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ターンエーガンダム part1
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正式名称:System-∀99(WD-M01)
コスト:3000 耐久力:?
パイロット:ロラン・セアック
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>970辺りで立てたら報告
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なかったので立てました今作でハンマーガンダムは卒業できるのか?
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ターウエーの風が吹く…
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>>3 お米農家ガンダムか
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ハンマーズンダ入りにくくなって後ろ格設置やりにくくなったとかオワコンですやん…
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>>5
後ろ格???
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後特が下格にかわったよ
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>>7下格無くなったの?
あれそこそこ使うタイミング有ったのに残念
下格で田植えは慣れでどうにかするけどズンダしにくいって怖いな…ベクトル変わっちゃったんだろうか
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ミサイル詳しく
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武装変更は下特以外変更なし?
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情報通りだと純粋に弱体化ですな
やっぱ批判多かったからね、仕方ないね
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狩られが近接捌けないから下方ってのも割に合わないけどね
掛けるならゼロやリボもしてもらわないと万能機が無双するだけのゲームになるし
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ミサイルってどこに配置されてるんですか?
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ハンマーはズンダしにくくなったんか?
足止まらなくなってたからつよそうだったけど
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足の止まらないハンマーってのがイマイチ想像できない
羽メイン的な?
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ネクプラでもやってこいよ
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結局ハンマーズンダ出来ないから火力自体は下がっていそうだね
ちょっとショックだわ
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おーNEXTのハンマー復活したんか
でもあの時は一撃で160以上奪ったから強かったけど今回どんぐらい減るんだろ?
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キャンセルルート増えてたらワンチャンある。特射→メインとか
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カプルが強くなったといわれているが、どうなんだろうね。前が弱すぎただけですし。。
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そういやTXはどうなったんだ…
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変わりすぎてて困惑した
横格空振りから後格派生、つまりフルブでの後特派生出なくね?
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なんでミサイルについて誰もふれないの?
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武装とかコストとかどうでもいいんだよ。どうせ使うから
一番欲しいのは ロランの服装! ここ一番重要やろぉ
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ミサイルは誘導強いよ
ネクストと一緒でターンエーが敵の方向いてないとあらぬ方向に飛んでくけど
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ミサイルあるってことはカプル削除されたん?
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>>25
ミサイルは足止まらない?胸のパーパスサイロが開くだけ?
これサブキャンで落下出来るんじゃね?
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>>22
まぁ誰が開発でもアレは消すと思うわ
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カプル特格ですよ( ̄▽ ̄)
前格が投げるやつに
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巴投げが前格に移った一方でN格の前派生は健在なのでNN巴投げは虹挟まないと出来なくなったね
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で、結局新武装は?
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だからミサイルだろ
FBの前特格は削除された?
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誰かメサキャンでユニ見たいに落下出来るか検証してくれませんか?
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てことは横→巴投げで上昇狩れなくなったのか残念
つか壁際まで追い詰めてメイン<<NN特好きだったんだが虹しないと出来ないのはな
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サブ→そのまま
特射→ミサイル
特格→カプル
でおk?
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糞種とデブルオー厨の顔真っ赤規制申請を鵜呑みにして規制する低脳管理人(笑)
ただでさえ過疎ってる上、ダサクオー厨が暴れててもスルーする、駄作王厨のゆとり管理人(笑)
死ねよクズゆとりども
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BD格→前作前特
前格→前作N特
後格→前作後特
N格横格→同じ
格闘特格派生→前作前特
サブ→ミサイル
特射→前作サブ(BR)
特格→前作特射(カプル)
ソースはツイッター()
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>>37特派生の使い道www
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>>37
マジならフルブに慣れ過ぎて最初は辛そうだなw
>格闘特格派生→前作前特
これ意味ないだろwww
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射撃CS どうかなってた?
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下特じゃないのに悪意を感じるww
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じゃあ前作の前格、後格、BD格は派生に移項or削除 なのかな
存在意義わかんない格闘共だったから別にいいんだけどね
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そう考えると今回は開発が結構意見聞いてくれてるね散々いらねーって言われてた格闘だし
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前はバウンドあれば火力とコンボ時間が優秀だったんだが残念
後は軽い打ち上げがあればメインや格闘で拾えたがうんこ
BD格は補正がもう少し良ければ起き攻めで重宝出来るレベルだったがうんこ
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まじかよ
後格はゼロシスW0の迎撃とかに重宝してたのに・・・
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>>45
ゼロシス弱体化したからヘーキヘーキ
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巴投げがキャンセルで使えないの痛い
横>横→N特とかよく使ってたから・・・
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良い修正
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>>47ヒットさせたら出来るんじゃないの?下格は未だしも前格はそれだと産廃になっちゃうんだけど…
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前格を前作前特格にして、巴投げを特格派生にすればいいのに…
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武装の配置変えての弱体化にしかみえない
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巴投げ特格派生でいいよね
下特格は下でいいとして前特格も前格闘にしてくれないかな
ロケテまたあるみたいだけど東京と国外だからいけない…
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ターンエー変わりすぎワロタ つか弱体化し過ぎです
メイン 足が止まらなくなった物の、銃口補整が下がりすぎて着地か迎撃にしか刺さらない
サブ 足が止まらないミサイル 弾速遅め誘導高め ホールドで連射出来るが一発一発の撃つ感覚が遅い
特射 いつも通りのBR 片手撃ち、両手撃ちの条件は同じ
特格 カプル レバ入れにより性能が変わるフルブのカプルだが、突撃は誘導、連射は銃口補整を上げられた模様
そして肝心の下格 迎撃性能は健在 クアンタの格闘は見てから潰せました
が、着地同期なのですが、明らかにブースト回復までにラグが有ります クアンタの下格並みに同期速度を変えられたと思われ
下格虹ハンマーをすると浮き判定になりブースト回復せず、ステだけでもブーストは回復しませんでした 似たようなズサのジオングは可能なので恐らく接地するまでの時間を弄られズサするまで少し待つ必要がある模様
下格虹下格オバヒ盾をやってみたらやはり盾までに時間が掛かったのでこれで間違いないかと
因みに横N→下格というコンボは出来たので当たった場合はキャンセル出来るようです片方奪われたくらいなら勝つ自信が有ったのですがハンマーと下格移動を奪われている現状、どちらかに救済が入るまで弱機体の謗りは免れないと思います
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>>53
乙ですちなみにBD速度と回数はどうでしたとりあえず遅いと話にならんので
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BRまだレバ入れ許してくれないのか(憤怒)
ハンマーが振り向きの時は慣性残ってるの?
具体的にはフルブ以前のような
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>>54機動性に問題は無かったように思います
ハンマーの振り向き撃ちはしてないですね 迎撃は下格で済ませちゃったんで
ただ下格で着地誤魔化しにくくなってるので近付きにくいですねやっぱ
ちょっとアンケ出して修正して貰わないと戦える距離がないまであります
ハンマー弱体化の事を考えてSドラではなくFドラ使用してたのですが、脳内で描いていたメイン→下格をやろうとしたらメインが伸びきった状態じゃないとキャンセル出来ないのか、穴だらけなセットプレイに終わりました 無念
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メインサブキャンできる?
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なるほどねー根本的に立ち回りを変えないと厳しいのか
なんか聞いてる限りじゃカプルとサブミサイル事故あたりするまでガン待ちスタイルになるのかな
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弱機体ではないよ、根本的に立ち回り変えなきゃいけなくなっただけだけど
ぶっちゃけ前フワステしながらメイン当てれるようになったから機体によっては
「強化してんじゃねぇよ!!」ってなる
あと前作BD格と前格ってどこ行ったかしらない?もしかしてリストラかい?
すきだったのにぃ!
もしこのまま本稼動だったらコンボも見直さないと
個人的にはエクバ→フルブ→マキブと右肩上がりに楽しい機体になってる
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今までのクセでBD格使うの忘れてたな…
モーション変わったの?
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田植えはほんとクソゲーだったから修正されてよかった
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修正するのはいいんだけどクソゲーしない程度に強い代わりになるものが用意されてないと困るぞ
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ハンマーもらって107ダメだった
フルブ修正前の補正に戻ってるかも
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本稼働でまたハンマーに修正はいるフラグ
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何故他のズサが強化されてるのに髭が出来なくなるのか良く分からん
下手したらクアンタすらオバヒでズサ出来るようにされてる可能性があるのに
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単純に他の擬似ズサ持ちに比べてお髭さんが暴れたからでは
ZZとかズサ強化されてるけど前作だと暴れるってほどでもなかったし
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ズサしながら押し付けハンマーがまずかった
仮にカプルをハンマーでアメキャンとかならあそこまで叩かれることはなかったと思う
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髭が暴れたって言っても4強の下だろう?
別にズサくらいならくれてやってもいいがならハンマー返してくれ
今の髭は近接機体としてのコンセプトすら崩壊してる
弱いとかそういう以前に何をさせる機体かすら考えて作られてないよこのキャラ
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雑魚には4強だとか関係ないんだよ
相手がユニだろうがリボだろうが負けるけど、
分かりやすいクソゲーされたのが髭だったってだけだろ
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射撃戦してるとなんとなくゲームやってる気分になれるからな前作稼働初期に修正されたマスターとかみりゃ近接機体がどれだけ嫌われてるかわかる
まぁとりあえず前みたいなスタイルだと批判されるから射撃戦に強くなる調整のほうが叩かれることもなくていいんじゃない
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>>70今の髭触れば分かるが歩き撃ち出来るBR持ってる方が自然なレベル
NEXTの髭から横取り上げてミサイル弱くしたらこんな駄作が出来るってイメージだな
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いやさすがに初期升はどうにもならんかったわ
どちらかと言えばエクバ末期の升だろ
そこまで突き抜けた強さはなくても苦手な奴にはとことん嫌われる機体
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いやFBマスターの話だぞエクバ初期マスターなんてクソでしかないんだから修正されて当然よ
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あぁ、そうか前作ってもうフルブになるのか
まだ前作がエクバの気分でレスしてたわすまんこ
あの升お仕置きは意味分からんかったな・・・髭もあれくらい修正くらったら流石にきついな
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射撃戦してもクソゲーになる初期マスターは偉大
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>>75盾出来ないヤツは問答無用で溶かしたからな…
今考えると盾の精度を完璧にする必要が有ったので良い練習にはなってた(錯乱
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一概に弱くなったとは思わないな〜
ハンマーの使い方変って運用方法が根本的にくつがえたからロケテじゃ
判断つかない。稼動待ちだね
fドライブもまだ良くわかんないし
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>>76
なお前格で急接近してきてるもよう
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特射(前作サブ)をエクバの時の誘導に戻してほしい
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何故髭だけこんな弱くされるんだよ
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嫌だなぁバンナムがWと00シリーズを弱くするわけないじゃないですか
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ロケテあげ
結局もう変更点なし?
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>>81
エピオン「は?」
アリオス「は?」
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ラファ、アリオス、スローネ、ケルディム
弱体化させたという面ならヘビア、羽EW、ギス
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Wは機体全般じゃなくてTVゼロのことだろ()
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>>81
ようエアプ
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ゼロ、リボ、クア「おっ、そうだな」
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開発が好きなシリーズ弱体化なし×
開発が好きな機体弱体化微小○
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いいかげん
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いい加減ハンマーとばすのやめて普通のBR撃ってもいいんじゃないかと最近思い始めた
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赤枠「ん?呼んだ?」
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あなたのはいらないです足止まるし
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マジでこのままだと3000下位の性能しかないから上方修正してほしい
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ロケテやってきた人の意見聞くと今回かなり弱いのね
ドライブとの相性もよくないし武装も微妙なのばっかみたいだし
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BD格闘リストラなん?
もう「おまいら下がれーー!!!」って叫びは聞こえないのん?
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こいつはいつになったらハンマーの呪縛から解放されるんだろうか…
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ライフルをメインに持ってきて
サブをハンマー振り回し、後格には後特格を持ってこよう
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カプルたんはもう一回り強化していいと思うんだけどなー
一度に2体出てくるとか
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カプルが二体同時に駆け出していくの想像して和む
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そこは突撃と援護射撃にしてくださいよ!
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こいつは一体いつ強化タイプの機体になるんですかね
空も飛べないホワイトドールからどんどん出世して行ったのに
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ぶっちゃけエクガンみたいに髭は最初は弱いけど段階ごとに強化されてくのが一番しっくりくる
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コンパチで1500機体として初期髭をだす妄想はしたことある
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生エクガン相当→
エクバのハンマーに劣悪なBD
使い切りBRにカプルのアテにならない援護
進化相当→
エクバの髭
極限進化→
移動BR解禁
月光蝶まとわせながら鬼の様な格闘性能を誇る格闘寄り機体
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進化条件同じなら序盤ガン無視安定だな
妄想スレってまだないの?詳しく書くならそっちに書き込んでね
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別にコマンド書いた訳でもないんだから良いだろこのくらいw
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みんなこの機体弱いとか言ってるけどそうでもないよ フルブとは別機体だけど
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いやどう考えても弱いです本当にありがとうごさいました
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どこがどう考えても弱いのか教えてほしいです
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エクバに比べたら強くて、
フルブに比べたら弱い。
単に視点が違うだけよ。
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無印下回ったらある意味やべーよ
良キャラとか言われる弱キャラにならなきゃいいな
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無印初期は本当に笑える機体だったな
後期も修正されてあれだから困る
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カプルは使える性能になってるの?
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>>113使用感に大きな変わりはなかったと思います つまり…
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>>114
thx
相変わらずパッとしない奴だぜ…
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サブは後向いてても相手に向かって飛んでいしあたるときもあるからまだいいとして
カプルはもう排除したほうがいいレベル
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誰か116を通訳して
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>>117ちょっと撃ち間違えたけど変なことはいってないだろw
サブは書いたとおり赤ロックならどこ向いててもミサイルが相手に飛んでいく
カプルは誘導強くなったけどターンエーに合ってない せめてアメキャンつけるべき
あとCSゲロビの銃口補正がよくなってたくらい
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どこからでもいいからサブへのキャンセルルートほしいな
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そういや使えない砲はどうなったんかしら
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使えないままです
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フラン砲のことをいらん砲って呼ぶのやめろよ!
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前に書いてあった格闘前派生でフルブ前特格ってマジ?
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フルブの髭でマキブの覚醒だったら月光蝶補整で青ステハンマーがくるのか、パネェな
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ハンマー足止まらないらしいけど青ステハンマーできるんか?
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まず慣性に乗るの?
振り向きメインとか足止まったりして・・・
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ダメだこいつ弱すぎるwwwエピといい勝負だわ
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開発は髭をピーキーにしか出来ないんだな本当に
無能過ぎ
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まず乗り方変えるところからだね
とりあえず強くはない
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迎撃力かなり落ちた…
ハンマーが発生とか銃口補正下げられてる感じがして当たらない
あと格闘空振りからのキャンセルも全廃止されてて前の感覚でやってたら痛い目みた
何て言うか、近距離択の一回目選んだ後の、二の攻めとかがまるで上手く機能しない
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こらあかんわまーじ弱いF、Sドラどっちも相性最悪だし
上で何するキャラなのかわからないって書いてあるけどマジだわ
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振り向きうちの
ハンマー足止まるよ
かんせいのらない
格闘巻くときはハンマー連打だめだね
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あっ…(察し)
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このカプルとかいうゴミはいつになったら役にたつんだ?
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ミサイルはそこそこ強い
ハンマーは動き撃ちになったからか違和感がすごい
発生はそこまで落ちてないが、銃口補正は分からん
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接地が使いずらくなった分、放置が辛くなっちゃったな
でも振り向きハンマー慣性乗らないし、横格空うちの下格もない
格闘機にたいして強気にいけない、射撃戦も得意じゃない
どうしよ(´・ω・`)
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すげえな
ネガキャンしかない
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こいつをポジれと...?
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普通に弱くはなかった
フルブとは動きが違うだけでやりこめば結構出来る子になるきがする
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髭で一日遊んで来たけど
フルブ初期やエクバ時代の弱いって感じでは無いと思った
ただまたちょっと違う機体になったかなw
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そういえば核の発生が早くなった気がする
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>>137
今まで田植えとクソハンマーで俺tueeeと勘違いしてた雑魚どもに何行っても無駄
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機体のコンセプトがかなり変わったって感じかな
無印フルブ両方にも当てはまらない動きになったイメージ
固定で触ってきた人はいます?
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仕様変わってやや別機体になっただけで
今日やった感じ普通に戦えると思うけど
ネガキャンしてんのは今までハンマーと下特しか擦れないような奴じゃねーの
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強くても弱くても、ガンガンから使ってるから、どうせ使うがな……
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田植えしか出来ない農民は別推奨だな
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Fドラで横振るのは楽しかった
ただフルブみたいに横→下特格での翻弄ができなくなったのは痛い
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ハンマー自衛はかなり弱くなったのかな
慣性スライド消えたのでかい
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ハンマーは判定の出方が変わったな
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ハンマーをどういうタイミングで出せばいいのかわかんない
あとみんなコンボどうしてるの?
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コンボは基本で横N<前だな 昔の横N→特格 それが一番手軽で楽だわ.の三千ランダムで出てきてびっくりした。田植えしようとしたらメシエでてきた。後格ハンマーブンブンしようとしたら田植えした。ハンマー射角広すぎワロタ。最初は混乱するけど普通に使えると思うよ、ただ慣れるまで疲れそう
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普通にフワジャンメイン強いけどな
あとFドラ推奨ハンマー→後格、横格とか
ミサイルは臭い当たり方するし面白い機体になった
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ハンマーと田植えじゃなくてN特とBD格闘と下格削除が問題なんだよなー
下格とBD格闘とレバCSは普通に使えるレベルの武装だったからな・・・・
いっそのこと洗濯機と物干し竿と牛運び追加でいいよもう。
システムから作り直さないとクソなんだよなー
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突っ込んだら負けなのかな
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ロケテから弱くないといいつづけてやっパリこいつふつーにつえーじゃんて思った
前作で頭悪いターンエーやってたひとにとっては弱いかもね
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そいつらは次のお手軽強機体を求めてとっくに旅立ったよ
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前格だけは返してほしいわ…
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強くはないけど面白い機体にはなったな
強くはないけどね
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新機体として見ればやりがいあるね。
研究してみましょ
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今まで下特格からしかできなかったハンマー撃ちながら着地してブースト回復がお手軽にできるし、動き撃ちができるようになって追い込みやすくなってる。
ミサイルも弾速遅い割によく当たる上に回転率もそこそこ。
格闘は相変わらず横格使えるし、下格になった下特格も健在。
多少太いビーム(ターンXのメイン)程度なら普通に弾くしなにが弱いのか。
あきらかな強化な感じで驚いたくらいだわ。普通に強いぞ
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苦手な機体を減らしたかわりに得意な機体も減らした印象
まだ升と当たってないけど辛そう
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クソ雑魚機体確定
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田植えとB覚ハンマーブンブンはフルブの思い出で終わったとして、ハンマーがブーストキャンセルで手元に戻って来なくなったのが個人的に一番やりづらいかな。
通常時でも機体一機分あればズンダできたのに、今はそれができない。
坂の下からハンマー当てた相手をズンダするのも難しくなった。
みなさんはそこらへんのフォローどうしてます? やっぱ拾えないのかな。
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普通にズンダできたが、たしか2回目で黄タゲになった。
2回目当てるまでにかなり間があるから前にフワステすれば普通にあたるはず。
それができないようならハンマー>BRでいいんじゃないのかね。
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下格は一般的なピョン格として普通に強い性能
横も相変わらずの性能
今作は結構フワステの距離が大きくなった?から動きうちできるハンマーやミサイルとは相性いいよね
けど相変わらずの相方を助ける能力の乏しさは明確な弱点
ドライブも他の30と比べると今んところパッとしないかな
とりあえず田植えハンマーでのクソゲーはなくなったからそれだけでも強い弱いは置いといて調整としてはありだったと思うw
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相方負担がFドライブの存在もあってヤバすぎるな
単体としてみたら最初に感じたほど酷くなかった
毎回稼働初期に言われてるけど2500ならなー
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誰か動画お願いします
一つうpされてるけどあれは。。
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らばの髭見たけど、使い方羽やね
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正直クソゲーって言われてたハンマーとか下特は弱体でもいいから、武装配置だけなんとかならないのかこれ
なんで他の機体は武装追加でちょっと入れ替えとかレバ入れに追加とかなのに、ターンエーだけ全部武装ずらされてんだよ・・・
普通にNサブ→ミサイル、レバサブ→前作サブだけで良かったと思うんだけど、わざわざ巴投げとかをめちゃくちゃ使いにくい配置にした意図が全然わからない今作。
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俺にわかだけど普通に強くない?
お祭り耐性あるし逆にファイティンゲーできる
ハンマーはリボサブみたいな感覚で当てられた。足止まらないのはやっぱり面白い
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下格のダウン値が変わってる…
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Fドラ覚醒中に横→前>横→前が入った、CPU戦なのでダメは分からんけど
前半じわじわ戦ってドラと覚醒溜り次第低コ追う感じがしっくりきたなぁ、Fドラ中にハンマーを格闘でキャンセルできるのが強い
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髭はまだやれる子と信じたい
ちなみに前作
横N>NN→N特と同じ動作のコンボは
横N>NN>前になってブースト4〜5割使って非推奨になったと思う
後格出し切りが
強制ダウンではなくなった
後格闘出し切りのカット耐性が悪くなった(最終段の後に前作だと敵に吸い付いていくように移動したが動きが若干止まる)
特射片手打ちの時横移動しながらだと前作以上に横に感性が乗る気がする
個人的にカプル呼び出しがどう変わったのか聞きたい
正直今作はFドラ時以外は攻め込むような機体ではなくなったと思う
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ちなみにFドラ+覚醒で
横N>横N>横Nが入りましたよ
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Fドラ覚醒でダウン値7.7まで入るらしいからね
ハンマー→横N>NN>前とかできるな
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ターンエー使ってきたけど別に弱くなくね?
今までの使い方が通用しないだけで
個人的にはハンマーが当たりやすくなった気がする
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ステしなくてもNと横から前後にキャンセルできるよ
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Nは前派生あるから
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ごめん髭強いね使い方が間違ってた
しかしますますカプルの使い道がないよ
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ミサイルってばらまくだけ?
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コイツ普通にいけると思うんだが
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現状上位が狂ってるからそれが無くなればね、升古黒クアに比べるとドライブとあんま相性良くないのが痛い
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>>179
カプルサブに謝れ
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Sドラ使ったことないから分からんけどSドラ中ってハンマー連打できたりすんのかな
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>>184
できんみたい
まあ直接確認して無いからなんとも言えんが
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ミサの内部硬直がめちゃくちゃ短いみたいで
ミサ(ディレイ)ハンマー
みたいに少し遅いキャンセルくらいの感覚で触れる
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メインとサブが足止まらなくなったからカプルでアメキャンアサキャンしたい
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固定でボコられてきたけどマジでいける?
相方がFドラもらって蒸発するとやることないんだけど
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>>188
今作は相方をFドラからきっちり守るのは不可能
こっちもFドラで敵相方を蒸発させて狩り合いに持ち込むしかない
というか先にドライブ使われて相方に行かれてる時点で立ち回り負けてる。高コのチンパン合戦ならこいつ強いはずだから向かってきてくれる分は問題ないけど
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今週いけねぇぇ
みなさん前特格は!前特格はどうなったんですか?!
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個人的にサブと特射を逆にして欲しい。核ためてる時に足の止まるビームじゃ辛い
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一応、書いておくね。
これからターンエー始める人様に。
Sドラ中
ハンマー
連射不可。
射撃ボタン連打しても交互またはBRの様に連打してくれません。
特格→ハンマーorサブ
特射→ハンマーorサブ
アメキャンみたいな感じ。
サブ→ハンマー
特に変わらず。
Sドラと相性絶望の予感
ミサイル沢山出すだけなら串使った方がいいかも。
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3連ハンマーは今回も出来る。
前作同様、3HIT3HIT2HIT。ダメージは見てないけどBR3連よりは減ってた。
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上でも言ってる人いるけど、サブってばら撒くだけでいいんかな
ていうか全然当たんねえ
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こいつつえーわ
サブは誘導強いし爆風も広いからとりあえず中距離はサブを撒いて
事故待ち&隙があったら特射撃ってドライブ発動後は近距離で
メイン→横or後格で300近く持ってける
サブはクシィのミサイルみたいに画面外から飛んでくから
注意してても当たる時は当たるし当たったたら打ち上げダウン
でその間に距離詰めるなり方追いへ
>>190
特格はカプルで、前作の前特格はBD格になってるよ。
各格闘の変更は
前格→前作の巴投げ
後ろ格→前作後特格
BD格→前作前特
横格とN格は変わらず
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上位機体が出てきたらどうすんの?
マス フルクロ クアに詰んでるんだけど
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通常時
横N→前派生 200
覚醒Fドラ
横N→月光蝶 383 根性あり
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前作下格があればFドラ対処も楽なんだがな
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>>196
基本距離取ってサブと特射と特格やって近寄って来ようとするところにフワステハンマーしてそれでも駄目なら横格と下格でなんとか頑張れ
あとなんか特射片手打ちが横だか斜めたがに慣性かけたまま撃てたけどなにこれ
物凄い慣性かかってBDサブの1.5倍くらい移動したけど
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敵に背中向けて特射すると両手になるんだね
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後格はブースト接地はともかく、モーションまで鈍化する必要なかったと思うんだ・・・
あの流れるような動作かなり気に入ってたんだけどなぁ
まあそれでもかっこいいから大した問題ないんだけど!!
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>>201
かっこよかったけどカット耐性よすぎたからまぁ仕方が無い
カプルがうまく使えないんだけどこれどうすんだよ
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てかカプル強化されてんすか!?
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こいつで25と組んで0落ち狙ってるけど意外といける
まあバンシィとかジオに限ってくるけど
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今作Fドラ覚醒次の格闘時間の効率が重要だと思う。
髭の横N絡めた格闘って時間ながいからそれにかわる良いコンボねーかな
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前作前格あればなー
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序盤戦は中距離で斜め後ろBD特射やフワステキャンサブ撒き打上ヒットからのハンマー追撃でコツコツダメ稼ぎして、Fドラ&覚醒溜まったら一気に突っ込む!!
Fドラ覚醒横格闘で突っ込んで
横N→NN→NNで攻め継
そこから横N→月光蝶で380
(CPU戦)
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武装配置だけ前作なら完璧だった
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振り向き打ちの慣性残してくれればうれしかった
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3作続いて弱い武装のまま変わらなかったカプルたんって逆にすごくね?
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皆虹キャンして前、後出してるけど普通に格闘各種キャンセルで前、後出せるんだな。
一回cpuやったが横nが視点変更後ろ入力でキャンセルできる
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>>211の者だけどハンマー戻ってくるのが遅いと思ったら特赦キャン即ブーストキャンすれば若干前作っぽい感じになれる
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>>210
正直カプルそこまで弱いと思わないんだけどどうなんだろ
結構まいてて当たること結構あるし
まぁ他の機体のアシストに比べりゃ弱いかもしれないけど、性能自体はそこまで悪くないと思うんだよな
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やっと∀使えたけど、言うほど弱くないだろうなぁこいつ
個人的にはサブミサ今更感あって全然使えない……
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むしろ強いよただカプルはまじでいらん何作連続で足引っ張るんだよこいつ
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>>214
NEXTのミサイル思い出して上から爆撃したらやっぱり強かったよww
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カプルは別に前作から弱くねーよ
強くもないけどリロが早いという強みはあるしNもレバ入れもどちらも撒いておける性能はある
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どう考えても3000の持ち物としてはゴミ武装
リロ遅くていいからカラミティ並になってくれと何度願ったことか。まあ前作でそれだったら間違いなく3強に食い込むか。
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横→後>横→後が入らなくなってる
後格初段のダウン値が前作よりあがってる?
あと巴投げで締めたいのについシールドで殴っちゃう
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巴投げもBD格も変わってるっぽい
巴投げから横初段が2ヒットした
BD格は出し切りが2回入らなかった
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髭耐久800で升神が850かー
髭の耐久に文句はないけど今まで最高耐久と言えば髭だったからなんか複雑だなあ
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Fドラで結構強いけどコンボがかっこわるい…
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升神はは耐久落ちるでしょ850ってアホか
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前作ほどプレッシャーがないね
相方に長生きしてもらわんとつらい
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サブミサからの追撃ハンマーが気持ちよすぎる**
けどこれダメどうなんだろ?w
(調べてない)
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>>224
今作は中距離でのプレッシャーが上がって、近距離でのプレッシャーが下がった感じじゃないか?
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耐久については射撃武装追加で開発としては完全に万能機あつかいすることにしたんじゃないかな
そういやカプルたんが当たりやすくなってる気がしないでもないんだけど気のせいかしら。
前作では田植えで忙しくてほとんど使わなかったからよくわからんw
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後格闘って前作のまま場所変わっただけでしょうか?
緑ロックで使うと抜刀あるのでしょうか?
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Fドラ覚醒で横N>NN>NNの攻め継が313だった
色々補正入ってるから確定じゃないけど
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>>192ってアメキャン出来るって書いてあるけど出来ないよね?
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>>230
よくみろ
Sドラ中だ
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ハンマー:主力。射程が伸びたのか前作よりも遠くの着地を取れるようになった。
反面銃口補正が弱くなったのか近距離での強引な当て方が出来なくなった。
動きながらハンマーを打つと打った位置と機体の位置が若干ズレることがあるみたいですっごく見辛いらしい
ダメとかは調べてないや。
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とりあえず信じる信じない別として髭100戦近くして勝率7割の戦術書くよ、
序盤味方とハンマー+ミサで相手高コストを350ぐらいまで削る
その後自分250体力までわざと削られる(劣勢で上の状況と合わさるのもあり優勢なら敵抵コ全力で追う)
250で大体fドラ覚醒出来るから敵高コにドライブ使わす前に月光蝶コンで落とす
落としたらfドラ残ってるから敵低コ体力低いなら全力、多いならシカト落ちてくる高コに横ブンブン
その後は敵高コストがドライブ使う前に覚醒したら勝ちゲー髭わざと落ちてドライブ覚醒月光蝶、覚醒しないなら味方低コにドライブ覚醒してもらって覚醒引き出す、→髭ドライブ覚醒月光蝶
がちでこれで7割
戦術に書いてないけど相手低コが落ちてすぐ溶かせるなら低コ行くとか応用で
敵のfドラ覚醒を髭じゃ助けだせないからさせない立ち回りすれば勝てる
ぶっちゃけ髭じゃ無くてもいいんだけど髭のfドラ覚醒横挙動が他と違って横にありえない滑りやすさ速攻の月光蝶があるからこの戦法オススメ
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>>233それで7割とれるなら皆7割だなw今日ゲセン行くから7割戦術(笑)検証してきますね^^
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>>234
だから最初に信じる信じない別としてって書いたろ
まず戦術確立してその後動き方、コンボ、相方考察して詰めていくんだろ
勿論全部が全部この動きになってる訳じゃない、
でも勝つ時のパターンは俺はこれが多いってだけ否定すんならお前の戦術書け
こっちは髭が好きで乗ってて勝つ方法考えてんだよ
>>229
その攻め継使わせていただきます
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いかに相手にファイティンさせないかが安定した勝利に繋がるのは確か
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頭悪そうなレスだなおい。固定じゃ当たり前だけどこの当たり前が大勢出来てないから233は勝率7割も取れるんだよ尊敬するわ
有益な情報さんくす
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髭から生格貰いそうにない升辺りが来たら崩壊しますねそれ
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升にハンマーミサちくちく当ててもドライブ発動あざす^^って感じだからなぁ難しいぜ…
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サブ
ノーモーションで打てるミサイル
狙うことも出来ないわけじゃないけど信用度は低い。移動に合わせて相手のブースト使わせる感じでばら撒く武装だと思う
内部硬直がメチャクチャ短いらしくサブのあとにディレイをかければメインだろうが後格だろうができる
ダウン値は横N>サブでダウンするくらい(間違ってるかもしれん)
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俺もいろいろな方法試したけど意外と強かったのはバンシィ2落ちで髭0落ちだった。
止まる武装が減った今徹底すれば被弾することもないし、もし事故ったとしても前に出れる性能はある
非覚醒時の自衛と体力の多さ、終盤ファイティンによる追い込みと相手のファイティンに対する耐性を考えると全然有りだった
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>>238>>239
それなんだよ汗そこがこの弱点なんだよ
言ってる事は変わらないが全力で相手にfドラ使わせないよう体力調整頑張る+僚機にジオ、ハイペリオン持ってきてプレッシャー→放置
とかアルテミスの傘展開→低コ
相手が出来ないFドラ覚醒できない前提でfドラ覚醒虹合戦頑張る
とかしか考えられない
それでも敵側も同じ事してくるだろうしそもそも升に横サブ振られたら駄目だしって事を考えると
今の所はfドラ覚醒貯めさせる前に味方を使って炙り出して溶かす、
一定の耐久敵が切ったら下手な牽制は打たない
もし貯めさせてしまったらドライブは格闘を振らなきゃ発動しない条件を狙いうって後格とか
しか考えられん…
>>241さんの意見も考慮してちょっと夜またやってくる
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正直星3のゲージ解放の為だけに乗ってるからなあ… 扱いやすかったら続けようかと思ったけど
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ゲージ解放は☆4だよ
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自分は後落ちも見据えるって感じでゆっくりやってますね
一応ロケテ星2いまも星2なんで100戦以上はやってますが耐久の多さと3025の後落ち即ドライブのお陰でそこまで後落ちは苦じゃないです ですが放置がキツいのである程度生き残れて前もできる辺りがいいと思います ジオとか 自分は相方ケルですが…
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やっぱこいつの相方は自衛もできて前にもいけるキャラだよな
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髭で7割とか雑魚狩り臭しかしねぇわ
つか、こいつミサがまた付いたけど縄跳び(ステキャン)できる?
めんどくさくて髭まだ触ってないから教エロ下さい
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ステキャンをしながらミサイルうてる
ネクストとは全然違う感じになってる
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>>248
せんきゅー!
ありがとう、ちょっと触っておきたくなった
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なんで俺ありがとう2回も言ってんだろ
まぁいいか
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近距離のプレッシャー下げた分中距離のプレッシャー上げてくれなきゃ困るんですがそれは…
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ふりむきハンマーですべらないわけだが格闘迎撃ってどうしてる?
下格安定なのかな
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とりあえず下格からはずれたら後虹フワハンマーとかやってるけど
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下格かバクステキャンハンマー
変則的なので前向いてサブ連打なんてのもある
しかしプレッシャー無さすぎて泣ける
迂闊にシナンジュ辺りにも接近戦挑めないとかどんな罰ゲームだよ
迎撃択は多いけど迎撃しか出来ないって考え物だな
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とりあえず格闘外した後に特格だせないのがやばい
あとBDしてないと前特だせないのもやばい
なにより下格がなくなったのが一番やばい
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個人的にバンシィに対して前特格攻め出来なくなったのが痛い。
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本当に得意相手と苦手相手両方減ったよね
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期待薄だけど下格の性能を前作後特に(特に接地)
ハンマーの銃口補正上昇
ぐらいの修正がほしい。前作ほどとは言えないけど中々戦える機体になると思う。
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ハンマーは概ね同意だけど下格接地よりはNEXTのミサのストン落ちが欲しい
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まだ稼動初期でシステムもまだちゃんとしてないのに機体に注文する奴はなんなの?
十分今でも強いだろ
修正はしばらく様子見てから言えよ
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正直Fドラ修正来たりしたら相当強い機体だと思う
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ストフリに追いつくなくて笑った
機動力上昇はよ
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まあ格闘スカから田植えは相手からしたら糞要素が強すぎただろうから仕方ない
クソゲー機体からかなり良機体に近付いたと思うわ
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横→下格>>横→下格が入らないのが痛いなぁ
こいつ0落ちでもいい気がする
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EW版見たいな感じでメイン使えばいいのかな?
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>>262
あんな機動性もらえるわけないだろ
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今更だけど横N横Nでダウンしないね、それだけ
ジオの前と髭横が相打ちしたけど判定強くなった?
ジオが弱くなったのかな?
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ジオ前格が前作並なら別に大したことじゃない横なら凄いが
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髭横はシナ横とかち合うレベルだったからどうだろうね
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今日シナ横に負けまくったよ、しかもFドラ中に
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180秒だとすごい頻度でタイムアップになってしまうんだが
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髭の横はかち合いと回り込みが優秀なだけで判定発生はそうでもない。
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かち合いが優秀で判定がそうでもないってどういうこっちゃ
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誰にだってミスはある、そのミスを次に生かそうバぶいごギカンガナム
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>>274
唐突な文字化けでにやけた
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ギカンガナム→ギンガナム(カ)
バぶいご???
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たぶんメリーベルのイタズラだと思う
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いやまだ稼働して間もないしバぶいごの話するには早いだろ
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中距離で運ゲーミサイルするならクスィーでいいと思うんですがそれは…
まじでこの機体なにがしたいの?
下格のブースト消費増えてて知らん間にオバヒだよ…
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根本的にそれはミサイルの使い方間違ってるだろ。
ハンマーの射程内で蒔いてハンマーを当てる布石にするか、ミサイル自体を当てにいくなら上とって緑ロックにならない角度ギリギリから撃つもの
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解釈の仕方
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>>276
byギンガナムって言いたかったんだろうな
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今さらだけど、髭の機動力フルブより良くないか?
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Fドラ月光蝶くらって600ちょいから240になってて笑った
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今作だろ360程度しか減らずに起き攻めに移行出来ないからだめじゃね?
マキブだと300以上出る攻め継と350以上出る適当コンボ持ちがたくさんいるからなー
この機体Fドラで高ダメ出すまでの時間とカット耐性は悪いほうだよなー
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攻め継はフラン砲が強いんじゃない?スタン糞長いし
Fドラ覚醒横N>NN>N射とかで300くらいでそう。ダウン値わからんけどたぶん入るよね
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このキャラむしろフルブより強くね?
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昨日初めて使ったけど前格も後格もなくなったのはなぁ...
前特格がBD格になったのは良かったけどいままでのnext成分を含めた機体の中で一番調整がダメな気がする
ただサブはほぼノーモーションでうてるから近距離フワステしながら使うと牽制にもなるし読みあいがしやすくなって逆にメインは近中距離で使えるようになったなって印象。
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前作のNサブにミサイル追加するだけでいいってそれ、一番言われてるから
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しかしこのサブにレバ入れがあると入力ミスしまくりそう
前作のサブを特射に持ってきたのは良かったと思う
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髭が強いゲームは良ゲーの法則
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α外伝の話しますか
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こいつって羽の亜種だろ
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何で下格設置遅くしたんだろ。
平等に他の設置系の格闘も同じようにすればよかったのに。
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田植えが気に入らなかったんだろ
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ファンメが多かったんじゃないの?
設置はしかたないにしてもあの流れるような攻撃じゃなくなったのはなぁ
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フルブより強いわけないだろ
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メイン押し付けならゼロでいいしFドラぶんぶんならクアンタでいいしミサイルばら撒くならクスィーでいいよね。
全部器用貧乏にやらなきゃ…やらなきゃ…
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フルブ髭の特射が現サブ(ミサイル)になった状態でフルブ髭がマキブに来てたら完全に壊れ確定
今さらになって、要らない扱いだった旧前・後格闘も敵のドライブしのぎやコンボ時間効率の関係から需要が出てきた。
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前作で覚醒時の基礎コンに前格使ってたんだもの
前格を前作に戻して前特格と特格派生に前作特格、後特格に前作後格を追加してほしいな
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NEXTみたいにNサブで落下出来るようにするだけで大分戦えるようになりそうだね…
要望出しておこ。
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もどして
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エクバ時代に?
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小生あんな思いしたくないぞ
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フルブ仕様で降臨するとFドラ覚醒が虹ハンマーで300余裕の四天王なにそれ状態になるからな…
とは言えハンマーか設置か空振りキャンセルか何れか1つは返してください
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前作の下特>N特>横1hit→N特 260ちょいが今作できない。
下特の初段がダウン値1から変わったんかね?
前特もダウン値かわったし。
まーたフリプで調べる作業か…
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>>306下格のダウン値は恐らく1.7にされた
その代わり最終までのダウン値が変わったのか出し切りが強制ダウンじゃ無くなってるな
横→前>>横→前は入った 通常時デスコン候補と思われる
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なんでこんなにネガってんの?wwwガお手軽クソゲーできなくなっただけでむしろ立ち回りとかの面では強くなってるし普通に戦えるんだけど
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ポジハメがわいてる方が謎。
ハンマーの慣性無し、緑ロックで下格抜刀、下格BD消費増、格闘から特格キャンセルの廃止、カプル現役、フラン砲弱スタン、BD格のガード範囲弱体化、ここまでされてなぜポジれるのか
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>>309
ほんとそれ。Fドラ横はまじで強いと思うけど、他が弱体きてて総合的に弱くなった印象だわ。
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ポジハメってなに?
ここ横浜ファンだらけなの?
知ってる言葉とりあえず使ってみてるだけ?
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今までの脳死田植えハンマーで勝てるような機体じゃなくなったんだし新しい対策や立ち回り考えるしかないっしょ
マキブでシステムや環境が全然変わったのにあれが違うこれが欲しいとか言い過ぎじゃない?
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ハンマーを無印ガンガンに戻す?
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実際戻した方が威力段違いだし確実にダウンさせられるし強い
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カプルと後格抜刀はなんとかしてくれー
この2つ以外はこのままでいいと思う
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fドライブ中、至近距離の敵にハンマーをあてた場合キャンセルで出した横格がスカる
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中途半端にnextの幻影追うからこうなるんだよ
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サブついてるしハンマー動けるからいままでと違って上昇しながら押し付けたり格闘誘ってから迎撃とかもできるようになってるんだけどそれは
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>>233
髭使ってて勝つ時って大体この流れだわ
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狩られのラブメの犠牲者
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まだまだ強いんだ!(*^◯^*)
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前作の髭がクソゲーとか言うやつってリボとかぜロはクソゲーじゃないと思うんかね?
他の高コがドライブ修正きたら軒並良調整って噂があるのにこいつはドライブ修正きたら絶望しかないと思う。
もう(Fドラで殴るしか)ないじゃん…
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リボとかゼロは射撃で狩ってくるから解りにくいんだろ
髭マスみたいなのはパンパン殴られるからクソゲーだと思うんじゃない
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髭相手に詰んでた低コスト達は文句言ってもいい
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そりゃ低コが高コに有利付けられる方が問題だろ…
何を謝れってんだ。
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固定なら文句言わないでほしいわ
シャフならごめんなさぁい!思いながら狩ってたけど
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対策できてないと試合にすらならないからライト層に嫌われてたんだと思ってたんだけど違うの
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>>325
分かりにくく書いてすまんかったな
髭側が謝れとか低コストが有利つかないと駄目とかそういう意図は無いんだ
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クスィーが糞機体言われるのといっしょじゃねーの
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同じゲームしてる体裁だけ整えて実際は前と同じかそれ以上に低コス狩り能力高いんだけどなんでネガってんのここのやつら
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前作の田植えとハンマーにとらわれすぎてて、今の状態での戦い方をやろう、慣れようとしないだけでしょ。今の状態でも慣れれば強いし、かつ前みたいな理不尽クソゲーって訳じゃないから良いと思うけどな。そもそもまだ稼働したばかりだし文句ばっか言わないでやり込めよ、と言いたい。
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Fドラの恩恵もあるけど上位に食い込める強さだよね
取り敢えず今は弱いって感じはしないかな
何より髭が悪く言われなくなって素直に嬉しい
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雑魚狩りもいい加減にしろ
Fドラの恩恵?笑うとこかよそれ
コイツのちょっと強いだけのカット耐性ゼロの横でどんなコンボ組むんだよ
一番マシなのが覚醒技絡みとかいう残念ぶりで活躍できるとか敵相方寝てんの?
そもそも通常時にしたってシナンジュにも追い付けない能力で上位とかwww
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>>332
ほんとそれですよね。
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シナンジュとか修正不可避だし
今のシナ升とかに合わせてあげる必要はないんじゃね?
そのうちドライブとかも修正して環境がある程度整ってからが本番
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とりあえず今のままではわざわざ髭を使う意味がない
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これ以上修正しない調整だろ
下がるのは他の機体っていうことじゃあ
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今作の髭はフルブから糞要素だけが抜け落ちたみたいな機体だな
今のハンマーもない下特もない髭とかまったく怖くないわ
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ローラが乗ってるからな
あんな優しい子が乗っているんだ、髭も優しくなるのも不思議じゃない
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近距離が強い羽亜種って感じ
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羽根の照射はたまに銃口補整が不自然なほどかかり続けるけど同じ現象がハンマーでも起きてるように見える。狙って出せるかはわからない
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Fドラ中強いって言ってもカット耐性良好なのは横下横下くらいやしなあ。
あとメイン→横か下が強いくらい
横は万能機レベルやし。
同じFドラならマスクア使ってどうぞって感じ。
わざわざ髭をチョイスする必要がない。
前作の武装そのままでマキブ参戦ならシナンジュすら狩れそうな神機体なんやけどね。
前作の武装ならファイティンともシューティンとも相性抜群だし。
まあ嘆いても修正くるわけないし、今作の戦い方するしかないけど。
結局メイン横下以外ほとんど使ってないんだよなあ…
メインの慣性戻して、どうぞ
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前作は今作以上にメイン横後特だったから...
前作髭がそのままきたら覇権とれるな
Fドラ覚醒青ステハンマーズンダガンダム
強い(確信)
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シューティンと覚醒を別に発動すれば25秒くらいステハンマーできるんかwクソクソアンクソw
だが、すごくやりたい
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今のところ死神が一番組みやすいな
こっちはこっちのやりやすいようにしても相方が死なないのは助かる
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死神かー
ジオもいい感じだった。
擬似たいに持ち込んでファイティンクソゲーが安定する
射撃戦とか無理無理やってられん
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状況は忘れたけど、多分Fドラか覚醒中。この前こいつの巴投げ>巴投げが普通に決まってて驚いた。
カット体勢はあんまないけど、覚醒Fドラだったら巴投げが3、4回入るんじゃないだろうか。
あとで確認してきます。
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前作同様、巴投げは覚醒中かFドラ中にダウン値緩和無いみたいよ。
試しに、横 前 横Nを覚醒F中に
やったけど黄色になったから、倒しきれる時以外は素直に攻め継した方がいいかも。
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前作でノワールと組みやすかったけど今作ではどうなの?
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髭前、ノワールに援護してもらいつつ闇討ちしてもらうという理想的なパターンが組めるからあり。というか結構勝率よかった
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攻めてから帰ってくんのが本当に辛くなったな。
片方をハンマーで追いかけ回すと当たるけど敵陣深く行ってしまう。クアンタ、マスに追いかけられるとかなりきつい。
この辺が今日やって思ったことだけど、どうしたらいいんでしょ?
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ようやく配置に慣れてきたら勝率なんとか50%付近に上がってきた。
地味に格闘チャージしながら特射でビーム撒けるのはありがたい。
というか、後格の入力が割とシビアな気がする。若干斜めに入力してると簡単に横格に化けて何度迎撃されたことやら
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>>352
このシリーズ、少なくともエクバ系は13入力だと横格でるのに97入力だと前格出るのが不思議だよなw
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>>351
そいつら相手ならドライブか覚醒あるとき以外深追いしないなあ、低コ倒しに行きたくなるけど。
ほっといても寄ってくるし時間切れ上等で待ちに徹してる
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今作は下特とかいう往復切符がないからね。
大胆にいけないし微妙
万能機ならシナンジュ、ファイティンならマスクア乗りましょう。
って現状をどうにかしてくれ…
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髭ならではの強みってのが現状良くわからんのよな
とりあえずカプルはもっとやる気出せ
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マキブでは普通に格闘寄り万能機として強いからな
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あれだけ足の止まらない武装を求めたのに、いざ手に入ってみると足が止まってでも迎撃に優れたハンマーの方が良かったという始末。
システムの関係上、イマイチどっち付かずで(攻めに強い、または自衛に強いという意味で)本当にはっきりしない機体になってしまった感がなんとも。
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>>358
マジでこれだわ
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カプルが消滅してミサイル追加で他前作でよかったのにな
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強すぎるわ
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修正待ったなしだなそれは
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(……他前作はとにかく、カプル削除でミサイル追加はいいなーと思ってしまった……)
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升クアシナンジュは無理って位で普通に戦える
バンシィ追うのがかなり厳しくなったけど
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武装は前作のものにミサイル追加(Nサブとレバサブに分ける)で他は弱体化でもなんでもいいや
フルブの家庭版やったあととかに使うと、横>前後コンしようと思っちゃって、こっちだと巴投げに移行するからマジ使いにくい
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ハンマーピョン格はこのままで十分だから
カプル削除で特格空けて前作の前格後格返して下さい
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ダッシュカプルがダウン追撃で相手が起きるか
Fドラか覚醒中に下格が設置できるか
貸し切りで使ってて気になったのはこのへん
あとハンマー強いよ
前作の当て方ができないってだけで、今作はFBリボサブのタイミングシビアになった感じ
ハンマーあてにいく過程でのミサも強い
相手振り向きうちしにくいし、上からまくと見えないし
ジャンプ特射入力で割とファッキンさばける
まあいまのところはこんな感じ
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ジャンプ特射入力で割とファッキンさばけるってどういう?3発打ってる間に回り込まれて格闘される気しかしないんだけども。。
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滑り特射で慣性かけながら迎撃するって事じゃ
まぁ確かにそれだけでファイティン勢迎撃できるとも思えんけど
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前作のまま参戦したら1強だったのに残念。
ちなみにNNNから巴投げキャンセルありませんでした。
前作はできたと思うけど。
緑ロックで下格が抜刀になるのほんとどうにかして…
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髭のミサイルって前向きながら撃つとΞみたいな軌道になるから格闘迎撃強いよ
多分この人はそれを言ってる
固定は自衛強い相方とじっくり出来るけどシャフはきっついな…
延々と前に出ながらリスキー行動を避けつつ最前線で無落ちを狙うスタイルが一番勝てるかもしれない(錯乱
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髭のBDモーションのせいかミサイルが変な飛び方して当たってくれることがまだまだあるな
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まあファンネルみたいなもんだろ、ミサイルは
ブースト使わして、刺さればラッキー
9秒のドライブでどう戦えっていうんです…
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横N前派生って1hから派生できる?
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まあ元々ドライブの恩恵が他気体に比べてそこまで良くなかったからな
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固定にこんなポンコツ出しても勝てないよ!
ネクストみたいなミサイル出しながら落下しないと無理!
サファリとかで固定やれば分かるけどこの機体逃げ回られて相方殺されてゲームに参加させてもらえない。
かぷるやミサイルやビームライフル垂れ流しても状況がまったく変わらないし近づくことがまるで出来ない!
たしかにハンマーは当たるがカスあたりばっかでダメ負けしストフリやシナンジュ相手にすると禿げる
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多分ペネとか弱いとか思われてるけどそれより明らかに弱い!
みんな気づいて!
この機体最底辺だよ!
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固定なのになんで相方の近くにいないんだよ
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髭アンチによるネガキャン工作
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相方の近くにいたらなんか出来るんですか?
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ミサイルもライフルも垂れ流すような武器じゃねえし
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この機体でラインなんて上がっていかないよ!
相手はステージ回って引きうちしてるだけでいい!
辛いのはこっちだけどどうやって近距離まで近づくの?
覚醒時以外でキツイのですが…
あと近距離シナンジュのほうが強いのですけど!
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どういう武器か言ってみ?
着地取り出来るけど相手はそれ以上の武器持ってるよ。
あのフルブの田植えなしにどうやって近づくか教えて?
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ブースト使って近づけよ
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ネガキャンするのも時間の問題だろ!
結局横格に頼るし
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この機体で追いつけるなら大したものだな!
シナとストフリと戦ってみ?
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君タイマンしかしないの?
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タイマン?するわけないでしょ!
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吉が祝いとる
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オラオラしたいだけなら髭使ってんなよ。もうちっと頭使えば底辺機体だなんてアホな考え出てくるわけない。しかもシナとストフリとしか比べてないってことはそれ以外では戦えるっていってるのと同義。
ただ単に不利がつく機体と比べて髭弱い!って叫ぶだけじゃお里が知れるな。
髭なんてやめて大人しくシナか升でも使ってろ。
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もうベルガでも使ってろよ
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なんでポジキャン沸くのかも分からないな
この機体相方を救える武装皆無だし俺でも相方しか狙わんわ
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まあ単体の性能の話はとにかく、固定で誰と組むかという問題はあるなあ。
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相方、つまり髭じゃない方が狙われるのが問題だったら、髭髭で組めばいいんじゃね。
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アメキャンできればカプルの存在価値があがるなんてもんじゃない
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出現を正面からにして盾扱いできるようにするのはどうかしら?
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凸カプにジャンプ機能をですね
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ポジキャンの一言で片付けられるのも心外なんだが。なんで極端なほうにしか片付けられないのか。
シャフで事故りやすいのはたしかだが最底辺とまではいかんでしょう。他にもシャフが辛い機体はいるし。
固定でも戦い方でどうにかできる部分もあるし、耐久も低くはないから押し付けもそこそこできる。
火力もそれなりにあるしワンチャン月光蝶だって十分決戦力になりえると思ってるんだが。
たしかに高ランクではないが弱すぎるわけでもない、つまりは少し上ばかり見すぎて話してるんじゃないのということ。
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システムといまいち噛み合ってないからパッとしないんじゃないかな。
Sドラでハンマー連打できたら楽しいけど。
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この機体で押し付けとか言ってる時点でお察し
せめてゼロゲロビくらいのプレッシャー持ってきてから出直せよ
メインの安さがドラゴンと大差無い時点で決定力皆無だわ
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強かった機体が落ち着いちゃうと
性能に甘えてただけの乗られが浮き彫りになるのが面白いね。
うちのホームのターンエーもエクバからずっと使ってるキチガイ以外全員降りちゃった
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ファッションにすら出せない機体を有り難がる節穴の存在も浮き彫りになって面白いな
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エクバからずっと髭乗ってる位じゃキチガイじゃないでしょ。
無印GGから乗ってる人位普通にいると思うよ。
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無印とNEXTは糞機体じゃないですかーやだー
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シュシュシュシュシュ(バスバス)
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シャフの話はしてないのだがシャフだったら普通にやれるほうだとおもうけど!
固定は本当に辛いって!!
こんな性能じや
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なら乗らなきゃいい
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ハンマーの威力下がってるね
前作
40(-7%)*3 =113
今作
38(-7%)*3 =107
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ポジキャンしてる人がことごとく具体的な理由を出さない件について
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いやポジキャンってそういうものだから……
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ほらハンマーズンダしやすいやん
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ミサイル胡散臭い当て方出来るやん
追撃が安いけど
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カプル出すと首回るやん
当たらないけど。
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足が止まらない機体になったやん
近付いても怖くないけど
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なんか全てを弱くしてブーストうんこにしたEWって感じになったな、全然面白くねえわ
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下格って前作より補正上がってるんだね
横下>横下したらダウンしちゃった
接地はわかるけどモーションと補正は弄らないでほしかった
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補正はわからんけど
ダウン値は前作でも横→特下>横→特下ってダウンだったよ
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田植えはどうでもいいからミサイル強くしてほしいわ!
補正緩くするとか誘導上げるとか
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ダメージでないから弱いとか発想がやばい とにかくダウン取って流れ持っていって片尾い展開を続けるってのがこいつの理想の戦いかたなんだけど 相方助けらんないなら先におちれてある程度固いジオとかと組めばいいし 羽と違って追い付かれてからも固いところに強さがあるんだけど
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自衛は確かに出来る!
この機体疑似タイ強いと思ってるでしょ!
フルブと違うのはそこ!
今25が強くて落とせないしよく出てくるシナとか方追いしても返り討ちされるよ!
あとプロビやバンシィ相手にダウンさせるの困難だよ!
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Sドラドラゴンあたりとでも組むか
問題は前作串升並みの速度で相手がフルクロクアンタ出してくることだが
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確かにポジティブにもなれないけど、ネガティブになるほどでもないかな。
回転率のいいサブとカプル、特射を中距離から撒き続けるだけでも意外と敵のブースト削れるのは前作じゃできなかったことだし、ハンマーの銃口とダメは甘くなったけど、格闘からの虹フワハンマーは慣性の乗りがいいから追いにしろ、迎撃にしろ結構揺さぶっていける。
個人的には後格の出しきりモーションと、横格スカからの後格キャンセルルートを戻してくれるだけで全然違うと思うな。
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追った先で取れるのが地上ハンマーで100前後とかいうカスダメで何をポジしてるんだろう
ローリスクな手数が多いのは結構な事だがコイツにはそれしかないじゃないか
相方が少しでも耐久レースに負けた時点でコイツに勝つ目はないよ
そんな完璧強いるのが前提なら何乗っても勝てるわ
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Fドラついてるじゃん
こっちはFドライブ祭り耐性高いし相方落ちそうでもさきおちまあ許容できなくもないかなっていうのがあるんだけど
-
Fドラって言ってもコイツの横そんな強くないけど
格闘技との相性が良いとこくらいしか他の近接機に勝ってない
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>>422
横はタイミング合えば強いけど判定の範囲が狭いから微妙なんよね
横下の空キャンと下の滑りに関してはマジで同意見。
接地BDからのメインで着地硬直晒すのもどうにかして欲しいところ。
-
ターンAはどんな立ち回りが理想ですか?
-
自衛してファイティン勢の相方に全部殺してもらう立ち回りかな
-
>>422
ファイティンして横下繰り返すこいつはまさに黒歴史になるだろうな。
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過去掘って見たけどサブの硬直キャンセルのネタってもう出てたりする?
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>>429
あぁ……なるほど、浅慮だったわ。確かにドライブと合わせるとキチガイな機体になるな。
まあ、生時が格闘振りにいくのキツいし、ちょっとくらいは……あ、ダメ? デスヨネー……。
>>430
そこまで掘ってないからわからないけど、詳しくお聞きしたい。
-
サブの硬直が短いからサブからキャンセルみたいに他武装使えるのはみんな知ってるし
着地際にサブ出しても着地硬直が消えないのはみんな知ってる
-
とりあえず前作配置に戻してくれれば戦える。
各種特格キャンセルさえ戻ればハンマーの慣性も下特初段ダウン値1も下特ズサもいらない。
そのかわりFドラとも相性素晴らしくなる。
下格でFドラ発動ほんとやめてくれよ。
-
いや、配置だけ直されても非常に困る気が……。ハンマーが移動撃ち出来るようになっただけで、後格(後特)の性能がた落ちだし、ハンマーも銃口甘いしでさすがにそれはネガっていいレベル。
何をもってして後特になればFドラの相性が良くなるのかは把握しがたいけど、そもそも今作は田植えのブースト消費の増加もあって、後特になったところで立ち回るのは難しい気がする。
ここはひとつ、髭の類似機と割りきって慣れてみてはいかがか?
-
>>432いやサブの硬直それなりにあるだろ?
どや顔で言って出てたら恥ずかしいから確認したまでですし
やり方だけど単純にサブ押してすぐにジャンプボタンキャンセル
普通だとサブ→特射はタイムラグあるけど
サブ→ジャンプ→特射は
ノータイムで出せる
みたいなのりで全部の武装がサブジャンプで出せたよ
-
僕は知りませんでした(半ギレ
-
サブをジャンプキャンセルとか今更何を
-
ハンマーガンダムとか田植えガンダムに戻るのはそりゃ強くはなるだろうけどちょっとなあ
ここはカプル強化でひとつ
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機動力をシナくらいにしてくれ
そしたら使い倒す
-
普通に弱いねこの機体!
ミサイルはもっと誘導していいと思うよ!
当たる武装じゃないとプレッシャーはかけれない。
それかカプルが本気だすかw
-
また沸いてんのかよ、ネガるのは自分の中だけにしろようっとうしい
-
使い方は変わったが弱いはないわ
-
いまだにメインの当て方に慣れないわ…
移動ゲロビ的な感覚で使ってるけど当たらない時とか逆に謎銃口でねじ込む時もある
-
442
弱いがないなら、具体的に教えてください!
参考にしたいので。
-
>>444
これだけ書くと頭悪そうに見えるかもだけど
格闘ギリギリ振れる距離で射撃戦すれば持ち味活かせると思うよ
とりあえず味方の負担等は度外視で
-
こいつの武装の配置、仕様変えて弱体化させようっていう調整が嫌だな
-
コイツある意味ストフリ以上の後衛落ち機体な気がする
…前に出ても大したプレッシャーを与えられない自分の腕に問題があるのは内緒
-
wikiにズサキャンは出来なくなったって書いてあったけど接着判定はあるって
どういうことなの
-
下格で着地は設置判定あるんだけど、下格してからステップすると浮いちゃう
ってことです。
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単純にみたらクアンタの下格のほうがブースと回復すんのはやい、青枠の下と着地から盾でる速度いい勝負
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>>448
接地してるけど着地はしてないってこと
接地の場合は放置で着地以降するけどあくまでも判定は空中なのでステップを踏むと浮いてしまう
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>>449
>>451
なるほど
接地と着地は似たようなものだと思ってたは
-
>>451
え?こいつだけだよね
こんなことになってるの
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>>453
今作で取り上げられたのはこいつだけ
同じ仕様なのが02の前特Nやエクシアのマリオがそう
ただ、こいつらの場合恩恵がオバヒよりも若干程度でしかなく下手したら技硬直の方が長いんじゃないかと思えるから話題にならない
02の場合は前特N1(踏み付けだけ)で強制ダウンになる、エクシアの場合宙返りなしで踏み抜けた場合は分かりやすいくらい硬直が短くなるがステップするとやっぱり浮くw
-
まぁステップして空中でオバヒしてしまってももう一回下格すればいい
-
中距離に威圧感無いし、ハンマーで相手はドライブ発動しやすいし、ドラ覚で相方守れないし蒸発しやすい、Fドラ覚はかなり強いけど相手落としきれないと相方がやばい後落ちになったら腕が試される
弱くはないけど髭難しくなったよな
-
難しいって便利な言葉だよね
-
前作がお手軽強機体だったから...
-
>>458
いや、お手軽ってわけでは……。
全武装で足は止まるし、中距離で役に立つのがサブのBRくらい。例え横格と後特が優秀でも別段機動性が優れているわけでもない。
接近戦に持ち込めるのであれば確かに強いけど、射撃戦が主体の前作では間違いなくお手軽ではない。
それでもお手軽というのなら、それは使い手が余程接近戦に熟知しているか、あるいは単純に迎撃や対処をできていないだけではないかと。
-
前作はゼロリボングにやり込み魅せれば行けたぐらいのポテンシャルがあった神機体。
ほんとうに固定が楽しかった。
ザコはなぜかBRすらよけれない癖にハンマー下特を騒ぐんだよなあ…
むしろ髭のハンマーよけれないと対戦しちゃダメでしょ。
それぐらいの頻度で髭は出てくるし、どんなにわかでも下特ハンマーはやってくるもの。
-
まあ下特虹ハンマーは害悪だったししゃーない
-
なお他の上位2キャラは目立った弱体化はないもよう
-
こいつもうちょい火力上げてくれればまだ全然強いとおもうんだけどね
足が止まらないハンマーは面白いけど、いかんせんリターンがないし
格闘火力も格闘機ってほどないから、Fドラから300位ごっそり持ってって敵のドラ潰すってこともできない
ハンマーか格闘の火力あれば色々楽になりそうなんだけど
-
カット耐性と火力を両立出来るコンボが存在しないからファイティンしてもやることがない
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ハンマー砂埃でも付けば固定に出せるんだがな
-
前格がダウン拾えたらすげー楽しい機体になりそう
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ダウン掴みは滅多に存在しちゃだめだろ
-
ゼロがCSメインから前Cまで付いてるの見たらそうは言えなくなった
-
ゼロ以上というか全機体中屈指でダウン追撃する機会が多いこいつが持ったらダメだろ
それならメインの性能をnextに近づける方が良いと思う
-
>>469
ゼロ前格拾い
CSからキャンセルが可能で視点変更可能な上によく動く
ダメージもそこそこ。
髭前格拾い(仮に出来たとして
ハンマーからキャンセルできず、通常時はBDしなければならない
伸びはあるが速度が遅い 通常時はBD格の暴発も考えられる
ダメージは高いがカット体制皆無
何が駄目なのかよくわからん
ハンマーでしかダウン追撃なんてそうそうできないだろうし
そのハンマーもカス当たりから遠かったら拾えるわけじゃないしな
まぁ仮定の話なんでこれくらいに。
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耐久力トップの座も失ったし、制作側は万能機に近付けたいんじゃないかな
射撃武装強化でいこう
-
メインダウン追撃前格だけで230近く減るしFドラ中なら更に追撃可能、ダウン値的には恐らくN格一段で攻め継続すら成立する
これだけでもう既にやばい
-
ヒット数調整すればゼロでもできるな
まぁCSメインとハンマーじゃ回転率全然違うしダメも追撃後の択も天地の差だが
田植えズサ無くなったしアメキャン欲しいなーとか最近思い始めたがさすがに甘えすぎかねぇ
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カプルは両方一斉に出てくれても良いと思うんだが
バクゥみたいに置きたい
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カプルでアメキャン出来るようになるよりは
カプル削除の方が嬉しい奴多いと思うの
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みんなどんなコンボ使ってるのか教えてほしいんだか...。
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個人的に田植えズサなくなったのの次に嫌なのが前特格がBD格になったことだわ
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>>476横下NNN
横N下NNN
横前>>横前
上のがカット耐性で下が火力
あとはアドリブで下格の途中にステキャンハンマーとか使えばいいよ
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前作の癖で横>メイン→サブしようとしてもったいない思いすることもあったな
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>>478
サンクス、参考にする
Fドラで横N≫横N≫覚醒技が
入んなかったんだが...
大人しく横N≫覚醒技入れるしかないのか...
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狩られの文句のせいで下特かハンマーは修正受けると思ってたがまさかの両方
そしてリボとかの上位機体は単純な弱体のみなのに、コイツだけなぜか武装の配置まで変えられてマジで別機体
バンナムはほんとにターンエーシリーズが嫌いなんですかねー
ほんと3000としての相手にかかるプレッシャーなさすぎて、相方負担やばいからシャフじゃ出せない
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後特格が後格になったので1番差を感じるのがステ接地やBD消費量とかよりも咄嗟の緑ロック後格逃げで抜刀するのがな…
いまだに慣れずに抜刀からフルコン貰う
あと地味にハンマーぶん回しを迎撃に使ってたから消えたのが痛い
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ハンマーのダメ上げてくれたらやれる!
あとミサイルも
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ミサイル3秒リロでぽんぽん撒いて当たったらメイン特射カプルで追撃するみたいな機体にしてもいいんやで?
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ミサイル射出を三個区切りじゃなくて6個全部出せる様にしてくんないかな…
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フルブの時よりハンマーの発生と銃口補整と射角のどれかがあがってる気がする
足止まらないからそう感じるだけな気もする
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銃口補整は下がってるのが体感出来ないなら
本当に前作使ってたのか怪しいレベル
射角は上下の話ならまあ理解出来るけどまさか横の話じゃないよね
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前作足止まってたじゃん
射角もクソもあるか
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メインはNEXTのハンマーみたいに高威力高ダウン値ふっ飛ばしにしたらいいよ
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足止まる武装に射角の概念は無いのは当たり前
真上で緑ロックになってるのを
射角とかアホなこと言ってる可能性があり得るって話
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まぁ確かに擦りつけるような武装じゃなくなったからハンマー単発や3段階ヒットみたいにしてもいいと思う。
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足止まる武装にも射角はあるぞ
真上や真下に撃てないのは単に射角外なだけ
ロックは無関係
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>>492赤ロックからキャンセルで出せば真上だろうが撃つんですがそれは
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真上や真下は緑になるからね、勘違いしてもしょうがないね(擁護)
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とりあえずカプルしね
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これには同意
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皆今作どういう風に戦ってる?
エクバ以降の戦い方でおk?
俺が下手なのもあるんだけどもうすぐで髭の勝率4割切りそう…
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月光蝶コンでドラ覚発動する前に潰す、わりとこれを意識して出来れば低コの即蒸発も無くなるから勝率少しは上がると思う、立ち回りとは話が少し違うかもだけど
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悲報
HGCCターンエーにガンダムハンマー付属せず
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よっしゃ作るか
-
そこで武器セットですよ!!
ttp://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B0016EHWUU/ref=mp_s_a_1_
-
>>498
>>497だけどその方法でシャフだと勝率上がったよ!
固定だと一回やると次はなかなかうまくいかないねwだから楽しいだが
HGの髭にはG3のハンマー二つ持たせてごめんなさーい!する予定
-
あえてHGターンエーの不満点を言うと、ビームサーベルがゲームで見るのと違って細くない
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ストライクと一緒なのは釈然としない
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やはりお髭スレはお髭スレだった
-
髭使っててよかった鯖がまだやり易い方だね!
スササバは許さねぇけど
-
BD格の防ぐ事が出来る範囲が気になる
一応ゲロビは防げたけど実用的なんだろうか…
Fドラ覚醒BD格で突っ込むのは楽しいけど
-
なんか前にちょろっとでてきたサブの硬直キャンセルって本当にありますか…? あんまり変わらないように思うんですが
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BRが特射になった影響って
片手打ち滑りBRのお陰で迎撃に成功した回数
フワステハンマーがBRに化けて空中オバヒした回数
どっちの方が多いんだろう
-
人のプレイ参考にしようにも全リプにも動画にも全然居なくて泣けてくる、FBの時はあんなに居たのになぁ
-
フルブの全リプのターンエーカスしかいなかっただろw
-
特射がハンマーに化けたことはあるけど、フワステハンマーが化けたことはないかなぁ……。
鯖は確かに、髭ならビット張られてもハンマーで破りやすいし、ビット展開や、落下する前にハンマーズンダが入ったりで張り付きやすいと思う。
来週には修正入るみたいだけど、それまでは甘えた鯖厨の駆除に励むとしよう。
……トランザムは使うなよ、ブシドー!
ブ「了解した! トランザム!」
髭「\(^o^)/」
-
マキブの髭はいい機体だぞー!
フルブで使ってたみんなー!早く戻ってこーい!
-
別機体だけどね
-
フルブより良くなった点と悪くなった点をだれか教えてもらえませんでしょうか?
-
良くなった点はクソゲーで嫌われなくなったこと
悪くなった点は単純に強くはないこと
-
田植えとか格闘関連の兼ね合いとハンマーが弱くなった
低リスクな射撃が増え、無理に張り付く必要は薄くなった
-
唐突で申し訳ないが、こいつ射撃CSあるじゃない? なんかどっかでゲロビの方は銃口がやんわりと上がったとか聞いた(個人的にはあんまり変わってない、というか違いを理解できるほどこの武装を使ってない)けど、それじゃあ前CSってなんか変わったのかね?
もしかしたら前作の後特格や後格、ハンマーに変わる新しい選択肢になるんじゃないかなー……なんて妄想をしてみたんだが、どうだろう?
-
518
相変わらず使えない子。
出がめちゃくちゃ早いなら使えそうだけど。
-
前CSは全然使えない、封印推奨。NCSも封印しても何の問題もない
マキブの髭・・・というか自分の戦い方はだけど、
ハンマーがギリ刺せる距離でミサイルを捲きながら様子を伺い、
隙あれば(接射気味に)軸合わせハンマーを狙っていく。
特射はミサイルからキャンセルできるので、ノーリスクでシールドされそうな場合でなければ取り敢えず撃っておく
相方守れる機体ではないので、Fドラや覚醒で荒らされるのは諦める。
自衛はしっかりして、相方が先落ちや2落ちも考慮に入れて立ち回ってる
-
サバーニャいけるとか冗談やめろよ、おまえそれたぶんケルディムだよ
-
そりゃ圧勝って訳じゃないけど、それでも3、4割程度で勝ってはいる。
そこまで強い鯖に当たってないだけなのかも知れないけど、特射さえ吐き出してもらえれば停滞ビットだろうが、シルビだろうが移動撃ち出来てブーストに不利がつかなくなったハンマーの方が有利を取れてると思う。
……とはいえ、やっぱりキツいのはキツいけどね。あくまでも髭ならそこまで絶望的ではない、と言いたい訳で。
-
3、4割はいけてないんじゃ…
-
勝率5分にしてから語れや
-
前作髭なら5割いけたかもしれんが、今作の残念ハンマーじゃ…
-
現状の鯖を見れば3、4割はまともに戦えてると思ってる。
それくらい鯖の性能はやばい部類だし、勝てない機体は本当に勝てない。
……とはいえ、それも恐らく今日までだろうけど。
-
……だといいけどね
-
シナよりかはだいぶ楽だと思うけど、BD格の伸びも良くなったし早めに出しとけばゲロビ防ぐ、糞二段誘導横ビットにはハンマーか横格当ててお帰り願えるし。
相方虎スサ?知らんな
-
3,4割はまともに戦える(まともに戦えるとは言ってない)
-
>>524
今の鯖に五分五分取れるってことは鯖と同クラスに壊れてるってことになるんですが、それは…
つか、4割って聞くと雑魚っぽく聞こえるけど、鯖相手にほぼ連敗せず、3連敗はほとんどないと書き換えれば十分戦えてるって表現は妥当だろ
-
ちゅんちゅんゲロビも3本ゲロビもCSもビットも強すぎて対戦したくないです
今だに武装わからないから対戦しない安定
-
逆に考えるんだ
今の鯖環境で鯖にある程度戦えるということは相対的に評価が上がっている状態。
鯖が下方修正されるということは、すなわち髭も相対的に下方されていることになる。
これは喜んでいいのだろうか!?
-
ランクスレで、Aランになってたんだけどなんで?
-
>>533
隔離スレの話題はやめろ!!
-
シャゲとストライクおめでとう
-
カプル・・・
-
シャゲが復調したらハンマーで転ばせてはナギナタぶち込むゲームが出来るな(ゲス顔)
ハンマーもうちょっと銃口良かったらなぁ…
-
シナサバいなくなれば髭は行けそうな気がすると思う!根拠はない!
-
つか髭が現状いけるみたいなポジキャンしてる奴らなんなの?
-
前提が違うんだろう
全機体見ればかなり行ける
最上位層機体と比べると苦しい
あとは5割以上勝てるのを行けると言う人もいれば3回に1回勝てるならまだ行けると表現する人もいる
そんだけの話だろ
それに個々で対戦環境違うんだから差が出るのは当たり前
髭が現環境で無理だと思うならポジキャンしてる髭を強機体使ってで分からせてやればいいんじゃね
髭が行けると思うなら髭で強機体狩って分からせてやれよ
-
ポジキャンできる要素はないよ。
ポジキャンしてる人も何の具体的案も出さないしね。
エクバの頃みたいに髭が好きな人が乗ればいいと思う。
修正期待しても無駄。
-
射撃戦でも格闘戦でも勝てなかったシナが修正されたことで
存在感は出せるんじゃないだろうか
あとはゼロ相手にどれだけやれるかーかな
升とクアには射撃の手数では髭のが勝ってるから
格闘は自分から振りに行かなければ
後格である程度いい試合をできるのではないだろうか
-
(全コスト全機体中、下から数えれば)まだいける
(前作の評価に比べて今の性能は)無理ゲーレベルのオワコン機体
話が噛み合わないんすわ
-
とりあえず今回の修正で、ストライクもシャアザクもコマンド配置前作に戻すって事出来たんだから、ターンエーもコマンド配置前作に戻していただきたい。。
-
とりあえず今回の修正で、ストライクもシャアザクもコマンド配置前作に戻すって事出来たんだから、ターンエーもコマンド配置前作に戻していただきたい。。
-
>>544
戻すにしてもミサイルを配置する武装スペースが足りないんだよなぁ…
核投げた後の格CS?
-
サブ ミサ
特射 BR
特格 前作
あれ強くね?
-
カプル削除でええやん
-
前サブBRでおけ
-
カプルリストラやろ・・・
現状の武装ならもはやカプルは邪魔でしかないんだよなぁ・・・アメキャンあってもいらねーや
-
Nサブ ミサ
レバサブ BR
でいいだろ コマンド前作化はよ
-
とりあえず要望メール送っといた。コマンド配置修正でみんなおくろう!
-
せっかくレバー入れで片手打ち両手打ち分けられるようになったんだからあれでいいと思う
個人的にはカプルもフラン砲ほど産廃じゃないし格闘関連だけコマンド戻してほしいかな
でもやっぱりガチ戦はお断り、わいわいだけならそこそこっていうやりこみがいの無い環境って感じで個人的には嫌だな
-
配置全作より格闘空振り下格のルート返してくれ
-
コマンド配置はもう完全に慣れたからいいや。むしろ格闘チャージしながらBR撃てる分、前のカプルかハンマーしか使えない状態よりはいいと思うし。
-
格闘空振りもクソゲーの一つの要因だったから戻さないでいいです
-
∀がクソゲーしようがしまいが周りはクソゲーしてくるけどな
-
要望送ったわ
正直マキブやったあとだと家庭版、家庭版やったあとだとマキブがやりにくくてしょうがない
-
最近ターンエーの勝率が悪くなってきた……。
相手が慣れてきたとかそういうのじゃなくて、スサノオとかに乗って前衛とも後衛ともつかない微妙な立ち回りをして癖になってるのが原因だと思う。
皆は相方が25ならどういう風に立ち回ってる?
俺は25が格闘機なら後衛、射撃機なら前衛、ジオとかバンシィみたいな万能機なら展開次第(多分、これが一番崩れやすい)でやってる。
やっぱり頑とした姿勢で前衛を一貫した方がいいんだろうか……。
-
しかもsageたつもりがageてた……申し訳ない。
-
正直後ろでやることもないので上がるしかないと思ってる
-
後衛やるしかなかったエクバ∀
-
クソゲーしないで勝つなんてそんなんじゃあまいよ
じゃあ俺、Fドラ格闘もらって帰るから
-
こいつのハンマー使うタイミングがよくわからん
フワフワしながらならミサイル撒いてたほうが強い気がするんだけど…
-
未だに横格出し切りレバカプルやっちゃう
一試合目はほぼ勝てない
-
>>564
それはない、というかこいつのミサイルは弾速の関係上誘導がある程度強くてもブーストで振り切られやすいから、当たればラッキー且つ、それなりにリターンのある撒き得武装なだけ。
ハンマーは前作から恐らく銃口が下がったものと思われるけど、軸さえ合ってれば(自機に対して前後、または上下に移動してるだけなら)依然としてきっちりと仕事してくれる。その事から相手の背中を追う状況や、または安易な格闘を振ってくる相手には当てやすい。
自分から当てに行くのなら、横格を使って回り込むと大分当てやすくなる。
ただし、射程はそこまで長くはないので状況によってはBRの方がいい場合も。
長文にて失礼を。
-
横N>NN→巴投げができないのが慣れない
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配置変更はともかく、特格派生は巴投げに戻しても良いと思う
-
格闘当ててからBD格に派生されても何の意味も無いわ…
-
横からのカットを盾で弾きながら殴れるなら、
めちゃくちゃイケメン武装なんだけどなあ
-
アー、たまに前作の癖で特格入力しちゃって
なんでBD格が出るんだと気になってたんだけど
あれ特格派生なのかw
-
派生で殴ってる最中の敵にシールド判定出して殴りにいかれても……って感じだよな。せめて派生をレバーで分けてくれたらいいのに、なんでまた一番使わない前作前特格を持ってきたやら……。
-
嫌がらせとしか思えない
コンボの楽しさを削られてるしな
そこだけは修正要望だすか
-
青ステハンマーが恋しいな
それはいいとしてもカプルはもういらん。特格派生は論外
-
単純に何にも考えてない結果の変更だろうな
そもそも分かってたら、数々の産廃、ぶっ壊れ機体も生まれなんだろうし
-
てか移動可能攻撃がほしいとか前々作と前作最初期以外誰もいってないんだよなぁ
ハンマー移動撃ちの意味がわからん。
格闘関連のコマンドは前作に戻して射撃はマキブにしてハンマーは前作にしてサブキャンつければ大満足だな。
カプルは削除で。
-
今作の覚醒とドライブで前作ハンマーはえげつなくなるから駄目だったんじゃね
-
Sドラ発動→青ステハンマー連打
覚醒発動→青ステハンマー連打
さすがにぶっ壊れですわ
今になって思うとあのまま稼働しなくて安心した
-
(何かが)足ーんねぇーガンダム
-
【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
-
普通に30上位だけどな髭
まあ前作のDXくらいの立ち位置だが
-
マジかー
すげーなー
ははは
-
なおスポランではry
-
今作でやけに核が当たりやすくなったの気のせいかな
体感だけどもしかして誘導上がってる?
-
>>584
投げるモーションは遅くなってる(確信)
誘導自体はフルブで既に全盛期シャゲ並のフォークボール投げるしなあ
ますます無視されやすくなったからじゃね?
-
>>585
フォークは誘導してるわけじゃなくてああいう軌道の仕様なだけじゃね?
-
みんな弱くなったっていうから乗ってみたら悪く無いじゃん、完全別機体だけどむしろ今の∀のが俺好みだわ
青ステハンマー押し付け出来なくなって田植えが超弱体されてるけど要は使い方が読み合い限定武装になっただけでしょ?
ハンマーは自由落下で接射すれば普通にあたるし擬似着地保護で相手射撃を無効化できるようになったと考えればまだまだ使える
追加されたサブが胸熱、曲がりすぎ
カプル特格に移動したのも使い勝手が格段に増したと感じる
でまだ☆2なんだが今はSドラのステ特射サブCに可能性を見つけてる
正直Fドラで前作と同じ使い方してると俺は勝てない、上位勢においていかれるし放置されると終わる
Sドラの特射サブカプルは実際かなり使えるぞ、少し面倒だが万能機程度の射撃戦なら圧倒できる
-
CPUの話しかな?
-
長い三行で
-
前作とは別機体だけど個人的に扱いやすい
前作の押し付けは要読み合い武装
Sドラ中のサブCや弾幕に活路があると思う
こんな感じかね?
-
クアンタとタイマンになっても有利に戦える辺りは良いと思います
-
ジオと組んでて思ったんだけどこいつ後落ちの方が強いんちゃう?
-
>>590
カ
プ
ル
-
俺はFかな
Sも強いけどメインで発動だからかなり使いにくい
機動力はやくなって格闘の伸び上昇とCSやハンマーからの横や後格が単純に強い
Sに比べてリターンもデカいしね
ハンマーもいまのまんまでいいかな
フルブと違って振り向かなけりゃヌルヌル動けて着地を保護できるのが本当にデカい
振り向きハンマーに慣性のせてハンマー威力フルヒットのダメ10伸びてほしいけどいまのまんまでも戦えるしなにより楽しい
-
>>587
・カプルが特格に移動するとどういう状況で使い勝手が格段に増すのでしょうか?
・Fドラ発動したら基本的に差し込みやすい横格主軸にして格闘当てに行くと思うんですけど、前作と同じ使い方になるんですかね?正直、Sドラの特射サブとかは自衛力は更に上がるとしても、そんなの相手からしたら追うのめんどいし、逆に放置されて相方が追われると思うんですがどうなんでしょうか?
・相手の万能機程度なら射撃戦で圧倒出来るとのことですが、同レベル以上の環境でこいつが射撃戦で万能機を圧倒出来るというのは自分としては厳しいと思うんですがどうなんでしょうか?(格下ならまだしも普通の相手なら張り合えるぐらいが妥当な気が)
着地にハンマーで保険かけれる点とサブがかなり曲がって胸熱(研究の余地あり)については同意しますよ
自分もターンエーをエクバからずっと使ってて、参考にしたいので良かったら意見お願いします。
-
>>595
長文読んでいただきありがとうございます、ちょっと長くなるんで2回に分けます
・まずカプルはメインCSと組み合わせて使えるところですね
俺の使い方なんですがまずサブをメイン押し直しでCSを溜めつつ発射し相手にステップかブーストを使わせ、そこに追撃でカプルを飛ばしてもう一度ブーストを使わせて着地をCSで取れる
・Fドラ横後格は間違いなく強力です、ハンマーから格闘→虹ステハンマーも出せるしその点は今作からの新しい強みだと思います
ただ相手のリプレイを見てるとすぐ気付くのですがFドラが溜まると相手はより一層近づいてこなくなります、当然の話といえばそうですが∀からすれば後格が着地できなくなったので素状態で相手を追いかける事自体が困難でした
なので自分の得意範囲外でFドラを発動(もしくは覚醒)せねばならず、やっとの思いで近づいたと思ったらハンマーにわざと当たられて軽く済むなんてザラ、そこからもう片方を追うほど∀は速く無い事は知ってのことだと思います
さらにドライブ合戦になれば升のダメージレースに勝てずゼロの一方的な攻撃に対処できません(下手だといわれればそれまでですが)、なのでSドラで相手をわざと呼び込みメイン→サブ特射カプルヒットからの横格を主軸で使ってます、ここが説明不足でしたすいません
-
・まず前提条件は相手が非ドライブ中にドライブ発動させる点ですね、ここを間違えるとメイン連打で押し切られます
ただメイン連打(もしくはビームマシ)さえ来なければ相手が覚醒中でも意外と手数と誘導で勝てます
俺の使い方ですがまずメインはヒット確信かその他武装のリロ関係でとりあえず出したいとき意外は封印その他武装でなんとかする
メインCSは相手を軽く分断させたいときや最後の一撃に使用するのでセカインに慣れてないと難しいと思います、サブ特射から溜めておくとメインが暴発しません
サブは始動で撃つときは1発、Cで出すときは2〜3発のイメージでだします主に特射の追撃に出すと刺さりやすい
特射は振り向き撃ちでとっさに撃ちたいときやCSカプルからサブCしても届かないときの後詰めでつかいます、この武装が一番強いので1〜2発でもかまわないので贅沢に撃っていかないと射撃戦にメリハリが出ません
そしてカプルが射撃戦の要ですね使い方が細かいのでコイツが一番面倒ですが時間差攻撃や弾幕、相手への画面外からの攻撃を全て担ってくれます、メインCSを溜めたい時にも使えますが要所で混ぜないと効果は出ません、面倒ならサブCすれば勝手に弾幕ができあがります
長文失礼しました
-
あ、すいません最後に非ドライブ中ってのは相手がSドラの時であってFドラだったら何時でも問題ないと思います
-
読み直して思ったけど俺の戦い方解りやすく言ったらヘビアだなヘビア
弾幕で近づいて確定したらハンマーで殴る、最初からこう書けばよかったね
-
カプルCSキャンはたしかに便利だな
自分もかなり使ってるわ
今作のハンマーズンダの感覚掴めば前作と違った糞ゲーできて楽しい
BD格闘からのBDキャンハンマー着地は距離にはいれば射撃寄り万能機をかなり殺してるんだが修正入るか心配だ
OOが辛いんだけど迂闊なCSに対してステ横や相手のシールド暴れを落ち着いて処理するしかないんかね
OO万死禿げそうになる
-
カプルcsキャンセルって言うほど使えるの?
カプル自体の性能を今作詳しく調べてないから教えて欲しいんだけど
今までだとNカプルなんかは弾が敵の真横を通り過ぎるくらい性能悪かったから全然使ってない
あとcsも発生銃口太さダメージ照射時間全てにおいてイマイチだったと思うんだけど
分断とか最後の詰めとか弾幕とかに使えるの?
-
587の方
返答ありがとうございます
確かにCSの運用はかなりやりやすくなりましたよね。フルブの頃は基本的に減り張り付けるために、たまにCS混ぜる(ラス殺しには結構使う)感じでしたが、今作のCSは結構重要性高いと思います。
また、照射CSだけでなくフラン砲の方もFドラに対して使うことが増えたと自分的には思ってます。今作は下格(前作下特)を潰してくる格闘(雪崩のN特)などが増えているので、結構頼れていたハンマーぶん回しが削除されて個人的にはフラン砲も使う面が増えた気がします。
CSの使い方はかなり研究の余地がありそうですよね。
意見を読んでみて、Sドラでも動かしてみようと思いました。ただ、やはりシャフだと相方が不安なので暫くは固定で擦ってみようと思いますw
今作はまだ☆3ですけど、また違う感じでやりがいのある機体ではありますね
ただ、格闘hitからの特格派生が前作前特なのはほんとに謎なんで何とかして欲しいものですねw
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>>601
CSは銃口補正に関しては結構当ててける部類だと思う。
自分がCS使ってたタイミングは、
ラス殺し、上昇食い、格闘見せといてCSで奇襲、、起き攻め、攻め方にアクセントを付ける
こんな感じかな?
あとは前作なんかだと、わかってる人はハンマー読んで横ステ格闘さしてくるから、ハンマー→CSのセカインを使ってた時期もあった。ただハイリスク
カプルは結構まいてると仕事してくれることあるし、近づく布石として使わないのは勿体無いと思う。
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ここは良スレと見た
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最近ターンエーを見直してターンエーが好きになったから今作から使ってみようと思うんだけど今作のこいつは中堅的な位置と見て良いの? あと使う上での注意があったら教えてくれえろい人
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ガチ戦に出せるファイティンキャラ以外を全て中堅と呼ぶのなら中堅で合ってる
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こいつマキブじゃ触ってないんだけどこのメインじゃ青ステズンダできなくなったよね?
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ミサイルは前作DXの変形ミサみたいな置き方すると、当たってくれるor移動の阻害になっていいと思う!
ドライブ中は速度で切り抜けられちゃうけど、通常時の削り合いのときはこれで相方の方に相手を寄せないってのを気にしてる
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忘れ
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前作の強みを全てを失うことによって
ドラゴンガンダムを狩ることにのみ特化した機体
ミサイルでイジめた後、ズサー着地をBRで拾い
格闘をハンマーで迎撃して、胡蝶拳を月光蝶で潰し、カプルで煽る
ドラゴンは死ぬ
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つまり髭ドラゴンがこのゲーム最強?
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そうか相方ドラゴンじゃないから勝てなかったのか納得
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つまりカプルは最強
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カプルでゼロシステム狩れたわ
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ガチでこいつ乗るやついるんですかね?
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鯖25爆弾来ても対処できる方だから使ってる、他が辛いけどねお兄ちゃんとか00とかバンジオとか……
相方の事は考えてないけど
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なにいってんだよ一応ガチで出せるだろ、鯖万死じゃなければ
あれ?ガチってなんだっけ?
一番強い機体で戦う事か一番得意な機体で戦う事か・・・・ウワァァァァァァァァ
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相方に負担かかる期待だから極力離れないようにかつ全線を維持しなきゃね
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覚醒ハンマーズンダで254を確認
全リプに出てた
ハンマーの補正変わってなさそうやな…
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ボタン配置だけ直してカプル関連ちょっと強化してくれれば満足だな
空格から田植えにキャンセルをなくして今のハンマーなら全然許せるだろうからお願いします!
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ターンエー一択で星5まで行ったけどまだ立ち回りとか強みが全く理解出来てない
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身内に髭つかってもらって20戦くらいガチ対戦検証やってきたんだが体感で気付いた事がいくつか
ハンマーは弾道が羽メインみたいな移動ゲロビと同じ軌道で発射されてるな、相手の近くで横移動しながら外すと先端のハンマーがグイッっと動く
落下しながら撃つと相手の上から振ったのにたまに相手が上に吹っ飛ぶのはハンマーの弾道ベクトルが↓から↑に変わるせい
サブはブーストで簡単に振り切れるし自分で撃ってると全然当たらなくてイライラするが
相手視点になるとミサイルがマジで見えないのと爆風が地味にデカイから建物やら地面やらにぶつけるように打たれると相当ウザイ
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ミサイルはそれ自体はどうってことないんだがモンキー気味に撃たれるとほんとウザイ
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ミサイルだけは強いね。
後は相方に負担かけるだけの2500だな。
一番気にくわんのは体力850にしろよ。
マスターえこひいきもええ加減にしろよ開発。
全員くたばれ。
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マスターの耐久下げればいいだけ
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2500に髭いたら最強だろw
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そんなことないでしょ♪
明らかにジオバンシイXの方が壊れてますよ♪
3000やろうが2500やろうが相方負担がでかすぎるのは変わりませんからね♪
でもマスターの体力下げるのは僕も納得しますね♪
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髭シャアザクで糞ゲー楽しい
髭は擬似怠ザクはもう一方にちょっかいかけつつガン逃げ
髭にロック集まったときのザクの9倍闇討ちやそこからのハンマーが結構いやらしい
個人的になかなかのペアと思うんだがな
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相手するほうが糞ツマランって意味では確かに糞ゲーだなその組み合わせ
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既出の弱体化かわからないけど、こいつCS(照射の方)を打つ前にBDキャンセルするとCS貯め直しになってる
構えた時点で弾数消費っておかしくないか?前作そんなことなかったし、こいつだけじゃねできなくなったの
着地狙いに1回CSモーション見せてからずらして打ったりとか、セカインするのに結構使う動きだから不便なんだが
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マスターとこいつ全然ちゃうやん。マスター使ってから書こうぜ
確かにこいつはマスターより少し多くあるべきだとは思うが、マスターは今より下がる謂われはないと思う
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まあ両方850なら文句ないんだけどな♪
ただ今まで750やった機体を自分らの都合だけで下げて自分らの好きな機体だけ強化してんのが気にくわんのや。
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キモい奴が湧いてるな
恥ずかしくないの?
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NGにしてるから見えない
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開発が、射撃があるから体力は低めでいい、って考えてるだけだろ。アホっぽいがそれが真実だと思う。
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皆さん髭でW0やOO等の機動力高い機体とどう戦ってます?
自分は射撃武装撒きながらジワジワ行ってるんですが、大概相方狙われて低コ先落ちになるのでなかなか勝てないです。無理やり突っ込んでも詰むから悩み中です。まぁ俺が下手なのもありますがね。ちなみに相方はヴァサ・X2・百式が多いです。
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0も00も自衛力高いから基本なにで挑もうが誘導高い射撃or闇討ち格闘。または放置だな。髭はコンボ火力高いからいっそ先落ちする気で隙狙ってどんどん噛みつけばいい。相方は援護力高そうだからかゆいところをフォローしてもらえ、まとめるととりあえず自衛力高い機体は無視か徹底的に攻めてかゆいところをフォローしてもらうのどちらか。髭は闇討ちはやりやすい方だから後者推奨だがね。
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ていうかラインを意識すればプレッシャーかけられない訳がないんだが…
こいつの自衛力が高いのと相方を助けに行き辛くて相方が先落ちするなんて今に始まった事じゃないんだし今更愚痴るような事じゃなくね
固定なら立ち回りでカバー出来んだろ
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>>636
ヴァサと組んだのなら弟にミサイルなりカプルなり合わせればいいんじゃね?
空中ならミサイル、地上ならカプル(突進)、ミサイルとか…
それにサブは強よろけだからそこをハンマーとかで拾ってあげればヴァサ側も逃げる時間や負担が楽になると思う
雑魚の意見だけどね!
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では低コ狙いして出てきた高コに対してチャンス狙いしてみます。
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低コ追っかけてるふりして助けに来た3000シバく♪
助けに来なければ低コごちそうさまでした♪(バンシイ意外)
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641
万死は詰むね。
もういっそワンチャン狙いしか・・・・
Fドラ横>横Nで放置して補正切れた後に覚醒横N>月光蝶で540超えるから夢は見れるはず。
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>>642
万死はつらかったとりあえず横各だとブーメランに引っかかるから下格とハンマーで潰すしかない
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wikiに下格接地判定ないってあるけどあるよね?
モーションの最後の最後に
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確かに実用的と言えるのかは定かではないけどあるね
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ターンaでバンシイ相手の時はキツいけど開幕バンシイに張り付いて永続デストロイにする。
そしたらバンシイ前出なあかんことなるからワンちゃんあるかも♪
あとリボガンも唯一キツいな♪
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ミサ一発蒔きからのハンマーや格闘がミサの硬直短いからBDしなくてもわりと速いタイミングでできるんだけど2発3発蒔きからのハンマーや格闘が微妙に遅い
ボタン押すタイミング悪いんかね
着地ハンマーかサブからの特射がかなり速い着キャンになるときあるんだけど条件わかる人いる?
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>>646
リボガンは糞きつかった。ミサイルまきながら近づいてもだめだし。fどら覚醒でもみごとにゲロピでしんだ
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別にコテも♪もいいけどマジで下げてくれ
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きもすぎてヤバい
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ターンエーはモーションとか原作再現度の高い機体だったのにマキブだと残念なことになってるんか・・・
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こいつでX1相手すんのってどうなの?
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>>652
X1単品なら負ける要素少ないと思うんだけど、横鞭が怖いなら下格虹ハンマとかで上下運動加えればいけるでしょ
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負けるのは横降りに行ってるから。ミサイルとハンマーで攻めたら余裕や。
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ミサイルとハンマーが主体の戦法はガンネク時代から変わってないのか、、、ハンマーの射程距離おかしいだろ
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>>652
釣り格後ステキャンハンマー強いで
無視されたら知らん
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みんなありがとう
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ターンAスレ民は前板から良い人本当に多くて助かる
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メイン下格メイン横鞭オバヒでも4回アバレがX1にあるのも覚えてるといいかな、空キャンがないから格闘振りに行っても前作ほどの有利がないのでブッパ格と鞭に気をつけていけばミサとハンマーでX1おいしいです!ができるはず
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X1側で考えてみるとミサとハンマーしかないし他は鞭でつぶせる。
つまり適当にステサブしてれば∀が高コ無視して襲ってきても簡単に耐えれる。
食らったとしてもハンマー一発。ダウン取られたら寝ッぱ安定。
その間にこっちの高コが敵の低コを削る。
相方はシナゼロストフリクシならスイッチも考えられるし低コ狩り能力も高い。
つまり∀がX1を相手にした瞬間から∀側の不利が始まる。∀自体に相方を守れる武装もない。
仮に∀の相方が万死ジオGXアヴァスサの自衛高い25だったとしたらこいつらがX1削ればいい。十分X1くらいなら殺せる。
X1側のミスで∀が無理せずにハンマーをノーリスクで当てれる状況以外はX1を相手する意味が無い。
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シャフならわからん。BD有利とってハンマーくらいしか考えないし。
2525でX1相方が25上位陣なら∀がX1相方とお見合いしながらこっちの相方でX1を削る。こっちの相方が20ならダブロで少しずつ両方削る。ローリスク重視
2520とか2515なら低コ殺しメインでカットに入るX1をこっちの相方で抑える。
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X1前作と変わったのかしらんけど、
鞭のレバー方向に癖のあるやつだったら、今作下格>横格で潰せるんじゃないかな
結構タイミングに慣れ必要だけど、鞭が振られる方向と逆(鞭の根元の方)に横ステして横格する感じ
少なくとも前作は潰せてた。 起き攻めなら特に感覚掴みやすいと思うんだよなぁ
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>>662
まぁ身内対策ならその程度でもいいんじゃない?
あまり癖とかは考えないほうがいとおもうけど。
サブ対策の仮定とした状況で∀がX1のサブの根元まできてるのはちょっと甘いかもしれん。
敵もX1を使い込んでるしサブの最大射程発生はもちろん∀の行動への対策リスクヘッジも完璧。
そんな敵だったとして本当に格闘振るのが最善だろうか?射撃で削ってもいいんじゃないか?
無理に近づくメリットは薄いと思う
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X1はぶっちゃけ放置でいい
寄ってきたら拒否してるだけで相手はクソゲー扱いよ
無理して相手したいなら鞭の届かないとこからステキャンハンマーでちくちく削るのがいちばんよいかと
相方禿げるけど
この機体もう格闘振りにいく機体じゃないわ…今のメインハンマーの発生持った羽メインだし
フルブの時点でそうだったけど今作特にハンマーの依存度高い
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>>664
無理して狙うよりはなんか隙があったら格闘ふるくらいでちょうどいいくらいだよね
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というかハンマーがX1かしたらかなり辛い
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むしろ羽のほうが格闘当てやすい気がする。意外性ってやつかな?
∀相手には格闘振られることも踏まえた行動するけど羽相手だと少し油断するよね。
エクバ∀は完全上位互換のマスがいたけどフルブになったら差別化できた。
マキブになったら完全とまでは言わないが上位互換の羽がいる。
羽には無い∀特有の強みってサブだけだよね・・・・そのサブもそこまで強くないし・・・
ピョン格弱体化したままでもいいから前作に戻してくれ。アシストはミサに差し替えで。
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前作の髭でピョン格縛ったらどこまでいけるんだろうか
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>>663
X1サブの最大射程じゃ無理だよ
あくまでハンマーとかで一回ダウン奪ったあとに張り付くときの攻め方の話
俺の説明が悪かったすまん
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というか俺的にX1とか万死、リボより、こいつで相手にしてて辛いのはディバイダーなんだけどみんなはどう対処してる?
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DVはハンマーの届く距離でブレード以外の射撃に対してステBDハンマーかステフワハンマー
ズサの硬直に差し込もうとせずズサをハンマーで固めて盾めくりや距離によっては前BDサブも強力な固め
ハモニカ砲見てステハンマーやステ特射、距離によって下格虹フワで距離調整したり相手からして撃ちにくい位置にいったり
どうしてもの場面に盾はいつでもだせるよう練習
ハモニカ砲吐かせたあとの相手の甘えブレードをどう処理するか
片追い耐性のなさ
この2つをクリアできたら余程腕に開きない限り相方しっかりしてたら勝負できるでしょう
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射撃武装豊富だしカプル込みでフル稼働してればなかなか弾幕張れて楽しい
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>>671
参考にして練習してみる
あざす
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DV対策はお願い相方さんでいいと思うけどね。
∀は武装の関係上どのコストにも苦手がいるし相方に削ってもらうのが一番だと思う。
こっちは相方が動きやすいように被弾しないようにハンマー見せながらダブロもらえばいいよ。
エクバのときの戦い方ですね・・・・
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こいつって前作と比べてどういった機体になったんですか?
擬似怠慢はそこまで強くないらしいし、後格ズサも万能じゃなくなって、ハンマー使いつつ横格擦るスタイルなのかな?
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>>675
新規参入機体だと思ってください。
前作が云々はまじで不毛なレベルなので。
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スレが荒れるから前作の話はしないで下さい
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この機体使っててスサを相手にするのが苦手なんですけど皆さんが気を付けていることとかありますか?
自分は下格でピザ躱してハンマーでたこ焼き消すかそのまま格闘行くくらいしかやってないんですけど
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Sドラ練習中。ステ特射サブキャンセルは、サブの硬直時間がもともと短いのもあって使い勝手良いです。以前書き込んでくださった方の意見参考に、自分も発見あったら書き込見たいと思います!乗り込みが足りんな(^_^;)
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個人的にsドラに希望見出せなかったorz
それよりもfドラの横格cscの無限ループで変態機動出来るんじゃないかと思ってきたんだけど、どうかな?
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それ面白そ、、じゃなくて敵を翻弄できるかもしれないから試してみるわ!(結局Sドラ折れた一人)
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∀好きだから使ってみたんだけど
ハンマーが強いのは解ったが他の強みというか武装の特色を教えて欲しい
サブは撒いて動かすしか出来なくて当たらないし
CSも当たらないし
特射は着地取り?格CSは本気でわからん
お願いします
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おれも格CSはわからん
シャッフルで3030になって後衛やってる時とかに打つぐらい
敵になった時もフルクロの覚醒技みたいにやられたと思うことないし
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俺の場合は格CSは無視されたときか、相手分断出来たらラッキーって時かな?
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サブ
∀念願の足の止まらない射撃武器
誘導は強いが弾速が遅いため除けられやすい
ローリスクな行動の為頻繁にばら撒くことになる
特殊射撃
通常のBRよりも誘導が強いBR
ハンマーで取れない中距離射撃戦の要となる
サブで飛ばせて特殊射撃で取るのが理想か
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特殊格闘
当たらん
特殊射撃が無いときはこれを撒くしかない為使う
足が止まるので気をつける
射撃cs
銃口補正弱、照射時間短、細い、安い
総じて当てにくい上ハンマーが使えなくなる
コスト事故で後衛やる時はこれを使ってたりした
今作射撃武装増えた為ますます使い道が難しい
オバヒは取れる為全く使えない訳ではなく横格闘cscとか押し付けにつかえる(かも)
格闘cs
実は下方向の誘導が結構強い
見てない場合直撃もあり得るハイリターンなワンチャン武装
また分断片追いの為の一手としても使える
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稀に耐久調整で自爆するかな。安易にやると相方が大変なことになるから本当に稀だけど
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サブはファンネルみたいな感覚で出せばいいんですね
皆さんありがとうございます
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至近距離だとゼロサブ感覚でサブ撃ったりして格闘拒否してるけどしっかりメイン始動とか相手はしてくるしサブの性質上信頼性が低いんだよね
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カプルが最近当てれるようになってきた
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カプルほど、ドライブ調整のために都合の良いダメージ無いよね。
わざと当たりに行って体力調整出来ちゃう。
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こいつおもしろ!
ポテンシャル感じるわ!!
いい3000が見つかってよかったわ。
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よかったな
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ハンマーを移動撃ちにしてサブ追加で万能機よりに仕上げたかったみたいだけど
結果として移動撃ちの出来るようになったので性能が落ち格闘振るしかなくなってしまった
その格闘もコマンドの変更と派生が噛み合ってなくてグダグダ
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自分の立ち回りが間違ってる気がしてきた
今まではサブで浮かせて距離を詰めるようにしてたけど結局そのサブはブースト吹かすだけで避けられる
距離詰めは今まで通りに旋回と下格で立ち回ってサブで着地取るようにした方がいい?
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下特前特のダウン値変更戻しちくり〜
前作はテンプレ用コンボのダメ検証もスタイリッシュで低いダウン値の格闘のおかげで楽しかったけど、今作はダメ検証する気にならない。
なぜ今作下特>N特>横1hit→N特が入らないんだ…
なぜ今作NN前>(前)N→N特ができないんだ…
なぜ今作Fドラ覚醒格CS>覚醒技で420も吹き飛ぶんだ…
なぜ今作横>横N>下格>ソシエができないんだ…
もう(ネタコンボできないとか乗る意味)ないじゃん…
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ターンエー弱くね
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メール欄はメアド書く場所じゃないよ
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欲しい修正
・耐久増加
・特格派生を巴投げに戻す
希望
・下格の抜刀改善(下特に戻すとか)
・CS(N照射)を前作化
個人的にはこれだけあれば全然やれる
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特格派生は要望出すか
モバイルサイトのご意見・ご感想のとこでいいよね?
N照射って性能変わったっけ?
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>>700
今作N照射なぜか構えた瞬間弾数消費になってる
つまり打つ前にBDしてすぐ射撃ボタン押し直して溜め直しができない
前作から着地合わせに1回フェイント入れたりで使ってたから気づいたんだけど、あんまり気づいてる(気にしてる?)人いないのかな
リボとか乳ほどCS溜め直しは多用しないけど、いざって時に不便なんだよね
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>>701
前CS→核の交互で天井まで行くのを防ぐためじゃないかなぁ。
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さっさとハンマー前作に戻せやバンナムゥ!!
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修正入らないですね…
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修正いらないから
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ハンマーはドライブと覚醒分けて使ったら最強になっちゃうからしょうがない。
特格派生だけは戻してくれると思ってたのにもう期待するのはやめた…
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お兄ちゃん強機体になってしまうん?置いてかないでお兄ちゃ〜〜〜〜ん
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抜刀モーション無くしてくれたらそれで満足だわ
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いかん、ターンXが目覚めた……
マジで黒歴史が来るぞ
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TXの強化は素直におめでとうと言おう。
だがストライクシャゲV2、お前らなんで配置戻ってんだふざけんなよおおおおおおおおおお
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髭の配置も戻して、どうぞ
カプルは削除でいいですから
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射撃:ハンマー
サブ:ミサイル(今作そのまま)
特射:BR(今作そのまま)
特格:前作と同じ(性能は今作)
射CS:貯まったあと任意のタイミング特射入力でゲロビ(W0TVみたいなの)
格CS:核
カプル削除してこんなのにしてくんないかな。
公式に要望メール送っといた
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レス内容そのまま送ってる?
こうも他の機体が配置戻されたら∀も特格戻して欲しくなるしおれも送ろうと思う
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カプルは3作連続であんなのだからなー
削除が無理ならリロード長くしてもいいからまともな性能にならないかね
突撃は削除していいからせめてミサイルカプル(2発リロード20秒)くらい
まともに牽制射撃として使えるアシストとして欲しい
あとハンマーの威力を前作に戻してくれればね
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配置戻してNサブミサイルレバサブBRでいいよ
カプルもなんだかんだ今まで一緒にがんばってきたし特射にいていいよ
もっさりもダウン値もブースト消費もそのままでいいから下特を下特にもどしてくれよ…
下格がないとぼくクアンタたおせないよ…
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せっかくメインの足が止まらなくなったんだから カプルにバンナムお得意のアメキャンつけりゃええんや(適当)
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今配置戻されたら、折角マキブに慣れてきたのに辛いわorz
>>712のが理想だわ(射撃CSは知らん)
前作BD格闘と後マジで早く戻ってこ〜い!
-
俺は前作前格の方が欲しいわ
結構コンボに使ってたから困る
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熟年の髭乗りさんには悪いけど
俺的に
今の特殊射撃と射撃CS逆にしてもらうのもありかなぁ〜って
CS2.5秒でビームライフル
特殊射撃ゲロビ&腹ビーム?
ゲロビはダメ強化210くらいで12秒くらい?腹はそのまま
特殊射撃ってゲロビって言うイメージがあって……
なんかサザビー乗れって言われそうですが髭好きなので
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サザくらい性能いいゲロビならいいけど髭のゲロビ特射にされても困る
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耐久値とクソゴミカプルは上方修正してもいいと思うんだ
カプル→サブぐらいあっても罰あたらないでしょ
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流石に前作田植えは甘えだろ
配置戻して空格闘からの田植えは無しくらいで
ミサイルをどっかに追加しハンマーの火力少し上げてくれればやれる
-
特射にBRあるのは地味に強いからいじらんでほしい
今の∀それぐらいしか面白くないw
ハンマーぶんまわし
振り向きハンマーだけ前作みたく滑るようにする
前作特格関連の技のコマンド改善
下特は接地は仕方ないとしても当たった後のモーション遅すぎな上に動かないのがゴミだからそこは上方(フルブに戻す)してほしい
こんぐらいやってくれバンナム
もしくは機動力あげてくれや^^
-
ハンマーとコマンドを前作に戻せば解決
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サブにBRあると滑れないじゃん
BRは今の方がフルブより強いよ
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【ターンエーガンダムの修正内容について】
メイン射撃:前作と同じ仕様に変更
格闘全般:前作と同じ仕様に変更。レバー前格闘にバウンドダウンを追加
特殊格闘:前作特殊格闘に変更(それに伴い今作特殊格闘は射撃csに追加)
これで送ろうと思う
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CSあの銃口と太さなら220くらいあってもいいのに。どうせフルヒットもむずいんだし。
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ゼロ「CSのゲロビを強くしちゃ駄目だろ」
CSと特射を交換してゲロビを強くしよう(提案)
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メインは今のままでいいです
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てかメインはもういっそ普通のBRにしてほしい
なんで開発こんなにハンマー好きなん
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NNから巴投げできないのがクソ
-
メインと特格を前作の仕様に戻せっていうのはやめようぜ・・・
配置変換と微修正だけ期待していこうよ。
-
Nの初段って75?
-
体力少なくったら背中から月光蝶生えてもいいのよ?
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>>734
また一強の時代が来るのか・・・
-
カプル行かすなら
メイン 前作
サブ
Nミサイル
レバー横ビーム両手
レバー前後ビーム片手
特殊射撃 カプル
特殊格闘 前作
よし解決や♪
あとは耐久850
800のままなら
機動力強化
↑の調整で
メインNサブキャンセル
特殊射撃Nサブキャンセル
追加でよろ
-
この機体楽しいですねw
質問なんですが、クアンタの対策で何かオススメはありますか?
-
クアンタと虹合戦になったら負けるわ
-
ハンマー安すぎ
-
なんで30のアシストが20のタイタスくんが持ってる作業用機体に
性能負けてるん・・・?
-
>>737
虹合戦からの振り合いは相手がBS時なら実力差が同程度の場合はほぼ確実に負けるので非推奨。相手の格闘を引き付けてから後格や、そこからのバク虹フワステハンマーかサブなど、殴りあいに持ち込まないのが基本。
自分から仕掛ける場合は相手が相方を追ってこちらに背を向けているときか、シルビを展開してるときがチャンス。特にシルビ時は相手の気が弛みやすいので、安易な着地をハンマーや横格等でねじ込みやすい。
また、ブー格や後格を多用する相手ならハンマーで十分迎撃可能。
-
N格を振ってもいいんじゃないか?
伸びは横に比べて劣るけど判定に関してはNの方が強いと思う
かといって強気に振っていける性能ではないけどさ
-
>>741
ありがとうございます。
やっぱり後格や釣ってからのハンマーが良さそうですね。
身内にクアンタ多いので試してみますw
-
>>740
タイタス君まともな射撃もってない上に強化換装機だから許してあげて…
-
前作の田植えとハンマーが戻ってくれればいいけど、流石に無理か。戻ったら間違いなくAクラスやな
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ハンマーが前作に戻ったらぶっ壊れるんでいらないです
-
じゃあ田植え返してくれ
-
ハンマーが戻ったらS
田植え戻ったらA下位くらい
-
田植えはクソキャラの称号もらうからやめようぜ
それよりカプルを削除して原作最終話でやった高速ダッシュをですね
-
カプル削除したら勝利ポーズが…
-
田植えの挙動を戻してくれ
動作遅過ぎ
動かなさ過ぎ
ダウン値不自然過ぎ
カプルは削除で
-
前作はちょっとめんどいですんだが今はかなりしんどいお兄ちゃんをどうやって料理すればいいのか………お兄ちゃんに狩られたわ
-
仮にカプル削除しても何か追加できる武装は何だろうか?
個人的だが前作BD格を復活させて特格を田植えにしてもらいたい
前作BD格好きだったし
-
フルブ勢だけどマキブの田植えそんな酷くなってるの?
使い方から違う物になってる?
-
NEXTと同じハンマーミサ3連BRでいいじゃんていう
-
>>754
接地判定がなくなって、ブースト回復しなくなった。ほぼ垂直に降りるようになった。でも迎撃には使える
-
あと格闘空振り→下特Cがなくなった
-
ハンマー持った状態から緑ロックで田植え出来ない
田植え当ててもその場でくるくる回るだけで動かない
田植え出し切っても強制ダウン取れない
-
接地判定無くすとかは分かるがダウン値弄るのはヤメろ
弱体化させるにしてもやり方が酷すぎる
-
前格は前作に戻して巴投げは特格派生にして欲しいれす
-
巴投げは派生のみで良かったよな
-
何を思って射撃防ぐための格闘を派生に入れたのか
謎で仕方ない
-
一回だけ試合中に横格特格派生で味方のギスのメイン、ガードしたよ(白目)
-
せめて前作後格はそのままが良かったあれ敵の格闘に対して凄い便利だったし何気に射撃防御付いてたし
-
カプルなくして前作のやつに戻すか。カプルの性能あげてくれ
-
田植え空cと接地はいいから他全部直してコマンドも直そう
ミサイルもどっかに配置してさ
-
カプル消滅からのミサイルでええやん
この機体元が強かったからあれだがちょっと前のストやシャゲと同じような悲しみ背負ってるからな…純粋に弱体化しただけのリボが羨ましく見えるレベルで悪化してる
-
正直前作とは別機体だから言うほど悲しくはない、ネガりすぎ
-
>>768
エアプはちょっと黙っててください
弱くないとか別機体とか言ってるけどじゃあどんな機体でどこが強いんですかね?
現状こいつなにがしたいのかわからん謎機体だから
-
だらだらやれるようになったから強い
とかいう謎理論を念仏のように唱える奴が一定数いるんだよなあ
クスィみたいにBRからミサイル出てるわけでもないのに
ミサで動かしてミサで着地取るなんてできるわけないじゃん
着地に射程ギリギリのハンマーカス当たりさせて20ダメージつよい!とかアホか
-
ダウンとれるじゃん(白目)
-
>>770
20じゃねーよ37だよ!
ニュートラル射撃CSも強化してくれないかな
チャージ4秒の性能じゃないのはどう見ても明らかだし
-
下格の接地はまじで欲しい。それあればもう文句言わない
-
>>772
めっちゃつえーじゃん!ミサイルサイコー
-
BD格と後格返してくれェー
-
ついでに田植えも返してくれぇー
-
カプルを生贄にして田植えを召喚!
俺のターンエンド!
ターンエーだけにな…
-
とりあえずみんな一緒に修正案送ろうぜ・・・クソゲーにならない程度に
そしてターンエーがまだ糞ゲーとかネガりすぎとか言ってる奴は乗ってから言えばいい
あと別にネガりすぎてなんかいない。現状の派生とかダウン値が調整ミスレベルに使い勝手悪いから言っているんだ。
-
>>778
どこに送るの?
-
ガンホー
-
駄目だから(笑)
-
これは前作で多くの人のヘイトを買ってしまったお仕置きなんだ('・ω・`)
俺達はその業を背負っていかなければならないんだ('・ω・`)
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>>782
おそらく∀よりヘイトを買っているであろうウイングはなんで今も強いんですかねぇ
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冗談抜きで接地だけは返して
クアンタの後格が羨ましい
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接地だけは返してくれ!なんでもしますから!
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強化されるにしてもブルーレイが9月に発売するしその時期に合わせそうな気がするな
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逆に今でも誇れる武装って横格と何だろ
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横は単体じゃ誇れないなぁ
昔みたいに下に繋いで大正義サーチ変え出し切りあれば違うんだが
ミサイルはワンチャン誇れる
他がもっとマシなら結構臭い武装にはなれる
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>>783
前作の髭は相手しててつまんなかったしねショウガナイネ
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30だからキツいけどミサイル撒いてカプル走らせたり核で道塞いだり相方を立てる様な立ち回りはダントツでできそうだよな
ただ生かす場所はあんまり無い
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>>789
何をもってつまんないといってるのか知らんが、少なくても強さではトップクラスの1つ下ぐらいだぞ。雑魚狩りは得意立ったけど。
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フラン砲かなり胡散臭い当たり方で使える
起き攻め、迎撃、横からキャンセル
Fドラ中だったら横→CS→横でかなり動ける
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>>792じゃあ上位だな
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冗談抜きにカプル削除して特格のキャンセルルートを前作に戻してください
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要望、送ろう(提案)
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なんだかんだこいつより上方必要なのかなりいるから要望送りまくっても上方くるのは1年以上かかりそう
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先生!カプルくんが本気だしてくれません!
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3作連続で足を引っ張り続けるってある意味奇跡な気がする
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ハンマー没収していいなら、好きなだけ格闘も射撃も強くしていいよ
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フラン砲から核で359減ろうが30の性能としては物足りなさすぎる
まだ他の産廃機体とは言え遊べる機体ではあるけど
バンナムはどういう方向にしたいのか未だにわからない
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覚醒月光蝶復活マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
エフェクトだけでいいから!
あれ好きだったんだよ
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よくターンAのコマンド修正はよって言ってる方がいるのですがマキブのゲームシステム上、前作のコマンドに戻したらターンAが強くなり過ぎるんじゃないかと思うんですが、皆さんはどう思いますか??
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僕は修正に頼る前に自分で使いこなせばいいと思うんですが??
この期待には限界があるとよく言いますが、どの機体にも限界があります。 修正というのはゲームバランスを整えることです。 ターンXの情報修正は… バンナムがやらかしたんでしょうwww
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特格派生がシールドアタックだったり前までのダメアップ用のコンボパーツである前格や割と自衛に使えてた後格が削除されたりといろいろ足りなくなってカプルも未だにゴミ
新要素も事故狙いのミサイルのみと使っててマジで楽しくないんだよなぁ
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今の前格は派生専用技でも良かったな
移動系じゃないし生当ても狙わないから
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>>803
釣り針でかすぎ
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ターンXやらかしたとか馬鹿か?
あれこそガチ戦参加できるようにしてくれた良調整の勝ち組だろうに
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使いやすくしてくれてありがとう^^
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とりあえずコマンド直して接地空cはいいから特格関連直して
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メイン→サブのキャンセルルート追加。
振り向きメインからのサブで着地。これだ。
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ターンXの修正は色々意見別れるから二人ともあってる。
振り向きメイン→サブで着地ってなかなかいい案ですね(*^^*)
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>>802
まず前作のコマンドに戻したらどう強くなりすぎるのか説明してもらおうか
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稼働から三ヶ月経ってもまだコマンド修正を待ってるとか……その三ヶ月で新コマンドに慣れようとする気概はないんだな……これはいいゆとりだよ、本当に。
後格接地はもうちょっと何とかしてくれてもいい気はする。今回のは地表から一機体分くらいの高度でダウンしてる相手に対してくらいじゃないと接地してくれないってのあんまりだろう。
横格空キャンはFドラシナジーがヤバイのは分かるが、ブースト燃費や前進距離が悪くなったならそれでトントンくらいじゃなかろうか
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雑魚くてつまらないのに慣れてもなぁ…
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>>814
……俺はコマンド配置に慣れろといったつもりなんだが。それとも何か? 前作のコマンド配置に戻れば今作での待遇は劇的に改善されるのか? 違うだろ。
お前らがいってるのは前作と配置が違って上手く戦えないから修正してくれ、っていうだけだろ? ストライクとかの配置変更+完全劣化とは訳が違うのは明らかだろ。
各種性能の劣化はあれども、こいつは比較的にマシな部類だ。それどころか中距離からのブースト戦に一役買うノーモーションのサブを貰ってる。
ハンマーに関して言えば良し悪しはあるが(前作のコンセプトなら悪しだが)迎撃の面からいえばまだまだ後格だって機能する。そこからのバクフワステハンマーだって距離を取りながら対応できる。
弱くなった面はある。けれどもそのなかで模索できるだけの性能もまだある。今作のターンエーの楽しみの一部はここだと思ってる。
むしろここまできて今更コマンドを元に戻そうものならそっちの方が反感を買うだろうとも思う。現状でこいつに乗ってる人もそう少ない訳じゃない。そんな人らを馬鹿にしているのかって具合にな。
少し熱くなった点は非礼を。長文にて失礼。
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コマンド練習しろ言う前に文章読みやすくする練習しようね
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謎の上から目線
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コマンド直せば派生の問題も治るんだよなぁ…
フルブで練習しやすくなるし
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伸びだけは良かった前作前格がFドラ覚醒によってめちゃくちゃ速くて伸びるとこがみたかった
しかも生あてできれば高火力コンボにもできたし
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>>816
配慮はしたつもりだが、読みにくかったのなら以後善処する。
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今のクソザコゴミ意味無し特格派生見てそれいってんの?エアプかなにか?
後特はともかくとしてN特を変える意味ねーだろハゲ
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こんな弱い機体を謎のポジキャンするせいで変に荒れるんだよなぁ
どういうセンスしてたらポジれんのこれ
Sドラの仕様からしてハンマーが返せないのは分かるから特関連戻すかハンマー強化してくれ
いっそナタク並みの火力があれば今のコンセプトでも上狙える
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前作ではネガってたけど結局強かったという前科があるから無理はない
まあ弱いんだけどな
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>>821
なら使わなければいいんじゃないか? 封印安定。
まあ、戻してくれるならそれに越したことはないけど、そもそも特格派生ってカット耐性悪いから言うほど使ってなかったな……。
今回の特格派生はオバヒ時に格闘当たったときくらいしか需要ないけど。
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>>824
自分の意見と異なり都合の悪いことを見ない振りするんじゃないよ
やれるって言うなら他の人の意見も考えてみろ
特殊格闘派生についても足止まってカット耐性は悪かったけど確定所での高ダメコンには必要だった
それが今作ではほぼ必要の無い派生になっているから元に戻せと言うのが今までの流れ
で、>>815でお前が言ってんのはコマンドに慣れろってお話だが
ぶっちゃけ今更コマンドに慣れて無くて髭使ってる奴なんていない訳だ
だからちょっと検討違いなこと言ってるんじゃないの?
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下格の接地さえ付けばそれでいいや。もしできるならカプルミサイルの誘導を強くして欲しいぐらい
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コマンドなんてとっくに慣れたさ。フルブのターンエーが逆に乗れなくなったけど。
むしろ、今も髭乗り続けてるやつでまだ慣れてないやつなんていないだろ。
特格派生はほんとおかしいよなー。 前作主力が横N>NN>前にわざわざ変更される意味がわからないわほんと。
途中で射撃ガード付きの格闘に派生する意味がないし、まず特格派生でBD格になる機体ってなんだよ^^;ほかにそんな機体いたっけ?
>>815
「お前らがいってるのは前作と配置が違って上手く戦えないから修正してくれ、っていうだけだろ?」
→コマンドが変わったせいで派生とか下格の抜刀とかの問題が出てきたから修正してくれってことだろ。
少なくとも俺はそのつもりで修正希望送ってる。ぶっちゃけ調整ミスにしか思えないけどな。
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ギャンがいるね
下格設置ぷりーず
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>>825
>>827
改めて流れを読み直してみて解決した。
少し前にそういうレスばかり見てたから視野が狭くなってたようで申し訳ない……。
>>825に関してなんだが、現前格をそこまで否定したつもりはなかった。こいつの貴重なダメージソースなのは髭に乗ってればわかることだ。
ただ、身内の環境では巴投げしようものなら8割型カットされるから自然とあまり使わなくなった、という旨をいいたかったんだ。
ちなみに、いうまでもないかもしれないが、封印安定といったのは現特格派生のこと。
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コマンド戻ったらブランチ回って感覚思いださにゃならんな
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挙動が原作の雰囲気に近くなったからそれだけで楽しいです^^
でもまあ強くは無いわな、俺は似たような操作感が続くより新鮮味があって好きだけど
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素直にごめんなさいが言えるだけマシな部類のアスペだったな
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個人的には変形で地走してほしいんだよね
ハンマー引きずりながら走り回りたいっていうだけなんだがな!
>>829
実際あの特格派生って何のためにつけたんだろう
他の機体にも謎派生あったりするけどかみ合ってなさすぎる
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髭こそ前期後期で機体分けるべきだわな
一年間主役張った上で、前半と後半で性能全く異なるし
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前期はハンマーとミサイルとCSゲロビで射撃押し付けキャラ
後期はハンマー削除常時月光蝶のファイティン勢
後期しか使わんなこれ
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コス2000の地走∀見たいやで〜
なおカプル共々ネタの模様
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牛投擲と、橋になる格闘と、洗濯機格闘が必須だわな。
NEXTのころ妄想してたのは、ダメージを食らうたびに武装が強化されていく∀
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ナノマシンによる常時自動回復(3/秒)……これだ!(白目)
ネタとはいえ、こんな感じなら今の耐久値でも許せるんだけどなぁ
>>833
そんな猛威を奮ってた派生なわけじゃないのに……見られてる時の実用性はそこまでだけど、横(1HIT)→N特>横(1HIT)→N特は割と好きだったな。今回もできるけど、虹ステになったからブースト燃費が悪すぎる。
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今作で∀から出せそうな機体って後フラット窓枠くらいか?
まあボルジャーノンって手もあるにはあるが
∀はZZみたく分けても良かったんじゃねーのかな
実際武装多すぎた訳だし
-
ワンチャンでマリーベルのバンディットとかじゃない?
-
窓枠がバンディットのことだよ
・ギャバンの黒ボルジャーノン
・ウガンダのマヒロー
・レット隊のフラット
・キャノンイルフート
・ゴッゾー → ゴドウィン
・イーゲル
まだまだいっぱいある
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何にせよ一番ノーチャンな性能であろうカプルはさっさと削除して頂きたい
-
>>838
当たってないのに下特とか出来たのはやりすぎだったけどな!
にしても今作のBD派生は使い道がまったくわからん
射撃派生のフラン砲?知らんがな
>>841
ウガンダのマヒローはもう出せないな…
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そういやそうだった・・・
-
すまん、>>838だが寝言だった。横は前格でキャンセルできたのか……。
できなくなったのは横→N特>横(HIT前)→N特か。
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特殊格闘元に戻すよう地道に要望送るよ
空キャンが悪いだけで巴投げは何も悪く無いんだよ…
-
特格派生が巴になりさえすればなあ
-
NN巴が虹しないと出来ないのが痛すぎ
-
今月のアップデートで調整対象になってくれればいいな
少しでも戦いやすくなればいいんだが…
-
こいつで修正って甘えだろ
まだ下がいる
-
30の中では強くもないし弱くもないけど
修正はコマンドとか少なからず必要じゃね?
-
先輩方
横>>NN前N(2〜3hit)>前
ってどれぐらいの威力あるんですか?
-
>>851
意味が分からない。別に修正いらねーよとか言うとかじゃなく
>>851の文章がただただ意味が分からない
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下がいるから修正いらないっていう考えが害悪だと思うがどうかね。
コマンドと消された格闘返してくれるだけでいいからよ、原作でも使ってた攻撃方法消すとかやめてくれよ。
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強い武装は仕様変更して使えない武装はそのまんまとかわけわかめ
30なんだし死に武装0でもいいんじゃないか
アシストカプル超強化はよ
-
調整なしか〜
仕方がないから美少年のボクがグエン様に
来月調整してもらえるようお願いしてくるよ!
-
>>856
頼んだぞニコル
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>>850
別に他の弱い機体みたいに武装自体の性能強化なんて求めてないんだよなー
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下格の接地とコマンドの変更さえあればいい
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カプルは低確率で水浴びしてるソシエが出てくればワンチャン
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要らんから削除で
-
こいつと組むときなんの機体がいいですかね?
-
こいつが後ろでちんたらミサイルまいてる時に単独でも自衛出来て
こいつの射撃の貧相さをカバー出来る射撃武器があって
こいつがFドラ月光蝶オナニーしやすいようにお膳立て出来て
こいつが3000に狩られてる時に助けられるキャラなら何でもいいよ
-
ニューガンダム
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>>863
なかなか難しいですね…
今ブリッツで組んでたんですけどクシャあたりの方が相性いい感じですかね?
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ブリッツ乗るくらいなら金枠乗る時代なんだけど。
ド安定は万死ジオ、相性よさげなのがメッサ、ング、キュベ、クシャ、ゴトラ、自由、プロヴィ、ラファ、ノワールあたりじゃね。
ぶっちゃけ前出れる機体とも相性悪くないしな、デスヘルとか。
-
ブリッツ乗るくらいなら金枠乗る時代なんだけど。
ド安定は万死ジオ、相性よさげなのがメッサ、ング、キュベ、クシャ、ゴトラ、自由、プロヴィ、ラファ、ノワールあたりじゃね。
ぶっちゃけ前出れる機体とも相性悪くないしな、デスヘルとか。
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二重投稿失礼
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>>867
ブリッツは好きで乗ってたんですけどやっぱり微妙みたいですね。
デスヘルとクシャで試してみます!ありがとうございました!
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ブリッツより金枠とか流石にエアプですねぇ。
だいたいラファ髭とかなにもとめてんだよ。
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何となくフルブの話かと思った、または罠か
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はんとつまんない機体になったよな
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エアプでもなんでもないし事実同階級に髭ラファで五分程度なんですが。実際自衛そこそこできて相手のコンボカットできる機体との相性は悪くないだろ
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そうだな
>自衛そこそこできて相手のコンボカットできる機体
定義が曖昧すぎるような気がするけど、そうだな
-
こいつってなにが強いん?
どうゆうのが勝ちパターンなの?
-
こいつが壁になって相方が活躍する
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五分ってそれ戦績いいっていってええんか…?
ブリッツの戦い方が悪いだけだろ。金枠とか差し込み増やしてダメージレースで勝たなきゃならん機体なのに。決定的に相性悪いぞ。
大体、クアンタとかの高起動な3000をさばけなきゃならんのにクールタイムが発生する奴を相方に置きたいか?
それラファが上手いだけじゃね?
-
低コス捌くのは楽なんだが2500時限換装や3000相手が結構辛い。ハンマーでダメージ取りにくいのがかなりきつい、射撃は貧弱だし格闘でダメとるしか・・・
-
寄ってくる分には大丈夫かな。
問題は時限換装機が時限待ち徹底された時な気がする
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>>877
同階級で五分なら普通だろ。髭もラファも銅プレとだけ。
あとブリッツ乗るなら金枠乗るといっただけで相性がいいとは一言もいってませんよ。
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>>880
ブリッツ乗るなら金枠とかまじでエアプだろ
金枠がブリッツより強いわけないだろが
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ブリッツはガチ機だろ
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奇遇にも金枠と∀がメインの私から言わせていただくと
金枠で組みたいのであればまず、カードをへし折ってからノーカードでお乗りになられれば
勝率を下げることなく楽しく遊べるかと思われます
-
相方選べるのなら金枠とラファはご遠慮したいかなぁ
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金枠がブリッツよりいいとは思わないかな……。
もとより求める強さのベクトルが違うけど、総合的にみてブリッツのほうが強い、というか金枠が勝ってるところなんて特射の奇襲性くらいしかないかと。
>>869
自分は相方がクシャですが、悪くないですよ。サブや特射、カプル(笑)でブースト吐かしてゲロビでとってもらったり、クシャの横サブにかかった相手を巴投げしたりで意外と。
敢えて難点をいえばロック距離の関係上孤立してしまいがちになりやすいので、上位高機動機体に追われないよう相方との足並み合わせが重要ですね。
長文失礼しました。
-
クシャ相方は確かにマッチすると思う
お互い相手動かしあえるし、ターンエーが後一歩届かないところをゲロビでとってくれたりするからやりやすいよね
あとクシャ自体の自衛が高いからターンエー的にはすごい助かる
-
>>885
カプル(笑)やめいwww
-
もう完全にカプル出さなくなったわ。
足止まるのがもったいないレベル
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NN前はアルマイヤー斬り、N前は巴投げの派生になってるのね
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とりあえずカプル削除からはじめようか
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カプルが足とまんなきゃ使うかも
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誘導切りながら高速で横滑りしてかつ呼び出しモーションを盾キャンセル出来るなら使うわ
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髭も羽生えるしカプル削除してリロ13秒の爆速残像つかないかな・・・(白目)
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前格がパルマみたいになればなー
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とりあえず格闘の配置元に戻して。ミサイルとライフルはそのままでいいから。カプルは廃止で
-
射撃CSを原作再現ってことでいいから
核同様1度だけ使える、みたいに強力にしてほしいかな
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前格凄い速くなれば移動技として使える可能性が!?
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>>897
変態移動…
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前格でのそのそ近づいてから覚醒するとカットがシュールになる
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>>894
掴んだ後に追加入力で膝蹴り連打するの想像したら吹いた
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>>900
しかも蹴りながら前に進むんだぜ
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世紀末リフティングかな
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csをサブに配置して2発打ち切りリロード8秒にして発射時に胸から左右に計6発ミサイルが出るようにしよう
特格はサブの手動ミサイルにしよう
カプルは削除
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カプル削除したらソシエお嬢さんと手を繋ぐ勝利ポーズも削除されるかもしれない
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それは困る
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まずなかなか勝てないから勝利ポーズみれない…
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月光蝶勝利ポーズさえ残れば他は別にいいので削除で
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カプルは撃ちきりリロード15秒とかでいいから
性能あげてくれないかな
ずっと調整入らずってある意味凄いぞ
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20コストの機体が持ってても遜色ないよな
リロード速度以外
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じゃあ無印の初代が持ってたガンタンクをターンエーに下さい
20コスの武装だしいいよね
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カプルは消えてどうぞ。はやく田植えに変えてください。
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射撃を前作ハンマーに戻して
射撃CSを今作ハンマーに
サブを今のCSに
特格をミサイルに
カプルは削除
これで楽しいキャラになれる
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髭の格闘からCSCで降りれるってヤバそう
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肝心のハンマーがてんで当たらないからその問題は回避した
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クレクレですまん!
こいつのハンマーズンダはいまダメいくつかわかります?
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聞いた話だと240だっけ
高すぎかな?
間違ってたらすまん
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240だったら最強機体ワンチャンある
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田植えを接地にして特格に
それか下格のままでも接地つけて、かプルを強化
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カプルの性能は察しだけど削除されるとアシ盾のあがきが出来ないからそれはそれで困る、硬直短いから二匹連続で出して盾とかも出来るし
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カプル→メイン
このキャンセルルート追加するだけで複雑な修正しなくても強くなる上カプルに役割持たせられる
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カプル→サブならまだしもカプル→ハンマーだと迎撃強すぎるからなんかなあ、接地ないとはいえ判定出っぱなしピョン格もあるし、サブも十分迎撃になるし
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どっちにしろ振り向きカプルから落下できそうですね(にっこり)
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これ以上堅くするのは流石に誰も望んでないと思うよw
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アメキャン付ければガチいけるかなと思ったけど
戦っててつまんない機体になっちゃうか
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自分がつまんないより今の性能よりは相手がつまんない方がマシじゃねと思うんすよね
-
>>925
まあそうだけどまた前作みたいに糞機体糞ゲーとか言われるのもなぁ…
もっとバランス良くできないかなー
-
特格返せカプルは帰れ
-
それなら現状バランスいいからいじる必要ないだろ
全方向に小さくまとまってるじゃん
-
ハンマー当てづらいとかカプルとかどうでもいいからもう少しだけ機動力欲しい
相手の低コスト狙いに荒らしに行こうにも機体によっては追い付くのがしんどい
横格も下格も充分な性能あるしハンマーも当たらずとも牽制に使える
ただ格闘当てられる距離に行くのがつらい
-
こいつの今作の相方何が一番いい?
固定でこいつ触りたいんだが
相方誰がいいかわからん…
-
昔も今もバンシィ大先生がベストかと
-
>>929
追っかけるならハンマー、サブで良くないか?
敵は着地狙って打ってくるんだからさそれに合わせて着地ハンマーしてさ距離詰めてけばいいじゃん
あくまで擬似タイ想定なんだけどさ
-
>>930
クシャかgメカかな
とりあえずカプルだけでいいから強化してくれ
-
こいつ雑魚がりは相変わらずなんだけとなぁ。3000が辛い
-
二号機かX3でW核コンビもありかと……(笑)
-
隠者とかで問題ないだろ
-
>>933
機動力カスだからGメカは無い
負担がでかすぎる
-
相方はクシャ、カプル、万死先生だな。
教えてくれてありがとう。
-
ハイペリオンもかなり相性いいぞ
二人とも擬似タイ持ち込めるからかなり戦いやすい
-
クシャ、ジO、万死、DV、ガナー
とりあえずΔとかGメカとか片追いされるとかなり厳しい機体は前作以上にやめたほうがいい
-
20はローゼンが一番いいかもしれない
-
リプ見たらハンマーズンダ240でした
相方はバンシィ大先生はともかく後ろから取ってくれる、もしくは一緒に前に出て荒らせる機体がいいかな
あと守るのキツいから自衛強い機体とか
疑似タイになっても大丈夫な子が好きよ
-
体力ミリでハンマーズンダ257だった
-
こいつの250戦称号って何ですか?
-
なんか前にハンマーの威力下がったって聞いてたけど、結局240なんだな。
最近相方がデュナに乗ろうとしてるんだが、試したことある人いる?
>>935
何回か2号機とは組んだけど、機動性と自衛は強いからそこまで悪くない。問題は相手に射撃戦をされるとじり貧が見える。
W核は2号機が核撃った直後に安心してた相手に当たったりするw
>>944
250戦で白ヒゲが解放される。
-
特格もどしてくださいよー。なんでもしますから
-
ん?
-
今
-
何
-
>>945
ありがとうございます!
wikiでは白ヒゲは☆5になってたんです…
☆5はホワイトドールかな?
-
半年
-
マキブのターンエーやだフルブでは星4まで使ってたけどマキブになって使う気うせるわ
-
そう…(無関心)
-
ハンマーぶん回し(前作後格)ないのが糞
-
たしかに格闘がつまらなくなったから一理ある。
はよ特格返せ、バンナムさん頼みますよ。かプルはジャマなんです
-
そういやネクストの頃みたいに
サブキャン使った変態機動はできるんやろか。名前忘れたが
-
愛しのローラage
-
ステサブのことなら無理だよ
そもそも仕様が違うもの
-
>>958
マジか残念。
ある意味常時誘導切りだから期待してたんだが
-
出来たら稼働初期の時点で報告されとるわ
スレが通夜な時点で察しろよ
-
ターンエーの風が吹く
-
ミサイルいらない後格いらない なんて事はないんだよな
前作コマンド+カプル削除ミサイル設置+特射とサブ入れ替え
さっさとこれやって様子見てくれ
今の髭の武装とかに上方はいったとしても多分たいして面白くも強くもなんない
-
>>959
ステサブはNEXTの時は着地が残ブーストに関わらず平等で
誘導きりながら動けたのが強いんだけど、EXVSになってからじゃアメキャンと対して変わらない気がする
-
もうハンマーだけは戻してくれ
次に特格派生は前のN特にしてくれ
できたらカプル削除で前の配置にしてくれ
もういっそう原作再現で格CSが覚醒中一回多く使えて、覚醒orFドラ中月光蝶モードにしてくれ
-
結構要求多いな
-
コマンド直して欲しいよね
-
>>964
ハンマーは戻さなくていいまた修正されるから。格闘を全部前作に戻してくれ。もちろん田植えもな。
正直、今のターンエーは格闘コンボ少なすぎてまじで
-
正直前作までの髭のつよみはステハンマーの慣性だよなそれが死んだ以上近距離戦の弱体は避けられん
まあそれがシャフ勢の怒りを買ったならそれだけ修正でいいのに…
せっかく足止まらんくなったのにカプルメインで落下とかもないし、ハンマーもズンダできない、火力微弱体だし
-
結局こいつっていま何する機体なわけ?
-
格闘機より射撃が出来て
射撃機を近距離で潰せる
万能機と思いきや田植えが出来る
そんな感じ
-
田植えは出来ないのでダウト
-
遊べない機体ではないんだけど
格闘が削除されたのも相まって面白みがなくなってしまったんだよね
かといってこれと言った強みがあるわけじゃないし
コスオバ25等をハンマー一回で倒せないのも正直つらい
ズンダすれば威力はでるけどさぁ
-
150も消し飛ばすとかメインしか擦らない機体になるぞ
-
前格がメインからキャンセルできてダウン拾えたらいいな
-
ズンダの威力減らして良いから一発の性能をナタクメインくらいにしてくれると近距離でうろうろする意味が生まれてくるんだけどね
-
ハンマーいじれないなら
射撃CSの発生と銃口補正は底上げしてほしいわ
一応言うけどフラン砲じゃないからなw
あれがもう少しまともになれば
中距離以遠も多少は楽になる…はず
-
来月こそは!来月こそは!
-
FBから思ってたけど
フラン砲追加って弱体化だよね
-
言うな……
-
貴様たちの整備のおかげで使いやすくしてくれてありがとう!
-
カプルを追従アシストにしたら可愛いと思うんだ
-
ついてくるだけだぞ
-
前方の射撃を防いでくれるだけでいいんです!
-
>>978
フルブになってから射撃CS使わなくなったしあんま関係無かったが今作では邪魔だな
-
スパアマくらいつけてもいいよな
-
とりま前格を返して
-
やっと☆5になった!
固定では出せなかったけど250戦称号も出せたし
当分髭はおやすみだ
-
へたしたらこいつ劣化アルトロンになるんじゃないか
-
sage忘れすまん
-
何度もすまん
-
もったロランみたいに
-
ごめんなさあぁぁぁい!
-
今のところ調整マイルドだけどどんなところが(バンナム的に)現実的かな
射撃のダメ微上昇、特射が超滑る、Nカプルから追撃しやすく、特射→下格のキャンセルート追加
とか?
-
滑り特射を接射してから下格か…指が攣る(確信)
-
機動力と両射CSの使い道くれい
-
前CSから直接格闘派生できるようにしよう
-
実際、ハンマーの仕様を前作に戻しました。だけでも超強化だよね。
これだけでも十分。
-
それでも嬉しいけど機動力無さすぎてハンマー間合い維持するの大変そう
-
とりあえずスレ立て依頼してきた
-
\(^o^)/オワタ
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