■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.1
-
正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ
コスト:3000 耐久力:? 変形:? 換装:?
携帯用>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>950の人
-
こいつの覚醒技使い辛いからなー 何か変わってたら嬉しいが
-
なんも変わってないようにみえた
-
覚醒技でリリーナのカットイン確認
-
>>4どういうことだってばよ…?
-
自由のフレイやZのアレみたいな感じだろ
-
えっ リリーナ背後霊?
-
ま、ナビもリリーナ出てるし、使い回しとけ的な感じでぶち込んだんだろ。俺も会場で一回だけ見たわ。
-
違うよ
リリーナのNT能力がヒイロの宇宙の心に反応して見えた幻覚さ
-
終盤のリリーナに抱かれるヒイロじゃないの
-
こいつはFドラ使えばゼロのCS射撃からの格闘ができんのかな?
-
やってどうするんだよ
-
頼むから格闘を一新してくれ。NEXTはかっこよかったのに
-
バンナム「イケメン格闘要素は全部ゼロにやりました」
-
どこが違うのかようわからん
-
>>11
言っておくがこいつにはゼロ前格やアルケー前格のようなダウン拾える格闘は無いぞ
-
空中だと伸びないから受け身とられるし火力も伸びんよ
-
全体的にメイン射撃の誘導が上がったと耳にしたけどこいつのはどうなんよ?
-
格闘もそうだけど覚醒技もちょっと変えてくれ
特射三回やるだけの手抜きだし
-
原作ラストだし打倒だと思うけどなあ
レバ入れで追加してくれるなら嬉しいことは確かだけど
-
そうじゃなくて特射のモーションを3回繰り返すのが不満なんだ
分離合体を繰り返すのが不自然すぎる
-
成る程
合体→照射→分離→合体→照射→分離→合体→照射から
合体→照射→照射→照射か
確かにその方が良いな、発生も早くなるし
-
>>21これは俺も思ったww
-
そして撃つ度に機体が壊れていくんですねわかります
ボロボロのガンダムって最高にカッコいいと俺は思うんだ…
-
覚醒モーション中強制ダウンしない+補正値継続 にすればもうちょっと原作再現?
-
まずダウン値0にして3発フルヒットするようにすべきだ
-
当てて反撃確定の覚醒技とは…
-
>>27
クシャトリヤが何か
-
ガンダムみたいに覚醒中だけ半壊になってもいいのよ
-
マルチは削除されたのかな?
-
今日、ロケテ行くんでこいつ触ってみます。
-
覚醒技も変わったみたいなんで、使ってみます。
-
覚醒技のタイプ的にゴッドみたいに覚醒技二種類ありそうかもね
報告お願いします
-
サブ弾数2
レバー入れでギスCS。太ビーム3連射してくれる
-
覚醒技がエクリプスの格闘CSに近い形のやつになってます
-
飛び上がってツインバスターライフル発射って形か?
-
>>36
めっちゃ上昇しますよ。
-
それ普通に強いな
-
格闘関係についてあまり聞かないってことは変更ないのか?
あとマルチCSとかも
-
マルチは削除されてなかったです。
ロリバスもそこまで変わってないですし、変わってるとすれば特射が凄い細かったです。
BD格闘ふるの忘れてました。すいません。
-
あ、ちなみに>>31の者です。
-
>>40
ロケテお疲れ様です
マルチ変わってなかったのは少し残念だな
-
糞種とデブルオー厨の顔真っ赤規制申請を鵜呑みにして規制する低脳管理人(笑)
ただでさえ過疎ってる上、ダサクオー厨が暴れててもスルーする、駄作王厨のゆとり管理人(笑)
死ねよクズゆとりども
-
特射は只でさえ弱かったのにさらに細くなるのかw
-
アメキャンはあるのだろうか...
現段階だとフルブと比べてどうなんですかね。
-
まとめサイト産だが一応
ウイングガンダムゼロ(EW版):サブ射撃が弾数2・撃ち切りリロードになりレバー入れの有無で性能変化、レバーNが今までの照射ビーム、レバー入れでドーバーガン3連射、バーストアタックがエクリプス-F極限進化形態の様な高高度からのビーム照射に変更、ブーストダッシュ格闘が斬り抜けに変更、CS・特殊射撃の視点変更廃止
-
細かいことだがドーバーガンじゃなくてメガキャノンじゃね?
-
TV版ウィングだからギスもⅢではなくⅠだろうから
ドーパーガンで合ってるかと
-
>>48
頭おかしいんじゃない?病院いけば?
-
>>48
ここEWの方な
-
BD格が切り抜けか。確かにゼロカスにあのドリル突きは似合わんわな
-
こんだけ色々と変わってると修正が怖いな
フルブの時は中堅っていういいポジションだったから特に
-
今振り返れば別に騒がれる性能でも無かったのに稼働初期に修正喰らったから変わらん
-
特射細いとか、作成陣は原作知らんのかなw
-
細いってどのくらい?
エクバX2ゲロビ?それともフルブX2ゲロビ?
-
本人じゃないけどフルブスレから 転載許可は取ってます
ロケテ行って来たので報告するよー
メイン:若干銃口補正UPだと思う。射撃の性能が全体的に上がってるので当然
サブ:情報どおりギスCS撃ってくれる横サブ追加。性能は悪くないけどネタ元のとおり銃口補正が微妙なので近距離だと機能しにくい
弾は二発。ひっかけ目的でNサブまける程度にはリロ良い(正確には時間数えてない)
特格:台詞追加。以上
特射:銃口補正が良くなってると思う。視点変更なし。
CS:チャージが三秒・視点変更なし(!)どうみても強武装です本当にありがとうございました。
マルチ:かなり太い。でも相変わらず使い勝手はお察し。
BD格:切り抜け二段に変更。クアンタ等のそれに比べてモーションは遅いがスタイリッシュ
BD格N>NNNで強制ダウン。二段目は半回転ダウンか受身不可ダウン。片追いがはかどりそう。
-
いつになっても特射は見た目通りの威力が出ないのね.....
-
特射の威力高いってのは多分スパロボのイメージでしょ
原作ではシェルターの完璧なシールド(笑)を破壊するのに3発も要してるからね
-
ボロボロだからかTVに比べて随分ビームブレブレでなおかつ細かったしな
-
>>55 >>31です。特射の太さですが、フルブの特射がnextのころのCSLv3なら今作のはLv1がほんのちょっと太い状態に近いと思います。
-
冒頭でリーブラも破壊して核すら耐えるシェルターも貫いてるのに威力高いのはスパロボのイメージとか何言ってんの
-
コロニー破壊してたのと比べるとね
-
リーブラってあれでも3500mだからその一部となるとそんな火力高くなく感じる
普通に考えれば相当なものだけど
-
スパロボのイメージとか言ってる奴、それこそ先入観入った歪んだイメージとしか思えんのだがw
-
ふと思ったが、B覚醒で覚醒技撃ったらオーバーヒート状態で落下すんのかね?
A覚醒じゃなきゃすごい隙になりそうだが
-
マキブにB 覚なんてないよ(ボソッ
-
ドライブの陰に隠れがちだけどマキブの覚醒はAとB合わせたハイブリッド覚醒でなかなかやばい
-
リーブラは融合炉無しのガンダニュウム合金
コロニーは直径18km
資源衛星は10km(コロニーから対比)ぐらいのを消してる。
(カトルの所の資源コロニー)
真ガンダム無双だと半分のアクシズ(全長30kmぐらい)消滅させてるぜw
※ZZの劇中からの予測。
シェルターシールド>>他だな。
-
シェルター固すぎだろwwww
-
バスターライフルってあんな口径で何を発射してるんですかねぇ?
-
ゲロだよ
-
ウイングゼロは太陽系も滅ぼしかねない力を持ってるからな
-
太陽系を滅ぼしかねない力()
ごく最近のガンダムをバカにできない筆頭だよなWって
-
まぁウイングは昔のガンダムって感じはしないねぇ比較的
Gガン以降新しいガンダムって括りじゃないの?
古参の感覚では
これも先入観なんだろうけど
-
何はともあれ、あの糞ダサいBD格闘を変更したのはバンナムGJと言わざるを得ない
-
超装甲(メリクリの自爆喰らっても健在)
高機動(トールギス以上の機動力と反応速度)
バ火力(おまけにエネルギー切れなし)
-
ガンダニュウム合金性ですし何よりあのマッドサイエンティストどもが作った機体なんだからそれくらい普通だろ
-
csと特射の視点変更廃止は助かる、EW版にはあるのに後から参戦
のTV版には無しでちょっとん?ってなってたし、サブのギスcsがあるなら
少しは手数の少なさ、補えるのかな?
-
>>77
どういう理屈だよ
-
cs早くなったから結構起き攻めに組み込めていい感じやな
この機体もう修正いらないだろレベルに丁度いいなぁ
-
BD格闘は多段か単発どっちでしょう?
-
多分二段目は多段っぽいかなぁ
ごめんちょっと怪しい
-
クソダサいBD格から変わってよかった
-
ttp://youtu.be/JCErIYTCeGU
マキブの羽視点上がってた
-
ウイングはTVもEWも局地戦には勝てるけど大局は覆せないを徹底してたやん
トーラスにもビルゴにもサーペントにも勝てない
-
多勢に無勢とはこのことだな
-
普通に考えて核シェルターぶっ壊すのはヤバい
あの世界のことだからPDの技術とかも使われてるだろうし
-
ガンダムのビーム兵器は防ぐことができない
ガンダニュウムで耐えるかPD等のアンチフィールドで
軽減するしかないって公式設定があるから
シェルターシールドを張っているな!?ってセリフから
アンチフィールドを展開してたと思われる。
無くてもガンダニュウム以上に丈夫って事だなw
-
このスレまだシェルターの話してんのかよww
-
ロケテあげ。
これ以上の変更は無しですか?
他の機体も強化されてるし、羽は今回のドライブに合ってなさそうなので、今回微妙な気が...
-
今日午前だけいたけどロリバス強化されたのか知らないけどめっちゃ当ててる人が勝率70後半出してたよ
-
視点変更が無くなったので、使いやすくなったんですよね?
ただ、ドライブのシステムが合ってない気がします...
まとまったダメージが取りにくい上に、どの機体も体力上昇してるため、ダメージレースに負けそう。
せめてメインの性能が更に良くなってればいいですが...まぁ甘えなのかな。
-
エクリプスと一緒にダブルアドバルーン射撃面白いわw
-
だれかゼロシス書いてきてくれ。
TVとほぼ同じ性能で。
と冗談は置いといてやっぱり格闘だよな。特に横
-
本当に格闘をどうにかしてほしい。
もうちょっとダメ伸びないかなー
-
ダメが伸び悩むとか格闘火力が低いとか弱点ないと、リボ、TVゼロ、ユニ
みたいに修正されるか、FBV2みたいに急激な下降なるし丁度いいのかもしれないな。
個人的には飛翔時のセリフが気になる。
-
マキブでもフルブくらいの位置付けなら問題ないです。
強過ぎず、弱過ぎずがベスト。
飛翔時にセリフなんてあるんですか...
-
※69
まあガンダニュウムか、デスヘルのクロークみたいにPDが設置されてるんじゃないの?
特にPDはルクセンブルク辺りに余ってたろうし
文句なしで世界最重要拠点だから、それくらいはやってそう
-
確認するシェルターシールドは張っているな
って言ってるからそうだろ。
4層の1層目にコンマ二桁の狂いなしで3発必要で
他の3層は3発目で全て貫通。
山が軽く消し飛ぶ爆風出てたし。
ツインバスターは強いだろう。
-
対核シェルターだからサイサリスさんが何もできずに泣いて帰るぞ
-
あげ
どたなか情報がありましたらよろしくお願いします。
-
ありません
-
特射と覚醒技の威力アップくるかと思ったら そんな事なかった…
-
ドライブどっちがいいのかねえ
Fにしてメイン→格闘が強そうだけどこいつの格闘強くないしなあ
-
覚醒技追加されてる?
-
Fだと横格追いがBDより速いから押しつけやすい。メイン外した後に横格キャンセルで再度軸合わせられる。
あとは1度だけメインをステップでかわされた相手にキャンセルN格から後格特射まで繋がったことがあった。
Sだとリロ速くなるけど、覚醒と合わせるの容易だし火力も大して上がってない気がする。キャンセルも美味しくない。
か覚醒技はロケテから変更無し。飛び上がってゲロビと爆風。
-
やってる環境が不遇なだけかしれんがマスとかクアンタが多くて辛い…
システム的に不遇なのかねえ
-
移動ゲロビ全体的に銃口補正落ちてない?
-
本稼働ということでプレイした感想。上と重複してるが参考にどうぞ
メイン…体感あまり変わってない。今まで通り軸合わせればとれる
ロリ…前評判通り明確な強化。当てやすくなってる
サブ…こちらも強化。ロケテと同じく打ち分け可能、弾数増加で仕事もしやすくなった
特射…変わってないと感じた。銃口補正微upか?
特格…変わってないと思う。覚醒時弾数2も変わらず
BD格…前作のものよりは断然使いやすいが、射撃始動もできないのであまり使わなかった
伸びはいいから闇討ち気味には使えると思う
Sドラ…メイン連射がほんと意味ない(最速連打だと弾数を消費するだけで弾が出ない)
BD特射→メインで滑り落下はできた。青ステの恩恵の方がでかい
総じて前作よりキャラパワーは上がっているが、ドライブとの相性がかなり悪い
-
わるくねーよあほか
-
相性は悪いよ。
升クア古黒がキツいから相対的にも向かい風。
ドライブ中後飛翔に追い付かれたから色々駆使して1回捌くのが限界。
あと覚醒技はエクリプスの感じだと思ってたら痛い目見る。
飛び上がりはスパアマある(多分)からドライブ格闘から一時的に逃げることは出来るけど、飛び上がってから撃つまで1秒くらい溜めるから当たらない&見られてたら確実に撃ってる最中に射撃貰う。キャンセル出来ないから結局自由落下中に飛翔使うことになるし。
あと特射は視点変更ありました。前作と同じ。
サブは単純に手数増えて多少無理できるようになった。
あとはロリバス優秀。メインで寝かせて溜めっぱで起き攻めできるし。
ドライブは悩んでる。今日はFで50戦くらいした。
-
サブの使い分けどうしてます?
-
レバサブの銃口補正そんな良くなかった気がするから基本はゲロビにしちゃってる
盾固めはレバサブのが時間長いかな、多分。
-
各種射撃の火力上がる上にバカみたいなリロード速度になるのに相性悪いのか…
Fドラよりよっぽどいいと思うが
-
レバサブ3連射でも大した弾幕にもならないし、自衛のアメキャンでは確実にダウン取れる点、弾幕張りながらのアメキャンでは一応置けるからゲロビのが良いように感じる。
-
横浜で強機体だって騒がれてたけどどうなの?
-
NEXTの時もNDと相性が悪いって話で最初は微妙なんじゃね疑惑が出てたな
まあみんなちゃんと使ってなかっただけなんだが
-
強いよ。前作中堅からロリバス強化(チャージ3秒?+視点変更削除で最速安定)、サブ2発で弾幕と万能機相手の回避力は強化。
ロリバスも研究次第で格闘機の迎撃に使う事も可能な域。
ただドライブ相性最悪なのと、他の殆どの機体もだけど現状最強格の升クア古黒に弱いって点で中堅は脱しないってだけ。
升クア古黒が居なければ、Sドラ耐性はあるしロリバス上手く当てられれば強機体かもね。
-
Sドラ火力そんな上がらんぞ。
他みたいに連射したから当たるって物でも無いから普通に軸合わせとかサメキャンとかして当てて170くらいか?
リロ上がるからSドラ中撃ちまくれるけど、撃って当たっても寝られて火力伸びないし大体タイミング的に覚醒合わせられるから全回復するしで。
-
行って来たのでとりあえず数字と感想
体力750、メインはフルヒットで144、サブはリロ16秒、飛翔12秒、CSチャージ三秒
BD格は二段目受け身不可ダウン
ロケテから何も変わってないと思われる。
サブがリロ時間増加なしで弾数増加したので機動力は凄まじい。非換装では30トップかもしれない。
メインは弾速速くなった気がするけど周りの射撃の強化においついてない感がする。
Fドラはこいつの格闘を強化したとこで大したダメがとれるわけではないけれど
Fドラ格闘の伸び自体がぶっ壊れてるので追いに有用。でも他の奴らのFドラの方が頭おかしい。
あとかなり良い性能してるBD格闘がコマンドのせいでメインから直に出せないのが残念。
Sドラは飛翔のリロ速度がおかしいことになるが元から射撃はルート多いしメイン連射したとこで
BR垂れ流しには負けるので相性があまり良いとは言えない。
総じて回避能力が非常に高い機体。回避しまくってロリを狙うと強そう。
でも現状マキブはちびちび150ダメを重ねてくゲームじゃなくてFドラで低コに一瞬で300オーバー与えて
ドラさせずに落とすクソゲーなのでただでさえ相方負担大きいこの機体はシステムに噛み合ってない。
全体的に強いか弱いかは一日目だしコメントを控えとく。
まあ現状ODは癌なのでそれの修正次第で評価はどんどん変わると思われる。
-
ステージ狭くなったのも地味にマイナスじゃね?
-
本当システムと噛み合ってないと思う
スペックは高い
-
Sドラの自分の位置を変えずにメインうち直せるってのはいいと思うけどFドラのほうが使い勝手がいいと思うな
-
フルブのシステムのままだったら相当強機体だっただろうけどマキブのシステムに噛んでないからうーんって感じかね
-
マキブのシステムに噛み合ってないとかいってるやつらあほだろ。絶対Sランあるわ
-
システムと噛み合ってないっていうのは俺もどうかと思うわ。
特にSドラとの相性が凶悪。
メイン連射できるって事は銃口補正がかかり続けるゲロビ打ってるようなもんだし。
ダメが伸びないのはご愛嬌だけど。
但し古黒マスクアがいる限りSランは無いかな。
-
ひたすら擦られんのは疲れる
-
こいつ相当強い
-
覚醒技に期待してたのに今回もダサかった…
飛び上がりモーションがダサいし発射まで遅すぎ。
どうせなら追加入力で3連射出来るとかあってもよかった。
てかエクバ以降のゼロカスって毎回システムと全く噛み合わねえな。
今考えるとフルブの下方修正とか意味判らんかった。
-
ゲロビの銃口補正かけなおしまくるのも頭おかしいけどBR垂れ流す方がおかしさでは上だろう
相対的に言えば相性はよくない方
-
強いけどもともと格闘ぶんぶんが苦手な機体だからFドラごり押しで禿げる
>>129
それは今考えるとで当時は環境が今とは違いますし
フルブからはシステム噛み合ってますし
-
そもそもなんでドライブと相性いい思った奴がいるのかわからん
マスクア古黒とかがドライブ強いのってダメ300以上の攻め継が出来たりして火力が凄いことでしょ?
こいつの撃ちなおしの場合理不尽な当て方出来ますよってだけじゃない
どう考えてもドライブと相性いいとは言えないと思うんだが最悪とは思わないけど
-
相性良いと相性抜群は別なんやで
-
それなら格闘強いキャラとBR持ちはみんな相性抜群やな
-
あいつら並みに格闘オンリーで追える機体なんか稀だろ
-
追うって言うと語弊あるか
まあいいやどうでも
-
後ろ単発化って既出か?
-
メインの発生が早いわけでも無いからSドラメイン連打を擦りに行こうにもメインとメインの間に差し込まれるリスク有るしな
-
SドラよりFドラのほうが合ってないかこの機体
-
BD飛翔とFドラ格闘使ったら異常な速度で相手に詰め寄れるよ
なおそのあとの行動は羽ビンタだった模様
BD格が前格だったらなあ・・・
-
FドラするよりSドラで飛翔リロ早くしてるけどFドラいいのかなぁ
あとこいつのレバサブやっぱ強くね。移動しながら3連射するからどんどん明後日の方向に行くと思いきやちゃんと撃つ毎に銃口効きなおしてるわ
ステップされたらどうなるか知らんが
-
横サブ強いよね。銃口補正武装しかなかったとこにまともな誘導武装付いただけでも相当強化なことは確か
距離によってはやっぱNサブのほうが強いけど使い分けできる性能だからいいね
-
Fドラってダメ20%UPだっけ
ロリが200↑の火力になるのはクソ強いと思うけど上位連中見ると物足りない不思議
-
Fドラで火力上がるのは格闘だけな
射撃火力あげたきゃSドラ選ぼう。リロやチャージ速度クソ早くなるし
-
そうなんか勘違いしてたわ
-
Fドラでメイン格闘キャンセルの軸合わせ楽しいです
-
フルブの始めからずっとメインて使ってるが、今回マジでキツい...
ダメ負け半端ない。
丁寧にやりたいのだが、のんびりしてると相方狩られるし。
愚痴すみません...
-
今作は先制Fドラで相手ドラ潰して狩り殺せる機体しか人権無いからしゃーない
Sドラ発動してりゃFドラも捌けるけど、覚醒重ねられたら厳しいし
何より先制Fドラ覚醒で横擦られたら300残ってても狩り殺されるから色々無理
修正待つしか無い
-
普通に強いんだけど、それ以前に今の環境がFドラ覚醒でゴリ押しする世紀末だからメインやロリバスなんかで押してても簡単にひっくり返されるから微妙な評価なんだよな…
-
最初これ使って羽つええええええええええって感じたけどすぐに相手クア出てきて狩られた
-
BD格N>前ステ前格ですかしコン入るっぽい
そっからなんかいいつなぎあれば夢の高火力コン!?
-
>>149
ほんとこれ
丁寧にゲーム作って戦おうとすると
自分の耐久>相手の耐久になる
↓
相手「Fドラしますね^^」
↓
おわり
これだから困る
じゃあリスク覚悟で低コス削りに行くか?ってなると明らか博打だしな
ほんとドライブ不利が全部をパアにしてるわ
-
全く>>152の言う通りなんだけど、開発が言ってた「多少の腕の差があっても覆せるゲーム」にはなってんだよな……
開発がそね考え改めない場合、ドライブ修正なしでずっと世紀末って事にもなりかねない
はぁ……
-
その覆す力も機体による...
ドライブ中に格闘からのロリバスでも当てろってのか...
-
結局ドライブはみんなどっち使ってるわけ?
一応☆2にしたんだが俺はF使ってる
-
俺はSドラ使うけど、ホームが升なりフルクロなりFドラクソゲー押し付けられるから勝てないんだよね
-
BD格N>NN前N(1hit)→CSってBD格hit確認からCS溜めて間に合うかな。
もしできたら相当火力でそうに思えるんだけど
-
Sドラにしても何も楽しくないな
-
この機体ですら基本的にFドラのリターン>>>Sドラのリターンだからなあ
羽のSドラだとFドラの相手を絶対にめくれないし
何よりどっち選んでも古黒升に横ブンレイプされるから徒労感マッハ
第一に羽の火力じゃ3000が強い理由の一つのドライブ発動圏外から狩る行動とか現実的に不可能だしね
修正はよ
-
軸合わせ+即発動させたくないから、Fドラ。
-
BD格N左ステップでロリ二発当たったダメいくらだこれ?
てかBD格二段目何発入ってんだろ?
-
こいつのレバサブフルヒットで158飛んだ。多分75(-30%)×3だな
Nサブより全然火力高いわ
-
昨日質問した者だけどやっぱりSだと使いにくいからFかなぁ…
横ブッパで助かったこと何回かあったし。
-
>>161
ロリバは補正がfbと同じ場合一発当てると次弾が20%まで下がるほど劣悪だから、2発当ててもそんなダメージ伸びないと思う。
格闘>ロリバ>ロリバ2週目って当てると2発目のロリは10%の17しか出ないはず
BD格の補正とダメージ次第だけど出て240くらいじゃないかなぁ
-
エクバ以来の3000最弱だな・・・
火力無さすぎ
-
使っててそこまで弱いと思わないがそういう評価なのか?
-
流石にそれはネガりすぎ レバサブロリバBD格闘とこっちは体感だけどBD速度あがってるし強化点あるから
ただ前作と違ってメインがあんまり曲がらなくなった気がする これまた体感だけど
いままでなら曲がって当たるかなーってところで当たんないのが増えた
-
サブの弾数2が大きな強化だよな、BD格闘あまり振ってないのだけど強い?
それと皆ドライブどっち派?
俺はSドラ1択してるが
-
自分はFドライブですね〜 相手のFドライブで低コスト殺されたときにドライブとっておけるのは大きな利点だと思うので
-
やっぱムズイわ、EW。
けどだからこそ極めがいある嫁機体だな。
そもそも基本的にどんな攻め方すりゃいいのか未だに分からない。
射撃版マスみたいな感じでいいんかな?ダメではなくダウンをとれる時にしっかりとる感じ
-
やっぱムズイわ、EW。
けどだからこそ極めがいある嫁機体だな。
そもそも基本的にどんな攻め方すりゃいいのか未だに分からない。
射撃版マスみたいな感じでいいんかな?ダメではなくダウンをとれる時にしっかりとる感じ
-
↑すまそ、ミスった
-
こいつの場合Sドラってメイン連打してギャグかます以外に使い道がない気がするんだけど
-
>>173
CSからメイン自由落下したりとか特射からメイン自由落下したりとか面白いぜ
面白いけど、実用性はしらん
-
>173
格ゲーで言う目押しコンみたいなもんだから、使いにくいと感じる人はいるかもね。
それでもこの機体のSは強いよ
-
てか、正直この機体、前から何がしたいのかわからない。
射撃マスターならそれなりの火力をさっさともたせろってば!!
-
当てる性能高くて奪ダウン取りやすくて方追いしやすい代わりに低下力ってのはわかるけど
格闘やゲロビの威力もっと高くていいんじゃないですかね…
-
俺が言いたいのはあくまで動き方っつーか立ち回り方なんだけどね。
マスだって無闇につっこんでくわけじゃないし、スキを突いて自分の流れに持っていってるわけだろう
ただマスは強気に攻めていけるし、こっちは弾幕はれない射撃機体だからムズイ
ネクプラのメイン実装されたら多少はね、ダウンも更に取りやすくなるんだろうが
-
ぶっちゃけシナンジュに射撃面総合で完敗してるしな
機動力は3000トップクラスだけど武装の柔軟性や状況対応力が残念
ドライブ無けりゃ強機体だったと思うよ
-
フルブであったクアマスあたりの近接機に荒らされたら一機に持ってかれるってのがドライブで更に加速してるからね
コツコツとダメ取ってく機体でマスみたいに一機に逆転要素もあるわけじゃないし
それでも面白いしいいモン持ってるし何よりも使ってて楽しいのよねえ
-
横ブン動物園開幕されると絶望しか無いけどな
-
ドライブなければガチ機体だよな
シナは知らん
-
対戦が起こるようなゲーセン行くと大抵一人はDQN機体使うやつがいるから絶望しか味わえない
全機体の耐久底上げされたせいで羽のメイン当てても全然削ってる気がしない
純粋に強化貰ったはずなのにフルブより遥かにストレス溜まるわ
-
こいつのBD格試しに振ってみたら予想以上に伸びてビビった
-
特射とシングルCS入れ替えてくれ
-
3秒でロリ回すのが楽しいんやろが(´・ω・`)
-
マルチCSが糞すぎてストレス溜まる
-
それには同意せざるを得ない
横レバーでマルチCS出たり格闘出なくても硬直中に格闘押したら解除してくんないかな
本当に糞
せめてもっと強くしろよマルチCS
-
dqn機体言うけど主流は向こうでこっちはそれに逆らってるだけだからな?嫌なら乗らなきゃええやん
つってもマスとかは近距離だと読み合いすらおきないからクソだわ
-
自分で升をクソ認定しといて他人を説教ですか
クソ機体もdqn機体も意味一緒だし
-
まだこの機体が活躍する時ではない…
実際これからドライブ関係の弱体化とか現在の上位勢の修正が来たらかなり上には上がると思う
通常時のポテンシャルはかなり高いし
-
まだなのか...気長に待ってたら禿げそう
-
跳ね起きマルチCS結構強いよ
-
俺はSドラがいいと思ってる。
射ダメ上がるしリロ早くなるし。
でも火力不足補うためにFドラで格闘振っていった方がいいのかなー...
-
マルチ発生早くなってるよね?
対戦では使ってないけど研究すれば使う場面ありそう
-
ロリダメ170のまま
補正は90%に上がってるかも。2周目が17ダメだった
-
CS溜めてる暇ないな
溜めてもロック替えはしない方がいいつぽいし
-
セカイン気味に溜めるのが基本だろ
-
メイン一辺倒になりがちなこいつはロリ使ってアクセント付けないと与ダメが悲惨なことになるだろ(ロリ使っても悲惨だけど)
ゼロが大暴れしたせいでロリに即反応できる人が多くなって辛いな
-
ほんとそれだよな
今日ゲーセンで最速ロリ当ててやったら「なにこれ強すぎ」とか言われて腹たった
-
今更なのかもしれないが
覚醒技2つになりました?
武装欄に覚醒技が二種類あったんだよね
-
連射ってかいてあるね
-
さぁ今すぐに>>1から見てくるんだ
-
腹立つもなにも最速ロリは実際強すぎってレベルに強いだろ、当てる側の技術も必要だけど
-
最速ロリが強すぎ?
何言ってんだコイツ
-
マルチCSは単発しよう(提案)
-
そりゃ武装単品だけでみたら最速ロリは強いさ
-
まぁ確かにそうだね。
使うこっちは凄い神経使ってるけど。
-
そこまでの技術じゃないよw
-
気持ちはすごい分かるけど自陣深くで回んな
俺にしか当たってない
本当に気持ちは分かるが
-
マルチ単発じゃない普通のゲロビだからコンボに使うにもロリのほうがいいんだよなあ
近距離の銃口補正はかなりエグいけどそんな距離で足止めれませんよねっていう
-
まあ射撃も格闘も火力なさすぎて3000の役割が全く果たせないからなあ
-
☆5称号ゼロシステムとか手抜きだろ
-
OPでAGE1とAGE2にエピオンと一緒に変形で突っ込んでいくところがカッコよすぎる
その後AGE2にサーベル止められちゃうけど…
-
>>214
よく見ろそれはTV版だ
-
そーいや誰かBD格闘の各種数値知らないかな
BD格N>>BD格N入るし二段目が複数hitだからダウン値は2.5ぐらいなのかなー程度にしか分からん
あと後格闘は単発hitになったようだしN格もダウン値変更疑惑があるからもしかしたら
全格闘いじられてるかもしれん
-
>>215
スマン…素でスレ間違えた
-
追加された覚醒技って単発なのか。三連発かと思ってた
-
なんでこう今更気づいたようなことをわざわざ書くやつがいるかな
-
ツインバスターライフル連射って新規ボイス追加されてるな
-
>>219
すまんな
-
>>219みたいにわざわざ嫌みたらしく噛み付くのもどうかと思うけどね
-
>>35で早々に書いてあることを確認もせずに報告するようなやつも擁護出来ないけどな
-
丁寧に戦ってペース握っても古黒とかクア、升のfドラに逆転が多々ある・・・
これは仕方ないもんと諦めるべきなん?
-
皆さんエレガントじゃないな
事は全てエレガントに運べ そうだろう?
-
それは以前から抱える問題だし捌けるようになるしかないだろ 相手は荒らせなかったら負けみたいな機体なんだから
-
Fドラ荒らしは耐える、自分に来るなら割り切る,
低コいかれたら
こっちも気合の低コ狩りに・・・火力足りないけどw
それくらい割り切って乗ってます。
だってこいつ好きなんだもん
-
>>227
カッコエエ、そしていいコメントや。
うん、まあ使って戦うなら好きが一番やな。
-
そういえばFドラ覚醒中にBD格闘3セットで336くらい
とはいえもうそろそろ修正来るからあんまり意味は無いか
-
こいつのSドラ連射してメインが出ないの見て遊ぶくらいしか使い道がないんですが
-
飛翔見てからビーバズ余裕でした
-
この機体やっぱりFドラかなぁ・・・
前格と横格ってどっちが判定強い?
-
結構この機体使ってますけど前を振ったことがないですねw
基本横、稀に後格
自分が知らないだけならすいません
-
N格のダウン値変わってるね
N初段N出し切りで非強制ダウンだから確定かと
N初段N前派生もダウンしないからロリバスコンが楽に入るね
まあロリバスコン当てる機会なんてないんですけどね
-
>>232
私もFドラ試したけどあわなかった・・・やってみて自分に合うのを探して
みては?CPUで。
多分Sドラでいいと思います、一応武装のリロ時間短縮はありがたい
から。
-
もうちょっとメインの性能上がってほしいわ
敵の着地ドンピシャで取ったと思ったら少し軸ずれて真横を通り抜けていった時が悲しすぎる
-
いや、あれで十分だよ。
自分的には威力をあげて欲しいかな。
後覚醒中の特射を強制ダウンにして欲しい。
-
威力上昇でもいいよ。
とにかくリスクリターンの差を埋めてほしい
-
メインたまにあれ?ってなるけどこんなもんでいいんじゃないです?
ダメや銃口補正変にあげると騒がれて下方修正とかなってもいやだし
自分は現状で大丈夫ですかね
-
やっぱ明日の修正でFドラが少しはおとなしくなってもらわないと25以下
の格闘機の巻き返しがキツイ、赤枠とかAEG1もFドラだと厄介になる。
組んでくれた相方にすごく申し訳ない気持ちで一杯になる・・・
-
なんかおかしいと思ったらブースト量八回強から八回弱になってるね
ほかのところの強化とどっこいなんだろうけどなんか違和感
相対的にあんまりブースト量多くなくなったかも?
-
BDの消費増えてるってこと?他がブースト量増えてるのになんだかなあ
バックブーストペナ食らってるってことはない?
-
前にレバー倒してやったから間違いないとは思う 年のために横にも 前作八回できたから入力がってこともない…と思う
-
えーそれ本当だとしたらかなり痛くね?
ただでさえフワフワ落下というほぼデメリットにしかならない特徴抱えてんのに
-
一応自分は八回できなかってので皆さんも試してみてください
-
気のせいだよ
-
皆さんに質問です。
新しく25でAGE2、新規ZZ、Pスト、赤枠改、アヴァランチエクシア、
ブレイブ、こいつらでEWと組むのどれがいいか経験話聞きたいです。
一応個人の経験上ZZfドラゴリ押しとAGE2、Pストがなかなかいい感じ
はする、20でも話あったら教えて下さい。
-
単騎だと火力ないからワンチャンある格闘機と組むのがベター
-
後格が単発ヒットになってる気がしたんだけど、フルブからだっけ?
-
いや、今作からだよ。
-
今作そこそこ使ってきた感想メイン数ヒットからのBD格出し切りがなかなかいい
新覚醒技もそこそこ使える
Sドラ中はメイン連射せずにサブ特射青ステの恩恵からいつもどおりじっくりでロリレバギスキャンがなかなか使えた
Fドラにして少ない火力上げたほうがいいんか悩む
メインやサブからの横後格は強いんだけどEWって感じがしない
-
メイン数ヒットからのBD出し切りってダメけっこう伸びますか?
-
こいつFドラの意味ある?
Sドラの照射メイン連射が強くてS一択なんだけど
-
俺はメイン→横→虹の流れが好きだからFかなー
Sも悪くないけど
どっちも微妙過ぎなんだよなあ…
-
ゼロのCS前とそこまで変わらないんじゃね?
BD格の内約がゼロの前格に勝ってるとは思えないけど
-
回転速度と溜め時間明らかに違うだろ……
-
SドラでCSからメインできて楽しい
-
なるほcs撒きまくるのもありだな
-
メイン>>BD格出し切りはメインヒット数にもよるけど160くらいかな
ダメよりも拘束時間の長さと分断能力の高さから狙えるときは少ないけど決めるとなかなかのリターンがある
強制ダウンじゃないときは後格締めまで入るしね
今作はジオ万死除けばX12号機死神ギス百式AGE2PストZ辺りが安定かね
Zが自衛結構強くなったからこいつの足りない弾幕をつくってくれてかなり動きやすかった
仕上がってるギス死神とも相変わらずの好相性
-
しかしBD格かっこよすぎて逆に浮いてる現状
伸び優秀+受け身不可属性だし十二分に優秀だけどこれでもうちょっとダメがでれば・・・
-
こいつにサブ→特射のルートあるの初めて知った
-
鯖スレで比較が出てたのを見て思ったんだが、なんでこいつの特射リロこんなに遅いんだよ
爆風が付いてるのは良いけどゲロビ全体で見たら中の下くらいの性能じゃん
-
性能がいいゲロビが後になってどんどん出て来て取り残された印象
-
今こそ昔の威力に
-
ネクプラの格闘かっこよかったよな
-
弱上昇着地ずらしに横サブという安定解ついたりCS3秒で無視させない力が高くなったり
このキャラ普通に強いけどどうしても融通がきかないから強機体にはなかなかならんな
まあそれでもいいけどもうちょっとマルチと特射に何か欲しいと思う
-
エクバからずっと羽使ってるから他の機体よりは勝率良いんだけど、最近使ってて息苦しいわ
ファイティン環境以外にもシステム的に格闘機推しなのが辛いな
サーチ替え後飛翔メインやると、見てない方の敵に撃ちながら後退していくので微妙な気持ちになる
-
csをネクプラみたいに今の特射みたいなのにして、今特射をロリバスにしたい
-
ネクプラのCSって威力どの位でしたっけ
-
3段階までチャージすると300くらいだったような
銃口補正もしっかりあったしすごい強かった
-
>>270
確かCSの威力はどの段階でも変わらなかった気がする。MAXだと爆風と太さがかなり上がってスパアマついたはず
-
下格かっこよかった
-
こいつって高く飛ばすにメイン当てに行った方がいいの?
強い人の動画見たらBDばっかで飛翔以外であまり飛んだりしてないんだけど
-
俺めっちゃふわふわしてメインとか撃ってるけどw
どっちがいいのかな?
-
勝ってるならふわふわでも低空BDでもどっちでも良いんじゃないの
個人的には落下遅くてあんまり高度上げたくないから低空BDが多いけど
-
落下速度が遅いからフワフワしすぎると危ない
できる限り浮かないようにする工夫はしたほうがいい
当たらなかったら動かし方は好みによるからこうすべきってのは言いたかないけどロリやNギス置きやメイン置きなんかの動きはBDばっかで相手の上昇に対して銃口あわすために飛んだり上昇甘けりゃBDで潜りこんだり着地足掻きにフワフワしたり
様々な動かし方を状況に応じてできるようにしたほうがいい
EWはメインの感覚、置き固めギス、レバギス、アメキャンやアシ遅らせメキャン、特射、ロリの使い方を模索してそこから動かし方模索したほうがいいかもしれん
-
なるほどなーやっぱこの機体面白いわ
-
どうもコイツのロリ使えないんだよねー
TVと違って一寸溜めてから撃つからさ〜
ガード判定あるのわかっててもアラートなったらすぐ逃げちゃうんだよね
-
>>271
cs1 248
cs2 273 太くなり爆風付与
cs3 298 太さがGXサテライトと同等、爆風巨大化
-
起き攻め後格最速CSで溶かしてやったぜ超気持ちいい
-
>>276
ありがとう!
色々工夫してみる
-
過疎ってるなー
-
MK-2スレの14倍あるよ まじ
-
マルチCS足止まらなくする修正はよ
-
>>284
(あれ?それ結構いいんじゃね?)
-
俺はサーチ替えロリをしたいからマルチを廃止してマルチを格闘チャージに以降がいいなあ
マルチを足止まらなくも面白そうだけど
-
機体が動きながらバク転するようになるのか....
-
マルチが足止まらなくなったらかなり強いなww
-
>>287それは見てみたい
-
射撃CSでグルングルンから>>286の格闘CSで自由落下しながら同時に二機攻撃できるとか完璧やん
-
ロリを足止まらなくしよう
相当キモい動きが出来る
-
>>291
ダブルバレットかな?
-
振り抜きメインロリキャンセルでキモい落下できたり
を想像したら欲しいと思ったのです
-
へビアの変態起動こえるな
-
中のヒイロ…大丈夫かw
-
ゲロ吐きまくるからゲロシステムってかwwwwww
-
☆5の称号って
星の王子様なん?w
-
EWでリリーナが最後に言った言葉やんな?
-
なんだっけ、
宇宙の心はヒイロだったのよ!みたいな感じのやつか
-
BD格闘がNTDBD格闘とエクシア横潰した
かち合い強いんかな?
-
どっちのNTDやねん
-
この機体の格闘ってダメ底辺だけど初段は妙にかち合い強かったり巻き込み広かったり強めだよね
-
ユニNTDです
検証したらストフリ後には負けるけど横には勝ってシナ横は相打ちかシナが勝つ
升横もシナ横と同じ
密着以外だと結構強い?
-
ジオ横と羽Nはかち合ったな
-
格闘のぶつけ合いってそんなに大事かね、それもこの機体で
Fドラ時の格闘は好きよ
-
どっちの格闘が先にボタン入力されてたかでも発生の違いで勝ち負け分かれる場合あるんだからアテにならないよな。常に同時出しなんてあり得ないし
-
あああああああメインは当たんないし格闘弱いしイライラするううううう
せめて発生激強火力激弱格闘くださいお願いします!何でもしますから
-
今でもそれなりの性能してんのに甘えんなよ雑魚
-
>>308
うるせー!
升とかシナとか鯖にパンパンされるのはもうやなんだよ!
-
格闘はともかくメイン当てれないなら腕無いだけだよまじで。
-
格闘だってクアンタとかなら下振ってみるといいよ 発生と踏み込み速いからけっこうよみあいできる
-
こいつの格闘って当てるもんでも読みあいで出すもんでもなくて、見せて相手が迎撃しようとしたところに虹メイン撃つためのもんだと思ってんだけど。
-
>>309
乗り換えるのは得意だろ?
-
>>312
それしか引き出しが無いならそれまでだよ
-
>>312
横とか普通に当てれる狙えるしBD格闘だってFドラ中なら全然当てれるんですが
そもそも虹メイン悪くはないけどリスク背負ってまでする行動じゃねーよ。
格闘→虹ステ→メインとかブースト食って外したら飛翔で逃げるしかないじゃん
別に否定してる訳じゃなくて自分の考えだからね
-
こっちがメインでちまちまダメ取ってんのに糞格闘でひっくり返されると萎える気持ちはわかる
-
気持ちはすごく分かるw
ただそういう機体だしそこは割り切るしかないと言い聞かせてるけどww
-
シャフで組んだ佐官の羽が鯖を擬似タイでぼてくりまわしてて草生えた
上手い羽はやっぱつえーな
-
押し当てに行ってステップ格闘くらうっていう心配が無いから攻めやすいな 飛翔で詰めれるし 相手のゲロビどうにかすればいけそうだな
-
後格ってそんな強いん?
自分横とBDしか振らないからわかんないんだが
どんなもん?
-
>>318
でも腕が同じくらいだとこっちがボコられるんやで?(小声)
-
クアンタ相手に横ふられてどうしよって思ったら一回とりあえず下振ってみるといいよ 見てから潰せるし直進するからあいてのステよりはやく潰せるときもある
-
ブー格初段から最速前ステでロリバスが一瞬でニヒットする。
一瞬で200くらい出てるみたいだし
ネタとして覚えておくのはありじゃないかと
-
ストライクとシャゲみたいな大幅修正が可能な仕様ならマルチ移動してほしいな・・・
-
マルチが格CSに移動したらどれだけいいことか
現状システムに噛み合ってないし環境も辛いが性能面が悪い訳じゃないから無理だろうけど
ただ特射のリロは20じゃなくていいと思う今日この頃
-
システムが固まってからでいいから相当強化しないとガチ戦はきついわな
現状だと強化より周りのインフレと環境の向かい風が強すぎる
まだ大荒れのゲームだからバンナムにファンメ投げるような時期でもないけど
-
csにギス呼び出し三連射
格csにロリってどうよ
-
そもそも周りの火力が上がりすぎ
TV版とのメイン>>メインの比較でみても最後の追撃が75か38かでダメ負けてるし
いくら連射できるとはいえ格闘の火力が高いあっちよりメイン絡みの火力も負けてるとかシャレにしかならない
そもそもよろけ射撃が横サブだけだから格闘が入りにくいうえに入っても火力が低い
あと何度も言われてるけどリロ20の特射が微妙な銃口補正とダメなのもおかしい
奪ダウン力は健在だけどそれだけじゃやってけないんだよな・・・
-
つーか過疎り過ぎでこれっぽっちも研究進んでないのも痛い
相方も辞めちゃったし新しい相方探す気力も無いしゼロは何も教えてはくれない…
-
ゼロは引退しろって言ってるよ
-
ゼロの予測では、マキブに未来はない
-
この機体強化させたいなら運営より緑川光に弱過ぎるよって言った方が早そう
-
声優にそこまでの権限無いだろ
と言いつつここ最近のスパロボではゼロ優秀だけど
-
落合さんと緑川さんに強くしてくれって言われたら強くせざるおえなくなりそうだなw
-
ところでこいつのBD量って前作8-回だったけど今作8+回だよね?
前作より簡単に八回連打できるし今作30の標準8-っぽいからブースト量が多い特徴は保たれてると思うんだが
-
最近マジでこの機体勝てなくなってきた・・・
おまいら勝った時どんな試合展開になってる?
ドライブで大ダメージとか見込めないからいつもジリ貧になるんだよな・・・
-
起き攻めにマルチCSが結構使える
ただのわからん殺しだろうけど
-
こいつのロリのガード判定って時間で消失するのか?それともヒットストップ中でも徐々に動いてるのか?
ストフリのサブをロリでガード中にぶち抜かれたから気になる
-
格闘もらってもシールドのノックバックっていうの?あれがないから多分時間
-
単純に羽が開いたとかじゃないなら時間だね
-
時間か
今度それが何秒かぐらいも調べてくるかな
-
ロリバスメインCと
MCSメインCが付いてる意味が全く分からない。
飛翔無いときオバヒでしたら連打するけど使い道無いよね?
-
そんなんあったらロリガードからめくり確定するじゃん
文章的にロリ飛翔みたくすぐ使える類いのものじゃないんだろうけど
-
特射10秒でいいよもう
-
メイン3.5秒にしよう砂埃ダウンにしよう
CSに慣性付けよう
サブ12秒にしよう
飛翔10秒にしよう
-
メインに爆風つけよう
-
BD格を拾い格闘にしよう
-
TVゼロのコンパチにしよう
-
今更だけど飛翔を升のNサブで捕まえられるとほんとあったまる
-
分かる。
でもあれがないと升もきついからね。
-
いや羽の飛翔と升のNサブを同列には語れないでしょ
こっちはリロード長い虎の子の回避武装なのにあっちはいつでも出せるまさに「サブ」武装だし
-
誰も飛翔とNサブ同列には語ってない件
-
「あれがないと升もキツイ」ってのはそういうことじゃないの?
まあ勘違いだったところで虎の子武装がサブ武装に潰されるのはやりきれないって主旨は変えるつもりないけど
-
サイサビーバズとかいう飛翔を狩りとる機械wwwwww
-
いやまあ言いたいことはわかる
-
こいつって結局FとSどっちがいいんだろ
俺は基本FだがSのメイン連射も捨てがたいんだよな
-
連射したところでどうにもならんし
-
青ステとリロ
-
結局Fでもリターン少ないんだからリロとチャージ速度取ってS安定
-
誰が296に触れてやれよ…
-
あまりレバサブが強いように思えない。てか、横ステアメキャンするとき暴発しやすくて邪魔なのだが。これ強いの?
-
無いよりマシだろ
-
弱上昇取りやすいしあって損はないでしょ
地味だけどこいつの射撃では火力あるほうだし
-
俺むしろほぼレバサブ使ってるんだけど…
誘導してくれんのはでかい
-
髭の方が楽しいしF対処楽なんだけどやっぱり羽使いたい
-
>>361
使う距離全然違うから近距離でNサブみたいに使うと弱いよ
-
今まで射撃がゲロビしかない素敵な機体だったからな
誘導する武装はありがたいよね
マシンキャノン?知らんなぁ…
-
近距離Nサブは割と信用できるよね
-
射線形成、近距離押し付け、アメキャン等落下狩りならN
ふわふわ着地ずらし狩り、中距離以遠、なにかしらから追撃なら横でいいんじゃないかな
-
あー!
なんでnextのcs3はあんなかっこいいのにこっちはこれなんじゃー!!
と、next見てて思った
-
この機体に合う低コってなんかオススメありますか?
-
>>371
格闘機に対する耐性と最悪先落ちした場合に前衛はれる能力
欲をいえば火力もあるとなお良し
-
ジオしかいねーじゃん
-
>>373
ほんまや…
今作はコイツの低火力も相まって25としか組めないから
ジ・O>万死GXスサ>AGE2雪崩とかこんな感じかな?
あくまで羽目線からであって向こうだと羽と組みたいと思ってる機体はまず居ないのが現状
-
羽「ジオくん一緒にやろう!」
ジオ「あ、大丈夫っす」
W0「ジオくん一緒にやろう!」
ジオ「抱いて!」
-
鯖「おい人の相方に手ぇ出すんじゃねぇよ」
ジオ「鯖くん(キュン)」
-
アドバイスありです
ジオ使ってるんですけどなかなか相方のゼロカスと合わなくて…
ジオを前に出させて立ち回った方がゼロカスは立ち回りしやすいですか?
今はジオで特射溜まったら相方と前出てなくなったら相方と射撃戦って感じなんですけどやりにくいですかてん
-
375,376でワロタw
-
>>377
羽は逃げる能力は高くても逃げるだけで遠距離からだとろくな攻撃できないからジ・Oが先落ちしてミリの羽が残ると言う展開は避けたい
あと羽は格闘機は相性的に辛いから升クアあたりはジ・Oで引き受けてもらいたい
射撃戦してるぶんには羽は着地ずらしをとる手段がアメキャンかメイン→特射かセカインロリバくらいしかないからその辺頭に入れておくと良いかも
-
>>377
今作は羽の中遠距離の攻め手が良くなった。
元々赤ロギリギリでも当たるロリが3秒+視点変更無しのおかげでW0より圧迫感がある
その代わりといってはFドラ覚醒になすすべなく狩られたりしてダメージレース圧倒されやすい
羽はCS最速をこすり続けるのがともかく強いと言っていいレベル
そういった意味でも盾強要などが多い分ジオが前衛で迂闊な行動しないよう、被弾押さえてフラフラしておくといい。
前に出るから先落ち、という概念ではなく前でも安全行動しかとらないようにするといいよ
-
ロリは性能あがってもシステム的に止まる行動前作よりしづらいから多用しすぎるのはいかん
追加されたギス3連とサブの弾数増加から前作よりドッグファイトできるから体力調整崩していくのもあり
-
へんし
379さんと380さんアドバイスありです。
アドバイスもらった事意識して
-
**382書きミス
379さん380さんアドバイスありです。
アドバイスしてもらった事を意識して立ち回って見ます。
丁寧にありがとうございます。
-
>>370
わかるぜ!nextのゼロカスは特格スタンさせて予め溜めといたCSをマルチかノーマルロックで射つのが楽しかった
-
next仕様はマジでかっこいい
-
格闘がイケメンだったね
-
これでもかってぐらい回ってたよな
-
下格好きだった
-
下格まじ好きすぎてずっとつかっとつた
-
FBからかれこれ三千戦くらい使ってるけどこの期待ほんときつい・・・
もちろん俺の腕もあるけど他の機体でつかめるチャンスっていうかがことごとく潰されてしまう・・・
もう飛翔リロなりなんなり突き抜けさせないと無理じゃね思いました
メインの発生とかどうにかなんないのほんと・・・
-
黙れよ雑魚気持ち悪い
-
>>391
そういうけどさ、微旋回しながら接射しようとして後出しで格闘間に合わされたり
着地とろうとしたら上か横を素通りしていくとか、特射当てても万能機の適当格闘コンボ
くらいの威力しかでないしメインからのキャンセルだと余計に入んないし
格闘入れても頑張って250いくかいかないかの威力でワンちゃんすら作れないってキツくね?
ウイングは近寄らせない立ち回りすればいいとか言う奴いるけど近寄らなければまずウイングのメイン
自体があたんねーんだよ!っていつもツッコんでるわ
ハイリスクローリターンすぎるんだよね、メイン当ててもフルヒットしないで100持ってかないこともあるし
って長々愚痴書いちゃったけどウイング強いよって言ってる人たちがどんな立ち回りで勝ってんのか
気になったんで書き込みましたこれでしばらくはROMりますよ
-
修正すべきはマルチCS。こいつがロリの強みを潰してる
あとアシいらんからTVWOのマシンキャノン欲しい
-
>>393
同意。
CSで敵2体に常に圧力掛けれるようになれば上位に食い込むこともあり得ると思う
-
俺はこのスレの何処にウイング強いなんて言ってる人がいるのか気になるけどな
-
nextは特格不意討ち緑ロックMaxCSは良かったエクバになってから嫌いになりますた
-
酷い自演を見た
-
エクバには参戦できなかったけど結果的にTV版は大勝利なんだよなぁ
-
>>393
>>394
-
>>398
で?
-
割と火力補う意味でもロリ擦るキャラと化してるのがちょっと残念な気がする
ここは前でたようにマルチ動き撃ちかリボみたいに慣性乗るようにしてメインC可能にするとか
そういう立ち回りが面白くなる修正が欲しい
マキブでイケメンで結構優秀な格闘手に入れたのはすごい嬉しんけど立ち回りが変わるわけじゃないからなあ
-
マルチの足止まらなくなったら面白そう
-
前2作で若干の仕様変更はあれどメイン擦りに行くという基本的な立ち回りは変わらなかったこの機体だが、ロリの回転率上がって立ち回りの幅が広がる可能性を感じる現状でMCSが害悪なのは確定的に明らか。これ削除するだけで相当面白くなるとと思うがな
-
ID変わってるぅ
>>393>>394は私ですごめんなさい
ゼロカススレは相変わらずほのぼのしとりますな
-
エンドレスワルツ本編だとビームサーベルぶんぶん振り回してたのにな…
格闘性能上方修正はよ
-
W世界だと緑色のサーベルは強いんだっけ
-
>>405
エクバ無印にTV版が出なかった弊害だな エクバの頃からEWでロリしてねーよとかも言われてた
-
>>406
緑が強いというかガンダムタイプが緑色だった気がする
初代で言うところの連邦ならピンク、ジオンなら黄色
OOでいう太陽炉産ならピンク、擬似太陽炉なら赤的な感じ
-
メインの発生が少しでも早ければ…
-
>>409そしたらSドラも楽しくなるのにな…
-
みんなドライブどっちにしてる?Fドライブに個人的にしてるけどSドライブにすべきかな
どっちもどっちな気がするけど
-
クア、升以外なら特別不利付かないしそこまでネガキャンするレベルじゃねぇだろ
-
クア、升並みに運命がキツい
-
上位ら辺の升クアシナに、向こうのローリスク安定行動でリロ長い武装吐かされるのが辛い。
相方追われたら助けるのもキツいし、その時点で不利な選択強いられる。
かと言って格闘機と高コス居ない環境なら相方万死とかで蹂躙出来るスペックはあるから修正はよって気にもならん。
ロリバス研究したいからマルチ消して欲しいな。
あと格闘に強みをもう少し。体力も平均で良いんでないだろうか。
-
格闘出し切りを拾いやすくなってるからダメージ伸びそうなのになぁ
-
ニコニコにあがってるawajiさんの投稿した羽がすごかったw
あんなにロリバス狙いまくれるものなんですか
-
今作のメイン雑魚すぎ
メインの太さ特射ぐらいにしろよカス
-
マルチ解除&盾警戒させないセカインロリはなるほどと思ったけど、相手がゼロインパだからあんな楽に戦えてただけだよ。
あと流石に対策できてなさすぎ。
-
この機体ダウンさせて片追い出来る時間を増やす機体!
格闘後だしで当たるとか書いてるけど格闘機のドライブ中はキツイが
絶妙な距離感作ればあんまり当たらんしフワステしたらいいし
絶妙な距離感ってのは
敵の機体によっても変わるし自分の経験でやってるから聞かれても言えないけどね
後ウイングの特射はキャンセルから打てるようになってからはメインの仕様上結構使えるし
たまにする高飛び後も直下に打てるからつよい
-
>>419
全部みんな知ってる事だし格闘機のドラ対策も考えず戦ってるらしく言えない。
で、君は上げてまで何がしたかったの?
-
飛翔溜まってる状態で敵30ダウンさせて敵低コにブーストダッシュ飛翔で距離詰めた瞬間に瞬間に覚醒するのが鉄板覚醒タイミングなんだけど
みんな覚醒タイミングにこういう鉄板みたいなのある?
-
別に考えてないわけないじゃん
下げないといけないのはあまり知りませんでした
すみません
-
許さねえよ死ね
-
>>419
絶妙な距離感ねぇ・・・
その絶妙な距離感を横格ステ数回でつめてきてこっちはバクブーメインができない機体で飛翔なりをつかって逃げたとするじゃん?そんでリロ完了するまでどうすんの?フワステだけでしのげんの?転ばせて相方の方いけんの?
あと特射がメインの仕様上強いってのが全く理解できないんだが
あれ下から当てないと繋がらないんだが?あてても180いくかどうかなんだが?メインからキャンセルで当てようとしてもなんかうたれたらその時点でこっちはブースト吹かさないといけないんだぞ?高飛びして特射なんかうったらオバヒするまで追われるに決まってるだろwなにより大したダメ無いくせにクソリロクソ銃口補正の特射を強いってお花畑がすぎるだろw
頼むからもうちょっと使い込んでからかきこんでくれや
-
>>424
お花畑がすぎるって何語だよ(笑)
つか文章の半分は煽りだろ
いらない文章書くな、まともな情報提供しろ
文句言うなら代わりにどうしたらいいかぐらい教えてやれよ
特射は別にメインキャンセルしてつなげるだけの話じゃないでしょ?
メイン撃ちながら上取って緑ロックからキャンセルであてるとかできんだろ
-
Fドラ中でもいつも、横>前N>メインばっかだから何かFドラ中のオススメコンボありますか?
-
適当に前N>>BD格に繋げてる ダメージは知らん
-
横N>横N>後とか横>NN>NNN。
今回の後格って何ダメなんだろうか?
-
相方羽自分スモーでやってるけどやはり升が辛いなぁ。どうしても火力で差が出てしまう。ここのスレひととおり読んで自分が升受け持つ様にしてるんだけどFドラ覚醒を羽にぶつけられて一気に今までのリードがチャラになってしまう。
羽側がスモーに求める動きって何かな?ロック取って片追いしつつ高コ妨害でいいのかな?あと羽スモーって相性どうかな?
-
メイン射撃:今の射撃
射撃CS:nextのときのツインバスターライフル
サブ射撃:マシンキャノン(エクバのはカスだしTVゼロと一緒じゃつまらないので、シナンジュのサブみたいな移動うちとかできたらいいよね。)
格闘CS:今の射撃CSをそのまま移植
特射:今のサブをそのまま移植
って妄想しただけ。格闘CSもちの機体増えたんだしゼロカスにも実装してもいいよね。
-
妄想スレはれっつごー
-
おい!
BD格以外NEXT格闘あくしろよ!
-
Nextウイングの格闘カッコいいよな
-
Nextの頃のこいつはもっと輝いていたのに
Nextの格闘もカッコイイが別に無双の二刀流でも構わんと思う今日この頃
-
初段>メインで離脱すること多いからモーションとか割とどうでもいい
-
横1段から後飛翔メインが当たるようになったらうれしいです。
-
おい!
BD格以外NEXT格闘あくしろよ!
-
NEXTばりにカット耐性いい格闘なら初段or二段目>メインしないでコンボ継続が有力になるんだけどね
飛翔派生格闘あたりで追加オナシャス
-
主力の横が安すぎる
初段60とかふざけてんのか
-
出し切りで116とかどうかしてるよね。
せめて128位あってもいいと思う。
30のくせにギスより威力弱いし。
-
マルチCSに虹ステつけよう。
-
横の火力修正してほしいね
あと強いて言うなら
2丁持ってるのに狭い射角...
ゼロと射角交換して欲しいわ
-
おい!
BD格以外NEXT格闘あくしろよ!
-
羽ビンタ(笑)
-
メイン銃口補正下がった?
俺がSドラ使いこなせないだけかもしれないけど
羽Bランあると思うんだけど...
有名コテが使いだしたら羽Sドラやべぇぇって騒がれたらランク上がるだろうけど...
-
何いってんのこのざこ
-
>>445
君おもしろいこと言うね。
-
>>341だが暇ができたので調べてきた
ガードがある時間はヒットストップ込みで約1秒
ゲロビ出してもらったのがストフリ、リボ、FA-ZZだったがどれも最後の方でぶち抜かれた
あと照射系アシストの鯖とヴェルデバスターは防ぎきった
書いたあと思ったが何故鯖の特射を検証をしなかったのか
-
このスレ基地外おおいですね
-
その結果見た感じじゃ、鯖ゲロは無理だろ
-
TVロリの弱体で相対的にこいつのロリが余計に強く見えるな
まあマキブ稼働開始からロリ単品で見るとかなり臭い武装だけど
-
ますますマルチがうっとおしく感じるようになるな
-
25の足が悪くなったよ。相対的に強化された!・・・こともないか
-
マキブの上方修正がなかなか新要素とかコマンド変更が多いってのがわかったから面白くなってきた
TXみたいな機体でも上方もらったんだしこいつもできる事が増える修正もらえるかもしれんね
-
νみたいに格闘強化して欲しい
-
横格3段にならないかな
-
あれ?CSに慣性ついた?気のせいかもしれんがなんか違和感
-
たしかに格闘も欲しいけどその前にマルチCS消すか格CSにでもぶち込んで欲しいわ
-
マルチは格CSにしてエクストリームシャゲダンしたい
-
射撃CSのガード利用する変態が現れそうだなそれは
-
鯖ゲロCSのガード状態で防げたよ。
コンクエストやってたらたまたま確認しただけだから当たりどころとかあるかも知れないけど一応防ぎきって回ったのは確認した。
-
マルチCS、ガナーのメインを色変えてこいつにつけてよ。
今のマルチよりかはましだから、多分…
-
マルチCSは消えて格CSにNEXT後格入れよう。
-
初心者が上級者に勝てる機体ではないけれど
初心者同士なら落ち着く事を覚えられる良い機体だと思うんだけど
これから始める友達に勧められるかな?
-
おすすめは出来ないなー
どっちかといえばやっぱ特化機よりも万能機の方が臨機応変な対応を覚えられるし・・・
どうせならTV版の方をおすすめしたら?
あいつメインからのキャンセル格闘とかで読みあい覚えられるしロリとかの強力な武装の使い所も覚えられるし、なにより勝てるしねw
-
どのくらいの初心者かわからんが普通のメインある機体のほうがいいと思う
-
大して上手くもないのにこいつばっか使ったらBR当てるのへったくそな俺みたいになるぞ
-
初心者だとやっぱ普通の万能機のほうがいいだろうね。まずBR当てられない人種になっちゃうし
中級者だったら動き撃ちゲロの対策とか落ち着いて対応することの大切さを学べるからむしろこいつに乗ってみるべきだと思う
-
衣装開放はよ…
ジャケット着せるだけでいいんで
-
衣装変更来るなら作中着てたジャケットかウイング乗るときに着てた宇宙服のどっちかだよね
ジャケットも宇宙服も捨てがたいな
もしかしたらブルーレイボックスとかで着てるプリベンターの服って可能性も?
-
下覚醒技の威力って変更なしかな?
300行くならコンボパーツにワンチャンある
-
TV版ゼロがガブリエル学園だからな
衣装変更がもし来るとしても斜め上のやつが来そう
-
TVだけど黒いパイスー着ろや
似合ってないけど
-
やっぱジャケットかプリベンターの制服かな
つかWは衣装変更少なすぎる気がする
OOなんてあれだけ機体数あって大半用意されてるのに
-
すまんageた
-
同じキャラクターが複数参戦してる場合衣装開放もらえないパターン多すぎて辛いよな、Wだとこれの他にギスにあってエピにないし
-
エピの衣装ないのとかは後半からの解禁要素が手抜きじみてた感じがあるからなー
フルブの解禁機体衣装アンジェロ以降なかったような
-
00はTVシリーズだし衣装多いからな
衣装無いのはクアだけか?あれは劇場版だが
-
劇場版と外伝は衣装ないはず
-
エクバの頃は百式のメガバズ全部防いだ覚えがある
あと今作から格闘属性のアシスト防ぐようになった?格闘をガードした時にでる緑のエフェクトの発生を確認した
-
メイン二連射きてくれ!
-
>>480
おそらくCSガード判定の話をしてるんだろうが、何のことだか書かないとわからないよ
-
いや他にねーだろ
-
普通に分かるだろ
-
他に無かろうが、衣装の話をしてるところで唐突すぎるから書いたんだよ
なに二人してムキになってんの
-
お前が黙れ
-
>>485
お前が一番…というかお前だけムキなっててワロス
これが投影ってやつか
-
唐突に…ってチャットでもやってんのかよw
-
マルチ当たった事ない
-
流石に>>480は唐突っていうか主語がないせいで別スレの誤爆にすら見えるよ
-
気になってたことがスレの話題になっててついつい直前のレス飛ばして書き込んでしまった
申し訳ない…
-
>>490ねーよ。普通に分かるわ。
-
スレの話題になっていた(1週間前)
-
過疎ってるからな
-
>>492
本人が認めて謝ってんのに何で粘着してんのこいつ
-
大人の特権だ
-
少し伸びてると思ったらくっそどうでもいい話だった
-
この機体でTX相手にする時心掛けてることってありますか?
あの機体相手だといつもボロボロにやられてしまいます。
何かアドバイスお願いします。
-
ターンXかぁ・・・前作初期のペーペーだった頃にかられまくった思い出がよみがえるわぁ・・・
-
相手が近距離でもcs多用してくるようだったら、釣り格からアメキャンがいいかな
近距離でcsをあまり使わない相手だと個人的にキツさがかなり上がると思う。そういう相手の時は機動力とブースト量の差を生かして中距離で着地を取っていく、あと相方が取ってくれることを信じる。
とにかく強引に当てよう何てしないことかな、ギスも飛翔も無いときは絶対に寄らない。意識してるのはこんくらいかなあ
csの硬直に射させてくれないお兄さんはほんとキツイ
-
一番荒れてるスレだな
-
ゼロシステムで荒れてるのか
-
何も荒れてないだろw
-
>>503
ここの人間は皆ゼロシステムに犯されるって聞いたんだけど
-
お前みたいにくっせぇ奴は荒れる元だから出てって
-
1落ち前にSドラと覚醒を合わせて毎試合使えたらよかったのに、そんなことがあまりない。でも、落ちた後に相手コスオバ機体に使ったら確実に倒せるような気がする。
-
おい!
BD格以外NEXT格闘あくしろよ!
-
Ξが辛い
-
全部結局辛いんじゃねえか....
-
まあこいつ高コとじっくり見合う機体じゃなくて低コ削る機体だしね
中遠距離で見合ってると横サブと軸合わせメイン(相方がクロス=リスク背負わないとだいたい取れない)ぐらいしかないし
ロリちらつかせる戦い方は前作よりしやすいけど確定刻めないんだよな
-
>>510
これ
-
アチャは9割できるけど、こいつの特格ロリの段数消費無し誘導切り全く成功しない
-
そんなことできるの?
できたとしても足止まるからそこまで必須とは思わないけど
-
>>512
もしアリオスのアチャ出来るならスレチだけどタイミング教えてもらえませんか
-
>>512
慣性飛翔で使うなら機体が浮く前にロリでキャンセルすればいい
これはフルブ家庭版で練習してもいいんじゃない?
>>513
慣性飛翔ロリなら機体一機分くらい動く
-
>>515
どのタイミングかはわかってるんだけど、どうにもうまくいかないんだよな
>>514
申し訳ないがこの手の技は聞いてできるものじゃないと思うから、練習あるのみだろう
ちな俺のアチャはサザ
-
ID変わってた512です
-
>>516
そこは練習あるのみですわ
アチャやDVのブレ盾よりシビアじゃないしタイミング掴めば余裕よ
-
マルチからシングルに戻ったっけ?
-
俺上げてたんか
すまん
-
ロリちらつかせる戦い方ってのがイマイチわからん
マルチのせいでロック変えながら狙えないし、マルチからシングルにもどすのにワンテンポあくし
-
今回も修正なしか…
周りが強くなっていく中取り残されてる感じがして悲しくなるな
-
半年後そこには敗者テコ入れ修正で暴れまくるこいつの姿が
武装の性質上小回りが利かないのはどうしようもないからなかなかそうはならないか
-
つかこいつより先にFA-ZZ修正してあげて
DX来たんだしそろそろ何かないと可哀想
-
こいつの修正はまだまだ先だよなぁ
先に修正必要なのが30に10機くらいいるし
もちろん全部まとめて上げてほしいけどバンナムにそんなことできるわけない
-
折角バスターライフル2丁持ってるんだから乳みたいに二連射出来るようになって欲しいわ
-
それだけでめちゃくちゃ強くなるぞこいつ
-
いいじゃん、それでマルチが格csに移動すれば
メイン→メイン→マルチっていう超オサレコンが出来るようになるw
-
下位上げた後に格闘性能、マルチ削除、特射銃口補正あたりくれれば文句無しだなー。
メインとCSは弄ったら壊れそうだし簡単に格闘機捌ける調整はアカンしな。
-
そこには斜め下修正で舐めプキャノンを再獲得したゼロカスの姿が!
-
NEXTのCS
-
マルチはもう超銃口補正でスーパーアーマーつければいいよ
-
とっさに打てないしそれくらいじゃないと使ってもらえんよな
-
マルチにスパアマと本体に判定有りならそこそこ使っていけそう
-
特射リロも地味に意味不だから改善してほしいわ
10〜12秒くらいが妥当だろあれ
-
俺もリロは欲しいなー
こいつリロード改善するだけでぐっと強くなると思う
-
相方が羽をよく使うんですが、何と組めば良いかよくわかりません。
皆さんどんな機体と組みますか?
-
>>537 個人的には羽は生存力高いけど、ダメ不足が目立つから前で荒らせる25の格闘機が嬉しいかな。
-
>>537
俺も相方もデスヘルかな(互いにどっちも乗れるから)
まぁジOとか乗れなかったからだけど
-
2000は厳しいすかね
-
俺はローゼンと組んでるが特別キツイとは思ったことないな
相方は羽以外を使って欲しそうにしてるがw
-
格闘機体苦手なんだけど、どう戦うべき?
-
>>540 機体言ってくれないとなんとも。
>>542 逃げ打ち基本でメイン、レバ入れサブ、ロリバス回すかな。
相手が赤着地なら特射する。盾間に合ってもめくるし。
相手が光ってたら知らん。
-
苦手なのは運命、ゴッド、ゼノンF
-
残像が13秒になるなら飛翔もいい加減10秒にもどらんかな
>>542
基本543と一緒だけど相方を積極的に助けにいかないのも重要だと思う
まあ今作なら相方が詰め寄られたらロリで引っかきまわすのもやりやすくなったけどね
普段の逃げうちもロリのおかげでやりやすくなったしCS三秒はホント偉大だわ
-
だからこそ格CSに何か入れて、そっちのマルチにして欲しいんだよね
-
覚醒時飛翔2あるから
11秒くらいでリロでもまあ良いかも。
マルチCSは意味不明な強化するか、ヴェスバーみたいなダウンする弾を打つように変えてくれないと全く出番がない、間違ってだすくらい。
-
アプデの度に相対的にキツくなっていくな。
そのうち気が付いたら下位機体になってそう
-
もはや30だけでみたら十分下位機体だろう
こいつより下の機体を挙げるより上の機体を挙げるほうが多いだろうし
-
んなことねーから黙ってろよ
-
運命とかνとか見ると上を下げずに下をあげて上を増やしてくのはいい傾向だと思う
だからこいつの調整も期待していいよな
-
30の中でというくくりならもう下半分じゃねーの
せいぜいちょうど真ん中あたりでガチでやるには相当きついのは間違いない
運命TXに修正入るゲームだし力不足を感じる30乗りは腕磨いて修正待っとけばいいでしょ
ところでそろそろ皆立ち回り決まってきたころだと思うんだがドライブってどっち使ってる?
Fドラ→地上の敵にメイン当てても格闘で拾えないから意味ない カット耐性微妙
Sドラ→メインの発生遅いし同時に一つしか弾でないしキャンセルルートはもとから多い
でどうも両方しっくりこないんだよね
-
俺はFドラ
メイン→横で相手低コ追うの楽しいだけだけど
-
Sドラだな
リロ高速化でメインもギスも使い放題みたいなかんじで追っかけてる
あとロリバスガンガン射てるの楽しい
-
Fドラのキャンセルルートや伸びる横で釣るのも良いんだけど、リロード改善の面でS安定かなー。
横の補正とNの火力上がればFで250コンとかワンチャンあるか
-
ごめん上がった
-
>>551
高コスアッパーは良い傾向ではないな
また低コが冷遇されるゲームが進んでるからね
今回の運命の様な30上位の狩り性能の高い機体は下方修正されるだろう
何度アプデ繰り返してもNEXTみたいな全コストが強弱バランス良い調整に辿り着けないエクバシリーズ
いい加減に学べとしか思わん
羽はストレス要因のマルチを格CSに引越しさせるだけで相当快適になるだろうって感じか
-
nextがバランス良いとかツッコミ待ちか?
-
NEXTは過去のVSシリーズで最高のバランスだよ
10×10でも20×20でも10×30でもガチやれる組み合わせが複数ある
30×20しか殆ど息してないフルブなんかとも比較にならん神調整
マキブはどうなるかな
同じコストの組み合わせばかりで立ち回りがマンネリ化するゲームから脱却出来れば良いけどね
-
NEXTの羽は?髭は?
-
エピストフリDX赤キュベノーベルが死んでる時点でバランス良いは無い
-
マンネリとか言い出す奴が連ザ2やったら発狂すんぞ
プロビ・自由・暁の相方を生デュエル・ストバズ・トラサメ・ラゴゥで選ぶゲーム
中コス(=2000)で息してたのはカラミ・レイダー・フォビ・SI・ノワ・ラン位だし
何より皆して歩き回ってるゲームだったんだぞ
-
連座ほど先に仕掛けた方が負けってゲームは他に見ない
-
無印ガンガンも7強除けばみんなステップゲー
-
>>561
アンタの言ってるのは俺の言ってるバランスの善し悪しとは全く違うベクトルの話
その手の機体はあえて弱く作ってる
プレイヤーの実力に差がある時に機体差で戦力を調節するなど需要があるし、弱機体は必要
俺が言ってるのは死にコストの有無
総コストゲージの駆け引きがVSシリーズの長所にも関わらず、死にコストを作る事で駆け引きや立ち回りの幅を狭めてるんだからゲームシステムを活かせてない
連ザも死にコストがいるし、無印ガンガンは死にコストはいないが、自由×○○の組み合わせしかガチ戦にいない
自由×30、自由×20、自由×10の3通りしか息してない
コスト帯や機体の組み合わせが多彩なのはNEXTだけ
まあ、長々書いたが、使用キャラを限定させ過ぎる強キャラは下方修正をくらうのが目に見えてる
じゃなきゃ無印ガンガンの様に強キャラ使用禁止台みたいなのが登場する
>>560
NEXTの羽も髭も可動後期には対策が進んで特別怖い相手でも無くなった
固定大会なんかじゃよく羽狩りがされてたね
シャアザク×グフカスのペアで3倍状態でメイン撃ちながら羽に張り付きロリを封じながらグフと一緒に羽をレイプしたりな
羽以外にも強く10×10ですら強キャラペアとして成立
20×20でF91×F91ペアが全国のイイトコまで行ったり、エクバシリーズの調整じゃ考えられんね
-
NEXTがバランスいいといわれるのはゲーム全体の傾向だから(そもそも数体のキャラの存在でバランス否定されるのなんてガンガン、EX、FBくらい)
それ以前に比べたらほぼ全ての機体が万能化したのでガチガチでなければ試合に出せるキャラが大量にいたこと
特に低コストの使えるキャラの多さは歴代NO1
EXVS以降に比べたらキャンセル回数一律6回でズンダさえあればある程度の役目をこなせるので機体格差が少ない
押し付けゲーのEXは与えられた武装の性質で半分決まるくらい格差がシビアで単純に強いキャラが強い環境だからこっちが異例とも言えるな
これは連ザやネクストが待ち側有利だったから反省が活きてるともとれる。FBは少し迎撃有利になったが……
-
ゼロカスと関係ない話やめやめ
-
こいつの前シールド替わりの羽前にして突っ込んでるんだから射撃ガード判定あっても・・・・意味ないか
-
こいつってサブ特射特格のリロ早くするだけでかなり化けるよね
サブ12s、特射15s、特格10sくらい欲しい
-
・サブ常時リロ
・飛翔リロ10s
・マルチCS格CS化、併せて足止まらないor慣性乗ってメインC可能に
・格闘モーション・火力改善
このあたりでオナシャス
-
射撃マルチを格闘CSに変更するならぜひNEXTPLUSのときみたいに3段溜めを復活させて欲しいな
-
ウイング始めてみたいのですが、おぼえなきゃいけないテクニックは何ですか?(古黒のリロキャン、サザビーのアチャキャンなど)
-
やっぱ羽使うとあらゆるリロが足りないわな
>>569-570とほぼ同じこと書くつもりでスレ開いたわ…
俺はさらにメインの弾数+2も付け足して
メイン10発、サブ12秒、特射15秒、特格10秒を提案するつもりだったけど
普通に強いと思うんだけど動き回って軸合わせして着地狙ってを必死でやっても大して削れないし
ある程度ダメ与えた頃には弾数カツカツになってる。これはフルブから同じ弱点だった
-
最終的にロリ当ててかなきゃダメ負けするってことが多いのにマルチがあったりな
-
マルチはほんといらない
もう少し火力を改善してもらえばなにも言わないのに
-
マルチは敵を2体同時に攻撃出来るっていう武装なのに、それも普通にロリバスでいいんだよなあ。当たればまだいいけど当てにくいし
-
MCSがゲロビじゃなくて太ビームなら使う価値あったのにな
-
リロはほんとに思うなー
他の機体がガツガツ攻めててもこいつは攻めに長リロ武装必須だし
サブ増えたからかなりマシになったけどそれに長リロ武装が自衛の要なのも足引っ張ってる
マルチはもう単発ダウンのビーム撃ってくれ
サブで非ゲロビ来たし武装が全部ゲロビっていうロマンはもう諦めたんだろバンナム
-
特射もゲロビじゃなくていいよ
exsの特射に射程限界付けて太くしたようなの
ガンダム無双3までのゼロのc7みたいなやつ
-
欲をだすなら飛翔を常に2回にして覚醒時に三回とかにしてくれ
-
原作的には格闘と特射をウリにして欲しいんだけどなぁ...
どちらかというと格闘機って印象
-
でもゼロシスはナタクと格闘戦すると不利だからさっさとバスターライフルで片付けろって指示してるんじゃなかったっけ
性能的には射撃寄りなんじゃない?まあこのゲームの格闘性能の低さの理由にはならないけど
-
羽は万能機寄りでいいのにな
-
>>582
あの世界の5機の中だとナタクは格闘最強なんじゃなかったっけ?
-
>>584
格闘のアビリティレベル的にはそうだったはず
-
こいつの迎撃行動って強いけどそこまで本腰いれて迎撃したくない場面でも飛翔かサブ吐かされることが多いんだよな、特に格闘機に言えるけど
マルチが銃口補正上がって慣性乗る+メインCで落下とかできれば飛翔吐かなくても振り向きつつ迎撃行動とれるのに
-
>>584
ファイティングアビリティ160でエピオンと同じだったはず・・・
エピオンと一緒・・・
-
>>587
ゼロが150、エピオンが160、アルトロンが170なんだぜ
格闘だけでみたらナタクのほうがエピオンより強いのかよ
-
>>588
シ、システムエピオンあるし…
-
まあリロの改善をするだけで、かなりやりやすくはなる。
マルチは…やり直し必須、EXVS無印サブとなかなかいい勝負。
出番のない武装…ってとこ。
-
今まで基本を学ぼうと万能機しか使ってきませんでしたが、一番好きなMSなので羽にトライしようと思っています
移動ゲロビは前作リボーンズである程度慣れているのですが、最速ロリの出し方と飛翔の効果的な使い方を教えて欲しいです
よろしくお願いします
-
>>590
ぶっちゃけ使わなくていいエクバサブより暴発しちゃうマルチのが害悪すらある
-
エクバサブ→実質武装数-1
MCS→邪魔
-
>>591
wiki読んだ?
前作と基本的に武装は変わってないから前作のと今作のウィキ読めば最速ロリも飛翔も大体書いてあるけど
-
>>594
引用
前作までは視点変更があり最速と視点変更カットの両立にはコツが必要だったが、今作では視点変更削除及びチャージ時間の短縮(4秒→3秒?)により使い勝手が向上。
TV版程ではないにしろかなり使いやすい武装になった。また、格闘のHITを確認してからチャージを完了させる事も現実的となった。
カット耐性は低いが貴重な200後半のダメージを入れるチャンスなので留意しておきたい。
どうやって最速を撃つのかが書いてないんです…
確か前作では5時か7時にレバーだった気がするんですけども
飛翔に関しては詳しく書いてありましたが、コンクエで少し乗ってみたところ腐らせてしまう場面が多かったので、使い手の皆様の意見が聞きたかった感じです
-
>>595
最速ロリについては前作ウィキにそれっぽいことが書いてある
最速で当てるには4時方向と10時方向に向く必要がある。 ←前作wiki抜き出し
飛翔については結構長いからここには張らないけどエクバの時のウィキに詳しく書いてあるからそれ見たら参考になるかもしれない
腐ることをあまり経験してないから分からないけど単純に強い武装だから腐らせるよりはガンガン使ったほうがいい としか言えない
-
別のwikiなのかもな、あるのか知らんけど。
最速ロリなら10時と4時だっけか。
飛翔は追うとき、逃げるときと飛翔サメキャンで降りたりとか。あととっさに飛翔特射で視界ジャックからの爆風とかもたまにやってる。
-
EW版の使い方でググったら結構基本がまとまってるページがあったから参考になりそう
そこにも書いてある事だけど相手の移動方向読みでまた調整すべき角度はかわるよ
まあ慣れるまでとりあえず4時と10時しとけばいい
飛翔は前飛翔以外は使うべき場所の判断はそんなに難しくない
逃げたいなら後 とにかく移動したいor斜めの動きで接射をねじこみたいならBD慣性飛翔
壁背負ってるけどとりあえず着地ずらししたい、あがきたいなら横飛翔ぐらいでとりあえずOK
前飛翔は説明しにくいけど、相手が自分と同じかすこし高い高度で横BDしてる時に使うとメインねじこみやすい
-
この機体メインよけられた時はステキャン、アメキャン、飛翔でいい?
-
知ってるひともいるかもですけど慣性飛翔だと頂点までいかなくてもいろいろなのにキャンセルできるんで 一応メイン→(慣性)飛翔→格闘ってゼロみたいにすることはできます 実用性はあんまりないですけど奇策として
-
メインかわされた時の最終手段で使えそうですね
-
曲げ撃ちってなんのことだろう
調べてもだいたい文章でやり方言うのは難しいで終止しててわからん
-
照射ビームは一点を支点にして撃ってるから移動したらビームはそこを中心にシーソーみたいに曲がる、それを利用して敵を引っかけること、みたいな認識だけど違うかな?
-
>>603
MCSバグは必見。気持ち悪いぐらいに曲がる。
-
>>603
その現象は知ってるけどやっぱそれの事なのかな、だとしたらそれを故意に使えるワトソンさんパネェっす
あれってよくバグ呼ばわりされるけど移動照射扱ってる人なら仕様なのわかるよね
やられた方は理不尽に思うのは分かるけど
-
>>602
メイン撃ってステップされたら自分もステップして照射ビームを薙ぐって話?
-
支点が出始めた時に相手が居た場所を支点に棒が伸びてるから近い時程、軸ずらしやすいんだよな・・・
でも狙いすぎて格闘貰う俺馬鹿だなって思うわ
-
>>605
ニコ生で解説してた曲げ射ちなら
地対地の赤ロギリギリ射角ギリギリで照射→後ろ向くことでメインが薙ぎ払いになる
それを応用したテクとかなら知らない
-
この機体で曲げ射ちあんまできないと思うんだけど
あれやられて強いなぁと思うのはライザーぐらい
-
今更だが覚醒技はもうちょい実用的にはならんかったのか
どうせならTV版みたく乱舞系にしてくれれば良かったのに・・・
こいつの場合なら原作再現するとしても上からの撃ち下ろしになるわけだしカット耐性も抜群やんけチクショウ!!
-
覚醒技は大分マシになったじゃないか
こいつ使ったことない人はよくあたる
低コに対する起き攻めや乱戦の仕切り直しにも使えるし
味方誤射と放置に気をつければ出し得じゃない
-
格闘貧弱なこいつだからこそ乱舞系覚醒技は欲しかった
初段スパアマってのもいざとなれば怖いはず
-
盾サメキャンができました
-
今更だけどレバサブは何故ネクプラの死神にしてくれなかったのか
-
こいつの覚醒中の異常な機動力からはそうそう考えられんが覚醒技はファイティンされそうな時の緊急回避として十分使えるしね
下覚醒技はボタン追加入力で三回まで撃てるみたいな仕様にしてくれれば使い道あるんだけど
-
ほんと、こいつの下覚醒技一発だけで終わってくれたらかなり優秀なんだがな。
-
こいつの下格のダメージと補正値分かる人いる?
-
どうせこいつもそのうち修正入るだろうなー。
あの運命TXですら来たんだからこいつにこない理由がない
-
BD格も最高にイケメンなんだけどやっぱりダメは微妙なんだよな
まあそこそこのカット耐性でN格よりちょっと低いぐらいのダメ叩けるようになったってだけで嬉しいんだけど
個人的にはN格に後派生でNEXTの切り抜け→謎スタン→ダウンが欲しい
-
BD格以外ネクプラに戻せばいいんだよ
おらはやくしろバンナムおらぁ!
-
BD格はロリバスコン用だな
横〉NN前CSより
横〉BDNCSのほうがダメ高くてビックリした
-
一応BD格一段目から特射入る
試したのCPUだったからダメは知らん
-
入れた後の状況が一段目でも良くて二段目では受け身不可なBD格は素晴らしいお方
でももうちょっとダメージとってもいいのよ
地味に空ぶった時に盾できるのが結構早いのもいいよね
-
修正ついに来ると聞いて
-
メイン照射してきた→からのセカイン最速ロリに当たっちゃうんだけど防ぐ方法は盾しかないですかね?
あっと思ってメイン撃ってもロリ当たって飛び去られるんですが…
-
叩かれるレベルの爆上げ修正は勘弁願いたいところだな。
マルチCSと武装のリロ修正だけで充分。
-
特射は入りそうだなー
残像入ったし飛翔も弄られるかな
-
今作流行ってる
格闘関連やろ
個人的にはギスを常時リロか
鯖の格闘と同じ7秒?で
-
残像ダッシュとかブースト消費なしであんだけ動くからな
機動力が売りのコイツの飛翔が(笑)過ぎる
そもそもなんで飛翔ってブースト消費すんだろね
TV版と比較しても優位性が無い
変形の存在だけで飛翔とトントン
ゼロシス加えてTVの方が断然優位
何か一つくらい勝ててる物が欲しいもんだ
-
なにこいつエアプってレベルじゃないんだけど
俺釣られた?
-
はいはいそうだね、君が全部正しいからもう寝ようね
-
今わりと悪くない性能してるからなー
リロいじったらマジつよになっちゃうと思うんで、飛翔の性能上げるのMCS削除と特射強化してくれたらいいや
-
MCSを格CSに移動してロリに慣性くれ
-
ゼロ乗ってて照射の押し付け方知ってれば、押し付けパターンとカバーの択覚えるだけで簡単に扱えちゃうんだよな。
ロリは慣れ必要だけどロリ撃たなきゃ勝てないって試合も少ないし。
腕見せなきゃな。
少しの間はν運命TXみたいになりそう。
-
こいつの難しさは動かし方じゃなくて相方含めた試合の運び方と立ち回りだからね
あと落下の遅さのせいもあって距離感がシビア
-
本体が強化されてもドライブ噛み合わないのは相変わらずだろうな
-
わからんぞ?
格闘が超絶強化されてFドラ機体になるやもしれん
まあないだろうが
-
νの格闘を鬼畜性能に弄って来たからなぁ……
横の判定良くなれば発生生かして先出しもブンブンも出来そう
-
ただし猛烈に安い
-
>>639
それな
エクバロケテのカスヒットでもフルヒットでも100以上削れる仕様ならかなり伸ばせるんだが。
-
ゼロシステムつけろって
丁度格闘CS空いてるじゃんww
ないかw
-
次のぶっ壊れ枠か〜
こいつ狩り能力高くて嫌われやすいから気をつけろよ
-
>>642
運命ほどじゃないし明確に不利付く機体が結構居るから良くてTXポジじゃね
-
メインまわりいじくらなければそうそう壊れない
逆にそこいじくったらおかしくなる
-
まあメインをtv版レベルにするだけでかなり上いくんだろうなとは思う
-
メイン格闘キャンセル付いたら連発できるこいつだと壊れるか
-
>>646
それで壊れるならみんなFドラ選んでるんですよねぇ……
何も思考停止Sドラって性能だからSドラ選んでる訳じゃ無いのよ?
-
一時的にできるのと常できるのじゃ話が全然違うだろ(´・ω・`)
-
>>648
あれば嬉しいレベルだろ。
常にあれば壊れるレベルの行動を一時的にでも取れるのにS安定ってなるのか。
羽乗ってないなら過去レス見返してみろ。
-
>>649
こいつS安定なの?
俺F派なんだけど
-
初心者なら悪いから一応……
ダウン追撃だとゼロみたいに起こせないからダメ伸びない。
寧ろ羽は相手の至近距離まで寄りたくないし、メインは躱される可能性が高いから、基本はメイン撃ったら横後ステで距離取って様子見する。
空中非強制ダウンなら若干ダメ伸ばせるけど、距離少しでもあったらメイン追撃で締めたい(受身取られた時にダメージレースで負けやすい羽は相当不利)。
火力も現状では大して伸びないし、比較的伸びるBD格ならキャンセル不必要。
虹ステ踏める強みはあるけど、あれば選択肢が増えるって程度で立ち回りやダメージレースに変化は無いよ。
-
>>650
Sだとメイン筆頭にリロ縮むからS安定じゃない?
Fは射撃格闘キャンと機動力と格闘ダメ伸び辺り?
SとFの強み比べてF選んでるなら理由とか立ち回りとか教えて欲しい。
-
メイン→横格→メインでの押し付けと飛翔での速度上昇欲しいからF使ってるかな
メインの後の隙消し&奇襲狙い
-
メインで回避したところに格闘刺すとか
(サブ→)メイン→格闘虹→メインサブとか楽しいからこっちかなーと思ってた
みんなSなのか
-
Fドラ覚してメイン横で相手の真横まで回り込んだりと楽しい事は楽しいんだけど、安定しないんだよなぁ……
Sの爆速リロ&超自衛で相方死神辺り先落ちさせた時の覚醒温存が安定するのが良い。
前作なんかロリも撒き難かったからメインリロの為に覚醒する事あったし。
-
格闘、マルチ、特射はさんざん言われてるから修正きそうだけど余計なとこさわって壊さないか心配だな・・
-
結局は固定相方の機体と、当人の好きな立ち回り次第なんじゃないかな
FもSも一長一短感もあるし、ってかドライブシステムに余り恵まれてない気がする
フルブはBしかなかったんだけど…
-
お前らどうせ次の爆上げはユニコなんだから心配すんなよ。
-
この機体初めて使って見たけど全然勝てません
近づいて当てようとしても逃げられて敵相方にやられます
前出てるとロリバスは撃たせてもらえないし、かと言って下がってても無視されるし、ロック変えたらマルチCSになって使いづらいです
こいつの立ち回りを誰が教えて下さい
あと格闘機迎撃する時にメイン撃っても避けられてそのままやられるんですがどうすればいいでしょうか
-
>>659
修正来るまで使うのやめたら?
-
修正内容気になるけど性能云々や相対的な地位向上よりも
まさかの格闘モーション一新で超スタイリッシュ化なんてことになれば
今以上にこの機体一択になるわけだがw
-
>>659
まずwikiや過去レス見ろよ。
あと修正確定で荒れんのに上げんな。
逃げられる→高機動生かせ
ロリバス撃てないしマルチ邪魔→常に溜めといて今なら行けると思ったらメインセカイン
格闘機迎撃→羽のメインはステップ踏んでも照射続く。あとサブ飛翔腐らしてんなよ。
あとは自分で調べろ。
-
昨日SかFかで話してたからF使ったけど割といいのな
思考停止でSでやってたわ
爆速リロはやっぱ魅力だと感じたけど
他の機体に比べて両方ともどっちつかずなんだよなー
-
FもSも中途半端→どっちでも
FもSも変則
-
格闘火力15にも負けてるのどうにかしろ
初段60ってなんだよ
-
使えるBD格も初段60だからね、マキブで追加した格闘なのに60なのはないわ
-
家庭版に案の定ew増えててワロタw
そして安定の分かってないやつしかいなくてヤバイw
-
羽は運命TXと違って強くなったから乗って勝てるって機体じゃないのは美味しい。
取り敢えず対面でも高機動で火力出る2500乗っとけば行ける。
-
>>667
そんなもんだろ
大半は使いづらいからすぐ降りるだろうから少しの辛抱だ
つか狙ってくるタイミングを予測しやすいから盾しやすいですわ
-
マジで強化のさじ加減間違えないでくれよ、バンナム…。
-
私も質問あります その1、フルブーストの過去スレでも勉強になりますか? その2、下手くそは、特射が遊んでるのですか?
-
>>671
まず一つ目の質問に対してはYes
メインの当て方なんかは変わらんし見てもいいかと
ただBD格変更されたりレバサブは今作からだからそこはこっちかwikiで
二つ目の質問なんだが下手な奴は特射を使わないって解釈でいいのか?
すまんがよく読み取れなかった
-
羽は量産されてもクアンタで一掃できるから大丈夫だな
元々の使い手だけが得するラッキー修正なんじゃないの
-
元々使ってようがなんだろうが
クアンタが楽になるわけでもあるまいに何故区別したがるんだ
-
>>671
前作から今作に移行する際に、BD格、CS、横サブの強化が入った。
けど、結局は前作の動きを元に今作で行動範囲が増えたって話だから、前作スレも参考になる。
特射の質問はよく分からんが、前出てるのに無理に撃ったり、撃つ為に下がったりする必要は無いよ。
メインからの追撃、再ロック、相方のカットとか余裕のある時に。
>>674
強くなったから新規で乗りますって人には直ぐに恩恵あるような修正じゃないからでしょ。
例えば運命は修正入ってから新規が乗り始めたってだけでかなり恩恵受けてる強さ。
-
皆さんありがとうございました 特射は未使用の意味です わかりづらく すいませんでした
-
まあある程度までの羽なら横ふってりゃ勝てるからね ゼロカスのって最初にぶち当たるっつーか最後までつきまとってくる課題だけど 横
-
基本の動きしてるだけでメイン避けられる升クアはメタ筆頭だからな。
乗りたてだと文字通り狩られるし、慣れればそれなりに捌けるけどハイリスクローリターンは最後まで付き纏う。
引き付けて飛翔なんて考えてると鞭とかBS格闘とか届くし。
-
全体的にリロ上げてほしいな
あとマルチの格CS化
-
最近武装移動がしたらばのレス通りになること多いから
格cs新設はありそうなんだよな
大穴でロリが格CS行く可能性もあるが
-
>>680
俺はそっちの方が嬉しいかな
-
MCSさんが実用に足る性能になってくれてもいいぞ
-
足止めるゲロビの時点で優秀じゃないと使われないんだよなあ
慣性乗るかキャンセルルートに優位性がないと厳しい
-
格CSに移ってキャンセルルートか発生向上貰えると強い銃口補正を生かした格闘迎撃が捗りそう。
格CS→メインで落下とか出来たらお手軽迎撃で壊れるなぁ
-
CSのどちらかが格CSに移行することにより
シールド判定付きエクストリームシャゲダンが生まれる…
実用性があるとはおもえんがね
-
>>684
格闘CS握るってことはサブ飛翔使えないってことだしそこまで壊れないんじゃない?
迎撃に長リロ武装いちいち吐かされる悩みの解決策にはなりそうだけどね
-
格CSに移行するのはやめてほしい
ロリコンがやりにくくなるからCSは
このままでいい。マルチは消去で。
-
マルチさえどうにかなれば後はノータッチでも構わん
-
俺はマルチと特射だけでいいわ
あんま強化されると狩られがな
-
まあもう修正パッチできてるだろうし期待して待とうじゃないか
このスレがこんなに賑わうの稼働初期以来だわ、無印→FBと違って目新しさないからしょうがないけど
-
FBでクソバル消えてアメキャン貰えたのは嬉しかったなー
謎修正食らって凹んだけど
-
いくらなんでも糞武装過ぎたから嬉しかったけど
使える武装があるのに使えないのは残念だなあ
ゼロの見ると特に思う
-
エクバは飛翔1回で旋回も悪かったからなぁ
-
正直マルチロックはロック切り替えた瞬間にボタン離すとかでも支障無いと思うんだけどなぁ
仕様変えてくれよ
-
マシンキャノンは身内の間だけで舐めプキャノンって名前で流行った
-
一回だけオバヒでどうしようもないときに迎撃に使ったら当たったなあ
ダウンとれずにそのあと格闘生当てもらったけど
-
つかこいつのマシンキャノンで学習したからゼロサブはあんなに強くなったのかねぇ
-
>>697
TVゼロは最大の見せ場で移動マシキャぶっぱなしてたから何とも言えん
-
すいません!この機体カッコ良くて今日から使い始めたいんですけど、何から練習した方がいいですか!?メインが当たらないんで当てる練習した方がいいですか!?いろいろアドバイスお願いします!m(__)m
-
うん、メイン当たらないと話にならない
相手の着地に当てるのと軸を合わせて当てるのと接射で当てる練習をしましょう
-
>>699
少し前に似たような質問してる人居るし、過去レス、前作スレ、wiki、動画とか一通り見て質問を具体的にしてから来て。
他の人は反応しなくて良いよ。釣りの可能性も否めないし。
-
BD格以外の格闘モーション一新はよ
-
ゼロ「どこらへんがカスタムなんだ?」
-
>>703
何言ってんだこいつ
-
>>704
触んなって。夏だしヘンなのばっか沸くよな。
-
同類同士仲良くしろよな
-
いくつか質問なんですがこの機体のメインの段数管理はどんな風にすればいいんですか?、あと特射は着地取りか開幕ぶっぱ安定ですか?
-
メインからキャンセルできるのと
特射の置き攻め覚えとくと良いよ
特射の爆風だけが当たったりするとメイン締めのダメージが高いからね
-
>>707
メインは常に弾数管理するってよりは、攻める時に撃って見合う時に溜める。
攻める時にメインリロ遅いからって出し惜しみするのはNG
-
てか、特射の質問なんて>>675で答えたばっかなのに、今開いてるページのレスすら読まずに質問するんだね。
-
アルトロン参戦でまたTVヒイロ台詞追加だろうなあ
台詞おかしいくせにTV版優遇辛いお…
-
多分EW版の声収録依頼したら緑川ノリノリで応えてくれるだろうに
-
スタッフがやる気出し始めたのがフルブからの追加キャラだからしょうがない
ゼロ羽ペアで特殊台詞はよ
-
こいつのメインもゼロCSみたいに照射前の予備動作無くなってほしいなぁ
まあそれはクソ過ぎるか
-
予備動作ってなんだ?
発生速度は同じはずだが
-
同じだったのか
こっちのが速い気がしてた
-
普通はちょっと溜めがあるから遅く感じるものだとおもうのだがTVゼロって溜めあるの?
-
あるよ
それ利用してフェイクかけまくるのがゼロ
-
CS構え→格闘ができるからな
横で何度もフェイク入れられて禿げた
-
>>715
メインの発射前に貯めがあるのは言うまでもないけど
こいつはその時に銃口が光るんだよ、だから打つ瞬間が分かる
ゼロも勿論同じような貯めがあるけど
そういった予備動作が存在しない分、相手してる側からするといつ打つかが分かり辛い
それがゼロの近距離CS押し付けが凶悪になってる一因
-
あいつ撃つ前から光ってるだけだろ
予備動作自体はちゃんとあるし見てからのゲロビ自体の避けやすさは変わらん
移動ゲロビが避けられるか当たるかは大体は読み合いの領域
あいつは非CSメインとかで縛れる上にCSから格闘飛んでくるからどうしようもない状況はある
それを予備動作がないから〜と勘違いしてるんじゃないか?
マキブではアレだけど予備動作無いから畜生って言われてたのはリボのサブじゃなかったか
BRと同じとこから撃つのはゼロと変わらんけど光らんからBRとサブどっち撃つのかわからんしBR→サブは実質サブの予備動作無しだしで
-
ゼロのゲロビも発生前光るだろ^^;
-
>>721
ずっと光ってるって事はつまり構えしか予備動作がないわけだし、それでフェイクが効きやすくなる
羽の場合は銃口が露骨に貯め動作で光るから視認しやすい
今度見比べてみ
まあフォロー択の違いと立ち回りで動き詰めやすい方が間違いなく大きいってのは同意だし
>>714のクソ過ぎるってのはやっぱ撤回するわ
でも、これもゼロのゲロが避けにくい原因の一つであると俺は思ってる
リボサブも勿論そうだね
-
あー高性能ビームライフルメイン羨ましいんじゃー
-
NEXTのゼロと同じ武装あるからメイン特射でのバグ復活させようぜ
-
ゼロはCSが溜まると銃口が
線香花火になっててメイン撃つと
発射するタイミングが相手から
したら分かりづらい。
羽はメインを撃つと黄色い玉みたいなのが出た瞬間に発射するから
相手からしても分かりやすいから
ゼロのCSメインが羨ましいだよな。
-
ゼロよりこっちのが格闘戦してるよな、五飛に落とされてるけど、なんでこのコンセプトなんだろ。
-
しかしどこをどう調整するんかねえ
ペネみたいに底上げ調整なのか運命みたいに爆上げ調整なのか…
-
≫728
ペネみたく、格闘の誘導中に飛翔できるようになったりとかするんじゃね
追う時に横格前飛翔できたら面白そうな気はする
ただ、逃げなら格闘振りに行かずにブースト飛翔か後ろ飛翔メインでいいけど
-
ウイングガンダムゼロ(EW版)
メイン射撃
弾数を増やしました(8発→10発)
チャージ射撃
ビームの射程を延ばしました。
マルチロックオンチャージ射撃
ダメージを上げました。(1HIT38→40)(合計168→176)
ビームの弾速を上げました。
特殊射撃
ダメージを上げました。(1HIT38→40)(合計231→242)
リロード時間を調整しました。(-3秒)
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
格闘
ダメージを上げました。(合計170→181)
格闘前派生
ダメージを上げました。(合計184→196)
横格闘
ダメージを上げました。(合計116→125)
前格闘
ダメージを上げました。(合計138→148)
後格闘
ダメージを上げました。(1HIT80→85)
BD格闘
ダメージを上げました。(合計133→153)
EXバーストアタック
(レバー後いれ以外)ダメージを上げました。(1HIT37→40)
ビームの弾速を上げました。
-
こりゃ使い手増えないな。マイルドで良かった。
-
段数UPはうれしい。あとは弾速がどのくらいかわるのか気になる
-
割といい感じの修正だわ。だいぶ使いやすくなるな
マルチCSの弾速次第ではいらない子じゃなくなるんかな
-
>>727
NEXTゼロがゲーム最強
↓
エクバはEW版をアケ初登場する事が決定
↓
基本はNEXTゼロ踏襲したいけどあのメイン強いし案の定ロケテで吹いてたから格闘は産廃にしないと釣り合いとれないだろと危惧
↓
メイン以外すべてゴミなエクバ初期羽爆誕
↓
エクバでいろいろ強化されて30最弱クラスから30最弱クラスへとランクアップ
-
>>734
最後変わってねーじゃんか!
-
最初期はメインもゴミでしたが
-
ペネと似た感じの調整だな
-
ゼロカスに足りてなかったダメージの底上げで嬉しい調整やね
機動力の三文字が見えなくて本当に安心した
-
触ってきました!体感だけど機動力上がってました!あとはビームがあたりにくくなった?他の方も検証お願いします!
-
マルチCSが実用出来るようなるかかが気になるな。
ともあれ、変な爆上げ修正じゃ無さそうで一安心。
-
え?こいつ覚醒技2種類あったの??
-
エアプなのか皮肉なのかわからん…
-
まさかここまで強化してくれるとは
思っても見なかった。
全格闘のダメージ上げるとかマジバンナム感謝!
-
覚醒技はほぼ勝ち確の時の部っ葉にしか使わんからな〜
さりげなくBD格のダメ20上がっててふいた
-
こいつは前作・今作ともに最強機体なんだろ?
下方修正したほうがいいだろ
-
もしかして:TV版
-
それはTVです
-
明日からお世話になります^^
-
ロリの射程さらに伸びるのか…
-
明日の午後、そこにはTV版に乗り換えた>>748の姿が…
-
失望しました。TXに乗りかえます
-
横の威力9増ってことは
65(-20%)→75(-15)ってことだろうな
あとBD格の上げ幅だけやたらとでかいのが気になる
-
18分か・・・もった方だな
-
マルチCSの弾速次第でちょっとぐらい遠くても取れるようになるなら使い道あるかね
Ex-S特射並になったら吹くけど
-
あれ3000が使うような武装じゃないと思うんだよな
-
この機体でBD格生当てとかないに等しいからいいんじゃない?どうでも
-
生あてじゃなくても使わなかったわ
連レスごめん
-
ダメだけじゃなくて格闘性能自体横かBD格のどちらかあげてくれてもよかった気がするがな
寄られた時飛翔切らしてるとほんときついのよ
-
どっちかっていうとcsの射程が怖いもともと長いロリバスが
さらにupってやばないっすか
-
赤ロックでぎりぎりでCS撃ち始めたときに相手が斜め後ろ移動したら届かなかったのがとれるようになるぐらいじゃない?かなり大きいけど
ほんの少しだけどメイン→特射のダメ底上げがはかどるようになるのも嬉しい
-
これはFドラ安定仕様になったんじゃね?
-
ロリやばそうだけど特射240超えもなかなか
-
特射はダメよりリロのが嬉しい
-
特射→飛翔にキャンセルできればオバヒして売っても大丈夫だね(下手糞感)
-
マルチCSの弾速も気になる
今でも普通にゲロビの速度あるのに
-
こいつの格闘って火力上がってうれしいものなの?
-
一応はうれしい
-
横で迎撃した後のダメ増加は結構嬉しい
-
横>NN前N>後で230↑は出れば及第点だな
あとはCS無しフルコンで250出せると嬉しい
-
>>745
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1401890759/761
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1405470240/167
いろんなスレ荒らして、規制されたいのかな?
-
>>766
格闘自体が別にたいしたこと無いから大きな変化ではないがボトムアップとしては結構いい
ボディーブローのようにじわじわと聞く調整。無いよりよっぽどいい
素直に武装の回転率上げたのは羽使いにとってはかなりいい路線
-
NN前Nの補正率がFBだと-57%なんだけど変わってなければ
NN前N→CSで270 NN前N>後で233になるね
こいつがCS絡めずに230だせるとは感動するなあ
-
メインCSで叩かれそう
-
サブと特格のリロも少し欲しかったけど高望みか
-
弾数増えてるからメインで頑張れってことじゃない?特射もリロード短縮されたし
-
冷静に考えてロリ延長はやばい
-
言ってもFBで緑ロックまでロリバス届いてたのが今作は赤ロック内でも届かない場合があるからFBの射程に戻るだけなんじゃない?
-
マルチ含めて武装がいいもの揃った感はあるんだけど
マルチが邪魔になるのは変わってないんだよなあ
-
個人的にはメインの弾数アップがかなり嬉しい
-
マキブでチャージ時間減ったりしてるし普通にフルブよりは使い勝手がいいと思う
-
こいつ持ち機にしたいって前から思ってたんだけど
今回の修正でガチ戦いけるかな?
機動力上がったら狩られがウザくなるから上がらなくていいんだけど
-
スマン下げ忘れた
-
明らか……とだよなぁ…。
まぁいいんだけど
-
前からEW版好きだったんだよね〜
-
別にこのキャラ修正前でもガチ戦は通用すると思うけど
明日以降は一層今よりやりやすくはなるよ
-
特射飛翔以外立ち回りは一切変わらないからな
-
この時スレ民は羽はロリバスガンダムと呼ばれることになるのを知る由もない
-
え?今更じゃね?
エクバの時なんてロリくらいしかすがるものがなかったし
-
今だってロリ依存の立ち回りだろ。エクバはサメ無し飛翔1発で余計にロリ大事だったし。
ロリ撃ってばっかの機体になるってのはリロ3秒未満にならん限り有り得んな。
クソロリでもロリ主体って分かってるなら盾余裕だし。ゼロのせいで。
-
まあ明日はクア辺りに何も出来ずにパンパンにされるにわかが大量に見られるんだろうな
-
単純に強くするんじゃなくて使い込んでた人が嬉しい修正内容っぽいのがいいよね
メイン増加はもちろん特射も飛翔キャンセルできるようになったんで撃ってて迫られたら簡単に逃げられるし
CSとマルチCSが壊れなけれければ文句ない。ロリバスが強すぎないぐらいなら良いんだが…
-
ずっと使ってるけどクアにはパンパンされるわ(´・ω・`)
にわかクアだと押し付けに行けばあっさり死んでくれるんだけど(´・ω・`)
-
まあ、クア、升、フルクロは瞬間火力は高いからしょうがないって多少わりきるしかないと思いますよ。
メイン10発か、ありがたいなチョコチョコ火力も底上げされてるしみたいやし、気になるのはマルチだな〜。
-
マルチ移動撃ちか格CSへの移植はなかったみたいだね…
-
特射特格出来たら便利やろなぁと思ってたら来ちゃって歓喜
-
強機体乙
-
ロリは出始めの射程延びたらなかなかやばい
-
旋回はまだしもブーストダッシュ速度あげてたら壊れルートだったがメイン増弾特射リロ速なら使用者の実感に合った強化だ
>>569-580でほぼ同じ会話してる
CSの強化だけ少し臭いんだけどマイルド強化なら特にアレな事態はこないだろう
どうせMCSは完全に邪魔だったし
-
今日修正前最後にダメ測ってきた
2つだけだがこれが修正後にどうなるかまた測ろうかと
耐久はMAX
NN前N→CS(2ヒット) 265
BD格>(左ステ)CS(2ヒット) 261
BD格は修正内容だとダメ20アップだから281になるのかな
-
あ、BD格は2段目まで出し切りです。失礼
-
ロリコンは強い(確信)
-
マスやクア捌くのがメチャクチャ楽になってお手軽機体化
なーんてならなくてホントよかった…
-
こいつエクバ時代からの愛機だから強化とかしなくていい
強化して乗り手増えるのはやめてほしいわー
-
乗り手増えればむしろ嬉しいんだが。
意見交換できる相手が増えるのはありがたい。上手い人なら尚更。
-
こいつ強化必要なくね?
現状でも充分やれたのに
-
>>803他の奴ににすぐ追い越されるのがこわいんだろ?
-
この程度の強化なんだから恐れることはないよ
もらえるものはもらっとけばいいよ
-
強化点いっぱい書いてあるけど重要なのは2つくらいだしな
-
ロリバスは赤ロック入ってから1機体分前に進んでやっと当たるくらいだった
-
回転終わるくらいに赤ロック全部届く感じ。ロリバスは大差ないな
-
マルチは?ねえマルチはどうなったの!?
-
全体的に火力が上がった感じの調整か。あまり大きな変更はなかったみたいで何より
それにしてもメイン10発は嬉しい
-
このロリコンどもめ!
-
ロリバスかなり強くなったけど最速ロリとか一回転目が当たらないバグみたいなのがあるみたい。これは要検証みたい
マルチはサイド7の4分の3以上届く。ダメは160〜180くらいかな
-
>>814
3/4って長すぎじゃね?
-
1回転目が当たらないバグってやべえな…最速ロリする癖ついてるのになあ
弾速強化ってどうだったん?ぶっちゃけ使えるようになったんかな
-
>>815
4分の3より長いかも
とりあえずバグみたいなは今から検証する
-
ロリバスの1回転目が当たらないバグって
単に1回転目の範囲(当たり判定)が縮小されて2回転目から一気に伸びるとかそう言う調整されたとかじゃなくて?
-
>>817
てか自分でレスしといてアレだけどマルチの射程は修正項目にないから元からその長さじゃね?
あとマルチのダメージは176って公式に書いてある
-
前のマルチって射程制限に届く前に照射時間終わってたと思うんだけど
照射時間変わらず弾速上がったなら射程は伸びるんじゃない?
-
射程比較用に昨日ロリ俯瞰視点で撮影したけどその時に明らかに射程内なのに一回転目全く当たらなかった場面あったな
以前からある仕様なのかバグなのか
-
マルチのクソさは射程の問題じゃ無かっただろw
誰だよw問題点勘違いしたアホは
-
ロリの射程伸ばしたのは事実だけど伸ばした部分にhitとダメージ判定つけるの忘れてたりして
-
先端の方だと回転はやすぎて1フレームごとに見てもビームの判定に隙間があるとか?
不具合が本当ならだけど
-
ロリバスは昔から1回転目以降射程が伸びる仕様だったじゃん そこの差が射程伸ばしてデカくなったんじゃない?
-
いろいろ試してみたけどどうも当たらない角度みたいなのがあるみたい。自機(羽)が敵より機体1機分くらい下にいるもしくは上にいる角度でロリバスすると一回転目のビームがすり抜けてる。最速と45度くらいから撃ってもすり抜ける。ただし上からに関しては当たる時もあるみたい。ちなみに同じ位置から角度なしで撃つと普通に一回転目から当たる。修正前から使ってた訳じゃないから元からこんな使用だったのか不明なので羽使いの検証待ち。
-
もともと坂道とかだとすかすことはあった
-
同じ高さ(地面)でも外すときはあるぞ
-
よく最速ロリの話でるけど、最速ロリって機体を9時に向けて横格最速CSCのことをみんな言ってる?
なんかスレの内容から違う気がしてならん
-
>>821
開発「一回転目の判定つけるの忘れてたんゴwwww」
無いともいい切れないぞ……
-
30戦くらい試してみたけど下からのロリバスはやっぱ当たんないわ
。角度が関係してるみたいで二機分くらい飛ぶと当たるのに1機分だと完全にビームが機体通り抜けてる。羽使ってるだちも前にも当たらないことあったけどここまで酷くなかったとのこと
-
修正やり過ぎだな
-
>>815
フルブからマルチ出し切りの射程はかなり長かったよ
-
下格って1hit80もあったのか
-
今作から単発になったのか
-
これは運営にメールするしかなさそうね
ロリの判定が無いのはおかしい
-
EWのロリはほんの少し浮くだけで回避できるからな〜
上からは当たって下からは当たらないってことはロリの上部に判定ない(見た目より小さい)ってことか?
-
にわかが使い始めて騒いでるだけだったら笑える
-
普通ロリ外したら自分の撃ち方が悪かったとしか思わないしな
-
BD格>>(横)横N>>メインっていくつ減る?
-
>>840ツッコミどころが多すぎる
-
計算する気も無くすクソコン
-
マルチはなんか
足止まる威力ちょっと高いメインだな
-
ああ、確かに色々おかしいわ
BD格N3hit>>(横)横N>>メインですた
まだおかしいかな?イマイチすかしの書き方がわからん
あとBD格の二段目って補正どんな感じなん?
-
独り言だけど、何故ステップじゃなくてBDでキャンセルするのかという話では?
どうでもいいから早く触りたい
-
BDN(3hit)>(横)N>メインな
-
まじやん・・・
すまんな、迷惑かけたわ5万年ROMってくる
ところで特射弾速アップのおかげでメイン特射が今まで以上に安定して嬉しいです
-
特射弾速あがってないぞ・・・
-
>>847
特射の弾速アップなんて修正なかったはずだが
-
今すぐやすめ!
-
おいおいおいおいおいマジじゃねーか上がってんの覚醒技の方かよ・・・
もうダメぽ・・・
自爆しよ
-
弾数に余裕できたせいか特格とかサブ無いのにあると錯覚しちゃう(´・ω・`)
武装管理しっかりしないといけないや
-
ロリの射程延長が全然実感できない 2周目だけ伸びてるのかな あとマルチで着地取れそう
-
ロリって前は赤ロックギリギリだと当たんないだよねぇ
まだ触ってないからわかんないけど赤ギリギリであたるのかね?
-
相変わらず赤ギリギリじゃ当たらなかったけど、気持ち伸びた気がしなくもない
-
ロリは元々胡散臭い射程だったせいか検証が難しいな。一応伸びていることを信じてしばらくプレイしてみる
個人的にはメイン弾数+2と格闘全般・特射の火力アップで満足。これなら壊れと言われることもなさそうだし
-
触ってみた感想。思ったより強くなってなかった。まあ元々強かったし弾増加はやっぱうれしいね。
序盤と詰めのとき実感する。弾あるときはやっぱ30最強クラスだわ
-
サブのNとレバー入れ替えて欲しい
メインステサブってやると横サブの方出てメインのあと照射出てなくて焦る
-
>>858
同意
俺も反対の方が助かりますね
-
とりあえずCSの判定が無い・・・とかはたぶん気のせいだと思うよ。
少なくとも俺は30戦くらいやって一度も起きなかったので。
無印エクバから使ってるけどCS1周目の射程は間違いなく伸びてる。
修正前からロリの限界射程で回ってた人ならすぐ分かるはず。
一応、今日やったガチ戦リプを相手ユニコーン(生)視点で見たら
完全にユニコーンの緑ロック距離から最速ロリが刺せてた。
(↑緑ロックで届くのはまぁ修正前からそうだった可能性もあるけど)
現状のロリ最大射程で引っ掛けるなら中遠距離相手の射撃を見てから
ロリ当てて飛翔キャンセルで回避まである。つおい。
相手次第ではずっとローリングガンダムさんかな。
誤射も五飛も気にしない。
あと覚醒技の弾速上昇とかそこじゃないだろ感がすごい。
いじるなら最大出力発射前の飛翔の上昇速度あげて
BD格とかから繋がるようにしてほしかった。
それにしても生当て狙えない格闘のダメとか上げられてもなぁ…
でもわりと満足してる辺り相当バンナムに飼いならされてるなw
-
と言うか多分発生直後は判定できってないだけだと思うよ
発生場所に相手が重なるよう動いたら当たったように見えるだけじゃない
-
マルチは結局実用性無しのままだったな。
ガッカリ…。
-
覚醒技の修正
×火力の向上 ←わかる
×ビームが太く ←わかる
×爆風が大きく ←わかる
×銃口補正の強化 ←わかる
×発生の向上 ←わかる
○弾速の上昇 ←違うそこじゃない
個人的には性能そのままでいいから、二発目以降の発射は押しっぱで発動の選択式にして欲しいと思ったり
それでも滅多に使わないだろうけど
-
今回修正来た覚醒技は高跳びゲロビの方だけど
-
単発のな
-
ああ悪い、書き方が悪かった。これじゃ修正点を後覚醒技と勘違いしているように見えるな
上は単発の方の話、下は後入力の場合の話のつもりだった
しかし火力向上されてたの何故か見落としてたすまない
-
>>859
メインの後ギスの照射で格闘拒否するの前作鉄板だったからつらいですわ
-
レバサブって結構叩かれてんのな
個人的にはゲロビよりも発生が遅いおかげで時間差攻撃できるしこっちのが強いと思ってるんだが
-
自分はステップ直後にレバーをニュートラルに戻す癖がついているせいで逆に横サブの方が出ない
羽使う分にはいいんだけど、ガーベラに乗るとアシストが突撃してくれなくて困る
-
>>868
どこで叩かれてたん?
-
>>870
ああスマン
叩かれたっていうよりはゲロの方が強いってよく言われてたから個人的にはっていおうと思ったの
-
相手にしてると横サブのほうが嫌だけどな
照射しかこないだろと思ってたら横から三連射
-
結論:使い道が違う
-
結構って言うけど極少数がNサブとレバー入れ入れ替えして欲しいって言ってるだけじゃねえか
変えんでいいけど
-
横サブに化けるって文句言うんだったら前か後入れるとか工夫しろよっておもうのは俺だけか?…
-
むしろキチンと入力しろよと。
-
某所の羽すごかったなー
-
ところでこいつの横当たった時ってなにうてばいいんだろ?
今まではダメージガン無視適当コンしてたけどこれからは考えてうたないとな・・・
-
火力⇔カット耐性でいうなら
横>NN前 横>NNN 横>>BD格N>後 横N>メイン 横>メインぐらいが有望な択じゃない?
ちゃんとしたコンボ選択でそれなりに火力が変わるようになるとは胸熱
-
>>879
おーありがてえありがてえ
ところでどっかから特射挟んでもダメージは上がらないかな?
-
ロリの話題で忘れていたけど、特射はダメ上昇・リロ短縮・特格キャン可になって大幅に強化されてるな
とは言っても元のリロード時間が長い(17秒→14秒)から贅沢に使えるという程でもないか
-
あれ、なんとなくwikiのリロ時間を引用したけど、もうアプデの値に変更されてたっけ?
元々リロードが長いから具体的にどれくらいだったか覚えてない。すまない
-
>>882
wiki修正したものだけど更新履歴にその旨書くの忘れてた。すまないね
ちなみに特射は20→17だよ
-
リロはアプデ前の方が20秒だ。
ダメ強化は誤差みたいなもんだし実感できるようなもんじゃない
-
つーか特射17秒ってまだ全然長いよな
元の20秒が異常だったんだし
-
俺はゲロビよりギスのアシストのほうが全然強いと思うんだが
-
今日コンクエストで3回遭遇したがFドライブばっかで驚いた
お勧め変わってるわけじゃないよな?
-
メイン避けられて相手にメインの硬直に横格差し込まれるのが辛い…
アシストとか飛翔ない時以外はどうすればいいんでしょうか
-
ステキャン
-
本当メイン多くて助かるわ
-
マルチと特射にもう一声欲しかったけどとりあえず十分な強化だよね
こいつがヘイト集めるぐらい強い機体になると万能機死滅するしこんなもんだろう
ところで横>NN前と横>>BDN>後のダメわかる人いないかな。よく使うコンボだと思うし知りたいんだ
-
>>888
そのタイミングであえてメイン撃たないで、後ステキャンで横格読みのタイミングにメインとか動きで対処するしかないんじゃない?
-
アシストとか飛翔ない時以外=アシスト・飛翔が有る時→使えよ
とは誰も突っ込まないんだな
-
間違えたのわかるしあえて突っ込む必用ないだろ
-
>>894
それも間違えたんですかね?
-
うるせぇなぁ察しろよ、アスペか?
-
>>896
お前こそ察してくれよアスペか?
-
俺さこいつで前のときにフワフワしながらや上空から着地とったり接射してるんだけど、YouTubeとか見ると低空でガツガツ前に出て射撃当ててるんだけど、皆さんはどういう立ち回りをしてるか聞きたいんだけども…
お願いします
-
<<897これがアスペか。
-
いつまで>>888は常駐してるんだよwww
-
>>898
味方が動かした相手ならふわふわして着地はよしろやってなるな。逆に自分から動かすときは低空で接近するぞーするぞー詐欺する。あくまで俺はな
-
>>898
落下速度が悪いし照射は狙って当てにいきたい武装だからこまめに着地しつつ一手一手の精度を高めたいという理由
無駄にフワフワすると射角ずれやすいし的になりやすいし効率悪いし
見合ってるときは低空の方が旋回で軸を調整しつつロリバスを溜める動きがしやすい
ゼロと似たような感じ……僚機の自衛に信頼がおけて息があっていることが前提の立ち回りだが
-
MGなんかもそうなんだけどメイン撃つ時に慣性ジャンプする癖があったんだけど
意識して直したら被弾はけっこう減ったな
フワフワ戦ってても上手い人はすごい綺麗によけてるけど…
アメキャンの使い方というか使うべき状況の判断が苦手だからってのもあると思う
-
俺結構浮いちゃってるから被弾多かったのかな?
流石に低コ追う時とかは上からだよね?
-
ありがとう
参考にします!
-
か
-
こいつのロリバスの出始めの射程短い?体感だけど短い気がした
-
回るほど射程のびるけど別に出始めでも短いわけじゃないよ
射程でいえばカトルラファ含めこういう系の武装で一番遠くまで届く
普段あまり役に立たない長い赤ロだけどロリの時は遠くまで銃口補正してくれるからエグい
-
ギス3連射キャンセル飛翔メインつえーわ
-
後ろ向きながら左格闘すると最速ロリになるんだけど最速すぎてビーム伸びきらないから正面の敵に当たらないと言うジレンマ
最初から伸びきってればこれが出来たんだが
-
左格闘をcsキャンセルってことね
-
この機体は乗り手の性格でるから面白いな
俺は前線でふわふわしながらメイン狙うスタイルだけど低空で低コ追い回す人や中距離からロリぶん回す人とかいて参考になる
-
横前の初段当てたとき膝よろけにならんかなーと思った養分
適当に出して当てたとき反応できないんじゃー
-
にしてもこの機体相方選ぶな・・・
少し噛み合わないとFドラなり覚醒なりで一気に巻き返されちまう・・・
-
セカインロリ仕込みやばし
-
シャフで3000と組んだとき相手にマスクアがいるときは何が何でも前やらせて欲しいわ
被弾覚悟で立ち回らんとFドラ覚醒対処仕切れんし、相方が覚醒の使い方しくったら終わる
-
尚相方も同じことを考えてる模様
-
そうなんだよねー
しかもこいつの武装じゃ無理矢理カットもできんからどっちつかずとなる
-
言っても他の30機に比べてカットしにくい、ってわけでもないと思うんだが。
他の機体にしろ、カットする時には軸あわせにゃならんし。
羽は機動力いいし飛翔もあるから、比較してみればいうてやろ。
一応、俺の脳内ではストフリとかと比べてる
-
うーんオラオラされると脆いな・・・やっぱロリにばっか頼ってると美味しく調理されちまう
ところでこいつの特射事故らせた時の「勝ったぞ!」感やばいよね
ゴリって減るの気持ちよすぎるわ
-
カットは横ギスがありがたい
-
こいつの格闘の発生の早さってどんな順番になっているの?
-
後格>N格≧横格>前格>BD格。
-
こいつエクバから強化しか受けてないな
やっと極まったか
-
一応体力減らされたから・・・
-
>>924
エクバはサブの死にっぷりが有名だけど
旋回の酷さのほうが戦う上ではきつかったな
フルブになって機体が回ることに感動したもん
-
>>923
サンクス
-
>>924
一回だけ弱体くらってるんやで・・・(小声)
-
今日コイツ使っててタイマン挑まれたから返り討ちにしたら
ロリバス使うなってキレられた
まぁ相手のCPUがロリバスに巻き込まれて死んだからだろうけどさ
-
>>928
体力減、リロ時間増加だっけ
-
耐久力:680→650に低下
サブ射撃:リロード時間が15秒→16秒に増加
特殊格闘:リロード時間が10秒→12秒に増加
-
その後天敵のクアンタの爆上げという
-
本当、天敵がいるせいで連勝とかしづらいよな
-
クアンタも運命も苦手だから辛いな
-
かなりざっくりとだけど格闘含めた近接択がこいつより優秀な機体にたいしてはメイン押し付けにいけないからめっぽう弱いもんねこの機体
-
>>931
これとスサのは絶対に無意味な弱体だった
雑魚が喚きまくって被害を受けた最悪の形
当初本当に糞だったのはゼノンと万死くらいなもので、あと升が性懲りもなく暴れて粛清されたが
-
今更だけど特射のポーズはネクストみたいに羽を後ろにブワーってしてくれてた方が好きだったんだがなー
前動作もTV版みたいに銃口を真上に向けてからの方がウイングっぽくて好きだったのに・・・
いや両脇を羽でガードしてるのはわかるんだけどなら横にガードつけろや
とレバ入れ覚醒技ぶっぱした時に思った
-
>>937
全然気にしてなかったけどネクストのゼロカスタムの照射見てからに羽閉じてるのに違和感感じたわ
というかネクストのモーションかっこよすぎだわ モーション変える修正はよ
あれって両脇羽でガードしてるんじゃなくてただ広げるの作るのめんどくさかったから広げなかったようにしか見えないな…
エクバの時の機体の作りこみって下格は適当打ち上げとか足止めサブバルカンとか酷かったし
-
つかネクストが凝りすぎなんだよ容量全然少ないのに、運命の切り替わるシールドとか背中の盾が飛ぶターンXとか細部に拘り感じる。
復活するたびに壊れるジオとか面白かったし。
-
断ち切って悪いんだけど…。
クアマスは当然苦手なんだけど、TVゼロ対面もかなり苦戦する。
TVゼロ相手するときに気をつけること意識すること教えてください
-
突き放した様な言い方で申し訳ないけど、そろそろ対戦相手をリアルに殴っても誰も自分を責めないよねって気分になる位TVゼロを相手したり(戦って楽しくない機体だから割とすぐなる)、自分で何回か使ってみればいくつか対処法のパターンは自然と出来るよ。
(と言うか相手の射CSを撃つタイミングと状況が理解出来て対処と相方との耐久力管理が出来ればそこまで脅威じゃない。それでも脅威だけど。そして楽しくない)
-
油断したらいつの間にか当たってるあのメインはマジで羨ましい
・・・修正後のマルチの太さそのままメインにくれてもええんやで?
-
>>941
了解。数こなすしかないのね。負けたからって機体変えずに羽で入りなおすわ。
あまりフワフワせずに旋回で動き回る、とかロリバ基軸に立ち回るとか色々試してみる。
上から攻めようとしてやられてる感じがあるしね…
-
>>943
TVゼロ☆5でメインで使ってるけど
羽側がTVに仕掛けてくれると対処しやすくて
こっちが狩りにいくと後ろサメキャンとかで安定に着地されて取れずにブースト不利っていう殺しにいったほうが不利なゲームだと思う
どちらかといえば前格でねじ込んだりできるTVのほうが対面は有利だから隙をみてお互いメインとロリバス狙いにいく感じ
羽側に低コガン置いされると羽をカットしづらくて展開持ってかれるからこっちも低コ殺しにいくかな
-
>>944
ありがとう。すごくためになる。
こちらから攻めすぎないようにするわ。
低コ狩りについては今のTVならそこまで一気にダメージレース負けはしないはずだから、うまく飛翔使って立ち回ってみる。
-
そうだね、
羽がTVより優れてるのはざっくり書くと
飛翔による機動力
ロリバスの回転率
サメキャン
特射での着地取りや事故あたり待ちとか
高コを殺すより中遠距離でのダメージレースだったり機動力だからインファイトするだけサブやらCS前格、引っ掛けやすいBRも持ってるTVに有利つくね
ドライブと覚醒は羽の宿命だから立ち回りで勝つしかないかな
-
こいつの特射にダウン起こし欲しい
地上の相手にメイン当たったときのもやもやを解消したい
-
この機体使いこなしたいけど難しい…誰かアドバイスくださいな
-
ゼロシステムの言うこと聞くんや
聞かないからウーフェイ戦みたいに負けるんや
-
↑何こいつ
-
直感とか他の機体と同じように戦うのではなく、機体の癖と特徴をよく読みとって使えって事
上手い人の動画を見て分析しつつ、追い込み方や動きを真似てみるとこから始めたら?
あとsageような
-
EWの動画、ネットでも全リプでも少ないよね。特に参考にできるレベルとなると
-
ドライブ捨てるつもりでやるしか無いけど、それならフルブでいいってなるからしゃーない
-
正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:×
射撃 バスターライフル 10 38~144 足の止まらない照射ビーム、38ダメ×5Hit。
CS ローリングバスターライフル - 170 反時計回りに一回転しながらビームを照射。単発Hitで170ダメ。2Hit時は204ダメ。視点変更が削除された。
マルチCS バスターライフル(2丁同時撃ち) - 40~176 その場で敵2機に照射ビーム。
サブ射撃 トールギスIII 呼出 2 17~101 レバーNサブ。照射ビーム レバー入れサブ。メガキャノン3連射
特殊射撃 ツインバスターライフル 1 40~242 若干太い照射ビーム、着弾地点に爆風が発生する。
特殊格闘 飛翔 1(2) - レバー前or横or後で入力方向に、Nで真上に上昇する。
発動時に誘導切り効果が有り、覚醒時に回数が2に増える。
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 181
派生 袈裟斬り→切り抜け NN前N 196 切り抜け時に視点変更
前格闘 羽タックル→サーベル突き 前N 148
横格闘 パンチ→回転羽ビンタ 横N 125
後格闘 斬り上げ 後 85
BD格闘 斬り抜け BD中前 153
ツインバスターライフル【最大照射】/【連射】3ボタン同時押し 飛翔で上昇しかなり太い照射ビーム/ツインバスターライフル3連発
次スレは>>950の人
前スレ
ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383482809/
-
>>950行ったから前作のテンプレを今作Wikiにあるのに変えたけどこんなものでいいかな?
あと進むの遅いから次依頼するの>>970くらいでいいよね
-
ネタにマジレスコワイ
-
つまらないネタを投下した奴が悪い
-
>>954
弾数/威力を記述するならNサブと横サブは別の行に分けた方が見やすいと思う
あと横サブは>>162曰く75(-30%)×3で158らしいのでそれも反映すると良しかと
逆に記述しないってのも他スレでは一般的だしそれはそれでありかも
-
>>958
前作スレのテンプレからマキブWikiの数字と変更武装適当に当てただけだったからその辺気にしてなかったな
スレ立てる時にでも追加しときます ありがとう
ってか横サブの火力そんなに高いのかよ、知らなかったわ
-
はは
-
BD格昔のままでダウン起こしつけて欲しかったなぁ
-
切り上げ系はもうダウン起こしでいいよ
-
はじめまして。
ゼロカスが好きな初心者です。
ゼロカスはFドライブだけ使ってる者なんですが、やっぱりSドライブが強いですか?
ゼロカスはFドライブで格闘連打することしか頭になかったので。
SドライブだとTV版ゼロの劣化でしょうか?
-
人によるじゃろ
Sドラが良いって人も居るしFドラが良いって人も居る
自分の扱いやすい方を選んだら?
-
そもTVゼロとは根本から別機体だよ、武装が似てるだけで運用は全く違う。
あとキャンセル格闘ルートに旨みはそんな無いからSドラで荒らした方が強い、初段性能はそこそこあるけど基本的に30の中でも格闘性能は低いと言って良い。
-
別にFも有りだと思うけど
機動力でメイン押し込みやすいしメイン→横格→メインはなかなか強行動だと思うよ
武装取り回しが完全に使い放題でメインの火力やcs短縮の強味があるSもそりゃ強いけどね
-
単純にメインが強いからリロードできるというだけでSドラ選んでるわ
-
上の質問に答える形だったからなあ、仮にメインみぎ
-
Fドラ面白いと思うけどメインで浮かした後の格闘追撃に思い悩む
いつも適当にN格繋いで下格〆してしまうけど最大ダメージ取るにはどーしたらいいんだろうか
-
次スレ
ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1407993443
-
スレ立て乙です。
-
Sドラ中のメイン連射する時みんなボタン離してるの?
普段セカインするのに一発打ったあとボタン押しっぱなしのせいでロリバすぐ溜まって困るんだが
-
格闘圏内とまではいかないが近距離で戦うから
威圧することはできるがその分ダメ貰いやすい…
どうも中距離だとメイン押し付けができないんだよね
-
近距離で強気にでれない相手に対してダメがとれないかとれてもペースが遅いのはこいつの昔からの弱点ですし
格闘間合の少し外ってこいつものすごく強いんだけどその距離を維持するのが疲れるんだよね
-
N格前派生のダウン値教えて下さい。
-
初段>NN前できりもみで
F覚中はNN前2回入って赤ロックだから3.5くらいじゃないの
-
>>976
ありがとうございます。
-
う、う・・・埋まれえええええええ!!
-
次スレ立ってるけどまだ埋めなくていいでしょ
あとしょーもないことであげんな
-
よく考えたらコイツ
苦手機体はいても、得意な機体いなくね?
-
マントやバリアを即剥がせることとブーストを活かしたゲロビ押し付けで低コスや中途半端な25未満は苦手にする奴も多い
ただしこいつ自体は前に押し出すようなやり方ができないので使う側としては食いやすい相手がいない
-
ニューは得意な気がする。
後地味に、vsサバーニャで羽選択する
-
俺はニュー相手少し苦手だわ…
バリアない時はまだ楽なんだけどバリア貼って一気に格闘振りに来られると後ろ飛翔メインとかサブメインで撃退出来なくて
まだハイニューのが得意
-
埋め
-
ブーストダッシュしても、ブースターのエフェクト(ブボォッって感じの吹き出るやつね)ないのこの機体だけ……?
-
ブーストのエフェクトってこと考えたら戦車もそうじゃない?
-
>>986
車にブーストあるわけないな……うんw
-
デスヘルとかもないね。ターン兄弟とかOO勢とか。
-
今更だけど修正後マルチって弾速すごく速いよね
実質的に銃口補正超UPしたようなもんだから産廃武装ではなくなった気がする
まあ結局ロリの邪魔な時点であれなんだけど
-
ローリング>>>>マルチ
格CSに配置して今の性能だったら最高だった
-
ここまでマルチの移行とかないと意地でも動かしたくないのかなんて感じるな
-
発生早い……
まさか格闘迎撃に使え……ごめん
-
>>992
弾速な
-
>>993
あ"
-
埋め
-
この銃口と回転で釣り合ってるとは思えんし誤差でしかなかったな特射リロ減少は
6秒減だったらキャンセルで使ったり爆風起こしとして積極的に使ったり違った運用が見えてきたかもしれない
-
サザ特射 10秒
Vs特射 12秒
ペネ特射 15秒
リボ特射 15秒
ストフリ 15秒
EW特射 17秒
DX特射 18秒
こうみたら微妙やな…
切りよく15秒でよかったような気もしてくる
-
>>997
こうしてみるとサザビーのゲロビ爆速だなw
-
>>998
サザビーはゲロビ当てないとダメージ負け確定だからまぁ、多少はね?
-
1000げと
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■