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クロスボーンガンダムX3 part.1
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正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 パイロット:トビア・アロナクス
コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:△(セーフティ解除)
射撃
射撃CS
サブ射撃
特殊射撃
特殊格闘
格闘CS
通常格闘
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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>>1
耐久力はたぶん間違いです
ごめんなさい
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>>1
694 名無しEXVSさん sage 2013/11/03(日) 01:23:45 ID:Ki8FvPUU0
>>689
使ったけどほとんど体感変わらなかったよー
サブも特射も特格も格CSも後格接地も何も変化なし
耐久は740で、通常時BD7回、格CS時8回
ただ2500はみんな耐久増えてBD回数も増えてるみたいだけどね。ジオも7回に増えてたし
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特格からメインが全方向にできるようになってた!
スゲー!って相方に言われたけど、俺X3使わないし
意味がわからなかったよ。でも一応報告しておく。
自分は隣で新機体に忙しかったしな。
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特格メインが全方向…?
ごめん全く意味がわからない
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デルタのCSみたいなのを想像した
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特格メインキャンセル出来るようになったの?
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は?
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>>7
死ね
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>>5
やっぱりわからないよな。混乱させてすまん。
特格からメイン出すとき振り向き撃ちになったりとか
しないの?だとしたらそれの事かもしれない。
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任意の方向に特格できるようになったってことか?
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>>10
特格は普通の格闘見たいに敵に向かって突っ込むから振り向き撃ちは出来ないんだよ
相方は何に感動したのかね笑
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>>12
全方位に出せるらしい特格からキャンセルしたメインが後ろを向いていても振り向き撃ちにならないのか、という話では
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レバー入れ特格で全方向に動けるとかだったらすごいかもしれん
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>>13
特格が「敵に突進しつつ射撃無効」
じゃなくなったってことかな?
ΞのMC特格な感じなのかな?
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>>7
動画勢ですか
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いや動画でも特格メインはやるだろww
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>>15
レバー入れで任意の方向に移動するようになったか
それとも緑ロック限定で向いている方向に移動するかのどちらかだろうね
しかもそこからのメインキャンセルを全方向に出せるってことは特格からキャンセルした場合は振り向き撃ちにならない(向いている方向に撃つ)のかも
もしそうならロックを変えずに敵から離れる足掻きが出来そうな
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ちょっと報告遅れたけど
GジェネOWにあった鋼鉄の七人のBGMが流れてかなり燃えた
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え?それ古黒じゃねえの
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いや、フルクロもかもしれないけど
X3がいてフルクロいないときに確認したから
少なくともX3でも流れると思う
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格闘は…通常時の格闘は強くなってないのか…
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通常の格闘が強くなったらつまらないような気がする
それより通常時のIフィールドをもう少しマシにしてほしい
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サブの丸太とギリをなんとかしてくれないと射撃戦辛いです
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味方にサブが当たった時の申し訳なさ
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>>25 わかるわぁ
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変更なさそうだなぁ
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丸太のリロ速度と誘導UPぐらいは書いといたほうがいいぞ
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X3「うわっ…私の調整少なすぎっ…?」
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家庭用PVでギリ回転早くなってたけどマキブはどうかね
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>>30
あれは覚醒中だったからはやくなってたんじゃないのか?
X3使ってもギリ投げ全然やらんから覚えてないわ
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覚醒でもあそこまで速くならないと思うけど…
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ほんとかは分からんが試した人はアケでも同じだったって
そもそも家庭版のコンセプトがアケの完全移植だから調整は無いだろ
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特射遠心力あるんだから忍者特格みたいにしてくれよ
サブは発生強化と2段目再度銃口補正かかかるように
そしたら横弱いのはどうにでもなる
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>>34
忍者特格とかシュール過ぎるwww
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ギリ振り回しながら近づいてくるのか…
ラケーテンハンマーかよ
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ギリェ・・・
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ギリの扱いに定評のあるトビア
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マキブ結構変わった要素多いから
ギリの部分になにか入って
ジャイアントスイングは派生に入ってくれると思ってたんだがなぁ
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胸ガトリングはよ
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そういや使ってきたけど体感的にはあまり変わってなかったね
ただ射撃CSの発生がクッソ遅くなってたけど
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あれ以上遅くなるとかどうしろと
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>>41
違う、そこじゃないと開発に言ってやりたい
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マジでそこじゃないから困る
いいから格闘と特格何とかしてくれ、今のままじゃワンチャン作っても掴めない
人の手で何とかしたいのに神頼みせにゃならんことになる
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X1と違って好きなタイミングで核撃てるのは流石に強すぎるよね〜
よし発生を遅くしよう!! by開発
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スモーのIフィールドブースターダッシュいい感じみたいだね
くそおおおおおおおおおおおお
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やはりクロボン嫌いなのかバンナム
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N特射 今までのギリ投げ
前特射 忍者特格のような挙動で猛突進しつつギリ投げ
横特射 スサ横特のような挙動で近づいてギリ投げ
後特射 忍者後特格のように急降下してからギリ投げ
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>>48
くそ怖ぇわ
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てめえらそんなにギリが嫌いか!
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CS発生鈍化
武装性能変わらず
最弱ある
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やめてくれ
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こっちのトビアを全く見なくて悲しくなるな
フルクロはハッスルしまくってるってのに
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核おせえええええ
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キンケドゥさんが僕を守りますから
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こいつぅ…(呆れ)
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X1が射撃面とかだいぶ強化されたおかげで「これじゃあべこべじゃないか」っていうキンケドゥさんとのやりとりが再現できるな(前向き
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fドラ+覚醒との相性がかなり良いって話聞いたんだがどんな感じよ?
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fドラ覚醒解放同時使用でワンチャンあるだけの機体だなこりゃ…
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Fドラ覚醒セーフティ解除…
どれだけ火力あるのか気になるな
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こいつ生時の機動力が前作のX1並に遅い気がするんだけど
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>>60
ダメ詳しくしらべてないが開放N前〉N前が凄い減ってたから途中でサブ入れて高度上げた攻め継続可能かも知れない
特派生打ち上げのダウン値次第ではサブ入るかな…?
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格闘cs中だけでもIフィールド二回にならんのですかね………
元から微妙機体だったのに25機全体のインフレに置いていかれて哀愁漂ってるよね
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Fドラ中火力凄い、終わり
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そういや00の下格とかユニコのNTD特格とか格闘じゃなさそうだけど虹出来る系のヤツが出来なくなってるけどギリはどうなった?
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IFハンドは常時弾数2でもいいくらいだよ
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おかしいのはわかるけど、性能としては20のような気がする
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>>65
普通に虹ステできる
あとなんか体感だけどギリがちょっと誘導するようになった感じがする…?
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誘導するようになってもまず投げることがあんまないんだよなぁ
1回転で投げてくれたら割と使えるようになるとは思うんだが
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とりあえず触ってみた。
変わってるのは、解除中の格闘の最後の叩きつけが画面端でも落とさなくなった。
I-フィールドで隠者のブメ防いだ。
核発射以外で変わったなあと思ったのはこれくらい。
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ブメ系は前作からふせげなかったっけ?
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多段ブメはダメだった
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この子何調整したら強くなるの?
常時格闘cs解放で特格2回でやっと中堅になれるレベルだろ
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本当に戦えるようにするなら格闘CSなくして常時CS状態に、特射の1回転辺りの速度ちょい早くで十分じゃね
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核を何発も打てるように
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2000に
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それじゃあセーフティー解除!っていう楽しみが無くなってしまうじゃないか(落胆)
でもこのままだと弱いよなぁ……
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横伸びるよになったね
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現状解放して横こするしかない
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CSに移動ゲロビ追加しよう(提案)
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ついでにゼロシステムを搭載しよう
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名前をウイングゼロに変えよう
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ウイングガンダムゼロ(トビア搭乗)
こうですね分かります
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最強機体だな(白目)
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ドライブの調整きたら更に出番なくなりそうだな
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トビア好きな人は皆フルクロで満足しててるせいかこっちには全く人がいないな
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フルクロ使いはX3使いも兼任してること多いのかな
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フルクロでもx3でもこれじゃない感があるんだよなー
X3並の原作再現したパッチワークにフルクロトビア乗せたい
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X3は特射がこれじゃなくて
フルクロは全体的になんか違う感がすごい、特にCSN格
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Iフィールドハンドに格闘スパアマ(ビームサーベル掴み)でもつけときゃ変わるじゃね。
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sageようとしてミスクリった。
べ、別にsageを忘れてたわけじゃないんだからね。
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GFに追加派生が復活したんだしこいつもIFに追加入力をつけてやればいいんじゃ
そもそも足りないものが多すぎてなんと言えばいいかわからんが
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ギリを無くしてゼロサブ並みのマシンガン付ければ強そうではある
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こっちのトビアはキンケドゥさんのほうがつよいってがまるわかりだからなぁ。
格闘cs中のbd格闘の後ろ派生ジオみたいに速ければいいのになと思う。
足りないものが多い 迎撃武装が増えればとりあえず戦えるかな?ってのが現状 ギリをX1の横ムチくらい有能にしてくれー。
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迎撃もそうだけどそもそも攻めれる武装がほぼないのがきつい
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拒否と中距離とれる武装がくれば戦えるけどな。
サブを近距離でも当たるように
特射を1回転で投げれるように、回転中はターンエーの後格?ハンマー振り回すバリア判定で爆風の大きさが変わって特格がちゃんとゲロビ弾けば強くなれる。 そこまで調整されれば上位に組み込めるかな?
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サブを神のメイン並の性能、特射を死神のCSレベルに格闘CSは削除で常にセーフティ解除状態になれれば中の上ぐらいなはなれそう
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格闘火力少し落として常時セーフティ解除マジくれ
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そしたらセーフティ解除!が聞けなくなるんだよな。
覚醒のセリフに回してもらえばそれで問題ないかな? 常時解除してるじゃん!ってツッコミはなしで。
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セーフティ解除中格CSでロングビームサーベルで凪ぎ払いが使えたらなぁ
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あのセリフもともとトビアいってないからいいじゃないか
というやや無理矢理な判断
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まあセーフティーは解除してもらうものだしね
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体力低下で常時セーフティー解除しよう
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特射は初代ジャベくらいの使い勝手になればいいんだけどな
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格CSを2号機の格CSと一緒の仕様にして欲しいな
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いっそエピオンみたいな換装にでもしてしまえばいいんじゃね(産廃ルート直行)
特格から射撃ガード有りの派生格闘くらいあれば攻め込めるのだが・・・
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つか設定的には欠陥品IFで時間制限付きでバリア貼りながら急接近って機体なんだよなぁ。
ま、その戦い方は試作2号機に取られていますけどね。
むしろ射撃SAと格闘SAを使い分ける機体とかにすれば良かったんじゃ・・・ないな。
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ハンドの仕様が変わらないとハンドで攻め込むのはきついだろうな。
神の馬がゲロビの中突き進めるならこいつもできるようしてほしい。
X1強化来たんだからX3もしてくれよ。
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ビーム刃を掴めるっていう機体設定をもっと生かしてほしかったなぁ
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あっても格闘カウンターだな
後特格で入ったら反対側の拳で殴るとか
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覚醒中強制セーフティー解除でいいよ
バンシィやOORみたいに覚醒中はゲージ減少が止まって
覚醒技使えばゲージを100にするって感じで
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なんか特射の最初の1回転の攻撃判定無くなってるくさい
前作なら格闘見てから特射で迎撃結構できたが今作だと出来なくなってる
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お前がトビアだ
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馬鹿晒し上げ
【隠れた名機】良調整機体のことを語るスレ
3 :名無しEXVSさん:2014/04/03(木) 01:08:34 ID:NUPwN6060
25だとたぶん↓この五機かな?
ZZ・パースト・アルケー・X3・ハイぺリオン
ZZはタイマン強すぎ。攻めあぐねたときは可変してサブや特格をまく。
特射のプルの性能&相性も◎。
パーストは赤ロックが短い・・・・
なんてのはやりこみが足りなくて、実際はひっかけ技のあるフリーダム。
特格のミサイル&ガンランチャーもよく曲がるし、リロードも早い。
BD格で強襲してN格出し切りから大ダメージが取れる。おすすめ。
X3を良機体とか言ってますよこいつX3にでも狩られたんかな?
それかX3で狩れる位ぬるい環境なんかね
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知らねえよくっせえスレから転載するヒマあるならバンナムにファンメ送れ
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>>115
すまん頭に血が上ってたわ・・・頭冷やしてくる
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覚醒でセーフティ解除
通常時は全部今のセーフティ解除時の性能に替えればいいんじゃないかな(適当)
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30カウントで自動でセーフティ解除して永続
それ以降は格CSで一度格闘振るまで格闘が強化されて格闘モーション中の一部時間に射撃無敵付けよう
いろいろ何かに似ている気がするのは気のせい
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ドライブと解除と覚醒をどの組み合わせで使うかが奥深い。相手と相方によって使い分けてるけど皆さんはどう使い分けてますか?自分は基本はレーダー見て疑似タイタイミングきたらドライブと解除、二人に見られてたら覚醒です。なので覚醒は単品で使ってます。
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対サバーニャ武装として特格のIFハンドが注目され使用率が上がるんじゃないかと期待してage
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スモー「せやな」
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X1「死んじゃうよオラオラ」
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なぜか俺の中でこの機体が一番勝率高い件
こいつで勝てるならクアンタ使えばもっと勝てるかと思ったらボロ負けするしかどうなってるんだ……
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サブ2射目銃口が別に補整しなおして補正緩くダウン値減少、特射爆風拡大爆風の威力140回転中のBD消費減少、特格リロ6秒、格CS中BD速度上昇、格CSの回転率上昇
お願いバンナム
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後特格で突進しつつ格闘カウンターすれば新しい武装が出来て面白いじゃん。
あと完全に妄想だけどセーフティ解除の時限強化じゃなくて、フルブゼロみたいに時間経過でIF発動可能にする仕様にすれば良かったのに。
あとは本当に今のx3だと語る事が無い
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こいつSドラと相性地味にいいよな
格CS特格リロ強化サメキャン追加
これだけで割りとガンガン追える、セーフティ解除Fドラ発動すると集中砲火くらい過ぎて禿げる
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それなら機動力とピョン格を生かしてFドラで引っ掻き回した所を相方に取ってもらう方がいい気も……
レバー入れ特格で射撃無効の突進技を各種用意してくれれば楽しいかもな
弾数あるときだけバリアありとかだと面白そう
勿論格闘CSは削除の方向で
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てかサメキャンは常時欲しい
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このキャラつらい
ちまちまBRと大木投げるくらいしかやる事ない
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ギリメインキャンセルでもええんやで?
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セーフティ解除しながら核打てたんだけどこれって前から出来た?
セーフティ解除とモーションなしにセーフティ解除して核打てたんだが。
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今更だけど特格こんなに遅かったっけ?
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射撃CSを使用回数に制限なくせば個性出るんじゃね(錯乱)
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IFハンドは鯖煮のピストルビット一斉2連射は中を突っ切っていけるみたいだな。
まぁだから何という話だが。
ゲロビ?突っ切れると思うのかい?
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Iフィールドが短かすぎなんだよな
あと三秒延ばすだけでいいのに
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格闘振ってるとき常時Iフィールドを前面につけよう
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無い物ねだりは見飽きたから勝てる立ち回りを考えようよ
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勝てない
おしまい
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だからIFは突撃じゃなくデュナのシールドみたいにしとけば良かったんだ
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>>137
強機体と組む
試合始まったら相手の強機体のプレイヤーにリアル特射かまして妨害する
よし勝てるな(錯乱)
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>>140
そうか、機体がだめなら操縦士を狙えば良いのか…
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>142
なお相手がリアルガンダムファイターの場合
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安価ミスった上に自分にレスしてるし…
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こいつの横格は羽の後格に負けるカス。
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もうロマン機体をきわめちゃえ
Fドライブ中の解除時と通常時のコンボまとめをしよう。
誰か調べてくれ
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こいつ今の性能なら体力780でも文句言われないきがする。
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耐久よりも常時セーフティ解除ください、マジで
火力を落としてもいいから
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もうガマン出来ない!♂
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リプ見てたら開放中の立ち回りがなんか自由に似てる気がしてきた
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格闘チャージで格闘振り切るまで発動というガトー式はどうであろう
好きなタイミングでiフィールドぶっぱができるぞーすごいぞー
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>>149
たしかに解放中でも機動力生かしてメイン刺すのが主な仕事だもんなこいつ...
回転率下げてもいいから荒らし能力くれ
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依然、修正待ち
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フルブから細かく強化されてて強いけど。家庭版ばっかやってないでゲーセンでマキシやってみろよ。当てる武装も立ち回りもフルブとは別物だけどな
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釣り針デカ過ぎ
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根本的に格闘生当て状況が生み出し辛かった前作から修正点が少ないこいつが、今の与被ダメがインフレした環境で息してるかと言われると……うん
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特格も特射も25の武装じゃねえよな
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常時格闘cs解放してればまだ25版クアンタにでもなれるんだけどな
ストやシャゲが武装変更きたし必死にメルボムすればワンチャンあるんじゃないだろうか
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とりあえず室伏をどうにかしてください。
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覚醒解放
250以下で常時解放
BR+1
ギリ一回転で投げれるように修正
サメキャン追加
格格持続延長、突進速度強化
これぐらいしてくれたらそこそこ
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ストやシャゲは調整前に戻っただけなんだよなぁ・・・
X3はそもそもってところだから多分無理だろ
とりあえずギリ何とかしろよ
マジですること無いときに撒くぐらいしか無い
今の25ですること無い時があるってどんだけ悲しいんだよ
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でも一回転でギリ投げれると武装欄に弾数追加されそう
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ギリは核爆発するなら投げまくるのにな(チラッチラッ)
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初代のジャベだって無限なんだしギリが即投げの無限でもへーきへーき
ぶっちゃけギリを武装とするくらいならジャイアントスイングを前格にしてクァバーゼをプレイアブル化してほしかった
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クァバーゼは密かに期待してる アシスト旋風隊でいけるだろ
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Iフィールドハンドはイフの特射強化版でイフに比べて
ゲージの減りが少ない
虹ステ、メインキャンセルできる
イフみたいに特格派生で回復はないが、リロード時間が短い
みたいな感じなら使い勝手が良さそうだけど
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特射はフリントがマシ撃てばいい、勿論アメキャンつきな
これで常時格闘CS解放で特格弾数2なら何も文句ないわ
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ディビニダトをアシストに呼ぼう(提案)
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あえてキンケドゥさんを…
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ひさしぶりに来たけど雰囲気お通夜じゃねえか
まぁそれも仕方ないと思える性能してるけど
再現度だけは高いのと25なのとFドラ「には」噛み合ってるのが救いかな
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>>169
まあそのファイティンも自分以上に噛み合ってる機体にワンチャンすら奪われるのがほとんどなんだがな
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時限換装()
俺は2000コストだ、2000コストでたくさんだっ!
このコメント設定してる人みたとき涙がでそうになった
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この機体使うひと
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こいつ常時開放状態でもバランスブレイカー壊れにならないと思う
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むしろ常時解放でやっとキンケドゥさんに並べるか怪しいレベル
ビームと格闘しかないんだからクア並の強判定だったり、ステップ喰う格闘の1つぐらい誇れる格闘があってもいい筈なのに…
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マイナーだと思ってたけど割とファンが多くて嬉しいなあ
みんながクロスボーンを読めばバンナムへのメッセージも増えて修正入るかもなあ
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冗談抜きでこいつ今のまま2000にすれば良調整だと思う。
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赤枠エクシアと枠を奪い合うのか・・・
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そいつらみたいに判定とか発生がいい格闘ありませんよ…
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火力も…機動力も……
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せめてN格くらいもうちょい速く突っ込んでくれてもいいと思うんだけど
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火力ならあるはずだ。
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むしろ火力以外ないよ
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原作再現で特格2発打ち切りリロード15秒にしよう
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変更点少ないから特に書くこと無いけど弱くもないんだよなあ
なんで丸太(笑)とギリ(笑)から武装変えてくれなかったのか
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特射がゴミだから胸部バルカンかX1のBD格アシストでも代わりに欲しいわ
特格もリロが長い入魂みたいになればいいのに
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ガワだけは原作再現されてるのがまた辛いな。
実際はどの武装もあまりよくないし
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射CS 丸太(3秒リロ)
サブ 胸部バルカン
特射 核弾頭(一発のみ)
サブをTVゼロ並みに
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ギリ投げはギリじゃなく敵をジャイアントスイングすればよかった。
投げられるモーション作るのが面倒なのか?
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250戦称号「全てを継ぐ者」
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>>188
ジオのモーション使えばできそうなのにな
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BR、射撃ガード格闘、ピョン格に加えて強判定格闘と移動技まで兼ね備えてる雪崩が妬ましい
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…あれ
やること被ってる上に武装も負けて(ry
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弾数は勝ってるから(震え声
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こいつのメインにアイフィールド付与(ハイペリのメイン楯のような)すれば面白くなると思うんだ。特格からの安定着地、距離詰め、Sドラ絡みのしつこさ。うん完璧だ、格闘機体ながらゲームを壊さずいい機体になる。
楽しそう!(現実逃避)
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ギリ投げを速くして爆風を核爆発にしよう
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CS撃ち放題にしよう
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250戦の称号はカッコよいじゃあないか…
原作再現はしっかりしてるんだし、落ち着いてやれば勝てるってトビア君も言ってるから頑張れる(白目
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特射でX1呼び出してNでCS撃ってもらって
レバー入れでBD格を4段目まで入れてもらおう
ギリ投げはBD格or前格の特格派生でジオみたいに敵を投げればいい
ぶっちゃけギリ死に武装になってるからはずして欲しい
ギリには死の旋風隊でプレイアブル化して貰いたいからな
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☆5になったのでまとめです。
☆3 コメントセット
俺は人間だ!人間でたくさんだっ!
「人間」部分がカスタマイズ可能
☆4 ゲージ 前作と一緒
☆5 称号 Iフィールド・ハンド(銀)
対戦数250戦 称号 全てを継ぐ者(金)
コンクエLv50 称号 俺は人間だ!(金)
コンクエLv50かつ対戦勝利数100 称号 俺は人間だ!(SP)
ガチ戦相当きつい。
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>>199
前作ってコイツ2つゲージ出たけどX3の頭部のデザのヤツでいいの?
頑張ろ!
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モーション製作担当の愛は充分過ぎる程に伝わるんだがなぁ
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チョイスが若干おかしい
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>>200
頭部のやつで、30000GPです。
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特格、ローゼンのジャマーにも有効ってのは既出?
昨日目の前に出てきたジャマーを突っ切っていけたんだが
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クアンタからビットとアシストと強判定前格と横の巻き込み範囲とBD格闘とクアンタムを削って後格を少し強くしてコスト500減らしたのがX3
なんかおかしい
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それ、もはやクアンタ引き合いに出すに必要ないんじゃあ…
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この間鯖に覚醒技したら鯖のゲロビを防ぎつつ覚醒技いれられた
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それだけっすか
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コイツの特格カッコイイよね
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特格はレバー入れで突撃の速さ変えれたら素晴らしいんだがな
前で現在の解放時並でガード可能時間は短め、Nで現在の通常時並でガード可能時間は現在と変わらず、後でNより遅くマッタリ進みガード可能時間長め…こうだったら戦略広がるし楽しそう
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今の25ってレバー入れでサブやら特射、特格で複数武装持てるのがデフォなのにこいつだけ射撃CSは一発のみサブも特射も特格も1種類のみ
手抜きすぎやしません?
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特射は回転数で威力変わるから…
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なお、当たらない模様
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バンナム「接地判定あるから許せ」
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設置判定を活かせる武装がないから許さません
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そもそも他の25の特射が押し付けだったり生命線だったりする中でこいつは捨てゲーしてる時点で無理
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クロボンは接近戦に強く調整されてるんじゃなかったのかよ。
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接近戦(射撃戦するよりマシ程度)寄り
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久しぶりに乗ると足回り良くて感動する
当てる武装がBRしかないくせに
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サブ→弾数2、誘導強化、ダウン値減少
特格→弾数2、発動時間延長
特射→1回転で投げれるように、クァバーゼに射撃バリア追加
生格闘→解放時の格闘に
こんぐらいやってくれ
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最近勝てるようになってきたはいいがN格振るより横振ったほうがやっぱ強いわこいつ。
しかし無視されるとマジでつらい。
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丸太をハの字に投げるようにして解放中は4本投げよう
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>>220
これイイね
でも個人的にセーフティ解除は残しておいてほしいよ
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できればIフィールドハンドはミサイルと爆風防いでほしいな。 νのバリアがそうなんだしさ
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>>224
お前はIフィールドに何を求めているんだ
味噌や爆風はおろかマシやレールガン防げる方がおかしいってのに
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というかX3って対実弾どーする気だったの割とマジで
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あの時代はビームが主流だし実弾程度ならマシンキャノンで迎撃できないかね?
Iフィールドで防げない格闘も多段射撃も全て防ぐガード時のムラマサブラスターの刀身が実は一番の盾なんじゃないだろうか
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ターンXのアンカーとかアシスト攻撃は弾けるのに格闘弾けないってのも不思議だがな。
爆風だけ防げないのはなんか納得行かないわ
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相手しててイフリート特射の劣化としか思えない
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>>229
使っててもそうとしか思わない
雪崩とコスト同じなのにメイン以外にあいつより優秀な部分がわからない
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下げ忘れたスマソ
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イフリート見てて一番羨ましいのはサブだわ
ああいう引っ掛け武装欲しい
-
こういう武装が素直な機体は爆速ブーストや、理不尽性能持った武装が一つでも無いとマキブは無理
サブなんてBRの繋ぎでしか当てれないでしょ?どうやったら強くなれるねん
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iフィールド白刃取り
サブを万死
クァバーゼは回転早くして腕伸ばしてスクリューウィッブより短い設定を再現したx1横サブ
csモーション高速化
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サブはW0のマシンキャノンを補整良くして格闘キャンセルつけよう
特射はフリントのマシンガンでアメキャン対応、N格の突進速度強化、横の発生を最速レベルに
今の25ならこれぐらいはないとな
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特射に射撃ガード
BR2発ぐらい耐えられる耐久で尽きるとロックしてる方に自動でブン投げる
赤ロックギリで爆発
威力90 自爆ダメージ50
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修正案出過ぎワロタ
そんな事言っても変わらないのよ
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んなことわかってるだろさ。
ないものねだりしたくもなる性能って話だろ
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特格がイフ特射の強化版になれば
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伸びてるから何かあったのかなぁと思ったら何もなかった
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まぁX3もう語ることねーしよ
話題くれたら考察するで
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研究出来る武装があればまだいんだがそれすらないからな
-
Iフィールドハンド二個あるんだから特格弾数2になってもいいのよ
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覚醒強制解放くらいくれよー
…はいいんだけど、コイツの特格って全方位シールド判定
あったりするのか?昨日明らかに後ろから撃たれた
敵のBRにシールド判定が出て食らわなかったから
めっちゃ焦ったんだけど
-
こいつでやれる(やりたい)こと全部アヴァランチで出来るんだが
開発はどう思ってんのかね
-
ビ、ビームはじく
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バンナム「トビア好きはフルクロ乗ってくださいね^^」
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修正案とか機体性能に文句言う人は他の機体乗ればいいと思う
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>>247 >>248
じゃあトビアじゃなくてX3好きなやつはどうすればいいんだよ
このままなら流石に修正入るだろうけど
特射やサブが大きく変わってギリ投げ丸太コレジャナイガンダムになる気がしなくもない
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仮にも対戦ゲームなんだしせめて機体独自の強みぐらいあってもいいだろ
こいつが欲しかったものも強み新規参入の雪崩が全部持ってたからな
-
やっぱマシンガンほしいな。ギリの使い道がないって時点でやばいんだよなー。
各武装が純粋に強化来たら面白い機体になるのに。 アルケー、X1は強化されたのに強化されなず弱体化喰らうとかわけわからんわ。
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解禁機だと思って無責任なもんをーーっ
と思ってたらいつの間にか次回作で未だに修正なしの状況でござるの巻
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今最下層らしいからなー、赤枠改と並んでらしいし。
修正はよ
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だめじゃないか!ただの荒らし機体フルクロに手を出しちゃ!大人しくX3を使ってなくちゃ!
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X0かゴースト出るなら今のままでもいいぜ
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Fドラ覚醒開放中N格前派生最終前三回覚醒技で394ダメ
なお
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25にして升クア古黒並のコンボ火力
なのにリロ3秒のメイン持ちで足も速い
更に前作修正前の青枠(以上?)の性能のピョン格
いつでも打てる核
箇条書きマジック
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Sランだな(白目)
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なのになぜそんな産廃扱いなのか?それは振りやすい格闘と引っ掛けれる武装が全然ないからだ。
セーフティ解除したらロングビームサーベルモードでクアンタになれないかな?
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ここで文句言ってる人ってお手軽強キャラ好きな人ばっかだね。この機体でガチやってる人に失礼。腕あればそこそこ強いよこいつ。手軽に押し付け欲しいなら他の機体乗ればいんじゃね?
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まずこいつでガチやってる人見たことないし、このゲームは最低限のビームとブーストと格闘があれば格下やシャフぐらいなら狩れるんだよ
他機体と比べて明らかに武装が劣ってるから残念だね、強化欲しいねって話をしてるの
あと今のお手軽強キャラって鯖しかいないからな
とりあえず立ち回り語りたいなら相方とペアの強みぐらい書こうぜ?
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特格でゲロビ全部防ぎたいです(願望)
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特格から派生して出した格闘は出しきりまでビーム無効にする効果とかつけてくれてもいいのよ?
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上でアヴァに食われてるってレスがあったと思うけど、そもそもフルブの時点でやりたいこと全部ジOに食われてるよねコイツ
この機体は誰も方向性を考えずに作ったタイプの機体なんだろうなってのがひしひしと伝わってくる
ブレイブと似てる
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原作ではIフィールドをやりくりしてなんとかしてたよな
ビームライフル消したりムラマサブラスターを受け止めたり
じゃあ特格の性能を改善してくれればなんとかなるのでは
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原作あれ実弾に対してどうする気だったんだろうな
普段はブランドマーカーも無いだろ確か
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>>266
ムラマサブラスターで叩ききるんだろ
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>>267
無責任すぎる…
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こいつ使ってると何故かエクバ以前のシリーズを思い出す
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>>269
??「ゴッド、フィンガァー」
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>>264
そういうことじゃない
この機体でやれることが丸々食われてるっつってんの
フルブ時のジオと比較したらそりゃ前衛寄りの25は大体ジオでおkになっただろ
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この機体でやれることってピョン格と特格周りでブースト有利作ってメイン>>サブするとかですかね?
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なお当たらない模様
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自分の好きな機体が強けりゃそりゃいいだろうに。騒がれないくらいにね。
ってかそれくらいしてくれないときつい。
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>>271
やれることクッソ少ないのがいけないんじゃないのかそれは…
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こいつにアヴァで入られてボッコボコにされてんですが台バンいいすか?
こいつのやりたい事全部アヴァが高レベルで出来るって聞いたがマジで完全に上位互換だわ死ね
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特格はもう伸びとか上げないと弾数制にしてる意味ないレベルの弱武装だよなあ…
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特格は常時格CSでいいよほんとに
生の時即降りぐらいでしか使えない上に慣性のらないからなぁ
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特格中後格派生で白羽取りカウンターとか出来れば最高だったのに
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核抜いてコスト一つ下げてくれれば今の性能でオッケー
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だから特射をだな…
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核を撃つタイミングどうしてる?
前回より遅くなったから狙えなくなったよね
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開幕撃つ位置調整してぶっぱしてる
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ラゴゥ使ってて思ったんだけどX3は地走機体にすれば良いと思うよ
特射即虹と下格でドラゴンと犬の良いとこ取りみたいな立ち回りが出来る
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>>284
なにいってんだこいつ
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地面ドタドタ走りながら丸太投げてくるとか、随分泥臭いガンダムになるな
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特格至近距離だとゲロビ防いで格闘いけるな格闘の距離並みに近くないといけないが。
X1強化されてこっちは何故強化されない謎。
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やめろよ!この瞬間が来るまでの間は格闘と射CSをがまんするんだ!
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まぁこいつは修正いらんべ
ちょっとは弱い機体無いとなー
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>>289
後先落ちを恐れる心さえなければ普通に強い
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ポジキャンするなとは言わんがなんで毎回根拠や説明もなく言いきるんだろうか
どこがどう強いのか説明してくれよ
最下位だとは思わないけど明らかに物足りないスペックなのは確かだろ
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特射を覚醒技にして核爆発でいいよ。
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CSうち放題で2号機の核打つときと同じにしよう。
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>>266 すごい遅レスだけど元々すんごいエースパイロットが使う前提で作った機体だから実弾なんてバルカンやBRで迎撃するだろって開発者は考えてたのかも。
新技術いろいろ取り入れてすごい機体作ったからスーパーエースさん使いこなしてください^^ とかだったんじゃね?
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攻防一体のブランドマーカー超優秀
でもムラマサブラスターがガンダム界の中で一番かっこいい武器だと思います
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>>295
激しく同意
だから古黒も好きなんだけど
Iフィールド掌ついてる3の方が好きなんだよなぁ俺は
原作でのIフィールドの使い方なんかかっこよすぎて惚れ惚れしちゃう
だからバンナムさん!FBの修正後X1くらいでいいんで戦える性能にしてください!!
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下らないレスで下げ忘れたスマヌ
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>>294
そんな設定あったっけ?
X3ってムラマサブラスターとIフィールドのための実験機扱いだったからそこまで考えられてなかった気がする
うろ覚えだから間違ってたらすまん
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もうX0だそう
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画面真っ暗だがよろしいか
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戦場に女を連れ込むからおk
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特射差し替えと特格強化はほしいがマキブ終わるまでに修正くんのかなこれ
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>>298
スーパーエースさん使いこなして下さい設定ではない惑わされるな!
実験機はあってるがムラマサはトビアが適当に掴んで引っ張り出して来たもので本来の武装はX1と共通だよ!ただあれはビーム兵器に向かってIフィールドで突っ込んで暴れる機体
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特格はとりあえずゲロビとか防ぎきるようにして欲しい
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ましてやセーフティ解除は自分ではできないからな。
こいつにもビームザンバー投擲あってもいい気がするわ。 特射がいらなすぎてやばい。
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X3はいかにも主人公ってこのデザインとカラーリングが好き
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X3の特格にこそゲロビとかのヒットストップ欲しいのになぁ…
あ、ハイペリオンのはヒットストップ消してください
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ゲロビの中を引き裂いて突き進んで格闘コンボ決めたい
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ついでにバズの爆風も防ぎたい
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ゼロカスメインなら特格で防げるんだけど何か条件とかあるのかな
とりあえず特格の弾2にして伸びは常に格闘CSと同じもの、特格中は常時耐久無限の射撃バリアぐらいしてほしいな
あとは特格を特射に差し替えて特格に白羽取りカウンターつけてくれれば最高なのに
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修正が来たし、中堅当たりまで
上がってほしいな
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>>311
マジで?
釣りじゃなくて?
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ホントに修正あるみたいよ
確か27の火曜日に実施される
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最新情報スレに画像あったね まぁ期待せず待つよ
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やっとまともにやれるかね。
ただ25は共通してなにかが調整らしいからそれがどうなるかだな。
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こいつの修正って何気に初めてじゃない?
今まではシャフで雑魚に張り付いて勝つしかなかったからガチでもだせるようになると嬉しいな
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相方がx3使ってるからこれは俺にとっても嬉しいなぁ
特射にみんな不満があるんだなw
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特射は封印武装だったからなぁ。撒ける武装になればいい。 特格はイフの特射と同じ仕様に、サブを近距離でも誘導するように、セーフティ解除の持続時間延長、これくらいすれば上位行けるかな。
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特格の弾数2つに特格の判定広く発生早くして鞭変わりに出来れば…
あと格闘CSはもう削除で常時解放してくれて良いです
武装は強化されても25全体の調整で結局弱体化なんて未来が見えそうで怖い
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解放BD格後で覚醒ゲージ溜まれ
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もうビームソー使ってくれよ
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開放中はロングビームサーベル常時発振してほしい
強弱に関係ないけど、かっこいいじゃん
メイン撃つときは....ゴスラみたいな?
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ただそれやると相手は警戒しづらいんだよな
格CS使ってないのに発振だし
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特格はなんとかして欲しい。こいつ乗ったあとアヴァランチ乗ると悲しくなるし
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ってか全て根本からどうにかしないとキツイ
本当にギリ邪魔
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ギリとか初見で面白いだけで性能はどうあがいてもキツイ
それこそ高速回転かつ即投げしてくれないと無理
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アプデ
運営「後格強いんで青枠と同じにしますね」
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>>327
やめてくれぇ、やめてくれぇぇぇ
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特射にキンケドゥさんの横サブ入れよう(提案)
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丸太の人気に嫉妬www
スレの流れ的には、丸太関連のボイスが追加されたらいいんだろうなwww
X1「この丸太、トビアか!」
古黒「この丸太を待っていたんだー!」
X2「丸太さえ!丸太さえいなければあああ!」
万死「この丸太は、私を救ってくれる丸太、誰にも奪わせはしない!」
リボ「新しい丸太さ!」
新作はあれか、エクストリーム振る丸太にならねえかなwww
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横から特格派生は丸太で殴り飛ばすように修正しよう
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つーか真面目な話、こいつのアシストにこそキンケドゥだよな。メインムラマサブラスター、サブガトリング、特射X1改呼び出しでよかった気がする。
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キンケドゥかウモン達かどちらでもいいけど
とりあえず手数がほしい
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武装追加とかモーション作り直しってあり得るの?
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武装欄が増えたことはあっても武装自体が増えたことは多分無い
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>>330
また懐かしいものを
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>>336
今はこれを笑えないほどの有り様になってるがな…
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>>336
もうすぐ一年くらいになるのか
もう一年くらい放置されてるのか......
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>>334
武装追加というかストのアシストが唐突にレールガンうつようになったりはしたな
あれは結構珍しいパターンだった
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ゼロサブを無印ewサブにして、かわりにゼロサブをx3が全て受け継げばいいのに
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無印EWにサブなんてなかった
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メビウスはもともと突き出してる砲身から弾撃つだけだからな
やっぱ新武装、モーションは無理なんじゃないか
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みんな起き攻めどうやってる?
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上から特射!
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冗談です…
すいません
自分は解放中ならちょっと離れた距離からIFハンド
から下格で奇襲ってしてます。
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>>343
俺はとりあえず下格×2で視点レイプしながら様子見
ぶっぱならメイン刺したり、離れられたら特格で接近
でも大したプレッシャーにはならない
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クロスボーンガンダムX3
特殊射撃 クァバーゼ【投擲】のアクション速度を早めました。
特殊格闘(セーフティ解除時) 弾数を増やしました。(1発→2発)
お、おう…
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持続時間をだな…
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25全体でブースト消費量増加か…
これがどう響いてくるかだな
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特格特格キャンセルできるならまあ…
上の人が冗談で言ってた起き攻め特射ができるかも!
とりあえずザコには変わりない気がする…使うけどね
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こいつアゲ修正組の中で一番修正箇所すくねーじゃん
大して満足なものも足回りくらいしかねーってのに
ギリの回転速度しだいかな・・・
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綿あめ作れるくらいギリが回るなら許す
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特格の弾数増えてギリが使えるようになったけど機動力弱体化して20すら狩れないようになる糞アプデ
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ギリがトーラス位の性能ならワンチャン
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ギリのアクション速度が上がった=投げるタイミングも早くなる
つまりコンボの締めとして優秀なパーツになる可能性がワンチャン…ないかなぁ
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もともとギリは補正と火力はいいから当たるようになれば
振れない高火力格闘も生きる・・・のかなぁ?
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せめて格闘CSの効果時間増加、クールタイム減少、一定耐久で常時解放のどれか1つは欲しかったです
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ギリの使い勝手しだいだなこれ。確かに早くなれば格闘拒否、後衛、高火力打ち上げコンが出来るようになるかもしれない。
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今作のZZ枠
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>>357
どれか欲しかったよなぁ…
ホント一番地味
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ウントドランクくらい早くなるんだろ(白目)
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さてギリ次第か・・・・Sランになったら笑う
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程度によってはギリ投擲ガンダムになるぞ
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X3(ギリ)使いになるのはなぁ
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マスク修正
ギリがショットランサークラスの誘導になりました
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>>365
ギリ、何をする気だ!?よせーっ!!
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正直全く期待できない
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シャズゴやトーラスくらいで投げれるようになればガチ戦いけるの?
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バンナムやっぱクロボン嫌いなのか? なんでこいつだけこんな修正ないんだよ。赤枠改とかレジェンドは新規枠だから優遇かよ。
ギリがショットランサーくらい強くない限り厳しいな。
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>>369
クロボン嫌いならX1とかX2に修正加えないだろうとマジレス
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フルクロとx1の超強化みたらそれはないんじゃね
他機体は各コスト帯でも独自のマント持ちだからある程度選ばれるけどこいつはそれがないんだよなあ
武装変更までは言わないけどせめて格闘cs時間増加と格闘cs中にクアンタや死神並の引っ掛けやすい格闘くれよ
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メイン→ギリが中距離安定になれば
割といいダメージ出すようになるかも
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ギリを押し付けていくのか…(困惑)
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一体何人のギリが犠牲となるのか
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死んでる武装をマシにしようってのは理解できなくも無いんだが、格闘の〆に使うとしてそもそもX3って今格闘当てにいけんの?
メインから繋がってダメージ取れるってだけだったら生が若干マシになる程度な気がする・・・。
まぁ格闘当てる為のIFハンド回数増加…。
IFハンドで突っ込むのって今ノロマ過ぎるように感じるのは俺だけかね。
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伝説は大勝利くさいけどX3と赤枠改はダメだなこりゃ
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ギリの修正
本命 回転スピードを早く
対抗 一回転で投げられる様に
大穴 両方
投げたギリの速さがビーム並みになるとかはアクション速度の範囲外かな?
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回転する速度は据え置き、弾速を上昇
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せっかく回転させてるんだからギリ投げにものすごい誘導をつけよう(提案
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ガード強要させるぐらいの誘導と判定にして着弾したら核爆発おこそう
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もうお葬式なの?
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バンナム、僕はあなた方のやっていることがわからなくなりましたよ
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もうこっちのギリも核爆発でもしろよ(適当)
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そもそもこのギリは爆発しないんですけど……
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コイツ生の時は特格一発のままなの?ひどくない?
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Ξのゲロビみたいに解放時に特格がリロードされるようになるのかな?
-
ギリの回転が早かったら金升とかの迎撃に使えるのではないかと密かに期待してる
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>>386
怖いこと思いついちゃったじゃないか。
もしリロードされなかったら・・・。
生の時のIFHゲージ
1|==========|
格CS発動直後のIFHゲージ
1|=====-----|
絶望不可避
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とりあえず覚醒ドライブの高速化と修正を合わせてどのくらい早く回れるかに期待
面白そう なお実戦では
-
特射は投擲遅いだけでシャアザク戦車投げくらいの性能あるからかなり強くなるかもしれないという事実
-
シャアザク戦車みたいに全く誘導しないし、
投げるまでが速くなっても結局LV1じゃ弾速がBR程度という絶望
上でも出てるけどセーフティ解除時に特格回復しないかもしれないし、
そもそも打ち切りリロードとか言われた日にはもう…
-
ギリを最大まで溜めたらブレイヴのサブと同じ誘導にしよう(提案)
-
いや、最大タメで核弾頭にしよう。これで後衛でも動きやすくなる
-
腰のシザーアンカーは飾りか!?オォン?
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>>394
スカルハートは付いてたがこいつは付いてたっけ?
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>>395
シザーアンカー自体はクロボンの基本兵装だからX1改以外は全機ついてる。
が、ザンバスターが無いからザンバスターを振り回すみたいな使い方を作中でしないまま終わったな。
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個人的にはサブ投げ二個目を押しっぱ派生とかにして弾数2個にあげてくれたり
格闘スカから特格派生でイフ見たいにとか割と期待してた
まぁでも中距離での選択肢が増えることも気軽に特格が使えるのも嬉しいな
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特格×2→(覚醒)→特典
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途中で送っちまったよ
特格×2→(覚醒)→特格×2で突っ込んだらいいと思うの(^q^)
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特格を特格でキャンセルできるならそれでいいがバンナムだからそれできるか怪しくないか?
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フルブではできないよ…
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>>387
ギリの回転速度によっては移動しないスサノオレバ特みたいになったりして
まさかこの機体の運命をギリが握るとは
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これで相変わらず死神CS以下だったら笑うしかないな
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こっそりIFに格闘カウンター付けてくれるって信じてる
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正直ギリがトーラス並になっても死神に勝てる気がしない
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爆風がFAユニのプロペラタンクくらいあれば勝てるんじゃね?
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死神とかいう闇討ちしたい機体がほしい物だいたい持ってる良機体
まぁこっちはBRあるからね、仕方ないね
納得できんが
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IF2発に増加って事はゲロビ相手に突っ込めるって事ですね!
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ギリに射撃ガードついたらなぁ
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あるいわスパアマ。
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ギリにスパアマはすごく欲しい
あとは強化を2号機仕様にして欲しい
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2号機がスパアマならこっちは格闘の振りに射撃バリアつけよう。
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言うて格闘振り返されたらほぼ負けなんだよなぁ・・・
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射撃無効で格闘振りかえしても勝てないなんて糞機体じゃねーか
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2号機はスパアマ没収されたんだよなあ
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まぁ今は射撃無効だけど格闘の間合いまで届かないのがなぁ。
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セーフティカイジョッ ウォォォォォ
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モウガマンデキナイ!
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テカゲンナシダ!
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特射速くなった。うん、あと特格2発になった。
サブ→特射が中距離なら確定
あと解放特格→特格のキャンセルはできない
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ギリのアシストになったと聞いて
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あと覚醒技中スパアマだったっけ?
BR食らったけど、ヨロケなかった。もしかしたら機体の間すり抜けたかもしれない
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突進中ビーム無効だったはずだが
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覚醒技でIフィールド出してるからじゃないの?
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特格→BR→特格は流石にできるよね…
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たしか鯖のレバ特射防げるとか。
で我らのX3は結局…
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特射早くなって実用まで来たか?
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ギリはどれだけ早くなった?
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メイン→サブ出し切り→特格→メイン→サブ出し切り→特格→下格とかのあがきが出来るかな?
まあサブ二本投げる前にやられそうだけど・・・
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>>423>>424
いや、斬ってる最中。
多分すり抜けたんだろうと思うけど、念のためもっかいやってみます
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ギリが物凄い勢いで振り回されとるw
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どれくらい早くなったかわからんけど、目で見てすぐわかるくらい早いぞww
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クローンギリを急いで生産だ!
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カーボンヒューマンかな?
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目に見えて早くなってるけどだからどうしたっていう
特格は解放リロにもなったけどだからry
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特格のリロは打ち切り7秒くらい 生も解放中も一緒だった ブランチのボーナスステージで測ったから正確じゃないけど。
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ギリコンボする必要ないしな…
まあようやくマシレベルか…
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そもそも発射点が本体位置と違うなり、弾速が違うなり、誘導のかかり方が違うなり、アメサメキャンみたいな垂直落下出来るなり、
着弾後に出る効果が違ってても、着弾までの過程で何か大きく違わないと、射撃武装としてはメインかサブでよくね?になるよなコイツ。
やはり対マスター用の自衛兵器なんだろうか。
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やっぱりギリより胸ガトだな!
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>>438
途中までコロ助乙って思ってた
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頭バルと胸ガト同時撃ちで前作ゼロサブみたいなのくれ
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結論
ちょっと後衛で出来ること増えたよ!
そんだけ
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普通に弱い
そんな感想
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修正入っても伸びない機体スレがあるらしい
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今回普通に中〜遠距離でギリ投げまくってたら3体くらいMAPにいるなギリ
とはいってもサブも核もそうだけどなぜか無駄に上慣性乗る物が多すぎる
狙った着弾点に落ちないのがマジで気に食わない
この機体の武装はもっと重力に縛られていいと思うの
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書き忘れ
特格これ別物っぽくない?
格闘CS中終わる前に使い切って強化時間切れたら普通に1発弾数あったんだけど
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特格弾数回復付いたのか
付いてもなぁ・・・
ギリの弾速が更に上がってとか無い限りあいつ居場所永遠にない気がする
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とりあえずサメキャンはよ
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ギリ投げる時に後ろに慣性乗せて
更にメインで降りられるプルキュべ仕様にして
そのメインがギリに当たると爆発するようにしよう、これなら強い
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特格の弾数より爆風抜けるようにしてほしかった
自衛がバズのシナがきつい
フルコーンは足遅いしバズが主力だから打ち切りから攻められるんだが
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特射押したらギリが爆発するようにしよう
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もうギリに突撃させよう
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ギリ召喚して敵味方関係なくMAP上でAIに攻撃してもらおう
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ギリは単発300爆風100にしよう
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特格2発はまぁ嬉しいには嬉しいが、やっぱ速度とか伸びとかもセットで欲しかったな。
つか特格のキャンセルルートに特格はよ。
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トビア「ただいま、ベルナデット…(震え声)」
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>>440
亀だけどお前のせいで電車内で吹き出したわwwww
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修正来たのにお通夜
まあこいつはシャザと違ってネタもないですはい
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特射回転が速くなったおかげで格闘機に対してはねあげれる度合いが増えた気がする。だから、どうしたって話だけど
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この調子でギリもっと強化してほしいわ
とりあえずギリにIフィールド発生させてゲロビとか突っ切れるようにしよう
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通常時のNN前→後好きだから強化はよ
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ギリを鞭くらいの早さにしよう
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ついでにスパアマ付ければ最強の格闘迎撃に
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お前らギリを何だと思ってるんだ!
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生意気なクソガキ
けど鋼鉄の七人のラストはなんかこう来るものがあったな
-
むしろ鋼鉄のギリは鋼鉄の中で一番好き
クァバーゼの時は・・・うん・・・クソガキ
声BBAやし
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小さい頃は誰だってクソガキだろ許してやれよ!
それなのにお前らは核爆発させたりぶん投げたり!
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絶対に許さない宣言しちゃったからしょうがない
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>>461見た時に、ギリスレでx3の話してんじゃねえッて思ってしまった
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そういえば昔アシストが本体とか言われてた機体がいたな
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どうしたねぇ
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X3スレ=ギリスレで定着か、、、緑ロックでギリを投げ無いでくれ頼む!緑ロックギリが怖いんだ!
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むしろ上から投げても謎慣性で頭通り越すから横に爆撃してくしかないんですが
まぁ大丈夫、投げる直前まで方向決められるし
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格闘寄りギリ投げ機か。 投げる速さが今どれくらい速いか知りたい
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武装全てをギリにすれば最強になるんじゃないかな
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なんつーかクソつまらん丸太コピペが生まれたときの寒い流れ思い出すわ
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その丸太コピペを笑えないような惨状が今
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X3使ってきたけどさ、まぁギリはスイング部分以外は封印でいいんじゃないかな。
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ギリって今作格闘迎撃に使えないの?
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使えなくはないだろうけどまだやったことないからわからん
まぁできても埼玉の下格より狭いから相打ち覚悟なのは間違いない
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ギリの格闘迎撃にワンチャン感じてやってみたら
コンクエのマスターとジOとイフ改に7割失敗、2割相討ち、1割成功
普通に逃げるかぶっぱかメインした方が良さそう
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解放X3のNはギリで迎撃できた
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元々ギリで迎撃する奴そんなおらんじゃろ
択の一つとして数えられんだろ、博打に近いぞ
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修正前でも回し終わりの方なら格闘迎撃結構いけたけんど...
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特格の弾数を増やすんじゃなくて持続時間を変えてほしかった
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使って来たが良いな解放時は今のままで未解放時は時間を伸ばしてくれ
-
というか4つしかない武装枠の一つが完全死に武装って悲しいんだよ単純に
全くの新規武装とかはありえないと考えるとほんともうね
-
ギリ回しながら遠心力で移動したかった
ニンジャみたいに
-
メインorサブから下格キャンセル
射CS前作の速さに
格CSN格の追いをX1BDくらいの速さに
特格から特格キャンセルor特格中特格追加(射撃ガード付き攻撃)
BD格高速化or掴み属性付加
くらいしても罰は当たらんと思う・・・アプデで射CSが戻らんかったことが謎すぎる
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一気に上げるとお仕置きくらうから細かく修正してるんだ 違いない
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>>489がマジで理想
全部やったら下方必須な気もするが
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メイン→後格キャンセルいいな
あとは横の発生最速ぐらいは欲しい
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ごめん、メイン下格キャンセルはダメな部類だと思う
たしかに器用貧乏だけと細かく色々できるキャラではあるんだけど30でも欲しがる行動が出来るようになったら25じゃなくなる
似たような事ができるエクシア系は体力と、射撃性能犠牲になってるから許されてる様なもんだし
格闘は横格の性能良いのにNの性能もあげるのはちょっと
コンボ用でもかなり火力でるパーツ手直ししたら無印フルクロ見たいになっちゃう
書いててこいつの修正確かに難しい気がしてきた
変なのついたら機動力とかの強みが即落とされそう
-
個人的には近接でのセットプレイが微妙だからメイン→前格がほしい
後は武装が後格入れても25として弱いから相応にしてほしい
・サブ銃口補正強化と2射目の発生強化
・解放中特格格闘派生の突進速度強化
・特射の回転による格闘判定を広く
・解放時BD格のモーション速度強化
-
>>494
俺もこれくらいでいいや
-
>>493
つまり百式は壊れという事だな
時限強化なのにこんなクソみたいな格闘性能と択の無さでしかもズサキャンに使える武装もないのに
メイン→下格ついたくらいで30クラスになるわけねーだろバカ
-
>>496
なんでそんなに怒ってんの?
会心の出来の修正案()にケチつけられたから?
-
横の性能っても伸びが良いだけで他の格闘寄り万能機勢と比較しても総合的な格闘性能は微妙な部類じゃね?
BRと格闘しかない機体なんだから時限強化中だけでもBSクアンタ並の格闘が1つでもないとやってけないぞ
-
開放中くらいは特格で全ての射撃属性とアシストをガードできるようにしてくれればいいのになぁ
-
多段系と爆風も防げるって意味ね
てかそう書けばよかった(´・ω・`)
-
爆風は仕様だしなぁ 30上位に爆風持ちが増えてきっつい
-
>>497
こいつの横が強いとか寝言吐いたり性能も運用方法も違うエクシアのピョン格と下格を比べるとか
ロクに活かせる武装も格闘もないのにただでさえ伸びや発生があってこそのキャンセル格闘を
こいつの下格がキャンセル出来たらダメな部類とか言い出す下手くその慎重な修正案()にケチつけたくなっただけだよ
-
こんなに怒られるとは思わなかった(´・ω・`)
仮にもバリア持ちだから性能強くなるのはどうかなとか
下格も変なキャンセルあるとバンナムの事だからすぐ弱体弱体ってなるんじゃないかと思っただけなんよ
へんなこといってごめんね
-
(..>>503の方が大人...)
-
ギリもっと強くしろ本体がギリになるくらいだ
-
実際大人なんじゃね
cr84Kn2I0はガキかニートかキチガイか
-
知り合いにこの機体の事
弱い所がないから強いとか言われたけど
噛み合う武装もほぼないし
例え弱い所がないとしても、イコールで強い理由にはならんよね?
他にアメキャンやズサキャン持ちで強いのいくらでも居るのに下格がどうの特格がこうの言われても
正直体力のあるイフリート見たいなもんじゃろとか思うんですが
-
特から派生でムラマサぶっさす金スモユニバースみたいなのほしかった
-
か、覚醒技
-
変更点無しつーけどさ、なんかよくわからんが前作に比べてIFHがモッサリしてる気がするのは俺だけ?
-
>>503
今までの流れをみてコイツが叩かれるのは当たり前だと感じた
全体的に漂うエアプ臭か狩られ
-
>>511
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びっくりするほど自演臭だな
いやまあいきなり喧嘩腰なキチガイって事を除けばあながち間違ってないとは思うけどね
こんなところでマジになってどうすんの?とは思う
-
横N前>特射回転当て→最大投げで250くらいでたんだけどこれって前作からできたっけ?
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自演wwwまあそうくると思ってましたよ
昨日と今日の他スレのIDでも見てくるか?当てずっぽうで自演とか言ってるのみると滑稽だぞ
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>>510
開放してないとかじゃないよな?
強化時は変わってないと思うが
サブ一段から特格欲しいなぁ…
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格闘全段からギリがキャンセル出来るってのはどうだろう
通常時でも格闘から即打ち上げとれて虹合戦の足掻きにも使える様になれば少しは出番が増えるはず
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ギリさんに射撃ガードか回転中スパアマ付けよう(錯乱)
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まわせばまわすほどギリがでかくなる
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ギリ展開中に攻撃されたら手元から落として爆風発生させよう
スモースカートみたいに
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ギリの最大チャージ投げってチャージ時間考えたら核爆発起きてもいいレベルだよね
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ID:cr84Kn2I0は受け答えやその態度で全てを
台無しにしてる感がヤバい
ちょっと前にAGE2スレで叩かれまくってた奴思い出した
毎度思うのはわざわざ敵を増やしてどうしたいんだと…
どうせもう言動直す気はさらさら無いんだろうし
さらに敵を増やす前にさっさと消えるのをオススメする
(本当に自演じゃなくもう既にいないなら申し訳ないが)
つか>>503も(なぜか)謝ってるから解決した話なはず
皆も逆撫でして遊んでないでここらでギリスレに戻そうぜ
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丸太スレだったりギリスレだったりいろいろ残念な機体
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肝心のムラマサとIフィールドはネタにもならないくらい普通に弱いからね
丸太やギリならネタにはなるさ
仕方ないね
……仕方ないね…
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これはいつかHGクロスボーン・ガンダム(魔王以外)が出てその時に強化フラグだから
TXと後を継ぐから
信じたい(懇願)
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耐久値20近くでバッタのようにピョン格しまくってたら味方の核に直撃して落ちたわ
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あーダメだ・・・あー・・・・・お?・・・あー死んだ・・・・
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ぶっちゃけこいつの修正全然足りないよな。いまだに解放状態でもX1の方が近距離でプレッシャー感じる。
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もう少しセーフティー解除時の性能アップが欲しいな〜全盛期フルクロくらいあっても罰当たらんだろ
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X1みたいにシザーアンカーを使った武装があればいいのに
ムラマサブラスターにシザーアンカーを付けて振り回すみたいな
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つーかマジで常時セーフティー切るレベルで丁度いい、誰のためのセーフティーなんだ
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セーフティは射撃格闘特格にキャンセルルートくれ
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もうセイフティ解除前と解除後で25最弱と最強を行き来する位でちょうどいいわ
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下げ忘れた、ごめん
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X3はシザーアンカー装備してねえよ
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シザーアンカーはクロスボーンシリーズにデフォルトで付いてるよ
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使ってる人が少なすぎる
ってバカにしてたら特射直撃しました
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アンカーシールドほしいな。盾中に格闘でアンカーが出る。
格闘防いだら確定で入るくらいの性能でいいからさ!
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武装自体シンプルなんだから個々の性能高くしてくれてもいいのにポンコツの寄せ集めな上にキャンセルルートもしょぼいかのは何故
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修正はいつかくるからコンボでも考えとくか N前派生特締めしかやらないから飽きてきた
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最大ぶん回しギリはふつー当たんないけど当たったらすげー減るよね
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大体横NN>横NN特とか余裕あるときは横NN>NN前特とかだけだからなぁ
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覚醒技してるときのカメラ移動がかっこいい(粉蜜柑)
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ふと思った
コイツの解放BD格ってさよキンキックじゃね
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非解放時のBRor横N>横N≫BD格で落下、というどうでも良い小ネタ。
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BD格落下より前格→下格で良い気もする
キャンセルででるし
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小ネタというかつかみ技でダウンしたらそりゃそうというか
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何でガードを両手のIフィールドでしないの?
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Iフィールド2発にしたとこでなんだよなー。
悲しみから脱出させてくれ、このままじゃ前とたいして変わらん。
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最大回しまでもっと早くしてくれりゃ横N>サブ(1hit)>最大回しで超火力出たり…しないか
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この機体、アヴァランチの完全劣化って煽られたんですけど、何か明確な強みありますか?
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この機体、アヴァランチの完全劣化って煽られたんですけど、何か明確な強みありますか?
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そいつの言う通り完全劣化だし強みなんてないよ
お前さんだって乗っててわからないからここに聞きに来てるんじゃない?
フルブからずっと使ってたけどドライヴで格差ついたり、強化来たと思ったら25上位のとばっちり喰らって実質弱体化とかそろそろ限界が……
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くそぅ、自分はx3を乗りこなしてないからきっと明確な強みがあるはずなんだ!アヴァランチには優秀な飛び上がりもいつでも出せる射撃ガード特格も鬼格闘もあるけど
きっと何かあるはず…。
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単純な射撃性能だったら勝ってるから…
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後はコンボ火力だな
足回りは勝ってるんかな?
雪崩よくわからんから知らん
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足回り
X3
強化前:起動力自体は悪くないけど格闘の伸び、さらに特格がえげつない位遅い
強化時:目に見えて全機動力向上、下手すれば25最上位入り
格闘や特格も伸び、速度共に高性能に
雪崩
強化前:足回りは平均上から上位、ブースト消費はひどいが一瞬で動けて下に落ちれる特殊移動持ち
格闘もかなり振っていける部類
強化時:特射のブースト消費軽減に加え起動力アップ
格闘性能自体は強化前とあまり変わらないが、特射絡みからの踏み込みの速度は全機体でみても最速と行ってもいいほど
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どんなピンチでも馬鹿力で逆転してきたコイツだけど マキブでは馬火力と言える高火力コンはあるの?出せるの?教えて宇宙海賊の人
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ギリ最大なげ始動ならどれも高火力
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セーフティ解除時の覚醒Fドラ
NNN前1×3>覚醒技のロマン
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コンボ時間の割に伸びない
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実は設定上はゲロビが打てるX3さん。
ギリの代わりにつけてくれてもええんやで。
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と言うかセーフティ解除時のサーベル出力解放でのなぎ払いとかあって欲しかった
覚醒技の最後、解除時の特格派生の先端からのロンビーのあれ
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>>563
埼玉の下みたいにすれば自衛に一役買うな
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この間Fドラ覚醒中に何を思ったのかギリをぶんまわしてしまったんだが、恐ろしい速度でぶんまわしてて吹いた。
その時は思わず最大溜めまで押しっぱにしてたんだけど、生時のぶんまわし一段目と所要時間があまり変わらなかった気する。少なくともメイン→サブ→ギリ一段はほぼ100%入るレベル。
もしかしたら格闘拒否→最大溜めも……?
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前作のデスコンって確か
セーフティ解除時NN前N>ギリ当てギリ最大回し
が始動的に一番現実的だった気がする
覚醒で回転はやくなるよね確か、やらないけど
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NN前派生換装でぶっちゃけダメージとしては十分では有る
ただしダメージ取る手段がそれしか無い上にそんなにチャンス無いから吐く
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格cs時の横とギスのBD格お互いに振ったんだけど、まさか一方的に負けるとは思わなかった……
ギスのBD格なかなかな性能なのは知ってたけど、こいつの横こんなに弱いん……?
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>>568
格闘機とは思えんほど発生はクッソ弱いよね。
まぁそこに関してはIFHあるから、IFH>強判定格闘ってならないように、伸びる方向に強くしたんだろうけど。
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それにしたって生時の格闘は弱すぎる
特格からだしたときマジで伸び悪いのはバグにしか見えない
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でも生時のNモーション好き 生FドラでNN前>NN前>BRはいるのも好き
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生時Fドラとかしたら逆転の目がなくならないですかね
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下がりすぎあげ
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とりあえずこいつも耐久減ったら永久開放にしろよ
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むしろ生時いらなくね
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バンシィ形式の初期リロードとその後は永久解放でいいくらいの弱さ
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常時解放してても強襲性がバンシィほど強くないから常時でもいいと思うがな。 使っててしんどい。
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現状だと常時開放でやっと上位勢にギリ並べるか位?
特射があれだからそれすら怪しいけど
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ギリだけにな!
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>>579
飛び降りろ!コックピットを潰すぞ!
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修正、無し!w
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特射は強くなったからまだいいよ。
サブの2発目の発生あげて欲しかったな。今じゃ1発だけ打ってキャンセルしてる。
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特射を1回転で投げるようにして生時にも特格2発にして耐久300〜350以下永久解放すりゃコンセプトも明確で結構いけんじゃね
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特格→特格のキャンセルもあったらいいのにな
両手使う感じで
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1回転目で投げるというか1回転目からいつでも投げれるって感じにしてほしいな
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特射は回してる間、指定した方向にある程度動き続ければいい
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ギリ回しながら飛べばいいよ
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ぶっちゃけギリのおかげで武装欄一つ無いみたいなもんですし・・・
ギリがまったく使えないわけではないのがまたキツイ
使えないなら使えないで諦められるのに
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今日この機体とシャフで組んで、俺はブレイヴだったんだ。
で、X3が前衛だと思って下がってたら相方に「上がれ!」って怒られた。
この機体って前衛出来ないの?ブレイヴの前衛も相当厳しいんだが…
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「上がれ!」
(格闘機体だけど強化してないと貧弱だし近距離の択も少ないから1人だとロック惹くのも荒らすのも辛いんです、助けてくださいお願いします)
こういうこと
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>>590 なるほど把握
全ての元凶はバンナムか…
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正直搦め手がなさすぎるし全部直線的なのがなぁ
X1とかフリントとかバタラとかでゴヒみたいなアシストあればなぁ
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>>590
×強化してないと貧弱で荒らすのも辛い
○強化しても貧弱だし荒らせる武装無いから辛い、てか無理
横もNも長い上に動かないしさっとダウン取れる武装もないから前衛とか無理
かと言って射撃もBR以外ゴミだから後衛すら無理・・・何もない貧乏機だからこいつ
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>>593
ブレイヴ使ってた者だけど、X3に乗り続ける相方に対してどうしてあげれば…
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ブレイブ修正くるだろ
その分おんぶしてあげて早くX3に修正くるといいねって励ましてやれ
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正直20中堅レベルもないよなこいつ
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この性能のまま20ならまだワンチャン機体としてはあったと思う
丸太とギリとか言うよくわからない武装と格闘が万能機以下の性能ばかりなのが…
F91シリーズ以降の機体で考えてもこいつなんでこんなに武装貧弱なのかわからん
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ユニーク度は全一だから(震え声)
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(クロスボーンも4つめか・・武装かぶっちゃうよなぁ・・・しゃーない原作から適当に持ってくるか)
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?
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20コストだとさすがにぎりぎりAランくらいはあるだろ
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要は20と比較してもパッとしないレベルと言いたいわけよ
上でも言われてるけど能動的に使える武装がメインしかないのがなぁ…
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>>589
アルケーとかBD1とかと同じで、睨まれてるとマジで仕事ない。
だから積極的に荒らしにいってタゲを引いてあげてください。
そうすれば着地に格闘生当てをする性能はそのへんの機体と同程度ありますから。
あとはマジでセーフティ解除のボイスをよく聞いてあげてください。
そこが噛み合わないとマジで何もできないので。
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>>603 ブレイヴも睨まれてたらX3以上に仕事ないんじゃないか?
あっちは見られてる時に使える武装BRしかないぞ
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とうとうマキブのフォーミュラシリーズのガンダムで弱いのがこいつ一人だけになってしまったな…
畜生バンナムめ、試作機だと思って無責任なことしやがって
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意外とIFHメインキャンセル便利やな。
別に強くはないけど。
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むしろ通常時はクソ遅いしメインキャンセルとセットが前提でね?
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メイン特格メインサブ特格後格で足掻きズンダ楽しい。なおサブ出し切り前にカットされる模様
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>>607
あぁいや、ごめん言い方が悪かった。
IFHを防御兵器として使う前提ではなく、即時落下技として使うのが便利って意味ね。
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もうゴーストからあのムラマサブレード借りてこいよ…
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☆5目指して対戦で使い続けてるけど負け込んでて辛い
シャフならなんとかと思ってたけどある程度動かせる升クアが相手にいるとどうしても狩り速度で劣る
大人しくしCPU勢するしかないのかな
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俺はおとなしくコンクエ500シーン目指してるよ
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なおコンクエも辛い模様
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あげ
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コンクエも辛いとか悲しすぎるだろこの機体
対戦だと升クアゼノン2号機がホント辛い
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キンケドゥさんがX1譲ってくれるからこいつコアファイターにしよう
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それが人間のする事かよ(バンナムに対して)
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乗っててきつい。スモーも乗っているんだがアシストとうさんくさい格闘性能がないとこういう機体は厳しい。ギリアシストにして、格闘の性能あげてくれよバンナム。
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(修正ないの)モウガマンデキナイ
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特格二回になったやろ
来年やな
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プレアくん!僕にもサブ付けてくださいよ
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マジでこの機体のヤベー所はもう修正が期待できないって所だよな。
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その根拠はどこからくるのか
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使っててふと思ったんだけど特射の回転中にブーストボタン押しなおしで上昇できたら強くね
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ゲドラフっぽいな
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特射の範囲広くしてゲドラフ並にすればまだワンチャン掴めそうだな
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何故自由は特格の弾増えて特格→特格出来る様になったのにこいつは出来ないのか
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セーフティはクールタイムないし回転率いいし
アメキャン(IFHメイン)もあるし
そこそこ戦えるのかと思ってたが
弱機体なのか
あとギリにSAか被弾判定ある?
一回BRを一回防いだような気がしたんだが乱入待ちで横見ながらだったから見間違えたのかもしれないんだけど
情報求む
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常時解放されてて、サブの発生上げてくれれば上位に食い込めるかねぇ。
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丸太弾数無限ですまぬすまぬ
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>>624
上昇とかじゃなくてぶん回しながらブースト移動出来ないかな
盾とか出来なくていいから
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>>331
ギリは、おもちゃじゃないんだぞぉぉぉぉ!
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うわ、安価ミスってる…>>631でした。ごめんなさい
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ギリはコックさんだから
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丸太がメペ横サブぐらいになれば余裕でいける
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むしろ体力少なくなったら常時セーフティ解除してても
それでもこの機体弱いからなあ…
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両形態時
・メイン下格、サブ下格へのキャンセル追加
・サブの誘導強化、弾数+1
・特射メインキャンセル追加
・ギリにガード判定追加
・特格の弾数無限
生時
・特格の突進速度強化
解除時
・特格から特格へのキャンセル追加(射撃ガード継続、キャンセルは1度だけ)
こんだけでいいんで下さい
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主役で2500なのに低コスもビックリのネタ武装(しかも産廃)という十字架を背負って生まれたX3君の未来とは
ラファエルやFAZZの理不尽な弱キャラ調整に怒る人はたくさんいるが
斜め下な再現と微妙な時限強化を貰って袋小路に入った奴が一番の残念枠だよなあ
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格cs以外の再現は完璧だろ
-
今のギリ覚醒して回すと面白いことになるなー、 それだけだが。
サブの発生をガンダムのバズーカ並みに 誘導強化
ギリはどうすれば強くなるかわからん。 いらないのでアシストにX1ください。
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セーフティ解除時にメインの弾数回復…ダメか。
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この機体、適当に作った感じが凄い
触り心地を他の機体と比べるとすぐわかるわ
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適当なら丸太投げやクァバーゼ投げは無かっただろうな
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糞性能だからだろって言われればそれまでだけど
原作再現の武装作ってやったぞ満足したか?にしか感じられない
そのくせ最近までIFが一発だったりとよく分からん
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むしろ適当だから丸太やギリ投げ等のネタに走ったともとれる
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あのバク宙も再現してほしかった
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射CSの発生高速化
サブの弾数増加と銃口強化
ギリ投げの回転を高速化、ギリに誘導を付ける
特格のリロード高速化
後格の動作をもうちょい早く
解放時だけ格闘の発生を全機体中トップ
こんなもんで俺は戦える
あ、でもやっぱギリの回転高速化はいらんかな…
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>>645
屋上
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2000でいいよもう
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>>649
駄目じゃないか!
コスト下げちゃあ!!
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ギリは回してる時にレバー方向入れた方向に動いて
落下をデスヘルやシャズゴ戦車とは言わないけど早くして欲しい
あと全射撃武装にある無駄に乗る上方感性消して
サブはまだいいけどCSとギリはまじでなんで上から投げてるのに相手の頭の上通り越しそうになるの
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ギリがマジで封印安定なのがなー、 回してる間マジでスパアマとかでいいような気がする。
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ギリを振り回している間に2号機は核を撃てます
悲しくなりました
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前回のアプデとはなんだったのか
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ギリはスサの横特みたいに動いて判定でっぱになって欲しい
火力はちょっとくらい下げても構わない
後はサブの銃口発生強化して特格はもう弾数無しで常時使えるようになればいいんじゃね(雪崩見ながら)
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ギリぶんまわしながら接近してくるのはシュールすぎる
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ギリのアシスト
ギリがデカイ鍋の前でフライパンとオタマでコンコン鳴らしたら相手を吸引する技になんないかな?
吸引成功したら回復アイテムフィールドに散らばる的な?
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その時のギリさん、料理作れないから・・・
やるなら、敵パイロットのヒロインを拘束するアシストをだな
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じゃあジオ前格みたいに
相手掴んでから今みたいにもう片方の敵にぶん投げる技に変更でどう?
そのまま投げるまでは拘束技にもなるし
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スマブラのカービィみたいやな
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今更だがシャアザクのは戦車ぶん投げはスパアマになるんだな
トビアも見習えよ
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原作再現()よりもスタイリッシュで格好良くて使いやすいX3が良かったです
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ズゴックになれば奴はスパアマだからな。
この前クアンタに覚醒技先出しでやったのにBSの前格に突き刺されて悲しくなったわ。
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>>660
スマブラ?スパデラの間違いだろうぅ?
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こいつ使っててさ、タイマンでノワール入ってきたんだけど、X3の横をノワールの横で潰されたときは涙が出た…
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サブをF91の横サブ並の性能にしたらAランになれる
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>>665ノワールの横は標準以上あるから(震え
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特格がハモブレやピザも塞げたらなぁ
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にわかの素朴な疑問だから話半分で聞いて欲しいんだけど
サブがFAUC第二形態のサブみたいに動く様になったら少しは使えるかな?
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>>669
2投目は回って投げるんだね!
うん、スタイリッシュ
まぁ使えるかもねww
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ギリをガンダムのジャベリンみたいに溜めたら巨大にならないかな
鬼銃口補正付きで
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ピポサル2001みたいになるな
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特射はフリント呼出しにでもして、ギリはもう無くしてもいいよ…
ぶん回しは格闘の派生にでも加えりゃ十分だろうし
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この機体終わってんな
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始まったことすらないがな
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解禁された時はピョン格とかぶっ壊れだなとか言われてたのに…
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機動力()生かした射撃戦したらけっこういける。Sドラお勧め。
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久しぶりにつかったけど、ぶっちゃけこいつが常時開放状態だったとしてもバンシィのが強いって確信した
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それは言いすぎって即座に否定できなくてぐぬぬ
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てか間違いなくそう
そもそも強みであるはずのアイフィールドが微妙
格闘も微妙
何もいいとこがない
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フルブで初めてこのゲームを触った時の最初の機体がコイツだったけど、
ギリにさえ目をつぶれば初心者が操作する分には基本に忠実ないい機体ではあったと思った。
格闘機としては多めのBR、よく伸びるが判定は弱い横格、初心者には厳しい踏み込みで敵の攻撃を無視出来るIFH、
シンプルなコンボ補正値で確定しやすい格闘ダメージ、
初心者でもわかりやすい短くて大きな時限強化による変化も、戦いにおける押し引きを学ぶって点では良かったと思う。
射撃機としてフリーダムが初心者向けだというなら格闘機(闇討ち機)の使い方を俺にすり込んでくれた機体。
まぁマジで勝率は20%切ってたけどな。
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>>681
そりゃフルブで最初にこいつさわるような奴なんか下手だろうしな
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やっぱりガトリング撃ちたい
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勝ちにいくの厳しいけど、乗ってて楽しいよなX3って
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>>682
よくわからんがなぜ初心者がコイツに最初にのるとヘタクソ確定になるの?
初心者が最初になに選ぶかなんて人それぞれじゃね。
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>>681
丸太はギリに刺さったままなの?
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>>680
格闘微妙じゃ無いだろ!!
…火力だけ
……本当に火力だけ
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サブノルン仕様にして特格弾数無限にしてギリ速くすれば活躍できそう
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ノルンのサブって遅効性の爆発だけどあれって爆風あんの?
何が聞きたいかってーとIFHで止まるのか貫通されるのか。
あとage
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煽りとかじゃなく、20にしたら他25に個性食いつぶされなくて良くなりそう
20主人公機も多いし、後継機に30居るし、別に原作的にも下げて問題ないし
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もしパッチワークでたらコイツの存在かなり霞むな
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調整はよ
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シャッフルで使う分には楽しい機体。
固定だと噛むタイミングを見つけられない。
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逆にこの機体が絶望的に苦手な機体とかっているの?
F91が相手の場合はメイプ終わった瞬間に解放してIFH混ぜてガン追いしてあげると、
迎撃の〆にヴェスバーブッパしてくる奴多くてその硬直で横格を差し込める場合が多い。
カット?しらんがな。
後ゲロビの射点が自機より若干前に出てる鯖特射とかGP03特射とかをIFHで突破出来た時は
脳汁垂れる。
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もう色々と作り直してほしいよな
格CSは一度使うとずっと解除のままにしてくれよ、落ちても解除は持続で
二回目の格CSにギリ投げ持ってきて特射にはガトリング&バルカン掃射にしてさー
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じゃあ解放後の機動力ダウンね
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こいつこそ格CSでIフィールド展開で延々ビーム無効再現していいだろ
原作でも隙はあるんだし
ビーム圭射撃機には強気で攻められるけど、格闘機には手も足もでなくなるし
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射CSで右手IFH
格CSで左手IFH
で良いな
発動中の格闘は素手。もちろんギリと丸太は使えない
解放は覚醒か特格で
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>>698のような調整なら楽しかったんだろうなと思うと悲しくなる
今のx3マジつまんない
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知り合いが2500版ザク3って言ってたわw
火力だけしか取柄ないからね、しかも当てれればの話
生時BD7回解放時8回
覚醒時格CS解放
後メインやサブに後格Cとか、後格中に特格Cとかでどう?
これぐらいくれりゃ対戦出しても悲しい顔されないでしょ
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メイン連動ギリ投げ
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後格を丸太にしてSドラで投げ続けたい
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コノシュンカンヲマッテイタンダー!(丸太ポイー)
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Fドラで格闘の伸び部分からIFHと覚醒技にキャンセルできた
X2の格闘MCと同じ原理だと思われる
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マジか、小ネタ程度だが使える場面はあるぜ、ありがとう!
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解放で3000並の機動力、ピョン格有り、核有り、BR持ち、アメキャン有り(アイフィールドメインキャンセル)、よく伸びる横格
なんでこれで弱いんだよこいつ。
(理由は明確)
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こいつ修正されるみたいだよ
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今回こそまともな修正であることを望むばかりだな
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強化時、特格3回にしました。
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照射時間長いゲロビも突っ切って格闘当てたいです
だけどヒットストップして欲しいわけでもないです
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初代のジャベリン感覚でギリ投げられたらいいのにねえ
だからなんだという話になりそうだが
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格CSの持続が二秒伸びたとかリロが二秒短くなったとかそんなレベルだろどうせ
強いて言うならIFの突進速度がイフリートくらい速くならんかな
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構造から作り変えないとX3は無理だと思うわ
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射csをリロード式にしましたとか……ないな
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これで特射時にギリのボイスが付きました。とかそういうくだらないアプデだったらもう笑うわ
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ネタにしかならんw
メイン10発メイン下格追加とか
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強化のしようがないんだよなぁ、コンセプトが終わり過ぎてて
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でも正直もう修正は諦めてたからちょっとうれしい
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横の発生を升以上にすれば強くなるよ
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ギリ投げは格闘派生とかに移動して特射にフリント呼び出しとか強そう
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というか当初みんなが想定してたのってそういうのじゃね
ギリ投げがまさかマジでギリを投げるとか誰も思ってなかったでしょ
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ギリ投げだの丸太投げだのお前らが言うから…
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思いついたんだが、ギリをトーラスとかBD1のジムみたいに投げれば強くなるんじゃね?
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もう投げ飛ばしとるやん
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ギリ投げ入ると聞いたときは相手に掴みかかり→ぶん回して遠投だと思ってたよ
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こいつの横は発生判定より範囲が狭すぎるのが問題だと思う
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ギリは最速が回転なしでそのまま投げられればいい、あと回転中は当たり判定倍ぐらいにして
実際はメインサブダメージアップとかCS時間増加とかリロ高速化とかで終わるんだろう
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でもそれって格闘機としては産廃技だよね
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>>724
投げ方自体を変えるってことなんだが……
トーラスとかジムとかはあまりぶん回さず投げるから、牽制目的でも使えるし
>>727も書いてるが、現状ギリを投げるまでに必ず一定時間かかることも問題
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ギリの爆風は炎上スタンで
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独自性も面白味もIフィールドハンドに有ると思うから強化して欲しい
それかうまく絡められるような武装追加
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ごめんなさい
sage忘れた
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初代のジャベリンみたいにタメ無しだったら直ぐにポイと投げれればいいのに
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とりあえずギリ投げにスパアマつけて欲しい
格闘CSは2号機と同じ感じで
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2号機みたいなんて謙虚なこと言わずバンシィみたいなのでいいじゃないか
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ムラムラブラスター!
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うわあ面白すぎ
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マジで!?
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悲しいなあ…
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丸太投げをバンシィサブみたいに2wayにすればワンチャンありそう
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サブに横鞭みたいな判定つけばいける
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間違えた。とくしゃ
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ギリがゴッドのタイフーン並の判定になればいいんだよ
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ギリの着弾地点に爆風発生させれば良い
核くらいの爆風なら歓喜するレベル
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横鞭並のリーチでタイフーン並の高速回転から投げ飛ばされ核爆発する上に炎上スタンの弾数無限アシスト
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ガナとか一部の強機体に有利取れるんだし文句言うほどの性能でもないだろ
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一場面だけ有利取れるかもしれないの間違いだろう
基礎性能自体が終わってんのに何言ってんだ
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前例が無いだけでアプデでコスト下げられるんじゃないかな?
ていうか下げてください、お願いします
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前格とか常に解放時でいいと思う
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BD格闘後ろ派生でゴリゴリ覚醒貯めよう
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通常時のゴミみたいな格闘の伸びはどうにかなりませんかね
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15にすればクロボンシリーズ全コスト制覇だ!!やったね!!
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特射がデスヘルのcs、メインから繋がるように、格闘CS常時解放、特格弾数無限これぐらいならガチ行けそう
後格と特格落下で足掻きがとんでもない事になりそうだな
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3025とかで前に出れない時なんかにギリ投げしてるけど以外と当たるもんだなw
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>>746
ただし解放時のみの話
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アプデおめ!
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さすがに二度目だから多少はマシになるだろう
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ハンド格闘判定を弾けばいいのにな。
ビームサーベルとか原作で掴んでるわけだし
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格闘カウンターが発生してかっこいい動きとか欲しい
-
スライディングしながらガトリングとかか
-
・メイン、サブから下格キャンセル追加
・サブの発生.誘導.弾速強化、ダウン値低下、弾数+1
・特格の移動速度強化、特格から特格へのキャンセル追加とキャンセル時の射撃ガードの持続追加
・特射のギリ投稿までの回転数を−1回、ギリに射撃ガード追加
こねぇかなぁ〜
-
個人的にトトゥガ撃破した時のあの武装が欲しい
-
カラス先生出してくれないかな
-
特射に射撃バリア追加+むちゃくちゃ慣性乗るようにすりゃ面白いのに。
もしくは、前後入れで前にギリを回転できれば・・・。
-
特格はこの機体の象徴的な武装だしもっと強くして欲しいわ
まず伸びと突進速度は絶対に上げてくれ
-
アルケーみたいになりそうな気がしてならない
発表って明日の昼?明後日の昼?
-
24の昼じゃないかな
-
サブ射撃の弾数が増加しました
特殊射撃の威力が増加しました
とかありそうで怖い
-
赤ロ延長
機動力強化
メイン 6発→8発 70→75
サブ 1発→2発 誘導向上 慣性の乗り強化
特射 射撃ガード 発生誘導向上爆風拡大 受け身不可 慣性の乗り向上 メインキャンセル追加
特格 弾数廃止 全方位射撃ガード 追従性能向上 突進速度向上
特格特格派生追加 スパアマ付きの受け身不可打ち上げ
格闘全般の発生、追従性能向上
N格闘のテンポアップ
横格のダメージ向上
CSの発生弾速ダメージ向上
格闘CSの持続向上リロ短縮耐久300以下で常時開放
特格及び各特格派生から後格キャンセル追加。
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ワロスボーンガンダムX3
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>>769
修正案ですらない妄想は別スレでどうぞ。
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特射がまんまシャアザクの戦車投げみたいになりました。だったらバンナムのセンスを評価するわwww
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おらポジれよ
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自分も特格の性能を上げて欲しい
この機体の特徴的な武装の1つだし
開放時特格の速度、伸びの上昇とか特格から特格のキャンセルとか
あと特格からの格闘をビーム弾くようにするとか
IFハンド?ゲロビで迎撃余裕です
みたいなのをゲロビの上から叩き切ってやりたい
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特格からの横格に回りこみ欲しい
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バンナムの事だから
解放時間2秒延長
解放時BRの性能変更→古黒射CS時やジオメインみたいな感じに
サブ一射目からキャンセル可能に
特格が運命残像みたいに初速大幅上昇とか
ちょっと斜め上の修正をしながらなんだかんだ当たり障りのない感じになりそう(不安)
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>>776
今回はマキブで信頼の2回目だぞ
特格 IFかN格闘派生突進速度強化
特射 回転の判定発生強化と射撃バリア
サブ 銃口補正と2射目発生強化
BD格 突進速度、モーション速度強化と初段掴みスタン属性
射派生 威力上昇
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ギリ投げに射撃バリア付いたら接近&ギリぐるぐるマンになるんじゃ
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何も問題はない
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俺は今年はもうこないと思ってた修正をやってくれるだけで嬉しいな
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鍛えられすぎて無駄に期待しなくなった
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フルブの時の性能までに戻ればとりあえずいいんだがな…正直あれくらいでよかったのでは?って思った
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バンナムがやりそうな事メインを+1にしましたとか(笑)
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爆上げに備えて明日練習しに行くんだけど何かこいつだけのテクとか立ち回りとかある?
回避力高いし格CSでロック引いて隙あらば高火力闇討ちって感じかな?
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いかに相手の目を盗んでセーフティ解除するかぐらいしか意識してねぇ
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下格や特格、格闘CSでの機動力UPで立ち回り硬くするのを意識しながら射撃戦する機体だよ
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特格の回転率がいいから、特格→メインからの落下をギリを虹ステしてから出してみると若干距離を詰めながら降りれる……くらいかな?
意外とIFハンドは立ち回りに使えると思うな。
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明日が楽しみだな
さすがに二度目の修正だから期待したいところだが
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機動力を常時格CS開放時にしてくれないかな
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大穴 サブが核爆発
本命 特射が核爆発
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マキブだと2度目の強化は1号機だけだっけ?あれでもかなりマシになったから今回も上手くやって欲しいなー
元の武装が糞だから思い切って全体爆上げしてもぶっ壊れにはならんでしょ
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シャアザクも二回修正されたはず
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ギリがラケーテンにならないかな
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こいつ修正内容多いな
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クロスボーン・ガンダムX3(通常時)チャージ格闘 発動していられる時間を長くしました。(+2秒)
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊格闘 追従性能を上げました。
クロスボーン・ガンダムX3(セーフティ解除時)機動力 機動力を上げました。
特殊格闘 追従性能を上げました。
格闘 追従性能を上げました。
横格闘 追従性能を上げました。
前格闘 追従性能を上げました。
BD格闘 追従性能を上げました
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抜けてた
クロスボーン・ガンダムX3(共通)メイン射撃 弾数を増やしました。(6発→7発)
後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
チャージ射撃 発生速度を上げました。
サブ射撃 燃える大木の弾速を上げました。
燃える大木の誘導を上げました。
特殊射撃 クァバーゼを掴んで振り回している間の攻撃判定を大きくしました。
EXバーストアタック 初段の追従中に、敵機の攻撃でよろけにくくなるように調整しました。
追従性能を上げまし
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メイン後ろまじかよ超嬉しい
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ギリの判定拡大でワロタ
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追従性能上げました連呼にワロタ
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格CS中の格闘の伸びが上がるのは嬉しいね
踏み込み速度は変わらないのかな
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しかし格闘機あるまじきカッ耐の無さと荒らしにくさは相変わらずなんだよな・・・
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ぶっちゃけ格闘の修正は伸びだけしか変わらないなら横以外意味ないだろ
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開放Nの臭さが増す
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後格が生で当たるようになるに違いない
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結局、特格→特格の追加は無しなのね。機動力と特格の伸びは爆上げ期待してます
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追従もだけどまず発生がだな
膻振れってことかね
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ギリ判定拡大わろた
もしかして格闘拒否も狙えるレベルになるのか。コンボパーツにもなりそう
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メイン後格とギリが自衛の要になるのか
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ギリビトンハンマー!
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なんでこんなに微妙な喜びなん?
フルブの頃から考えたら泣いて喜ぶレベルでしょ。欲しいもの以上のものもらってるし
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>ギリは「敵に投げ捨てる物」から「敵に叩きつける物」に進化した!
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この中で一番嬉しいのがサブが使い物になるとこと格CS伸びるとこだったりする俺は異端か?
サブは元々よく滑って当たり判定だけはデカくスタンも長いから、弾速誘導強化されたら充分強い武装になると思うし
格CSはいくら回転率高めといっても格闘強化のクセに時間短すぎたから2秒でも伸びるのはありがたい
格闘の実際の使い勝手は使ってみないと分からんわ
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サブが2連射できる炎上スタンのBZという感じになるんだな
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あ、メイン後格もクッソ嬉しい調整だった
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>>812
俺も嬉しいよ
サブが使い物になったから射撃戦はしやすいし、メイン後格は煮詰めればかなりの可能性があると思う
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覚醒技の性能
射バリアあってSAで伸びが増えたって文字だけだと凄いよね
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嬉しいに決まってる。
メイン+1やサブもそうだし17秒の持続に加え格闘の伸びと機動力アップも合間ってようやく使える武装になりそうだし。
しかし何故かギリの上方修正に俺の視線が釘付けにされる。
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ギリはハンマーだったんだな
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この修正つまり丸太が強くなるのか
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メイン後格で暴れろというメッセージですねわかります
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満足ではないが割と的確な修正だと思うよ。
メイン後による足掻き追い性能Up、強化延長でチャンス作りやすくなった、サブギリ強化で中近距離の位圧力Up、格闘伸び増加による追い性能Upに加え覚醒技スパアマ。
いいじゃん。サブギリは盛りすぎた
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これで触ってみたらダメだったってことにならなきゃ良いけど...
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そして翌日、そこには格闘機に詰め寄られた時ギリを振り回しながら虹合戦をする元気なX3の姿が…
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25の上位は強力だからな
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まあまあ慣性乗るから滑りギリで強引に当てに行けるかもね。絵面が酷いことになりそうだ
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こいつがガチ機になるのを見てみたい
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みんな丸太は持ったな
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修正内容で「特格の追従性能を強化」ってあるけど、これ突進速度も速くなるのかな?
生時の特格の突進速度を今の格CS時レベルにしてほしい…
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丸太の人気に嫉妬www
スレの流れ的には、丸太関連のボイスが追加されたらいいんだろうなwww
X1「この丸太、トビアか!」
古黒「この丸太を待っていたんだー!」
X2「丸太さえ!丸太さえいなければあああ!」
万死「この丸太は、私を救ってくれる丸太、誰にも奪わせはしない!」
リボ「新しい丸太さ!」
新作はあれか、エクストリーム振る丸太にならねえかなwww
いつもの
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やっと、やっとか…
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これギリで格闘迎撃出来るようになるのかな
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耐久低下で常時開放期待してたけど甘えだったか
持続時間伸びただけでも全然嬉しいし機動力さらに上がるとか爆速だわ
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・ギリハンマー始動が現実的になる
・そこから虹ステギリハンマーの追撃が安定するようになる
この二つが合わされば近距離よろけからかなりダメージ出せるな
確か威力60(-10%)のダウン値1だろ?
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判定の強化具合によるけどギリコンしやすくなりそうな予感
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ギリの射程がロリバスくらいになるんでしょ(白目
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出し放題でその射程なら暴力だな
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解放中はスサトラを超える速度になるのか
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スサトラ横特vs覚醒ギリ
胸熱やな
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横格擦りマンになれるのかな
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皆横擦ってオイオイオするのか・・・・・・
胸熱
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しかし爆上げやな、これだけアッパー受ければフルブのZZ位にはなるよな?
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これ覚醒技にSAついたのか?Fドラで格闘からキャンセルが実用範囲になってきたな
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明日からX3乗らせていただきます!みなさんよろしく^^
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>>842
あのさぁ
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>>844
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☆3で放置してたけど手つける時がきました(´・ω・`)
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元から覚醒技アーマーあるだろエアプw
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>>844
>>847
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あれ、射撃バリアだけだったよな?
IFHで始動するから射撃バリアだけだったと思ってたんだが…
素振りしかしなかったから間違ってたらすまんかった
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>>844
>>847
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>>844
>>847
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これこそ声のでかいキチガイバカがはびこってまともな奴が謝る社会の縮図だな
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やめて差し上げろ
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きっと空振り解放しかやったことなかったんだよ。
これからは強気にぶっぱできるな!
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今回のアップデートで強気に格闘ができるな
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フルブだとたまにスパアマついてるような挙動するけどどうなんだ
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前作では覚醒技突進中にBZ貰うと普通にダウン貰ってたから多分覚醒SAは無かったと思うよ
ていうかこれ解放項目のSSで、IFハンド中にムラマサがロングビームサーベルも展開してるんだけど
元からこんなんだったっけ?
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改めて修正項目見たが後格に修正はないのね
どうせなら後格も修正欲しがったなー
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>>858
流石にメイン後あるのに強化はいらんだろー
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確かにもうちょいきびきび動くような修正も欲しかったが大分良い修正貰えたからええやん
ギリの判定が目に見えて良くなったら迎撃にも使えるかもだし
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メイン→後は一応強化
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一応どころか超強化なんですが
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異次元判定と化したギリを振り回し、接近した物すべてをなぎ払い
ZZと双肩を成すガンダム界の投げキャラとして恐れられる事になるとは
そのとき、まだ誰も予想していなかった・・・。
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これで隠者やアリオスぐらいの性能にはなれそうね
ギリが鞭並の範囲になって格闘→ギリでダウンネタ機体になりそう
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実際どんくらい当たり判定大きくなったら実用的になるのかね
今はほぼ密着してないと当たらないけど、謎の空間補正に期待。
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誰も予期していなかったメインからの格闘キャンセルとギリ強化
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ネタにされてるけど元々生時弱くないしガチ入るだろう
ギリはサブからの虹ステ用で出番あるから微妙でも心配ないな
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というか後格自体はもともと強かったでしょ
そこから択に行けるものがなかったからアレだっただけで
足掻きに使いやすくなったのと格闘強化を含む武装強化のお陰でやりやすくなってるで
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格闘が解放中生でガンガンふれたら強いやろな
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格CS中に横前派生出し切りから特射って入るんですか?
教えてエロい人
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そもそも誰も下格弱いなんて言ってない気が
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ギリ>ギリ>ギリ投げで255最大溜めで311出るけどこのコンボできるようになるかね?
ちなみにギリ>サブ2HIT→ギリ投げでも最低238出る
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>>871
弱いとはいってないが>>858みたいな意見もあったからね
誤解されそうな描き方したのは申し訳なかった
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そういや忘れかけてたけどサブ一射目キャンセルは無いから結局メイン頼りなのは変わらないっぽいな
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強化時格闘も強化されてるのにギリに食いつくスレ
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武装一つが腐ったままじゃ寂しいじゃん
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Q:この機体はどんな特徴がありますか?
A:ギリを投げ飛ばしまくる事が出来ます。
ってぐらいみんなギリが大好きだから
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ギリを投げる必要がない→ギリを投げると勝率上がるかも
ぐらいにはなってほしいね
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命(ギリ)は投げ捨てるもの....
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これで相方に迷惑はかからないぐらいの性能になってくれたかな・・・・
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色々部分的に強化したから解放時の強化は適当でいいだろう的な投げやり感に吹く
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機動性と伸びがまとめて向上されたのは嬉しい
解除、Fドラ、覚醒を全部併用したらどれだけ伸びるんだろう
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同じ底辺修正組のガンイージ君からオファーがかかってますね
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なんか唐突に忍者特格の挙動でギリをブン回すって話を思い出した
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分からない人は申し訳ないけど、ワンチャンnextのゲドラフ特格みたいにならないかと期待している
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タイヤグルグルか。確かにあれぐらい当てやすいのが理想だな
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格cs→IH→メイン後とかできるのか
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最低カプルのハンマーくらいになれば使えるかな?
あれって自衛でだせば生格闘ならかなり打ち返せるし。
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ロリバス並みにギリくんをふりまわせば今まで狩られてきた機体どもに引導をわたせますね
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追従性能が上がるってことは伸びだけじゃなくて突進速度も上がるってこと?
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加減なんかきかねぇぞ!!(笑)がとうとう加減なんかきかねぇぞ!!(本気)になれるんですね!
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あーギリの回してる時の判定jスタのサイコビットみたいになんねーかな
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ギリ超強化で室伏化
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ボルトガンダムがでない理由がこいつが存在すること
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それを言うなら髭ではなかろうか
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X3の良いコンボあったら教えて下さい
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メイン>>メイン>>メイン
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上でもちょっと出てたけど、コイツの覚醒技って
修正前:射撃バリア+射撃に対してスパアマ
修正後:射撃バリア+スパアマ
っていう修正でいいのかな?
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覚醒技に関しては全機体中最強まである
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解放状態になる点はいいけど威力や当てやすさは他にいいのが沢山あるよね
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開放覚醒Fドラもいいけど、Sドラも視野に入ってくるよな
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伸びが良くなるならメインから即格闘にキャンセル効かせられるという意味では
よりFドラが良くなった感はあるけどね
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Sドラでメイン連射後格フワステメイン楽しそう
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お前らあんまりギリさんのハードル上げすぎんなよ
俺はIFハンドの方が本気出すと思うんだけど
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いやいや、俺らのギリさんならきっと振り回した時の攻撃判定がクシャトリヤ一機分ぐらいになってるって
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覚醒技の射撃バリア+スパアマってIFHで単発ダウン防げるしスパアマで殆どの格闘潰せるしキャンセル出来ないとはいえ相当臭い性能してるな
格闘の追従性能ってのが伸び、速度
、誘導のうちどれくらい上がるのかが問題だな
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いや、追従性能はこっちで言う伸びの扱いだから…
何気に一番期待してるのは解放BD格だったりする。
唯一の高カット耐性と高ダメだからコレを主力に出来るようになるだけで随分変わるだろうし、
X1みたいな高性能になってくれよな〜
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特格から出せないのが辛いところ。
前格に期待
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横格とか今ですら伸び良いのにこれ以上伸びるとか想像つかないな
個人的には発生や踏み込み速度、判定や撒き込み性能を強化して欲しいんだが望みすぎかな
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とりあえず実際に触ってみないことには分からない部分も結構あるからそれ次第だな。
メイン→後格ルートのおかげで生き残り能力は上がったけど、生存能力と足掻きだけの機体になってなければ嬉しい。
せめてセーフティ解除中は無視できない機体になって欲しい。
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まさか格闘より25でメイン7発になるとは思わんかった
丸太もバズ並みかそれ以上になるんじゃね、補正かなりよくて追撃しやすいし
ってか格CSから特格キャンセルできると見ていいのか?地味に嬉しい
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格闘伸びすぎ
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ゲーセンいける人、情報をくれ
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今までの1.4倍くらい格闘伸びてて草不可避なんだけどwww
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こマ?
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解放時の機動力とギリさんはどう?
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どちらかというと解放時は割と伸びある方で足りなかったのは噛めてもカット耐性絶望的な部分と格闘機にあるまじき格闘耐性のなさだと思ってたが……
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特格派生しろ
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特格派生やBD格に繋げれば良いぞ
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わくわくが止まらん
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火力意識のせいで特格派生は前派生からしか出ないと思ってた。あとはBD格闘はあまり使ったことなかったな。サンクス、試してみる。
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にわかだけど大木早いです
大木始まりましたね
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もう
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ごめん、誤爆。我慢できなかった。
Vineでサブと特射の動画上がってる
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まえからえっくすすりーすきでした。これからよろしくおねがいします
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URL
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今回のアプデでX3は25中堅ぐらいは行けそうな感じになった?
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ttps://twitter.com/arle_wing/status/514927137967857664
これで見れるかな?
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サブめっちゃ当てやすくなってるわ
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近すぎてサブの弾速はよくわからんな
特射はギリが大きくなってるのはわかるんだが
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ギリ良さそうだな楽しみだ
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前使ったときは二度と使うか!ってなるレベルだったけど今はサブに使うか悩む程度には楽しくなってるな
メイン後格とか格闘の伸びが快適でサブもかなり速くなって当てやすくなってる
稼働初期に数回使って投げ出したやつの体感だけど普通に中堅はあると思う
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これでクロスボーンガンダムには産廃機体がいなくなってひと安心って感じかな…
ところで今回の調整でX3とX1どっちが強い?
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いやめっちゃってほどでもないわ、ただ結構使える、弾速BRぐらい
射撃CSフルブより早くなった
格闘はコノシュンでは無いものの結構伸び、突進速度いいね、特格も
メイン下格凄くいい、格闘迎撃これでいい気がする、ギリよくわかんない
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X3のが余裕で強い
とりあえず解放時の格闘の伸び全体的によくなってて横格闘が伸びと回り込みでかなり優秀
サブは2発目は微妙なままだけど一発目の銃口補正がバズとほぼ変わらなくなった
メイン下格がかなり強いIフィールド→メイン→下格闘で上下にめっちゃ動けるし着地タイミングも変えれるのがかなりいい
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開放中振り向きメインifメインifメイン後で空中にいる敵からの射撃防げるの楽しそう
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んなこたないやろ
多分どちらもおんなじぐらい強い
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X3結構いいんじゃないかな
こいつに必要な物は揃った気がする
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ただ性能上がっただけでなく動かすの楽しくなってるのがいいね
メイン→後格とか格CS→特格とかすごい実用性高いわ
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サブが第二のBRあるいは燃えさかるBZぐらいには機能してくれるようになったんだな
あとはギリさんの当たり判定だ
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あの回転スピードとどれぐらいになったかは知らんがあたり判定のデカさが合わさればきっと格闘拒否に使えるはず
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一回だけ回してる最中にX3の格闘に差し込まれたから絶対の信頼はまだおけないかもしれんね
ただはね飛ばしてくれる確率は確実に上がった
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ギリが格闘迎撃になかなかいいね
ゼノン下とかパルマとか問答無用で潰したわ。
もうちょいタイミングとか試してみる
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固定でガチ機相手にどんだけ戦えるかでしょ
シャフでの感想も無しじゃないけどさ、シャフは違うゲームみたいなもんやし
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固定シャッフルタイマンの何処かに存在意義があれば万々歳
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>>944
もうそういう時代じゃないよ
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ガチで戦えるかってそもそもノルン超えられるデザインじゃないから無理ってもんよ
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初段>メイン→下格がかなり便利な離脱コンボ
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固定だけで楽しんでるのも構わないけど人に押しつけちゃあかんね
楽しんだもん勝ち
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X3がようやく輝ける時代が来たか…
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はよ触りたいわぁ
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>>942
絶対の信頼など無くてもええんや
ただ使うだけで迎撃出来てしまうような押し付けの武装とか糞だし面白くもないじゃん?そういうのを言ってるわけではないだろうけど
ただタイミングさえ掴めれば出来るようになるってのが練習しがいもあって良いとは思わないかね?
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やっぱ弱機体乗ってるやつは考え方自体が雑魚のそれなんだな
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ギリハンマーで吹っ飛ばした奴ってもっかいギリハンマーで追撃できるんかな
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クロスボーンガンダム123と見事に感じを変えててすごいなぁと思いました(ギリを投げ飛ばしながら
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>>953
無印隠者スレの段階で明らかだっただろ!モウヤメルンダッ!!!
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固定やってるやつってほんと頭固いな
シャフと固定で機体くらい使いわけろよ
だいたいX3固定スレじゃないんだしこいつはシャフで強くなったって意見に固定の意見で噛み付く必要は無いよ
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可能なら固定で勝てるようになりたいけどな。
雪崩スサアルトロンあたりのポジションになれるなら爆弾としての選択肢もあるかね
対ビームに相性がいい分、クソゲーするには武装が素直すぎるか
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爆弾戦法ってまだなりたってるの?
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>>953
シャッフルで強機体でしか戦えない雑魚が一番痛いんですがそれは
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>>957
とりあえず君が一番正論
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>>953 お前みたいな強機体乗ってるだけで腕のないやつを弱機体で狩るのが楽しすぎるんだ
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楽しんだ者勝ちでいい気がしてきた
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つまりはIFHでゲロビを貫くのを楽しめばいいよね?
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とりあえず何回か回してきたんでまとめ
サブ
弾速は明らかに上がってる。誘導も、着地にBR→サブをしてサブだけ刺さることがあったので、
上下にそこそこ掛かるようになった?でも横誘導は恐らく相変わらず
例えるならちょっと誘導の悪いν特射もしくはヅダサブ
通常時特格
以前より2倍近く伸びが上がってる。でも突進速度はそのままなのであんまり意味は無さそう
特射
スゴイ、範囲が広がってラゴゥ特格みたいになってる。
多分これギリ側の範囲が増えたんじゃなくてX3自体を被う感じになってるっぽいので
虹合戦で使うと発生さえすれば確定で勝てるレベルになってる
解放時機動力
以前から結構早かったけど、BD初速?が上がったのかもっとキビキビ動けるようになった
解放覚醒Fドラは更に早くなってもうこっちが反応出来ないレベル
解放時特格
伸びry
解放時格闘
全体的に機体二機分くらい伸びが上がってる感じ?横とBD格が大分使いやすく感じる
正直今回のMVPはネタ的にもギリだな!
-
格闘寄り万能機体なのに格闘に対して弱いとかいうギャグも無くなってくれたか
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IHで射撃迎撃を凌ぎ、相手の格闘にギリを合わせるよく分からんスタイルになるのか胸熱
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ぶっちゃけX1とどっちが上? ガチいけそ?
-
ぶっちゃけX1(真顔)
-
>>954
前ステでできるがたまにこぼす
ギリ>ギリ>ギリで強制ダウン
前格からも前ステで繋がる
ギリhitで相手がほぼ真上に打ちあがった場合敵機が斜め60°くらいまで落ちてきたときに投げると当たる
-
ブー格気持ちいい
-
言わずともx1だな
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X1X3が中堅コンビぐらいには昇格出来そう
-
団体戦のアクセントにx3だな
-
ギリがX1横鞭並みになればワンチャンあった
-
これで格闘CSが一定耐久で常時解放や覚醒で解放してくれれば言う事なかったのに
あわよくば常時解放でガチ入りワンチャンしたかったな
-
X3のが万能機でX1の方が接近戦に強く調整されてる
-
これなら常時解放で十分いいじゃないですか(´・ω・`)
から常時解放してると25版クアンタぐらいはあるかな?程度にはなってる
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まだプレイしてないけどキンケドゥさんを守れるくらいの性能にはなった?
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キンケドゥさんにメタられる性能になった
-
あんま話題に出てないけど射撃csも発生早くなったな
覚醒中だとさらに早い
-
弱機体スレってなんか惨めだな
レス読んで思った
-
勝ちに行けると思って研究する奴がいないとスレは死ぬ
-
>>982
機体愛すら分からないお前が惨め
-
まぁ以前の性能は一部の機体の尖った部分をマイルドにして持ってきてギリを付けた機体だったから仕方ない
-
メインから後格にキャンセルする時の猶予は凄い短いから注意
-
>>982
哀れな奴め・・・
そうやって強機体でやんちゃしているといい・・・
-
もっかい修正くるといいな
-
開幕ゲージ0で25秒たったら永続とかにしてくれりゃいいのに
-
セーフティがあるって事はそれ程危険ということなんだ。
それを常に外している状態というのは、それはそれはとても危ないことなんだ。
だから常時解放は我慢しなさい(暖かい目
-
サバーニャボコる ムラマサブラスターでギタギタにボコる
-
ジャングル タイボク ギリ スベテ
-
まぁ原作再現とかでいっちゃうとIフィールド210秒まで使えたり色々やばいけどさ
いくらなんでも短くてなぁ。
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まあ今回のアプデで延びたのは嬉しいね
-
今までは常時セーフティだったとしてもぶっ壊れにはならんと言われてた悲しみ背負ってたけど今はどうですか…?
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特射の当たり判定ロリバスくらいにならないかな(て適当
-
それ何が当たってるんだよ風圧か何か
-
>>995
想定以上の強化だったもんで、時限換装で納得
-
ならば海賊らしく
-
頂いていく!
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