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サポートキャラスレ
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サポートキャラに関するスレ
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>>87
当たらない
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>>88
それって電撃やら瓦礫やら飛んでくる中ホロを守れるのか?
美琴使いから言わせてもらえばホロはまひろや香子みたいに動き制限されなくてむしろ楽に立ち回れた、まあ一長一短だと思う
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>>86
キリトスレでも書かれてたけど、SBSみたいな演出長めの技を食らわせながら回復とかいいんじゃないかな
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イノセントチャームのように相手後ろ側から出るサポートを
当ててガードさせた場合、相手が後ろを向いてガードしてたと思うんですが
次に正面から攻撃した場合、ガード方向がどうなるか分かる方いますか?、
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>>89
ABって突進?キノあんま硬直ないけどガード間に合わんかね?
ただ言われて気づいたがレールガンは間に合いそうだな
まぁ確定かはわからんけど意識してないと返せないだろうししばらく狙ってみるわ
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ブギポのBGMなんだアレと思ったらよく聞いたらマイスタージンガーだった
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黒猫全段無効化する上条さん…近寄れなくなってめっちゃ困った
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一番回転のいいアシストって誰だろう
キノとリーファが回転早いイメージあるけど
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>>97
黒猫も5Sなら結構回復が早い
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ヴィルヘルミナが回復早かった気がするけど体力負けだかなんだかで回復スピード増減するってどっかに書いてた気がするから真偽のほどは怪しい
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ホロの性能がヤバくない? 体力とゲージの回復量がハンパないんだが、
出現する瞬間に攻撃判定もあるし、固め中のスキ消しに使われると回復しながら固め直されて辛い
もう一つのサポートも普通にコンボパーツとして使えるし
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ホロの回復2回目から回復とゲージ増加量下がるのが微妙だと思う
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電撃初心者なんですが
黒猫の5Sのような多段攻撃ってアドバ取られ
逆に近づけなくないですか?
それより、1ヒットの方がいいと思うのですが
他に理由があるのでしょうか?
無知ですいません。
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アドバは一回あたりゲージ0.4くらい減るよ
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そうなんですか!
ゲージを減らす目的だったんですか
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ひなたが起き攻めに良いって聴いたけどそうなの?
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>>104
ゲージ使うけど基本体力負けてる方はアドバし放題だから開幕先に触れて起き攻め多段アシしてもアドバされて仕切り直しになるだけ
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黒猫はどうなんだろうなあ
相手の体力が高かったらアドバされてもゲージ消費させられて美味しい
低かったら無限アドバで仕切り直し…けど体力優位なまま相手の動きを制限できるしやっぱり強いのか
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加賀ってなんで強いって言われてるの?
みんな使ってるけど、強さがわからないです。
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上条さんの6Sのヒット時そげぶ言うときと言わないときで性能変わるんだけど条件わかる人います?
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右手で殴ってるかどうかじゃなかったか
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>>110
やっぱそうなのかね...画面の向きによって違うのかとかは思ってたんだけどまだ試せてないんだ
>108
固め、コンボパーツ、ゲージ下げる状態異常を付加できるとか
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>>111
ゲージを吸い取る、だね
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上条さんのヤバさは投げ以外はなら飛び道具にすら反撃するうえに反撃がガー不な所だな
智花使ってる時に相手が遠距離で黒猫出したらガンダッシュ設置でエリア制圧しつつ氷設置できるからマジヤバイ
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上条さんの反撃ってリーチ判定はどんなもんなんだろうな
美琴の溜め5Cとか雷撃の距離ではさすがに反撃届かなかったけど
あともしかして背後からの攻撃には無防備?
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>>114
リーチは多分2キャラ分くらいしか無かったような気がする
ついでに当て身判定は体の前面にしかないんだろうから飛び越えて本体殴られるとかはあるけど構え中の上条さんがやられたことは今の所無い
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加賀が抜けて強いかなって思ったけど、体力リードしてるとコンボ伸ばすのにしか使えない上に補正的にあまり伸びないから微妙に思えてきた
色んなところで強制ダウンとれるセルティって実はかなり強くないかね
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>>116
ダウン取ってもサポで起き攻めできないんじゃあ…
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黒猫の6Sの性能ってどんなの?
CPU戦で6Sして攻撃食らってお互い打ち上げられたんだけど。
後、ひなたのサポートの性能が未だに分からん。
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>>115
裏回って上条さん殴ったら吹っ飛ばされたことがある。
まあシャナの5Cの判定が長くて前面の当身判定にめり込んだだけかもしれないけど。
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>>118
黒猫の6Sは魔法陣が発動すると相手の攻撃を喰らっても強制的に相打ちになってコンボを中断させるみたい
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>>120ありがと、やっぱ強制相打ちかー。
あと良ければどなたかチャームの性能を・・・
CPUに使っても何してんのか分かんなかったんや・・・
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>>118
ひなたのサポート
キラキラを攻撃した相手をガード状態にできる
キラキラに当たった相手がガード状態になる
対戦相手の邪魔はできるがコンボに組み込むなどは不可能かと
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加賀のヤバいところは本体がダメージ食らっても止まらないところだから…
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>>122ありがたいでぇ・・・上が5S、下が6Sかな?
まー、起き上がりに重ねてガード強制させれるなら強いっちゃ強いけど、「で?」って感じはするなー。
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加賀ってとりあえず画面に出てくれば本体くらっても帰らないのか?
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ましろの猫ってもしかして確定ダウン取れる?
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ひなたってあの傘持ったロリだよな?
たしかカエサルみたいな引き寄せ効果もあった気がする
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>>125
帰らない
加賀は攻撃後に歩いて帰っていく時にも身代わり判定あってウザイな
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黒猫補足
相手の攻撃くらったら両方吹っ飛ぶ。
ガードしたら相手だけ吹っ飛ぶ。
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>>128
まじか ブギーポップにもその能力くれよ…
現状マジでブギーポップが産廃に近くて苦しい
回転率最悪だし5Sが多少使えないこともないだけだから他ので良いってことになりそう
でも6S止められなかったら強すぎるんだろうなぁ…
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>>130
ちなみにメインは何合わせて使ってるの?
ブギーの暗転後の攻撃が空ガ不可って聞いたから、美琴の牽制と合わせて狙ってみようかと思ってるんだけどやっぱ魔王と同じくロマンかなあ?
おとなしく地上で守られたら意味ないし…
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ブギーポップは暗転がなければまだ多少マシだったかも
あとあれなら確定ダウンくらい許されたと思う
微妙に受身不能時間足りてない
それと投げ抜けしてもされても消されるのが終わってる
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ブギーポップちゃんのことはもう忘れようぜ
このゲームはサポ選んでいかないと勝てるものも勝てなくなる、メインキャラ縛るよりきついぞ
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ホロってゲージも回復するんだな
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でもブギーポップさんの6S削りダメージ結構あるで
放っておくと回復されちゃうけどABC分くらい
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>>133
ブギーポップ目当てなのにそんな殺生な
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>>136
強く生きてくだちい
不利気味な差し合いでも戦っていける自信があるならバスケが一番活用できるキャラで
どの相手でも立ち回り不利になりたくないならシャナが一番楽なのかな
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>>131
キリト君でエリアルの受け身狩りに使えるか練習してる
好きなキャラで組んでる訳だから愛でなんとか出来ると信じてるけど けど
ブギーポップの暗転からのワイヤー超格好いいんだけどなぁ…いかんせん使えん
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加賀さんって歩いて登場してから殴るまでに無敵がある?
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>>138
そう考えたこともあるが
このゲーム空中受身のあと行動しなければ着地まで無敵だから意味ないぞ
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黒猫補足
相手の攻撃判定が接触すると、魔法陣が広がる。その魔法陣に当たり判定がある模様
なので、リーチのある攻撃をされた場合は届かないことがある
あと投げには無力
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>>140
まじか(2回目)
やっぱ使いにくいわブギーポップ
まさかEブラストでも消し飛ぶなんて…
二刀流中に対空5B+6S>スタバで終了後にちょうど当たるっぽい?無意味そう
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ブギーは削りと割り切れば、下手なサポよりダメージ取れるんじゃない?
コンボ中にキャンセル発動して、ダウン取りつつ起き上がりに重ねる感じで
まあ前提として単体でダウン取れにゃならんが、あの削りダメージは馬鹿にならん
切り札中のゲージ使用無し状態ならありじゃないかな
このゲーム崩しに苦労するゲームっぽいし
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ブギーポップってまじで立ち回りキツいな…ブギ智花でやってるけど
智花が強キャラに見えなくなるわ
5sは2abとか4abのフォローとか起き攻めではそこそこ使えるけど
6sは何かが足りない感が強すぎてダブルアップか遠距離のお見合い以外では
あまり打つ気になれない…
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ブギーポップは往年の読者に無理ゲーを強いる試練キャラなのかてん
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スマン、上条さんのリーチが2キャラ文くらいじゃないかと言ったがありゃ嘘だった。
美琴のタメ無し5Cのほぼ先端とったら吹っ飛ばしたわw
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さすがにその距離なら届かないとエフェクト詐欺だろ
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このゲームそんなんたくさんあるやん
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ブギーポップの使えなさはあれだ
暴走アルクの月落としだわ
だったらガー不可でもええやん…
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ブギーポップは使えない
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ホロ初めて使って見たけど回復量思った以上にあって驚いた。
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暴走アルクの月落としは初心者ごろしだしまだ使えた
慣れると余裕で対処されるけど
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ホロの回復量って1回目だけやけにおおくないか?
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一回目だけ多いよ。多分そういう仕様
誰かイノセントチャームの性能教えてくれ。Sと6Sの違いとハートやられと、強制ガードになる条件がわからん
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>>146
黒雪のBピアーシング先端くらいで上条さん試しに小突いてみたら見事にこっちがふっとんだで
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>>154
強制ガードの条件なら>>122
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>>156
見落としてたわすまんサンクス。後はハートがまとわりついた状態になるのわかる人いたら頼む
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>>149
ガ不は流石に不味い
コンボ中に呼んで確定ダウンからガ不起き攻めできちゃう
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ガー不…拘束力の長い技…ピンク…ウッ頭が
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ジャミングダークはヤメロォ!
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そろそろ性能まとめとかしないと同じ質問頻発からの応対無限ループが始まるな
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せめてCPU一戦ごとに変えられたらいいのに…
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エリオの簀巻きの動きはランダム?
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ひなた6Sは一応コンボに組み込めるが地上判定じゃないとサーチしない
登りジャンプコン出来るキャラなら発展の余地ありかもね
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サポキャラって基本はメインキャラの裏側に描画されるよな
サポキャラの裏に隠れて中下段ってのができないようになってる
でもリーファの竜巻とホロ麦畑は表に描画される
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このゲーム相手に攻撃当てたらサポート消えないのがなー
ブラスト当てても消えない加賀 GPで切り返しても迫ってくる加賀
恐るべし
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そこはサポートによるというか
ブギーポップだけが特殊なのかな
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それ加賀さんだけや
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香子はターミネーター
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攻撃モーションに入ったあたりから完全無敵くさいしほんと何でもありだな
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ブギーポップ6Sはせめて回転良ければな…
発動も遅いが使用後の待機時間までクソ長い
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ロボ子はクイックフォワードで、飛び越すか 遠距離技で潰すしかねーってことかな?
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ビンタする前なら普通に攻撃したら潰れる
隙の少ない5Aなどで潰すか、本体と同時に攻撃出来る長いリーチの技で潰すかのどちらか
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加賀さんを潰しやすいのはやっぱシャナ美琴あたりかな
遠距離ならではの話だけど
飛び道具がない、もしくは遅いキャラはさっさと飛び越しちゃった方が良いかな?
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サポートキャラで誰の何が一番ダメージ高いかわかる?
魔王がでかいのかな
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黒猫の6Sたまに相手が喰らって浮き上がってるけど
あれどういう条件でなるんだ・・・
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>>175
少なくとも削りダメージ最高はブギーポップ6S
魔王は使ってないからわかんないや
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取り敢えずwikiに簡潔にスレにあった情報を書きました。
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加賀さんを追い返す方法を教えてください
PU戦で何回か追い返したけどもしかしてJ攻撃なら帰る?
それとも発動直後とか?
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ブギポか、演出長いだけあるね
ありがとう
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>>179
数レス前くらい読もうよ…
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>>172
一瞬ズヴィズダーかと…
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白猫だと本体殴っても消えないね。加賀さん状態
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そう書くとデフォルトで白猫状態の加賀さんマジキチだわ
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白猫の出し方を教えて下さい@神猫は出た
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加賀は殴っても消えないわけじゃない
あいつはビンタが始まると無敵になるから近付いたらすぐ殴らないとダメってだけ
結局キチガイ
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