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サポートキャラスレ
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サポートキャラに関するスレ
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サイッキョ キノリーファえんじゅ
強い 竜児、黒猫、ましろ、古城、加賀
いける セルティ、ヴィル、上条
多分この辺がガチるのに耐えうるライン
下位だと魔王とホロがマシな方かな
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切り札状態でガード中のえんじゅ6Sの擦り性能がやべえ
このゲーム最強の切り返しまである
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S:キノ、延珠、リーファ
B+:加賀、竜児、セルティ
B−:古城、ましろ、黒猫
C:上条、ヴィル、ホロ
E:ハルユキ、魔王、エリオ、ブギポ、兄
こんぐらいの格差はあるやろ。
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ひなたちゃんdisってるの?
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加賀さん一時期過大評価されてた感じあったけどやっぱり普通に強いわ
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今でも現役だよ!
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シャナ使うときは今でも加賀さん固定だよ
ズッ友だよ
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ヴィルヘルミナとも組ませたげてよぉ!
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俺のシャナはブギポさんとズッ友だわ
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私のシャナもブギポさんとズッ友だよ!
審判やコンボ面からシャナとブギポは相性が良い!
6S重ねしやすい!
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お兄様はバランス調整で
回転率
判定回数
持続
の全てが上条に劣ってるけどどれか1つで良かったんじゃないかと使ってて思う
まぁ甘えだが
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もっともブギーポップと相性の良いのは誰だろ
自分は大河で使ってるけど
波動も竜巻も拘束時間が長いからやりやすい
浮かしてもエリアルが安いのが難点
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お兄様は6Sが空中相手に当たるだけでもかなり変わったと思う
馬鹿は何を想定して作ったのかさっぱりわからん
サポ格差がひどすぎる
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俺は智花ブギーポップだけど見てて運用しやすそうと感じるのはキリトかな
切り札コンでキノリーファがやるみたいに5Sからパワブラ一応行けるしコンボ長いから途中で6S入れれば超必同時攻撃や起き上がり重ねもできると思うし。5Sに相手が事故ったらそこから叩き落としでコンボにも行ける。ただ1刀の時すげー辛そうだけど
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ブギポさんの名前が出るとすぐに数レスつく…
やはりブギポさんはサポスレのアイドル
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実際本気でお兄様を使いこなせなくて辛い…
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お兄様が空中にも当たるようになれば深雪とセットで使えるようになるのにな
深雪の技空中に浮く技多いからせっかくの6Sが使い辛くて仕方ない。
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延珠6Sの発生Fってどこかで出てたっけ?
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大河でブギーポップの6Sコンボ開発してたらある事に気づいた…
祝!ブギーさん使用率最下位!(泣)
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よっしゃブギーポップ感謝祭だ!盛大に祝おう!(涙目)
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https://www.youtube.com/watch?v=kIU4nGdK9SY
小学生は最高だぜ!にえんじゅが混じるようだ
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んなもん延珠追加された日からわかってること。大体のキャラは混じる
今日ブギポさんの6SでKOしたら対戦相手が「きえええ〜〜〜!!」とか奇声あげてた
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そんな時はブギーポップ動画を見て元気になろう!
使い手の方は意外と多い!!
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多かったっけ…?新着動画は相変わらず延珠から、キノリーファばっかなんだが。
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意外と多い(とても多いとは言っていない)
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トップクラスの人らが出る動画でひなたエリオは偶に見るがブギポは少ししか見ないがそれ以上にお兄様を見た事が無い
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が〜が〜がと非常に頭悪い文章となってしまった
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ハルユキの空気っぷりに泣いた
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上位互換とは言わないが、似たようなタイプで強力な延珠が参戦しちゃったから…
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静雄以外と組む気の無い性能でやってきたお兄様はホモ
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ハルユキは5Sの硬直が文字通り見てからキノ呼んで余裕で刺さるレベルなのが終わってる
黒雪姫や美琴、深雪なら遠距離CAも確定するし
クールタイムもクッソ長いし、6S目当てならキノでいいし…
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ハルユキ6Sは壁バンするから(震え)
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>>915
スタッフのやりたかっただけ調整に流石のブギポちゃんも呆れ
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今さらなんだが古城って潰してもクールタイム変わらないの?
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延珠あのキメポーズ無かったら回転ヤバい事になるんですがそれは
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まぁ、あのポーズ無くしてもクールタイム長くしたら回転率なんて変わらない・・・と思ったけど相手がサポ潰せるタイミングと萌えるポージングが無いのは大問題だった
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可愛いは正義
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サポートのダメージって、みんな同じくらいなの?
威力ランクとかあったら知りたいな
古城はかなりダメ高い気がするんだけど
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魔奥さんの魔王化してる時ってダメージどうなんだろ?
ブギポの6Sも高い方では!?
あれ?ブギポさんもしかしてダメージ上位か!!?
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神猫「せやな」
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魔王5Sは減るようで減らない
高すぎる拘束力でコンボパーツとしてはロマンある
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黒猫(神猫)に合わせた怒り竜児の火力がやばい
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魔王にあわせたらやばそうじゃね?
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>>936
それ見てみたいな
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魔王が合わせるの間違いなんじゃ…
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既出かもしれないけど、サポ延珠で投げ>6Sってやって6Sを最低空気味に当てたらズームアップした
もしかしたら補正が緩いのかもしれない
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どのキャラだよ
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地味に0.01%使用率を増やしてるお兄様
ブギポは下がっていっているという事は
ブギポより使われているのか…
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家庭用PVの美琴ブギポ6Sコンブラコンボ
途中カットされてるけど、よく見るとゲーム内カウントの4カウントで6S発生してる
現状の6S発生が7カウントくらいのはずだから、家庭用で修正の可能性?
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発生が早くなると重ねる為のレシピを変えなくちゃいけないから弄らないでほしい
6Sは発生よりクールタイムを短くしてもらいたい
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6Sコンボ開発したのにやり直しってのはちょっと…て自分も思うけど、現状コンブラ必須だし、まあ早いに越したことないかな。
でもサポート回復も早くして欲しい…てのは欲張りかなぁ…
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>>943
アケでも4〜5カウントだよ
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ホロは評価悪いん?
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相対的に見たら評価は中の下〜中くらいじゃない
5Sは強いけどもっと強くて汎用性高い連中が揃ってるし
6Sは2回目以降の回復量が低すぎる
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6Sが他にはない性能なのにパワブラで良いって結論出ちゃうしな
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6Sなら竜児5Sの方が楽にゲージ回収出来るのがなんとも言えない。
体力回復はホロの方が早いけど
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>>896
このゲーム、切り札中にサポの性能変わったりすんの?
ノーモーションで呼べるからってことか
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ガードしながらガーキャン感覚で擦れるから
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ガーキャンというかガード入力しながらすき間が空いた瞬間に蹴り込んでくるからな
ノーモーションだからスカしても問題無いし相打ちにもならない
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黒猫の6Sって切札ガーキャンモドキ用なの?黒猫の6Sって切札ガーキャンモドキ用なの?
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ごめんミスった吊ってくる
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延珠のカラー元ネタわかりますか?
さすがに初音カラーはわかったんですが、それ以外が全然…
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黒雪姫+キノやり始めたけど簡単に見えてキノ難しいな
切り札中以外はゲージ温存しちゃうから隙消しの為にゲージ一本払ってキノ5S出さない様にしてしまうのがいかん
あと立ち回りで5Sどうやって振ってる?周りがキノの5S見てからHJで飛んできて攻め込んでくる人ばかりで、一気に近付かれてしまうんだよね。
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キノ5S見てから飛び込める反応なら何やっても無理だろ
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その5Sのタイミングで出すのを6Sにしたら
案外面白いことになるかもなw
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本当に見て飛んでるのか。無意識に同じような感じでキノ出してるから読まれてるだけじゃないか?
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>>960
あー…もしかしたらそうかも。あんな早いサポート見てからは難しいかもね
遠距離から近付く起点として使ってたけどもしかしたら同じタイミングになってたかも
ちょっとサポートをタイミングずらしたり、相手の動き出しに使うのがベターなのかな?
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遠距離で何もしないやつに先にキノ出す必要なくない?
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>>962
黒雪姫使いはじめて浅いからそう感じてるだけかもしれないけど、通常技の性能がイマイチな感じがして中間距離とかハイジャンから責めるとよく潰されるんだよね。
だからキノ5Sを起点に安全に責めようとしてたんだけどあんまり意味ないのか…
自分が下手+使い方が悪かったな
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>>963
まず体力負けしてる時でもない限り黒雪姫でHJから攻めるのが間違いだと思うよ
キノ5Sならピアーやフラをガードさせた後の隙消しや暴れ潰し
他は遠距離でアシスト呼ばれそうって思った時に先読みで出すとかがメイン
攻めの起点にするなら切り札中でかつ起き攻めの時に垂直ジャンプから出して入れっぱ潰しとかになる
中遠距離で攻めの起点が欲しいならキノよりリーファとか延珠のがいいよ
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静雄「通常技の性能が」
バスケ「なんだって?」
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大河ブギーポップから大河ハルユキにかえてみたんだけど、ハルユキの6Sってどういうタイミングで使うんですかね?
コンボにしろ立ち回りにしろ5Sで十分なんで必要性が感じられないんですが…
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使ったことないから断言はできないけど動画とか見てると生ブラスト当てとかコンボのCA前のダメ伸ばしとかで使うんじゃないの
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すまん5Sと6S逆で考えてたわ。6Sはクールタイム短い感じだから軽い牽制みたいな風で使うと良いんじゃね
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有名人が古城Sランにしてるぞ
リーファよりやばいらしいんだけど?
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>>968
ですね。ただ生出しだと中距離でもハルユキが一歩前に出てくるんで見てから攻撃で簡単に潰されるっていう…
やっぱ切り札中にダッシュしながら出して空ガ不とか振っていくのがいいのか…
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ファイティングクライマックス公式大会でリーファ人気だったが、リーファ置き攻め以外強い?
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起き攻めも強いよ
立ち回りと起き攻めが最強クラスより落ちるぐらい
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古城は強い要因は何?
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発生保証付きで演出の早い段階で潰せなくなる
攻撃持続長い5Sとコンボにも組み込みやすいロック技の6S
両方とも範囲広くて火力高い
ヒットがカスあたりでも上に打ち上げ+受け身不能+追撃可能
しかも5Sは多段の癖に途中で投げ択を挟むことができる。
その上演出派手過ぎてリーファ以上に択が物理的に見えない
5Sと6Sの見分けがまずつかない
潰されてもクールタイムが変わらず早い
置いとくだけでパワブラ対策だし、コンボに組み込めばエスケープブラストも対策出来る。
強い
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だけど古城対策が多いのも事実
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古城対策教えて
古城だけでつれーんだけど
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››971
×置き攻め →○起き攻めでした。
››972
申し訳ございませんでした。
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古城派生時に飛び道具はもちろん。最近はリーファ→前走り→ゴリ押しもバカみたいだが
ほぼ古城消せる(リーファと自分のダブルコンビネーション☆)
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アホかwww
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↑自演乙(自演)
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つーかサポートキャラの攻撃ってサポートキャラに当たるの?
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このスレでも設置加賀香子とか言われてた
適当に出した5Sはキノで射殺できる
設置したら古城を攻撃しないと(本体に攻撃当てても)帰らない
本体より前に設置、でも相手に密着して出しても相手の後ろには出ない
腕を振って眷獣の名前言い始めたら発生保障、帰宅しない
5Sの落雷は腕振って眷獣の名前(レグルス・アウルム)言い始めたときの相手位置に落ちる
5S落雷と地を這う電撃の合間に投げれる、地を這う電撃はジャンプしていれば当たらない
6Sは発生早めだけどピンクのエフェクトの軌道どおりの当たり判定なので、
近距離なら飛び込めば割りとかわせる、画面端から端までは届かない
6Sのヒット演出最後の画面下から上へ上がっていく岩に当たることで打ち上げ
「5番目の眷獣〜」が5S、「9番目の眷獣〜」が6S
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同サポート対決5S潰しは6S?
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なら古城をリーファで消す、という作戦はある意味・・・神?
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古城が真価を発揮するのはセットプレイであって
立ち回りで出される時も大概切り札中だし見てからサポで消すってのは余り考えないほうがいいんじゃね
端々でこっちのサポがキノなら話は別だけど
それとキノやリーファに比べるとどうしても回転が落ちるのが欠点といえば欠点
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智香のスティール(インパクトスキル5AB)とか古城とか長い時間ガードしなきならない技がニガテ
古城対策はホントに考えている。
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智花のスティールは1段目と2段目の間に投げよう
古城は飛び道具が安定だけど、竜児みたくジャンプ攻撃や小パンで潰す。勿論、出した側もそれをさせないよう立ち回るから読み合い。
面倒だから切り札で一緒に潰すもかもあり
エフェクトでたらもう諦めてガード
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相手をよく見ていないから分からないんだけど、古城ってPキャラの前に出るの?後ろに出るの?
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ズハアア
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↑何事?
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とりあえず動画でも見ればわかるし、上げる内容でもないし下げて
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古城打ち消しの判定はEX飛び道具が敵に当たったときにもでるぐらいだし別に気にすることではなく打ち消しの手段を考えろ
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延珠は5Sと6Sどっちを多用すればいいの?
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自分で考える部分質問すんなよ
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