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サポートキャラスレ
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サポートキャラに関するスレ
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ましろってアスペだから臭そう
サムゲタン臭がしそう
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何でや!サムゲタン作ったのはメガネのアホでましろ関係ないやろ!
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もっと言うとサムゲタンはアニメスタッフの仕業だからさくら荘は何も悪くないんだよなぁ
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更に言えばチョンがイってるだけでサムゲタンに罪はないんだよなぁ
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サムゲタンって元は中国らしいな
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サムゲ荘のキムチな彼女
という改変タイトルのゴロが良すぎて一時期、タイトル名が思い出せなかった
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あれはマジで作者が可哀そう
勝手に改悪しやがったからな…
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ブギーポップさん原作じゃ高い精神攻撃耐性あったり、攻撃がほぼ必中で致命傷率高かったり、音速で動く相手を捉えたりしてるのに何なんだこのポンコツは
>>479
体と人格が別なんやで
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ブキーさんリアルに再現したら最強サポすぎるだろ
大体即死で回避不可とかヤバすぎる。
空ガ可能で加賀さん並みの発生保証でよくないかな?もしくは5Sにある程度サーチつけるかで
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ブギポさんは決戦存在とか型月で言うところの抑止力レベル
というか多分それらの元ネタ
最強でもいいじゃないか
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あの世界に依存した現象ゆえ
電撃FCのセガ世界ではその存在は大きく弱体化する
(それっぽい言い訳)
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ブギーポップさんは最強の女子高生やで!
まだ5Sがコンボに組み込めるだけなんとかなるな!
シャナとかなら6Sもコンボできるし!
何よりサポートのアイドル!
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6Sブギポさんは無敵だし相手位置自動サーチやで
ブギポさんが攻撃発動させるまでに攻撃食らっちゃう俺らが悪いんや…
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投げを抜けられても消えるんだぜ
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格ゲーで原作設定言うのは野暮やで…
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5Sはサーチでいいと思う
なんであんなポケット作ったんや…
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ブギポの6Sは一撃必殺技扱いならネタにはなった
使い勝手はギルティのデストローイぐらいで
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相手が人間なら桐野の人生相談確定しますねそれ
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ブギポがプレイアブルで凪ちゃんがサポートに
そう思っていた時代が俺にもありました
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ブギーさんを使ったら、舐めプやめろと怒られた
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ホロの回復するやつって1回目の回復量おおいらしいけどラウンドごとか1試合のうちの1回目どっち?
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ラウンド毎だったかと
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ホロをコンボに組み込むレシピってもう出てたっけ?
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ホロコンボは各スレで結構でてた気がするけど
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ホロ爪使ったかっこいいコンボとかありそう
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>>501
文章おかしかったのに回答してくれてありがとう
ラウンド毎ならホロもなかなかですね
爪もコンボに使えそうだし
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初めてひなた使われたけど、相手のひなた飛び越えて攻めたらリフガでハートマークつけられた
あれが正しい使い方なんだろうか
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おー
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キリトスレより
745 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 01:12:07 ID:FZ1GHg0w
ちょっとサポートメモ、誰か時間あったらwiki入れといて
サポートを使用した場合、サポートが画面外へ消え相手が動ける状態にならないと再使用カウントが始まらない
(サポートが画面外へ消えてから相手キャラが動けるようになっている必要がある)
攻撃前、攻撃後含むサポートが攻撃された場合、再使用クールタイムが伸びる(10%増加?)
サポートの攻撃もインパクトスキルで防げる(当て身は不可)
打ち上げ系は受け身不能時間が長い(受け身不可ではない)
加賀の投げキッスのハートはクライマックスーアーツで攻撃が当たらなくなった相手にも当たる
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ひなたの強制ハートマークって強制立ちガ?あれやられたあと下段通されまくったから、次された時意識してしゃがんだのに立ちガのままでやっぱり下段くらっちまったんだが
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ハートマーク付いてたんならそれガード不可状態だね。
5Sは当身みたいな感じで、ひなたを地上で殴るとハートがつく。
6Sは範囲内に攻撃判定があって食らうとハートがつく、攻撃判定自体はガード出来てその場合はハートはつかない。
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ひなたの性能知らない人多いのね
強いんだけど使いどころが難しいのよね
サポ絡めたコンボやりにくくなるから火力も落ちるし
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範囲内の相手をすいよせるから、相手端の時に使って端に隙間を作ったりもできるよ
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イノセントは研究が進めば一段上へ上がれるはず
エリオとブギーポップは…うん
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美琴の溜め5Cや溜めJC、姫のピアーとか遠距離系をひなたの5Sに当てるとどうなる?調べられなくて…
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Q.ひなたのハート状態でガードできない
A.攻撃判定食らったやられモーションでガードできるわけがない
>>508
サポの攻撃も当て身できたはず。当然ガードされたら隙晒すけど。
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上条 プレイキャラ 敵
って位置で攻撃されると5Sのカウンター発動してくれない?
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上条の掌に攻撃が届いてれば優先的に取ってくれてるように感じるけど
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>>514
ひなたの届く範囲ならハートマークつくけどハートマークの持続が1秒ないから反撃はされない
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ましろの猫、投げ抜けで消えるのは既出?
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このゲーム喰らったら消える系は投げ抜けでも消える
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ヴィルヘルミナって加賀と同じく発生保障ありますか?
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加賀さんほど残らないから体感しづらいけど、あるよー
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セルティとか上条さんをどうにか使いたいんだが、どうもキノの下位互換って感じがするな
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どうあがいても加賀の下位互換なブギーちゃんの悪口はやめて!
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上条なんて性能的に下位互換にはならないしセルティも発生早い確定ダウンと起き攻めに使えるでキノと比べるのはおかしいだろ
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逆にどうやったら当身と飛び道具を比較できるのか知りたいわ
静雄の2ABはシャナの飛焔の下位互換って言ってるようなもんだぞ
サポートをコンボパーツにしか使わないっていうならともかく
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ブギーと加賀も全然違うしな
ブギーとヴィルやハルユキならまだ分かるが
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流れに乗りたいのか適当なこと書き逃げする初心者が増えてんな
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人増えてるならいいんじゃないの(適当)
下位互換だとか何も考えないでブギーポップ使うさ
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ブギポ下位互換は6Sは産廃、5Sは使えなくもない。なら他のキャラでいいじゃん
ってことだし
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可愛さならイノセントチャーム一強なんだが…
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声がちょっと・・・
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簀巻き
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魔王さま楽しいんだけどもうちょい回転率よければなー
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ガードさせても魔王化カウントするようにしてほしいなぁ
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魔王様の変身後の使い道はコンボ専用?周りに使ってる人いなすぎてよくわからない
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皆知ってるかもしれんけど、ましろ6Sの出現位置
通常は自分のキャラからダウンしたキャラ二人分のところに出現
画面端が近くて、↑のところに出現できない場合、画面端への近さ度合いは関係なく端からキャラ一人分のところに出る
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5Sが発生早めの相手サーチなので迂闊な牽制や飛び道具を見てから狩れる
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魔王は桐乃と相性いいよ
桐乃だけで言えば、キノと同じかそれ以上のポテンシャルもってる
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美琴使いですが、飛び道具見てから魔王様ぶっさせるならシャナのガン待ちとかにプレッシャー与えられそうですね。ただ、どうやってカウントさせるかが問題になりそう。
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飛び道具見てからは無理だよ
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>>539
流石にキノ以上はないわ
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キノはあれだけで遠距離確反生まれるのがおかしいと思うよ
あと回復速度圧倒的スピード過ぎて笑える
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キノを選ぶだけで半端な黒雪や美琴より牽制強くなるっていうね…
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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簀巻きで籠城
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>>508
これなんだけど黒猫の薔薇を静雄の2ABで防げた気がする
上条とかの攻撃をインパクトスキルで防げないって意味じゃないよね?
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アシストの攻撃も当て身で取れるよ。ただ、当て身とってもその後の反撃がガードされるからダメ的な意味だと思ってた。あと、ガー不やアシストの攻撃もインパクトでとれる。取れないのって通常投げと静雄のコマ投げぐらいだと思うよ。キリノの切り札やUFOはとれるし。静雄のコマ投げはちょっと怪しいけど
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リーファの6Sは全キャラ立ち状態に当たる?ガードさせれる?
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ガード硬直ってセルティ5Sとホロ5Sではどっちが長いの?
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ブギポの5Sって微妙にわからん殺し出来る気がする
微妙に持続長いから置きで出すと結構鬱陶しいみたい
いつまで判定あるかわかりにくいから、投げがめっちゃ通しやすくなった
あと、CA〆の前に6S出しといて起き攻めも普通に強い(投げ抜け涙目だから、相手の真上ジャンプして表裏をメインに。2ABでGP取られても泣かない)
PBコンも出来るし、5Sは回転率悪くないし、思ってたより使えたよ
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知ってるよ(白目)
確かにわからん殺しとしては機能するだろう
鬱陶しさも高いだろう
6Sは起き攻めとしてなら強いだろう
5Sもコンボの繋ぎや置きとして使えるだろう
だが、それだけだ
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>>552
そんな身も蓋もない…
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6Sは回転率の悪さが酷すぎてうまく発動できてもね…
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全てにおいて「他のサポでいいじゃん」で終わるのがブギーポップの弱さ
このゲームが「地上択きついけど空中が超安全」とかなら6Sにもまだ意味はあったかもしれない
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>>551がブギポで証明すればいいだけや
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ブギポの接待性能は断トツだと思うわ割とマジで
6Sは打撃系切り札と組み合わせれば使えるんじゃね
切り札ガードされても6Sが強制ヒットするし
まあこの為だけにブギポ使うかというとあれだけど・・・
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と思ったけど切り札後は何にも入んないんだっけ
やっぱ接待用だな
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ハルユキに合うキャラ教えてください
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>>557
6S強制ヒットとか全然思いつかなかった
>>558
それともやっぱり、切り札ガード後は着地まで無敵か何かなの?
もしそれが出来るなら、相手の起き上がり1秒後位に6Sが発動するコンボを組み立てて、起き上がりに切り札という連携が強い気がするのだが・・・
更に言うと、詐欺跳びからの切り札ならノーリスクだったりしないかな?リフガで切り札空振り6S発動には無敵CAで反確かな?
全部今思いついた妄想なんだけど、出来たらいいなー・・・
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その理論で言うとさ、切り札重ねてガードされても5Bでガー不ってクソ連携ってのが今までの間に誰も思いつかないと思う?
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それ智花ですでにできるし
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このゲームガード不能連携はなるべく排除してるっぽいのに不思議だな
サポートの攻撃は全部上段だし
加賀に空中で拘束された時ですらリフガで距離離せたりするのに
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>>560
桐乃でそれやると切り札ヒット→6Sヒットで相手が浮き上がって
切り札2段目がスカるんだよな。ブギーさん優しすぎ。
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キリノはそもそもガー不なんだが
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>>560
>>344
現行スレくらいは読んでな
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ましろ猫をましろに張りついての空中リフガで凌がれてきつい
ただでさえ、天敵キノがブームだというのに
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>>565
日本語で
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>>564
キリノの切り札ヒット後のビンタって必ず当たるものだと思ってたけど、6S当たると強制的に浮き上がってスカるってことなの?
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最初のタックル?が当たっても、マウント取る前に相手が範囲外に出ると中断されるよ
なお6S+追撃の総ダメージ量はビンタ以下のもよう
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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>>565
桐乃の場合はガー不だから回避のために飛ぶとブギー当たるって話でしょ
んで実際それやると切り札がヒットしたときにはブギーが邪魔して2段目が当たらんからダメージが出ないってことじゃねーの
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ブギポ6Sは追撃可能でもよかったと思う
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いや追撃可能でしょ
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ブギポ君の6Sは受身不能時間やダメージ補正の面でも悲しみ背負ってるからね
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リフガのノックバックを消すテクニックあるけど、あんまり認知されてないんだな
したらば内に書いてあるよ
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攻撃した方が意識的に消すのは無理なんじゃね?
あるけどだからどうしたって話。
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加賀香子の5Sハートについて誰か知ってる人意見ください。
ましろのクーヘン(発生保証)やシャナEX飛燕のような飛び道具と重なると、全てを消してハートが勝つようになってるみたいです。(ぶつかった際にGPの音が鳴る)
これを飛び道具系CA(レールガン、黒雪スタバのような)とぶつけた場合どっちが勝つんでしょうか。
既出あればごめんなさい
攻撃レベルだけで考えたらこれ強くね!?と気になり慌ててお聞きした次第です
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ハートじゃなくて散らばってる花びらに飛び道具消し効果がある
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