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サポートキャラスレ

1名無しさん:2013/10/07(月) 11:08:28 ID:dsr8uE06
サポートキャラに関するスレ

475名無しさん:2014/04/20(日) 11:00:55 ID:WyfVbt.A
ごめんなさい
ブギポさんの入力間違いでした

476名無しさん:2014/04/20(日) 11:29:53 ID:PCLlZdNw
いまのへなちょこぶりを見るとあながち間違ってないかもしれない

477名無しさん:2014/04/20(日) 13:29:16 ID:x9FYD3Os
前にブギープップって書きそうになったことならある
へなちょこぷっぷーなブギーちゃんはやっぱりアイドルだね

478名無しさん:2014/04/20(日) 15:50:58 ID:mVqvui.6
正直、外套の中のミニスカートが見れるだけでも使う価値はあるかなって思ってる、ぷっぷー

479名無しさん:2014/04/20(日) 18:10:27 ID:c4LLkmmk
あれ女やったんか…

480名無しさん:2014/04/20(日) 18:14:03 ID:V2Dxk6iA
ましろってアスペだから臭そう
サムゲタン臭がしそう

481名無しさん:2014/04/20(日) 18:51:09 ID:Ge6MqTCA
何でや!サムゲタン作ったのはメガネのアホでましろ関係ないやろ!

482名無しさん:2014/04/20(日) 19:20:57 ID:TloipyoY
もっと言うとサムゲタンはアニメスタッフの仕業だからさくら荘は何も悪くないんだよなぁ

483名無しさん:2014/04/20(日) 20:32:41 ID:AfwDsFbE
更に言えばチョンがイってるだけでサムゲタンに罪はないんだよなぁ

484名無しさん:2014/04/20(日) 23:02:25 ID:66BNTMiU
サムゲタンって元は中国らしいな

485名無しさん:2014/04/21(月) 01:49:15 ID:A.rZACGw
サムゲ荘のキムチな彼女
という改変タイトルのゴロが良すぎて一時期、タイトル名が思い出せなかった

486名無しさん:2014/04/21(月) 03:59:51 ID:nHaMnh3U
あれはマジで作者が可哀そう
勝手に改悪しやがったからな…

487名無しさん:2014/04/21(月) 13:22:37 ID:QjR.1UGg
ブギーポップさん原作じゃ高い精神攻撃耐性あったり、攻撃がほぼ必中で致命傷率高かったり、音速で動く相手を捉えたりしてるのに何なんだこのポンコツは

>>479
体と人格が別なんやで

488名無しさん:2014/04/21(月) 14:50:57 ID:ftzh8Cps
ブキーさんリアルに再現したら最強サポすぎるだろ
大体即死で回避不可とかヤバすぎる。
空ガ可能で加賀さん並みの発生保証でよくないかな?もしくは5Sにある程度サーチつけるかで

489名無しさん:2014/04/21(月) 17:25:07 ID:Nkawql6Q
ブギポさんは決戦存在とか型月で言うところの抑止力レベル
というか多分それらの元ネタ
最強でもいいじゃないか

490名無しさん:2014/04/21(月) 17:51:08 ID:pVIVjJSo
あの世界に依存した現象ゆえ
電撃FCのセガ世界ではその存在は大きく弱体化する
(それっぽい言い訳)

491名無しさん:2014/04/21(月) 21:08:40 ID:FBjb3dbw
ブギーポップさんは最強の女子高生やで!
まだ5Sがコンボに組み込めるだけなんとかなるな!
シャナとかなら6Sもコンボできるし!
何よりサポートのアイドル!

492名無しさん:2014/04/21(月) 22:21:32 ID:.WKZHY86
6Sブギポさんは無敵だし相手位置自動サーチやで
ブギポさんが攻撃発動させるまでに攻撃食らっちゃう俺らが悪いんや…

493名無しさん:2014/04/21(月) 23:00:26 ID:LcjbtRxA
投げを抜けられても消えるんだぜ

494名無しさん:2014/04/21(月) 23:12:56 ID:ywPLUcXA
格ゲーで原作設定言うのは野暮やで…

495名無しさん:2014/04/22(火) 00:20:27 ID:oKiZFToc
5Sはサーチでいいと思う
なんであんなポケット作ったんや…

496名無しさん:2014/04/22(火) 00:28:30 ID:bnNf5PnE
ブギポの6Sは一撃必殺技扱いならネタにはなった
使い勝手はギルティのデストローイぐらいで

497名無しさん:2014/04/22(火) 01:21:12 ID:k/92UX0U
相手が人間なら桐野の人生相談確定しますねそれ

498名無しさん:2014/04/22(火) 01:23:41 ID:bUbKvZYg
ブギポがプレイアブルで凪ちゃんがサポートに
そう思っていた時代が俺にもありました

499名無しさん:2014/04/22(火) 07:14:17 ID:KpnPg1Cg
ブギーさんを使ったら、舐めプやめろと怒られた

500名無しさん:2014/04/22(火) 12:46:23 ID:TBnRsupo
ホロの回復するやつって1回目の回復量おおいらしいけどラウンドごとか1試合のうちの1回目どっち?

501名無しさん:2014/04/22(火) 13:04:23 ID:3vYl6nCw
ラウンド毎だったかと

502名無しさん:2014/04/22(火) 13:53:46 ID:uKEIBMyg
ホロをコンボに組み込むレシピってもう出てたっけ?

503名無しさん:2014/04/22(火) 14:00:33 ID:wM9eFbRI
ホロコンボは各スレで結構でてた気がするけど

504名無しさん:2014/04/22(火) 15:46:59 ID:jcTmbGlo
ホロ爪使ったかっこいいコンボとかありそう

505名無しさん:2014/04/22(火) 16:10:13 ID:xnmZeTg.
>>501
文章おかしかったのに回答してくれてありがとう

ラウンド毎ならホロもなかなかですね
爪もコンボに使えそうだし

506名無しさん:2014/04/23(水) 13:08:20 ID:ktoXUbGk
初めてひなた使われたけど、相手のひなた飛び越えて攻めたらリフガでハートマークつけられた
あれが正しい使い方なんだろうか

507名無しさん:2014/04/23(水) 13:24:25 ID:ZanEFUog
おー

508名無しさん:2014/04/23(水) 21:12:29 ID:HFv9H4Wo
キリトスレより

745 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 01:12:07 ID:FZ1GHg0w
ちょっとサポートメモ、誰か時間あったらwiki入れといて

サポートを使用した場合、サポートが画面外へ消え相手が動ける状態にならないと再使用カウントが始まらない
(サポートが画面外へ消えてから相手キャラが動けるようになっている必要がある)

攻撃前、攻撃後含むサポートが攻撃された場合、再使用クールタイムが伸びる(10%増加?)

サポートの攻撃もインパクトスキルで防げる(当て身は不可)

打ち上げ系は受け身不能時間が長い(受け身不可ではない)

加賀の投げキッスのハートはクライマックスーアーツで攻撃が当たらなくなった相手にも当たる

509名無しさん:2014/04/24(木) 08:14:04 ID:2/khs7iM
ひなたの強制ハートマークって強制立ちガ?あれやられたあと下段通されまくったから、次された時意識してしゃがんだのに立ちガのままでやっぱり下段くらっちまったんだが

510名無しさん:2014/04/24(木) 10:01:15 ID:5iZW3PVQ
ハートマーク付いてたんならそれガード不可状態だね。
5Sは当身みたいな感じで、ひなたを地上で殴るとハートがつく。
6Sは範囲内に攻撃判定があって食らうとハートがつく、攻撃判定自体はガード出来てその場合はハートはつかない。

511名無しさん:2014/04/24(木) 19:07:18 ID:Mkll6Zfk
ひなたの性能知らない人多いのね
強いんだけど使いどころが難しいのよね
サポ絡めたコンボやりにくくなるから火力も落ちるし

512名無しさん:2014/04/24(木) 23:36:22 ID:dDRRttfg
範囲内の相手をすいよせるから、相手端の時に使って端に隙間を作ったりもできるよ

513名無しさん:2014/04/24(木) 23:55:05 ID:xOz55sQo
イノセントは研究が進めば一段上へ上がれるはず
エリオとブギーポップは…うん

514名無しさん:2014/04/25(金) 04:19:18 ID:51Lf1lR6
美琴の溜め5Cや溜めJC、姫のピアーとか遠距離系をひなたの5Sに当てるとどうなる?調べられなくて…

515名無しさん:2014/04/25(金) 09:08:19 ID:yStIq77E
Q.ひなたのハート状態でガードできない
A.攻撃判定食らったやられモーションでガードできるわけがない
>>508
サポの攻撃も当て身できたはず。当然ガードされたら隙晒すけど。

516名無しさん:2014/04/26(土) 00:47:30 ID:x4oSWzXA
上条 プレイキャラ 敵
って位置で攻撃されると5Sのカウンター発動してくれない?

517名無しさん:2014/04/26(土) 03:24:23 ID:IC95jn9Y
上条の掌に攻撃が届いてれば優先的に取ってくれてるように感じるけど

518名無しさん:2014/04/26(土) 08:20:03 ID:sKYE/eYU
>>514
ひなたの届く範囲ならハートマークつくけどハートマークの持続が1秒ないから反撃はされない

519名無しさん:2014/04/26(土) 17:52:53 ID:lXjAGIwE
ましろの猫、投げ抜けで消えるのは既出?

520名無しさん:2014/04/26(土) 17:57:04 ID:IC95jn9Y
このゲーム喰らったら消える系は投げ抜けでも消える

521名無しさん:2014/04/27(日) 00:31:36 ID:lCVdmoG6
ヴィルヘルミナって加賀と同じく発生保障ありますか?

522名無しさん:2014/04/27(日) 13:27:31 ID:53f2uj7M
加賀さんほど残らないから体感しづらいけど、あるよー

523名無しさん:2014/04/27(日) 19:04:03 ID:gPAgg8/g
セルティとか上条さんをどうにか使いたいんだが、どうもキノの下位互換って感じがするな

524名無しさん:2014/04/27(日) 19:47:15 ID:7s69MKKk
どうあがいても加賀の下位互換なブギーちゃんの悪口はやめて!

525名無しさん:2014/04/27(日) 19:55:27 ID:1etj3G7Y
上条なんて性能的に下位互換にはならないしセルティも発生早い確定ダウンと起き攻めに使えるでキノと比べるのはおかしいだろ

526名無しさん:2014/04/28(月) 01:13:01 ID:/zOpJLl6
逆にどうやったら当身と飛び道具を比較できるのか知りたいわ
静雄の2ABはシャナの飛焔の下位互換って言ってるようなもんだぞ
サポートをコンボパーツにしか使わないっていうならともかく

527名無しさん:2014/04/28(月) 01:30:09 ID:fJ6D0M8s
ブギーと加賀も全然違うしな
ブギーとヴィルやハルユキならまだ分かるが

528名無しさん:2014/04/28(月) 09:54:03 ID:yKEU5Sc6
流れに乗りたいのか適当なこと書き逃げする初心者が増えてんな

529名無しさん:2014/04/28(月) 15:11:31 ID:0gcEDGPw
人増えてるならいいんじゃないの(適当)
下位互換だとか何も考えないでブギーポップ使うさ

530名無しさん:2014/04/28(月) 18:18:45 ID:ncZONryA
ブギポ下位互換は6Sは産廃、5Sは使えなくもない。なら他のキャラでいいじゃん
ってことだし

531名無しさん:2014/04/28(月) 20:57:31 ID:aLmBdqLU
可愛さならイノセントチャーム一強なんだが…

532名無しさん:2014/04/28(月) 23:13:16 ID:9vfntKwo
声がちょっと・・・

533名無しさん:2014/04/29(火) 00:07:59 ID:8sBiJD/E
簀巻き

534名無しさん:2014/04/29(火) 00:50:57 ID:Z65nrmuY
魔王さま楽しいんだけどもうちょい回転率よければなー

535名無しさん:2014/04/29(火) 10:22:30 ID:G8.nnDcg
ガードさせても魔王化カウントするようにしてほしいなぁ

536名無しさん:2014/04/29(火) 16:37:45 ID:f99OCloU
魔王様の変身後の使い道はコンボ専用?周りに使ってる人いなすぎてよくわからない

537名無しさん:2014/04/30(水) 00:17:36 ID:2alzStz2
皆知ってるかもしれんけど、ましろ6Sの出現位置
通常は自分のキャラからダウンしたキャラ二人分のところに出現
画面端が近くて、↑のところに出現できない場合、画面端への近さ度合いは関係なく端からキャラ一人分のところに出る

538名無しさん:2014/04/30(水) 00:20:30 ID:6fbzdXWE
5Sが発生早めの相手サーチなので迂闊な牽制や飛び道具を見てから狩れる

539名無しさん:2014/04/30(水) 02:16:06 ID:1992sriw
魔王は桐乃と相性いいよ
桐乃だけで言えば、キノと同じかそれ以上のポテンシャルもってる

540名無しさん:2014/04/30(水) 10:42:12 ID:nxFzF.d6
美琴使いですが、飛び道具見てから魔王様ぶっさせるならシャナのガン待ちとかにプレッシャー与えられそうですね。ただ、どうやってカウントさせるかが問題になりそう。

541名無しさん:2014/04/30(水) 12:47:18 ID:lpWVxvnU
飛び道具見てからは無理だよ

542名無しさん:2014/04/30(水) 15:10:01 ID:RCP43L0E
>>539
流石にキノ以上はないわ

543名無しさん:2014/04/30(水) 15:22:05 ID:6wTZteyM
キノはあれだけで遠距離確反生まれるのがおかしいと思うよ
あと回復速度圧倒的スピード過ぎて笑える

544名無しさん:2014/04/30(水) 16:42:16 ID:loQZhMsc
キノを選ぶだけで半端な黒雪や美琴より牽制強くなるっていうね…

545名無しさん:2014/05/01(木) 02:08:56 ID:ZyHbZ2HQ
ttp://de.mon.st/RyEq2/

546名無しさん:2014/05/01(木) 07:51:48 ID:ezKwwQGM
簀巻きで籠城

547名無しさん:2014/05/02(金) 02:43:10 ID:GQa.MVdM
>>508
これなんだけど黒猫の薔薇を静雄の2ABで防げた気がする

上条とかの攻撃をインパクトスキルで防げないって意味じゃないよね?

548名無しさん:2014/05/02(金) 09:01:34 ID:iMjIy78.
アシストの攻撃も当て身で取れるよ。ただ、当て身とってもその後の反撃がガードされるからダメ的な意味だと思ってた。あと、ガー不やアシストの攻撃もインパクトでとれる。取れないのって通常投げと静雄のコマ投げぐらいだと思うよ。キリノの切り札やUFOはとれるし。静雄のコマ投げはちょっと怪しいけど

549名無しさん:2014/05/03(土) 20:08:31 ID:C7M/1vZo
リーファの6Sは全キャラ立ち状態に当たる?ガードさせれる?

550名無しさん:2014/05/05(月) 00:55:21 ID:/2YtTUto
ガード硬直ってセルティ5Sとホロ5Sではどっちが長いの?

551名無しさん:2014/05/06(火) 15:14:43 ID:q7VuQGtE
ブギポの5Sって微妙にわからん殺し出来る気がする
微妙に持続長いから置きで出すと結構鬱陶しいみたい
いつまで判定あるかわかりにくいから、投げがめっちゃ通しやすくなった
あと、CA〆の前に6S出しといて起き攻めも普通に強い(投げ抜け涙目だから、相手の真上ジャンプして表裏をメインに。2ABでGP取られても泣かない)
PBコンも出来るし、5Sは回転率悪くないし、思ってたより使えたよ

552名無しさん:2014/05/07(水) 15:28:15 ID:Ap2TWGTo
知ってるよ(白目)
確かにわからん殺しとしては機能するだろう
鬱陶しさも高いだろう
6Sは起き攻めとしてなら強いだろう
5Sもコンボの繋ぎや置きとして使えるだろう

だが、それだけだ

553名無しさん:2014/05/07(水) 18:53:11 ID:e4BD.u9M
>>552
そんな身も蓋もない…

554名無しさん:2014/05/07(水) 21:39:48 ID:0nE9Q.rs
6Sは回転率の悪さが酷すぎてうまく発動できてもね…

555名無しさん:2014/05/08(木) 05:07:42 ID:t.iNrMX2
全てにおいて「他のサポでいいじゃん」で終わるのがブギーポップの弱さ
このゲームが「地上択きついけど空中が超安全」とかなら6Sにもまだ意味はあったかもしれない

556名無しさん:2014/05/08(木) 23:50:11 ID:KfqPBcEM
>>551がブギポで証明すればいいだけや

557名無しさん:2014/05/09(金) 16:03:43 ID:OdX8YeSc
ブギポの接待性能は断トツだと思うわ割とマジで

6Sは打撃系切り札と組み合わせれば使えるんじゃね
切り札ガードされても6Sが強制ヒットするし
まあこの為だけにブギポ使うかというとあれだけど・・・

558名無しさん:2014/05/09(金) 16:07:18 ID:OdX8YeSc
と思ったけど切り札後は何にも入んないんだっけ
やっぱ接待用だな

559名無しさん:2014/05/10(土) 04:34:47 ID:HP2.HKR.
ハルユキに合うキャラ教えてください

560名無しさん:2014/05/10(土) 05:11:36 ID:P93myIfA
>>557
6S強制ヒットとか全然思いつかなかった
>>558
それともやっぱり、切り札ガード後は着地まで無敵か何かなの?

もしそれが出来るなら、相手の起き上がり1秒後位に6Sが発動するコンボを組み立てて、起き上がりに切り札という連携が強い気がするのだが・・・
更に言うと、詐欺跳びからの切り札ならノーリスクだったりしないかな?リフガで切り札空振り6S発動には無敵CAで反確かな?
全部今思いついた妄想なんだけど、出来たらいいなー・・・

561名無しさん:2014/05/10(土) 06:14:50 ID:J3GWQD9U
その理論で言うとさ、切り札重ねてガードされても5Bでガー不ってクソ連携ってのが今までの間に誰も思いつかないと思う?

562名無しさん:2014/05/10(土) 10:20:38 ID:0gy3bDPA
それ智花ですでにできるし

563名無しさん:2014/05/10(土) 15:21:21 ID:8sfO0TPU
このゲームガード不能連携はなるべく排除してるっぽいのに不思議だな
サポートの攻撃は全部上段だし
加賀に空中で拘束された時ですらリフガで距離離せたりするのに

564名無しさん:2014/05/10(土) 16:18:44 ID:cbH7plsY
>>560
桐乃でそれやると切り札ヒット→6Sヒットで相手が浮き上がって
切り札2段目がスカるんだよな。ブギーさん優しすぎ。

565名無しさん:2014/05/10(土) 20:52:01 ID:0gy3bDPA
キリノはそもそもガー不なんだが

566名無しさん:2014/05/10(土) 22:59:45 ID:9b/zWta6
>>560
>>344
現行スレくらいは読んでな

567名無しさん:2014/05/11(日) 00:46:16 ID:HlnbEegA
ましろ猫をましろに張りついての空中リフガで凌がれてきつい
ただでさえ、天敵キノがブームだというのに

568名無しさん:2014/05/11(日) 05:20:06 ID:d9z7pQfo
>>565
日本語で

569名無しさん:2014/05/11(日) 16:43:37 ID:lXU1VKJE
>>564
キリノの切り札ヒット後のビンタって必ず当たるものだと思ってたけど、6S当たると強制的に浮き上がってスカるってことなの?

570名無しさん:2014/05/12(月) 15:25:45 ID:sAy6sn1A
最初のタックル?が当たっても、マウント取る前に相手が範囲外に出ると中断されるよ
なお6S+追撃の総ダメージ量はビンタ以下のもよう

571名無しさん:2014/05/13(火) 14:06:34 ID:1bP1AbQ2
ttp://de.mon.st/RyEq2/

572名無しさん:2014/05/13(火) 17:45:02 ID:EAyyrP/A
>>565
桐乃の場合はガー不だから回避のために飛ぶとブギー当たるって話でしょ
んで実際それやると切り札がヒットしたときにはブギーが邪魔して2段目が当たらんからダメージが出ないってことじゃねーの

573名無しさん:2014/05/13(火) 18:18:27 ID:tWV0TLY2
ブギポ6Sは追撃可能でもよかったと思う

574名無しさん:2014/05/13(火) 18:42:14 ID:XiVMK/Gc
いや追撃可能でしょ




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