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サポートキャラスレ

1名無しさん:2013/10/07(月) 11:08:28 ID:dsr8uE06
サポートキャラに関するスレ

377名無しさん:2014/04/08(火) 04:40:05 ID:PcWNMF7s
>>375
リバサ投げは通るけどな

ましろ5Sは発生の早さを生かして有利Fが少ない〆からの重ねに使ってる
体力リード取ってる状況ではあんまり使わないけどね

378名無しさん:2014/04/08(火) 07:49:11 ID:Fc276pvE
マシロ5Sは発生保証あるからダウン取って早めに出して起き上がり一発目に投げと投げ潰しでKGKKみたく択れる

379名無しさん:2014/04/08(火) 11:25:56 ID:KHNMllnI
ましろ5Sはコンボで、空中の相手に当てると面白い挙動するよ
特に裏に回るといい感じ
6Sはたしかに強いが回転が悪すぎる

380名無しさん:2014/04/08(火) 14:45:57 ID:4TD.VrMQ
>>377-379
やべー投げ忘れてた…リバサ打撃に訂正;
バームクーヘン保障あんならむしろリード取ってる時こそ使うように思えるが
回転悪いみたいだしちょっと色々試してみるわ、返答ありがとう

381名無しさん:2014/04/08(火) 16:43:58 ID:4TD.VrMQ
あぁリード取ってるからリフガされるって意味か、時間稼ぎになるなら良いと思ってたわ

382名無しさん:2014/04/08(火) 22:11:43 ID:QVD1L..A
香子やカルメルばかりみるとKOFのストライカージョーだらけを思い出すんだが

383名無しさん:2014/04/08(火) 22:14:13 ID:yQSR/gO2
ヴィルへルミナとかほとんど見ないんだけど

384名無しさん:2014/04/08(火) 23:41:12 ID:AJrLhr8M
今更ながら、みんな大好きなブギポ6Sコンボ
美琴で
 A>B+6S>C>AB>乱舞超必
コンビネーションの A>B>C 部分のBと6Sを同時押しするだけ

ていうかS同時押ししてもコンビネーション繋がるって知らんかったわ
お前ら知ってて黙ってたんだろ?ひどいじゃない
多分他キャラでも早めに6Sして乱舞すれば繋がると思う

385名無しさん:2014/04/08(火) 23:50:00 ID:AJrLhr8M
ちなみに乱舞中に6Sが入るよ!やったね!ってだけで、自己満以外の何者でもない
乱舞をキャンセルするタイミングで乱舞後に拾えるかと思ったけど、オッサンには無理だったわ

386名無しさん:2014/04/08(火) 23:51:48 ID:AJrLhr8M
> × 乱舞をキャンセルするタイミングで
> ○ ABを乱舞でキャンセルするタイミングで

387名無しさん:2014/04/09(水) 00:04:44 ID:U2cckYXw
>>384
みんな知ってると思ってたんだよ(適当)
乱舞中にぶち込むのは大体のキャラでできるね

立ち回りの強化できないってところがブギーポップの問題点

388名無しさん:2014/04/09(水) 00:38:52 ID:wPpmHO.U
5S上条さんが通常より長居したのですが、条件とかわかりますか?

389名無しさん:2014/04/09(水) 01:40:54 ID:uRpsfi8c
>>384
それで火力は?火力はどうなんだ!?
ヒット確認困難でほぼ反確用コンボっぽいから火力が欲しい(切実)

似た様な反確用コンボならハルユキ+レールガンとかもあるし…

390名無しさん:2014/04/09(水) 11:31:44 ID:1eP2uQc.
超必演出中ってサポート動けたんか、知らなかった恥ずかしい

391名無しさん:2014/04/09(水) 12:21:57 ID:GXOuqIr.
>>390
技によるんじゃないかな
時間停止してる系の演出中はさすがに止まると思う

黒雪姫のデスバイ演出中とかどうなんだろ
簀巻きがピョンピョンしてたらシュール過ぎる

余談だけどブギポ6Sの口笛は時間停止中でも流れっぱなし
でも発動は影響受けるので、6S暗転中に超必だすと時間停止分遅れて普段の口笛のタイミングから発動がズレる

392名無しさん:2014/04/09(水) 12:27:37 ID:jc8yR8dg
ブギポ生6Sヒット後は補正緩そうだけどクライマックス生あてしたほうがダメのびるのか

393名無しさん:2014/04/09(水) 12:42:00 ID:Lwo.ToSU
>>391
白黒画面でKGKKが二人の前を横切ってたよ。

394名無しさん:2014/04/09(水) 12:51:44 ID:WfVLguxo
バスケシュートのダムダム中にゃんこ一緒に走ってた動画があったな

395名無しさん:2014/04/09(水) 14:00:34 ID:ROtlig7s
>>391
デスバイ演出中もアシスト当たるみたい。デスバイ一段目>セリフ中にハルユキ5S>二段目でKO
ってされて不覚にもカッコいいと思ってしまった

396名無しさん:2014/04/09(水) 15:28:52 ID:uRpsfi8c
ハルユキやらブギポやらの発動遅いサポをコンボに組み込むには
キリトさんがコンボ時間もスタバの演出も長くて向いてそうだな

397名無しさん:2014/04/10(木) 00:55:35 ID:rwYIWs6c
>>382
どちらかというとジョーとセスを足したような感じ?
いやまてよ、コンボ&フォローに使えるからアナザー庵かしら…

398名無しさん:2014/04/10(木) 04:08:48 ID:knzLGBoo
超必の演出中にたしかKGKKのゲージ吸収行われてたな。
アシストのクールタイムは止まるのに。

仮に吸収最大10カウント継続するとして、
超必中はカウント止まってるんだけど

超必中の吸収時間がカウント外で
最大継続10カウント(仮)+超必演出経過時間
になってることあんのかね

399名無しさん:2014/04/10(木) 04:42:09 ID:T5dXbRRE
>>397
加賀アシはセスだな、サーチ力と画面に残り続けるあたりが。垂直に浮かして楽々追撃なところも似てる。
そういえば、STジョーのようなコンボ特化のアシがこのゲームはないね、確定ダウンを引き起こすアシとか真っ先にありそうなのに。
アナザー庵はセルティの上から降ってくるやつが近い感じだと思う。

400名無しさん:2014/04/10(木) 04:42:54 ID:otsX/u2Q
相手のアスナのロザリオ中に相手のましろの猫が当たって受け身とれて
アスナが盛大に反確晒してくれたことならある

401名無しさん:2014/04/10(木) 08:32:11 ID:tz2nf3OE
ブギーポップよりひなたのが弱くね?

402名無しさん:2014/04/10(木) 11:03:55 ID:t4zOmxrc
使ったこと無いし誰も使ってないから弱いかどうか判断できない
ひなたガチ勢の攻略情報はよ

403名無しさん:2014/04/10(木) 11:55:32 ID:lKG97WDI
イノセントは切り札中に6Sが使えなくはないかも……相手の行動は咎められる
ハート付いてる間はガード出来ない
が、コンボ補正がかかるんよねー

404名無しさん:2014/04/11(金) 08:48:26 ID:fmt1wVaI
6Sのハート状態はガード不能
5Sのひなは相手のどの攻撃を受けても相手の挙動を強制停止させてハート状態にするはず
ABは当然ダメ、切り札もダメ、2ゲージ乱舞もダメ、あらゆる切り返し手段を無力化する

6Sが5秒、5Sが8秒くらいだったはず、平均的

405名無しさん:2014/04/11(金) 09:37:57 ID:zyE4ce8s
使用者少ないから初見ごろしできそう>ひな

ちょっと試してくる

406名無しさん:2014/04/11(金) 10:12:32 ID:o0iX1972
字面だけだと幻想殺し並のディフェンダーでガー不付与とか強サポに見える
何故誰も使ってないのか

407名無しさん:2014/04/11(金) 11:32:17 ID:ODUtBPCk
6Sのハート状態になるのは相手が6Sをガードしなかった場合のみ、ガードした時は普通のガードになる。
無敵なしのリバサ行動は狩れる。範囲も広い。回転率もいい。
5Sは何でも無力化するけど判定がひなた本体のみ、かなり狭い。
あとどちらも共通して、ひなたが少しだけ敵を吸引する効果があるから端めくりも可能。

まずこの2種類の使い分けが非常に難しいのと、サポートとして優秀なコンボパーツにならないから使われない。

強いかと言われれば分からない。
ひなたのおかげで何もさせずにパフェ勝ちできた試合もたくさんあるけど、ダメージ出せずに負ける試合もたくさんある。

408名無しさん:2014/04/11(金) 11:55:48 ID:9woV3WU.
何回か使ったけどコンボからパワブラ当てたりには使えないからゲージの確保がなかなかキツイ感じだったな

409名無しさん:2014/04/11(金) 14:10:31 ID:G9VThiBQ
ひな1クレ触ったけどCPUじゃなんともいえん…
でもひとつ言えるのは
5sが回転も悪いし範囲も狭い
なんのためにあるかわからん

相殺は5Sにしかないんかね
それとも調整ミスかお

410名無しさん:2014/04/11(金) 21:39:38 ID:Mvl6VMB.
なんのためにあるかすぐ上に書いてあるじゃねぇか

411名無しさん:2014/04/12(土) 11:23:27 ID:12fGJWto
エリオの布団って全カラー白?

412名無しさん:2014/04/12(土) 22:51:34 ID:TmajDHnM
ブギポさんディスられまくってるけど、
マイスタージンガーの絵面とクールタイムの印象が強烈すぎるだけで突出して弱くは無いよね?
少なくとも俺はエリオとどっちか選べって言われたらブギポのが欲しい

413名無しさん:2014/04/12(土) 23:31:55 ID:jSgbvLxk
>>412
プレイヤーや持ちキャラ、戦法によって印象も変わるだろうけど…
俺なら簀巻き>ひなた>ブギーかな

弱くないと思うならここでブギーさんの良い扱い方を布教すると良いよ

414名無しさん:2014/04/13(日) 00:02:55 ID:ucIAZMhA
普通にエリオの方が使いやすいわ
強さを比べるならちゃんと両方使いこなしてからにしような

415名無しさん:2014/04/13(日) 00:08:22 ID:bAamF11c
<支配的ド安定組>
加賀:優勢時にしか使えないが局面をとことん有利にする恐ろしい女。
キノ:誰使ってても誰が相手でも有用。自キャラが加賀を活用しにくいか、相手が加賀を潰しやすいキャラならこちらが良い。

<上記二名にひけをとらない優秀組>
リーファ:5Sが立ち回り、起き攻め、隙消し、コンボと万能に使える上に回転率が良い。
ましろ:猫の展開に成功してしまうと誰も何もできなくなる。
黒猫:5S単体で見ても全く悪くないのに、運次第で壊れサポの神猫と化す。本当に運次第だが。

<出力は一歩劣るが独自性も汎用性も有る組>
ヴィル:位置サーチしつつの拘束攻撃+普通の前方攻撃とバランスが取れている。
魔王:サポートの規格外の性能を持つ魔王化はやはり魅力。5Sも使い勝手は良い。
セルティ:キノと比べ速射性は劣るが、6Sでの起き攻めに軍配が上がる組み合わせもある。

<とにかく独自性が売り組>
ホロ:6Sの1回目の回復量がバカにならない。運用は至難だがポテンシャルはある

<見劣りする感が否めない組>
ハルユキ:性能は高いのだが回転率の悪さと硬直の大きさが致命的すぎる。6Sが役に立たないのも痛い
上条:そげぶバリアは一見派手なのだが、何もしなければ攻撃判定は出ないというのは設置型としてはやはり致命的。
エリオ:簀巻きぴょんぴょんは持続時間だけは一流。他の全てを犠牲にする価値があるかは疑問
ひなた:引き寄せとハートは開発の余地はありそうだがそれでも大きく伸びしろがあるとは思えない
ブギポ:ピーヒョロは出すだけで有利な読み合いには持っていける。削りダメと空ガ不可も中々。だがそれだけ。

416名無しさん:2014/04/13(日) 00:59:23 ID:ucIAZMhA
ハルユキ上条以外は概ね同意
ハルユキは切り札持続が長いキャラとの相性がキチガイじみてる
あの性能で回転率良くしたらブッ壊れだわ
上条5Sも投げ系統以外のリバサ行動を潰せるのは非常に大きい
体力リード取ってても安定して起き攻めできるのはやはりシステム上強い
切り札中ならターン取られそうなときにとりあえず5S置くのもクソ強いしね

あと黒猫5Sは悪くないどころかかなり強い部類

417名無しさん:2014/04/13(日) 01:23:03 ID:6m/pUjYI
ブギポとエリオだったらコンボに組み込んでパワブラ当てれるブギポの方がいいかなあ
加賀の劣化だけどな
エリオってパワブラ当てれるっけ
使ったことも使われたこともないや

418名無しさん:2014/04/13(日) 01:54:54 ID:Gd1bT0aI
ブギポ6Sは潰された場合は5Sよりも回復が早いとか何かしらの救済が欲しい・・・

419名無しさん:2014/04/13(日) 02:52:17 ID:bAamF11c
>>418
そんな調整をしたら

ピーヒョーロヒエンッ!ベシッ!…セカイニキキガセマッテイル…ピーヒョーロロォーキミハセカイノテキシンクッ!ベシッ!…セカイニキキガセマッテピーヒョーロロォーピョロロポッポグレンノオオタチッソンナバカナァ゙ア゙ア゙ア゙-

とかなってネタ扱いが加速するだろ

420名無しさん:2014/04/13(日) 08:21:00 ID:dJAb2R7c
ブギーポップ6Sは出が遅い・潰されやすい・回転率悪いと三拍子揃ってる
5Sはパワブラ生当てしやすいけどそれやるんだったら加賀さんでよくね?ってなる
うーむ、使えん。使うけど

>>419
これはひどい
死んだのはキリト君か…

421名無しさん:2014/04/13(日) 12:04:25 ID:dOGp9wfI
ホロは5Sも中々に優秀だと思う
シャナだとコンボ伸ばせるし端に持っていきやすくて重宝する

422名無しさん:2014/04/13(日) 12:07:06 ID:mjE5LHLY
>>416
このゲーム単純な中下段が4ABしか無い以上、崩しは基本投げとグラ潰しになるわけで。
そう考えると確かに切り札中のハルユキはそこそこ強いけど、それ以外が微妙すぎる。
あと、黒猫5Sは発生遅いから立ち回りで出しても潰されやすいし、アドバ安定だし。神猫じゃない時は割と微妙。

>>415をセルティを優秀組に入れて、貞夫を見劣り組に入れれば同意や。
強いて言うなら上条とハルユキを微妙組に入れるのはどうかとも思うけど。

423名無しさん:2014/04/13(日) 12:35:14 ID:bAamF11c
こんなもんか?

<支配的ド安定組>
加賀:優勢時にしか使えないが局面をとことん有利にする恐ろしい女。
キノ:誰使ってても誰が相手でも有用。自キャラが加賀を活用しにくいか、相手が加賀を潰しやすいキャラならこちらが良い。

<上記二名にひけをとらない優秀組>
リーファ:5Sが立ち回り、起き攻め、隙消し、コンボと万能に使える上に回転率が良い。
ましろ:猫の展開に成功してしまうと誰も何もできなくなる。
黒猫:5S単体で見ても悪くないのに、運次第で壊れサポの神猫と化す。本当に運次第だが。
セルティ:キノと比べ速射性で劣るが、6Sでの起き攻めに軍配が上がる組み合わせもある。

<出力は一歩劣るがちゃんと使える組>
ヴィル:位置サーチしつつの拘束攻撃+普通の前方攻撃とバランスが取れている。
魔王:規格外の性能を持つ魔王化はやはり魅力。
ホロ:6Sの1回目の回復量がバカにならない。運用は難しいがポテンシャルはある。
ハルユキ:5Sのプレッシャーは強い。回転率が最大のネック
上条:あらゆる攻撃を阻害しつつ起き攻めできる5Sは他には無い利点。

<みんなで使い道を考えよう組>
エリオ:簀巻きぴょんぴょんは持続時間だけは一流。他の全てを犠牲にする価値があるかは疑問。
ひなた:引き寄せとハートは開発の余地はありそうだが、それでも大きく伸びしろがあるとは思えない。
ブギポ:ピーヒョロは出すだけで有利な読み合いには持っていける。削りダメと空ガ不可も中々。だがそれだけ。

424名無しさん:2014/04/13(日) 12:38:35 ID:NabHFo9E
バスケ&簀巻きで起き攻め動画みたいなのあったと思うんだが参考にならんのあれ

425名無しさん:2014/04/13(日) 13:49:53 ID:8LU9wTzo
ハルユキは回転率もだけど硬直もデカイな

426名無しさん:2014/04/13(日) 13:53:25 ID:8EPyR/jc
キノは何よりも切り札中のジャンプしながらのSがほんと強いと思う

427名無しさん:2014/04/13(日) 15:25:36 ID:HbCvWPps
>>423
俺もやっぱり上条ハルユキは伸びしろあると思うわ

上条の5Sは中距離でもおもむろに設置するだけでも相手の適当な飛込み攻撃を制限できる
対空が弱いこのゲームでJCや空ダが強い相手の動きを多少なりとも制限できるのは便利
起き攻めはやっぱり固め系には一歩劣るけどそれでも及第点はある
6Sは幻想殺し版なら色々活用できて面白い、あとはパワブラ当てができれば完璧だった

ハルユキ5Sはサーチ、高火力、パワブラや追撃可能と強いがそれ以上に潰されやすい、隙が大きい、回転率が悪いと欠点がでかい
出し切れば相手へのプレッシャーになるが現状キノの5Sに狩られやすい
ただ仮に上方調整されたら一番ヤバいサポートだと思う

428名無しさん:2014/04/13(日) 16:58:05 ID:mjE5LHLY
>>423が一番しっくり来る。
色々未来あるキャラは居ると思うけど、現状はこれで良いと思う。

429名無しさん:2014/04/13(日) 17:16:04 ID:dJAb2R7c
みんなで使い道を考えよう組に未来はあるのか
現状では無さそうなんだよねぇ、特にブギーポップ

430名無しさん:2014/04/13(日) 18:59:53 ID:zGLwpVPA
上条さんは開幕呼び出しても相手にジャンプ攻撃されたら一緒に潰されたし
適当な飛び込みを抑制まではいかない気がする。

431名無しさん:2014/04/13(日) 19:02:30 ID:/64Za1DI
ブギーポップと黒雪とかはハマると鬼畜やで

432名無しさん:2014/04/13(日) 19:18:48 ID:Gd1bT0aI
ブギポを選ぶとモチベゲージが1増える

433名無しさん:2014/04/13(日) 19:26:19 ID:v5TX9vqw
ブギポと黒雪でなんかあんの? コンボ後の起き上がりに重なるすごい!(削るだけ)は動画で見たけど
ひなたは何かある何かあると言われたまま何も無いまま続いてきたな

434名無しさん:2014/04/13(日) 19:53:33 ID:WMUzpdUY
>>430
そりゃ右手構える前に攻撃されたら潰されるわ
出始めを攻撃されたらアウトなのはどのサポートも一緒だし

435名無しさん:2014/04/13(日) 22:56:50 ID:X97dJh1k
>>433
イノセントはせめて補正が切れればな

436名無しさん:2014/04/13(日) 22:58:25 ID:Iew/YxHM
ピーヒョロ中に跳んだらスタバでガー不になるとかじゃない?

437名無しさん:2014/04/13(日) 23:33:32 ID:NabHFo9E
>>435
クソサポ降臨

438名無しさん:2014/04/14(月) 00:56:31 ID:s6yQBp8c
アキラ以上に全く話題に出ないパイはどんな性能なんだろうな
見た所ラッシュと昇竜っぽい技持ってるみたいだけど

439名無しさん:2014/04/14(月) 03:22:36 ID:XWd/XWUU
>>431
それ、試合の9割がたを、2人がかりで黒雪1人に負けてるだけなんだよなぁ

440名無しさん:2014/04/14(月) 05:27:20 ID:2MecPobg
ブギーポップと黒雪とかは(好みとして)ハマると(自分にとって)鬼畜やで
こうか?

441名無しさん:2014/04/14(月) 18:14:36 ID:hmzNx5L6
ブギー5Sは相手をサーチする性能でも良かった、と技のエフェクトを見てると思う
6Sは保障ダメージ?狙いに行くのも浪漫があるけど、いかんせんそんな長いコンボがなかなかない
ダウン追い討ちに丁度ぶつけるコンボなら全員分ありそう。俺は知らない

442名無しさん:2014/04/14(月) 22:42:51 ID:AZT.GcZI
キリト君の切り札コンならたぶんいけるかな?
まぁスタバ中に当てるのがメインになりそう

443名無しさん:2014/04/15(火) 00:28:40 ID:PpqQEX06
ブギーポップの6Sなら
シャナで
シャナ以外で相手立ちくらい限定
2A→5B(6S)→jA→jB→jC→着地→jA→jB→jC着→5A→5B→5C→5AB→EX大太刀→6Sヒット→ブラストor双翼

ちょうどEX大太刀の最終段にブギーポップがヒットして追撃できるけど実用性あるのかこれ...
あと、相手はダウンするまでには受け身可能になるので早めに追撃しないといけない

444名無しさん:2014/04/15(火) 01:49:25 ID:BXLn6tSk
僕はもう6Sは諦めて5Sだけで頑張ります

445名無しさん:2014/04/15(火) 13:05:05 ID:DkdTue3M
ブギーボッブさん5Sあんなポケットあんのかよ

通常のクールタイム14秒程度だけど潰されると20秒かかるのなワロタ

ワロタ…

446名無しさん:2014/04/15(火) 16:46:39 ID:SNvZkpTg
ブギポはクールタイムだけでも短くしていいと思うんだ

447名無しさん:2014/04/15(火) 19:44:33 ID:Q9D0HAH.
短くなっても強くはならないだろうけど、「うざい」って批判が出てきそう
ただでさえ演出過多だし

448名無しさん:2014/04/15(火) 20:14:23 ID:1D4iTGXU
せやな
本体攻撃しても消えない加賀とかうざいよな

449名無しさん:2014/04/15(火) 20:30:40 ID:DkdTue3M
20秒待った末に「さあ、お待ちかね」とか言い出すお茶目なピーヒョロさん

450名無しさん:2014/04/15(火) 23:13:22 ID:ba73v07Q
もーブギーちゃんったらお茶目さんなんだからー☆

待ってたよ(真顔)
6Sは潰されたときが現状だとシャレにならんからヤバい 
5Sは地上位置サーチでいいじゃん…それだけでキノの互換にはなれそう
ポケットに丁度入られたときの絶望

451名無しさん:2014/04/15(火) 23:48:19 ID:xcjcvO9I
しかし潰されないように安全に使うと圧倒的な回転率の悪さから他のサポの劣化でしかない
よわい(確信)

452名無しさん:2014/04/15(火) 23:57:06 ID:ba73v07Q
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453名無しさん:2014/04/16(水) 16:29:54 ID:og3ehahs
ホロの回復って、麦畑の上なら空中でも回復する?
判断しにくくて、誰か知ってる人いたら教えて欲しい・・

454名無しさん:2014/04/16(水) 16:53:21 ID:MPOF8njc
しません

455名無しさん:2014/04/16(水) 17:17:23 ID:og3ehahs
やっぱだめなのかぁ・・・
サンクス!

456名無しさん:2014/04/17(木) 09:35:44 ID:ro1iTKw2
一定高度までなら回復するよ
一段目ジャンプの頂点付近から回復しない

457名無しさん:2014/04/17(木) 14:54:55 ID:uSPb3YmY
高度限定だったのね。
通りで判断つきにくいはずだ。
あざっす!

458名無しさん:2014/04/18(金) 04:45:45 ID:aNrVmVQM
CPU戦やってる時に加賀の投げキッスと美琴の瓦礫が相殺したみたいなんだけど、もしやあの投げキッスって飛び道具扱いなのか?

もう一度確認したいけど再現がし辛い

459名無しさん:2014/04/18(金) 08:12:32 ID:LnkULqn.
飛び道具扱いだよ

460名無しさん:2014/04/18(金) 19:00:29 ID:O1HV8oUI
ホロの爪でひっかくやつって後ろにも判定あるよね
あれでおもしろいことできないかなー

461名無しさん:2014/04/18(金) 19:17:43 ID:gmL4isAk
ブキポで6S発動するしガードされても結構削れるからとりあえず殴りにいくか→6SをABで耐えられ殴られる

なんでや・・・・

462名無しさん:2014/04/18(金) 21:48:30 ID:FfM.bbxM
相殺でも消えるとか…やべぇ
このゲームキャラ差小さいけどサポート差が大きすぎ

463名無しさん:2014/04/18(金) 21:55:22 ID:e0SuXDoc
相殺出来のんかよ知らなかった…
使い道なさそうだけど加賀だけいろいろとおかしいな

464名無しさん:2014/04/18(金) 22:10:24 ID:99qp0nDc
下が足引っ張ってるだけでサポも上の方8人くらいにしたらバランスいい筈

465名無しさん:2014/04/18(金) 22:17:32 ID:sXg5n/PQ
加賀、キノ、リーファ、ましろ、黒猫まではいいんだがあと誰だ

466名無しさん:2014/04/18(金) 22:21:28 ID:FfM.bbxM
加賀キノリーファましろ黒猫セルティヴィル上条かな?
たしかにこれならまぁ…でも後ろ3人がちょっと見劣りかも

467名無しさん:2014/04/19(土) 19:36:57 ID:LCoQeNnE
上条さんはブギポ6Sをそげぶして完全に無用の長物にするからな
長い演出をなかったことにするから上位に入る

468名無しさん:2014/04/19(土) 19:52:29 ID:OZinCKYE
ABでもそげぶでもダメ 黒猫6Sされたら逃げるしか無い
この上キリト君のスピニングでも消えたらもう笑うしかない

…さすがに無いよね?

469名無しさん:2014/04/20(日) 02:34:35 ID:.kuZX3Xo
何故だ!ブギーポップの潰されていく報告は上がってくるのに何故、使い方の報告が出ないんだ!!
これではブキポ勢が全滅してしまう!

470名無しさん:2014/04/20(日) 02:39:07 ID:bVjLbVMs
わざとインパクトさせてそこを狩るという使い道が出来たね

471名無しさん:2014/04/20(日) 03:07:32 ID:B6h/RwpM
アプデで加賀クラスにでもならない限りブギポやめるならこのゲームやめる

472名無しさん:2014/04/20(日) 03:38:57 ID:UK.m9t9A
ブギーポップに静雄黒雪の当身を取ってもらって安全に反撃しよう(提案)
あれ、ブギーポップじゃなくていいんじゃ…

473名無しさん:2014/04/20(日) 09:04:11 ID:x9FYD3Os
ブギーポップで出来ることはだいたい加賀さんが出来るんだよなぁ…
やはり格差がひどい

474名無しさん:2014/04/20(日) 10:57:47 ID:WyfVbt.A
プギポさんが微妙なのはプレイヤーキャラ昇格の伏線

475名無しさん:2014/04/20(日) 11:00:55 ID:WyfVbt.A
ごめんなさい
ブギポさんの入力間違いでした

476名無しさん:2014/04/20(日) 11:29:53 ID:PCLlZdNw
いまのへなちょこぶりを見るとあながち間違ってないかもしれない




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