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サポートキャラスレ
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サポートキャラに関するスレ
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起き攻めの話でしょ
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常にブギーポップの衣裳を入れた大型のスポルディング製の鞄を持ち歩いているが、
そのことやブギーポップの人格が現れていた間の欠落した記憶は、
彼女の無意識下で整合性のある記憶に刷り返られている為、
本人は自分がブギーポップだということを自覚していない。
WIKIにあったけどあれってコスプレみたいなもんだったんだな…。
てかいつも鞄持ち歩いて同級生とかにツッコまれないのか?
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>>263
ブギーさんのテーマ曲なのか
それでKOしたらピーヒョロロフルで流してくれないかな
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どっちがメインキャラか分かったもんじゃないな
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こういうゲームだし人によってはサポ>プレイアブルも普通だろ
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サポ呼び出しの硬直って結構差があるけど、ブギポは発動モーションがない
とかだったら使い道もできるし面白かったかも。
「頼んだ!」「行け!」って呼び出せるキャラじゃないし。自動的だし。
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いっそ自動で出るようにしよう(投げやり)
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今更なんだけど
白猫と神猫 って見た目違う?
普通の黒猫と白猫は分かるんだけど
神猫ってのを見過ごしてる気がする
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それが神猫だよ
原作では白ワンピースが白猫で
どぎつい白ゴスの羽がついた格好でデートしようとした神経も含めて神猫と呼ばれた
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ん?
つまり、黒い時と白い時の二つしかないって事か?
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格ゲー勢は原作知識ないから白い黒猫(実際は神猫)のことを白猫って呼んでたってことだろうな
俺も白猫白猫言ってたわごめーーーん
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黒猫(通常時、黒い)と、神猫(低確率、白い)の二種類しかない
むしろ神猫が正式名。原作通り。
公式サイトのサポートの説明にもちゃんと書いてある
http://climax.sega.jp/character02.html#support_04
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広範囲にバラの花びらを放つ。動作が遅いため使いこなすにはコツが必要。
呼び出した時に低確率で「聖天使・神猫」となり、性能が大きくアップすることも。
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なるほどなー ありがと
おれいもはアニメ1か2話くらいと 最終話の腹パンしか見てないから全然知識ないや すまんの。
これからは神猫と呼ぶよ
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黒猫って強い?
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そこそこには強い
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キャラにもよるだろうけど
ダウンとって5Sやっときゃ大抵強い
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>>270
発動すら自動的になって大事なコンボの最中に割り込まれるがよろしいか
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正直アドガの的
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こっちが体力負けしてればゲージ枯渇させるかガンガン択れるし、6Sの方でリバサ予防してもいいし
まあ強いわなあ
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アドガされても1回はかなり安全に択れるしな
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うぃきに簡易表を作ってみましたがヒジョーに見難くなってしまいました
何か助言があればお願いします
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いい加減wikiのトップにあるサポートキャラ欄のKGKKとましろのリンク入れ替えてやれよ、俺はやらねーけどな
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>>286
できないのでお願いします、ってちゃんといえよ、もう直したけどな
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>>285
5S6Sのコマンド入力列を、サポ名横に配置してみました
気に入らなければ戻してください
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>>287
KGKKとましろの位置自体からして逆なんだわ、もう直したけどな
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ブギーちゃんはサポスレのアイドルだな
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6Sの演出は原作再現完璧だし全画面攻撃と全サポート中No.1の火力を併せ持つ
なんてったってカッコいい!
なんだやっぱブギーポップって最強じゃん
さすがサポスレのアイドルだな
なお
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・6S加賀さん
加賀さん自体にはブラストが当たらない
本体にブラスト当てても加賀さんは帰らない
・6Sブギーポップさん
ブギーポップさん自体は無敵だけど、本体にブラスト当てるとブギーポップさんは還っちゃう……
なんだこれ。おかしいやろ
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アイドル(使えるとは言っていない)
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ブギーポップさんがUNI稼働初期のカーマインちゃんみたいなアイドル化してる...
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カーマインには可能性がなくはなかったがブギポは最初から可能性が…
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諦めんなよ!(泣)
ブギーポップはアプデで投げ抜け時に消えないとか強化来るって信じてる
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何も変わってない悪夢と超強化されて叩かれる悪夢
どっちがいいかな・・・
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ブギーポップが投げ抜けで消えた時の悲しさはなんなんだ!
もうブギーポップ発動中は投げ狙いません!
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現状からすりゃ6Sが地上ガード不能になるくらい期待しても良いんじゃね?一回も使った事ないけど
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>>297
どっちも嫌だ…
せめて本体が殴られても消えない能力をくれ
>>299
さすがにそれはマズい
キリト君の切り札時の連撃後の隙が完璧に消えてしまう
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もはやブギーポップ専用スレが立たんばかりの勢いだな
そういやマインちゃんも初期は弱キャラ扱いされてたっけ…
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確か初期のマインってディゾルブ設置の体力消費が馬鹿みたいに多くなかったっけ?ガチで弱キャラだった可能性が;
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ブギーはロケテで強すぎて暴れまくったんでこうなった
らしい
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流石にロケテのときの性能はやばかったよ
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今の性能もやばいよ
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>>288
見やすくなりました。ありがとうございます。
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ロケテの時どんな性能だったんだよ…
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全盛期のブギーポップ伝説(大阪ロケテ)
・地上ガー不で空中ガードのみ可能
ただし空中ガードしたところで、5Bや切り札が待ってるので実質的にガー不
・発動まで約5カウント
頑張らなくても黒雪姫でダウン取ってサポ>スタバで確定ガー不
・約3カウントで発生保障
危険を感じて投げた相手が投げ後にガー不喰らって死んでた
ただ、この時は切り札>2ゲージが繋がってたりと一瞬で体力無くなってた時代だったから1Rで2回呼べれば上出来
そういうこともあって、最終的に回転率がいいヴィルヘルミナが好まれてた
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>>308
頭おかしいね(直球)
しかしそれでもどうしてここまで弱体化されなきゃいけなかったんだよぉ!
発生保証だけは残しておいてくれよ…
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カウント伸ばしてもいいから発生保障は欲しかった・・・
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打撃系切り札とブギポ6Sでガー不出来ないかな?
ヒットすれば3割、ガードなら空中吹っ飛び中に6Sヒットとか…
無理かな?
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コスパはさておきいい発想だ
ぼっちの俺では検証できないから任せた
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ふええ〜ブギポ組み込んだコンボ開発ができないよー
できればかっこいいロマンコンボになると思うのに
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アニメ版はふええ〜とか言っててもべつに気にならなかったのに
FCは何でか気持ち悪いと思ってしまう
FCの台詞って原作者が書いてるんだっけ?
原作読んだことないけど、原作俺には合わなさそうってことなのかな
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つまりふええ〜って言ってる>>313はアニメってことですか
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智花
4AB→追加→jBC→jBC→バースト→パスA→c6S→AB→RO-KYU-BU
…多分こんな感じだったと思う、文字とポーズの直前あたりにブギーポップの演出入ってカッコよかったよ!
ダメージはお察し。
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キノの6Sは使う要素あり?
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>>317
コンボ伸ばしたり、パワブラ当てたり出来る
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>>317
高火力・そこそこの補正まで確定ダウン・生バースト当て可
と三拍子そろった優秀なコンボパーツ
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ブギーポップがアニメでふええ〜とか言ってたんかと思ったじゃないか
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上条さんが1P側と2P側で効果違うって本当なんですか?
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ヴィルヘルミナアシストが1番活かせるキャラって誰ですかね?
今の所原作繋がりでシャナと使ってるけどイマイチ合ってない気がして
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>>321
本当です
6Sで2P側だと左手で通常のパンチ、1P側だと右手で強化版のそげぶパンチをします
そげぶパンチはより大きく相手が吹っ飛び、画面端だと追撃がしやすかったりします
あとそげぶパンチは上条さんがお馴染みの決め台詞を言うのでわかりやすいです
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>>323
なるほど、5Sには影響は無いんですかね?
無いんだったら基本的には1P側のが有利という事になりますね
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5Sは特に変更はない模様
上条さんのコンボ熟知してるわけじゃないから一概に有利不利かはわからないけど
ある程度コンボの使い分けは必要になんのかねえ
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>>322
わりとどのキャラも活かしやすいと思うよ
ただシャナは圧倒的に加賀があう
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ヴィルヘルミナを生かせるキャラ探してるんちゃうの?
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イノセントチャームの効果がいまいちわからん
6Sでハートがつけばガー不?
5Sはなんだろう
コンボに使えるのかもよく分かんない
トレモができれば調べるんだけど
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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アシストのバランスかなり良いと思ってる
全体的に個性あるし強い
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せやな(ブギーポップから目を逸らしながら)
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せやな(KGKKガン見)
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>>328
>>122がイノセントチャームの効果
ハートの意味は知らんが6Sは一応コンボに使えるらしい
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アシストバランスいいかぁ?
KGKKかキノかたまにリーファくらいしか見ねえぞ
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あとセルティ
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上条とかましろみるけど
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(サポスレで)ブギポもよくみる
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電撃作品総合のスレでブギーポップがここまで愛されたのって何年ぶりくらいのことなのか
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ブギーポップとひなた以外は見るしバランスは良い方だと思うよ
KGKKも強いけど一択ってほどじゃないし
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このスレの最初からゴミサポートだの産廃だの言われてたブギーポップ
そんな彼(彼女)も今ではサポスレのアイドルです
>>338
1巻が出てから16年経ってるのか…
だいたい13年ぶりくらいじゃないの(適当)
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電波女もいるだろ
黒猫もいるし、見ないのはブギポ
少ないのはホロとハルユキかな
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シャナホロでやってる
切り札とゲージあれば火力そこそこ出るしパワブラ〆も出来るから楽しい
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>>342
よかったらどんな風に使ってるか教えてくれませんか?
KGKK安定と思ってシャナで使ってたけど
最近皆警戒して対策してくるから他のサポートにも手を伸ばしたい
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>>311
今さらながら試しら、あの吹っ飛び中はなんか無敵っぽくてブギポすかったわ
対戦中にやったから確実じゃなかったかもしれんけど
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>>343
特別な使い方はしてませんよ、主にコンボパーツとして使ってます
コンボ以外は体力差がないときにEX飛焔〆からの6Sで回復したりとかくらいですね、正直まだネタの域を超えてないです
流石にレシピ公開はスレチですよね?
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>>344
そっか、また使い道がひとつ潰れたな
とりあえずまともなブギーポップ使用コンボをどんどん探していくか…
>>345
別にレシピ公開してもいいんじゃない?サポートが入ってれば問題ないと思うけど
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もしスレチでしたら御免なさい
シャナホロレシピ
A>B>C>劫火一段>審判>5B>JBJC>JBJC>C大太刀>EX大太刀>6S>パワーブラスト
端限)〜>劫火>審判>5B>JBJC>JBJC>C大太刀>EX大太刀>5S>パワーブラスト
端限) A>B>C>5S>ダッシュ2C>C大太刀>EX大太刀>双翼
切り札中)A>B>C>5S>低ダJC>5B>C大太刀>(EX大太刀)>双翼
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全然スレチじゃないしそれどころかシャナスレの方もサポコンの流れだから余計ありがたい、参考になるわ
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>>347
切り札中のコンボ補足です
5S低ダJCの部分低めに当てないと5B
繋がらないので低ダ降り際にJC振ると安定するかも
5B拾い後はエリアルにもいけますがダウンは取れないです
>>348
お役に立てたのなら何よりです
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変なところで改行してしまった・・・
2行目のところは
「5S低ダJCの部分低めに当てないと5Bが繋がらないので低ダ降り際にJC振ると安定するかも」です
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KGKKは対策が進んで減ってきてる印象
むしろ使われたらカモ
コンボに組み込めるキャラは相変わらず強いけど
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KGKKもコンボに組み込めるし確定ダウンからの起き攻めが強いんだからカモとかいう問題でも
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それはKGKKも使いこなせないような実力の奴がカモになってるだけなんじゃ
遠距離でおもむろに出して強引に近づくのは対策しようがあるけど
ちゃんと状況作ってから攻められると、対策しようのない部分あるからなぁ…
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よし使われにくいブギーポップに対策は組まれてないな(震え声)
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おいブギーさん暗転発動したけど相手の投げ抜けただけでキャンセルされたぞ…
いい加減にしろ!ブギーさんが泣いちゃうだろ*
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ブギーポップは繊細ですからね...
6Sは相手の起き上がりに重なるか重ならないかぐらいのコンボを研究して使うのが良いんだろうなぁ...
難しいけど泣
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きりの切り札と重ねればいけんじゃね
5Sはいちおうアスダ隙消しに使えるよね?
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切り札に対して投げられたら・・・
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上條をうまく使っている対戦動画ってないかな?
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魔王様もネタサポ化してね?
魔王化したとこで試合決するような強さもないし、
何より1回使ったらまたやり直しってのがなぁ
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ラウンド持ち越せるならワンチャンあった
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こっちの体力少ない(=絶望)の時に呼んだら魔王化とか
あと5Sと6Sの違いがわからん
違うの進む距離だけ?
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真奥パンチは5S6Sどっち入力も同じ性能
それどころか当てれば当てるほど性能良くなるって公式に書いてある割に
1回ヒット後の2回目パンチに差異を感じられない
2回目はちーちゃんが出てくるとか
コケてトレイに乗ってるハッピーセットぶちまける固め向き多段技とか
もっと何かやりようがあったろ…
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真奥はガードさせても魔王カウントに入るならもっと使いやすかったんだが
今の使用だと上手く回して魔王化ラウンド一回くらいだからキノが完全上位互換と言っていいレベル
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