[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
1-
101-
201-
301-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
書き込みtestスレ
56
:
名無しの野望
:2013/09/28(土) 15:36:18 ID:M.cHKIF.0
4Gamer:
つまり調略で国人衆を懐柔しておくと,合戦のときに動員できる兵隊の数が変わったり,
攻め込んだときにその土地の国人衆が味方してくれたりする,という感じでしょうか。
小笠原氏:
そうですね。他国に攻め込むときも参加してくれるというのが,国人衆との関係が最も良い状態です。
無論,何もしない事もありますし,状況によっては敵になります。
4Gamer:
今,道というお話がでましたが,道システムは継続されるのでしょうか。
小笠原氏:
道はありますが,「天道」における道とは,ちょっと発想の出発点が違うものになっています。
「天道」では,道を引くことである程度部隊が自由に移動できましたが,
それだと,歴史本にあるようなシチュエーションを,リアルタイムの戦闘で楽しむのが難しいんです。
計画を立てて,その通りにゲームが展開すると,「よし」と思えますよね。
ですが,道の自由度が高すぎると,思わぬ展開が,しかもリアルタイムで進行することになります。
久しぶりに「信長の野望」をプレイした方にしてみれば「どうやったら勝てるの?」または「なんで勝てたの?」ということになりかねません。
そういうゲームにはしたくなかったんです。
4Gamer:
なるほど。
小笠原氏:
もちろん,道の重要性は,あの時代の要素として欠かせません。当時の合戦においても道は重要でしたから。
ゲーム的なわかりやすさと,リアリティを同時に満たすシステムとして「道」があるという感じです。
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板