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書き込みtestスレ

53名無しの野望:2013/09/28(土) 15:16:55 ID:M.cHKIF.0
4Gamer:
 確かに本当の日本列島という感じは出そうです。
小笠原氏:
 それに加えて,近作における流れというものもあります。「創造」では,「リアリティ」をキーワードの1つとしています。
 我々はこのキーワードを基に,戦国時代に起きた事をどうゲーム化するか,全ての要素について検討し直しました。
 ですが,いきなりドカンと全部を変える,根底から全然違うというものにはしないほうがいいだろうとも思っていました。
 「前作と比べてここがこう変わっているな」という把握の仕方をするプレイヤーも多いでしょうし。マップを1枚の3D絵にしたのは,これが理由です。

4Gamer:
 マップの話が出たところで,ちょっと変わった質問をさせてください。
 ボードゲームのプレイヤーの間では,日本列島がゲームマップとして向いていないという問題が語られる事があります。
 例えば,南北に長い地形なので,東北と九州の勢力が相まみえるという状況はまず起こらない,
 海を背にして,目前の勢力だけに集中できる有利な地形がある,等です。これについてはどう思われますか。
小笠原氏:
 地図の端にある国が戦いやすい,というのは確かにあると思います。
 ただ,そういう国には中心地から離れているというデメリットはありますし,
 「創造」では人口の概念なども導入していますから,総合的に見ればそれほど有利ではないでしょう。
 例えば当時の島津が「背後の心配をしなくていいから楽だぜ!」という国だったかというと,そうではなかっただろうと。
 海路とかもありましたしね。島津だったら島津なりの苦労や努力をしながら勢力を広げたんだという所を体験できるようにしたいですね。

4Gamer:
 確かに,戦いだけで天下統一ができるわけではないですね。
小笠原氏:
 あと,当たり前ですが,プレイヤーは今の日本地図を脳裏に浮かべながらプレイすると思うんですね。
 「ボードゲーム的な視点で見ると,日本地図はゲームに適していない」という意見には,同意するところもありますが,
 だからといって日本列島の形を変えるわけにもいかないですから。
 ゲームとして面白くなるから日本列島の形を変えてと望む「信長の野望」ファンもあまりいない思います。


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