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書き込みtestスレ
195
:
名無しの野望
:2013/11/03(日) 17:11:39 ID:3Zn5rf9M0
7:前回ツイートの流れから、今回は外交について書こうと思ったんですが、
その前に、「多面作戦」によってゲーム中で生まれるであろう 合戦の展開例をご紹介します。
その方が外交の重要性を想像し易くなると思いますので。
本作の合戦は、兵力をどう配分、運用するかが肝になります。
何故ならば、“兵力細分化”の状況においては、
攻略対象があまり強大ではない為、数的優位な状況を作り易く、
また、その優位に乗じて大きな戦果をあげることができるからです。
例えば、兵力5の勢力同士が対峙した状況に、
兵力1の援軍が到着した場合を想定すると、1カ所で戦っていた場合は
6対5の戦いとなって片方が若干有利になる程度ですが、
5カ所で1対1の戦いを繰り広げている場合は……
どこかで倍の兵力差が生まれることになります。 当然その場所では一方が圧倒する結果となる為、
ほぼ無傷で残った兵力2を他の戦場に向けることが可能となります。
その後の展開は…ご想像頂けるかと思います。
ちょっと大げさであり、地形や城、武将の能力などを除外した
極例ではありますが、お伝えしたいのは、戦力差が僅かであっても、
兵力の運用次第で大きく戦況を動かすことができる それが「多面作戦」の醍醐味であるということです。
発表会でお伝えした合戦のキーワードについて、
多くの方がズームアップした際の表現・描写を表した言葉だと思われたかもしれませんが、
実は、この「多面作戦」の展開を象徴する言葉が “ダイナミック”ということでした。
8:今回は「外交」についての方向性をご紹介したいと思います。
前回の書き込みで、合戦で勝利を得るためには、たとえ僅かであっても、
どこかの戦線で敵の兵力を上回ることが重要であるとご説明しましたが、
この兵力差を作り出すための最も汎用的な手段が「外交」となります。
一言で表すと”いざというときの為の準備”というところでしょうか。
実装表現としては結構ゲーム寄りで、”準備”さえ整えておけば、かなり使い勝手の良い仕組みとなります。
合戦を仕掛ける際、仕掛けられた際は勿論、
戦っている最中に「これはまずいな…」と思った時点で
即座に利用するなど、時を選ばない有効性が大きな特徴です。
”ゲーム寄り”という言葉を使いましたが、
上杉勢を撤兵させるため、越中勢を活用した信玄の外交戦略などが、
狙い通りに実現できるというような感じで、”脳内リアリティ”には大きく貢献してくれるものと期待しています。
今回ご紹介した「外交」については、従来シリーズ通り、”対勢力”のコマンドとなりますが、
同様の効果を期待できるものとして”対国人衆”のコマンドも存在します。
そちらはまたの機会に…。
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