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書き込みtestスレ
194
:
名無しの野望
:2013/11/02(土) 02:49:12 ID:rfeDTo5U0
1スレ目 8/15〜8/26 ※序盤の削除の影響でレスが15〜20くらい後ろにズレてる可能性が…
・COMのチ,ート、意味不明な結託、プレイヤーへの異常な敵対心、格付けとかいうクソAIを廃止して
いい加減武将編集は無印からいれて欲しい(
>>25
)【CPU・AI】
・三国志11のように統率が防御、武力が攻撃みたいに単純化するのは簡便
かといって天道みたいに統率と知力以外いりませんも困るが(
>>44
)【能力値】
・個の武将の統率・武勇で兵の攻撃防御が激増減するのはもういい (
>>45
)【合戦】
・天道で随分ザックリ削られちゃったから築城とか水軍復活して欲しい(
>>81
)【適性】
・何がランダムなのかは知りたい、配置?勢力の種類?規模?(
>>89
)【国人衆】
・水軍衆の登場を、制海権を確保する攻防を再現したい(
>>92
)【水軍】
・ランダムで能力名前決まる仕様じゃありませんように (
>>93
)【国人衆】
・例えマイナー武将であっても武将切り売りは止めて欲しい
新武将登録を出力して配布できるようにして欲しい(
>>103
)【登場武将】
・初期最高値は80くらいってことにしてインフレ抑えてくれたほうがよかった(
>>114
)【能力値】
・なるべく史,実シナリオを増やして欲しい(
>>124
)【シナリオ数】
・能力の低い武将にも使い道を、施設に武将を配置すると施設効果が上がるとか(
>>125
)【武将の用途】
・音楽は、大名のテーマとかじゃなく、地方毎とかにして欲しい
もしくは、大名のテーマがあっても、地方毎に音楽が変わる設定にもできたりとか(
>>141
)【BGM】
・やたらクリックさせるゲーム仕様も改めてほしい(
>>152
)【操作】
・300城あるから軍団制もあるといいな(
>>171
)【委任】
・婚姻まわりが進化しているのを期待、大名ではなく配下の婚姻外交を(
>>173
)【婚姻】
・本願寺勢力は一向宗固有コマンドが欲しい(
>>196
)【大名固有コマンド】
・国人がなにやっても倒せない聖域と化さないよう滅ぼすのも可能にして欲しい(
>>205
)【国人衆】
・マップエディタがほしい城、砦、置き放題(
>>304
)【編集機能】
・従属にも担保が欲しい、二国間で差が更に開いた途端に破棄は腑に落ちない(
>>309
)【外交】
・外交においては信用度みたいな数値が欲しい、強国側の不義理にもリスクが生じる様な(
>>315
)【外交】
・従属して好きな大名に天下をとらせたり ビビりながら戦国乱世を生き抜きたい (
>>326
)【従属】【プレイスタイル】
・従属してても功績を上げたり、家中の外交で多数派工作したい、主家の世代交代の時に乗っ取りとか【従属】【プレイスタイル】
・戦場での細かい指示はいらない無駄にプレイヤー有利になる、せめてプレイヤー大名本人参加の戦場だけに(
>>346
)【合戦】
・騎馬と鉄砲はONとOFFのみの選択で前進後退しかできないのはやめて(
>>363
)【合戦】
・同じマスに複数部隊重なるのはなしにして欲しいわ(
>>371
)【合戦】
・過去作にあったイベントは全部発生して欲しい、あとイベントエディタあれば【イベント】【編集機能】
・国力差が縮まっただけで関係を「破棄」は…せめて対等同盟に移行するとかに、友好度とか周辺諸国の情勢で判断する様に(
>>437
)【外交】
・従属勢力と親密関係を維持するために定期的に献金が必要(嵐世記や蒼天録)そういうのはやめてほしい(
>>442
)【外交】
・自分が関与しないCPU勢力間の戦争は実際の結果と合わせるようにするといいなあ (
>>482
)【CPU・AI】
・出陣の度に国人衆に襲われて隣国にたどり着かないCom大名はもう見たくない(
>>486
)【CPU・AI】
とりあえず500まで
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