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デッキ診断スレ2
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デッキ診断をお願いしたいときに使用してください。
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診断じゃありませんが、完成度の高いユべジャンデッキを追求しているのですが
見本になるようなデッキがあれば何方か教えてもらえませんでしょうか?
聞く場所を間違っていたらすいません。
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>>857
低コスト帯のアタッカーのBPが5000で打ち止めになってるのでそれ以上のブロッカーを複数出されるときつくなってくると思う。
同様のデッキを使ってるけど、中盤にターボデビル、終盤の押し込みにデビルビルダーやベヒーモスドラゴンがいい感じに働く。
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赤緑全体焼き中速追い風ベリアルです
ロックフォールを意識して組んでみました
診断お願いします
0犬×3
バクダルマン×3
ランサー×3
ベリアル×2
葉っぱ×3
猫×3
クマティーナ×3
ダルタニャン×3
バルバトス×2
棚×2
鎧×2
追い風×3
不可侵×3
セコンド×2
ロックフォール×2
竜巻×1
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>>862
ユーベルライドで9000さらに闇鎧セットで7000、メガジョーお前を超える16000パワーだ
という事でユベジャン相手にBP超えてくるデッキは同型対決くらいしかないので多分大丈夫ですよ
ムンセ抜くと確かに低コス低BP(ミイラとか)が攻めに使いにくくなっちゃいますけど
攻めはユベジャンに任せて低コスは自殺ブロックに使えば十分だと
相手が黄緑速攻や青緑除去のような01コスばらまくようなデッキの時はユベジャンはすぐには進化させず
こちらもカラスやミイラの低コスをどんどん出して闇鎧や防壁をガンガン使っていくのがプレイングのコツですね
相手に赤が確認できたら進化を急ぎ赤以外なら3体くらいはユニ並んでから進化出し始めるくらいがいいです
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まだ試してませんが
はっぱ3
猫3
ポメ3
リーフィア3
ゾウ3
バルバ2
ジーク3
カラス3
バフォ3
実リーナ2
挑発3
英雄2
不可侵3
竜巻2
ダクアマ2
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ネタデッキですが、診断をお願いします。
コンセプトは専守防衛デッキです。ガシャと戦火でライフを削ることを目指しています。
■キャラクター 鈴森 まりね(THE MAGICIAN)
■ユニット(23枚:内進化2枚)
カイムx3
フィフティニーx3
ミイラくんx3
カラスマドウx3
ガシャドクロx3
冥姫ニュクスx2
ハッパロイドx3
クマティーナx3
■トリガー(8枚)
何でも屋の陳列台x3
燃え広がる戦火x3
一筋の光明x2
■インターセプト(9枚)
ムーンセイヴァーx3
エクトプラズムx2
ハウリングx2
逆転の大竜巻x2
よろしくお願いします。
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ここにきてユベジャンが1番しっくり来て楽しいことに気が付いた。
目指せC1B5ループ。
診断&アドバイスお願いします。
ユニット 23体
はっぱ ×3
猫 ×3
リーフィア ×3
ダルタ ×3
ジャンヌ ×2
ミイラ ×3
カラス ×3
ヴァイパー×2
ユーベル ×2
トリガー 7
不穏な霧 ×2
鎧 ×2
台 ×3
インセプ 10
不可侵 ×3
ダクア ×2
竜巻 ×2
エクト ×1
タックル ×2
不穏な霧を腐らせる事が多かったように感じます。
タックルがトドメにいい仕事してくれます。
青除去が個人的には辛かったですね。
ユニットを増やすべきでしょうか・・・
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>>877
霧入れるならエクト2ほしいですね
全体的にユニットが重く感じられるので除去青に強くしたいなら
個人的には霧とリーフィアを抜いて虫3でスカルかリーフィア2ですかね
あとそれだけライフ削られるのでしたら鎧抜いて光明もおすすめです
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>>878
早速のアドバイスありがとうございます。
全体的に高BPのパンプ寄りにしてみたんですが、
やはり重いですね。青除去きたらミイラカラスを展開していこうとしてたんですが
それでも相手の手数に負けてしまうことがありましたね。
霧抜いてビートル採用してみます。
竜巻も3積のほうがいいですかね。
あと何気にポメがめんどくさいですね・・・
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>>879
このデッキだと対赤で先手取られると逆転不可能に陥ることも多そうなイメージがします。
何気に竜巻入れてる安心感で黄色大丈夫、なんて踏んでるとコスト計算でやられる可能性もありますね・・・
いずれにせよ、高コスト多め、ムンセがない、エクト1枚だとプレイングは難しいかな、と・・・
初手カブトムシからのカラス、ミイラと出せればもう少し戦いやすそうかなぁ・・・
あと、リフィは対ベリアルと割り切って2枚でもいいかな、と。
不可侵もそうなると2枚にしてムンセに回せそうですね。
あとはジャンヌとユーベル、どちらか1枚にしてハデス狙うのもありかな、と思いました。
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ユーベルジャンヌってデッキ自体が追い風環境での毘沙門とベリアルバクダルを両立させるために成立したデッキなんだよね・・・
軽量ユニットによる突撃の合図と竜巻、ベリアル(赤緑)に対してはユーベル、ジャンヌによる壁という回答のデッキ。
ただ、ベリアル自体が減っていて、KPがいて苦手な青緑も生存している今の環境だとちょっと厳しいと思う。
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>>880
なるほど。ムンセやハデスなどの除去を増やして赤対策も必要なわけですね。
重量級が多いのがやはり問題ですか・・・。
ハデス1枚しかないのでなんとかGETしてみます。
いっそ青除去にシフトしてもいいかもですね。
>>881
確かに。上のランクに行けば行くほど青除去やKP使っている方多いですね。
赤緑が多い下位ランクでは食えてますが・・・ってところでしょうか。
相手の追い風からの速攻ベリアルや毘沙門に対しての3コス高BPのユベジャンが対策でできたわけですね。
現状はやはり厳しめですか・・・
次点での候補は15歳を軸にしたデッキを作りたいので
そっちも考えて見ます。
フィフティニーってどう使うべきですかね。模索段階で全然定まってないですがw
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>>882
赤対策がユベジャンであってムンセやハデス増やすと赤には弱くなりますよ
ムンセやハデスを効果的に使うには相手より多くユニを展開する必要があり其の為には普通カラスやミイラのアド付1コスばらまきます
そこに赤の焼きが突き刺さりますから
また云うほどは重量級入ってないですよ
むしろ青の4000↑が少なすぎるのでバイパーは3積してもいいくらいです
緑は2コスが十分堅いのでリーフィア減らすか熊に換えてもいいくらいかと
各パンプ維持するのに4000↑ないと安定しませんから
青除去や黄系速攻に対してはユベジャン不利ですが進化は使わずそのCPで低コを出しまくりパンプも惜しみなく使った特攻作戦で何とかなります
進化は重ねてドローしたあげく軽減に使うくらいでちょうどいいかと
15才は焼きには弱い、高BPにも弱い、除去にも弱い、タッパーにも弱いで低コスパンプビートにしか刺さらないイメージなんだが何故皆使いたがるんだ?
現環境で青緑2コスビートみたいなのて多いのかな
アタッカーとして15才使うならクマゴロウがベストパートナー
とはいえ今の環境でそんな悠長な攻めで勝ちきれるのかな
それが通用するならメガジョーがトップメタに来てもおかしくないんだけど
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>>883
2コス以下はポメ除き遮断出来るしBP4000だからそこまで焼きには弱くないよ
三コス以上のユニットが青緑に弱いのはいつものこと
全く使えない性能じゃないし強さとかじゃなくてイラストとかで採用決めるのもありでしょ
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>>883
2コス以下はポメ除き遮断出来るしBP4000だからそこまで焼きには弱くないよ
三コス以上のユニットが青緑に弱いのはいつものこと
全く使えない性能じゃないし強さとかじゃなくてイラストとかで採用決めるのもありでしょ
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ランサー+パンプカードを単体で止めることが出来る。攻撃時にリーフィアと必ず相打ちが取れる。
パンプがない黄色においてあの能力は破格。
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個人的にはBP4000は3000焼きランサーでサクッと処理されちゃうから信用ならないな
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カード1枚に2枚使ってくれるならわるくないんじゃない。
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>>883
アドバイスありがとうございます。
赤対策として、もっと強固にしてみてもいいですね。
B5あたりで揉まれてきます。
フィフティニーは
単純にビジュアル惚れですねw
だってミカエルとかクマティーナとかゲーム上だと顔怖いんですもの・・・
フィフティニーならフルーツとの組み合わせとかどうですかね?
黄緑のパンプデッキになるのかな
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赤緑のビートダウンです。
カードプールがまだまだなので中途半端ではありますが、診断よろしくお願いします。
■キャラクター
山城 軍司(THE CHARIOT)
■ユニット(26枚:内進化4枚)
ソードファイターx3
ランサーx3
ヘルハウンドx1
ゴライアスx2
不知火伍式x1
ベヒーモスドラゴンx1
魔槍のリリムx1
ハッパロイドx3
グラインドビートルx1
キャットムルx3
リーフィアx3
ギガマムートx2
バルバトスx2
■トリガー(3枚)
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x1
■インターセプト(11枚)
パワーショーテージx1
リミッター解放x1
英雄の剣x1
不滅の盾x1
アーマーブレイクx1
ダインスレイフx1
悪の覚醒x1
不可侵防壁x3
逆転の大竜巻x1
ttp://upup.bz/j/my55587HdmYtA5PSxFYc59Q.jpg
これが現在のカードプールです。オススメのデッキ構築や、このカードが手に入ればこんなデッキが組める!
等の案があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
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>>890
カードあげてぇぇ…
そのジョーカーと組み方だと手札切るのは辛いのでその手持ちなら
ユニット28
0赤犬3
ファイター3
ランサー3
ヘルハウンド1
ベヒーモス2
リリム1
葉っぱ3
キャット3
虫3
ダルタ2
リーフィア2
バルバト2
トリガー2
鎧2
インセプ10
英雄剣1
覚醒1
アーマーブレイク3
不可侵3
竜巻1
ハウティングアイorプレス
でどうでしょう?
これからのデッキですが
BP勝負でどうしても負けてしまうような未来が見えますので
個人的には黄色の毘沙門を二枚持っていますしそのうち黄色1~2コスを4枚と毘沙門を1~2枚いれてみるのも手かも知れません
べリアルを引いてくるとテンプレ的な赤緑も組めますね
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>>891
キャラクターに関してですが、一応まりねちゃんも使えるようにしてあります。
サンプルの提示ありがとうございます!
その通りに組んで明日対戦してみようと思います。
カード入手がGP購入時とパックのみなんで、コモンアンコモンでもいまひとつ足りないモノが多いんですよね・・・。
やはり毘沙門はタッチしてでも使う価値があるということですね。本音を言えば毘沙門よりもベリアルが欲しかったところです。
診断ありがとうございました!
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>>892
まりねが使えるなら逆境をひっくり返すカードたとえば追い風からの毘沙門とかになるかと思います
あとCの頃を今思い出したのですが
ダルタ2はゾウ2と選択でも問題ないです
タッチアリエ3毘沙門1とかが理想的ですが僧兵2ルイン1(ライマル1)毘沙門1~2でも大丈夫だと思います
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>>893
わーありがとうございます!
まりねと一緒に黄属性タッチも色々試したいと思います!
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診断お願いします
■キャラクター
京極院 沙夜(THE MOON)
■ユニット(25枚:内進化4枚)
バク・ダルマンx3
ランサーx3
ヘルハウンド*3
ベリアル*3
デビルビルダー2
ミイラくんx3
カラスマドウx3
ヴァイパー×3
フレスベルグ2
■トリガー(3枚)
棚3
■インターセプト(12枚)
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx2
エクトプラズムx2
マジックブックx1
地震1
金卵1
迷子2
ビルダーは自分でもなんで入っているのかよくわかりません
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>>889
フィフティニーは3コスの戦闘用ユニの中では最強クラスだとは思いますよ
黄にはダックンや再構築みたいなワントップ押し上げもあるのでなおさらです
3コスユニにタイマン力求める事そのものが弱いと思っているだけでリーフィア辺りも個人的には弱いと思ってます
ちょっと書き方がよくなかったです すみません
黄緑中速ビートのライマル枠あたりがフィフティニーになってたり追い毘沙だとリーフィア枠がフィフティニーになってたりするみたいですね
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>>895
赤青はただでさえCP的に辛いのでそれだとユニットが重くないでしょうか?
あとサヤで手札減らすつもりなのに手札破壊が多いのも気になりました
息切れしないようにドーリエまた後攻でも勝てるようにインペリアルソードをいれるとよいのではないかと思います
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診断をよろしくお願いします。
黄関係にはドローと行動消費で負け、
似た青緑には途中で事故って負け、
赤緑にはバクダルOC+ベリアルで負け、
何が良いのか、完全にスランプです。
除去を基礎において、パンプとの両立を図ったつもりです・・・
一応B帯は8割で抜けまして、A5〜B1ルーパーです・・・
■キャラクター
星 光平(THE STAR)
■ユニット(26枚:内進化3枚)
ミイラくんx3
カラスマドウx3
ヴァイパーx3
冥王ハデスx3
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
キャットムルx3
ダルタニャンx2
ポメの富士x3
■トリガー(3枚)
新品の鎧x3
■インターセプト(11枚)
絶妙な挑発x3
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx3
逆転の大竜巻x2
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>>898
Bを八割で抜けただけあってかなり完成されたデッキだと思います
ダークアーマー3がさすがに重いぐらいですね
ダークアーマーを1枚抜いてダルタ追加か3枚と挑発1枚抜いて不可侵3枚とダルタを追加してみるのはどうでしょうか?
あと思い入れがないのならジョーカーは探偵に買えた方がうまくいくのではないでしょうか
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結論から言うとリーナ入れて挑発型にするか挑発抜いてパンプ型にするか。
どっちつかず過ぎて弱い。
問題点としては
パンプが少ないからキャットムルが機能しにくい、ダルタも同じく。
特にダルタは有利シーンを伸ばすユニットなため、押し込まれ始めると厳しい。
圧縮も足りないから安定しない。鎧2、台3か3-3か。
挑発からのムーンセイバーは2:1交換なのでアドバンテージ損失してることに気づかず使ってるのかな?
毘沙門環境なのでエクトも少し欲しい。
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898です、ありがとうございました
>>899
☆くんである必要は無いので、ジョーカー含めて、再考してみます
>>900
敵ユニットを味方の低コスユニットで受ける→ムーン
警戒して殴ってこない→挑発+ムーンorハデス(できれば複数)
の運用でした、が微妙なのは勝率からお察し、なのかもしれません、圧縮含め再考してみます
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>>901
1体攻撃→新しく一体召喚の流れが基本のため、基本的に強いユニットが立っている訳で、
ムーンセイバーを発動するためにこちらのユニットが攻撃する時に強いユニットに倒されては意味がなく、ムーンセイバーはパンプカードとセット。
また挑発を使うのであればリーナ、ハデスとの組み合わせが必須であり、
ミイラ、カラス、ヴァイパー、リーナ、ハデス
ハッパ、ビートル、リーフィア(熊、ポメ)
台、鎧、挑発、不可侵を各3(12種36枚)
竜巻1、好きなインセプ残り3。
辺りでデッキ作ればいいんじゃないかな。
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>>901
>>807で似たようなデッキがありますので参考までに
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ちょっと毘沙門や赤緑に飽きてきて少し嫌がられるデッキ考えて作ってみました。対戦はまだやってません。
キャラクター まりね
赤単です。
犬3
バクダル3
ランサー3
アーテ3
ヘルハウンド2
クマゴロウ2
ターボデビル3
リリム1
ベリアル3
鎧3
台3
英雄3
覚醒3
アマブレ3
地震2
はい、アーテとターボでごりごりしたいです。A帯で勝てるかなw
突撃を一枚入れるか悩み中です。もし、これいれたらもっと嫌がられるんじゃね?ってアドバイスよろしくお願いします。
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>>904
アーテーとクマゴロウを抜いてリリムとプレス。焼きとトリガー破壊に寄せてみては?
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>>905
リリムが一枚しかないんですよw
800戦してきて、リリムが手に入ったの0枚なんですw1枚だけ交換してもらいましたけど、リリムほしいわwプレスは、CP重いかなっと思いましてアマブレにしました。ベリアルとアマブレでリーフィアは、やけるので充分ですし、アマブレとランサーでプレス分になるかなと。それにさらにCPがアマブレの方が余裕でて、地震打ちやすいかなと。リリム手に入ったらクマゴロウと差し替えます!
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>>904
クララちゃん推しな自分のしょうもない意見ですが…
インペリアルソードとクララのコンボはどうでしょうか?
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898です、
>>902、903 ありがとうございます
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青緑で、迷子ミイラタッチヘルハウンドです。
・JOKER:仁 or 沙夜
・ユニット(26枚)
ヘルハウンド 3
ミイラくん 3
カラスマドウ 3
ヴァイパー 3
冥王ハデス 2
ハッパロイド 3
グラインドビートル 3
キャットムル 3
クマティーナ 3
・トリガー(4枚)
何でも屋の陳列棚 3
新品の鎧 1
インターセプト(10枚)
ムーンセイヴァー 2
エクトプラズム 1
迷子 3
不可侵防壁 3
逆転の大竜巻 1
ハンデスとトリガー破壊を意識しています。中忍はパワー不足なので採用しておりません。
中途半端感が否めないので、診断宜しくお願いします。
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・ハデスを3枚入れるか、ニュクスをいれてユニット使いまわし能力を上げる
・ベリアル出てきたらおしまいなので、ダークアーマーを入れよう
個人的には人類再生計画と沙夜で一気に崩して青のセミロック状態に持ち込むデッキにしたいな
もし本当にトリガー破壊をするならいっそのこと緑抜いて赤いれよう(錯乱
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まだ試してません
ユニット
狛犬3
サイボーグ槍3
アリエ3
ダックン3
はっぱ3
フォックスコマンドー3
ポメ3
KP3
S.レックス2
トリガー
鎧3
台3
インターセプト
追い風3
ハウリング3
突撃2
見ての通りKP一撃で倒すという簡単なデッキを作ってみました
正直一か八かのギャンブルデッキだと思います
これをどう変えたら安定したデッキになるかアドバイスが欲しいです
よろしくお願いします
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≫911
素人意見ですが、青の墓地回収カードと低コストでアド取れるユニットを入れてKPのオーバーライドをしやすくするのはどうでしょうか
自分も診断お願いします
赤緑中速
ユニット 25枚
ランサー 3
ソードファイター 3
ブラットハウンド 3
ベリアル 1
アークドラゴン 1
ハッパ 3
キャットムル 3
ダルタニャン 3
KP3
バルバトス 2
インターセプト 11枚
不可侵 3
追い風2
ハウリング2
フルーツ1
悪の覚醒 2
突撃 1
トリガー4枚
鎧2
何でも2
ジョーカー 軍司
気になっている点としては
・バルバトスは外すべきか。代わりに何を入れるべきか
・インターセプトの枚数が多すぎないか。特に悪の覚醒は何枚くらいがよいか
・ドロートリガーは何枚くらいがバランスが良いか
まだC1なもので、カードはあまり揃ってないです
ベリアル、追い風、ハウリングなどの余剰はありません
このデッキにしてからの勝率はかなり高いですが、そろそろBランクになるので、それに向けてどのように修正していくかがしりたいです
よろしくお願いします
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>>911
KPを安定させたいならマジックブックがあったほうがいい
他にも勝ち筋がほしいなら毘沙門もいれる
後者なら
アリエ狛犬ダックンカイム毘沙門葉っぱキツネ虫KP鎧台追い風ハウリング各3+突撃
とか?
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>>913
カイムって強いですか?
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>>914
カイムは強いよとりあえず出せば葉っぱと同じく1圧縮
あと大概がランサーで死ぬので虫と一緒に焼き耐性持ちつつと壁になれる
それに
要らないときは適当に軽減に使えばいい
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>>915
なるほど!!
ありがとうございます\(^^)/
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>>911
サイボーグか黄犬ぬいて、カラスはどうでしょうか?
レックス出すのも追い風必要ですし、序盤にレックス出さないと中盤あたりに毘沙門打たれたりベリアルの焼き耐えれるユニットがいないのでそこからのごり押しで負けてしまうんじゃないかなとおもいました。
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>>917
あ、そうですね
早めにレックス出したほうが生存確率上がりますもんね、試してみます(。-∀-)
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【ユニット】24枚
ランサー×3
クララ×3
リリム×3
ダック×3
アリエ×3
九尾×3
ホローセン×3
ミカエル×3
【トリガー】7枚
鎧×3
何でも屋×2
戦火×2
【インターセプト】9枚
アースクエイク×3
タイタン×3
アマブレ×3
黄赤混色の速攻デッキを目指してます
短期決着を望んでいるのでコストは出来るだけ軽めに、動きやすいように組んでみました
BP重視ではなく行動権を奪い焼いて敵のHPを削っていくことがコンセプトです
ご指導や改善点がありましたら是非お願いいたします
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>>919
進化が多い気がします。なので進化を一枚ずつへらし、赤のユニットを増やしてみたらどうでしょうか?BP勝負しないなら、アーテで速攻プレイとか出来るんぢゃないですかね?
CPも高くないし、ターボだとアマブレ打てなくなったりと思いまして。参考までにどうぞ。
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やればわかると思うけどリリムに喰わせるのがクララとランサーだけとか無理だ
第一もったいない
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>>920
>>921
わかりました
狐さんあうとで拷問官三枚入れます
ベリアルおじさんとリリムで少し迷ってるんですが・・・
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>>912
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誤爆ごめん……
>>912
トリガーはどちらかを3積み、その方が戦略が安定する
追い風ベリアルにしたいならそのままでもいいけど、カード足りてないみたいだし、今はその方が無難
バルバトスはそのまま
ベリアルの苦手なリーフィアを突破する鍵になる
悪の覚醒とフルーツを抜いてアマブレ
バルバトスと組み合わせれば6000まで焼けるようになる
カードが揃ってないのもあると思うけど
今後どうしたいのか分からないデッキ
どんなカードが手に入るかに左右されるだろうけど
高速か中速か、赤寄りか緑寄りか、焼き重視かバンプ重視か、とか
方針を絞った方が良い
同じ赤緑でもバリエーションはいくらでもあるし
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>>922
コスト低めを選んだのに何故クララが…?そのデッキだと、ベリアル出てきたら詰むので、最低5ターン以内に勝たないといけないからクララ使ってる余裕はないと思う。ソードファイターで殴れる子増やしたほうが良いと思う。後は、アドバイス通り進化カードを二枚ずつにしたほうが良いのでは?リリムも狐姐さんも、そのデッキだと必要そうな気がします。
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>>925
敵が固めてきた時ようにクララ君はいれたんですが・・・やっぱ重いですかね?
とりあえずやったら後攻三回と手が回らなくて1回も勝てませんでした(´・ω・`)
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速攻だとインペリアルソードとかアーテーとかターボデビルあたりを使ったほうがいいと思う。
クララとリリムと九尾はいらないかな。
ミカエル出せるターンに決着をつけないと、ジリ貧で負けそう
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>>919
まず通常ユニ15枚が少ないと思います
赤黄はドローがちょっと弱いのでなおさら事故率高いです
そのうえ焼き重視の速攻はハンド消費が早いため早いターンでトップデッキ頼みの運ゲーに突入します
それを可能な限り防ぐにはコンボ要素を極力減らしデッキシナジーのみで戦えるようにする事です
その辺考えてみると
クララ、九尾、ミカエル、地震、鉄鎖 抜きの
0犬、ソード、覚醒 入りで
他にインペリアルソード、プレス、デビルビルダー、ターボデビル、2コスアーテー、ジャンプー、ジャッジ、英雄剣辺り
鉄鎖抜きたくないなら攻め切れない時のために毘沙門、フィフティニー辺りが採用候補かなと思います
ただ毘沙や15才は赤黄速攻にそのまま入れるには遅すぎるカードな気もします
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>>927
そもそもミカエル出せなかったっていう・・・
重たいですぬ
>>928
なるほど、焼き速攻だと運ゲーになるんですね・・・
ちなみに15才ってなんのカードなんです?
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あ、フィフティニーっすね
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お願いします
■キャラクター
緋神 仁(DEATH)
■ユニット(26枚:内進化5枚)
ソードファイターx3
ランサーx3
ヘルハウンドx2
魔槍のリリムx2
蛮王ベリアルx2
湖畔のアリエx3
ハッパロイドx3
キャットムルx2
リーフィアx2
ダルタニャンx2
ジークフリートx1
ポメの富士x1
■トリガー(1枚)
最期の門x1
■インターセプト(13枚)
セコンドx2
ダインスレイフx2
ヴァンパイアアイx2
追い風x2
ナチュラルフルーツx2
ハウリングx2
逆転の大竜巻x1
対黄緑を対象に作ったつもりが何故か青に刺さってしまいました・・・
まあ青のほうが受けインターセプト多いからなんでしょうけど・・・
ポメ、竜巻ピン挿しなのは単純に手持ちが無いだけです
トリガーに関しては、ハッパ、ダルタ娘、ハウリングがドローソースとしてあるので十分かと
セコンドを採用したのは無色で、尚且つユニットの多いこのデッキに向いているかなーという感じです
戦術としては先攻ならランサーで攻めつつ、相手の準備が整ったところをぶち壊してボコボコに
後攻なら犬猫で守りつつベリアルで逆転を狙っていくという寸法です
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>>931 風毘沙門にもハデス青緑にも勝てなさそうな印象
とりあえずピンのジーク抜いてキャット安定
不可侵入れないでセコンド入れる理由は殆ど無い 緑少ないわけでもないし
トリガー除去入れまくってるけど黄色にはあまり刺さらない、それに積みすぎ
フルーツは何意識なの? これもだいたい不可侵でいい 入れたい理由あるなら教えて
黄色見るならアーテーやらターボデビルとかとアースクエイクがおすすめ
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>>931
ランクはわからないけど
テンプレに近いデッキを一回作ってプレイしてみることをオススメする
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>>931
アリエいらない。対黄色はユニット減らしたいのに除去手段が無い上に戦闘回避するのはまずい。アースクエイクかロックフォールがあるとお守りになるからオススメ
最後の門もいらない。ピン刺しの時点で引きにくいのに発動条件満たした上でかつ必要なときにもってこれるとは思えない。それよりは棚とか鎧で他のもっと欲しいカードを引きやすくした方がいい
ヴァンパイアアイも多分いらないと思う。これは趣味の範疇だけど、犬がいれば十分な気が
あとは>>932のいう通り特に拘りとかないなら不可侵のがいいよ、という感じ
-
御願いします。
0犬 3
槍兵 3
爆弾 3
ベリアル 3
葉っぱ 3
フォクス 3
甲虫 2
豹 3
何でも 3
鎧
マネーゲーム 2
不可視 3
追い風 3
ハウリング 3
竜巻 2
です。KPは二枚しかないです。ポチ富士と豹を入れ替えるべきか悩んでます。
そして、どのキャラにすべきかよく分かりません。 鈴森は飽きたんで出来たら別なキャラで御願いします。
マネーゲームと竜巻も微妙ですか?
今B4になったばかりです。よろしくお願い。
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赤青で除去を意識して作りました
診断お願いします
■ユニット26
ブラッドハウンドx3
バクダルマンx3
ランサーx3
リリムx2
ベリアルx1
ミイラx3
カラスx3
ヴァイパーx2
ユキダルマンx2
PRリーナx2
ハデスx2
■トリガー3
何でも屋x3
■インターセプト11
挑発x3
アーマーブレイクx2
アースクエイクx1
ブレスx2
ムーンセイバーx3
赤青だとドロー系がないんで雪ダルマいれてカバーしてるんですが
マジックブックかニュクスで回した方がいいかなとか思ってるんですがいかがでしょうか
他にもこいついらんだろ、なぜこれを入れないといったカードがあったら教えていただきたいです
ちなみにランクB2、キャラまりねです
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>>935
多分マネゲはそんなに機能しないので抜いてビートル3鎧2でいいかと
バクダルを完全にoc用にした場合赤ユニがちと薄く、といって普通に出す機会多いなら意味ないので
ランサーや猫のサポートできるクマゴロウか対ウィニーに強いソードファイターも悪くないかと
完全に追いベリなのでジャッジ速攻に対しては竜巻あまり必要ないですが
中速型(追いハウ→パンプ)黄緑や毘沙門撃たれた後のアリエ突撃に対してあると安心ですね
他のデッキに対しては手札回しした後役目のない1000BP6枚を活用できるバルバドス入れた方が強い気がします
ベリアル以外低コスでパンプも3枚だと竜巻を不屈として使う機会は少なげですから
jokerですがまりね以外ならアフロがいいかと
除去に対して弱いからアフロ駄目とかいう人多いですが3コスアクションとしては最強ですやはり
アフロ弱いという奴は使い方がおかしいだけで除去デッキ相手にはあまった01コス3体ほど出して6000BP3体作るのが強いです
除去デッキは細いユニしかいないため要除去対象3体も増えると相当苦しくなります
むろん本来追いベリが苦手な高BPデッキに対しては決め手になります
アフロ人気が下がり相手にはアフロ撃たれないだろう可能性高い事も選択理由になります
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デッキ組んでみたのですが旨く回らないので診断お願いします。
青黄ハンデスロック
キャラ
沙耶
ユニット 25
アリエ3
15歳3
ルイン3
狐2
ミイラ3
カラス3
中忍3
ドーリス3
ハデス2
トリガー 3
鎧3
インターセプト 12
迷子3
ダークアーマー2
エクトプラズム1
タイタン3
ジャッジメント1
ムーンセイバ2
先攻ならまだ戦えるのですが後攻がつらいです
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>>932
ジークは守りに入られた時と雷龍対策、後はフィニッシャーってところです
不可侵は緑のユニットをDEATH等で一掃された際に腐ってしまうので極力無色を採りたかったというだけです
4戦だけ回しましたが青緑2戦:黄緑2戦で刺さりやすいのはやはり青緑の方でした
フルーツはリリム、ジーク、ランサー用という感じでしたが使いどころを逃すパターンが多かったので地震と差し替えてみます
ターボも剣士を使う局面があまり無かったので入れ替えて見ます
>>933
ランクはB4に近いB5です、風ベリ、風毘沙、青緑試してはみましたがいかんせんPSがクソなんでこんな邪道に走ることになりました・・・
>>934
アリエは膠着状態になった時の為に、という感じと終盤に相手が高BP一体のみの時にOCさせて残り1点を削るフィニッシャー代わりにもなりました
門に関しては竜巻との併用前提でしたが日の目を見なかったので落石と交換します
最後に、診断をお願いしておいて言うのも申し訳ないのですがトリガー除去が多すぎる、との事ですがあくまでメインコンセプト(のつもり)なのでご容赦ください
ありがとうございました
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>>938
似たようなデッキを作りましたが迷子が重かったのでチェックメイトにしました。タイタンジャッジは無くてもいいかと。インセプが多く除去が引けないと場を制圧されハンデスどころではないです。毘沙門入れるか挑発エクト月剣入れて除去強化するか。人類再生計画からのJKも結構いけます。ハンデス自体運の要素が強くまりねが多いので決まれば気持ち良いがかなりきついです。
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>>939
雷電対策だと…ジークが弱いとは言わんけど診断してるほうの通りに1度やってみるといいと思う
トリガー破壊がコンセプトで文句言わないでとおっしゃるけどそのトリガー破壊というコンセプト自体が現状の環境じゃ難ありかと
またその緑ユニットの多さで緑が全滅して不可侵使えないのは正直プレイングの問題そのプレイングを鍛える意味でテンプレを薦めてる人がいてプレイングがクソだから使えませんでしたというのはおかしい
そのデッキで剣士抜いてターボだと事故るぞ全体的にCPと圧縮のことを考えなさすぎだと思う
あとアリエも好みだけどそのデッキOCして殴ったらかちましたーというのはアリエ腐らせてるかよほど運がよかったにしか見えない
ちょっと長くなったけどプレイング鍛えたいならホームで自分より上の人と仲良くしてみるといい
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>>937 診断サンクスです。
マネゲは微妙ですか?て自分で言ってたけど、ベリアル出すのに結構活躍してたりします。でも、鎧2にして回り加速はやはり捨てがたいですよね。 甲虫3なくて2なんですよwww
笑えない。
アフロやってみますわ。今は取り敢えず探偵やってて、これ爆ダルOC→joker出来たら強いねぇ。て理想だけでやってたが、うまく行かない。でしたわ。
爆ダルはOC用に基本温存ですが、赤が足りないと思った事は少ないですから大丈夫だと思います。
ありがとうです。
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青緑デッキです
診断をお願いします
■ユニット(27枚:内進化6枚)
カラスマドウx3
ヴァイパーx3
冥王ハデスx1
青海のドーリスx3
バフォメットx3
冥姫ニュクスx2
ハッパロイドx3
キャットムルx3
リーフィアx3
ジークフリートx3
■トリガー(3枚)
何でも屋の陳列台x3
■インターセプト(10枚)
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx2
不可侵防壁x3
逆転の大竜巻x2
若干のコストの重さは軽減で対応する感じです
あとでニュクスで呼び戻せばいいかなぁと
よろしくお願いします
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焼きと駆除に、速攻の要素を加えた赤青です。
診断お願いします。
キャラクター
黒野 時矢
ユニット(27枚:内進化4枚)
ソードファイターx3
ランサーx3
ターボデビルx2
魔槍のリリムx2
カラスマドウx3
スカルウォーカーx3
青海のドーリスx3
ヴァイパーx2
フレスベルグx2
バフォメットx2
冥王ハデスx2
インターセプト(13枚)
絶妙な挑発x2
インペリアルソードx2
アースクエイクx2
プレスx1
ムーンセイヴァーx3
ダークアーマーx1
マジックブックx1
エクトプラズムx1
ドローソースは青のインターセプトドローとリバイヴで賄うのを想定しています。
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>>940
除去不足ですか。確かに制圧されて押しきられるパターンが多いですね。
毘沙門天や挑発を絡めて見ます
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>>941
度重なるご指摘ありがとうございます
ジーク→雷龍に関しては見なかった事にしてください・・・あくまでフィニッシャーということで
ですが、やはりベースになりそうなのがハッパくらいしか居ないので助言どおり猫に差し替えました
自分を低ランクのド素人と承知した上で失礼だとは思いますが、ここからは返す言葉とさせていただきます
トリガー破壊については不可侵、剣、地震、闇鎧、、落石等々 基本的に低BPの多いこのデッキにとっての防護策の一つでもありますし
EXにおいて戦火、金玉、再生計画、ワイン等の1ターン置いて発動する形式のインターセプト・トリガーも増えたので、難はあれど無意味とも言い切れません
当初は黄緑対策とは書きましたが、訂正します、「黄以外の受け潰し」に直します
もちろん指摘の通り、黄ユニットを意識して地震と落石も入れさせて頂きました
で、プレイング云々仰ってますが、テンプレデッキでテンプレ通りのクソ真面目な動きしててPSは本当に鍛えられるとでも思ってるんですか?
色んなカード使ってみて多種多様な局面にぶち当たってこそPSというのは上がるもんなんじゃないかと
第一、テンプレデッキってのは言葉通りテンプレートで使ってる方も使われてる方も飽きるんですよ
テンプレから派生させて自分なりのデッキ作って勝つのが楽しいんじゃないですか
このデッキだってベースは追い風ベリアルで、エクトなり戦火潰しておくのも楽しそうだ位のノリで作ったぐらいだし
不可侵にしても、下手糞だから使えませんでしたーじゃなくて、もし使えなくなったらどうする?っつー場面を想定した上であえて入れなかっただけ
アリエもタッチアリエなんて腐るほどいるけど終盤の大詰めで意表をつくのもアリだと思う、運が良くてOCで殴り勝ち(笑)。いーじゃねえか運だってPSの一つだよ
敗因を指摘すんならまだしも勝因にケチつけんのはおかしいだろうが、むしろ「それはそれで面白い」と思わなきゃTCGなんかやってらんねーっての
長々ダラダラとスレチもいいとこな事を書き連ねましたがご指摘頂いた点につきましては感謝して参考にさせてもらいます
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ケンカすんなやw
デッキの可能性を知るスレだからなここは。
今はテンプレのKP突撃毘沙門使ってるけど、毘沙門出すタイミングとか低コスライドしてデッキ掘るタイミングとか難しいぜ。
同じデッキでもプレイングによって違う動きをするからおもしろいわな
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>>946
朝はすまない
言っといてなんだがお互い少し頭を冷やそう
インセプ破壊も無意味ではないが個人的にはユニット破壊>>手札>>インセプだから優先順位が下がる
ダインソフはともかくヴァンパイヤアイは他のインセプそれこそ不可侵に変えたほうがいいかと
プレイングに関してはテンプレは基礎だと思っていてテンプレを動かして何が強いのかを理解してから派生してくのがベストだと思う
で自分はあなたのデッキからそれを余り感じられなかったのであのようにテンプレを勧めたわけです
我流の面白いデッキができるのがTCGの醍醐味だけど我流に拘り過ぎて勝ち筋の薄いデッキだとそのうち挫折しそうで…
ただそれは個人の勝手で自分がどうこう言うものでないのでそれに関してはすまない
またどうやら少なくとも今のところは勝ててるみたいなので心配無用だったみたい
このままいつか上に上がって自分とランキングで勝負できたらたらうれしいのでAで待っております
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>>946
テンプレがどうしてそういう動きをするのかまずは理解しようって話だとおもう
どうしてそういう構成なのか、どうしてそういう構築なのか
それを理解した上で(プレイングも含めて)自分なりにアレンジするのはOKだけど、それを理解する前に自分でデッキ組んでしまうと歪になりやすいよ
実際あなたが>>931で書いていたデッキはやりたい事を詰め込めるだけ詰みこみましたというデッキになってしまっていますし
ヘルハウンドリリム3ずつのトリガー破壊デッキでAまで行ったけど、実際トリガー破壊って使いづらいことこの上ないカードだと思う
特にインセプのカードは相手がトリガーをセットしてない場合使い道が全くないので抜いて軽減にも使えるヘルハウンド・リリムに変えたほうがいいです
トリガー破壊はパンプデッキに対しては相性が良い。逆にトリガーを必要な時だけに配置する青黄に対しては相性が悪いって感じかな
要するに強いカードだけどどの状況でも使えるわけじゃない全く安定しないカードです
>>931の形だとどういうデッキにしたいのか、というよりもどういう状況になれば勝ちやすいのかがはっきりしないので、やりたそうなことを挙げてみます
①ロックフォール・地震・アマブレ等を入れて焼き型にする
②パンプ・フルーツを多めにしてトリガー破壊を併用して殴り合いで勝つことをめざす
③ベリアルを主軸にして追いベリ型のトリガー破壊併用デッキにする
①だとロックフォールで自爆するのでポメを抜いてBP5000程度のユニットを多めにして殴り合いを併用
②だと防壁3(+英雄の剣)を入れてトリガー破壊カードを減らす(この形が一番ダルタニャンが働きやすいです)
③だと追い風・ハウリングを3、トリガー破壊インセプは全部抜いてドロートリガーを入れて回転を早める
①は焼きメインなので対黄色青がやりやすいです。②だと対赤緑に強い。③だと速度重視の展開型なので自分のやりたいことを押しつける形です
どの形でも残念ながらトリガー破壊のインセプは入れられません。素直にヘルハウンド3、リリム3の形がいいと思います
後、アリエは強いカードですが目的が無いのに入れるのは個人的にはおすすめしませんよ。まあ、ここは好みの部分ですけれど
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>>948
酔いが醒めてレスを見返しましたがとんでもないこと言ってますね自分・・
酒呑みながら打ち込んでたせいか酔いが回って支離滅裂
たかだか4戦回しで全勝したから思い上がってたのかもしれませんね
基礎を大事にしろということを蔑ろにしていました
プレイしていく内にだんだんと目標が「どう勝つのか」ではなく「いかに裏をかいて嫌がらせするか」にすり替わってるという事に気付かされました
>>947さんの言うとおり同じデッキでも別の勝ちパターンはを理解・追求していきます
後、上には書いて無いですがコスト面を考慮してセコンドと不可侵は交換しました
ということで夜風に当たりながらゲーセン行って試し回ししてきます
ありがとうございました!
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>>950
酒飲んだ人が今から行くと風邪引くぞw
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すみません流れ読まずにデッキ投下
赤犬3
爆弾3
ランサー3
ベリアル2
だっくん3
アリエ3
カイム3
フィフティニー3
ミカエル2
鎧3
マネゲ3
突撃1
ジャッジ1
アマブレ2
インペリ2
タイタン3
組んでてこれ回るわけねーなと思いました。
これを実戦に持って行くにはどうすればいいですか?
仮想的は毘沙門KPで。
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診断お願いします
【Joker】御巫or沙夜
【ユニット】29(内進化5枚)
ミイラ×3
ヴァイパー×3
フレスベルク×3
狛犬×2
アヒル×3
アリエ×3
葉っぱ×3
リーフィア×3
狐×3
毘沙門×1
【トリガー】6
びっくり箱×3
何でも屋×3
【インセプ】4
エクプラ×3
竜巻×1
いろいろ小賢しく守って毘沙門の登場を待ち、登場したら低コスをばら蒔いてジャッジメントでフィニッシュ。
てのが理想なのですが緑のごり押しやべリアルや地震で防御壁が崩れ、毘沙門登場前に虫の息になってることが多いです
改善点など指摘していただければ幸いです
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連レスすみません
追加で不可侵×3です
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>>952
毎回先攻取れるなら十分勝てると思いますよ
ダックン→僧兵にして多少なりとも後攻耐性上げてもいいかなと
受けカードが15才3枚だけだと運ゲー率高すぎかなと思います
>>953
まず突撃もジャッジもレシピに見当たらないですよw
毘沙門カウンターなら竜巻も突撃も2枚はないと運ゲーですよ
KPはハンデスしか対策ないけど現状のハンデス手段だと相手も自分も運ゲーでしかないのでKPは無視した方がいいと思いますが
いずれにせよ低コス突撃系をジャッジや突撃で本気でメタるなら3コスユニ3種9枚に進化4枚とかは重すぎです多分
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>>955
うぁあ…ぼろっぼろだわ
枚数もあってないし…
なんかすいません…
始めたばかりでとりあえず組んだのですがこのコンセプトっていかなるものでしょうか…青が好きなのですがハデスすら持っておらず先に出た毘沙門に頼りきってる状態なので本当は毘沙門を使わない青系デッキに変えて実力を磨きたいんですよねー
勝率3割ちょいですし…
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初めまして。
診断お願い致します。
キャラクター
鈴森
<ユニット25 内進化6>
赤いぬ 3
ソードファイター 3
ターボデビル 3
ランサー 3
べリアル 3
葉っぱ 3
キャットムル 3
ポメ 3
ジャンヌ 3
<インセプター15>
アースクエイク 2
インペリアル 2
ワイン 2
不可侵 3
追い風 2
ハウリング 3
大竜巻 1
どう組んでいったら良いのか、イマイチ掴めずにいます。
アドバイスお願いします!
-
いわゆる中速黄緑がまさにそのコンセプトですよ
そしてそのコンセプトはかなり強く大概のデッキに有利なんですが唯一苦手なのが
同色の高速系です(3コス以上が多くなると青除去も苦手になる
なのでソレに対する部分に関して書いてみましたがソレ系に当たったら事故と割り切るなら
高BPとパンプでライン固めてジャッジ、毘沙でダメ押しデッキは間違いなく強いですよ
安定させるなら青は抜いて緑2コス多目にするといいでしょうね(エクトは諦めるw
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COJを始めて一週間・・・やりたいことも決まったし本格的にデッキ組むかな
↓
【ユニット】
ミイラ×3
スカル×3
カラス×3
リーナ×3
はっぱ×3
リーフィア×3
カブト×3
ランサー×3
【トリガー】
箱×3
何でも屋×3
鎧×3
【インセプ】
不可侵×3
ダーアマ×2
エクト×2
竜巻×2
挑発×3
月剣×3
よ、48枚・・・
片っ端から3つみにしてたからなぁ
お察しの通り青緑タッチランサーですが何を抜くべきでしょうか?
また「何でこれ入ってないの?」ってカードあれば教えてくださいm(。。)m
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>>955
952ですが診断ありがとうございます。僧兵ですかー。後攻は軽減カイムかフィフしか考えてませんでした。
基本的に即殴って2、3ターン目にはマネゲと考えると僧兵だとちょっとなというのが心情です。そのコンセプトが不味いのかも?
もうちょっと考えてきます。
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>>959
折角なので。ハデス抜きは資産の関係ですよね?あるなら入れたいですね。
スカル、リーナ、箱、挑発あたりは僕なら即抜きます。棚も抜きますか。
で、もっとBP勝負できるやつ欲しいですね。具体的にはヴァイパーと猫。BC環境は知らないですが、焼きがやたら流行ってるとかでないならポメもいいかも?ハデス入れないならフレスとか馬とかも面白いですね。
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>>959 箱はいらないんじゃ?ランサーも微妙かと。 自分も低ランなんでその程度しか言えません。
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>>959
まず、「なにをやりたいか」を決めた方がこちらとしてもアドバイスしやすいのだが。
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コンセプト
貫通メインにしてみたかったので…。
鈴森まりね
ユニット25うち進化3
ランサー×3
くまごろう×2
クララ×3
デビルビルダー×2
はっぱ×3
キャットムル×3
ビートル×3
ポメの富士×3
ジーク×3
トリガー3
鎧×3
インセプター12
インペリアルソード×3
ニードルヘル×2
追い風×3
ハウリング×2
スパイダーネット×2
です。
インペ→クララがメインでデビルムキムキしてBP1万で殴るスタイルです。
まだ始めたばかりで過去にカードゲームもやったことないです…orz
知り合いに聞いて黄緑毘沙門で50戦くらいしてましたが飽きてきてしまいそうなのでデッキ作ってみました!!
基本重いしリーフィア出てきた時点で殴れないのが大問題だと実感していますorz
ニードルヘル、ネットをやめて戦火、タイムブレイクにしようかとも考えてます。
ここをこうしたら?などあれば指南お願いします!
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>>959
この中で抜くなら
箱3、スカル3、リーナ3、挑発3、竜巻1ですかね。
ハデスかPRリーナあるなら挑発はいれますね。
あとはヴァイパー、ニュクス、マジックブック、ハウリングあたりで手札まわしたらいいかと。
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>>961
はい…ハデス持ってないです…べリアルも毘沙門も2枚ずつあるのにハデスだけ当たらない…
挑発リーナコンボ微妙ですかね
ヴァイパー盲点でした!また入れたいカード増えたww
>>962
こちらでも箱不要の意見ですね
試しに抜いてみます
>>963
すみません
中速ビートです
緑で壁作って青でサポートしながらじわじわ殴ってくスタイルです
追いべリ追い毘沙対策にエクト、ジャッジ対策に竜巻を積んでます
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>>964
そのデッキで追い風使う?追い風を不可侵にすればかなり強くなると思う。
ニードルヘルとランサーでリーフィアも焼けるから使い方次第かな。
CP欲しいなら、追い風よりもマネーゲームのほうが使いやすいと思うよ。
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>>964
クララ→インペの楽しさは共感できる。
序盤に腐りやすい追い風を2枚にしてスパイダー2枚(ニードルヘルと立ち位置が被ってる)も外して不可侵3枚、或いはフルーツ(クララに使う)を入れた方が安定すると思う。
あとはビルダーをベヒーモスかベリアルと替えたり。
黄色対策にロックフォールか竜巻を入れるのも考えた方がいいかと。
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>>964
自分ジーク好きなんでスパイダーネットかニードルヘルのかわりにナチュラルフルーツいれてジークムキムキにしますね。
クララあるなら追い風の代わりにマネーゲームでもいいかなーと思いますけどそこは好みで。
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>>965
やはり箱ですか
では箱は抜きます
PRリーナ3積みです
ニュクスは2枚持ってますがマジックブックは持ってないです…
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