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総合雑談スレッド

80NPCさん:2004/06/02(水) 21:06
唐突に、既存ルールを分析してみる。
SWのシステムは、レベル・技能値がメインで能力値がサブなわけだ。
モンスターでもレベルで標記し、レベルで大体の強さが決まる。
能力値が不公平が生じる、サイコロによるランダムで決まるのもサブだからと言えよう。
(判定には1/6したボーナス値が使われるせいもあるが)
逆にメインである技能・レベル(の元になる経験値)は全キャラほぼ一律である。
これは出目が安定する複数ダイス(SWなら2D6)では判定値の差を覆し難いからでもあるだろう。


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