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ヴァンパイアハンター 総合スレ 1

7ハンターおじさん:2013/06/02(日) 13:12:29 ID:mU5FKpFI
その⑤追い打ちと起き上がり
セイヴァー:白ダメージ
ハンター:重要なダメージ源

セイヴァーでは追い打ちは回復可能なため軽視されがちですが、ハンターでは重要なダメージ源です。特にES追い打ちはかなりの減りをみせるので、確定状況では積極的に使っていきましょう。

追い打ちが重要なハンターでは、自キャラ、相手キャラの最速起き上がりを暗記するのは必須です。
余計な追い打ちをくらわないよう、確定の追い打ちを漏らさないようにしましょう。

早いキャラ
パイロン(移動起き)
フォボス(移動起き)
レイレイ(移動起き)
ビシャモン(後ろ起き)
オルバス(後ろ起き)

やや早い
デミトリ(その場)
ドノヴァン(その場)
ザベル(画面中央なら後ろ起き)

普通
モリガン(その場)
ガロン(その場)
フェリシア(同じ)

遅い
ビクトル(同じ)
アナカリス(その場)
サスカッチ(その場)

また、ハンターの起き上がりの特徴として、起き上がり直後に打撃無敵の時間があります。そのため、密着状態で起き上がりに完璧に小足を重ねたとしても、起き上がり側がきっちり投げを入力すれば投げが勝ちます。サスカッチの起き上がりに密着小足を重ねるのは死を覚悟しましょう。

もう一つ、あまり知られていないテクニックに、ディレイ起き上がりがあります。起き上がりの際に、下方向を入れることで、起き上がりの時間を数フレーム遅らせることができます。追い打ちをくらいやすくなるデメリットがありますが、小足重ねや詐欺飛びなどに対しタイミングをずらして的を絞らせづらくするメリットがあります。


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