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FF6T その他雑談スレ - 3

119名無しさん:2018/08/06(月) 12:26:37
[有用そうな技リスト]
2C サムライ ガード ニンジャ ボルゲーゼ
2F ストレイキャット キマイラ メガロドルク
3A ワイルドキャット マーハディーバ ピーピングベア ソラト
3C ベクタリトス ワイバーン 
49 リリス ヴィヴィアン ジャム ジャンク スノーパンサー
4B イオ

イオ
ヴィヴィアン モルボル菌
ガード
キマイラ アクアブレス
 (サムライ 龍)
ジャム かまいたち
ジャンク マジックハンマー
ストレイキャット
スノーパンサー ゆきうさぎ
ソラト 落盤
ダイダロス 魔界の汽笛
デスマシーン Lv?デス
ニンジャ 木の葉乱舞
ピーピングベア ホワイトウィンド
 (ベクタリトス ホワイトウィンド)
ボルゲーゼ ホーリー
マーハディーバ クラウダ
 (メガロドルク ブリザード)
リリス メルティキッス
 (ワイバーン 木の葉乱舞)
ワイルドキャット ネコパンチ

120名無しさん:2018/08/07(火) 01:22:20
ついに全員を衣装替えさせました(´∀`)
特に自分の一番好きなゲームで最も愛着のあるキャラクター「Celes」が、
3点も良キャラクターをモデルとしており感動しました
元から良い原作のドレスも入れると全ての衣装が秀逸、製作者の方の技量を感じますね

1位FF6、2位FF10、3位FF9と「解っている」気がしてなりません(笑)
Celes好きに通ずるものがあるのでしょうか

登場人物としてのベアトリクスとユウナとルールー、そして選曲された曲も、FF全作品を通し上質に思っています
それらを巧みに衣装替えシステムへ採用する手腕!
全部ドンピシャ、ステータス差で選り好みせざるを得ないのが残念なほどです
生理的に覆面や眼帯が苦手なので、当時凛々しくも尊いベアトリクスへ抱いた歯痒さを再度、FF6の世界観で味わうとは・・・
贅沢を言えば眼帯の無いベアトリクスのドッド絵を見てみたいものですね(ベアトリクスらしさが薄まるかorz)

旧スクウェアのFF6関係者全員もさることながら、改造関係者、そして衣装製作者の皆さん、良い作品と楽しい時間を有り難う御座いました

121228:2018/08/11(土) 19:33:46
おひさしぶりです。
いまだにちびちびいじってたり。
お好みでご利用ください。

通常ティナ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1609284.png
戦闘用
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1609285.png

通常セリス
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1609287.png
戦闘用
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1609288.png

122名無しさん:2018/08/11(土) 22:08:09
>>121
カッコいいですね!
ドレスのゴルベーザとエクスデスもかっこよくして欲しいです。

123228:2018/08/11(土) 23:36:25
だいぶ前に打ったやつだけどゴルベーザあったんで上げときます。
たしか海外のかたのをベースにしたはず。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1609610.png
戦闘用
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1609642.png


パレット変え
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1609614.png
同・戦闘用
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1609639.png

パレット変えのほうはこんな感じでいけるはず↓
自分用メモ引っ張り出してきただけなので適当です。気合で把握してください(なげやり)
やったのが前すぎてオートイベントとか着替え時のパレット変更どうやって調べたのか思い出せない始末
たぶんそれらしいのを絨毯爆撃して探しただけだろうとは思いますが。
くれぐれもコピーをとってからご利用ください。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
シャドウID:3
6T原版ゴルベーザパレット:5番

改変:4番

着替え時処理
DB82A 43 03 05 →43 03 04
DB853 43 03 05 →43 03 04

ファルコン号オートイベント
DB235 43 13 05 →43 13 04

パレット(オリジナル)

40 00  63 0C  FF 6F  AD 35  D3 52  08 21  3F 43  F8 31
26 29  C6 18  72 01  CB 5D  C6 19  C9 44  2E 1D  96 3A

改変後
3EF1E0〜
40 00  63 0C  FF 6F  AD 35  D3 52 [C9 44] 3F 43  F8 31
26 29  C6 18 [C6 19] CB 5D [72 01] [08 21] 2E 1D  96 3A

124名無しさん:2018/08/12(日) 11:34:52
>>123
おお!凄いカッコいいですね。
わざわざ親切に説明までありがとうございます。

125名無しさん:2018/08/17(金) 11:43:25
>>123
下の方のゴルベーザの方が格好良いので変更してほしいです
まだまだFF6Tは進化の余地が残っていますね
気がかりなのがしばらくつっしーさんの書き込みが無いことです

126名無しさん:2018/09/12(水) 12:50:29
GBAの図鑑機能を、ゴニョゴニョしてFF6-Tに移植したりする事はできんやろか
さすがに無理か…

127つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/09/18(火) 11:05:23
返信、大変遅くなってしまい本当に申し訳ありません。

沢山のキャラクター等の画像を作成して下さり、本当にありがとうございます!!
大変申し訳ないのですが、ほとんどの画像を拾うことが出来ませんでした……

掲示板上部にリンクのある、私のパッチ類をアップしているアップローダーを使ってくださって
結構ですので、今後もし画像を作成して下さる場合は、そちらのほうに画像をアップロードして
いただけると助かります。
本当に申し訳ありませんでした。



>>112>>113>>120
プレイしていただきありがとうございます!
少しでも楽しんでいただけたのなら幸いです。

>>121
228さんお久しぶりです!
せっかく作っていただいた画像なのですが、申し訳ございません、時間切れでした……
本当にすみません;

>>126
モンスター図鑑は、私にとってFF6に限らずどのRPGでもあるとめちゃくちゃ嬉しい機能
(見てるだけで楽しい!)なのですが、私の技量ではちょっと無理そうです;

128つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/09/26(水) 20:33:29
Final Fantasy VI T-Edition Ver.2.9.2に更新しました。
ご報告にありました不具合を修正しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

テキストを修正しただけなので、バージョン上がったしもう一度やるか!という必要は
ないです\(^o^)/

129名無しさん:2018/09/29(土) 16:31:41
おつです

132名無しさん:2018/11/11(日) 14:05:32
>>123
こうゆう画像のをyy-chrで交換したいのですが、モザイクになり見れません。
パレットとか合わせないとダメなのでしょうか?

133つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/11/11(日) 17:05:41
>>132
どういう状況かはわかりませんが、付属のsprite.htmlを見るか、yy-chrのreadmeを読んでみて下さい。

134名無しさん:2018/11/11(日) 17:35:25
>>133
yy-chr2つ起動して、片方にFF6TのROM展開してシャドウのゴルベーザを表示させて
もうひとつは、他の方が作成したキャラクタースプライトの画像(png)を表示させてコピペしようとしているのですが
pngと同じように表示されないので質問しました。

135つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/11/11(日) 17:49:36
>>134
yy-chrは画像編集ソフトではありません。
pngやgifなどの画像データを取り込む場合は、私の場合はEDGE2を使用しています。EDGE2からyy-chrに
コピペが可能です。ただその場合はパレットをきちんと合わせるようにして下さい。
FF6-T(オリジナルのFF6)のキャラクター画像については付属のsprite.htmlに記載してある事以上の
説明は出来ないので、そちらをご覧ください。

136名無しさん:2018/11/11(日) 22:32:24
>>135
yy-chrで出来るものだと思ってました。
色々試してみます。
FF6Tも3周目なんで違う見た目でやってみようと思ってました。ありがとうございました。

137つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/11/12(月) 22:28:11
>>136
いえいえ!パレットを変更するとなるとかなり弄らないといけない箇所が出て来て、それを
探すのが難しいとは思いますが、そうでないなら頑張ればできるはず!

139名無しさん:2018/11/21(水) 18:25:38
BGMの抜き出しってできないんでしょうか?

140名無しさん:2019/01/11(金) 01:33:10
エンディング見たんですけど、シャドウって原作では瓦礫の塔に残りませんでしたっけ??

気のせいかな。

141名無しさん:2019/01/11(金) 13:13:01
>>140
特定イベントクリアでエンディングは変化する。

142名無しさん:2019/01/11(金) 16:21:24
なるほどです。他にもちょこちょこ変わってるのかな?と思った所あったけど、そーゆーことですね。
HTMLに載ってない所もちょこちょこ原作との違いがあって楽しいですね! お前の顔、こわーい!とか。結構好き。

大体イベント終わったので、2週目いくんですけど、オルトロスよ永遠なれ? のイベントが発生しなかったです。
発生条件は
借金返済→瓦礫の塔のガーディアン倒す
ですよね。
他に何か条件ありますか?


あと、別件ですが、レベル上げはどこがよいですか?原作に倣って恐竜の森で頑張ってたんですが。他に良いところあります?

143名無しさん:2019/01/11(金) 22:04:45
>>142
ナルシェ周辺が物理だけだったはず

144名無しさん:2019/01/11(金) 22:06:41
>>142
ガーディアン撃破じゃなくて、借金返していたらガーディアン戦で乱入してくる
速攻で倒したら出ない

145名無しさん:2019/01/11(金) 23:22:07
>143
ありがとうです。弱いうちはそこでやります。
ある程度強くなったらやっぱり恐竜?

>144
ありがとうございます!FF5ギルガメと一緒ですね。早速やってみる!

146名無しさん:2019/01/11(金) 23:27:58
>>144
おかげで見れました!
ギルガメイベントと、微妙にFF4のシドもまじってる!最高!

147名無しさん:2019/01/12(土) 11:19:34
ギルガメ関係ないだろ、って思ってたけどギルガメッシュの事か。

148名無しさん:2019/01/28(月) 11:55:30
せいとんの処理を調べてみたんですが
00DE7A A9 09 00

00DE7A A9 00 09
にすると、100以降のアイテムも正常な位置になります

まさかこんな単純な入力ミスだったとは
オメガパッチベースで改造してる人は多いと思うけど、実害ないから誰も調べなかったんですかね

149つっしー◆KEHt9L6ti47L:2019/01/28(月) 20:37:45
>>148
試してみました、正常に機能するようになりますね!これはすごい。
オメガパッチで拡張されたアイテムは、並び順によってはバグが発生してしまうので、それを防ぎやすく
なるというのは大きいです。単純に、アイコン別に整頓されないというのは、アイテムを探すときに非常
に困りますしね。
情報を提供していただき、ありがとうございました!

いやお恥ずかしい話ですが、少なくとも私はプログラムはまったくと言っていいほど出来ず……力技とフィ
ーリングでそれらしいことをしているだけなので、この整頓の挙動についても何とかしたかったけどどこを
弄ればいいのかさっぱりわからん!という状態でした。情けない;

150148:2019/01/29(火) 09:12:14
改めて見ると、少しトゲのある書き込みになってますね・・・
非難するような意図はありませんので、どうかご容赦を・・・

私も素人同然ですよww
資料が充実してるのでやってみようという気になっただけです
中々思う通りにはいきませんが・・・

151名無しさん:2019/01/29(火) 13:45:43
148さん凄い。

152名無しさん:2019/01/29(火) 17:30:37
修正版出します?

153つっしー◆KEHt9L6ti47L:2019/01/29(火) 20:24:52
>>150
いえいえ!そんなことはありませんでしたよ!
FF6-TもFF4-Tも、やりたくても出来なかった事はかなりあるので、そういった所を
こうして手を加えて下さるのは本当にありがたいです。

>>152
ちょっと今はFF4-Tにかかりきりなので(最近はFF4-Tすら弄れていませんが……)
そちらが一段落したら、148さんが修正して下さった箇所を含め、少し気になる所を
一緒に弄ってみようとは思っています。ですのでバージョンアップするとしても、
まだ大分先の話だと思って下されば……

154名無しさん:2019/01/30(水) 00:42:16
戦闘時のアイテム使用効果のバグですが、
$02271B
5C 68 05 4E
0E 8F ED

C2 10
AA
BF 0E 8F ED

$022A5E
5C A0 05 4E
14 8F ED

C2 10
AA
BF 14 8F ED

で、とりあえず発生しなくなる・・・なった、ような気がします

これはバグを修正したのではなく、臭いものにふたをした、
という処置なので推奨はできません

ただ、ID100以降のアイテムを、
戦闘時使用可能にする、又は、消耗品にする
という気がないなら、上記の処置でも大丈夫だと思います

あまりチェックしてないので、正直自信ありませんが・・・
頓珍漢な処置だったらすみません

155つっしー◆KEHt9L6ti47L:2019/01/30(水) 20:22:24
>>154
おお、これはオメガパッチで拡張されたアイテムIDの、戦闘中に使用する際の処理自体を
潰す=オリジナルに戻す、といった感じでしょうか?
オメガパッチで拡張されたアイテムは、GBA版で追加された武器、防具でその中にはアイテム
コマンドから使用するものは無かったと思うので、潰してしまっても問題はなさそうな気も
しますね。FF6-Tの場合でも、全てアクセサリーに設定してありますし。

整頓に続き、ありがとうございます!!

156名無しさん:2019/01/30(水) 23:30:19
もっとまともな修正をしたいと思い、色々と調べていたのですが、
問題が出るわ出るわ・・・
知識も技術も経験も不足している私には根治は無理です・・・
期待させてしまっていたら、申し訳ないです

ちなみに、154は「使用」だけでなく、「投げる」も不可です
この処置で潰した(読まないようにした)処理は、拡張アイテムの投げるに対応「しよう」とした
ものだと思われます

しかしこの処理自体にも、ここに至るまでのいくつかの追加処理にも不備があり、
154の処置の実施有無にかかわらず、拡張アイテムの投げるはバグっています

これまで言及されなかったようですが、使用と同様の原理で、実は投げるもバグっていました

長々と書きましたが、実際のところ、まだわからないことの方が多く、
私の勘違いもあると思うので、どなたかスキルのある方に丸投げしたいですww

長文失礼しました

157つっしー◆KEHt9L6ti47L:2019/01/30(水) 23:42:57
>>156
私もそのあたりは色々チャレンジしたことはあるにはあるのですが、結局拡張された
アイテムIDを武器に設定するのはあきらめる、という結論になりましたw

アイテムの拡張に関しては、コロシアムの処理であったり多方に影響があるので、
弄るのも難しいですよね。うまくいった!と思ったら別の場所でとんでもない事が
起きたり……私はそんなんばっかりです。

162名無しさん:2019/03/09(土) 14:24:29
FF6とFF4の改造に関しての質問です。

lv99以上、上げるにはどのように命令すればいいですか?

敵のHPを65535以上の設定はどうやっていますか?

大変、申し訳ありませんが、分かりやすく説明していただけるとありがたいです。

163名無しさん:2019/03/10(日) 00:19:42
>>162
スレチ
FF6T改造内容質問スレがあるからそっちで聞こう

164162:2019/03/11(月) 19:44:27
>>163

ご指摘、ありがとうございます。

165名無しさん:2019/04/17(水) 18:00:25
攻略だけに関して言うと、崩壊後の最初の4人(セリス、マッシュ、エドガー、セッツァー)で恐竜の森行ってレベル上げすれば加入時のレベル補正のせいでガウ以外簡単にレベルカンストできてしまうのよね。
オリジナルでは魔石ボーナスがあったからその時点でレベル上げするのはデメリットがあったけど、6Tだとデメリットが存在しない。

166名無しさん:2019/04/17(水) 22:53:44
旧版だと最大HPのカンストが遅れたけど、現版だとそれも無いしな

167名無しさん:2019/04/18(木) 01:00:48
全体バニシュのファントムの存在
セリスがブリザガを覚える
HPお化けのマッシュとアルテマウェポン
が揃ってるから一般的な到達レベル(35��40弱くらい?)でもティラノサウルスを比較的簡単に撃破できてしまうのも要因だと思う

別にいいか悪いかって問題ではないんだけどね

168名無しさん:2019/04/23(火) 16:39:32
完成したら遊ばせてもらおうと思っているのですが
前にバグ取ってバージョン3にするようなことを見たような気がしていたのですが
半年以上更新が無いという事はとりあえずここでひとまず完成と思っていてよいのでしょうか?

169つっしー◆KEHt9L6ti47L:2019/04/23(火) 20:06:17
>>168
FF6-Tはバージョン1.0になった時点で既に完成としています。
ただ、完成=更新停止という意味ではないので、今後更新するかもしれないしこれっきりかもしれません。
お好きなタイミングでプレイして下さい。

170名無しさん:2019/04/24(水) 21:34:47
最近二週目をプレイさせてもらっているのですが(アチーブメントは強くてニューゲーム以外GET済)
ふとアチーブメントルームに立ち寄ってみたら一周目には無かった変化があり、思わず「嗚呼…やり込んで良かった」と呟いてしまいました。何とも可愛らしく不意の癒やしにほっこりさせてもらいました。
およそ一年前にも書き込みをしましたが、改めてつっしーさんに感謝の意を伝えたく書き込みさせてもらいました。本当にありがとうございます、そして長文ごめんなさい。それでは失礼します。

171つっしー◆KEHt9L6ti47L:2019/04/24(水) 22:13:46
>>170
少しでも楽しんで頂けたなら幸いです、プレイして頂き、こちらこそありがとうございます!

172名無しさん:2019/04/28(日) 15:41:31
ux.getuploader has blocked almost every IP from other countries.
Where should I get the latest patch?

173つっしー◆KEHt9L6ti47L:2019/04/29(月) 09:48:28
>>172
I haven't put restrictions on people abroad.
sorry, please contact ux.getuploader.

174ネス:2019/05/03(金) 17:32:26
FF4-TとFF6-Tのパッチを頂きました。
ありがとうございます。
新鮮な気分で遊べて嬉しいです。
FF4-Tの巨人内の四天王強いですね・・・・・

お時間がありましたら
FF5-Tも是非作って頂きたいです。

175つっしー◆KEHt9L6ti47L:2019/05/04(土) 20:05:34
>>174
プレイして頂きありがとうございます。

>FF5-Tも是非作って頂きたいです。
前にどこかで発言した気もするのですが、FF5に関してはFF5rさんという素晴らしい作品があり、
個人的に満足しているので(弄りたいと思うような箇所が無い)何か弄るつもりは今の所ありませんです。

178名無しさん:2019/05/15(水) 17:30:36
昔遊ばせてもらってました
4,5年前くらいにつっしー氏のFF6-Tを知り
(確かそのころはver.1.9M頃)
今もなお改造が進んでるのを見て、いちファンとして嬉しいです
つっしー氏の作るBGMの出来が良すぎてyoutubeとかでも聞いたりしてます
要望も何もなくて申し訳ないですが
なんか頑張ってくださいってカキコしときたくなりました

179つっしー◆KEHt9L6ti47L:2019/05/15(水) 21:19:05
>>178
プレイして頂きありがとうございます。
何度もこれでおしまい!と自分でプレイして着になる所に手を入れ……と繰り返した結果が
このざまですw
ですが流石にFF6-Tに関してはこれ以上何かする気は(今の所)なくなりましたね。というか
何かしたくてもまともに弄ったのは1年以上前なので何が何やらさっぱりです。
またもし機会がある時にでもプレイしてやって下さい。

183名無しさん:2019/11/10(日) 15:32:14
コレクションルームフルコンプしたいんですが、全てのものをご存じの方いらっしゃいますか?

184名無しさん:2019/11/11(月) 08:28:04
>>183
付属ファイル見れ

186名無しさん:2019/11/26(火) 02:33:51
最近ハックロムなるものの存在を知り、こちらからFF4TをDLさせて頂きPLAYさせてもらいました。
グラフィック、システム、ゲームバランスの改良の素晴らしさ驚愕しました。
巨人内の四天王戦は相当手ごたえがありました。
ラスボスも初戦はモルボルアタックにボコられましたが、アダマン装備揃えて再戦した結果、労せず撃破してしましました。
オリジナル版よりかは弱体化してるようですがアダマン装備の性能は壊れすぎですね。

一通りPLAYして気になった点としてランスオブアベルの攻撃HIT音はGBA版みたいに飛竜の槍とものと同じにしてほしかったです。
(最終レア装備なのに迫力がなくて残念)

次はFF6Tに挑戦したいと思っております。
ありがとうございました。

187名無しさん:2019/12/12(木) 22:32:40
幻獣バトルまでプレイしました。セラフィムカーバンクル石のやつ(名前忘れた)
難易度のバランスに衝撃を受けました
初見瞬殺から、勝ちへの導線がしっかりしていて、レベリングに頼らない攻略を想定している作者さんの思考が垣間見えました
オリジナルよりもタフガイなボス達ですが、彼らの延命の仕方に一工夫あるところが素晴らしい。HP自体は意外と高くないっていう

雑魚戦もエリアごとに個性あって面白いです
一回の戦闘時間を延ばすことなく、でも気を抜くと全滅するバランスが絶妙でした

オリジナル版で日の当たらなかった魔法やキャラを攻略のために引っ張らせるのが嬉しかったです
なんでこの段階でケアルラがないんだという疑問からの、各種魔法幻獣アビリティが攻略に結び付いたときはなるほどなと思いました

オリジナルに最大限の経緯を払いつつ、原色を損なわないままFFらしいゲーム性の面白さを更に昇華させた素晴らしいアレンジです
まごうことなきプロフェッショナルのレベルデザインでした
素晴らしいFF6をありがとうございます

188名無しさん:2019/12/15(日) 12:47:39
FF6T EX1.6.1で、記憶の間がバグってるのは何が原因でしょうか?
クリスタルな話しかけたりはできるんですが、そこから先もバグります。
ちなみにuosneswです。

189名無しさん:2019/12/16(月) 17:52:32
「バグってる」とだけ書かれてもさっぱりわからんけど
パッチ当てミスってるだけじゃない?
FF6じゃなくてFF6TにEXパッチ当ててるとか

少なくとも自分の環境だととくに問題なく動いてる

190名無しさん:2019/12/17(火) 23:45:05
パッチあてで質問です。
FF6 T-Edition 2.9.2.ipsをあててできたファイルにFF6 T-Edition EX 1.6.1.ipsをさらにあててできたファイルをプレイしても問題ありませんか?

191名無しさん:2019/12/18(水) 18:49:17
>>190
別に問題はないんじゃないかな。まともに動くとは思えないけど

192名無しさん:2020/03/05(木) 04:47:13
高難度が煩わしい、ダメージ通らないのが地味で退屈だ
…という血気盛んで飽きっぽい年頃を過ぎ
歳を重ねてゲームを落ち着いてじっくり遊べるようになってFF6-Tを改めて再会してみると
この改造の魅力がやっと解った。面白いね、ゲームバランスが絶妙だわ

193名無しさん:2020/03/23(月) 22:14:20
セリスLv30
ツェンの屋敷を6回やり直した。
宝箱全部開けようとすると、最短距離を結んでも残り10秒台。ギリギリ過ぎる

そして
ツェンからモブリズ寄ってケニアに行くまでに10回全滅した
このバランスは、アリなの?w
針千本とデスx2の二段構えとか、進むなって言われてる様にしか見えんw

194名無しさん:2020/03/26(木) 23:04:42
いやぁ、改造FF6、いいですね
バニラのFF6はもう20回くらいはやり倒してるけど、それでも、FF6Tではまったく通用しない
恐る恐る進んで事あるごとにセーブして、進むと死んでやり直すってのを繰り返してる
これはかなり新鮮な体験だわ。隅から隅まで知り尽くして楽勝になったゲームが難攻不落になっとる

とりあえず、カイエンガウシャドウを迎える所まで来た…が、ここからが色々と辛いな
まずバルガスが馬鹿強い。そしてグロウエッグのトコはマジで罠。これはやりやがったな…w

195名無しさん:2020/03/26(木) 23:09:36
ガウのあばれるがほんま強くてPT構成が固定されつつあってこれはこれで困るな…
まあこれはバニラでも同様の問題だったけども。魔封剣と合わせるとかなり強烈になる

196名無しさん:2020/03/26(木) 23:14:08
崩壊前はヘルズハーレーのシルバーランスがほんとお世話になった。4倍?。あとディオルベーダのアクアブレス
崩壊後入っては、フィガロのモンスターらの特技がちょっと「ここでこれいいの?」っていうアレだったので凄い助かった
ホーリーとフラッド。いいの?っていうw

197名無しさん:2020/04/07(火) 16:01:24
オメガウエポン作成まで辿り着いた
いやぁ、ここまでガッツリ一気にやったなぁ。改造FF6、面白かった
序盤のジリ貧具合は辟易させられたけど、後半でどんどん高性能装備を入手してサクサクになると気持ちいい
というか結局、バニラ同様ティラノサウルス様様でしたわ
後は、
見逃してしまったガウのトラッパー(魔導研究所)を強くてニューゲームで取り直すのと
今直前でセーブしてある魂の祠のアルテマ。やっぱどんだけキャラ強化しても完全アルテマがほんと厄介
死亡確定だからどうしようもない

198名無しさん:2020/04/07(火) 16:03:38
全員にジャンプさせればそれで済むんだろうけど、そうすると火力が落ちるし…
って事で、「ジャンプでやり過ごした後に交換する武器を、あらかじめアイテム欄の一番上に並び替えておく」
という戦法で行ってみようと思う。(メイン武器の後にグングニルに交換しても、コマンドはジャンプに変わらなかった)
それでダメならもう、アルテマウエポン二刀流乱れ打ちでさっさと終わらせようかw

199名無しさん:2020/04/07(火) 16:10:06
クリスタルルームのアルテマは、アスラ連発してなんとか全員にリレイズさせて
後は回復後回しに運に任せてひたすら攻撃、でギリギリ辛勝って感じ
完全アルテマの後に固定ダメージの波動砲とフレアスターとか、もう戦略もクソもねーわこれ

201名無しさん:2020/07/25(土) 09:48:02
何気なく1か月前のデータをステートロードしてuosnesを閉じたら、セーブデータもその時の状態に変わってしまった
(´;ω;`)

プレイ時間122⇒115時間で、そこまでひどくないけど、どこまで進んでたか覚えてないよ…

204つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/01/14(木) 17:55:10
久方ぶりの書き込みになります。作者です。
書き込みして下さっていた方々、掲示板を長きにわたり放置してしまい申し訳ありませんでした。

中々時間が取れず、パッチに対するモチベーションも0どころかマイナスになっていました。
いくつか致命的なバグを放置してしまっているので、修正できるならば修正しないとな〜と
思っているのですが行動に移せていません。

今後も以前のようなペースでパッチに触れる事、そして掲示板へ書き込む事は難しいですが、
少しづつでもお返事できたらと思っています。

それでは取りあえずはこのあたりで。よろしくお願いします。m(_ _)m

205名無しさん:2021/01/26(火) 10:13:29
2レベル以上アップするとHPMP成長がおかしくなる件ですが、

$C260AA
08
FE 08 16
64 FD
64 FF
-----------------------------------
7B ←これを追加
-----------------------------------
BD 00 16
C9 0E
90 15
後略

で直るかと思います
1バイト追加ですが
260D5〜に若干空きがあるので問題ないかと

206名無しさん:2021/01/26(火) 10:36:15
その戦闘での獲得EXPを加算後の現在EXPが17bit以上の時
2以上レベルアップしていると、2回目以降の成長処理がうまくいかないというもの

複数回レベルアップしても成長処理はループ処理で1回ずつ行う
通常はレベルアップメッセージ表示、及びデフォルトの成長値取得(6Tでもバナン等NPCで使用)
の際にAを16bitでクリアしていますが
2回目以降のレベルアップ時はメッセージを表示しない、キャラ別の成長値取得時にAのクリア処理がないため
キャラ別成長値を取得する際のアドレス計算が想定通りにならない
Aを8bitにしてキャラIDを読み、それをもとにアドレスを計算するが
上記条件下だとAの上位バイトにゴミが残っているため計算がおかしくなる

確かこんな感じだったと思います
結構前に調べたことで間違ってるかもしれませんが

長らく音沙汰なしで心配しておりましたが、ご健在の様で何よりです
私ももう改造から離れており、残しておいたメモを見てもほとんどわかりませんが
気が向いたらまた色々調べようかなと思います

長文失礼しました

207つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/01/26(火) 19:08:45
>>205>>206
情報提供、ありがとうございます!
なるほど、「獲得経験値量が一定値を超える」「レベルが2以上上がる」この二つを同時に満たす
と成長がおかしくなっていたのですね…自分一人では原因がわかりませんでした;

基本的にプログラムに関しては半分もわかっていない状態でトライ&エラーを繰り返し、「なんか
わからんけど意図した結果になってるっぽいぞ??」という実装の仕方をしているので、不具合だ
らけです;

ありがとうございます、次回VUで修正させて頂きます!

208つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/04(木) 15:52:58
Final Fantasy VI T-Edition Ver.2.9.3、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 1.6.2に
更新しました。ご報告にありました不具合を修正しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回情報提供により、獲得経験値量による不正レベルアップのバグが修正出来ました。情報提供
していただいた>>205さん、本当にありがとうございました。
それに伴い、削除していた「グロウエッグ」を再度実装しました。魔大陸での「ケフカ」戦と
崩壊後の魔大陸の宝箱の計2つ入手できるようにしてあります。

209名無しさん:2021/02/04(木) 22:54:05
更新お疲れ様です
早速DLさせて頂きました
付属のHTMLが2.92のままの様なのですが、自分のDLミスでしょうか?

210つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/05(金) 20:54:37
>>209
ご報告ありがとうございます。
同梱のhtmlを更新するのを忘れていました。
再度アップロードしましたのでご確認ください。

https://ux.getuploader.com/tsushiy/download/71

211名無しさん:2021/02/05(金) 23:00:26
>>208
更新ありがとうございます。
2.9.3のパッチを当て、以前の2.9.2のセーブデータをそのまま引き継ぎ開始しました。
すると強くてニューゲームの際のみ、ウェッジがレベルアップした瞬間にゲームがフリーズするようです。
普通のニューゲームの際は問題なく動きました。

修正前のレベルアップによるステータスが狂うバグにて一度ステータスが狂ったデータで強くてニューゲームを始めると止まるのではないかと勝手に予測を立ててみたのですがあり得るでしょうか?
またそれが事実だった場合今までのセーブデータを諦めるしかないでしょうか?

212205:2021/02/06(土) 09:38:49
すみません私のミスです
$C260CD
80 10 → 80 0F
で直ります

確認が甘かった・・・申し訳ないです

213名無しさん:2021/02/06(土) 15:51:21
初めてプレイさせていただきます。
>>211さんと同様なのですが、初めてプレイでもウェッジがレベルアップでゲームが止まってしまいました。

214つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/06(土) 21:36:18
>>211
>>213
ご報告ありがとうございます。
Final Fantasy VI T-Edition Ver.2.9.4、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 1.6.3に
更新しました。ご報告にありましたレベルアップの不具合を修正しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

>>212
すみません、ありがとうございます!
きちんと確認していなかった自分のミスでもあります;

215Kain Stryder:2021/02/06(土) 22:37:51
>>214
こんにちは、私はあなたがうまくやっていることを願っています! 更新ありがとうございます。 パッチを英語に更新し、すべてが問題なく機能するようになりました(今のところ)。

新しい「Setzer」スプライトは素晴らしい、良い仕事です!

216名無しさん:2021/02/07(日) 14:17:13
復活喜ばしい

217228:2021/02/10(水) 14:48:40
つっしーさんが戻ってこられたようなのでちょびっと
以前にメッセージウィンドウの名前表記用フォントをいじったんですが
それのカタカナの「ミ」と「レ」だけ、ちょいセルフ修正したブツです。
YY-CHRで1bpp(16×16)表示にして5962BF〜にはっつけていただければ。
https://i.imgur.com/y5OAUeM.png

間違い探し。
https://i.imgur.com/f2BulMq.png

To English-speaking friends
This is a minor fix to the Japanese font.

218つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/11(木) 18:50:04
>>215
ありがとう!
セッツァーのスプライトは、Jameswhite89さんの作られた物に手を加えさせていただきました。

>>216
いつまで続くかはわかりませんが、ちまちまと更新できればと思います。

>>217
お久しぶりです、放置しっぱなしですみませんでした…
画像頂きました!是非次の更新で使わせてもらえればと思います。

219Kain Stryder:2021/02/12(金) 04:37:03
>>218

ああ、なるほど、ここの誰もが編集を気に入っています(MadsiurさんはJameswhite89さんの作品も使用していると言っていました!)パッチ用に独自の「Locke」スプライトを作成しましたが、これはオプションであり、あなたの作品を置き換えるものではありません( yy-chrを使用)。

http://www.mediafire.com/file/lmfu0r9w9s7swrp/locke_sprite_edit.ips/file

http://ngplus.net/uploads/monthly_2021_01/lockesprite.png.33861024b806f344f9a3b326cb039bf5.png

220つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/12(金) 10:00:18
>>219
素敵なロックのスプライト、ありがとうございます!
現在のFF6-Tのロックですが、横向きの画像があまり上手く作れていないので…
参考にさせてもらうかもしれません、ありがとう!

221Kain Stryder:2021/02/12(金) 13:04:53
>>220
カラーパレットはフィールドとバトルで機能しますが、肩と背中のピンクと赤はバトルでは機能しません(水色と青に置き換えられました)。 ピンク/レッドのフェニックスが表示されないためのバトル用ジャケットデザインは、野村哲也さんの「ディシディア」のアートワークをベースにしたデザインです。 使えれば使ってください。 :D

222名無しさん:2021/05/07(金) 23:04:37
戦闘シーン2(FF2)の一部メロディ
↓の1:07あたり。主旋律がストリングスからトランペットに移る感じのところ
https://youtu.be/CV6YaFtV5cE?list=PLYi1LK3rz8ZqgJuWolmS-0kcyLRIEoDQd&t=64
がちょっと気になってたのでいじってみた。

5A322A〜:
93 D7 17 41 47 39 2E 04 1D 2B 1D 04 D8 90 82 D7 20 D8 F6 24 32 00

87 95 D7 17 41 47 39 2E 04 1D 2B 1D 04 D8 90 82 D7 20 D8 F6 24 32
https://dotup.org/uploda/dotup.org2466735.mp3
主旋律チェンジ直後の
ラ♯→ド♯→ミを
ララ♯→ド♯→ミ
としただけです。

This is a very minor alteration to the music.
It may depend on your taste.....

223名無しさん:2021/05/22(土) 06:02:51
つっしーさま
いつも楽しみにプレイさせていただいております。
本当に素晴らしいゲームをありがとうございます!
EXバッチを当てたとき、BAD CHEAKSUMとなるのですが、
何か解決方法はございませんでしょうか。
お忙しいなかどうも申し訳ございません。
どうぞよろしくお願いいたします。

224名無しさん:2021/05/22(土) 20:31:50
もしかして:6tに当ててる

225名無しさん:2021/05/23(日) 11:25:33
22さん、コメントありがとうございます。
はい6Tに当ててます。

226名無しさん:2021/05/23(日) 11:28:03
224さま、コメントありがとうございます。
はい。6Tに当ててます。

227ブリザラ:2021/07/18(日) 13:18:30
FF6Tすごいな〜。
まだクリアしてないけど、いろいろなかゆい所に手が届いてる感じで
作者さんは本当すごいと思う。
暗黒剣の存在とかファイア系の色とか白黒時空というカテゴリー分け直しとか
フラッドクラウダなどの追加とか挙げればきりがないほど、自分の好みに合う
改造になっててハマりましたw
原作のおかしな所もいろいろと修正されていて、
また難易度も高いので楽しいですね!

こんなすごいパッチを作って下さった作者さんに
本当に感謝しています。毎日が楽しいです!ありがとうございます!

228名無しさん:2021/07/30(金) 15:44:37
海外勢にも人気だからすごい

229名無しさん:2021/08/20(金) 18:06:46
最近FF6Tの存在を知りました。
めちゃくちゃ面白くてずっとプレイしておりました。
作者には感謝感謝です。
昔やっていたFF6の想いでと相まって本当に最高の作品です。
Thank you!!

230Kain Stryder:2021/09/08(水) 18:16:35
こんにちは、みんな!

私はT-Editionの英語翻訳を処理するチームの一員です。

私たちは、最大4人のプレーヤーが同時にT-Editionを楽しむことを可能にするパッチを作成しました。 これをコンソールまたはエミュレータ(SNES9X-RR)とスクリーン共有プログラム(PARSEC)を使用することができます。 私たちは友達と遊ぶことに興味を持ってお互いを互いに連携して楽しんでいるプレイヤーがあることを願って、日本のコミュニティにそれを提供したかった。 パッチ適用後は、[コンフィグ]の下にある[4プレイヤー]を選択してください。 SNES9X-RRを使用している場合は、Input->Use Multitaps (8 Players)->Input->Input Configuration。ゲームのホストが各ジョイパッドを選択してから、各プレイヤーはコントロールを入力します(PARSECを使用する場合)。

ありがとうございました! 楽しんでください! :)

https://www.mediafire.com/file/u6c6niajq1ruqax/n_t-edition_multitap_jp.ips/file

231名無しさん:2021/10/11(月) 14:27:30
こんちわ 最近こちらの最新バージョンを落として一通りプレイしたのですが、質問です
厳重アルテマを倒した後にもう一度同じ場所に行くとオメガウェポンがいるとのことで言ったのですがもぬけの殻で誰もいませんが何かやり残していることがあるからでしょうか?

232名無しさん:2021/10/11(月) 15:51:10
>>231
付属のHTMLに
16/03/18 Ver.2.0.3 
何体かの敵を削除。
※削除された敵
・タランチュラ
・ワイルドラット
・アルカノイド
・オメガウェポン
・プリンプリンセス
となってるから今現在のverでは戦えないよ

233名無しさん:2021/10/13(水) 16:10:27
232さん あざっす! 残念無念 削除しなくてもいいのになあ・・
ヘヴンズシールドもみつからないし・・・ 事実上最強はラ・セラフィカなのだろうか?

234名無しさん:2021/10/13(水) 18:12:10
ヘブンズシールドが名前変わってラ・セラフィカになってる

235名無しさん:2021/11/12(金) 10:29:32
キャラ画像だけ原作に戻せるパッチとか無いのかな

236名無しさん:2021/11/27(土) 12:37:07
最近改造FF5をプレイしたくて
つっしー様による、「FF5キャラクターならびにアイテムアイコン画像変更パッチ」
を探してますが、ダウンロードリンク先が見つりませんので何方か教えて頂けませんか?

237名無しさん:2021/11/27(土) 13:38:26
>>236
ここの掲示板のトップのリンクにあるロダの2ページ目にあるFF5 icon change.zipとFF5 Character Change 0.3.zipじゃないの?
確認したけど落とせたよ

238名無しさん:2021/11/27(土) 14:15:25
何とか行けました、有難うございました。

239Kain Stryder:2021/12/31(金) 06:22:29
>>230 こんにちはみんな、すみません、私はここで間違えました。

"Use Multitaps (8 Players)" = X

"Use Super Multitap (5 Players)" 代わりに選択してください

問題でごめんなさい

240名無しさん:2022/01/08(土) 14:11:04
170時間やってラ・セラフィカ取りました、めっちゃ楽しみました

1番の難所はギルガメ探しと服探しでしたね、これだけはネットで検索しました、闘技場のテュポーンって倒せないんですかね?カイエンLv99、政宗装備、エルメスの靴でも鼻息先制されるんですけど

241名無しさん:2022/01/12(水) 15:48:57
>>240
ラ・セラフィカおめでとー!

闘技場のテュポーンは原作通りなら開幕に鼻息してこないパターンあるけどこの作品でそのパターンあるかは調べてないから何とも…
まあもし原作通りでも1ターンで50305以上のダメージ叩き出さないといけないからFF6Tの仕様で倒すのはきついと思う

242名無しさん:2022/03/13(日) 09:56:35
最近始めたけど面白い
レベル低いとどのボスも倒すのに一苦労で久々にゲームで頭使ってるわ

243名無しさん:2022/04/02(土) 10:15:37
偶然にも動画で見つけたのでプレイを始めましたがアルテマウェポンからリボン盗めねえ!ってリトライしまくってます
しかし今までの知識が通用しない領域に調整されてるのには脱帽ですわ
ハイポーションが溶ける溶ける

244名無しさん:2022/04/03(日) 09:21:54
ヴァリガルマンダvsあばれる君ねむれるしし

永遠にケッチャコがつかない…

245名無しさん:2022/04/03(日) 09:36:28
ていうかマンダさんってMP切れんのかな

248つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/11(水) 09:02:53
またまた間が空いてしまいしたが、お久しぶりです。
今後もこれくらいのペースでの活動になると思います;
気が付いたらピクリマFF6が発売されてた……

返信遅くなり、大変申し訳ございませんm(__)m

>>222
シーケンスデータの調整、ありがとうございます!
是非反映させてもらえればと思います。

>>ブリザラさん
>>229
>>242
>>243
プレイしていただきありがとうございます!

249228の人:2022/05/11(水) 22:47:17
>>つっしーさん
お久しぶりです。おかえりなさいませ
最近ピクリマmodがらみの海外コミュニティでちょいちょい遊んでるんですが
FF6Tの海外人気を改めて実感しています
エイプリルフールネタで「ピクリマFF6にFF6Tを完全移植したぞ!」というのがあったんですが
ガチで釣られてるっぽい人が続出したというw
6Tのことを説明しなくても通るどころかガンガン話題に出てきてビビります

今でも趣味でドットは打ち続けてるんですが
6Tのときにやったこととか発見とか「ああこれ面白え」みたいな気分が今でもけっこう基礎になってる部分があるので
好き勝手にちょびっと打ってただけとは言え
こういう機会をくれたつっしーさんには感謝してもしきれません
FF6Tがなかったらたぶん今ドット打ってないっす

>シーケンスデータ
これも好き勝手にいじっちゃったやつなんですが、よろしければどうぞー

※オマケ※
↓こうやるとFC版の戦闘シーン2っぽく
いやせっかく丁寧に打ち込んであるトラックを消しちゃってるだけなんでアレですが

【AC】5A2F40 戦闘シーン2(FF2)
※ch6、7をカット
5A3442:C4 6F→C4 00
5A3496:C4 5F→C4 00
5A34A0:C4 6F→C4 00

5A34D2:C4 7F→C4 00

5A322A:
93 D7 17 41 47 39 2E 04 1D 2B 1D 04 D8 90 82 D7 20 D8 F6 24 32 00

87 95 D7 17 41 47 39 2E 04 1D 2B 1D 04 D8 90 82 D7 20 D8 F6 24 32
※ch2のトランペットのメロディ修正(>>222と同じ)

250名無しさん:2022/05/14(土) 17:49:50
最近始めました
原作は隅から隅まで頭に入ってるような状態なので色んな差異の部分や、敵の違い、強さの違い、音楽やらなんやらメチャクチャ楽しいっすわ

ただ1つだけガウからショック無くなってるようなのがちょっとショックでした
崩壊後ファルコン取ったらとっとと瓦礫行ってようじんぼうに会って獣が原へてのが好きだったので
まぁティナが使えるみたいですが

251つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/15(日) 08:42:27
>>249
228さんお久しぶりです。
FF6は本当に海外人気が高い作品ですよね。そのおかげもあり、FF6-Tをプレイして
下さる方も海外では多いようで、恐縮です。

>こういう機会をくれたつっしーさんには感謝してもしきれません
こちらこそ、228さんをはじめ、色々な方のご協力がなければこのFF6-Tというハック
ロムは完成しませんでした。本当にありがとうございます。
まあ、完成といいつつ、まだちょこちょこ弄っているわけですがw

シーケンスデータの調整もありがとうございます!

>>250
プレイしていただきありがとうございます!

252つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 19:17:05
Final Fantasy VI T-Edition Ver.2.9.5、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 1.6.4に
更新しました。ご報告にありました不具合を修正し、いくつかの仕様を変更しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回大きく変更したものが2点あり、一つが

・毒、リジェネ、病気の回復/ダメージ量を現在HPMPから最大HPMP依存に変更。

となっております。FF6-Tでは上記回復/ダメージ量を現在HPMPに依存するよう変更して
おりましたが、今回それを最大HPMP依存に変更することができました。また、回復/ダメージ
量に上限を設けました。

もう一つが、

・「波動砲」を、対象の最大HP依存ダメージに変更。

です。これもずっとやりたかった事の一つで、以前までの「フレアスター」と同様の効果は
仕方なく設定していたものでした。今回これもなんとか変更出来たのですが、不具合が発生
する可能性は高いです。ご了承下さい。

まだ更新するんかい!って感じですが、今後の行進は“稀によくある”ものだと思っていただけ
れば……気まぐれで更新したりしなかったりします。こちらもご了承ください。m(_ _)m

253つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 19:31:40
すみません、ちょっと不手際があり、一度FF6-Tの削除を行いました。
しばらくお待ちください。m(_ _)m

254つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 20:03:09
再度Final Fantasy VI T-Edition Ver.2.9.5、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 1.6.4を
アップロードしました。

255Kain Stryder:2022/05/23(月) 21:29:56
>>254

どうもありがとうございます! 数日後に英語版の仕事を始めます(テストされて作品!)。

しかし、私は魔大陸のワープがまだ壊れていることを確認しました。 > <;

256名無しさん:2022/05/24(火) 13:49:37
1年ぶりにキタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!

257名無しさん:2022/05/24(火) 20:18:39
稀にでも嬉しい
更新お疲れ様でした

258ブリザラ:2022/05/25(水) 23:27:22
更新お疲れ様です!

259つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/26(木) 13:13:23
Final Fantasy VI T-Edition Ver.2.9.6、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 1.6.5に
更新しました。ご報告にありました魔大陸の不具合修正、その他漏れていた不具合修正を行いました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

前回の更新で「グロウエッグ」を再度削除したのですが、それに関連して物語後半に出現する
敵からの獲得経験値を増やしてみました。

次回の更新なのですが、ちょっと大きなデータの移動を行う予定でして……以前までのセーブデータが
使用できなくなる予定となっております。あらかじめご了承ください。m(_ _)m

(狙っていることができなかった場合次回の更新はなくなりますが;)

260Kain Stryder:2022/05/26(木) 17:27:08
更新ありがとうございます! すぐに英語版を始めます。:D

261Kain Stryder:2022/05/28(土) 22:40:12
こんにちは:)LaurelとGensは、デフォルトのコスチュームメニュースプライトを変更するFF6Tのパッチを作成しました。 プレビュー写真とパッチは以下にあります。 他の一時的なパーティーメンバーも変更されます。 必要に応じて使用してください! :D

https://www.mediafire.com/file/kec01zymg2l8225/Laurel_portraits.ips/file

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/980100685410467850/Portrait1.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/980100685695700992/Portrait2.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/980100686081572894/Portrait3.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/980100686509404240/Portrait4.png

262228の人:2022/05/28(土) 23:49:59
>>つっしーさん
更新お疲れさまです

(history.htmlより)
>ティナ、セリスのデフォルトのスプライトを調整
うわわ、拾っていただいてありがとうございます。なんたるサプライズ


>>261 kainさん
great!

263つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/29(日) 10:12:01
Final Fantasy VI T-Edition Ver.2.9.7、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 1.6.6に
更新しました。ご報告にありました不具合修正を行いました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

ナルシェ雪原のケフカ戦、魔導工場でのイフリート・シヴァ戦共に、2.9.5で変更した最大HP依存のダメージ
処理の部分が原因で発生していました。
また、最大HP依存/現在HP依存ダメージが時と場合によりうまく機能していたりいなかったりという不具合も
発生していました。
上記プログラムの修正を行ったのですが、また不具合が発生する可能性は高いです。ご了承ください。

>>261
素敵なパッチ、ありがとうございます!
実はNexusModでLaurelさんのこのポートレートmodを見て、上手くオリジナルの画像を今風にアレンジしている
なあ、と思っていました!

>>262
すみません、いつか更新したときに画像を使わせていただこうと思っていたのですが、遅くなってしまいました!!

264つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/29(日) 20:26:29
今の所、割合ダメージ系の不具合は見つかってはいないのですが、変な所に影響がありそうで
気が気ではないですね……もう少し検証してみたいと思います。

検証が済んだらの話になるのですが、次回のVUでゴゴとウーマロに魔法習得出来るようにしたいと
思っています。ゴゴもウーマロも、他のキャラとは魔法の部分で個性がつけられてはいるのですが
個人的に魔法に関しては、他のキャラ同様魔石で習得出来るようにしたいです。
オメガパッチでセーブデータが拡張されているため、2キャラクター分の保存先の確保は出来ると
は思うのですが、確保する為にデータの移動を行わないといけない為、実装できるかはまだちょ
っと不明です。少し触ってみた感じ何とかなりそうではあるのですが。

265つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/02(木) 09:06:33
Ver.2.9.7(EX 1.6.6)でしばらくテストプレイしましたが、目立った不具合は今の所
発生しておりません。何とかなったのかな??

>>264で話題に上げました、ゴゴとウーマロの魔法習得の件ですが、形になったのでβ
版としてアップローダーに上げました。セーブデータ内のデータの移動を行った為、以前
までのバージョンのセーブデータは使用できません。ご了承ください。

移動したデータは所持魔石、現在パーティIDの二つ。たった二つで済みました…!ただ、
データの移動に伴う変更箇所は思ったよりも多く、おかしな所で不具合が起きている可能性
はあります。

ウーマロが魔法を習得できるようになった関係で、コマンドアビリティの「ふぶき」が用無し
になってしまうと思うので(氷属性限定だが魔法攻撃が可能だった)、別のコマンドへと変え
たいのですが、うーん、凝ったことはできないので、既存の魔法・特殊技を使えるようにする
だけのコマンドになるか、「あやつる」を復活させるか、という事になりそうです。

266Kain Stryder:2022/06/02(木) 20:17:17
>>265
こんにちは、3.0をありがとう。 これまでのところ、2.9.7は報告する問題はありませんでした。 私は個人的に問題なくゲームの後半に行きました。 Twitch.tvのいくつかのストリーマーがプレイしており、私は奇妙なことを見ています。

英語用に3.0をまとめて、問題がある場合は報告します。

また、私のロックのスプライトを使ってくれてありがとう! あなたの編集はさらに良いです! :D

267名無しさん:2022/06/03(金) 11:21:31
>>265
最近また久しぶりに更新が活発になりだした様子だけど、今後のアプデ追加予定とか何か控えてたりしてますか?
できるならなるだけ更新が一区切りした安定板でじっくり遊びたいと思っているので。

268267:2022/06/03(金) 11:23:37
あ、細かい調整やバグ修正といった更新は別として。新規追加やシステム変更といった更新面で、です

269つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/03(金) 18:58:06
>>266
プレイしていただきありがとうございます!
いつもバグ報告、本当に助かっています。

>>267
>>268
正直自分でもわかっていないのが本音です。今回、ゴゴとウーマロにも魔法習得を可能にする事
が大きな目標ではあるのですが、それ以外にもちょこちょこ弄りたい箇所は出てきています。
が、ゴゴとウーマロの魔法の件も含め、実現可能か現時点でまったくわからないので、「やっぱり
更新はなしで、2.7.0のまま!」という事もありえますし、急に思いつきで変更する事もあります。
用は今までと同じ感じですね……;

270つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/03(金) 18:59:33
FF6 T-Edition 3.0β2をアップロードしました。
ご報告にありました、ウェッジが魔法習得してしまう不具合を修正しました。
βが取れるまで今まで以上に不具合が多発するとは思いますが、ご了承ください。

272つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/03(金) 19:20:06
>>269
× 2.7.0のまま!
〇 2.9.7のまま!

ですね;

273名無しさん:2022/06/03(金) 20:02:58
>>269
なるほろ一通りは済んだカンジなんすね。では心置きなく遊ばせてもらいます
…仮に今ベータの3.0着ちゃってもセーブ互換は大丈夫ですよね…?

274つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/03(金) 20:49:00
>>273
それに関しても、基本的には過去のバージョンのセーブデータを使用した場合は
自己責任で、という事でお願いします。
大幅な変更を行わなくとも、例えば序盤の辺りの宝箱の中身を変更する→既に宝箱
を開けてしまったセーブデータでは入手できない、といったことは十分あり得ますので……

275名無しさん:2022/06/03(金) 21:25:38
どうしても使いたいならバージョンアップした直後に強くてニューゲームするしかないでしょ
それでも総合性の問題はあるけど

確かアイテムのIDも弄ったんじゃなかったっけ
かなり前の話だけど

276つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/04(土) 07:58:13
>>273
>仮に今ベータの3.0着ちゃっても

2.9.7のセーブデータが3.0以降で使用できるか、という事でしたら、使用できません。
所持魔石、現在パーティID、魔法習得のメモリの格納場所を変更する為です。

277つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/09(木) 19:49:41
一通り3.0βのテストプレイをしましたが、今の所不具合は見つかっておりません。
このまま順当に行けば、次回VUでベータを外し、2.9以前のセーブデータは使用できなく
なる予定です。ご了承ください。

そしていつもの事なのですが、テストプレイ中にちょこちょこと気になる事がありまして……
これも予定になりますが、3.0ではゴゴ、ウーマロの魔法習得以外に、

・ドレスチェンジでのステータス変化を廃止
・アイテムの変更(状態異常回復薬系を統合)

を予定しています。
もうしばらくは3.0のテストプレイを続けますが。

278名無しさん:2022/06/09(木) 22:39:58
2.9.7と3.0で大きく分かれそう。
そこまで抜本的に変えてしまうのであればもうもはやバージョンとか以前にTの部分を変えて別物として良いレベルなのでは
セーブ互換も無いんだし実質的にも別ゲーではある…

279名無しさん:2022/06/09(木) 22:41:33
魔法使えてコマンド行動できるウーマロはもはやただの毛深いおっさんや

280つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/09(木) 23:03:44
>>278
各種データやメモリの格納場所を変える更新は、過去何度も行っております。
別物とする意味が見出せない(というか別物にしたくない)ので、あしからず。

281Kain Stryder:2022/06/10(金) 01:11:51
>>277

>・ドレスチェンジでのステータス変化を廃止
・アイテムの変更(状態異常回復薬系を統合)

ああ、これについて詳しく説明できますか? 統計ボーナスを完全に削除するか、新しいシステムを実装する予定ですか? たとえば、「クロノトリガー」ブースト。 または、魔石のブーストを復元しますか? 私がこれを誤解したら申し訳ありません。

282つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/11(土) 20:06:29
>>281
まだ実装できるか不明瞭なので、確実な事は言えないのですが、

・アイテム使用でステータスアップ(「クロノトリガー」「FF7」「ドラゴンクエスト」等)
・魔石でのステータスアップは今までと同じく無し

というのを考えています。

283名無しさん:2022/06/11(土) 22:09:38
魔石のステータスアップなしが何よりも一番ありがたい
これが原作で唯一のストレスだったから

284名無しさん:2022/06/12(日) 22:51:31
ドラクエで言う種みたいなものですか
集めてステカンストとかやるの好きだからもし実装されたら嬉しいな

285名無しさん:2022/06/12(日) 23:09:53
アスラを使った時リレイズがかかっているのかどうか判別がつかないのですが、何かわかるものはあるのでしょうか?

286Kain Stryder:2022/06/12(日) 23:48:04
>>285

SNES9X-RRにLUAスクリプトを使用しているアイデアは、ATBグラフィックの一部を置き換えて、魔封剣、空(必殺剣#2)、ぼうぎょ、およびリレイズを表示します。 たぶんそれは正常に暗示することができますか?

剣 = 必殺剣#2
シールド = ぼうぎょ
フェザー = リレイズ
ナイトソード = 魔封剣

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/985555917590384750/unknown.png

287つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/14(火) 08:09:11
>>283
魔石での成長は、最強育成しようと思うと、より成長度の高い魔石を手に入れるまで
レベルアップを控えなくてはならないのが嫌ですよね。
オメガパッチの時点で強くてニューゲームを使えばステータスをカンストさせる事は
出来ましたが、周回前提ですし。
一応ステータスアップアイテムの入手個数に上限は設けないつもりです。ラグナロック
で量産可能にする予定ですが、確率をどのくらいに設定していいものかちょっと悩み中
です。確率を絞っても、結局それは単純作業の時間を延ばすだけですし。

>>284
そうですね!自分もステータスカンストはよくやる方なので、出来るようにしたいです。
一応、各種ステータスアップアイテムの実装はできました。「きんのリンゴ」「ソーマ
のしずく」と同じく、GrayShadowsさんの「Stat Increase Items」を参考に実装しました。

>>285
そうなんですよね、以前からどうにかリレイズ状態になったかどうかわかるようにしたい
とは思っているのですが、うまくいっていません。
オリジナルからですが、魔法やアイテムを味方に使おうとすると、左側にどの状態異常に
かかっているか表示されるのですが、表示されるの状態異常は優先順位の一番高い一つだけ
とほとんど意味をなしていません。リレイズ状態の優先順位を一番高くできればいいのです
が;

>>286
これはいいですね!こういう表示ができれば最高なんですけど、難しそうです;

288名無しさん:2022/06/27(月) 00:57:15
リレイズなどを表示する改造を3種ほど作ってみました

https://imgur.com/xKfcvW6
https://imgur.com/iwcxtbD
https://imgur.com/ONBrQSj

どれも微妙な出来ですが、一応上げてみます

ttp://ffbin.sp.land.to/src/FF_0380.rar

まともな改造は久しぶりなので、大分苦戦しました…

289つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/28(火) 08:59:08
>>288
おお、ありがとうございます!すごいですね……!
自分ではまずこんな芸当は出来ないです;
何か改造作品を作っていらっしゃったりしていますか??

FF6-Tに導入させていただこうと思っているのですが、一番素晴らしいと思ったのは
タイプCです。プレイヤーが任意のタイミングで確認できるというのが一番かなあと。
不具合もあるようですが、一度導入しプレイしてどんな感覚なのか確かめさせてもら
おうと思います。

290Kain Stryder:2022/06/28(火) 16:44:21
>288
それはいいね!

追加できるといいのですが!

291名無しさん:2022/06/28(火) 17:48:26
>>289、290
返信ありがとうございます!

早速で申し訳ないのですが…
タイプAとCの表示不具合と、タイプCがトランスゲージに対応していなかったのを修正しました

ttp://ffbin.sp.land.to/src/FF_0381.rar

>作品製作
普段はちょっとした改変程度で、6Tのような全体改造はしたことがありません
部分改造のパッチ化も今回が初めてです


ところで、BとCの誘惑等3種のアイコンですが、あまりにも適当すぎたかなと
適切なものが思いつかないですが、英語資料だと、
誘惑 Charm
愛の宣告 Love Token
クラウディヘブン Overcast
となっているので、頭文字にするのが無難ですかねぇ

292名無しさん:2022/06/28(火) 19:16:34
>>291
更新乙です。設定箇所をreadmeにわかりやすく書いていただいていてありがたいです。

>アイコン
誘惑      :?
愛の宣告    :!
クラウディヘブン:×(バツマーク)

とかでもいいかもしれませんね。

293名無しさん:2022/06/29(水) 01:45:41
>>291
ステータス異常が見えるようになるのはとてもすばらしいと思います。

そういえば、海外版のFF6に、ピクリマみたいその魔石の魔法を全部覚えると星マークがつくものがありましたが、Tにも実装できるのでしょうか??もしできたら嬉しいなぁと。

https://www.romhacking.net/hacks/6717/

294Kain Stryder:2022/06/29(水) 02:22:34
>>291, 293

修正していただきありがとうございます! 英語について心配する必要はありません。回避できます。

星についてのあなたの考えのために、私たちはリボンアイコンを使って同様のことをします:

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/991389261918109816/unknown.png

そして、エレメンタルレジスト、アブソーブなど(日本語版では漢字を使用したり、アイコンを追加したりできますか?)や、総合的な能力を使用するための表示(ミミックなど)などの他のアイデアがあります。

吸収:+
ヌル:x
50%抵抗:^
何もない: 。
弱点:v

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/991389576755163226/unknown.png


また、魔法の進歩を示すメインメニュー:

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/991389394147749958/unknown.png

295つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/29(水) 18:29:56
>>291
更新ありがとうございます!

>普段はちょっとした改変程度で、6Tのような全体改造はしたことがありません
>部分改造のパッチ化も今回が初めてです
そうでしたか。自分では到底できない改造です!6-Tでなくとも、何かこういう改造をしてみたと
いうのがありましたら公開して頂けるとうれしいです!

誘惑、愛の宣告、クラウディヘブンですが、>>292さんのアイディアのような記号を当てはめてしま
ってもいいかもしれませんね。
6-Tでは無駄にアイテムアイコンを増やしまくっているので、いくつか差し替えて新しいアイコン
(ハートとか?)もありかも?

>>293
MadsiurさんのMastered Esper Iconパッチ、実は6-Tでもできないかなとちょっと弄ってみたことは
あるのですが、うまくいかず……;

>>294
おお、これはすごい……!どれも私がやろうと思ったけど諦めたものです!もしよろしければどこを
どう弄ったのかを教えていただきたいです!

296291:2022/06/29(水) 21:52:55
皆様、色々とありがとうございます!

アイコンは292さんの案の方が、直感的で解りやすそうですね
付属のreadmeにアイコン指定箇所を記載しているので、当面はそれでお願いします

>>295
ろくでもないうえに、中途で放り投げたものばかりでして…
発想が貧困というか、センスが壊滅的というか、なかなか良い改造ネタが思いつかないんです


とりあえず、294の魔石のマスター表示はできそうなのでやってみます

他は…無理かなぁ

297つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/29(水) 22:58:59
>>296
いやいや謙遜なさらず!
マスター表示、私には不可能なので、本当にうれしいです;頼りきりになってしまい申し訳ありません。

298つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/29(水) 23:10:13
FF6 T-Edition 3.0β3をアップロードしました。
今回の更新内容ですが、

・「きんのかみかざり」をアクセサリに変更。(装備可能者も全員に)
・デフォルトのポートレート画像を変更。(Laurelさん、Gensさん、Kain Stryderさんのご協力)
・敵のステータスを若干調整。(ほとんどの敵で低下させています)
・一部の装備の数値の調整。
・魔列車内にアイテムを販売する幽霊を追加配置。
・状態異常回復アイテムを統合。
 「げどくざい」…毒、病気、暗闇、沈黙を治癒
 「きつけやく」…混乱、睡眠、バーサクを治癒
 「きんのはり」…石化、カエルを治癒
・能力値アップアイテムを実装。
 「パワーアップ」…力を1上げる
 「スピードアップ」…速さを1上げる
 「スタミナアップ」…体力を1上げる
 「マジックアップ」…魔力を1上げる
 ※宝箱の配置やドロップ設定はまだ途中です。
・一部の敵のパーティを変更した際に、正常に無効、吸収、半減、弱点が変更されない不具合を修正。

となっております。
288さんが作成して下さった状態異常表示パッチは、次回の更新で組み込ませていただければと思います。
βにつき今まで以上に不具合が発生するかと思われますが、不具合を発見された際にはお手数ですがバグ
報告すれに書き込みくださると助かります。

299Kain Stryder:2022/06/30(木) 06:09:19
>>295

メニューの編集は「lua script」を使って行ったのですが、普通にほのめかすことができるかわかりません。 以下は私たちがあなたを助けるために作ったreadmeです。 英語ですが、必要に応じて翻訳させていただきます。 私にお知らせください。:)

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/991802624837959720/message.lua - (「Notepad++」で開く)

また、つっしーさんの場合、ScarabEnigmaからリルムの「バル国王女の服:王女」の衣装の編集を見せてほしいと頼まれました。気に入ったら使ってください。:)

https://media.discordapp.net/attachments/635985966573813760/991733205633863742/RelmPrincessOfBal.png

これまでのところ3.0は英語でうまく機能していますが、つっしーさんが完成するまで私は多くの仕事をすることができません。 今のところよさそうです!

300名無しさん:2022/06/30(木) 18:55:40
ありがたいなぁ

301名無しさん:2022/06/30(木) 21:39:26
魔石リストのマスター表示、メインメニューの魔法習得進捗表示、
一応できました

https://imgur.com/qVFhPoY.jpg
https://imgur.com/7MT75Jc.jpg

ttp://ffbin.sp.land.to/src/FF_0382.rar


ステータス画面の方は厳しそうです
メニュー関係は一筋縄ではいかない、難しいです…

302つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/30(木) 23:24:21
>>299
情報提供ありがとうございます!
リルムのスプライトも、かわいいですね!特に後ろ姿の髪型が好きです。ScarabEnigmaさんにも
お礼をお伝えください!

>>301
早速のパッチ化、ありがとうございます!
私ではできなかったものが次々と実現されていく……!
3.0では、各キャラクターの魔法習得状況のメモリ格納場所を1A6Eから186Eへと変更したのですが、
作っていただいたパッチの

4E1666 B9 6E 1A

を変更すれば大丈夫でしょうか??

303名無しさん:2022/07/01(金) 01:10:40
>>302
その箇所の改変で大丈夫なはずです
急ぎ確認してみました

https://imgur.com/12ImCc4.jpg
https://imgur.com/hAW019m.jpg

β3、ゲーム開始直後のデータでメモリをいじって適当に魔石と魔法をもたせて確認

何気に一部のフォントカラーが変更されているんですね
パッチの不具合かと焦りました


注意点として
$4E1640 〜 魔法習得状況チェック
は、両方のパッチで共通です

一方を当て、4E1666を改変後、もう一方を当てると戻ってしまうので
そこだけ注意してください
txtに書き忘れてますね…すみません

304Kain Stryder:2022/07/01(金) 02:55:13
これは、正常に入力できる可能性のある別のアイデアです。 あなたはコロシアムであなたの賭けを見ることができます。 メニューの一番下に悪い賭けと賭けないようにという警告も表示されます。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/992123569595224064/coliseumUI.lua

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/992124957754671204/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/992125137472200875/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/992125182489657424/unknown.png

305Kain Stryder:2022/07/01(金) 03:05:58
>>304

申し訳ありませんが、フォローアップしてください。 げんじゅうの詳細はこちら。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/992127896707682454/eidolon_in_review_menu_and_calculation.lua

これまでのメニューの素晴らしい作品!

306つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/01(金) 09:57:05
>>303
返信ありがとうございます。

>何気に一部のフォントカラーが変更されているんですね
すみません、>>298の更新内容から漏れていましたね;

星マーク、どうしても黄色で表示させたくパレットを弄っていたのですが、なんとかなった
ようななっていないような。どこかしらの色が連動して変わっていそうです。

https://ux.getuploader.com/tsushiy/download/80

また、愛の宣告やクラウディヘブンなどの状態異常アイコンも追加してみたのですが、追加
可能な領域なのか不明なため、テストプレイで不具合が見つかったらお蔵入りになりそうです。

>>304
>>305
情報提供、ありがとうございます!
ゲーム内の動作として実装できればどれも素敵ですね!
コロシアムでの結果表示は、HatZen08さんの「Rewards Display」がありましたが、実はこれも
導入できないかと試したのですがなかなかうまくいかず。(いつもこればっかり)
他にも、状態異常などが回避されたのか耐性があって効かないのかを表示するBropedioさんの
「Informative Miss」などにもチャレンジしてみたのですが、思うようにはいかないですね。
源氏の小手装備時に「たたかう」の表示を変更するLeet Sketcherさんの「No X in Fight」も、
これをうまく使えば「れんぞくぎり」「みだれうち」「ねらう」など表示を変えれるかな〜など
考えたのですが;

307Kain Stryder:2022/07/01(金) 15:12:30
>>306
ああ、私はFF6 Hackingの人々(Bropedio、Madsiur、Gi Nattakなど)の多くがいるDiscordサーバーにいます。 Bropedioにそのパッチについて聞いて、彼が手伝ってくれるかどうか見てみましょう。 正確な問題がある場合はお知らせください。彼に中継できます。

また、少し前に投稿しましたが、見逃してしまった方のために、4人用FF6Tの手法を開発しました。 これが私の投稿です:

こんにちは、みんな!

私はT-Editionの英語翻訳を処理するチームの一員です。

私たちは、最大4人のプレーヤーが同時にT-Editionを楽しむことを可能にするパッチを作成しました。 これをコンソールまたはエミュレータ(SNES9X-RR)とスクリーン共有プログラム(PARSEC)を使用することができます。 私たちは友達と遊ぶことに興味を持ってお互いを互いに連携して楽しんでいるプレイヤーがあることを願って、日本のコミュニティにそれを提供したかった。 パッチ適用後は、[コンフィグ]の下にある[4プレイヤー]を選択してください。 SNES9X-RRを使用している場合は、Input->Use Super Multitap (5 Players)->Input->Input Configuration。ゲームのホストが各ジョイパッドを選択してから、各プレイヤーはコントロールを入力します(PARSECを使用する場合)。

ありがとうございました! 楽しんでください! :)

https://www.mediafire.com/file/u6c6niajq1ruqax/n_t-edition_multitap_jp.ips/file

PARSECがオプションでない場合は、ttp://snes.partyを使用して接続して再生することもできます。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/992310998126055455/unknown.png

308つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/02(土) 20:59:00
>>307
>Bropedioにそのパッチについて聞いて、彼が手伝ってくれるかどうか見てみましょう。
わざわざすみません、何かわかったことがあったら、教えていただけると助かります。

>4人用FF6Tの手法を開発しました。
ありがとうございます!
昔、友人の家で二人でFF6を遊んだ事を思い出しました!

309名無しさん:2022/07/02(土) 21:53:46
メインメニュー改変に心残りというか、欲が出たというか…
ちょっと手の込んだ(私としては、ですが)ことをしてみました

ついでにこれまでのパッチをまとめました、メインメニュー改変Bが追加分です
他は更新無しです

ttp://ffbin.sp.land.to/src/FF_0383.rar

https://imgur.com/70lJAAR.jpg
https://imgur.com/sGD1GYB.jpg

散々苦労したわりに、ゲージ関係が怪しい…

310Kain Stryder:2022/07/03(日) 00:05:28
>>308
パッチが機能しない理由をBropedioに尋ねました。 彼の返事:

「Informative Missは多くのコードに触れるため、大規模なプロジェクトの上に適用すると競合が発生する可能性があります。彼がasmでパッチを適用しようとしている場合、Asarの1つの問題を知っています。MVN opはxkasとは異なる方法でアセンブルされます。」

ああ私も! 私はリリース時に最初にFF6(当時はFF3)をプレイしました。 私の友人はそれを持っていて、私たちはそれを広範囲にプレイしました。特に、ロックとシャドウのスピード+のようなゲンジュウのブーストを取得しようとしました。 FF4は同じ友達との最初のFFでした。

311名無しさん:2022/07/03(日) 08:41:06
>>309
パッチ更新乙です。
ユニコーンの場合魔法を全部覚えても50%と表示されてしまうようです。
魔石を全部持っていないデータなので他にもあるのかもしれません。

312名無しさん:2022/07/03(日) 09:39:13
>>311
報告ありがとうございます!調査します

…やっぱり不具合でるかぁ…

313名無しさん:2022/07/03(日) 10:10:38
修正しました

ttp://ffbin.sp.land.to/src/FF_0384.rar


まだまだ出そうだなぁ
メニュー改造はニワカが手をだしてはいけなかったか…

314つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/04(月) 19:56:00
>>309
>>313
パッチの更新お疲れ様です、ありがとうございます!
めちゃくちゃかっこいいじゃないですか!
是非組み込ませていただければと思います。
一通りテストプレイした後に、「状態異常追加パッチB」「魔石リスト描画改変」と共に、
「メインメニュー改変B」を導入させていただきたいです。

文字色の指定箇所ですが、
> マスター $4E19A0 A9 20
が見当たらなかったのですが、どこか他の場所で指定していたりしますか??

>メニュー改造
その他の改造に関しても自分は基本的にそうなのですが、元々ある処理のコピペ&パラメータ
を弄る、くらいが関の山なので、本当に尊敬します。

>>310
情報提供ありがとうございます!
大人になるとそういう遊び方は中々しなくなりますが、子供の頃はみんなでワイワイ集まって、
一人用のRPGとかで遊びましたよね。そういうのが万国共通なのは、うれしいですw

315名無しさん:2022/07/05(火) 08:52:48
>>314
返信ありがとうございます!

>>マスターの文字色
申し訳ないです…
付属のtxtは改造時のメモを見ながら書いたのですが
メモにはあるのに、実装されてませんでした、やるつもりで忘れていたようです

というわけで修正しました

ttp://ffbin.sp.land.to/src/FF_0385.rar

316つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/05(火) 18:12:45
>>315
修正、ありがとうございます!
メニュー関係は本当にさっぱりなので、助かります;

317Kain Stryder:2022/07/14(木) 14:54:39
こんにちは、luaを使って「Bestiary」を作りました。 通常は不可能ですが、おそらく情報が役立つ可能性があります。 英語のハック「FF4 Ultima」はゲーム内の「Bestiary」を追加するので、FF6でも実行できる可能性があります。 これは日本語版(名前がごちゃ混ぜになっている)では少し機能しますが、編集する必要があります。申し訳ありません。

FF6Bestiary.lua は、元のFF6と、他の2つの英語のハックで動作します。

https://www.mediafire.com/file/nqpzw6njvb91fhz/t-edition_lua_plugins_versions.zip/file

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/997014505517236285/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/997003424077979659/unknown.png

敵のバフも見ることができます

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/996981131008294923/unknown.png

元のFF6

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/996991518252474418/unknown.png

318つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/14(木) 19:31:06
>>317
モンスター図鑑ですね、これは素晴らしい!
個人的に、モンスター図鑑(アイテムや魔法図鑑等)を眺めて満足してしまう性格なので、
こういうのは実装できれば最高だなあとは思います。
ゲーム内では無理でも、付属データとして付けられればいいのかなあとも思うのですが、
まずは3.0にしてからですね;

319つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/15(金) 10:19:54
FF6 T-Edition 3.0β4をアップロードしました。
今回の更新内容ですが、

・288さんが作成して下さった、「状態表示追加パッチC」「魔石リスト描画改変」「メインメニュー改変」を実装。
 ※作者の288さん、ありがとうございました。
・一部の敵のパーティを変更した際に、正常に無効、吸収、半減、弱点が更新されていなかった不具合を修正。
・敵から逃げる際に、トランス状態のティナが走らず、凍結状態のキャラが走るモーションをとってしまう不具合を修正。
・暗黒剣の性能を、基本的に魔法生物に対して2倍のダメージに設定。(ブラッドソードは例外)
・武器詳細メニューに「まほうせいめい とっこう」表示を追加。(濁点使用不可な為、まほうせいぶつにはできず)
・飛行系に1.5倍ダメージの性能を2倍ダメージへと変更。
・ゴゴとウーマロがコロシアムなどで魔法を使用できていなかった不具合を修正。
・「ナンバー024」がシステムエラーを複数回起こしてしまう不具合を修正。
・「ニンジャ」から逃走可能に変更。(風魔壁の洞窟の固定エンカウントは逃走不可)
・「ドン」から逃走可能に変更。(「洞窟の魔物退治」の固定エンカウントは逃走不可)
・アチーブメントの「王としての責務」の取得条件を、帝国との会食で最高評価を得る、に変更。
 ※アチーブメントの説明文はまだ変更していません。
・「ロードオブロード」からアルテマ習得を削除。
・「ガントレット」装備の際の最強装備の不具合を修正。
・幻獣界の過去イベント後、ゾゾへ戻った際にフリーズしてしまう不具合を修正。

となっております。
バグ修正の他、288さんが作成して下さった各種の素晴らしいパッチを実装させていただきました!本当にすごいパッチで、
より快適なプレイができるようになったと思います。
また、テストプレイしながら気になる点も色々と変更しています。現在、崩壊後のフィガロ城までテストプレイが進んで
いるので、もう少ししたらβを外し、3.0として正式にリリースします。その後もバグや不具合等出てくると思いますが;
よろしくお願いします。m(_ _)m

320つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/21(木) 21:22:13
ステータスアップアイテムなのですが、現在は使用すると各ステータスが1あがります。
一応、ラグナロックのアイテム変化で入手できるようにはしているのですが、上がる
量を1ではなく2or3くらいにしたほうがいいのかなあと思っています。
もしくは1のまま据え置きで、入手手段をもう少し楽(盗むに設定?)にするか、
うーん、悩みます……

321名無しさん:2022/07/22(金) 14:22:22
こんにちは
個人的な好みですがこれ系はレア度をあげて
ポイント多めの方が好きですね。

322名無しさん:2022/07/22(金) 14:52:42
エリクサーやラストエリクサー幾つかと交換とか
これだと交換用のイベント仕込む必要がありますが

323つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/22(金) 18:34:49
Final Fantasy VI T-Edition Ver.3.0.0、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 2.0.0に
更新しました。詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

大きな変更点は、ゴゴとウーマロを含む全仲間の魔法習得が可能になった点です。また、テスト
プレイ時に気になった点もちょこちょこと手を入れています。
また、その他雑談スレ - 3の288さんが作成された、「状態表示追加パッチC」「魔石リスト描画改変」
「メインメニュー改変」という大変すばらしいパッチを実装させていただきました。今までよりも快適
なプレイが可能になりました、ありがとうございました!

324つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/22(金) 18:36:29
>>321
>>322
ご意見ありがとうございます!
上昇値は1、入手手段は宝箱+ラグナロックによる変化、と今回はしてみました。
ラグナロックの確率は、今回大幅に上昇(一番悪くても1/4で成功)にしてみましたが、
みなさんの反応を見てもう少し確率を上げるかもしれません。

325名無しさん:2022/07/22(金) 19:40:51
ステアップ系は入手経路制限しないと結局全ステマックスとかになるからなぁ

326名無しさん:2022/07/22(金) 22:36:25
やり込み要素としてはステカンストは良いと思います。
ドレスのステによって有利不利より自由な衣装に変更しても変わらない点は助かりました。

ステアップが嫌な方は「使用せず全コンテンツクリア!」という具合で良いかと。

327名無しさん:2022/07/25(月) 18:28:55
ステアップはオリジナルの魔石ステアップの悪習を辿ってしまった感あるね

328名無しさん:2022/07/25(月) 19:19:55
実質低レベル攻略を押し付けられるオリジナル版の魔石ステアップとは明らかに違うし大丈夫だろ

329名無しさん:2022/07/27(水) 19:58:46
>>323
更新作業お疲れ様です。
いろいろ追加されているようで楽しみです!

330つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/28(木) 18:12:54
Final Fantasy VI T-Edition Ver.3.0.1、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 2.0.1に
更新しました。ご報告にありました不具合を修正しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

331名無しさん:2022/07/30(土) 14:50:07
更新作業お疲れ様であります!

332名無しさん:2022/07/30(土) 18:25:16
少しずつやっていたステータスメニュー改変が一応形になったので公開
今回は本当に不出来です…拡張性が無いというか、融通が利かないというか、
仕様変更があった場合の対応がかなり面倒に…

過去のパッチをいくつか採用して頂けましたが、これはおすすめできません…
細かい部分をしっかり理解せずにやるのは、このくらいが限界かも

ttp://ffbin.sp.land.to/src/FF_0388.rar
https://imgur.com/19ADuBC.jpg

333名無しさん:2022/07/31(日) 09:44:25
良くないなとは思いつつ、バイナリスレのロダを使っていましたが
最近はあちらも少し活気があるようで、変に荒れる前に引き揚げました

そもそも不出来なので、一旦保留します、申し訳ありませんでした

334つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/31(日) 15:02:55
>>332
>>333
パッチ作成ありがとうございます!
メニュー画面の画像、見させて頂きました。以前のパッチもそうでしたが、これも本当に
すごいですね……!
アップローダーですが、

https://ux.getuploader.com/tsushiy/

こちらを是非使っていただければと思います。

335名無しさん:2022/08/01(月) 20:02:16
>>334
返信が遅れてしまい申し訳ありません
お気遣いありがとうございます、アップローダ、お借りしました

やはり出来がよくないので、どうにかならないかと考えていましたが
何も思いつかないので、とりあえず出して、指摘や意見を頂きたいなと思います

ページ切替処理が重いのは少しだけ改善できるかもしれませんが、
レイアウトなどは、絶望的にセンスがないので…

336名無しさん:2022/08/03(水) 20:04:39
6T_uopatchを、バグ報告スレの743を修正したものに差し替えました。
ご迷惑をおかけして、申し訳ありません…

337つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/06(土) 17:52:43
>>335
>>336
アップロードありがとうございます!
いや、本当にすごいと思いますよ!マスクされたデータが見れるというのはプレイしていて
大変便利ですし、レイアウトも見やすく、是非実装させていただければと思います。

338名無しさん:2022/08/12(金) 11:09:33
こんにちは!
Final Fantasy VI T-Edition Ver.3.0.1を最近やっておりましてとても楽しませてもらってます。
素晴らしいソフトをありがとうございます!
一つ質問なのですが、今エミュレーターをsnes9x EX+ でプレーをしてるのですがこれだと追加音楽のいくつかがノイズを出す不具合が出てしまいます。
こちらのゲームの推奨エミュはどちらでしょうか?
教えていただけますと幸いです。宜しくお願い致しますm(_ _)m

339名無しさん:2022/08/12(金) 23:44:41
338さん
それは、
ここのトップに書かれていますよ。

「※使用しているエミュレーターはuosnesの20100527です。これ以外の正常な動作は保証しておりません。」

私もuosnesを使っていますが音のゆがみなどはなかったように思います

340つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/13(土) 09:38:03
>>338
プレイしていただきありがとうございます。
同梱のReadme.htmlをお読みください。

>本パッチを作成するにあたり、動作確認をしているエミュレーターはuosnesの20100527です。これ以外の正常な動作は保証しておりません。
> ※BGMが意図した通りに再生されません。
> ※Snes9x(v1.60)の場合ですと、設定を変更することでいくらかマシに音楽が再生されます。
>  Emulation >> Hacks >> OK >> Separate Echo Buffer from RAM にチェック

341名無しさん:2022/08/14(日) 09:29:46
>>340
ご返答ありがとうございますm(_ _)m
Separate Echo Buffer from RAM にチェックしましたら、気になったノイズは無くなり快適にBGMが流れました。ありがとうございます!
引き続きゲームを楽しみたいと思います。

342名無しさん:2022/08/14(日) 09:31:03
>>339
ご返答ありがとうございます!
uosnesは存じてなかったのですが、導入を検討します。
わざわざすみませんm(_ _)m

343名無しさん:2022/09/10(土) 04:35:17
ふと思ったのですが、ここのスレの皆さんの意見を出し合ってFF6の続編が作れたら面白いかなと思いました。

344名無しさん:2022/09/10(土) 16:28:17
それ面白そうですね

前から考えてたんですがこういうのはどうでしょう?

白魔法黒魔法時空魔法は
各キャラが一系統だけ選ぶことが出来て(あるいははじめから一系統に固定)
戦闘中はその系統しか使えない

こうする事で個性のなくなりがちなFF6も
個性的に出来るのではないでしょうか?
そしてレアなアクセとかで2系統3系統に増やす事が出来れば一層面白いですね

345名無しさん:2022/09/10(土) 21:20:20
レオ将軍が主人公なんて面白そうです。
人気ありますしね

なんらかの出来事で未来(要はFF6正規のストーリー)を知ったレオ

世界の崩壊を防ぐため、正体を隠しロックらと同行
リターナー本部でバナンに正体を見破られ一触即発の空気になるが
すったもんだの末、レオの人間性が認められ正式にリターナーの一員として認められる

サウスフィガロではまだセリスは仲間にならず(まだ帝国を裏切ってない)

魔導工場でケフカの話術(セリスにやったような感じ)により
レオが仲間たちからスパイ容疑をかけられる

ここからレオ一人のパートになるが
セリスがレオと共に行動し何かオリジナルな展開を挟む

魔大陸浮上手前くらいでロックらと合流
一緒に魔大陸でケフカを止めようとするが原作通り世界崩壊

またレオ一人になり
仲間を集めるたびに出る・・・。


こんな展開だと工数も少なくオリジナルっぽく出来そうですね。

346名無しさん:2022/09/10(土) 21:21:06
まあこれだと続編というより
アナザーストーリーって感じではありますが・・・w

347名無しさん:2022/09/10(土) 22:48:05
FF6の続編て魔道の力が完全に消えてるしフィガロが機械文明を進めて統治してそう
魔法は人造魔法としてルイン系が出てきそう

348名無しさん:2022/09/11(日) 12:54:54
フォガロが覇権握ってそうなら
三頭身より上の存在を出すとか・・・?
そいつがフィガロ滅ぼしたら結構ストーリー出来そう

349名無しさん:2022/09/11(日) 19:55:26
ガストラもちゃんと倒したいですね。
7のルーファウスもそうだけど勝手に死んでいくから
歯切れが悪い感じがします

350名無しさん:2022/09/12(月) 01:15:33
>>343です。時間があるときに自分なりにストーリーを構成したいと思っているのですが、アナザーストーリーか続編か。
どちらがいいでしょうか?

351名無しさん:2022/09/12(月) 01:49:04
本当に作りたいのであれば別の所でやるべき内容な気がしますね

352名無しさん:2022/09/12(月) 13:01:30
>>351に同意

353名無しさん:2022/09/13(火) 17:22:14
3.0.1アチーブメント全部集めた
バルバリシアと皇帝がやばすぎたパワーアップは売ってないんですね

354名無しさん:2022/09/13(火) 17:37:59
それと質問なんですが>>261のセリスも良いと思うのですが、なぜ今のスプライトなのでしょうか?

355名無しさん:2022/09/16(金) 21:26:08
ニコ動につっしーさんが動画上げられてるのを見つけました。
昔の仕様との違いがいろいろあって面白いですね。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm24142906

356つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/09/17(土) 17:49:02
Final Fantasy VI T-Edition Ver.3.0.0、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 2.0.0に
更新しました。詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

その他雑談スレ - 3の288さんが作成された、「ステータス画面改変」パッチを実装させていただきました。
本当にありがとうございます!m(_ _)m

357名無しさん:2022/09/17(土) 20:14:45
いつもありがとうございます。
ダウンロードしました。

358Kain Stryder:2022/11/24(木) 16:39:26
みなさん、こんにちは。お元気でお過ごしください。

アーティストの友人の助けを借りて、SNESのデザインのボックス アートをまとめて作成してもらいました。 あなたと共有したかった:) T-EditionでSNESカセットを作成する予定ですが、ゲーム+ EXは難しいでしょう. 楽しんでいただければ幸いです (以下は、制作のための HQ の写真と、完成した結果の私の写真です):

フロント:

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1039633233836523551/box_front.png

バック:

https://cdn.discordapp.com/attachments/585180083984138240/1041384371564859462/box_back.png

ラベルステッカー:

https://cdn.discordapp.com/attachments/585180083984138240/1040555862068035614/kainsticker2.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/585180083984138240/1040555862449725470/kainsticker.png

完成品:

https://media.discordapp.net/attachments/635985966573813760/1041103079443017808/20221112_162827.jpg?width=769&amp;height=669

https://media.discordapp.net/attachments/635985966573813760/1041103079757598731/20221112_162844.jpg?width=899&amp;height=670

https://media.discordapp.net/attachments/635985966573813760/1041103080005050489/20221112_162915.jpg?width=670&amp;height=670

359Kain Stryder:2022/11/24(木) 16:43:28
>>358

申し訳ありませんが、最後の 3 つの写真は機能しませんでした:

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1041103079443017808/20221112_162827.jpg

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1041103079757598731/20221112_162844.jpg

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1041103080005050489/20221112_162915.jpg

360名無しさん:2022/11/24(木) 17:32:07
Great!

361名無しさん:2022/11/24(木) 19:12:19
>>358
すごいクオリティだ。素晴らしい!
これだけで売ってても買いたくなるw

362Kain Stryder:2022/11/24(木) 19:41:40
>>360
>>361
ありがとうございました! コピーが必要な場合は、ここで購入できます。

https://www.boxmygames.com/product/1-request-it-box-enter-title/

英語のウェブページ。 サインアップして送料を確認する必要があります。 箱は 15 米ドル (Paypal)。 注文フォームにHQ写真のURL(表と裏)を入れるだけで作ってくれます。

スーパーファミコンの箱をデザインしてみます。 多分。w

上記のオプションを選択できない場合、または価格が高すぎる場合は、日本のショップで HQ 写真を使用してください。 これのための場所はありますか?

363つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/11/24(木) 19:45:28
>>358
>>359
おお、素晴らしい出来ですね、色々とありがとうございます!

364つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/11/24(木) 20:37:55
Final Fantasy VI T-Edition Ver.3.0.3、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 2.0.3に
更新しました。詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

365つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/11/25(金) 14:29:22
Final Fantasy VI T-Edition EX 2.0.4に更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

366つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/12/04(日) 21:40:20
Final Fantasy VI T-Edition Ver.3.0.4、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 2.0.5に
更新しました。詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

367つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/12/08(木) 20:30:49
Final Fantasy VI T-Edition Ver.3.0.5に更新しました。
「ハイポーション」のエフェクトの設定ミスを修正しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

368なお:2022/12/12(月) 23:16:36
ff6-teditionをしたいのですが、プレイできません。
ROMとipsファイルはあり、winipをしようしてエミュレーターにあてたのですが、プレイできません
他に足りないものがあるのでしょうか?

369名無しさん:2022/12/13(火) 09:40:46
作者やスレ見てる人間はお前の親でもエスパーでも無い

370なお:2022/12/13(火) 09:50:20
>>369
っていわれてもねぇ〜

371名無しさん:2022/12/13(火) 10:51:48
ローカルルールをお読みください

>※パッチの当て方がわからないなど、パッチの内容以外の質問に関してはご自分でお調べください。

372547:2022/12/13(火) 15:05:27
何か困ってるっぽいから
web.save-editor.com/tool/rom_patcher_for_ips.html
ここで合体するのだ〜

373547:2022/12/13(火) 15:20:02
エミュ(本体)は2005年以降のものを使うのだ〜

374なお:2022/12/13(火) 22:16:05
できました
ありがとうございます

375Kain Stryder:2022/12/14(水) 18:43:22
みなさん、こんにちは。あなたがそれを望むなら、私は今日提供する小さなパッチを持っています。 これは、Narsheで使用されていないピクセルリマスターの資産であり、SFCバージョンで「Gens」によって描かれました。 「Everything085」によるコード作業。「Gi Nattak」は他のFF6ハッキングで機能していましたが、T-Editionのために機能しているようです(世界崩壊前唯一のと思う。確認して、世界崩壊後に追加してください)。 パッチをチェックして、何も壊れないことを確認してください。しかし、私はあなたがそれを楽しんでいることを願っています!

https://www.mediafire.com/file/km5k5evqprz7cz8/ff6-new-narshe.ips/file

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1052513746838360064/image.png

376つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/12/17(土) 10:15:42
>>375
ありがとうございます!これはすごい。
オリジナルでは単純に山道でしたもんね。わざわざパッチにして下さり、ありがとうございます!

377ウォタガ:2022/12/19(月) 22:52:01
つっしーさんこんばんは。いつもお世話になっております。

FF6 T-Edition ならびにその改造を楽しませて頂いている
ウォタガという者です。

こちらの FF6 T-Edition は再配布については NG で
二次改造は OK であると readme にはありましたが、
念のため質問させて頂きます。

FF6 T-Editionを元に改造させて頂いた自分のパッチを
配布してもよろしいでしょうか?
5ch のような人の多い所ではなく、
ツイッターの狭い界隈でのみの配布を考えております。

また FF6 T-Editionのデータを再配布の形にならないよう
工夫はさせて頂いております。

パッチのタイトルは
「FF6T_IC」と FF6 T-Edition を元にさせて頂いたと示しつつも、
別の派生作品であるとわかるタイトルにさせて頂きました。


もし NG であるのであればご遠慮なく
仰って下さい。その場合は配布は致しません。

こちらにご迷惑がかからないよう、
「FF6T_IC」への質問をつっしーさんの所にはしないようにとも
附属ファイルに記載させて頂きます。

いかがでしょうか?よろしくお願い致します。

378つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/12/22(木) 22:11:12
>>377
ウォタガさん初めまして。

>FF6 T-Editionを元に改造させて頂いた自分のパッチを
>配布してもよろしいでしょうか?

Readmeに書いてあります通り、このようなパッチでもよろしければ是非、ご自由に
扱って下さいm(_ _)m
FF6T_IC、楽しみにしております!

379ウォタガ:2022/12/22(木) 22:48:25
ありがとうございます。
近々配布予定なのでよろしければぜひ!
FF6Tの良さを台無しにしてる部分も多々あるかと思うので
恥ずかしいやら申し訳ないやらですが(汗)

380547:2022/12/23(金) 02:50:23
BNE2inウォタガ様への公認ついにキター\( 'ω')/

381ウォタガ:2022/12/23(金) 23:36:28
様!
そんな敬称付けて頂けるような大物ではないですよ(汗)
でも期待して頂けて嬉しいです。
明日か明後日には配布出来たらいいなと思っております!

382547:2022/12/28(水) 14:52:10
魔石のかけらを使うと毎回全滅(笑)
tadaup.jp/loda/1226165441783370.jpeg
天地崩壊をなくしてくれてウォタガ様ありがとうございます!

383名無しさん:2022/12/28(水) 17:49:16
まぁ出ると思ったけど、なんでここに書き込むんだろな
内容もアレだし…

384名無しさん:2022/12/29(木) 13:23:32
FF6 T-Edition 2.9.4 今13週目。人数分オメガウェポンとラ・セラフィカが取れたら最新版やります

385名無しさん:2022/12/30(金) 00:03:24
>>384
3.0以前のバージョンのセーブデータは使えないから気をつけてね

386名無しさん:2022/12/31(土) 10:50:26
>>381
久々にのぞきにきたら。。
楽しみにしてやす

387名無しさん:2022/12/31(土) 11:57:37
>>386
もう配布されてるよ

388Kain Stryder:2023/01/05(木) 05:06:09
>>358
みなさん、こんにちは、メリークリスマス/明けましておめでとうございます。 遅れて申し訳ありませんが、T-Editionのスーパーファミコムボックスアートは終了しました。 あなたが楽しんでくれることを望みます! 高品質で、印刷できます。 元の外観を再現するだけでなく、T-Edition機能を追加するために最善を尽くしました。 楽しみ! :)

フロント:
https://cdn.discordapp.com/attachments/523309893759795200/1060287138819743825/sfc_t_edition_front.png

バック:
https://cdn.discordapp.com/attachments/523309893759795200/1060287138077356144/sfc_t_edition_back.png

389名無しさん:2023/01/08(日) 17:43:12
>>388
これはGJ!
こういうパッケージにワクワクしてたの思い出したわ

390atmoppy:2023/05/13(土) 23:22:43
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391Kain Stryder:2023/07/15(土) 02:12:44
こんにちは、しばらく経ちました。 みんながうまくやっていることを願っています。 メインメニューのコスチュームスプライトを調整して、デフォルトのコスチュームデザインの表示方法をさらに調整するオプションのパッチがあります。 彼らがあなたにアピールするならば、それを使用してください。

https://www.mediafire.com/file/e8o5bb3o1dnjzmt/t-edition_alt_costumes_portraits.ips/file

プレビュー:
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1129458619390361825/Final_Fantasy_VI_T-ed-230714-190314.png

392Kain Stryder:2023/07/15(土) 02:14:49
>>391
申し訳ありませんが、Gensはこのパッチの作成者です。

393Europia79:2023/08/05(土) 05:51:35
メニュースタイルウィンドウの種類を変更するにはどのようなプログラムを使用しますか?
メモリ内の 8 つのオフセットとは何ですか?

メニュー スタイルのウィンドウ タイプの代替セットを作成したいと考えています。
これは基本的に、青の 3 バリエーションとグレーの 2 バリエーションで設定されたデフォルト オプションの問題を修正します。
これは冗長であり、したがって私の意見ではナンセンスです。
したがって、デフォルトの 01. ブルー、03. グレー、05. グリーン、06. ゴールド、07 ブラウンのままにします。
02 を黒と金のトリムの 1_6 に置き換えます。
04 を黄色の 2_7 に置き換えます。
最後に08を木目調の2_4に置き換えます。

これは本当に素晴らしい部分セットになると思います。
デフォルトのセットとの違いが最小限のセット。
次に、次のセットの残りのデフォルトを変更します。
したがって、この変更または追加は基本的に、メニュー スタイル用の追加のウィンドウ タイプのセットを追加するだけです。

394名無しさん:2023/08/16(水) 06:14:28
何回遊ばせていただいたか不明ですが、その中でただの一度も「キャラクターマスター」が「クエストアチーバー」より先に完成した例がありません
ヒストリーを見るとドレス4着目実装のタイミングなのだと察するものの、どうせでしたら3着目と4着目の条件を交換していただけたら沢山楽しめて嬉しいです
似た理由でティナのドレス開放条件も今より早めに設定してほしいです

395394:2023/08/17(木) 15:55:39
墓チェックで全部開放となりますので、強くてニューゲームを意識しなければアチーブメントとドレスルーム内容の順番や連動は気にするだけ無駄でしたね
その強くてニューゲームにおける衣装変更も、ゲーム後半となるファルコン号を入手して初めて機能することに気が付きました
崩壊前より利用できないのですから深く考えても衣装替えを楽しむ機会は微増するか否かの問題ですね
残念

396名無しさん:2023/08/17(木) 16:04:29
ファルコン号での曲を必死になって聞きましたが、これ良曲も多いですし、こういう時にこそサウンドテスト的な要素が欲しくなりますねw
普段、ゲーム全般においてサウンドテストなんて聞きませんのにw

397名無しさん:2023/08/17(木) 19:22:38
>>396
ゲームに付属されてるhtmlを読むことをお勧めするよ
コンフィグのサウンドでAボタン押してごらん

398名無しさん:2023/09/29(金) 15:01:19
FF5 Character Change 0.3ですが
クルルのみ画像が変更されない0.1verも再upして頂けないでしょうか

399名無しさん:2023/10/28(土) 14:48:19
T-Edition、楽しませていただいております!

コマンド「ショック」について、効果値128の無属性魔法攻撃であるところを、
例えば防御無視効果を追加したり、魔力参照を力参照にしたり、といった改変は可能なのでしょうか?
C2bankでの、下記部分を参考に数値を弄ってみても良くわからず。
もしアドバイスなどいただけるとありがたいです。

Shock
C2/171A: A9 82 LDA #$82
C2/171C: 80 02 BRA $1720

400名無しさん:2024/01/31(水) 14:35:50
初期装備縛りプレイしてたらサザンクロス一発で壊滅するわ通常攻撃で死ぬわでどうしろとwww

401名無しさん:2024/01/31(水) 15:58:24
自分で縛っておいてwww


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