■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
川尻浩作(吉良吉影) part1
-
川尻浩作(吉良吉影) part1
-
空気弾は相手の飛び道具と打ち消し合うのと素通りするのがあるっぽいね
あとはよくわからんかったな
-
着弾点火弾と接触弾だろ
-
空気弾ガー不だってよ
-
あんな鈍い空気弾なんて当たるわけがない
-
空気弾がスタンドラッシュ対応技だったら面白そう
-
>>4
起き攻めヤバそうだな
-
バイツァの発動条件厳しいだろうな。
-
特に触れられてないし、あったとしても一定体力以下で発動可能って感じじゃね
-
なんか家ゲー板のレビュー見るとバイツァは発動条件無しで普通に使えるらしい。 それで体力回復と相手ダメージは強いな。
あと空気弾ガー不はどうなんだろ。 起き攻めとか強いな。 まあスタイリッシュムーブあるから壊れにはならないか。
-
ガー不起き攻めできる奴はカーズ、ディアボロ、億泰、川尻くらいか
そのなかでも川尻は飛び道具だからスタイリッシュムーブされても隙晒さなさそうだし強そう
-
近距離での爆破はしづらいのとパイツァ発動までの3カウントは攻撃喰らったら解除されるから
結構頭使うキャラだね
-
プッツン使わないバイツァ確定コンとかできたらやばそう
-
このゲーム1カウントが1.5秒とか2秒くらいだよな
3カウントはきつすぎる気がする
-
バイツァの詳細が分からない。 飛び道具扱い?
3カウントかかって発動難しいなら、ゲージはプッツンかHHAに回した方が良いのかな。
-
兄貴のパンティ爆弾に変える演出はよ
-
2カウントくらいかかって低空をゆっくり飛んでいく早人を召喚するのがバイツァ
-
バイツァジョニィに当てたらタスクが4から1にまで戻ったからキャラによっては狙うのもありかも
-
バイツァぶっちぎりの産廃GHAだな・・・
発生遅すぎて無敵差し替えしにすら使えないしどうするんだこれ
ゲージは全部クッションと接触弾スタンドラッシュに使うしかないか
-
コンボが2Hで締めるぐらいしかないのかこいつは
それなりに戦えるけどコンボ火力低すぎるわ
-
自分の接触弾をスタイリッシュムーブでよけれますね
-
本スレでダウン拾いからバイツァに繋いだみたいなレスあったと思うんだけど誰か知らない?
-
2hからノーキャンでリバサ無敵以外確定っぽいけど遅かったのかかわされた事もおおい。スタンドラッシュと当て身メインでほとんど使わないけども
-
(本体)
L→M→H(2ヒット目)→236H 147ダメージ
イージービート 118ダメージ
(スタンド)
L→M→2H→3M(ダウン追い打ち) 106ダメージ
着弾点火や接触弾はゴリ押し接近してくる相手には撃つ暇ない
かと言って飛び道具持ちにも通用しない
おまけにラグがあると点火タイミングがズレて悲惨なことに
(起き攻め)
LM2Hでダウン後、第一の爆弾(ガード不能)を重ねて
スタンドラッシュして当たったところにディレイ入れて本体コンボ
バイツァがオン対戦でよくヒットすると思ったらガード不能なのね。
-
吉良スレから応用
メモ
起き責め;重ね第一爆弾→スタンドラッシュ→しゃがみL→LMH→点火→ぷっつん→236H
まだまだありそう
-
書き込み忘れ
爆弾はMで二回小パン挟まないと点火に巻き込まれる
236Hの前にM→H挟めるけど安定しない
川尻難しすぎ誰か助けて
-
とりあえず対戦してみた感想
・火力はない
・ゴリ押しされたら返せない
・空対空は弱い(J攻撃が全て下方向)
・起き攻めキャラ(第一爆弾重ねSRを主体)
・バイツァはよくわからん(判定とか)
・スタンドモードが主体で良い
・点火は相手非ダウン時じゃないと補正がかかり威力減
-
やっぱり皆第一の爆弾重ねか…
ところでSon主体って書いてあるけど、第一の爆弾SR起き攻めやったらSoffの時間増える気がするのよね。
自分の場合はSoffで2Hダウン取ってからスタンド>第一の爆弾ってやってる。上手い運用方法あったら教えて欲しい。
あと、第一の爆弾SR後、一応相手飛び越せるのでめくりもいける…まぁガー不だから意味ないけど。
そして、小石とか使ってった方がいいのかな。一応LMH小石プッツンからMH(LHだったかな?)が繋がったはず…ダウン取るしか無いんだけどね。
ちなみに、第一の爆弾はMで出すと起爆時受身取れちゃうのでLHでやってるんだけど、これって起爆のボタンに依存してるのかな?
-
ボタン依存考えてなかった。帰ったら調べてみる。
接触弾起き攻め
2lmh~L接触弾~jh~lmh~421L or 接触弾で受身か否かにニ択
あと接触弾だけど、
接触弾srか即爆発から受身してループでバッタにも撃てる。よってこなければ421からこっちのターン
-
バイツァって密着からだされたら確定?
打撃だしてもジャンプしてもガードしてもくらったわ
プラクティスで試したらガー不ってのはわかったが
後ろジャンプでよけれたりするんだろうか
-
>>28
Son時にLM2Hでダウン取り第一重ねSRを置く
距離が良ければ第一爆弾が2HitするのでSoffでLMH→234H
ここのダウンでSonにして相手が起き上がったと同時に点火
点火のダウンに重ねるように接触弾
接触弾Hitしたらダッシュで間合い詰めて再び第一爆弾SR重ね
という感じで動かしてる。
第一の爆弾が2Hitするのを確認してLを繋がないとキラークインが
爆弾モーションだしてる関係でLMH234Hが途切れるので注意
-
>>30
ハヤトが歩き出したら川尻本体は打撃食らっても技は止まらないみたい
大統領との対戦で対空でだしたら大統領着地後に後出しGHAに負けたよw
密着で当たらなかったシチュエーションといえば、相手が全力でバックダッシュしてたとき
-
訂正
第一の爆弾2Hitではなく終わり際にL繋ぐでした
追記
第一爆弾はMのみ点火受け身可能っぽ
バイツァ密着で出されたら演出中に軸移動ボタン連打しておけば良さそう
-
接触弾受身とれまっせ
これもボタンで違うのか
-
バイツァについてプラクティスで調べたよ
>>32の内容を更新
川尻の上半身は無敵っぽい(ズームパンチ当たらず)
下半身はジョナサンの飛び道具をハヤト貫通して食らったので無敵ではない
ハヤトにやられ判定はない
川尻の下半身攻撃すると技は中断するが下段には全身無敵のハヤトがいる
対空で使えばいいのかな?
>>34
全ボタン受け身取れるのをプラクティスで確認
-
さっきから連投すまん
本体モード時の着弾点火弾打つと起爆まで動けないけど
HHAは出せる模様
空気弾通過していって隙だらけだぜ!とコンボ叩きこみに来た相手に
当て身狙いやすいかも
-
なお、空気弾はプッツンすると消える模様…ちくせう…
-
現時点での川尻まとめ
これから川尻使おっかなぁ〜って人向け
■コンボ
(本体)LMH(2hit)→236H
(スタンド)LM2H→3M
■起き攻め
(Son)LM2H・第一の爆弾H重ねSR→LMH(2Hit)→236H
相手ダウン中Son・相手起き上がる点火・接触弾重ねor第一の爆弾H重ねSR
■HHA
当て身技で持続時間は比較的長い
着弾点火弾の硬直中にも出せるので硬直を囮にして使用しても良い
■空気弾のクッション
ゲージ使用して1回だけ攻撃無視できる
花京院の結界などに突っ込んでも大丈夫
■小石
使い道は調査中
■GHA
上半身無敵で下段を進む攻撃判定がゆっくり発生(ガード不能)
相手のジャンプに合わせて対空気味に使う
※相手のジャンプの上昇から頂点までの間に出さないと着地後バックジャンプで避けられる
■立ち回り
性能的に接触弾>着弾点火弾(発射後動けないのが痛い)
第一の爆弾と接触弾とクッションをメインに戦うためスタンドONで立ち回る
空気弾のクッションor接触弾を使用してダッシュジャンプHで近づき
上記起き攻めセットを狙いに行く
現状プッツン使用してもLMH→PC→LMH→236Hくらいしかないので
ゲージは第一の爆弾のSRとクッションに使用する
バッタ相手にはバイツァを狙うのもアリ
-
乙
わかりやすくていいね
第一の爆弾起き攻めって密着時じゃないと入らないよね?
先端2Hでこかしたら前ステ>M一爆>SRがいい感じなのかな
重ねが遅くても垂直置いたりとか裏回ったりできるし一爆起き攻めに命かけてるキャラだなww
-
2Hでダウンさせてから前すてバイツァ重ねって確定?
今のとこぬけたられたことないんだがさすがにないよな…
-
Son時の昇りHは丈助のしゃがみ状態にヒット
中段攻撃として使えます
>>38訂正
バイツァは出かかりだけ無敵時間
上段を進むスタンドにも攻撃判定がある
>>39
転ばす>前ステ>第一爆弾SR
で距離と重ねタイミングが良い感じになる
転ばした時のギミック動作はタイミング狂うのでマジでいらん
-
>>40
SMで回避可能
ガー不を知らない人がとりあえずガードモーションとってるからだと
起き攻めもそうだけど回避策あるので
わからん殺しキャラな気がする
-
画面端でM第一の爆弾点火プッツンからバイツァヒット確認(仗助)
-
全体的なリーチが短いのと第一の爆弾重ねをSMされるとどうしようもねーな。ダメージが稼げない
-
バイツァダスト確定くさいの見つけたが、確かめてくれ。
おれは確定だと思う。
接触弾スタンドラッシュ→JM(これを当てる時に爆弾をギリギリまで引きつける)→バイツァダスト連打
逆に引きつけてなかったらムーブ連打でよけられる
-
ありのまま今起こったことを話すぜ
HHA失敗して投げにこられたが、投げ抜けすることができた
格ゲーの常識とかそんなちゃちな(略
これほかのキャラもできるんだろな・・・
-
あとどうでもいいけど接触弾から軸移動してなかったら前掴みしたら爆弾も当たるね
かっこいい後ろ投げは何回やっても当たんないけど
-
システム総合スレ見たら
起き攻めキャラに未来がないことがよくわかる
ダウン中仕込みコキガでガー不重ねもなにもあったもんじゃないわw
-
直ガでガード不可連携が全部かわされちゃうんだもんな・・・
-
おき攻め点火ってSMできるの?
-
じゃあ置き攻めの時はSRから屈L、JM、ガードで択をかける感じになるのかな
-
この起き攻めって、起き上がり無敵HHA重ねられたら
スタンド出してるし一方的にこっちが食らうだけだよね?
もしかして俺のタイミングが悪いだけ?
-
稼働からがっつり川尻触ってたが、川尻関連のメダル出るまでちょっとお休みすることにしたんで、自分なりに安定した川尻の立ち回りと爆弾連携まとめて消え去る
世の川尻使いの役に立たんことを・・
◇立ち回り
・スタンド:常時ON推奨。理由としては、空中技判定強め、コマンド技が実用に耐えうる、第一爆弾連携にすぐ移行できる、等々
・遠距離での行動:クッションを最優先。使ってから空対空に臨めば、だいたい競り勝てるようになるので。
接触弾はほぼ当たらないので、忘れた頃に撃つぐらいがちょうど良い
・空中戦:JHは持続が優秀でありリーチもあるほうなので、遠目から飛び込んだりする時や、対地に使える。
JMは発生が早く根本まで判定があるので、空対空時や、ジョニィなどの姿勢が低いキャラへの対地などに使える。
クッションがある時は強気に攻め込めるが、なくなると余裕で競り負けるので、大人しく地上ガードするか、バックJMで逃げる。
・近距離地上:相手の硬直に下段攻撃差して転ばして第一爆弾連携にもちこむか、さっさとジャンプして飛び込むなり逃げるなりしたほうがいい。
対空技なんてないので、相手から飛び込まれた時は大人しくガードorSM。
◇第一爆弾連携
2L2M2H(相手ダウン)>微歩き236L>SR>即前ジャンプ>(236Lヒット)微歩き5L5M5H236H>スタンドON>(相手が起き上がってから)2H+M>(起き上がり被せ)214H>(着弾後)214H>SR>前ダッシュ>めくりJM>ぐちゃって相手に接触弾当たるのを祈りつつ固めに移行
ラグい時や距離がある時は、最初の微歩きを前ステにすると安定する。
フルで通れば474ぐらい減る。
(2L2M2H236LSR2L2M5H236Hまでで234。その後の3つの爆破がそれぞれ80)
が、当然いろいろとボロいのでわからん殺しの領域は出ない。
以下、割られ所
①第一の爆弾のモーションに入ったキラークイーンに無敵技
②第一の爆弾のモーションに入ったキラークイーンに当身技
③第一の爆弾をジャンプで回避
④起き上がり重ねの接触弾をSMで回避
んで、各々のケースの対処方法
①キラークイーンに食らい判定があるので、本体ガードしても余裕で食らいます。
ので、わかってる相手には爆弾連携使控え目にして、地味択でゆさぶっていくしか・・・(ゴニョゴニョ
②スタンドラッシュ中は投げが使えないので、余裕で吸われます
ので、わかってる相手には(略
③SRの前ジャンプを垂直ジャンプにし、くだりJMの持続を当てることで空中の相手にヒットさせる。
ただし垂直ジャンプは最速なので完全に読みとなり、ヒット後の状況もあまりよくなく、アドリブになってしまう。
④どうしようもない。現実は非情である
-
ニコニコにあがってる動画見た?
花京院がランク二位と三位ボコボコにするんだけど、一位の川尻にストレート負けするっていう
-
川尻のメダル無かったのね・・・
めっちゃ一生懸命キャンペーンやってたわ・・・
-
>>54
なんてタイトルの動画?
-
コキガの存在を知ってこのキャラの限界を早くも感じてしまったのですが、まだこのキャラの可能性を追求してる人は引き続き教えて欲しいです。一応SM連打を防ぐために第一の爆弾重ねずに投げてから空気弾に以降か、小石設置から投げてを繰り返す感じかなーってイメージしてます。
-
一位の人、花京院の処理の仕方
かっけぇ
-
ランク一位ってジョセフじゃなくて川尻なの?
-
ランク1位の人が三番目に使ってるワムゥでさえ使用率0.1%だから川尻使ってるのが解せなかったから、動画で一時停止連打して名前確認したら、ランキング1位の人じゃなかったよ
あのアースランキング1位ってのは、投稿者が勝手に作ったネタみたい
2位と3位もおそらく・・・
-
このランクシステムはやってりゃあがるシステムだからあんま上位が一番強いって話には繋がらんよ
-
とりあえず転ばせて接触弾>SR>ジャンプH>LMH>戦わざるor点火弾でダメージ稼いでます
点火弾は相手が受け身とったらすぐ点火、取らなかったら軌道変更後に再び点火
まぁSMなら避けられて終了なんですがね・・・
-
>>60
1位の人遊びかどうかわからんが川尻使ってるのは確かだよ
対戦した
立ち回り・起き攻め洗練されててうまかったけど
ディアボロでグチャミソにしたった^^
-
コキガされるとどうしようもないなこのキャラ
-
億泰・川尻はコキられると詰む
-
愛があれば(ry
川尻の後ろ投げとSMの腕上げるとこで濡れる
-
勝利ポーズの仰け反ってる奴が嫌いだから川尻のメダルキャンペーンはよ
-
1弾のハイDIOに相当するのが2弾の頭巾カーズって感じがするから初期川尻とセットで3弾以降の予感がビンビン
-
仰け反ってのんは余裕が無さ過ぎて敗北画面のように感じる
-
愛があればっということで
相手のコキガを前提とした川尻新戦法(案)
(Son)2L>L>M>2H→接触弾L(重ね)
2Lから始動で接触弾Hitしても川尻は被弾しない距離になる。
2Lがガードされていたら最後の2HをHに変更して2段目を
接触弾Lでキャンセル。これも距離が離れて川尻無傷爆破可能
どちらも
相手が接触弾にコキガ仕込んでいたらノーリスクで相手のガードゲージ削れる
GG満タン時にSM使用すると再び満タンになるのが
ゲーム内カウントで約5カウントかかるので
これを繰り返し、相手のGGがSM出来ない量に減ったら
重ねバイツァor重ね第一爆弾
コキガされるとマズイんじゃあない、あえてさせるのだっ
-
>>70を実践投入してきた結果
第一重ねより接触弾重ねの方が強い印象(ローリスクなため)
ダウンを奪えるシチュエーション
・JHヒット後
・反確技をガード後
・川尻もコキガでSM
・投げ
接触弾Hit後に相手ダウン回避する場合の選択肢
・ダッシュして投げ
・再び接触弾
・JHで接触弾コンボに持っていく
・クッション再装填
第一爆弾使うなら、LMH後に出してみると接触弾警戒してる相手に当たる
ゲージはクッションにしか使わない攻め方なので
バイツァの出番が増える。
たまーに、接触弾SRして距離取ると相手の起き上がりGHAとか誘発させられる。
-
ゲージの使い道がお願い当身とかお願いバイツァじゃ限界があるから、プッツン絡めたコンボ考えたよー
どれも固め中からの第一の爆弾始動なので、通るか否かは相手次第だがー
M第一の爆弾→即起爆→プッツン→スタンドOFF→前JH→5L5M5H236H
ダメージ283
M第一の爆弾→即起爆→プッツン→前ダッシュGHA
ダメージ310
2つ目は、ダウン回避後はジャンプ移行Fが存在するので確定するというネタ
ダウン回避とってもらえないと、どんだけ遅らせてもあたりません(^q^)
-
一爆起爆ってジャンプFに移行してると浮かないんだよなぁ、きついぜ
たまに起爆で横にぶっ飛ぶけど、カウンターヒットってことなのかな
-
ニコニコ動画で川尻VSプッチの実況動画があった。
その中で言葉を貯めてC-MOON発動させたプッチにバイツァダストを当てると、C-MOONが解除され、14の言葉もリセットされていた。
以下推測。
ジョニィやプッチのような成長するスタンド系の成長後にバイツァダストを当てると、成長前に戻る可能性あり?
尚、件の動画については、転載などのルールがわからないので、タイトルだけ上げておく。
「初心者が参る!ジョジョASBを爆破して平凡に暮らす者.part1」
-
今更?
-
>>75
既出だったのか、スレ汚し、スマン (´・ω・`)
-
>>73
Lだと強制ダウン、Mだと打ち上げ、Hだとふっとばし
>>74
ジョニィとかはLVさがるね
-
>>74
宣伝乙
-
SR絡めたコンボってもうでてるかな?
LH(1ヒット)>第一SR>2H>前ステ>2LMH>闘わざる ダメ210 爆破込みで270
全キャラは試してないけど取りあえずジョルノ本体で繋がりました
-
M第一の爆弾がヒットしていたら適当に殴って距離調整>自分には当たらないように点火>プッツン最速前ステバイツァダストが繋がるけど
もうちょっと楽に組み込めるパーツはないものか…
-
>>77
まじかwwwwwwww今まで知らなかったwwwwwwww
恥ずかしいwwwwwwww教えてくれてサンクス
-
3V8rHH3Grpg
-
youtu.be/3V8rHH3Grpg
-
>>79
これいいな
爆破プッツンも活きるわ
-
>>79
LH(1Hit)→第一の爆弾ってつながるの?
-
川尻は第2弾以降もっとメダル増やしてほしい
吉良は割と豊富だから満足
-
すいません、初心者で申し訳ないです。 SRって何の事ですか?
-
スタンドラッシュの略だよ
-
処理落ちが酷すぎてフレーム調査が進まん
特にスタンド出してる時ほとんどの行動で8割くらいの頻度で処理落ちしてる
-
やっぱりなんか急激に重くなる時あるよね
ガックガク って感じに
-
>>85
2h当てた後に当たる
軸ズレしたり離れたり2h遅いと繋がらんしムズイな
オンラインだとラグるし
-
>>79のSRで第一をコンボに組み込むのを参考に作ってみた
(Son) 第一(M)起爆>プッツン>前ステ>第一(M)SR>5L>前JM>5LH>236H
ダメージ235
始動に第一を入れて即起爆で繋げると253
相手には爆破付き
ちなみに安定しないです
軸がずれるのか高さが合わないのかわからないけど
密着で第一を当てたぐらいの距離で起爆すると5Lの後に当たる第一がよくすかる
そこより少し距離をあけると微妙に安定する感じです
あと第一SRの後の5Lは2Lにした方が安定するかも
前JMのあとは適当なんで、もしかしたらまだ伸びるかもしれないです
最終的には爆破ループまで持っていきたい
ついでに>>79のコンボの前ステの部分だけど
相手が立ち限定で前JMで繋がった
ワムウには安定。仗助、ジョセフもいけた
-
>>55
真・川尻の顔は必須なのにね
-
相手と自分があと一撃で即死圏内だったときに空気弾をお互い食らうと
相手の方がKOになりました
自分だけが即死圏内だった場合自分だけがKOになりました
これってトリビアになりますか?
-
このゲーム、ダブルKOあるよね?
94の話がほんとなら最後玉砕作戦ありか
-
>>94
ん?俺はCOM相手だけどダブルKOになった気が…
吉良のコインだったかもしれん
-
ダメージ判定される時間が微妙に違ったのでは
-
今見てみたけど、川尻vs大統領でスタンドONの接触弾がダブルKOだった
-
ダウン状態のアヴドゥルに接触弾重ねると勝手に爆発するんだけど、これってバグだよね?
2Hからの接触弾で毎回自爆する
-
アヴドゥル、昇竜拳みたいな技出していない?
3部ゲーにもあったやつ
その技は爆弾を爆発させてなおかつアヴドゥル側は爆発に無敵みたい
説明ややこしくてすまん
-
相手が無敵技出してきたら相手のぶつかり判定とあたって爆発はするけど、
相手にダメージは無いって事なんだろね、当然かもしれんけど
接触弾に対してプッチのHHAで突っ込んだら爆発したけど無敵でノーダメージ
それと接触弾って飛び道具とぶつかったら相殺するんだな・・・
-
っていうか2L2M2Hから最速で接触弾出したら高確率で自分だけ吹っ飛ぶよね?
-
川尻は勝利絵が違うの欲しいなあ
-
勝利絵もっと冷静にしてるやつが欲しいよね
うまく立ち回らないと勝てないキャラだから相手が無線だとなかなか厳しい
ラグで起き攻めミスるとちょっと恥ずかしい
-
バイツァ発現時の横顔とか早人と風呂入る時のポーズとかね
-
今トレモで調べて分かったんだけど、接触弾がダウン中の相手に当たってるみたい……
ジョナサンやシーザーはダウン中の姿勢が低くてすり抜けるけど、
ワムウやアヴドゥルは接触弾に触れて爆発する
起き上がりモーションなら爆発しない
第一爆弾L→点火プッツン→最速接触弾Hで確かめた
設定ミスなのかな
-
接触弾を重ねて当てた吹き飛んだ相手を
昇りJHで追撃してLMHで拾って再度接触弾重ねしてるんだけど
他にいいコンボないかなぁ
-
スタンドモードの弱中強の「強」が対戦でよく当たらないことが多いんだがみんなどうなの?
-
>>107
これってコキガ使いには軽く避けられるもんなの?
-
>>108
確かに外れることもあるけど
スタンドモードで5H当てても恩恵ないし(空中拾いなら別)
繋ぎは全て2Hでダウン取りに行ってる関係で気にならん
>>109
最近はコキガ知ってる人との対戦多いけど
接触弾重ねに対しては、コキガ失敗してヒットするか
SM発動しても追撃しようとしてJHだすと2段技なので
下りでSM後の相手にJH重ねることが出来たよ
-
うーん、コキガ相手に起き攻めは微妙な気がする
>>110の言うJHは接触弾Lを最速で出す必要あるんじゃね?
オフならともかくオンでこれが安定するかってーと微妙だし、相手の位置によっては反撃食らう気がする
じゃあコキガ相手にどうするかってーと、うん、なんだ、その、すまない
-
永パ出来んかなぁ、中第一がめっちゃ浮くから探してるけど如何せん他の技が・・・
-
永パはH第一の点火が壁やられダウンだからそこからいけそうな気がしないでもない
-
色々検証してきたので一応書いておきます
まず、>>79で使ったコンボが入るキャラはジョルノ本体、ジョニィ、ジャイロ
ジョニィとジャイロは馬に乗っていてもいなくても繋がる
ジョルノはともかくこの二人はなぜかノックバックが少ないので安定して繋がると思います
相手が画面端に触れている場合はJM始動でも繋がるようになり全キャラ(スタンドモード含む)コンボに行けます
でもステージが円になっているのでたまにずれて第一と闘わざるの最後が当たらない場合がある
SR後の2Hは5Mの方が繋がりやすいかもしれないです
そして>>92で教えてもらった前JMをコンボの繋ぎとして使う場合
(JM)>LH(1ヒット)>第一SR>昇り前JM>微歩きLMH>闘わざる ダメ216 爆破込みで276 相手立ち限定
画面中央でも繋がるけどツェペリ、康一君、露伴、音石、ブチャ、ボス除く5部、女の子、ジョニィ本体には繋がらない
やっとまともにコンボ出来そうなのが見つかったけどキャラ限がめんどくさいですね
取りあえず身長が高い1〜3部勢には繋がると覚えておくといいかも
検証しながら書き出したのでちょっと読みづらいかもしれないです、すみません
-
>>114
書いてから気づいたんですがまだしげちー買ってなかったので未検証です
-
修正で起き攻めが強くなるといいね
-
スタンドJMが登り中段になるけどジャンプ時の処理落ちのせいで糞出しにくいという
-
川尻だけスタンドONの時重くなりすぎじゃね?
無駄に処理落ちするよね
-
気のせいじゃない?
今調べた感じスタプラでも同じようなタイミングで処理落ちするからゲーム自体が駄目なんだよ
-
・・・そうか ゲーム自体なのかww
-
接触弾起き上がり爆破ってやっぱりバグみたいなもんなのかね
これのせいで対戦してる時に何度も自爆して ストレスがたまる
-
設定ミスだろうけど実質バグみたいなもんだな
-
立ち状態のジョルノで確認
(Son)JH>MH(1hit)>第一SR>LM>第一の爆弾ヒット確認後プッツン>前ステ>LMH>闘わざるをえない>爆破
これでダメージ301…全然ダメージ伸びないなぁ…
-
前ステの後しゃがみ(L撿2)MHが入ったのでダメージ310になりました。連投スミマセン
-
石の使い道が全くみつからない、これを入れた奴アホなんじゃないか
-
プッツンするぐらいなら2h爆弾ヒット前ステの方がいいんじゃないか
-
2Hつながるの気づかなかったわ。ありがとう
-
このゲーム1キャラに2つくらい完全な死に技があったりするから小石もそうなんだろうとは思う
-
H第一からの点火から永パ紛いな事はできるね。
Son時、H第一つけて外周にいること前提で、
点火>プッツン>JH>(5Lor5M)*n (5L*10で13ヒット、254ダメージ)
落としても反応できれば3Mで追撃可、
キャンセル小石で普段よりいい感じに設置できる気がする。
相手によって難易度変わるし狙えるチャンスは少ないかもだが、
ワンチャン火力の可能性がこれ以外に思いつかないんだよなぁ。オンに向かなそう。
-
だいぶ前に発見したやつだけど投下
騎乗ジョニィに対して
(Son密着)5L>5H1段目>H第一SR>微歩き5L>第一ヒット>前JM(めくり)
>2L>5LMH>爆破>プッツン>前JM>L*n
位置限定ではあるけどこれで永久突入
爆破に巻き込まれる場合は5LMHにディレイかけるとOKです
500くらいまではいけたんで最大狙えますが安定しない…
レシピいじれば全キャラ対応にはなると思いますが
今川尻使ってないんで開発は任せます
-
空気弾のクッションってなにげにこのキャラの強みとして
作られてそう、とか勝手に思ってるんだけど実際使ってる人から
するとどうなんですかあれ。
ほとんど予備動作なしだから出せない技ではないだろうけど
-
>>131
ジャンプ攻撃弱いから使っていってなんぼなとこある
特に馬乗り相手
-
消費少ないし、超必にゲージを頻繁に使わない分出し得といえば、出し得だね
-
SoffのJHが持続長くて変な判定持ってるから
上手いこと使えないかな
-
これホルホースはダウン時間長いの既出かな?
ダウン追い打ち二回当てられるからダメージ伸びるよね
追い打ち×2>第一起爆>追い打ち×2
-
HHAがコンボ組み込めない時点でかなり厳しい戦いをしいられるな
ゲージを残すとか考えずに贅沢にやりたい放題使った方が良さそう
-
第一の爆弾って後半部分が必殺技でキャンセルできたのか
-
相手の近くで接触弾ヒット→爆風をプッツンで避けれた
使い道はわからん
-
あるプレイヤーが川尻ありって言ってるけど何も思いつかない・・・
-
コンボ投下
(SON)座S座S立MHプッツン→ジャンプH(めくり2段ヒット)SH(一段目)第一爆弾Mスタンドキャンセル→座H→第一爆弾ヒット→前ステ座S座S立M座H→スタンドON踏
爆弾つけたまま置き攻め。最後の座Hを爆破プッツンにしてJH着地S→SH236Hでダメージアップ。
基本第一つけたまま置き攻めでいいかと
相手がしゃがんでいたら最初のジャンプHをMにかえる
コンボ2第一つけていた場合
めくりJHの後を座S座S立MH(二段目ヒット)プッツンキャンセル前ステ→最速第一爆弾MスタンドキャンセルS→ジャンプH着地S→SH236H
再度第一つけたまま置き攻め
なんてどうでしょう
-
140訂正
コンボ2のMH(2段目ヒット)のあとは爆破プッツンキャンセルでした
-
>>134
あるよ、変な使い方
ジョルノに最低空でラッシュ出すと変な方向に出る
-
【ID】igamononda
【キャラ】ジョセフ
【不快な内容】バッタ コキガ EBブッパ 負けそうになったら回線抜き プラス後にファンメール
-
さすがに晒しはスレチじゃないか?
最近川尻使って見てるけど
GHAの発生と通常技のリーチと判定
結構使えるけど
ほんとに最弱キャラなん?
そこそこ強い気がするな…
-
>>143
こいつマルチで晒してやがる
外道
-
>>144
無いわ、バイツァの発生は密着でも15Fだぞ
ディオとかワムウとか8Fなんだけど、ワムウなんかHHA3Fなんだけど
-
そのフレームデータどこから?
-
ワムウは色々判定強いw
-
>>147
取り込んでコマ送りしかないでしょ、攻略本には書いてないんだから
-
>>149
すまん、言葉足りなかったな
だれかまとめたの?って話なんだけど
-
自分で調べたんだよ
-
接触弾使うコンボあったっけ
JH>2LM2H>接触弾>起き上がり起爆>プッツン>JH>LMH>戦わざる(338)
接触弾から拾うのが安定すればいけそう
-
>>152
着弾点火弾ではないかな?
起き上がり起爆で爆破の残る判定で当てやすいんだが何度かやるとすぐ見切られたなぁ
-
>>153
着弾点火弾だった
割と行けると思ったけどやぱり見切られると厳しいのか
-
GHAを確実に当てれる場面ってある?
相手のジャンプと同時に出しても駄目だった
-
着弾点火弾出した後動けるようにならんかな
どうせ派生は特殊入力なんだから固定される必要ないだろ
-
吉良のスレで、M第一爆破のあとはプッツンしなくても拾ってたコンボがあって、それを応用したらちょっと火力伸びた。
(SonM爆)2L2L5MH>PC>JMめくり>2L2L5MH爆破>PC>前ステ>
236M>SR>5L>前JH>着地L>LH爆破>JH>着地L>H>236H
これで490ダメ。
第一コンボに組み込めるから、ワンチャンあるかな?
-
前ステップはやすぎてステップおじさんになる
-
皆様が頑張って報告してくれたコンボが繋がらなくなってる予感
-
大→大第一SR→屈中が糞むずくなってる、全く繋がらないってわけじゃないんだが
あとジャンプを挟んだのは全滅かな
-
中第二爆破→昇りJ強ができなくなって悲しい
かっこよかったのに…
-
第二じゃなくて第一だった
『注意力』をつけなくちゃあな…
-
ジャンプからみのコンボ全滅って本格的に川尻やばいな・・・
-
川尻をマイキャラから捨てるのをやめさせろッ!
「いいや!“限界”だッ!捨てるねッ!今だッ!」
駄目だ 本当良い所がない コンボも減った・単発技も優秀じゃない・HHA受身・GHA遅すぎ
唯一良いところは投げがどのキャラよりもかっこいいことぐらいだ
-
GHA出してツェペリさんにホッ♪ホッ♪ホッ♪ホッ♪って後退されて避けられた時はもう笑うしか無かった
-
2L2M2Hでダウン取った後
小石→上りJH→LMH点火
ってネタを投稿しようと思ったら上りJ攻撃削除とかwww
今でも降りJHかJMにすればキャラ限、状況限定でめくりになったりするけど
もう検証する気にもならんくらい川尻は終わった
今夜は安心して熟睡できないらしい
-
(Soff) 2Hで転ばせる → L着弾点火弾 → 点火持続当て → ステップLMH → 戦わざる〜
アプデ前から出来たけど、アプデ後は実戦レベルになった感じがする
気のせいかもしれんけど
-
>>167
残念だけど俺もラグあってもやり易かったから使ってたけど
3回目ぐらいで簡単に見切られた・・・
-
川尻浩作アプデ後用にコンボ動画作り直してみました。
J攻撃封印されて自分じゃ全然ダメ伸ばせないです・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21804622
-
無駄に洗練された無駄のない無駄な動きできたよー
(Son)2L2M2H>最速214L最速SR>前ジャンプ>着地>SM>前ステップ>LMH>236H
SMコンボに入れてるカッコいい!!だが無意味だ!!
まあ、めくってるからコキガ出来ないって利点はある
後、(Son)2L2M2H>214LSR>前ステップ×2>GHAで爆発からGHAが連続ヒットするんだけど
SMされた時どうなるかわからないから友達いる人が居るならSMしたらどうなるか試して欲しい
-
ガードゲージ25%消費コンボとか新しすぎるw
-
>>170
のSMコン相手にもSMされると同時にSMするけど先に軸移動するのはしかけた方だな、あとコキガはめくりも取れるから
ちなみにGHAのは2回SMされた
-
お、コキガ対策見つかった
(Son)2L2M2H>214LSR>前ダッシュしながら投げ連打
2重で爆発するので大ダメージ!
-
シーザー戦どうしてる?
とりあえずSonでクッションは前提の立ち回りでいいと思うんだが、ゲージをどう使えばいいのかわからん
起き攻めが機能しにくい分、プッツンやSRに回してダメージとっていけばいいのか、HHA用に温存すべきなのか
シーザーに限らず無敵持ちだと爆弾起き攻めが機能しづらくて辛い。諦めて詐欺っぽい飛び絡めた人読み戦法しかないのか
-
>>173
そういやこの2重爆破投げって抜けられたらどうなるんだろ
-
GHAの性能が完全に悪い所ばっかりだな
ガー不のせいで発生が遅いのにスタイリッシュムーブ出来る
回復する分威力が低く合計値が高いわけでもなく自分の体力が高い時に弱くなるデメリットだけ
強化を解除する能力もMIHとGERにはまず当たらずコンボにするにはかなりの状況限定かつゲージが3.25必要
なんだこれ
-
GHAよりHHAでしょう・・・こいつに限ったことじゃないけど
当身タイプのHHAゴミすぎる
せめて当たったらコンボいけるようにしないと
HHAが当身というだけで、コンボの安定性や火力が激減するし
-
HHAもゴミだけどパナせる分使い道があるよ
-
一爆を実践で使いこなせる気がしないんだが
うまい川尻使いは起き攻めに一爆使ってるの?
-
川尻使い始めたら一気に敗北数増えたw
せめて自爆ダメ軽減してくれ〜
-
せめてクッションは全身判定にしてくれ
-
コキガ修正されたら起き攻め空気弾どうなるんでしょうね?
さすがにそのままってことはないと思うが・・・
-
この人コキガ使ってないなって思う人でも
普通にSMで避けてるから問題ないとは思うけどね
-
流行りの挑発コンはどうなの?
-
接触弾はダウンしてる相手に触れても爆発しちゃうから無理っぽい気がする
-
>>178
GHAは他キャラでも基本魅せコンだからね
GHAそのままでもいいからHHAを打撃にしてコンボに組み込めるようにしてほしいわ
-
>>184
相手端で第一の爆弾H点火>接触弾>プッツン>挑発でやってみたけど接触弾がなくなってました。
〜2H>接触弾>プッツンは相手が先に起き上がるのでだめでした
-
とりあえず挑発コン作ってみた
・2Hプッツン → L着弾点火弾 → 点火プッツン → 挑発 → 点火の持続が当たるので適当にコンボ
・前投げ → 既に設置された小石を点火プッツン → 挑発
・戦わざる〜 → 既に設置された小石を点火プッツン → 挑発 → 適当にコンボ
悲しい……2Hの後に1ゲージで拾えないか色々とやってみたが無理だったわ……
-
小石とか実戦で使うのは不可能
-
点火するときに間違えて小石設置したときのくやしさ
川尻つかうとき、基本的にコンボそこまで意識せず立ち回り重視
とりあえず転ばせて3Mから起き攻めという流れをずっとしてるんだけど
前より負けがおおくなってきた(勝ち負け=6:4)
安定コンボとかある?
オンでも安定するのが有り難い
-
川尻使ってランクマで相手選ばず勝ち越せるならむしろ尊敬する
実際コキコキされたら詰んでないか?
-
そうなんだよね
前は所構わずコキガする奴orしない奴の2パターンが多くて
それをどっちか判断できれば、投げ主体なり普通にせめるなりでいけたんだが
最近要所要所でコキガする人おおくなってきて負け数増えてきてるんだよね
て、これ川尻に限った話じゃないな
-
川尻相手だとコキガしないとマジできつい
コキガなかったらSかAランクぐらいの強さだろ
-
ないわ、ループしない起き攻め成功でようやく他のキャラのコンボと同じとか強い要素がない
-
しかしcom戦はめっちゃ楽だな
あいつら空気弾喰らいすぎw
-
>>193
そもそもコキガしなくても来るタイミング分かってたら結構SMとれるもんだよ
まぁしなかったところで立ち回りも火力も弱いから弱キャラにはかわりないけど・・・
-
10月のアプデでダウンからの接触弾重ねが確定しないとマジでお通夜かもしれん…
-
立ち回りが弱いってのは言い過ぎたかな・・・
クッションがあるおかげで相手のJ攻撃防げるのはでかいし下段狙ってくる相手をJHでつぶせるのが強い
ただ飛び道具が優秀な相手とかガン攻めされるとかなりキツイ
せめて気軽に使える空対空か対空技がほしいね
-
クッションはスタンドラッシュとかで消えるのが使えなさすぎ
着弾点火の間動けるならまだ弾もなんとかなるのに
-
もう出ているかも知れないけど、なんかSoff時のHのヒット硬直(相手側)が長いと思って、
色々試してみたら、Sonに行けるみたいなので前に出てたコンボとミックスしてみた。
Soff時5LMH(2hit)>プッツン>Son>5LH(1hit)>236M>SR>微歩き>5LM(ディレイチェーン)
ここまでで164ダメージ。
H関係で何か発展しそうな…しないような…
-
熱帯で安定するコンボがないんだがどうすりゃいいんだ
このゲーム小足連打からコンボが基本だから多段ヒットさせちゃうと繋がらなくなるのが辛い
-
小足起き攻め接触Jから戦わざるを得ない
これくらいしか思いつかないしこれすら安定しない
-
たとえ相手がコキガしなかろうと後ろ投げ主体でやり続けてる
おかげで起き攻めも成功しやすくなってるけど
-
空気クッションって自分がガードをするとクッションも消えますか?
-
yes yes
-
こいつのサムネイル画像だけ画質悪くてかわいそう
キャラも弱いとか言われるけど使い続けるわ
コンボがな・・なんか良いのあるかな
-
GHAの発生が同じくガー不の大統領と同じ14Fか
こっちは密着が14Fで空中にも当たる あっちは地上にしか当たらないが旗の先端も14F
う〜む…
-
空中に当たるメリットなんかなんの役にもたってないからオラオラとかに反撃出来る大統領の方が優秀
-
大統領だけど、旗の先端って言ってもそんなに判定広くないのと
空中ヒットはするよ
-
たしかに空中ヒットしたわ
判定はもう少し細かく検証すべきだった…
-
大統領は旗の半分だけ判定だよ
-
コマンド技のフレーム検証してみた
スタンドOFF4F ON8F
名称/発生/全体/硬直差/ヒット時
前投げ/4/15/-/+22
後投げ/4/15/-/+12
本体
着弾点火弾/12〜点火可能
点火/4/16/-/L+28 M+31 H+34(最速受身時)
L闘わざる/11/52/-11/+26
M闘わざる/11/56/-15/+22
H闘わざる/11//59/-18/+19
スタンド
ダウン3M/-/-/-/+15
L接触弾/全体37
M接触弾/全体40
H接触弾/全体44
点火/3/15/-/+28(最速受身時)
第一の爆弾/23/43/-/-4
点火/3/-/-/L+36 M+33 H+46(Mのみ最速受身時)
小石/全体26
点火/3/15/-/+28(最速受身時)
HHA/1〜79当身可能/99/-/+51
GHA/14/78
大体合ってると思う
硬直・ヒット差はお互いに移動・攻撃が出来るフレーム差
ガードは1F早く出来る
-
僕は君の行動に敬意を表する!!
-
接触弾→SR→接近→投げがCPUにさえ滅多に成功せんなあ
爆弾の時点で普通に軸移動避けされる
-
起き攻め接触弾でよく自滅するんだが何か対策ないものか。特に食らい判定がでかい?キャラでよく事故る
微妙に下がって空気弾しようとするとクッションにばけるし
-
>>212
俺の指に頬ずりする権利をやろう
>>215
JH→2LMH→L接触弾とやれば壁際じゃなければ割と安定する
要はノックバックで位置調節して爆破判定の外に出るってことさ
必要に応じて2Lを2回とかにすればいいんだろうけど、まぁそこまで見切るのは無理だよな
-
Son時密着
Lor2L>H(1段目)>第一の爆弾(SR)>ディレイL>付着>微歩きLMH>戦わざるを得ない
Son時密着
Lor2L>H(1段目)>第一の爆弾(SR)>L>M>付着>プッツン前ダ>2LLMH>戦わざるを得ない
の後に起き攻めで飛び重ねて、当たったら一度ダウンさせて起き上がりに点火、もう一度起き攻め
ガードされたら点火でもう一度起き攻め
スタイリッシュムーブされたら着地硬直ガードで凌いで点火でもう一度起き攻め
投げなら投げ抜けして点火でもう一度起き攻めいけないかな
-
ゴゴゴモードのあとバイツァで回復するとHP7割とかでゴゴゴモードになれるな
もし川尻が覚悟モードだったらかなり強みだったんだけどなこれ・・・
-
人気店
商品は長期にわたり更新し
ます型は途切れません多く見学してか下さい
入ります新
http://ou.cc/fvfR
http://ou.cc/fvpm
-
対ホルホースって空気だんは消されるわ接近も弱いわでどうすりゃいいの?
-
そういえばクッションのフレームを書き忘れてた
クッション/7Fからクッション発生 全体29F
それと動画でGHAの無敵が長いってあったから調べたら38Fまで無敵と持続があるみたい
-
>>220
ホルホースは取り敢えずスタンド出しっぱなし(コンボダメージが下がる)
逃げられたら逃げられた分距離を詰め、距離を詰めてきたら下がる(表裏の分からない飛び込みを避ける為)
遠距離で飛び道具を安易に出さない(打ち合いは絶対まけるから)
こっちが攻めてる時に水たまりを踏んだら旦那を警戒して、投げ多目(投げモーションは旦那を喰らわない)
に加え、飛び込み攻撃多目(対空が弱くなるから)
ホルホースは火力は高いけど、基本的に小技の差し合いになると思うから丁寧に攻めていけば良いと思う。
本気火力で競ったら負けるから、立ち回りのバリエーションが重要だと思う。
川尻はそう言うキャラかなと、通常技の性能はけして負けてないと思うから頑張るんだ。
オレも頑張る。
-
>>222
おおわかりやすい!
㌧
-
しかし火力への夢を棄てきれない私は、新しいコンボを開発してやったぞ。
Son時
5LH(2HIT)>22L>プッツン>5LH(2HIT)>プッツン>JH(2HIT)>LMH(2HIT)>2M+H
繋ぎは全て最速で、ダメージは270辺りだ。即死間違い無しだな。
ちなみにこのコンボの凄い所は、ジャンプ攻撃のあとのコパンをガードされてもフォローが効き、
尚かつ全く発展性の無い事だ。
では幸運を祈っている。
-
ガー不ってガード硬直中に当ててもガード出来るからフォロー出来てないんじゃないか
-
>>225
た…確かに…
『ツメ』が甘かったか…
-
ツメ瓶に溜めてたしな
-
(Son)5LH(1hit)236H→SR→微歩き→5LM→プッツン→ステップ→5LMH→236H→挑発→2M+H→挑発
の練習してるんだけど微歩き→5LMの所でコンボが止まってしまうのと
ステップ→5LMHでガードされるので詰んでしまってる何かコツ無いですか?
-
それ壁際限定だし処理落ちするから練習してもしょうがないよ
-
でも動画でやってたよ?
-
あ、じゃあイジビコンボではない実戦向きのコンボ無いですか?
「俺も使ってるぞ」みたいな・・・!
黒髪川尻コスが出た時のために練習しておきたいんですぅーッ!
-
2L2M2H>起き攻め接触弾>JL>5L5H(1hit)>戦わざるを得ない
割と安定してやれる
-
>>228
第一sr>5l5mは、ほぼ最速じゃないとノックバック起きちゃうよ
プッツンの後で繋がらないのは単純に遅いんじゃない
後第一の爆弾は1ヒットだけど付着に一瞬ラグあるから速すぎてもだめね
黄色いエフェクト出てからプッツン前ダ
慣れりゃだいたいのキャラに中央でも安定するよ
-
>>233
補足だけど、srのタイミングはキャラによって調整ね
-
5LMH>戦わざる(ダウン)>プッツン>ステップ>空気弾ディレイ点火>ステップ>5LH(1Hit)>戦わざる
多分誰もが思いつくコンボ
最初を2LMHにすればノーゲージでいける
-
HHAが当て身なので繋げれないのが辛い
-
当身HHAはせめて、100ダメージ+相手崩れ落ちて追撃可能くらい欲しい
起き上がりに飛び込み重ねとかに確実なリターン取れるのは
当身HHAしかないんでまったく使い道がないわけではないけど
ミスったときのリスク考えたら現状のは弱すぎる
-
というか当て身は成功してから演出にしてくれ…
-
いやそれはほんと糞ゲだから駄目
普通に打撃にすればいいだけ
-
HHAを投げの美奈子さんの彼氏爆破に差し替えて欲しい
HHAで無くていいからあれはコマ投げにして威力上げて欲しい
-
そんなの実装するくらいなら置き設置爆弾を梨央ちゃんのパンティにしようぜ
-
後ろ投げホントかっこいいよなw
あれは通常投げにはもったいないレベルだと思うw
-
俺が川尻を使う理由は後ろ投げでKOしたいから
-
でも後ろ投げは前投げよりも有利少ないのが困る
-
川尻コスモ台詞もなくて戦う気がしない
-
有意義なコンボやおき攻めはスルーされ下らない雑談が繰り広げられる
-
どこに触れられてない有意義なコンボや起き攻めがあるんだか
-
とりあえず攻略スレだよここ
-
次のキャンペーンでも初期川尻髪ないのかなー
-
川尻さんカラーくらいは追加くるんかな?
放置されそうで怖い
-
画集の緑スーツとかはくるだろう
-
馬戦詰んでる
-
>>252
ジョニイかジャイロかは分からないけど、確かにキツイな。特に小技の差し合い。
自分が取ってる対策って言ったら、相手より早く飛び攻撃あてるのと、飛び読んだらくぐって差し返す位しか思いついていない。
どっちも馬から下ろすまでが勝負だと思ってるわ。
まぁ、ジャイロは降りてからのがうざいけど、それでもまともに差し合えるだけマシだと思っている。
-
遺体に小石爆弾置いて遊んでるわ
-
起き攻め空気弾、SM不可になる調整くるのかな?
-
投げが強化されればクッション投げゴリ押しキャラとして生き残る可能性が微レ存
馬勢は地味に着弾点火弾が役に立つ
-
デッドマンはないよな
-
遺体に小石爆弾ワロタw
実用とネタの狭間な技を一つ
川尻の前投げ演出中は接触弾がヒットする
投げ+空気弾のダメージが入り自爆はしない
-
>>258
それちょっと前に出てるんや・・・
-
みんなラグはどんな感じ?
一通りコンボもこなれたけど
オンラインのタイミングについていけんorz
次のアプデで少しでもマシになってくれたらなぁ
-
回線青の人とだけやるようにしたらラグは気にならなくなったな
-
>>255
SM不可はないだろうけどのガードゲージ消費が増加すれば
少なくとも今より使いやすくなる。。。ハズ
-
>>254
想像したらわろた
-
起き攻め空気弾はガードゲージを25%奪う技だと考えるんだ・・・
-
>>264
ほんとコレ
相手のガードゲージ空にしたらどや顔でダウン中の相手に早人重ねたる
-
空中カウンターヒットの爆弾のダメージワロスwwwww
HHA一発分あるじゃねえかwwwwwww
-
>>228 の コンボの件なんですけど
トレモだと仮に 微歩き→5LM がガードされても第一の爆弾がガード不可で当たるのでその後があたるんですが
実戦だとどうなるんでしょうか?
-
見てからコクか多分軸移動も出来ますね
-
>>268
君馬鹿だね
-
川尻弱い
でも使ってて楽しい
-
仗助がHHA撃ったのでこっちもHHA撃ったら勝てました
猫草すげえ
-
コキられない相手にはほんと強いな川尻
起き攻め第一爆弾SR小足擦り点火のループしてるだけで勝つる
-
修正されたら天下取れるわ
無理か
-
天下(オンライン人口60人)
-
川尻追加カラーこねー
-
カラーどころか今のとこただ一人何のメダルもないっていう
-
ば・・・ばかな・・・ 運営はこの 吉良吉影に味方しているはずなのに・・・ チャンスはわたしに訪れたはずなのにッ!
こ・・・このわたしが この吉良吉影がきり抜けられなかった物事(トラブル)など 一度だってないんだッ!
-
猫草のアップ欲しかったな
なんかワチャワチャ動いてるのは解るんたが
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21913623
川尻が燃え続けてるんだけどwww
このバグ出たことある人居る?
-
冷凍法の攻略法かな?
-
相手がステージギミックにハマった時に運は味方しているの挑発するのは俺だけじゃないはず
-
吉良つかってたけど川尻のほうが面白い
HHAは断然吉良だけど
第一の爆弾が5Lからの流れで当てれるのがいいね
しかし接触弾はHが速くて、空気弾はHが遅いっての何とかならないかなあ
いざって時にでっかい空気弾が出てきたときはもう自爆するしかないw
-
>>282
うっかり出した時は
かかってこい!自分も爆破される覚悟があったらな!
的な盾がわりに誤魔化してるわw
-
>>282
接触弾と一緒に歩いていって、前投げがあるじゃあないか。
-
一爆を普通に出した時とSRした時では挙動が若干違うんだな
SRした一爆がどうもスカると思ったらこういうことだったのか
-
なるほど投げの後カッコイイモーションと引き換えに即行動できんのか…
2LMHもなんかMがよくスカる気がするが…
-
SR第一の長さ距離の問題でコンボにならないってのが無くなるくらい伸ばして欲しい
-
今更だけど、みんな対空なに使ってるの?
-
空気弾クッションで防空
-
相手の起き上がりにGHA重ねると確定なの?
-
>>290
SMでよけれる
もろ暗転するからSMできる人は100%よけれる
けど、SMできない人には100%あたる
いまだとガードゲージなくてSMできませんなんてことはおきないけど
パッチで例えばSMのガードゲージ使用量が上がってガードゲージがないことが頻発するようなことになれば
使い所が増えますね
-
クッションで割りとごり押しできるの知ってから勝率かなり上がってきた
-
クッションはどの位置からの攻撃でも必ず一回のみ防いでくれるならいいんだけどな
当たりどころによって機能しない時があるのがな、やらないよりは遥かにやったほうがいいぜと使ってるけど
-
クッションは空対空が機能しない。しゃがみは中段に機能しない。
だがコキガ対策に使えることに最近気付いた
-
ランクマで当たる川尻は数は少ないがやたら強い人の割合が高くて、
自分で使うとなかなか動かせないけどなんか使いたくなる魅力がある
スマブラのガノンか
-
くだらないかもしれんけど意図的に燃える川尻にできる方法見つけた
SonでLMH入れるかそれぐらいの距離でL接触弾>SR>L、このLをキャンセルするつもりでLMHをずらし押し?する。うまくいくと接触弾のダメ自分も喰らうけど怯まないで燃える。追撃も出来る。
既出だったらごめん
-
出来たww
これはやばいwwwww
ずらし押しとかじゃなくて、接触弾と同時にL当てる感じだな
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1019668-1380559550.jpg
-
ずらし押しとか適当なこと言ってごめんよ。タイミングの問題だったのか
どうにかして接触弾をコンボに使えないか探ってたら気づいたら川尻が燃えてた
-
テスト
-
L相手に当てなくてもいいっぽい?
同時に当てるととか俺も適当な事いった、スマン
立ちLがギリ当たらない間合いでL接触弾>最速SR>最速L(空振り)ってやると安定するね
立ちL当たってないのにMH出るし謎
あと他のキャラでも爆破する瞬間に川尻を殴れば同じ要領でできたよ
http://iup.2ch-library.com/i/i1019693-1380562881.jpg
-
リキエル涙目
-
エシディシあんまりだぁー
-
個人的には密着でL点火最速SR最速5Lが安定する
5Lの攻撃判定発生と同時に点火されると成功っぽい
-
3Hでダウンさせてからタイミングを見てやると実戦でも十分狙えるわ
-
>>297
もとに戻ってないんですがそれは
-
挑発キャンセルGHAすると演出の台詞口パクしなくなるんだな
冷めた目で早人を投げ出す
-
燃える男川尻全然できない…トレモだが密着の奴で最速だと本体5Lが爆発前に当たるけど
成功したときは川尻は立ったままで相手は爆弾で吹き飛ぶんだよね?
-
爆発と5Lが当たるようにする→その後素早くもう一度Lを押して(連打でいい)EBをすると攻撃を続行して燃えた状態へ
細かく動かしてLの後をMにするとならなかった
-
>>308
あマジだ、EBでできた
最初に報告した人みたいにLからのチェーンを入れ込めばよかったのか…
ありがとう!
-
熱帯でやってみたいな
川尻バーニングモード(キリッ
-
接触>バーニングLM(イジビ)>戦わざるぐらいはできるな
バーニングバイツァで炎上しながら”戻ったぞ”は笑える
-
大統領にも移せるんか。ロック系HHAGHAは状態異常反映するものなんだ。毒状態や重力受けてるのも反映か?
-
バーニング川尻処理落ち増えてきつい
-
スタンドオンにしてジャンプしまくるとなんか楽しそうだよ
コンボというコンボが無いのがきついな
難しいキャラだわほんと
-
第一の爆弾>何かの技>相手ダウン>挑発>着火
これの着火って確定なら、浮くからかなり美味しいと思って昨日はトレモにこもってたけど、
…確定だよね?
-
安心して確定だよ
-
>>316
情報有り難う。
後はパッチで挑発コンボが消されない事を祈るだけだな。
それにしても、立ち回りが難しいキャラだ…
-
これってSMでも回避できないの?
-
>>318
あからさまにコキガしてるひとに何度か一爆当てて爆破した事あるけど、
SMされなかった気がするので回避出来ないと思ったんだけど、相手がコキガ失敗してる可能性もあるし…
どうなんだろうね…
-
>>319
あ、第一の爆弾は余裕でSMできちゃうよ…www
着火がSM出来るのか 出来ないのかを聞いてたのかと思ってた
-
いや着火の方でいいんです。
混乱させて申し訳ないですw
今日、一回だけ挑発>着火のチャンスがあったのに2Hに化けてしまった…
くそぅ…
-
上の>>274にあるオンライン人口ってどうやったら見れるんでしょうか?
地道にランクマのカードを見ていくしかないの??
-
吉良は初回特典だから万が一初回で買えない人は
吉良が好きな人だと川尻使うしか無いんだな
ちょっとカワイソウ
-
俺もつい最近買って一応吉良コードがあるけど
中古だし使えないだろうし入力メンドイから放置して
そんな感じで代わりに川尻つかってるけど今では川尻が一番好きだわ
-
たまに遠隔弾をSMされてもその後の爆発で仕留めれることがあるんだけど
条件わかる人っているかな?
-
見た目より持続長くて範囲も広いので、避けた後最速で前進してしまうと当たるんじゃないかな
-
>>325
なんか軸がずれている時に起こるみたい。
軸ズレの条件は分からないんだけど、相手が軸をずらすと自分が爆発に巻き込まれる事もあるね。
カメラの位置ズレを利用して表裏択をかける技も編み出されているみたいだし、
もしかしたらカメラかも知れない。
システムスレだかで、そんな事を研究していた気がするから、応用すれば再現できるかもね。
面白そうだからちょっと調べてみるかな…
-
ラグ川尻で延々と空気弾されたわw
-
むしろラグは川尻の天敵なんだが…
発生遅い空気弾にEBがまともじゃない川尻にどうダメ稼げと…
-
ラグはキツイね―
ダメージ稼ぐ手段ではないけど、川尻のオラオラは先端当て意識すれば結構いい。
スタンドに当たる攻撃持ってる人ならカクハン取られる事もあるけど、ラグあればまぁ何とか。
ダウンもとれるし、最近はオラオラ多目ですね。
あと、バクステつぶしとか、ディアボロの前ダッシュとかにも良く刺さる。
-
ツェペリさん無駄にヒット数が多いねん
見栄えはいいんだけど
-
定助のコンボ動画見てちょっとネタ拾い上げてみた。
相手ジョナサン、Soff時JH>JH>LMH>236L 225ダメージ
かなり難しいですが、最初のJHは着地際ギリギリで出し、2発目のJHは頂点付近で出すとLMHが繋がります。
Soff時のJHは着地際だと良く横移動に刺さるし、かなり使い道がありそう。
まぁ、制空権を取る事自体、難易度が高いけど、そこはJLで何とか頑張るしか…
-
戦わざるヒット後は遅らせJHタイムだね
Hでだして斜め上入れっぱでだいたいいいタイミングで飛び込める
SM取られても読み合いでSM返しからまた戦わざるにいけるし
-
なるほど、後で試してみるかな…
それと多分ですが一爆の着火、あれSMで避けれますね。
今日対戦していた時に、起こった現象なのですが、LMH>着火をやろうとして、Lをガードされたにも関わらず、
最後の着火まで入れ込んだ所、着火部分でSMが発生、爆風が相手に追いつかず、判定だけ置き去りにされた形でした。
壁際と言う事もあって、軸ズレも要因に含まれるかと思います。
色々これはキツイです。
-
>>334
なん…だと…
-
>>335
ホントにそんな感じでしたw
まぁ、コンボに組み込む分には問題は無かったです。
状況が限定的すぎるので再現は難しいですが、一応そう言う事があったので注意喚起と言う所です。
-
このキャラキャンペーンで負けメダル集めに空気弾自滅で愛用してるわ
-
後、注意する点をもう二つ程。
1Fジャンプ持ちに
一爆>何かでダウン>挑発>着火
これをやる時は注意が必要で、知って居る人は起き上がり時、ハイジャンプでこっちに突っ込んで来ます。
その状況で着火しちゃうと、自分も巻き添え喰らってコンボに行けなくなるので、着火するときは距離が十分離れているか確認が必要。
着火点火弾は、タイミング的に、射出する際に相手が横移動をしていた場合、自分が当たらないギリギリの所で爆発させると、
もう一度同じ方向に横移動する事によって、何故か川尻が爆発に巻き込まれます。
多分、カメラの視点移動によるバグかな?
これもそこそこ再現は難しいですが、相手が横移動を頻繁に噛ます様なら要注意。
安全確認をしっかりしましょう。
でもこれ、爆発の持続の長さを利用して、自分から何かけしかける事も出来そうなきがしますね…
-
ぬわぁああああん!
もう飛び道具キャラの相手疲れたもぉぉおおん!
そもそも覚悟モードがウザすぎんよーミスタうざいよー
-
>>339
分かりすぎるw
最近はツェペリさんとかも多くて、ゲーム中の八割位は走ってる気がする。
ミスタは相手の弾丸状態見ないといけないから、特に大変だよねw
-
ホントに回線黄色の飛び道具キャラ率はマジで異常だわ
もう、黄色いのが来たと思ったら大体飛び道具だからなぁ
で、あと意図的か偶然か知らんけど空気弾起き攻めした瞬間に
すぐラグが頻発するやつはもう許せるぞオイ!
-
アップデートで火力上げて欲しい
本来原作では一撃必殺で威力高し
-
>>342
ホント、それですよね。
原作じゃぁ、どうやって主人公達に倒させるか悩む位強くしすぎたって言ってたし、
まぁ、ガード不能技が多いから難しいだろうけど、それにしても期待してたのと違いすぎる。
-
第一爆弾のリーチがLH1段目SRから確実に当たるぐらいに伸びれば
125%で300ダメ+爆弾セットできるからなー
それだけでも今から比べたらだいぶマシになる
-
吉良はモーションがいかにも一般サラリーマンって感じだが
こいつ色々ハイになりすぎだろ。なんでジャンプとか軸移動で華麗にターンしてるんだよ
ダンサーかよ
-
コキガ無くなったら使えそうなコンボできた
LH>第一>sr>LM>pc>ダ>LMH>236L>s>点火>214H>sr>JM>LH>236H
点火までで285、起き攻めでsmされなければ236Hが最後まで入って202
1.5ゲージで487だがロマンか…
-
>>345
わざわざ相手を遠くに吹っ飛ばして華麗にターン決めてるせいで
おき攻めいけないという…投げ自体はカッコイイとはいえ
せめてターンモーションはキャンセルして動けるとかさせて欲しいな
-
最近第一の爆弾をめっきり使わなくなったわ
川尻はアップデートでどうなるかね?
-
>>346
最近川尻始めたんでよくわかってないだけかもしれないけどいつもこういうコンボ見てて思うのが第一sr>lm>pcダッシュの利点って何だろ?
l>2mだプッツンいらずでダッシュlmhはいらない?
-
入るしアプデ前は飛びも入ったんだけどね
-
ああ間違えた、繋がるのは壁際だけな
-
川尻入社したてなんだけど
第一SR絡めたコンボって壁際限定?
中央だとSR後のLMからの第一が当たらないんだけど
-
>>352
中央でも一応レシピとしては
相手:ジョナサンジョースター
LH(1hit)>一爆>SR>LM>PC>LMH>PC>LH(2hit)>2M+H>66>一爆>SR>L
までは行けたけど、拾うタイミングがもの凄く難しくてここで断念した。
でも、出来ない事は無いよ。
-
ちょっと訂正
LH(1hit)>一爆>SR>LM>PC>LMH>PC>LH(2hit)>2M+H>PC>66>一爆>SR>L
-
>>353
中央はキャラ限になっちまうのかな
それともシビアなだけ…?
もっと練習してみるよthx
-
重ねて申し訳ない。
LH(1hit)>一爆>SR>LM>PC>LMH>PC>Son>LH(2hit)>2M+H>PC>66>一爆>SR>L
Son忘れてました。
>>355
どうでしょうね、ジョナサンジョースターでしか試してないので何とも言えないのですが、
最後のLは拾い直しと同時に一爆が当たるタイミングで振って下さい。
この時、相手が上過ぎると浮き直しが大きすぎて一爆がスカり、下過ぎると重力に引っ張られます。
-
相手ジョナサンでもどんなに頑張っても中央で1爆あたらん・・・
こつあるんけ?
-
あ、できた
1爆SR>LディレイMであたるんね
-
>>358
Mまで来ましたか…凄いですね。
こっちは色々簡略化出来ないか模索してるんですけど、どうも成果が上がらないです。
2回目の一爆までゲージ三本使うのはどう考えても非効率ですしね…
まぁ、着火のゲージ回収凄いですけど、それでも何とかならない物か…
-
コンボムービー著作権違反で消されてるじゃん
-
明日からの流れ予想
sm弱体化で川尻強キャラの噂が流れる
↓
川尻人口が急激に増える。
こんなキャラ使って恥ずかしくないの?とか言われるようになる。
川尻スレが新参で溢れて荒れる。
↓
やっぱりDIO最強でした。川尻普通でした。
↓
川尻ネタバレと悪名だけが残る
-
>>361
一爆が無敵対空になった夢を見た。
-
>>361
>こんなキャラ使って恥ずかしくないの?とか言われるようになる。
言われてぇ…
-
目立つの嫌う川尻もとい吉良が発狂しそうw
-
こいつ使ってるとこのゲームにおける
投げ、打撃、SMの感覚が研ぎ澄まされるな
-
今だから言うけどコイツも使い方一つで結構化けたキャラだったよ
まぁ弱キャラには違いないが、崩しから実質ノーゲージで400近いダメージ叩き出せたし
-
>>366
というか、どのキャラも掘り下げって言うか煮詰めて無い感があるから、
川尻だけに限らないかも。
このキャラは特にピーキーな感じがするから特に開発が進んでないだけでさ、
個人的には現状でも弱キャラは無いと思って使ってた。
まぁ、自虐とかが嫌で黙ってたけど。
-
コキガ修正ならず!
-
起き上がりに無敵増加?
H戦わざるでダウンさせてからの前JHヒットしない
-
あ、即の場合ね
技自体は変わった様子はない
-
いやジャンプの動作が億安と同じ性能になったから1.02で増えた硬直が無くなって1.00の時と同じタイミングになってる
このゲーム大した無敵技ないし正確な詐欺飛びいらないからこっちの方が都合いいよ
-
投げ空気弾で200持ってけるとかある意味面白いキャラになった
-
なんか1.04でさらにキャラ調整するらしいぞ
これは第一の爆弾の射程強化アピールしてくしかないな
-
LMH>シアーハートアタックはいけるのに
LMH>バイツァダストはいけないか・・・
-
>>374
壁際だと本体繋がった!
-
2Hキャンセルにより、起き攻め
着弾点火弾をMにしても間に合うようだ
ダメ10アップ
-
2Hをキャンセルかけれるようになったおかげで挑発コンが簡単になったね
適当に画面端で
Son LH>第一>SR>2M>(第一ヒット)>JM>LM2H>着弾>点火PC挑発>JH>MH>戦わざる
1.25ゲージで355ダメージだった
-
~M着弾>JH>MH(1hit)>H戦わざる
これで222出た
-
JH>2LMH~M着弾>JH>MH>H戦わざる
併せてノーゲージ333
SM取られても五分かな
-
2Hキャンセルで小石が起き攻めに使え…使うかこんな石ころ
-
>>380
ジャンプ狩りいけそう、と思いたいがコキガ健在だから望み薄?
-
投げのダメージ増えたし小石でコキガ誘って投げはいけるか
-
コンボダメージメッチャ増えてるw
Soff
5LH(2hit)>Son>5LH(1hit)>一爆>SR>LM>PC>66>LMH>236H>挑発>2M+H>9JH>5L>236H
これでトータル460ダメージ。
1ゲージのコンボとしては破格だな。川尻始まったんじゃないかこれ?
-
Sonキャンセルは1ゲーム消費だっつの
-
え?これ5Hからスタンドだすとゲージ使ってる?
-
ゲージだった
-
あーそっか、うっかりしてた。
失礼したw
-
挑発コンいいね
面白いわ、コストも悪くないし
闘わざるに締めればダウン確でおき攻めいけるし
-
ああ、それと>>383ですが
ゲージマックスから始めて、回収含め、残1.7ゲージでした。
-
ゲージ回収とかも見たいから2ゲージスタートとかも欲しいよなあ
トレモほんとにおざなりだわ
レコードもないから特定の連携対策も出来ないし
-
前から気になってたが
Son空気弾SR 後の最速ダッシュ投げが、何故か5Mに化けるのは何故だろうか
押しミスってわけでもなく2つ押しキッチリやってても打撃に化けて
相手もろとも爆破に呑まれる
-
なんでってSR中はH出せないからだろ
-
他のキャラがGHA繋がるようになったせいでバイツァがほんと弱すぎるな
-
>>393
エアプレイは帰ってどうぞ
これでゲージも意味が出てきてある程度報われたな
ゲージ回りの格差凄かったからなぁ
-
エアプレイはお前だろ、他のキャラのGHA一つも知らないのか?
-
ジャンプの挙動戻してJMからJH繋がるようになったんだね
-
ゲージで火力出せるようになったのに弱いはないわ
プッツンからのHHAで火力確保出来るやつらにとっちゃ変わらんし
GHAで火力伸ばすしかない奴が救われたんだぞ
-
GHAでコンボするにはSon密着5Lor2L>5H2>GHAってやらないといかんね
Soffだと繋がらね
-
まだ1.03プレイしてないんだが
>>394これどういうこと?
オンでも安定するバイツァ確定コンボができたのか?
-
>>399
通常技からghaにキャンセルできるようになったから状況次第ではコンボに組み込める
-
Soff時で、JH>2M>2H(相手ダウン)>M着弾点火弾>JM>5M>5H(一段目)>H闘わざる
97+210ダメでした。まだジョルノでしか確認してないです。
相手がダウンから起き上がるモーションの直前くらいで点火すると安定?
結構タイミングが難しいので、点火のあとはダッシュ>2L>5M>5H>H闘わざる
でも195くらいは出るので熱帯ではこっちのほうがいいかも
Son時で、JH>2L>2M>2H(相手ダウン)>L接触弾>最速SR>JH>2L>5M>5H(一段目)>H闘わざる
113+235ダメ。SR時にキラークイーンが使えるようになる速度が早くなったようなので、接触弾Hit後に遅らせJHが入ります。
本体時のコンボは点火にSMとられるとキツイですが、Son時のはまぁ五分くらい?
SMも見てから対処できるはず(希望的観測)
上にも書きましたが、SR時のキラークイーンの滞在時間がかなり短くなったように感じるので、
SRダッシュ投げが投げダメ増加に加えてかなり輝きだした、と思う。
ネタとして、2Hで転ばせてからキャンセルで小石、
ジャンプ裏周りで2L連打して無理矢理小石まで持っていくのが面白いですw
-
あれ…もしかしたらSR後って別に早くなってないかもしれないです、スミマセン
-
燃える男川尻は未修正
方法も特に変わらず
-
3ゲージあれば
Soff5LMH→pc→Son5LH(2段)→GHA
で与えるダメージが353
に回復があるから
なかなか最後の逆転手段にはいいかも
-
密着ならSoffのLHからでもGHA入るから
SoffLH→LH→GHAでもいいかも
ダメ331
-
バイツァの回復量半減してねえか?
-
投げダメうpで対空投げ半端なく強くなったなw
-
対空投げって何よ?
ところで今日対戦していて相手にJHガードさせてから
立ちLしたら何度もSMされたんだけど連ガにならなくなったの?
今まではこういう事は無かったけど・・・前からだったけ?
-
>>408
クッション付けて投げね
-
・ガード後の1フレームをガード以外の行動を受け付けつけるよう変更。
この一文が気になるんだがひょっとして連ガ中に当身HHAで割り込めたりすんの?
-
ガード(硬直最)後の〜
だと思うよ
つまり先行入力猶予
-
接触弾は爆発で多段技の弾を爆発範囲にある奴全部落とせるようにしろ
着弾点火は出してる間動けるようにしろ
小石はストレイキャットが自動で爆発させてくれるようにして弱いハイエロファントの結界みたいにしろ
バイツァは回復しなくていいからダメージに回せ、最低でもダメージと回復の合計値を上げろ
-
GHAってSM不可能になってる?まえから
-
勘違いでした。申し訳ない。SM可能でしたね。
-
>>412
いままでGHAを実戦的にあてたことないでしょ?
威力的+回復で計算するとけっこう破格だぜ
-
いやお前当ててるならわかるだろ、回復なんかしないでいいから威力上げてくれって
-
SM修正で対空GHAとか起き攻めGHAぶっぱキャラになると思ってたのになー
今回は本当にひどいところだけ直して、中堅キャラはまた次かな?
-
>>416
パイツァ・ダストってどういう能力か知ってるか?お前
-
>>418
少なくともダメージを与えた状態で時間を戻す技じゃないよ
-
早人くんから能力探ると爆発、そして時間が吹っ飛ぶ
なんとなくダメージ与えてなんとなく回復してなんとなくタイムがちょっと戻る技ではない
それでも格ゲーで再現ならまあこんなもんだな
-
よしわかった
バイツァダスト当てたらキャラ選択画面にまで戻って対戦中にバイツァダスト当てた時間まで進むと相手のPS3が壊れれば満足するんだな
-
何事も無く10秒前に戻って、10秒後に急に爆発する技がよかったな
-
当てたらそのラウンドを最初からやり直す
先ほどの当てたタイムになると爆発が起こりそのラウンドの勝利が確定
当てたタイムまでにスタンド出して身を守ってしまったら解除
とか面白そう
-
うん今のままがいいです
-
バイツァダストっていつ当てるの?
全くわからん
-
起き上がりに重ねる
-
SMされないの?
-
そうかSMすればいいのか!
-
え…
結局いつ使うのか
-
上にコンボあるだろ
-
>>429
Soff
JH(着地ぎりぎりで当てる)>GHA
Soff Son共通
壁際で密着から LH(2hit)>GHA
起き上がり(SM可のためガードゲージがなくなってるとき限定)
相手の隙の多い攻撃をSMしてから
相手のジャンプにあわせて 着地にハヤトを当てる感じ(相手のジャンプ直後くらい)
搾り出したがこんなもんです・・・
ついでに関係ないけど
1個目と2個目の同じコンボを吉良でもできる(吉良は壁密着しなくてもいける)が、
GHAまでの攻撃をガードされた場合
吉良の場合、GHAは当たる SMは不可
川尻の場合、GHAがSMできる
という決定的な違いが・・・
-
川尻だけバイツァダストとシアーハートどっちをつけるか
カスタマイズできたらよかったのに、無理だろうけど
-
川尻の何が使い辛いって、戦闘開始前の台詞とラウンド勝利時の台詞が長くて使い辛い。
-
>>423
正直発売前はこういう感じになると予想していました
-
吉良持ちキャラだけどキャラ的には川尻の方が好きだわ
-
>>432
川尻になってからシアーハートアタックは使ってないからないだろ
むしろ美奈子さんの彼氏を爆破させたのをHHAにしてほしい
見開きで使った技なのに、ただの後ろ投げだなんてあんまりだぁ
-
むしろ投げをサマーキャンプにしておくべきだったんじゃ
-
トゲトゲヘアーはよ
-
ネイキッド川尻はよ
-
シアーハートアタックにも声が
ついてるんだから、猫草にも声
つけてくれ
-
>>439
全裸じゃねえかwww
-
LM2H>L接触弾>ダッシュ>爆発自分でスタイリッシュ>バイツァ
スタイリッシュムーブはどっちが優先されるとかあるのかなー
-
>>439
早人も全裸だな
-
仗助「負けだ………完全敗北だ………」
-
ホモじゃないけど川尻のシャワーシーン見て幸せになれた
-
>>29
起き上がりに投げをしつこく嫌らしく狙うと相手の起き上がりに垂直ジャンプ率が高くなるから
飛んだ瞬間、早人置いてやればかなり当たるからおすすめ
当然他の行動も混ぜた上で、投げ多めと思わせる必要はあるが
-
>>436
逆に考えるんだ、投げだから簡単に何度も見れるからいいやと考えるんだ
-
昔どこかで見たジャガーコラが忘れられない
-
アサメグラフだな
許さんぞ忍!
-
スタンド出してれば小パン始動でもゲージ25パー消費で330ダメージでる
川尻は高火力キャラな気がする
-
投げは未遂だけど早人の髪の毛一本爆破にして
やっぱり美奈子さんの彼をやった奴をHHAにして欲しいよなあ
-
>>450
レシピオナシャス
-
起き攻め点火からのコンボも合わせれば25%で400でてね?
-
ラウンド勝利の台詞を聞く為に最近使うようになったけど。
結構面白い技が多いね。
-
密着から LH一発目第一SC>屈H>前ステ>屈L屈LMH>点火>前ステ>屈LLMH(M空振り)
H闘わざるでダメージ342 25パー
Soffなら 屈L屈LM屈H>L着弾>点火>PC>挑発掘り起こし>JH>屈LLMH(M空振り)>H闘わざ
でダメージ318 こっちは1ゲージ使うけど
屈Hキャンセルきくようになったから挑発コンが伸びそうなんだけど考察中
-
>>455
SRからHとか言うやつ多すぎ
-
何気にコンボキャラなんだなこいつは
ゲージ使って空気弾PC挑発とか第一の爆弾をコンボ内に入れて上方浮かせからコンボとかなかなか楽しそうなキャラだった
こいつの前ステだけやたら圧迫感あるわ
-
空中の相手をダウンさせられる技があればもっとコンボ伸びそうなんだけどなあ
低空の相手に強引に2H当ててみたけど残念ながら受け身取られてしまった
-
後は空気弾のクッションが
部位判定じゃなくてしっかりアーマー一発分防いでくれるだけで全然いけると思うわ
-
>>455ってつながってなくね?コンボじゃない気が
-
せめてコンボ書くときくらい壁際か中央かぐらい書けよなっていつも思う
-
需要あるかどうか微妙ですが第一の爆弾M付与後のコンボを少し改良したら確定ダウンになりました
Son点火>プッツン>66>第一H>SR>L>前ジャンプ>第一Hヒット>JM>L>L>H(1ヒット)>点火 265dmg
ゲージ消費は1本(SR時の25%は回収)
第一の爆弾H後の点火はコンボ時の空中の相手に当てても確定ダウンなので
壁際か外周隣接時には
Soff前ステップ>着弾点火L>点火持続当て>からコンボ
Son>前ダッシュ>第一の爆弾重ねで起き攻め
Son>接触弾Horクッション付与
中央や自分が壁を背負っているときは相手との距離が離れるので
Son>クッションor距離を詰めるくらいしかできないのが欠点です。
-
こいつ中央厳しいな。壁際だと色々出来るんだけど…もう中央は安定する大統領みたいな2LL2MHpcJH2LL2MH〜なコンボしかしてねーなぁ練習しなきゃ
-
中央は戦わざる締め>起き攻めばっかりだなー
ゲージはSM取られた時の保険
壁際まではほとんどSonしてない
-
>>455は当たり判定が下がらないキャラ限定でした。
ジャイロとか
すんません
-
コキガ使わなくても目押しsmで起き攻め回避可能だった。。。
-
そらそうよ、目押しSMもコキガも発生原理は一緒やし
-
次のキャンペーンで川尻メダル追加されるかなぁ…
なんか不遇すぐる
-
ジャイロ対策どしてる?
馬から下ろすの爆破しかなくてきっついんだけど
-
端なら2LMH>H着弾C>点火で自爆で4HITとかできなくもないけどネタの域を出ない
更に点火をプッツンして爆発をSMしたりバイツァの無敵でかわしつつ当てるとかも
コンボ入れたら締めにL着弾打って反撃狙われたら空キャン当て身とかしかないなー
バレると反撃痛いから1回しか使えないけど
-
ぶっちゃけゲージは全部コンボに回していいよな
画面中央はもはや挑発コンだけでいいような・・・
-
コンボの前に始動当てるのがくっそきついんだけど
-
Son始動
2L2LMH>PC>前J降りH>前J昇りH>LH1段目>M第一SR>2M>第一ヒット>前ステ2L2LMH>点火>前ステLH1段目>H闘わざる
特定のキャラかつ立ち状態限定 1.25ゲージ 414ダメージ
実戦向きではないけど川尻も頑張れば小パンから1.25で400超えいけるんだな
第一のリーチがもう少し長ければH一段目>第一SR>2Mが繋がるキャラ増えるんだが…
次のアプデに期待するしかないか
-
第1の射程とGHAの発生がはやくなればいける
-
>>431
SonだったらLH(3hit確認後)にGHAは壁際でなくても繋がるよ
ただ他キャラやったあとだとどうしてもLMHって手癖で押してしまう…つらい
-
フハハハハハハハハハハッ!!!
ランクマで初めて川尻で勝てたぞッ!!!しかもバイツァダストで!
スガスガしい…なんてスガスガしい気分なんだッ!!!
-
>>476
気付いてないの?
-
>>477
わ…私のランクマ称号は…なっ…何になるんだ?う…ああ…
-
憎めない奴の上がマジにド素人
って何気に酷いよな
-
着弾点火、接触弾の爆発時に爆破範囲に自分と敵がいると
即プッツンで自分だけ爆発を回避できることを発見
(自分しかいない時にやると普通にダメージを食らう)
小石や第一ではまだ確認していません
今のところ>>138が似たことをすでに発見していたので
それを悪用したコンボを投下
5LMH(2段ヒット)>強着弾点火>即点火>即PC>前ダッシュ>JH>5LMH(2段)>強闘わざる
ダメージは大体340だった気がします
スタンドonのジョルノにはできなかったのでスタンドoffにしか多分できません
あと、この爆破避けですぐにバイツァやるとドアップの川尻の顔がやけに明るく光る
-
最速でやっても出ないから近い事意外に条件あるんじゃないの
-
>>480の条件 +攻撃判定が出る1F前にPCが条件だと思う
これ自体は前バージョンでもあって
対空で使えないか色々と模索していたが難しすぎて断念した
-
5LHGHAもかなり密着して無いとできないなコレ
いけるとおもったら繋がらなくて泣くことが多い
-
Son2LMHキャンセルL空気弾→SR前ステ→タイミングみて挑発で引き起こしコンボが発覚。
キャラ限定。丈太郎やディアボロ等で確認。
-
小石の爆破範囲と自動爆発機能を次のアプデで強化してほしい
-
おお、これタイミングシビアだけど面白いね
挑発から最速でバイツァダストも繋がった
-
んー、やり方が違うのか?
ちょっと>>484の解説をお願いしたい
-
>>487
俺は484じゃないけど空気弾の攻撃判定が出た瞬間に挑発をすると出来ると思うよ
承太郎に下Lx3 → 下H → キャンセルL空気弾SR → 最速立ちM(空振りフレーム消費) → 最速挑発でも出来たはず
-
M爆ってよく言われてるけど何か性能違うの?
-
吹っ飛び方
-
ホントだ
このキャラSMさえ無ければかなり強いんだろうなぁ
後壁際だと色々出来るって書いてるけど、第一SRコンボのこと?
壁際っていっても角度とか複雑だし安定しなくない?
-
>>484
空気弾がダウン中の相手に触れて爆発するタイミングで挑発し、爆破の持続で繋げるってことだよね?
>>484のは前ステをどう使ってるのかよくわからなかったんだ
バイツァも繋がるみたいだし相当密着してるのか?
-
第一SRコンボが安定しない
SRするタイミングにコツとかある?
-
俺も安定しない
同じキャラでも当たるときは何回やってもほぼ確実に当たるのに時間置いてやったら全く第一が届かなくなるのはなんなんだ
タイミングの問題なのか
-
全て最速で繋ぐがコツだと思うけど
馬ジャイロとかはそもそも繋がらないみたい
アプデでここらへん性能上げてもらわないと中途半端すぎて正直キツイ
-
第一コンボは全然ダメじゃねえかな。
承太郎にやったけど壁が絡まないと密着で生5H一段目からやってもMから爆弾が届かなくなったりする。
壁限とキャラ限がありそうなコンボはちょっと使えない。
コンボに使うしかないのに、発生とリーチが適当すぎる
LMHプッツンステップ5Hからすかった時はナンデ!ってなったよ
-
>>496
なるほど何も考えずに壁際に行ってるときだけ成功してたのかも
ほんとそれ、わざわざプッツン使ってまで密着したのにスカると悲しくなる
-
ごめん、>>495の補足だけどジャイロの馬に対しては生5Hから繋がった・・・。
いつも癖で密着L5Hから繋げてたから、このパターンを失念してました。
ただ、>>496に書いてある通り条件が揃わないと入らない可能性あります。
-
>>493
SRの硬直は移動でキャンセルできる
移動でキャンセルしてから次の攻撃を出す
-
第一コンはむしろその後のPC前ステ2Lに繋ぐところの方が難しい
L3回挟まないともれなく自爆するし
そんなわけで俺は結局ゲージは全部挑発コンに使ってる
ところで上の方でGHA壁際で繋がるって書いてるけどコンボ数もちゃんと繋がってる?
-
ヒットするかは別として小ネタ
第一SRから前ジャンプして飛び越えたあと、第一がヒットしていればステップLが間に合う
よほど相手が固まってないとまず逃げられる。
実質トレモネタ
-
ガン攻めゴリ押しされるだけで辛い
SONのほうが立ち回り強いから維持していたいけどコンボ安くなるし
-
このキャラってsmなくなったらハメ殺しできるんですか?
-
>>500
あれ、2Lを2回でもMHのHの二段目にディレイかければ自爆しなくなかったっけ?
今試せないけど
-
最近やたら川尻を見る
しかもミラーマッチ
-
で、相手が本体時で2L2M2H>214L>起爆>PC>挑発>JH>EB
っての使っててなるほどと思った
多分SMできないよね、これだと
1ゲージ使う意味あるかわかんないけど
-
川尻のSPコスはバイツァ発現する前の黒髪のコスがほしいね。
あと挑発と勝利モーション。 ラスボス勢で、ボスと川尻くらいだよねメダルが少ないの
-
そもそも川尻は1枚もないんだけど
-
>>506
SMできないっていうかそれコンボ繋がってるよ
1ゲージで300以上ダメージ出るからダメージ重視のコンボとして普通に使えるよ
-
EBってなんぞ
-
イージービート A連
-
>>511
なる。
thx
-
こいつの駄目な所は
投げの後起き攻め出来ない
第一の射程が短い=スタンド時コンボが無い
HHA、GHA
この辺か
加えてこれといった攻めの起点になるような優秀な技が無いからなぁ
火力も立ち回りも微妙としか言えん
ただかっこよさだけはある、特に後ろ投げ
-
>>513
美奈子さんの彼氏投げカッコよすww
あれはHHAレベルのかっこよさなんだが。
HHAなんだしやっぱり吉良が自らやってるのがよかったな
今のHHAは「ストレイキャット・・・防御してくれている」 ってネコ草が勝手にやってるだけだし
それにゲージ1本って・・・
あと、GHAもう少し弱くてもいいから、すなおにLMHからつながってほしいな
-
0F投げに……
2H>キャンセルにならないタイミングで接触弾SR、当たったらJHで拾ってコンボ。
でもタイミング間違えてたまに自分も爆発しちゃう。
あとコキガにも弱いし、コキガ対策として一瞬待ったほうがいいのかな
-
>>513
いや、一番は立ち回り、特に飛びに対する対抗策だと思う。
地対空がない、空対空が弱い、この二つが合わさった瞬間無類の弱さを発揮する。
-
空気弾纏え
-
クッションつけるだけで空中で多段持ってない相手は飛べなくなるからつえーんじゃねえの川尻?
-
クッションは一度はると頼もしいけど、隙が大きいし、ガードしようがsmしようが剥がれるしどうしようね
-
クッション
2HIT位守ってほしいな
疑似スパアマみたいに
-
クッションのガード硬直中って動けないよね?
-
馬降ろせないかなーってコンボ考えた
同技補正の強制ダウン利用
簡単なほう 本体モードで密着
2L2回>5M>5H>プッツンステップ>2L2回>5M>5H>プッツンステップ>2L3回 2ゲージ 217
2ゲージで落とすだけで凄いかわいそう
難しいほう スタンドモードで密着
2L2回>5H>プッツン>遅め前JH>最速JH>2L2回>プッツン>遅め前JH>最速JH>2L3回 2ゲージ 312
こっちは刻み変えれば他キャラに使えるかも。でもやっぱりかわいそう
-
最速JHも前ジャンプで
-
2L2回>5H>プッツン>遅め前JH>前最速JH>2L2回>5H>プッツン>遅め前JH>最速JH>2L3回 312
こうだった
-
同技補正でダウンとか考えた事無かったわw
馬勢に使わせてもらう
-
馬から下ろすためにこれだけゲージ使わないといけないとか可哀そうなキャラだなw
-
>>518
そこまで優秀ではないな、クッション持ったまま普通に飛び攻撃で頭殴られることもあるし
その後の地上技をクッションで取ったりと今一確実性に欠ける
-
クッションの特性は、無敵は頭から下の部分多段には負けるが1ヒットだけなら守ってくれる
ガードすると割れる
こんな感じでいいの?
-
頭から下じゃなくてストレイキャット周辺
だから上も下も駄目
-
そこで接触弾を用いた自爆ですよ
-
接触弾って他のキャラの弾より発生保障遅くてうざい、ここも冷遇されてるわ
-
アンカーつけわすれた>>526ね…
-
クッションはると接触弾から守ってくれたらいいのに
小石を爆弾にってどう使ってる?
離れてる時何気無く置いとくか、2H>小石>ジャンプで飛び越えて相手を固める、石の上にきたら爆破ってやってるんだけど
こんぐらいしか有用性ないのかな
-
あれ?
そもそもクッションって中段取れたっけ?
-
こいつ技多いくせにやることほとんどないってどういうことだよ
つくったやつまじでてこい
-
やれる事の可能性決して少なくはないと思うよ
やりたいことやれる機会が中々訪れないだけで
Sonコンボが壁際しかロクに繋がらないのも普通の格ゲーの画面端限定と同じと思えばまあ…
-
>>533
遺体にお供え
-
火力なくてもいいから起き攻めをループできるようになるといいのに
-
小石爆弾は台詞言わない、しゃがみモーションと一緒、設置場所光らない
くらいのステルス性くらいあってもいい
-
>>534
JA防げるんだからいけるとおも
-
>>522
確かめてみたら密着なら2LLL2M5H(1)PC>ステップ2LLLLで落ちたよ
飛び込みからでも可能
レシピはどうでもよく2L七回入れればおちる
あと一応壁際Sonで
LMH(2)PC>ステップ5LH(1)>M第一SR>2M>第一HIT>ステップ2LL5LMH起爆
で落とせるけど安定性はお察し
馬の食らい姿勢が頭おかしいから多分壁際でも角の辺りじゃないと繋がらない臭い
やはり自爆が一番手っ取り早い…
-
コンボできるジャイロに勝てる要素がない
-
クッションつけてるとジャイロのGHAがダメージアップするってひどいわ
ネタレベルとはいえ
どの技も説明だけ聞くと強そうなのにわざとかってくらい微妙な性能だよな
-
馬から降ろしてもジャイロのしゃがみ姿勢 低くて飛びがすかることがけっこうあったな
あと垂直JL、2Lと2Mがやっかい
-
それはどのキャラでもそうですジャイロはスラがキャンセル可になった時点で完全なるクソキャラと化した
-
購入当初からほとんど川尻だけでやってきたんだが
ヘタクソすぎてほとんど勝てない・・・
戦績は80試合くらいやってなんと7勝
なんていうかコンボはまあまあ出来るが始動技が当たらん
勝ちそうになるとイージービートの繰り返しで大逆転されちまいます
どう立ち回ればいいんですか・・・
-
まず初心者には絶対に使えない性能だから諦めてキャラ変えるか黙って続けろ
そして初めてで100連敗とか普通、1000試合してから言え
-
あとスレを読め
-
それでも弱いけどな
-
JHよお願いだから根本に判定くれ
飛び込み深すぎると本体とスタンドの間の隙間にスッポリとか冗談だろ
-
JMはそこそこ強いんだけどねえ
-
本体のJSも強くはないけど使いやすいんじゃない
早出しで出して攻撃前に潰す感じで使ってるけど
SONのJSの使い道がいまいち分からないかどなんかある?
-
こうなったら意地でも使い続けて勝率上げてやります!
こんな成績だから1勝でもすごいうれしいんですよ
皆さんありがとうございます!
-
>>553
頑張れ!ただ、川尻に限らずほかのキャラも触ってみると
そのキャラクターの弱点が実感としてわかるから、そういうのも大事だよ
攻められると弱い点を踏まえた上でメインの川尻ならどう攻めるかを考える
正確なプレイ時間がわからんが、やっぱ稼働当初からやってて全然なら、
どっか大事な思考や戦略性が欠けてるんだろうと思われる
-
>>554
プレイ時間は実は他のゲームもやってるので80時間ほどです
無理に攻めて返り討ちにあってるって感じなんでもっと勉強してきます
-
>>555
勉強したらこのキャラじゃ勝てないってことに気付くよ
-
攻めれば攻めるほど勝てないキャラ、ゴリ押しとは無縁なんだよ
いかに自分のペースで戦うかが大事だと思う
-
起き攻め点火弾のガー不or投げの2択で闘える
-
全部投げで殺す覚悟と垂直飛びに早人置いとく心の準備しとけばOK
-
キャラ的にやっぱ厳しいんですね・・・
川尻好きなんででこれからも使い続ける予定ですが
万が一パッチとかで強くなったら厨キャラ使いとか言われそうでやだなー
-
12月のパッチ予告を見る限り川尻強キャラ化はありえないな
安心して使うが良いさ
-
弱キャラ調整対象を入れるってのはよくある話で
このゲームの場合はコイツが…
-
現段階でのキャラランクはケツから2番目ってことでいいの?
他のいわゆる弱キャラを触ってないからいまいち分からないんだけど
-
重ちー露伴よりはずっとやれるから最悪でも3番目かと
でも弱いと感じたことねえわ
-
川尻、初期髪型コス追加
-
やっときてくれたああああああああああああああ
-
スイカヘッドカラーきた?
-
>>567
カラーC、紫色がきた
正直Bと大差ない
-
HP9000とかタフすぎる
-
君が再起不能になるまで倒すのをやめないッ!
-
勝利ボイス勃起来たのに4分割されてて萎え萎え
-
追加台詞、挑発コンに合いそうなのがあってうれしい
-
スーツも一緒が良かったなー
-
親の寝室の近くにTVがあるんだけど
勝つたびに勃起勃起ですごい恥ずかしいな
興奮しそうなんだけど
-
どなたか画像上げてくれませんかねええ
-
>>575
だめだめだめだめだめだめだめ! 君が上げなくてはいけないんだ
冗談はともかく川尻使い難い・・・序盤上手く行っても攻められるとつらい
GHA当てるのも難しいしなぁ・・・
-
川尻SPコスおめ
-
最後のキャンペーンでは紫スーツ、緑坊主のアナザーカラーが出て欲しいな
-
GHAは一爆Mヒットで2ゲージ、Son小パンヒットで3ゲージでそこそこ安定したのができるが、
いかんせんミスした時のリスクが大きいんだよな
とりあえずラグは川尻の天敵だわ、ゲージがぶっ飛ぶコンボミスや、追撃チャンスを失う自爆が痛い
-
追加挑発のセリフって何?
-
体力多い方がメダル集めは楽だけど7500で充分だった
-
>>564
重ちーは解らんが残念ながら露伴よりは確実に弱い。
露伴と川尻どっちも使うが、川尻はSon時が弱すぎる。
片や露伴はSoff時が弱いとされているが、投げ一発決めれば
-
↑途中送信してしまった。
投げ一発から起き攻め択で殺しきれる時もある。
Soffで起き攻めされたら絶望的とか言う人が結構居るが、最悪の場合、HHAをガードさせてバクステで抜けられる。
今回のアプデで投げの威力が上がったのと、Soff時の安全装置のお陰でSoff時でも其れなりに戦えるようになったのはでかい。
相手がSoff時の起き攻めに気を取られ出したら、Sonのコマ投げが生きてくると。
全くもってスレチだけど現状の露伴はこんな感じ。
-
>>583
両方使用率2位3位ってくらい使ってるが、起き攻めが運しかないので弱いでしょ露伴
しかも外すとこっちが不利な上リターン小さい
-
運すらないこいつはなんなの?
相手が下手でSMされないから勝ちやすいとかふざけた事いうなよ
-
自分の使ってるキャラ必死こいてネガって恥ずかしくないんですかね
-
>>585
それ言ったら全員そうなんですが
-
>>584
露伴の起き攻めが運ねぇ。
外したらリターン云々言ってるから俺の考えてる起き攻めと違うんだろうけど、よかったらどういう順序で起き攻めしてるか教えて欲しいねぇ。
弱いのは同意だけど川尻よりは強い。
-
何で川尻スレで露伴持ち上げてんだこいつ
強キャラならともかく弱キャラ扱いのスレで更なる自虐とか初めて見たわ
-
どっちも目くそ鼻くそだろ
-
おお、キャンペーン来てたんだな
しかもコス有なんてモチベ上がったわ
-
吉良さんの方で出てた一爆付けからの挑発爆破起き攻めって結構いけないかな?
-
ダウン挑発即起爆することでPC無しでも追撃ができるって奴
-
>>588
読まれた場合
投げ:JHであぼん
コマ投げ:JHであぼん
L安全装置:SMで仕切り直し ガードされたら有利だが
もし僕が:ガードorSM余裕 硬直増加によって産廃
当てた場合
投げ:起き攻め
コマ投げ:起き攻め
L安全装置:もう一度L安全装置等各種行動
もし僕が:当たったね
これでもリターン小さくない言うのかな
Son時は他キャラも同様の行動できるから割愛
ってか起き攻めに順序ってそれこそ何だろう?
-
そもそも露伴age川尻sageはスレチだから露伴スレでやれって話なんだが
こういうのがアプデで強化されたら文句言うアホだよね
弱いのが使いたいマゾなら重ちー使えばいいよ
-
どうでもいいんだけど吉良と川尻このゲームだと身長180はあるよね
設定175じゃなかったっけ
-
175だけど、このゲーム立ち姿が独特で見た目で判断するの難しい気がする
-
ナランチャとか屈んでるからちょっと判定小さいしな
キャンペーン体力多いからコス取るだけで割とメダル集まるけど15枚はやっぱ遠いな
-
吉良と比べると似てるけど違う所が劣る感じがするんだよなぁ
コインと空気弾は大して変わらないか少し空気弾の方が優秀くらいなんだけど、それ以上にHHA、GHAの差がでかすぎる
ジャンプ攻撃もなんだかんだで向こうの方が優秀だし
-
キャンペーンの川尻の画像、郵便入れから覗かれてるようで怖いな…
-
吉良はコンボから超必繋がるのはズルいヽ(`Д´)ノ
-
戦わざるよりしばっ!のほうが硬直短いヽ(`Д´)ノ
そのおかげで入れっぱでJH重ねやすいから楽ではあるんだけども
-
くそっ! キャンペーン川尻の体力高すぎる!
さっさと俺に真・川尻を使わせろ!
-
L闘わざるでダウン、ちょっと待ってJM、2L、投げで起き攻めループさせてるわ
強い行動ではないけどな
-
M戦わざるから着地際JHも中々
-
>>592
無くはないけどあれ実はそんなに意味ないよ
-
M第一の爆弾の起爆は挑発挟まなくても起き上がりへの持続当てでノーゲージ拾いできるからね…
-
>>607
分かってる相手には挑発挟むことで無敵技の準備させちゃうしね…
でも安定するにはすると思うんだ あと挑発後に起爆かっこいい
-
「バイツァダストを…作動するんだ…」って断末魔って前からあった?
-
>>609
最初からあった気がするが
あんまり聞けねえ
-
四部は専用負け台詞あるキャラけっこういる
-
四部は専用負け台詞あるキャラけっこういる
-
しかし台詞追加は本当に嬉しい…放置されっぱなしだったからな…
-
体力9000設定のおかげでメダルもすぐにコンプできるしね
エシディシとかディアボロみたいに低体力キャラにメダルが散らばってるキャラは大変だろうな…・・・
-
>>612
兄貴ィィィ
康一くーーーん
-
じょぉおおすけぇえええ
-
いやもう本当初期川尻イケメンだなあ
後期も好きだけど、Spコスだと上着脱いでるからその分ネクタイがヒラヒラしてて…
-
ハイパー川尻手に入れたけどあのヘンテコな髪型は一体なんなんだろうw
-
バイツァ後の髪型はともかく初期川尻ヘアーは
吉良に罪ないから言わんでやれw
-
対戦した川尻がコンボに第一の爆弾当ててきてなかなか強かったんだけど
こいつの主要コンボ教えてー
-
そのくらいスレ読んで
-
第一コンとか熱帯でできる人どんだけいるんだろうな
キャラによって入る状況違うし、かなりシビアだしでトレモでも安定しないんだけどアレ
-
安定しないのか
毎回決めてきた相手は上手い奴だったんだな
-
第一の爆弾はver1.4まで待っとけって
吉良のほうの第一の爆弾が連携に組み込みやすくとかなんとか公式に乗ってるんだし
きっと川尻も治ってくるよ
きっと。
-
いやわざわざ吉良で第一の爆弾を強調してるから川尻にはやらねーよアピールでしょ
-
勃起言わせたく他頑張ってるけどまじでかてね
火力出すには安定しない第一コンしかないし
もし試合ラグかったりしたらオフのEB一択だし
-
第一コン使ってる奴って画面端まで追い詰めたら露骨にSonしてるの?
-
>>626
火力出すとしたら本体で挑発コンしかなくね?
第一とか使う状況がほとんどないっしょ。
-
挑発コン空気弾と点火弾使うやつあるけどどっち使ってる?
-
>>617
しのぶ抱えながら猫草を睨む吉良がジョジョで一番好きなコマだわ
-
猫草騒動後の頬を赤くする忍も可愛くてしょうがない
-
ぼくだって生きている
-
次のアプデでどう変わるかなー
強くなんてならなくていいんだ…「平穏」なキャラクターであれば…
-
第一コンを使ってる人見たことないんだが、あれ実戦でできるものなのかね
第一の爆弾始動のコンボなら俺もできるが、第一の爆弾をコンボに組み込む方は難易度高すぎて俺には無理だ
-
ラグと処理落ちなければ出来るけど中央じゃゲージ勿体無いからどっちにしろやらない
-
ゲージもったいないっていうけど1ゲージ+srで500近くもっていけるからもったいなくなくね?
-
成功率の低さに賭けるのがもったいないってことかと
挑発コンのが安定するし火力もそれなり
-
バーニング川尻ってどうやるの
-
第一は起き攻めにしか使ってない
-
>>638
>>296あたりから読んでみ
-
第一コンは中央でできるキャラも居るけど壁沿いである事がほぼ絶対条件
その上で垂直じゃなく前ジャンプ飛び込み始動だと安定しやすい
ゲージ余ってるなら本体始動からQSonやSonで遠いと思ったら5HPCステップ5LH〜とかでもいい
-
ストレイキャットを当てさせるコツってない?
-
ストレイキャットが確定する箇所はたいてい他キャラのHHAも確定する。
これ豆な
攻撃力今の1.5倍くらいにしてくれねえと割に合わねえよな
-
確か点火弾中にキャンセルHHA出来るからそれでしか使いどころないな
いやそれでも使えないんだけど
-
相手の打撃HHAぶっぱにカウンターするしかないな
-
発生1Fの当身だからリバサできっちり出せれば他の無敵技やSMでは反撃できない詐欺重ねにも反撃できる…はず
-
意外に打撃モーション見てから間に合うよ
被起き攻め時にコマンド入れといてあ、打撃ちっく!と思ったらボタン
主に戦局終盤までは使わずに、相手にたっぷり投げやら
見せて垂直ジャンプ打撃誘ったりすると気持ちよく決められる
接触弾放置で隙見せ→ジャンプからフルコン狙いをPC→HHAの2ゲージネタ殺しとか
-
川尻がストレイキャット!て言うのかっこ良いんだよなあ
仲間いなくて一人で戦い続けてきた親父以外の唯一の味方
感動しちゃう
-
スゲーどうでもいいことなんだけど、点火弾の点火キャンセルでHHA出すとカメラバグるよね
-
HHAの爆破はなんか時々手前側に相手吹っ飛んでくるから笑える
後ろの方で爆発したんかいってw
-
そういえばここを見てる人ってサブで吉良使ってたりするの?
吉良のサブに川尻使ってるって人も居るんかな
-
吉良メインだけど川尻さんも時々使ってる
-
川尻をサブで使ってるけど吉良の癖で
一爆出そうとして空気弾撃ったり爆破後PC の後Sonしちゃって
追撃にラッシュいれられなかったりするわ
-
俺は川尻メインの吉良サブだけど吉良メインの方が多いのかなー
同一人物同スタンドとはいえ挙動だいぶ違うもんなあ、そりゃ戸惑う
いっそ吉良も専用ゲージ設けてたまったら彩さん爆破して川尻になれば…
-
川尻挑発コンってどうやるの?
-
>>655
本体:2H>236L>起爆>PC>挑発
son:2H>236L>SR>ダッシュ>挑発
-
小石や100円の代わりにパンティーくれよ
-
今回の追加勝利セリフ、、なんていうかその、、下品なんですよね、、
これのおかげで、、、勝った時の喜びで勃起しちゃいますね、、、
-
川尻の勝利セリフて負けそう時のセリフが多いよなw
-
第一の爆弾で挑発コンできんの初めて知ったわ
-
起き上がりに第一の爆弾の爆風を持続当てする補正切りじゃなくて挑発コン?
-
>>656
son出来なくね?よくよく考えたらスタンド残ってる状態で挑発できないじゃん
214Lのこと?
-
>>662
Sonのは>>484あたりに詳しく載ってるよ
-
川尻 一卓でランクマ潜っているけど皆勝率どれぐらい?
4割位しか勝てないのだが
-
>>663
さんきゅ
テンキー入力逆なせいでM爆で挑発コンにいけるのかと思った
-
第一の爆弾を使った挑発起爆は吉良スレで書かれてるな
-
第一の方は挑発コンというか
挑発で引き起こした相手に微妙に無敵時間があって結果持続が当たるってだけ
見た目かっこいいけど起き上がりに起爆持続当てした方が拾いやすいよね
>>664
サブで使い始めたら楽しくて二週間ぐらい前からほぼメインで使ってるけど最初は全く勝てなかったなぁ
プレマで延々鍛えたらランクマでも半々ぐらいで勝てるようになってきた
けどジャイロにだけは一度も勝てた事ない
-
吉良と両方とも使ってるんだけど第一の爆弾のコマンドは共通にしてほしかったわ
-
勝利台詞勃起で股間にドンって擬音付けるの楽しすぎる
-
※669
俺は勝利時のセリフは勃起にして股間にプシュウ!って擬音付けてる
-
空気弾起爆挑発を何度もしてくる川尻と戦ったわ
よく熱帯で安定させれるなって思った
-
本体の挑発コンはラグほとんど関係無いから熱帯でも安定するよ
-
そうだったのか
川尻で挑発コンまでしてくるプレイヤーと始めて対戦したから、結構びっくりした
-
こかし点火弾爆破のほうは爆発→挑発を最速でやって後は斜め上入れっぱで
浮き空中拾いの高度も丁度よくなるしな
接触弾→GHAってどうやるんだろ?どうしても自分が自爆するか
弾遅いか速いかですり抜けてただのGHA重ねとかになる
-
接触弾>GHAは爆発した瞬間に挑発すれば相手にだけ爆風が当たるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22097500
成功するとこれの1:48〜のコンボみたいな感じになる
-
>>670
俺も同じ事してるわw
挑発も二回目は股間プシュウしてる
挑発コンは引き起こすのは超簡単でむしろ拾う方がたまにミスったりする
引き起こし技の威力がそこそこあるせいか
暇そうだと言われたショックで相手が死ぬ事も結構あって吹く
-
HHAで乗馬キャラの空中技を当身したら
ディアボロみたいに空中カウンターでダメージが上がったりするんだろうか
-
平サラリーマンごときに暇そうと言われてショック死するアメリカ合衆国大統領
-
大統領の癖に平サラリーマンと殴り合ってるのは暇以外のなんでもない
-
吉良は隠してるだけで実際はめちゃくちゃ優秀だから…
-
>>678
ならないよ
>>679
正論過ぎる…
ディオや柱の男たちなんかも暇人代表みたいなものだよな
>>680
でも目立ちたくないと言いながら万年三位とかある意味逆に目立つよね…
-
だって柱とか吸血鬼は何万年も生きるわけだろ
なんか涙が出てくるよ
-
ヘッドフォンステレオではなくスピーカーからの音響でワーグナーの音楽に陶酔できるような
自分だけの部屋がほしい・・・
-
>>677
乗馬キャラに対して特殊な現象が起きる当身はディアボロのGHAとジョセフの次にお前は…の当身だけ
ディオの気化冷凍当身みたいな当て身とった瞬間にダメージ入る当身は馬関係なく相手の技次第でカウンターヒットになる
川尻のは乗馬キャラに対する特殊な現象も当て身とった瞬間のダメージも無いので残念ながら…
-
ダメだ
勃起の勝利セリフで毎回吹く
ちょっと恥ずかしそうに言うのと勃起の部分必要以上に強調してるのが
おかしすぎる
-
そりゃあ小山さんだもの
-
すまないが、遠慮するよ。これからこの ↑「書類」↑(強調) を届けなくてはならないんだ…
-
バーンの「ー」を股間に当てて画面外まで飛び出させてる人に会ったわ
-
一爆がうまいこと当てられんなあ…最速SRして5L当てたりせんと駄目か
-
目線にもできるし「バーン」は万能だな…
>>689
壁際でのコンボ以外封印してるな俺は
ガー不だけなら空気弾でいいし一爆無理に当てようとするのはリスクあるし
-
腰あたりからキラークイーン伸びてるカット+勃起+ズキュウゥン=ド下ネタ
-
>>689
自分はSon時に前飛びJHが当たったときが安定してる気がする
余程ラグない限り俺はあてれてるから、多分慣れだと思うよ
-
トレモでコンボ安定するようになる→意気揚々とプレマに向かいラグの少ない相手とあたり更にテンションが上がる→一爆は当たらない、現実は非情である
そのテンションの落差はスイッチを押したと思ったら3freeze食らってた川尻のごとし…
-
一爆コンボ決めようとするんじゃなくて、EBの最後とかに不意に入れると結構な割合で当たる。
そのままSRでそれなりのダメージ取れるし。
ポイントは攻撃判定出る直前にSRする感じです。SRが早いとリーチが短くなる。
-
基本当たったらチャンスが訪れたと考えるくらいで封印気味が安定かなあ
リターンは大きいから狙う価値はあるだろうけど
-
久々に川尻の同キャラ戦やったけど相手執拗に1爆狙ってきてたな
でもほとんどみてからHHA余裕だったし、SMも余裕だった
やっぱ封印安定だと思う1爆は
Son自体立ち回りに難ありだしね
-
一爆はLだけ発生はやくてガー不無し。とかにして状況で使い分けられるといいと思うんだ。
現状Mしか使わんし
-
一爆と言えばスゲーどうでもいい事だけど
昨日プレマで一爆ヒット後の兄貴にパンティ挑発されたらキラキラしてて腹筋が死んだ
-
オンで安定しないときは、L一爆で起き攻め移行もまれによくある
-
キャンペーン川尻の体力やたら高くてチビシイ
-
>>694
ミスってSR遅れた時ばっかり当たるから何事かと思ってたらがフェイントみたいになるのか
こかせてからの起き攻めがSonじゃないと安定しないから繋げられるようになりたいな
-
空気弾のハメしか使わないやついたけど、楽しいのかね?
-
空気弾のハメってどんな状況でできるの?
-
安心しろ
起き攻め空気弾はSMできるしディアボロなんかは当て身もできる
-
>>702
まさかとは思うが相手に壁を背負わせて点火弾連打の事を言ってるんじゃないよね?
あれをハメ技だなんて言ったら笑われちゃうぞ
-
あれ?俺かな?
一回空気弾挑発コンを見せてから2HディレイL空気弾orキャンセルM空気弾漂わせて起き上がってから点火とか
M空気弾を起き上がる前に点火して残り香を当てたりとか
すかし空気弾ぷっつん投げとかして遊んでたんだけど
まだ川尻が新鮮なもんだから楽しくって
-
つい先日軸移動もしないで普通に空気弾くらい続けて最後には切断さよならしたジョニーがいたが君か?
-
起き攻めネタ一つ見つけたので投下
端でSon2H>L空気弾>SRからダッシュで相手を押してからの投げと中央への軸移動で2択っぽくなるっぽい
軸移動からはSon>L>LMH>M第一>SR>L>第一ヒット>JM>LMH>点火>JH>LMH>236Hで443
運良く軸ズレしない位置に移動できたらSon>M>M第一>SR>L>第一ヒット>LH>点火>Son>LM>M第一>SR>L〜
って感じでループできた
-
時々ランクかなり高いけど空気弾or点火弾当てた後、延々受け身とらない人いて
何かの罠じゃないかと内心ビクビクする時はある
-
>>708
これいいな
第一をコンボに組み込むならある意味これが一番現実的なんじゃないか?
-
端なら従来のでも結構いけるけどね
-
第一コンが結構安定するようになったから川尻が凄く楽しい
ただ立ち回りで振る技が本当にない
対地はいいんだけど、対空どうしたらいいか誰か教えてくれ
-
シアー・早人・アタックとか言うねつ造技になるくらいなら
GHAはカウンターにして欲しかったな
吉良が殴られてピンチでバイツァ発動で良いだろ
-
バイツァは本体を対象に出来ないから・・・
それなら早人をぶん殴らせるほうがいいんじゃね
-
対空はJLJMで空対空を制するか地対空はストレイキャットに防御してもらいましょう
ストレイキャット…防御してくれているッ…!(してない)
-
忘れがちクッション纏い
-
彼を使う上で絶対に決めている事
・HHA命中時に挑発(初めてにしては・・・)
・SPコスは使わない
・後ろ投げをする際はスタンドon
-
クッション纏って相手を投げまくるのがマイブーム
相手が焦りながらJHやLでカウンターしようとするのをニヤニヤしながら追い回してるわ
まあ種が分かれば多段技使われてやられるんですけどね
-
多段技の1段目をクッション防御して2段目をSM取るってできそうだがどうだろ
-
カラーCすっごい嬉しいんだが髪の色も緑になって欲しかった
-
後は風呂場コスだけだな
-
定助vs川尻の全裸対決はよ
-
Son時の挑発コンのコツってないのかな
ステップの途中で何時も自爆してしまう
-
>>723
一爆の後のこかし挑発→爆破なら
こかしたあとステップじゃなくて歩いたほうがいい多少遠くても
ジャンプで拾える
-
スミマセン
こかせて接触弾をSRしてやる挑発コンのコツです 紛らわしくて申し訳ない
-
それキャラ限のはずだからステップ中に自爆する相手には無理
-
2H>接触弾は2L刻んで距離離したり、接触弾を出すの少し遅らせたりしても爆発しちゃう相手には無理
-
あれは露伴と承太郎とかにはやれたっけ
後はどのキャラ対応してたっけ?
全キャラ対応なら2ゲージ(実質2.2ゲージ?)で高火力に自身回復がついてきていいんだけどなぁ
-
2ゲージバイツァしたいなら挑発コンで狙うよりM一爆から繋いだ方が確実だと思う
-
その一爆も当てられる状況が限られてるからなぁ…挑発もキャラ限だから似たようなもんだが
5Hバイツァも前ジャンプJHヒット確認しつつ直に密着5Hぐらいじゃないとほぼ繋がらないし
3ゲージ使う以外は垂直読みの方がまだ確実かなぁ
まあ相応のリターンある技だから今ぐらいでも十分だと思うけど
-
自分がほとんど減ってない時に当ててしまった時の勿体ない感>バイツァ
-
バイツァ・ダストで勝った時初期位置で立っている川尻と倒れている相手という絵がかっこ良くて好き
-
(巻き戻しが起こらず即常秀に頭割られる相手)
-
挑発コンとかは狙うけれど
3ゲージあったら
本体の挑発コンで済ませてしまうは
510は減るし
-
全裸もいいけどデッドマンズQとかのコスこないかなあ
-
別キャラ判定かもしれん
-
デッドマンズでキラークイーン使うってのはなんか微妙だな…
-
魂が同じなら使えても問題ない、がデッドマンは生前のDISCを抜き取られたようなもんだろう
-
そもそもなんで川尻の顔なんだっけ
シンデレラって魂の形も変えてしまうんだっけか?
-
吉良の顔を川尻に変えただけ(正確には顔と髪と指紋)
体のサイズ、爪が伸びるのが早い体質などはそのままだし
人格や魂までは影響ないと思うよ
-
小道で振り向いたときは吉良に戻ってただろ、だからデッドマンズQは別キャラってことだ
-
話ぶったぎって悪い&既出ならスマンが一部のキャラでできる低空本体JH>JHやJH>微歩きSonがこいつもできるねぇ。
低空JH>登りJH>2L2M2H>214H>点火>PC>JH>MH出しきり>236Hで373だった。
一爆コンの方は何か知らんけどSR後のMがかなり安定する気がする。
低空JH>微歩きSon>5L5H一段>236M>SR>M>一爆ヒット>前ステ>LMH>236Hでダメは忘れた。
前ステの後を2L2M2Hの挑発紺に
-
挑発コンにすればダメかなり上がると思う。
-
キャラネタと言うより一部スタンド持ちの共通テクって認識だったからJH×2の方は普通に使ってたわ
JHSonは定助みたいなコンボパーツならいいけどJH始動だとヒット確認と入力精度両立必要だから実戦ではシビアかも
あとついでに川尻はSonJHでもJH×2できる
-
やっと川尻のメダル全部ゲットした
疲れた
-
悪いお知らせ。
皆、一爆が当たったらコンボからダウンさせて挑発〉起爆〉挑発ってやると思うんだけど、起爆する際にリバサでHHAされると反撃喰らう。
ので、飛び道具や広範囲なHHA持ちには視野に入れておいても良いかもしれない
-
挑発コンって感じじゃないしな一爆
-
小ネタを一つ
詐欺飛び気味SoffJH(ヒット)>闘わざるでKQがあらぬ方向を攻撃する
同じく詐欺飛び気味SoffJH(ヒット問わず)>点火弾で普通よりちょっと高い位置の空気弾が出る
(通常はキャラの腹あたりに出る空気弾が胸の高さになる)
この詐欺飛びからのコマンド技は、キャラによって色々ネタがあるかもしれんね
-
>>746
吉良スレにリバサで出せる無敵技やアーマーの一覧載ってたから見てくるといいよ
-
一爆起爆持続重ねは挑発コンでも何でもないただのガー不補正切りだから抜けられる可能性は常に考えておいたほうが良い
幸い起爆はいつでもプッツン可能だから1ゲージあればHHAやGHAには逆に見てから反撃できる
-
次のアプリで強くなったら使い手急増するんだろうなー
仕方ないけど、なんかむかつく
-
吉良使ってて、せっかくだから川尻も使うかと始めたのに
いつの間にか使用率は5割越えになってしまったな
なんか川尻は使ってて楽しいね限定だけど一爆コンとか格ゲーやってる感じするし
-
アプリじゃなくアップデートだ
-
>>748
2つやないか
1つめは142で出てるけど2つめは初めて見たな、敵から離れてても使えればなんか出来そうなのに
-
せめて着弾点火弾の追加は
軸対応してほしいな
仗助に民家や階段登られたら追尾もできなさそうな空気弾なんて…
-
軸対応してね?
-
縦軸の話じゃね?
-
一瞬すぎてプレイヤーが対応できんわw
-
SPコスBきたね
-
川尻SPBは40巻の
川尻の筆跡の真似しようと練習している時の私服だね
-
画像取ってきた。汚くてすまん
http://uploda.cc/img/img5284596750877.jpg
吉良吉影の新しい事情その②からだな
しのぶ襲おうとしてる時の
-
>>761
テレビの古さに驚いた
-
すげー苦労して1爆あてたのに爆破がセイバー・オフッ!の無敵でスカされた
もう勃起できねー
-
端で点火挑発>JH>LHからバイツァ決めて勃起した
-
>>763
落ちてきた所にもう一回一爆当てればよかろうなのだ
-
さすがに点火は無敵潰して欲しいところだが…
いや、それより一爆のSRすると射程が短くなるという謎仕様を何とかしていただきたい
-
SM不可なのに無敵技まで潰せたらさすがにぶっ壊れ性能すぎる…
-
当たらないから壊れじゃない
-
>>764
これって極稀にしか成功しなくてタイミングわからないんだけど
どんな感じで当ててけば繋がるの?
-
>>767
むしろ既に喰らっている技を無効化できるって方がおかしくね?
-
爆弾にしてるのに回避ってわけわかんねえな
-
川尻の対空手段で何かいいの無いでしょうか?
今んとこ後ろジャンプHやジャンプLとかでごまかしたりしてるだけでキツくて…
-
戦わざるを得ないで良いと思うよ
でもSRできないのがなぁ・・・
-
あ、起き攻め時の対空って話かな?
そうなると俺には分からんな
-
跳んできた相手を咎められる手段が欲しいな〜と…
戦わざる対空は何か先読み気味になっちゃうんで外した時が怖いんですよね
やはり川尻にはこれといった対空手段は無いか〜
-
>>775
空気弾!
-
あー接触弾SRは有効だね
相手もこっちのモーション見て飛び込んでくるからそれに上手く合わせれば綺麗に被弾させられる
相手が接触弾一発でKOのときにこれをやると気持ちいい
-
アナスイの通常技キャンセルコマ投げっぽい技がずっと上入れっぱでも飛べないんだけどなにこれ
あとエシディシに絶望の〜を連打されるとSMしても何も入らないし飛びも判定負けするしどうしたらいいんだ
-
近づかない
-
アナスイの本体の5M>Mコマ投げはガードしてたら飛べるけどヒットしてたら飛べない
コンボ切れた瞬間にコマ投げ重ねると飛べないのはアナスイに限らずディアボロや音石でも同じ
-
ワムウを前投げしたら何か変なとこに着地して降りてこなくなったんだけど何これ
バイツァしたら直ったけどラウンド跨いでも立ち位置リセットされんかった
ttp://i.imgur.com/dUOejVQ.png
ttp://i.imgur.com/X0sOrGk.png
ttp://i.imgur.com/80MlCni.png
-
なんぞこれwwwww
ワムウのニュートラルがさらに笑いを誘うなw
-
吉良相手にこれなってる動画見たわ
そっちも原因不明らしいけどどうせ糞軸のせいで変な挙動になってるだけだろうな
-
背景も相まって神々しいな
-
3枚目の右下に「終:NHK」っていれたい
-
こいつと吉良の一爆SMは次のアプデで修正されないと、吉良はいいにしても、こいつは完全に終わってしまう気がして不安
-
>>785
http://imgur.com/CY3F2Kt
-
間違えた
http://i.imgur.com/CY3F2Kt.jpg
-
涙は流さなかったが、無言の男の詩(うた)があった
奇妙な友情があった
-
一爆関連もだけれどおき攻めを強化だっけ?
ざっくりには爆弾関連が受け身不可になるとかな 小石修正はよ
-
>>788
ありがとう
すごくばかばかしい
-
だめだなこのキャラ反撃弱すぎるわ
1爆のバグが直ってガー不がSM出来なくても絶対弱い
-
こなごながガード可能だと挑発補正切りはできないかー
ぐぬぬ
-
すみません吉良スレと間違えました
-
川尻死んだ
既存のコンボ全部死んだ
-
うわーーーーーーー、第一からのコンボできなくなってる
LMHどれで付けても相手が画面端まで吹っ飛ぶw
本体モードのときの空気弾も吹っ飛ぶから挑発コンも意味ねーし
すげぇつまんねー調整すんなよ・・・・・
-
点火でダウン取れるようになったのは新しい要素ではあるけど中央だと距離離れすぎて微妙
この調整は空気弾打ちまくってガン逃げしてくださいってことなんだろうか…
-
挑発コン消えたのが糞だな
第一の発生と射程上方と
爆弾の吹っ飛び方を戻して欲しい
ついでに小石も
アナスイのGHAは発生が早くなっているからこっちも早人早く走らせろ
-
……これは…夢だ…。
-
なんでみんなが絶望してるのか
川尻使わない俺に三行で教えて
-
激しい喜びはいらない...
-
>>800
コンボ全部死亡
鈍足健在
-
その代わり立ち回り強化とかそういうのはないのか?
-
コンボ全部なくされた代償に起き攻めする場面が増えたけど、
空気弾で強制的にSMさせてガードクラッシュ狙いでいくしかないのかな
そもそも起き攻めなんかたいして強くなかったし、火力減ったのはイタイな
-
最初から起き攻め強化って書いてたじゃん
火力で押したいなら吉良使えやバカ共
-
そういう問題じゃないだろ
-
挑発コン消えたというより
挑発コンを消したんだろうな
挑発コンなんて公式は認めませんってことなんだろうなクソハゲは
-
>>805
残念起き攻めは弱くなってます
-
おそらく接触弾の硬直めちゃくちゃ減ってる
Son脚払い>ノーキャンセル接触弾がヒットした場合SR無しでコンボいけそう
-
>>808
じゃあ吉良使え
-
>>807
なんでそうなるの… 普通に調整だろ
ただ川尻とかの挑発コンが一回しか出来ないのはキツイな
-
>>810
キチガイすぎワロタww
-
コキガ弱くなったんだし
起き上がりに点火弾打っていけば強くね?
-
>>813
弱くなってないけど
-
コンボというコンボがなくなったのはまじでつまらんのだが…
第1の爆弾のL M Hの使い分けよかったのに全部同じとか意味わからん
-
>>814
SMはガードゲージ40%消費
-
>>816
別の属性の攻撃(たちガードなら下段、しゃがみガードなら中段)を取ってSMした場合ねそれは
ガー不は両方のガード属性あるのでガー不へのコキガは消費変わらない
-
シアー早人アタックはどうなったの?
-
密着LHから繋がらなくなった
-
>>807
認めてるからこうなったんだろ
-
第一ヒットの爆破って前から160あったっけ?
挑発コンボ無くなって1ゲージ火力は大幅に減ったが2ゲージはさほど変わらん気がする。
-
>>821
カウンター切れやアホ
-
な、何を言うだァーッ!許さん!
-
ああお前のせいで気づいたけど第一の爆弾が80から40になってるわ
-
ああ、カウンターになってたからか、通りで
すまんなカス
-
一方的な弱体化により川尻民が殺伐としはじめている…
-
川尻はもっとこう「勃起」でワイワイ言うようなおおらかさがあったはずだ…
まあ一爆コンからの補正切りのロマンすらなくなっちゃうと無理もないけど
まだ見落としてる強化点が見つかるかもしれないしそれまでは…
-
挑発コン削除されたら本格的にゲージの使い道が…
-
川尻が超弱体化と聞いて。
なんでこのキャラが弱体化なんだろうか…。今までも屈指の弱キャラだったのに。
-
いろいろ失う代わりに早人当てたら
半分減らして半分回復とかあってもいいやないですかー!回復はともかく火力を…っ!
-
これに関しては何の意図も無くやる変化じゃないと思うから
何かあると思うんだけどなあ…何だろう
ぶっ潰す!の隙が減ってたりとか…変わんないかな前はつかってなかったからよくわからん
一覧表早く来てくれ
-
L点火弾がダウン確定(ふっとばし)なので壁際だと相手がSM取らない限り延々とふっとばす!点火!ステップふっとばす!点火!ってできるね…やってもあんま面白くないけど
-
あととりあえずスパキャン猫草できるタイミングが増えてる気がする
闘わざるを〜の硬直中も猫草できるし以前どうだったか忘れたけど点火弾や点火中も猫草可能
-
公式きた
壁際に追い込みやすくしました
つまり壁際でやれってことやね・・・
-
第4部 川尻浩作
ガード不能攻撃の性能を調整し、画面端へと相手を追い込む手段を増やしました。
▼「「小石」 を爆弾に変えた!!」にダウン追い打ち属性を追加しました。
▼「点火」の吹き飛び方向をすべて横吹き飛びに統一しました。
▼「着弾点火弾」と「第一の爆弾」後の「点火」による吹き飛び方向を横方向に統一しました。
しゅーーーーーりょーーーーーーーーー!!!!
-
吉良との差別化なのかなあ
まあ原作どおりといえば原作どおりだけどね…
確かにそれはそれで強いけどね…
-
>この調整は空気弾打ちまくってガン逃げしてくださいってことなんだろうか…
上で言われてるこれが案外、的を得てる気がする・・・
-
シューティングキャラとしての方向性を確立しましょう
-
他のキャラは遠距離で少し軸ずらしたくらいじゃホーミングするのに接触弾はしないんすけど・・・
-
は…?…はぁあああああああああああああああああ!?
いや待て 元々強いキャラだったならこれぐらいの内容ならわかる・・・ スゲーよくわかる。 それは性能が良いって事だからな
だが、弱キャラ扱いのキャラがこれだけってのはどういうことだああ〜〜〜っ!?
ナメやがってこのパッチァ、超イラつくぜェ〜〜〜ッ!!
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!これだけって、どういう事だッ!ナメやがって、クソッ!クソッ!
-
いやガン逃げキャラじゃなくて壁追い詰めキャラでしょこれは
-
で追いつめて何するの?
-
つめを切ってもらう
-
壁際だとGHAが繋げやすいからかな
確かに今まではあんまり壁際まで追い詰める機会は無かったけど
-
もっと私を追いつめるがいい
-
第1の改悪は理解できない
第1を当てるために空気弾をあそこまで吹っ飛ぶ仕様にしたならわかるんだが割り当て爆破もなくなったとか理解不能
-
ちょっとこれは本当にどう戦えばいいのか考え付かない
本当に、追い詰めてどうするの?って感じなんだが…
-
これは頭をリセットして別キャラと考えて開発しないと辛そうだな
前できたことがほとんど出来ないわけだし
-
完全に川尻スレの霊圧が・・・消えた・・・
-
あまりにもあっけなさすぎる
-
気づいてないの?
-
音石君2ページなのに浩作さん3行wwww
さんぎょう・・・
わ、わたしは・・・これからどこに連れて行かれるんだ?
-
何か今までに川尻が裁かれないといけない様な仕様がありましたか?!
底辺低空飛行で飛んでたのに・・・OH MY GOD・・・
-
そうか。近づいたら第一で遠くに飛ばして、空気弾でチクチクやるキャラになって欲しいんだろうな開発は。
このゲームでそんなんできるわけないやあああああああああん!!!
-
吉良は隠れ弱体化調整食らってるから、もしかしたら川尻は隠れ強化あるかもよ!?
-
なんすかこの調整!
折角色々緻密な戦略たててやってきたのに、今回のパッチで全て無駄になったw持ちキャラ全てwww
大味になったって言うか、海外でも出すって言ってたからその影響か。
着火点火弾の当て方、もの凄く研究してたのに何当ててもフッ飛び方一緒とか、頭の中がフット―しちゃう。
-
あーん川尻が死んだ
-
エシディシ・大統領スレは見てると、なんとか立て直そうとしてるけど
ここは完全に死んでるな・・・
-
ちょwwwwみんなすげー修正来てるなーと思ったら川尻wwwwwwwwwwwwww
-
今触れないから確かめれないんだけど1爆の壁吹っ飛びで
壁バウンドして追撃できるとかそういうことはないんですかね…
-
>>860
壁バウンドしたのにさわれないけど…これは…
何かやり方まずいんすかねぇ…
-
第1弱体化でやることがなくなった
-
無理
端で
JM>LH一段>第一SR>2M>前ステ2L*3>MH>H戦わざるを得ない>挑発>爆破
で245+80ダメージ
あれ・・・?悪くない・・・?ってどうやって端まで持っていけばいいんですかやだー!
-
これはアンケで苦情出さないとやってられないわ…
何考えてんのよこれ…
-
キャンペーンの自爆負け中にうっかり敵を空気弾に巻き込んだら
物凄く飛ぶようになっててこれ面白いwwwwって書きこみに来たのに何この葬式会場
-
何故だ・・・何故吉良とここまで差が着いた・・・
-
どうしようもない・・・困ったものだ
-
なんか2chのスレで強化されてるって情報もあるようだけど…?
-
ネタレスもわからないアホは帰って
-
前バージョンの川尻、すげー良いキャラだったのにな
HHA,GHAが当てにくい分、
上手い人は挑発コンなんかで工夫してて対戦しててスゲーって思ったし。
-
小石爆弾のダウン追い討ちっていつ使うのよ?
自分の足元に置くのにその上に相手ダウンさせる状況って…
-
2LMHキャンセル小石>ジャンプ相手飛び越し>2LMHキャンセル点火
-
に、2Hを小石でキャンセルして自分ごと着火で殺し切りとか・・・
-
小石はキャンペーンで負けるときに使うよ
-
激しい「喜び」はいらない…そのかわり深い「絶望」もない‥‥‥‥
「植物の心」のような性能を…そんな「平穏なアプデ」こそ私の希望だったのに‥‥‥‥
いいや!「限界」だッ!売るねッ!『今だッ』!
-
たった3行の修正で恐ろしくゴミになっちゃったな
-
せめてバイツァダストだけでもLMHからつながってくれれば・・・
-
川尻触ってみたが普通に良キャラじゃね?
前より動作が全体的にコンパクトになって使いやすい。
吉良の2Pカラーみたいな前回までのバージョンよりよっぽどいい
-
川尻クッソ強くなってるよ
壁際で距離を保ちながら空気弾>点火の繰り返しでハメれる
しかも距離を誤らなければSMされてもリスク無し
キャンセル猫草も出しやすくなったから打撃系HHAでの切り返しに対して有利
壁際のハメを絡めての読み合いが全てのキャラになっただけ
-
>>878
>>879
けいじ
-
>前より動作が全体的にコンパクトになって使いやすい
ふわふわした感想だな…具体的にはどこが変わったのか言ってみてほしい
-
ああ一応
川尻終わったと言うのに対してむしろハメキャラとして生まれ変わっただけと思っただけで
手抜きのゴミ調整かと言われたら即!同意する
個人的にむしろ戦いやすくなったと思うけど求めてたのはこれじゃない…
-
スマン、ミスった
掲示板で喧嘩腰になるのはみっともないってことは重々承知してるが
>>878
動作がコンパクトって何だよ
単純にできることが減っただけだろ
>>879
ふざけたことぬかしてんじゃねーよ
壁際で距離を保っての空気弾ハメなんざ前verでもできたし、そもそもそんなの
コキガしないで真っ当に直ガ狙う人と初心者にしか通じない最低最悪のクソ戦法だろ
それで強くなったとか恥を知れ
-
しかもSMされてリスク無いって確反じゃなければリスクないと思ってるんだからもうね
相手が初心者でなければ確実にターンが入れ替わるって凄いリスクなのに
-
いや本体点火が受け身不能になったからハメ力は前と比べ物にならんと思う。
2Hで転ばしてガード不能受け身不能の飛び道具をガードゲージ使い切るまでぶつけるキャラなんじゃね
それ以外ないとも言うけど
-
何でみっともないと分かってて喧嘩腰になるのか理解に苦しむ
-
調整リストの音石→川尻の格差に怒りを通り越して笑いがこみ上げてくる
-
>>884
あまりにお通夜過ぎたのでせめて強みはあると前向きに考えたかったけど逆に気に障ったみたいでごめん…
一応吹っ飛びが変わったから前より確実にそういう戦法を取れるようになったとは思う
上にも書いたけど自分としてもなんだかなぁって思うよ
-
>>886
あまりにもふざけた意見だったから
無論今回のアプデでイライラしてるのもある
>>888
だから、そういう初心者狩りしやすくなったなんてクソ調整を強みと捉えるなっての!
-
で、ちょっと頭冷やして今回のアプデを考察するとだ
元々川尻はキャラ中トップクラスの低コスト高ダメージコンボを持っていた
でもそれは位置限定でお互いに壁際じゃなきゃ使えなかった
だから開発は壁際へ相手を追い込みやすいよう仕様変更したんだろう
でもそもそもそれは一爆Mが上吹っ飛びだったり、挑発コンでゲージの使い道がちゃんとあったからこそ意味のあった訳で
一爆が弱体し挑発コンが実質廃止された現状ではほぼ無意味、本末転倒もいいとこ
-
今のところやること減ってつまんなくなっただけだよなぁ
-
ジョナサンのタックルが壁バウンドなのにこっちには何もなしってのもおかしいよねぇ
-
ふざけた意見ってのはよくわからんな
やる事が減ってどう見てもガー不推しの調整だからそれを軸にしようとするのは真っ当な攻略だろう
愚痴るよりは今できることを研究する方が意義がある
まぁ研究しても他にやれる事見つかりそうにも無いけどなぁ
-
アーノルドスタッフによって振り向いてはいけないアプデで振り向かされてしまった川尻
デッドマンズQとして生者に対して触れずに倒すプレイが求められている
-
何で前向きに考えてる人がディスられてネガネガうるさい奴がのさばってんの
-
>>895
それ程今回のアプデは酷かったということ
前が良かった分の反動も含めて相当な衝撃だよ
しばらくは前向きになれる奴は居ないだろう
それ程までの深い絶望をCC2は川尻に与えたんだ
-
だからといってやる気あるというかやってみようとしてる人間を盛り下げるのは絶対に間違ってるからな
-
深い絶望を与えてから次のアプデで無敵の能力が来るというスタッフなりの原作再現……だといいな
-
壁までぶっ飛ばしてめくり起き攻めしてまたぶっ飛ばして…
これカーズとそっくりだわ
-
>>897
やる気出すのはいいが初心者限定のハメ技とかゲスい方面にやる気出すなと言ってるんだ
つーか本当にやる気出すなら一爆コンとか>>708のコンボを軸に考えるべきだ
-
壁ハメするなら他のキャラ使うわ、自分も相手も面白くないし
って感じ
-
SM取らせてガードゲージを削っていく攻防を煮詰めれば楽しくなるかも…
まぁ切り替えしできないようなレベルだとそりゃあつまらんハメゲーにしかならんだろうけどなぁ
まとまったリターンが消えて爽快感無いのは事実だし
-
第一Mヒットから
2LL5MH>点火>PC>ステップ第一M(SC)>L>〜
やらの難しいけどコンボは面白いコンボが奪われたのはやっぱり痛いよ
なんで点火の浮きを一つにしちゃったのかな
良いキャラなだけに残念すぎる・・
-
>>900
ゲスいとか考えてる場合か
そのキャラを一番活かせる戦法を生み出さなきゃ意味ないだろが
-
ど安定の一爆コンで0.25ゲージ使用257ダメ
燃費は従来通りだがここから伸びる気がしない
今回のアプデでのコンボは期待しない方がいい?
-
挑発補正切りで計291か
-
壁際でガー不重ねまくってガークラ狙いやすくはなった
ガークラ後の高いコンボがないのが残念だな
-
このキャラはこのコンボしかやっちゃだめとかそういうこと言う奴ほんとにいるんだな
どう戦おうがそれぞれの勝手だろ
-
実質自分が気に入らないから人に当たり散らしてるだけ
そういう自分を客観視できない奴だ
-
一爆がSRしても攻撃範囲変わらなくなるか点火の吹っ飛びが真上になるようにするだけで強くなれたのが更にストレスが溜まる…
基本Soffで着弾点火の起き攻め、JMが地上HITしたらLH→QS→LMH→第一でリスク少なく第一を狙おうと考えてる
通用するかは知らんがSonが苦手だからこれで行くしかない
-
>>910
QSからLMH一爆は距離離れて無理じゃね?
オレが下手なだけかな
-
もう爆発は一回という法則無視して
フィールド内にたくさん小石爆弾置けるようにしようぜ
-
今回のパッチで吉良とキャラコンセプトの差別化を計ったんだろーけど、
開発者とプレーヤーの思惑がここまで噛み合わないとはな・・・
そもそも川尻だって中身は吉良なんだし
1爆の仕様まで変える必要はないだろ。
プレーヤーの選択肢を減らすとかマジ意味わからん
-
クウキダン テンカ! クウキダン テンカ! クウキダン テンカ! クウキダン テンカ! クウキダン テンカ!
「うらやましいな 暇そうで…」
-
初心者だがGHAを当てれん・・・なんか簡単なコンボとかあるかな?
-
>>915
一番楽なのだと
JH→LMH→PC→H→GHA かな
-
あ、訂正 失礼っ!
JH→LMH→PC→前ステップ→H→GHA
-
>>911
対象:ジョルノ、康一、ワムウ、ナランチャ、仗助で密着状態から垂直JM始動で確認した所、
ジョルノ・ワムウはQS→Lの間に微歩きしなければH(ワムウ)、第一(ジョルノ、ナランチャ、仗助)がスカることが判明(康一は微歩きしなくても繋がる)
前バージョンのQS仕様の名残で相手方向いれっぱのまま操作してました。QS→LHの方が微歩きしなくていい分安定しますね。
-
おおわざわざthx
-
>>908
初心者ハメて楽しいならもう何も言わん
そもそもコンボしかやっちゃいけないなんて一言も言ってないがな
-
>>910
キラークイーンにロック技されると演出入るから最低でもSRして反対まで飛んで後ろを殴れないようにないと駄目だよ
-
Soff(JH微歩き)2LMH→(L,M,H)戦わざる
Soff(JH微歩き)2LMH→PC→Son→LH(一段目)第一SR→2M→(第一ヒット)前ステ2LLMH→H戦わざる→Son→起き上がりに点火→ダッシュ踏み
Son(JH微歩き)2LMH→PC→前ステ→LH(一段目)第一SR→2M〜
コンボはとりあえずこのくらいか
-
さっき点火弾置き攻めしてたらSMされたのに爆破の持続がヒットしたんだけど壁際ならこういうの置きやすいのかな?
-
前にここだかどっかでそうなるっての見たけどなんか微妙な理由があったから気にしなかったんだよな
相手が歩くだか歩かないだかそんなんだったかな?
-
▼スタイリッシュムーブから他のアクションを行った際、アクションの種別によって異なる追加の無敵フレームを付与するように調整しました。
・移動系動作(前進、後退、ダッシュ。バックステップ。各種ジャンプ、軸移動奥と手前):10F ・それ以外の動作(主に攻撃や技):5F
-
画面端に追い詰めてからの点火弾攻め楽しい
SM狙いならPC投げ、重ねミスと思わせてからのHHA…ちゃっかりアプデ前より勝ててる
でもこんなのすぐ通用しなくなるんだろうな…
-
>>926
通用しなくなってきたらまた新しいのを考えれば良いじゃない
弱気になるなよ
-
あれ?接触弾をSRして川尻が前に行って投げると投げに空気弾が重なる奴ができなくなってる?
-
あとSon時のジャンプ全体フレームが短くなってるね
前より飛びが鋭い
-
とりあえず着火弾はLMHでダム10ずつプラスで吹き飛ばし方を前verに
接触弾ダメ10か20UP,吹っ飛び方前verへ
第一は発生と射程早くしてSRしたときの短い射程も修正と吹っ飛び方前verへ
小石のダメ60から80へ爆風拡大
ぶっつぶしてやるは各種コマンドにキャンセル可能に
GHAはLMHから繋がる位に早く
やり過ぎかもしれないけど修正は欲しい
-
>>928
できるよ
ヒット時受け身可能吹っ飛びになる
-
騎乗バグが発見されたから川尻強化ワンチャンある
-
小石コンボできた!!!!!!
Son LM2H小石置いてから即プッツン前ジャンプ3M点火
だからどうした 中央でも一爆コンができるようになればなー
-
小石なんて遺体の上に設置するくらいしか使い道無い
-
その遺体も回収されなくなったからやっぱり使い道ない
-
というかver.1.00の時からずっと思っていたんだがガード不能はSM不可にしろよ
ループ不可にする事さえ気を付けてそういうコンボって考えれば問題無いだろおおおおおおおおおおおお
というか川尻は性能的にそういうキャラにする予定だったんじゃないのかよおおおおおおおおおおおおおおお
激しい「喜び」はいらない・・・
そのかわり深い「絶望」もない・・・
「植物の心」のような人生を・・・
そんな「平穏な生活」こそわたしの目標だったのに・・・
-
一爆の判定をもう少し強くして。吹っ飛び方も戻してほしいが
吉良があの性能だから無理かな?
バイツァは早人をもっと前に投げてくれ。
最近は一爆コンボの〆を2L2L2M2H>Son>ぶっつぶしてやる>挑発>
点火>ぶっつぶしてやる で遊んでる。
川尻浩作は犠牲になったのだ。吉良吉影のな。
-
>>936
それマジで言ってるの?バランス崩壊するじゃん
-
お前こそまじで言ってるの?なんだけど
-
仮に1.03時の川尻のガー不をSM不可にした場合、
無敵持ち以外は端に追い詰めて点火弾連打でハメになる
端じゃなくても起き攻めSR第一の爆弾Lで無敵持ち以外はハメ殺せる
それはともかく、Son2L2L>2M>5Hがつながらなくなってるあたり弱体化は告知の分だけじゃなさそうだ
川尻自体の弱体かノックバックやシステム面での修正かは分からんけど
-
私は無敵になったって言ってんだから
Sonにまともにコンボ繋げられる技くらいあればよかったのに
-
やっぱり川尻が一番痛かったのは挑発コンのラウンド制限だったな
HHAとGHAがアレなために、挑発コンが唯一のダメージ源だったのに
ラウンド制限を設けられ、更に爆破の吹っ飛びがああなって事実上廃止になるという隙のなさ
-
そもそも他のキャラはHHAGHAの前にSRや浮かせ技で簡単に伸びるし・・・
-
>940
受け身取って軸移動で終了
-
>>944
お互いに壁際っていう状況じゃなくて端に追いやった時だぞ?
位置調整が難しいからあんまり現実的じゃなかったが
受け身取っても取らなくて点火弾被せられる位置はちゃんとあった
-
そんな別次元の話をしても仕方なかろう
-
川尻はイギーには8:2くらいいける
-
お互いにジャンプしたら触れそうな微妙な距離の時にどう行動します?
接触弾や戦わざるはリスクが高いし、飛び込みに即座に対処できる技も無いですし・・・
垂直ジャンプとかで様子見やらこっちから思い切って飛び込むのがいいんでしょうかね?
-
垂直やJM、或いは後退以外の手を模索してるならSoff5Hが割と優秀
無論飛ばれたらアウトだが、どのみち川尻は空対空では勝てない
-
>>948
俺はバックステップで距離取ったり、ジャンプ読みで突っ込んだり。
そもそも中距離にならないよう気をつけたい。
点火弾撃った後、接触弾みたいに動けたらいいんだけどなー
-
それあったらまだ楽しめるわ
-
川尻をこれから使い始めようと思うんだけど何から練習したら良い?
-
まず「川尻は弱い」という現実に耐える練習が必要かな
-
>>952
SonもSoffもJHのクセが強いから、その性質をちゃんと把握することじゃないか?
でもハッキリ言って今から川尻使い始めるのはおすすめできんぞ
-
本当このキャラコンボ周りもだがジャンプ攻撃も死にすぎだろ
空対空でここまで勝てないとは恐れいった 全体的に攻撃範囲が下すぎ
-
吉良もなんだよな空対空の弱さは…
キラークイーンがもう少ししっかりしてくれれば
-
川尻の既出コンボで何かおすすめってある?誰かまとめてくれるとありがたい
-
LMH小石プッツンJHLMH点火
-
>>952
川尻はコキガとかガー不対策を知らない相手なら起き攻め一爆コンボが難易度も低くて使える、と思う
Soff:(適当)>2H>CSon>ディレイ>一爆>SR>前ステップ>2L2L>EB>起爆
Son:(適当)>2H>ディレイ>一爆>SR>前ステップ>2L2L>EB>起爆
運がよければ壁際で更に点火弾を使って稼げる
ガー不対策を知ってる中級者以上を相手にしたときは知らん
っていうか最初の(適当)が一番大変なんだけどさ
-
吉良も何だかんだ言って弱体化らしいぜ
-
川尻ってあんまおすすめコンボないよね・・・
俺は、中央の場合、2Hでダウンとって点火弾で起き攻め。
画面端だったら一爆コン。て感じでやってる。
個人的に、風呂場で早人の髪の毛を一本爆弾に変えたように
髪の毛を爆弾に変えて爆破、ひざくずれダウンっていう打撃投げが欲しいなぁ
とか思ってたり。
-
面白そうだが重ちーとかプッチどうすんだw
-
まとめると、川尻洪作とはこういうキャラクターです
(初心者の方にとっては)
Q:お手軽に火力を出したい!
A:EBがHHAまでつながりません。最速連打だと最後までつながりません。そもそもSon時はつながってません。オススメしかねます
(中級者の方にとっては)
Q:華麗なコンボを決めたい!
A:爆弾系は全部端まで吹っ飛ぶのでコンボパーツとして使えません。浮かし技もないので発展性皆無です。あきらめましょう
(上級者の方にとっては)
Q:立ち回りで圧倒したい!
A:対空技がありません。ジャンプ攻撃も最弱レベルです。当然無敵技はありません。でもあなたなら使いこなせるはず!
-
川尻って結局どういうキャラにしたかったのか判らん調整されたよな
画面端でのハメに特化したキャラにしたかったのか
付かず離れず巧みに立ち回るキャラにしたかったのか
-
うっかり点火弾と相手の飛び込みが重なってしまった場合、即起爆PC後SMで安全回避&爆破確定
1ゲージ消費は痛いけど跳びからフルコン入れられるよりはマシと考えて…HHAよりローリスク
-
良い発想だけど問題は成功率だな
練習したら熱帯でもいけるもんなのか?
-
今更だけどHHA当身が痛いね
SRや波紋など、25%システムでコンボ伸ばしてHHA〆がこのゲームで一番コスパいいと思うんだけどな
-
HHA GHAどのキャラもどっちかはダメージ取るのに組み込めるけど川尻さんな
-
前のパッチでの小石爆弾ってどんな食らい判定だったけ?
-
>>967
実際今SRからのHHA〆で安定高火力にSR経由してからの
繋ぎの長さや多段系の技組み込みで1.25ゲージ使ってても終わってみたら
0.7ゲージくらい回収してて起き攻め通したら1コン→HHAもう一回とかザラだしな
-
次のアプデはver1.03への巻き戻しとして
次回作あるなら爆弾にしたかどうかの駆け引きみたいのを出来るキャラにしてほしい
画面上に爆弾は一つしかないけど爆弾にしてない小石や空気弾なら出せるようになるとか……
何というかうまく言えないけど爆弾によるプレッシャーを与えつつ戦うキャラになってほしい
-
>>971
俺も同じこと考えてたわ
技考えるの難しそうだけど、原作で億泰を爆弾化した時みたいな心理戦ができたらなあ
-
巻き戻すなら挑発コンのラウンド制限も無くしてくれないと
下手すると今以上に悲惨なことになると思うんだけどなぁ
-
>>958
デカキャラ立ち状態限定だった
まじでコンボどうしよう
ジャンプ攻撃がSMされても有利になったらしいから
LM2H小石からJHめくりLMH点火
でJHヒットガード問わず小石爆破確定したりしないだろうか
-
この私をもっと追いつめるがいい!
その限界の「ギリギリさ」が川尻の発展を促すのだッ!
-
>>975
気付いてないの?
-
>>477>>851>>976
-
CC2=鈴美説
-
今日も2L2LMH236Lを七回くらい通す作業がはじまるお
小石はいっそ滅多に当たらんのだから当たったらヤバいダメくらうくらいの火力搭載して欲しい(無論自爆したら自分も食らう)
-
全技通してHから繋がるのが戦わざるを得ないしかないって致命的だよなぁ
-
それも致命的だけど、触りに行くのもきついんだよなぁ
-
今さら感がアレですが、Son2L2M2H<L接触弾で自爆するかしないか調べました
○は中央、端どこでも自爆しない。 △は端だと自爆してしまう。 ×は中央、端ともに2Hキャンセルだと自爆してしまうケースです
第1部:ジョナサン○、 ツェペリさん△、 ディオ×
第2部:ジョセフ×、 シーザー△、 先生△、 ワムウ×、 エシディシ×、 カーズ様○
第3部:条太郎×、 花京院△、 ポルナレフ○、 アヴさん×、 老ジョセフ△、 イギー×、 ホル○、 ヴァニラさん△、 DIO×
第4部:仗助×、 億泰△、 康一君○、 露伴×、 音石△、 重ちー○、 吉良○、 川尻○
第5部:ジョルノ○、 ブチャ△、 ミスタ×、 ナランチャ○、 フーゴ×、 ディアボロ×?
第6部:徐倫△、 兄貴○、 アナスイ○?、 プッチ×
第7部:ジョニィ×、 ジャイロ×、 大統領×
8部&バオー:定助△、 バオー×
○や△となっているキャラに2HキャンセルL接触弾をやると、そのままだと相手を素通りしてしまいます
が、L接触弾後にSRから前ステップ2回行うことで相手を押し出し、起き上がりに接触弾を重ねることができます
1回ステップ程度だと相手の起き上がりに重ならないので、こちらの動きにより相手に接触弾を重ねるか重ねないか調整できます。
重ねと投げとの2択にでも・・・SMされてもこちらは既に自由に動ける状態です。接触弾がヒットした場合はジャンプMからコンボに。重ねる場合は2回ステップ後にバックステップをすると安全な位置に。
×のキャラや端からの場合は2Hキャンセルからでなく、2Hの硬直終了後に出すと重なります。ステップによる調整はできませんが・・・
基本的に端の場合は2Hキャンセルからではなく、2Hの硬直後に出せばOKと覚えていれば大丈夫かと
ちなみに2LMH<L接触弾 HIT後、ジャンプM<LLH<H戦わざる<PC<LH<H戦わざる
これで94+279で353ダメージ&0.5ゲージ回収です
他にも書けそうなことがありますが、力尽きたのでこのへんで・・・
長文失礼
-
>>982
全キャラ調査おつかれ様です。
最近はもっぱら川尻乱舞(通常技をPCでひたすら繋げるヤツ)ばっかりだったんで、こういう情報はありがたい。
それにしても、最近の川尻、割と悪くない気がしてきた。
-
接触弾重ねですが、×の中でもDIOやアヴさん、フーゴは2Hの硬直後の接触弾重ねも自爆したりなかなか安定しませんでした。SRのタイミング等もあるようかもです
ついでに、LMH<L闘わざる後の位置から前ジャンプMでちょうどめくりになるようです。闘わざる後のフレーム消費は立ちLがオススメかと
壁際に追い詰めた後のコンボとしては
SonLH<一爆SR<2M<前ステLMH<PC<SonLH<一爆SR<2M<前ステLMH<H闘わざる<点火 これで約400くらいだったはずです
川尻の発展を願って…
-
>>984
前ステLMH>PC>SonLHのとこはPCじゃないとだめなん?
-
クイックやると補正が重いんじゃなかったっけ
-
>>983
もしかしていける…!とか思うと絶望に落とされる それがこの川尻というキャラ
本当高火力のコンボがない+安定したコンボがないとここまでダメージ差が露骨に反映されるな
-
点火しないで一爆をコンボに使ったことなかったけどそれ面白そうだな
-
川尻浩作(吉良吉影) part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1386253256/
-
>>989乙
よし次の調整で爆破しないで一爆を続けて当ててったら点火火力が加算されてくキャラにしよう(提案)
-
>>982の情報はすごくありがたいぞ!
川尻の強いところは、点火弾の持続当てと接触弾重ねしかないからな
でも、接触弾は画面端でしか使ったことなかったな。中央はSoffで専ら動いてるからなぁ
-
>>991
自分が思う川尻の強さはそれに加えてSonとSoffのジャンプHの強さかな。
特にSoffの下りHの受付時間の長さに何度助けられたか…
-
1.04の川尻はそもそも近接戦闘で攻めて行くキャラじゃなくて、
空気弾のクッションや小石で待ち伏せしてカウンター→爆風で吹っ飛ばしてる間に待ち伏せ準備し直し、
の繰り返しで戦うキャラだからコンボ火力がないのは仕方ない。
(組みつかれたらスタンドOFF空気弾のH版で敵もろとも自爆して距離を開ける)
-
・小石の使い方
まず小石の真上で待ち伏せ
→攻撃の差し合いに失敗して敵の攻撃をガードすることになった時、敵がラッシュをかけて来たらノックバックの関係で敵が小石の上にくる
→ラッシュのガードに失敗しなければ、ガードが解けた後に即点火で遠距離まで吹き飛ばして仕切り直せる
-
>>982
カーズ様とヴァニラさんでフフッてなった
ともあれ乙
-
小石爆弾は相手の攻撃食らってる最中でも点火できるように
小石の位置によっちゃ意味なくなるわけだし自爆覚悟の緊急脱出…川尻式バーストって奴…とかはどうだ?
なあいいだろう!取り引きしようぜ!ホルにもあるし損はないだろォ!オレに小石爆弾の使い道をくれッ!
-
限界だ押すねっぽくていいね
-
なんで小石自動点火しないん?
-
いいや!限界だ!埋めるねッ!
-
負けて埋め
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■