■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

ジョルノ・ジョバァーナ part1
1名無しさん:2013/06/12(水) 00:43:05 ID:qTNBsSx60
ジョルノ・ジョバァーナ part1

2名無しさん:2013/07/20(土) 12:48:02 ID:5McgYwFEO
対人でレクイエム使えるのか? 覚悟モードと組み合わせてという事かな?

3名無しさん:2013/07/20(土) 17:52:43 ID:xwTOYCk60
覚悟モードとセットだろうね。

攻撃を無にするのは
ストⅢのブロッキングみたいだから
極めたら強そう

4名無しさん:2013/07/21(日) 09:51:05 ID:M3C/Z1iM0
レクイエムの効果よくわからんかった。なんなんだろ

5名無しさん:2013/07/21(日) 11:01:40 ID:uciE2UiE0
レクイエムの特徴は
ダッシュが低空ダッシュになるので
高速中段で崩しやすくなるのと

あとはすべての攻撃を無効にする
コマンド技がある。

それと各種必殺技がパワーアップ。

6名無しのスタンド使い:2013/08/25(日) 11:37:07 ID:cv9gCi0M0
ジョルノってレクイエムになりづらいのかな?
あとなったらほぼ勝ち確なのかな?

7名無しのスタンド使い:2013/08/25(日) 15:50:33 ID:kdGnJwGUO
レクイエムは隙が多くてなりづらいよ。
Vジャンプのコマンド紹介ではガード不能技をたたき込め! と書いてあるから相当強いだろう。
これは余談で不確かだけどジョニィのAct4も無効化出来るみたい。

8名無し:2013/08/26(月) 00:39:17 ID:TI7ttmXMO
ジョルノのHHAは吹き飛ばし後、2秒の間、相手は操作ができなくなるから
3秒かかるレクイエム化も特別難しくは無いかと

ただ3ゲージあったら画面端でHHAで行動不能にした相手に
命中確定のHHAを絡めたコンボをあと二回入れた方が実用的とかの報告があったね

9名無しのスタンド使い:2013/08/28(水) 20:45:11 ID:OXHr6UBk0
レクイエム使ってみたけど
モリガンみたいに高速中段からのセットコンボできたよ

10名無しのスタンド使い:2013/08/28(水) 23:56:32 ID:Thj8Aj.g0
レクイエム対人で発動できる?これ。

硬直長すぎないか

11名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 08:44:48 ID:/r5gbPlI0
レクイエムって対人で確定させれる場面ってありますかね?

12名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 08:49:34 ID:8.dI6XrE0
HHAからじゃ確定はしないな
覚悟モード発動後ならスパアマつくから相手にゲージや攻撃技のHHA、GHA無ければ確定?

13名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 09:10:46 ID:/r5gbPlI0
HHAからのって確定しないんですか?

14名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 11:11:07 ID:xmxpWkQM0
HHAからはプッチと同じで端から端までならいけそう
相手に移動技や飛び道具が無ければな

15名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 12:33:38 ID:Nbn1Z1MA0
レクイエム発動準備中に飛び道具当てようとしたら跳ね返って来てワロタ
距離さえ取れればワープ持ち以外には発動確定できそう

16名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 13:09:39 ID:ftzPcWjQ0
暗闇の荒野に〜はオラオラのようなラッシュ技には無意味(出そうとしても潰される)
ていうか木って何に使うの?下段技を避けてからの空必で返すための技?

17名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 16:58:19 ID:q8kH1IHc0
対空技ってある?
飛ばれたらどうするの?

18名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 17:11:53 ID:ICmREqFI0
214Cプツキャン小足ってガー不になるのかなぁ
トレモだとガードされるけど

19名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 20:29:29 ID:aKnbtWeg0
HHAかなり吹っ飛ぶね
何回かGHA成功させた

20名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 20:55:37 ID:QCxkHX3A0
GERになっても旨味がそこまでないのが悲しいな
無駄無駄しようものなら時間も消費しちゃうし火力も凄いわけでもないってのが

21名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 21:45:32 ID:5kbqDVG60
コンボ行けるガー不飛び道具とホバーダッシュとくらい抜け
これだけ聞くとヤバそうなのに

22名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 22:24:25 ID:CAzaz.Nw0
木は3強でダウンとった後に強で木出してJ強と着地下段、無げで択かけてるな今のとこ他に使い道が・・

23名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 22:49:48 ID:/r5gbPlI0
でも、MHを真実にでキャンセルをループして、時間ギリギリになったらラッシュでかなり減るよ。

24名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:46:53 ID:ftzPcWjQ0
時止め中は『真実』にを発動できないのか…
GERさんならやってくれると思ったのに…

みんなは通常時ってどんなコンボ使ってる?
イージービートは魚の発生が遅くてガードされやすいから、弱>中>強>3強でいつも転ばしてるけど

ていうか通常時にもうちょっとラッシュ技のような攻撃技が欲しかった

25名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:02:06 ID:JX6gBBuQ0
>>24
承太郎がDIOのロードローラーに割って入れるんだから
GERがキンクリのGHAに割り込めても良さそうなんだけどな

26名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:33:50 ID:CgPHn.aE0
画面端から端までHHAで吹っ飛ばして即GHAは中級者までなら実用的
レクイエムなったら攻撃無効化からのムラムラからの追い打ちで滅びずにいられるかなを起き上がりにかぶせられると完璧
効果時間長めだし攻撃無効強いしレクイエム最高

ただしGHA中に承太郎吸い込みやガオン等全範囲相手引き寄せ系技出されると一瞬でキャンセルされるという

27名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:42:03 ID:wgBtkSPA0
覚悟モードあれば、かなり実用的にGER発動できる?

28名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:52:35 ID:01prS1vU0
みんな立ち回りはどうしてる?
ランクマやってもなかなか勝てない

29名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:55:08 ID:abWLjpEc0
正直レクイエム狙うよりプッツンやHHAにゲージ使った方が勝率上がった
レクイエムせめて専用のHHAくらい欲しい

30名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:56:09 ID:CgPHn.aE0
レクイエムかっこいいじゃないですかーやだー

正直プッツンキャンセルよくわからないにわか

31名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:29:51 ID:Q97Ll5NI0
L>M>H>Hオラオラ>HHA
してるだけ結構勝てる
プッツン使ってもHHAよりいいのが思いつかない

32名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:36:37 ID:7FiYOOf20
現状プッツンでいいコンボ無いから3ゲージためてHHA>レクイエムで食っていってるわ
インファイター系にならもちろん覚悟モード中ならホルホースやジョニィ相手にも使っていけるし

33名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:15:01 ID:7OziYMFo0
タンデムっぽいのが安定したので書く
Son LMH236H>スタキャン9ジャンプ>2L×3(ラッシュ終わり)>2L>2L>LMH236攻攻
1.25ゲージ消費 356ダメ位?結構変動あり 重ちーにも入る
最後のHHAはディレイがいるかも


相手が壁に垂直に面してると9ジャンプじゃ挟めないんで出来ないよ! 2Lからの拾いは慣れがいるかも
これは一応安定版なんだけどたまに2L連打してからイージービートにつなぐと弱竜巻も当たってくれるケースがあったんで誰か調べて下しあ

34名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:38:15 ID:wgBtkSPA0
スタキャンってプッツンキャンセル?

35名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:38:31 ID:7FiYOOf20
チェンジコン本体始動JH>M>H>プッツン>S>(M>H>無駄無駄)>HHAが2ゲージで374くらい
()の部分をプッツンしてもう1ループ入れて440
チェンジのとこがシビアだから熱帯じゃきついかも、燃費も悪いし殺し切りようかな

36名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:41:46 ID:Q97Ll5NI0
>>34
たぶんスタンドラッシュ

37名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:51:13 ID:AqYefGEU0
Son LMH236H>スタンドラッシュ9ジャンプ>8ジャンプ空M>LMH214L>HHA
ダメージ371
見栄え良くてかっこいいど!

38名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:58:55 ID:wgBtkSPA0
371って結構減ってるよね?

39名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 03:32:31 ID:Q97Ll5NI0
うまく出来ないと思ったらスタンドが消えるまでHが発生しないのね

40名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 05:47:05 ID:JhYLgGcs0
>>37 俺もこのコンボと似たようなの考えて使ってたわ。JMはJHにしてるけど。JH始動だと400近く減る

41名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 06:42:18 ID:JhYLgGcs0
Soff JH >2L>5LMH>プッツン>Son>5MH>無駄無駄>ラッシュキャンセル>ステ2L>JM>5LMH>L産まれろ>HHA
消費ゲージ:225%
ダメージ:435

まだ伸びるかもだけど一応Soffからのラッシュコン移行コンボ。
上で440の出てるし微妙かね。
コンボの見た目はいい。

42名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 07:46:06 ID:syoLkpZw0
>>37
8ジャンプ空M>LMH214Lがうまくつながらないんだが

43名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 08:40:08 ID:JhYLgGcs0
ちょっとディレイかけないと繋がらないよ

44名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:33:03 ID:JhYLgGcs0
レクイエムのホバーダッシュって少しだけ進むとかできないの?
起き攻めでダッシュしても通り過ぎて重ねるの困難。

真実でしかキャンセルできないのかな?

45名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 12:22:17 ID:7OziYMFo0
>>37
Son LMH236H>スタンドラッシュ9ジャンプ>8ジャンプ空M>LMH214L>HHA

Son LMH236H>スタンドラッシュ9ジャンプ空M>8ジャンプ空M>L>LMH214L>HHA
にしたら6ダメ増えた ところで永パ出来たってマジ?

46名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 12:32:23 ID:M6Yiyhrw0
近距離でのスタンドオンオフってかなりリスクあるから切り替えコンボ覚えといて損はなさそうだな

47名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 13:40:29 ID:2iyci2vk0
JMの次が入らん
コツを教えてくれ

48名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 14:09:50 ID:nws7rbRY0
JMから繋がらないって人は相手をジョセフにしてみるといいと思う
多分相手キャラの重さで繋がったり繋がらなかったりするんじゃないかな
試してみたらジョセフなら普通に繋がるのにジョナサンはまったく繋げられなかった

49名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 16:40:20 ID:wgBtkSPA0
ジョルノは、コンボ火力まだまだ伸びるかな?

50名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:11:51 ID:nws7rbRY0
レクイエムのホバーダッシュが至近距離だとすげー使いにくい
間合いの微調整ができないし

51名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:32:14 ID:i3MFhR1Y0
至近距離ならホバーよりガー不叩き込んだ方が良いんじゃね
ホバーは崩しより逃げる相手を追い詰めるのに使ってるわ

52名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:54:20 ID:Hfz9iCQI0
ホバーのお陰で逃げている敵の方が狙いやすいくらいだからね
接近されたらされたで上手く立ち回れば超ダメージ与えられるし
けどレクイエムはもうちょいとだけ強くしても良かったとは思う

53名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 18:41:19 ID:I1BuK83M0
>>37
主人公たちに試したらジョナサン以外にはできた。仗助とジョニィのL拾いはちょっと遅らせ気味かもしれない
ずっとジョセフで練習してて最後のLMHが安定しないからLMで妥協してたんだけど他のキャラには安定してできたかな

54名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 23:19:22 ID:nws7rbRY0
気になって試してみたんだけど
GER中はMIH発動中でも普通の速度で動けるね
当然というか、安心したというか

他にもGERの特殊効果が無いか調べてみます

55名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:41:38 ID:Rmm1iajI0
Soff JH とかSonってどの技?
よく考えたがさっぱりわからん

56名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:47:16 ID:SaRvEvuk0
>>55
Sはスタンド、offはスタンドなし状態でonはスタンド出してる状態

57名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:49:22 ID:zW5rhGd60
スタンドなしでジャンプ強攻撃
S off J H
スタンドありで以下略
S on
三部ゲー由来の表記てきとーになれること

58名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 17:06:39 ID:6xLewJm20
ジョルノの空対空と地対空って何がある? 地対空はやっぱWRYYY?

59名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 17:36:21 ID:SaRvEvuk0
WRYYYYYは結構高性能
ガードされても相手飛び越えたりJ3Hで着地点変えれるから熱帯だと確反貰いづらい、バッタされたらめっちゃ擦ってる
空対空はあんまりいいのないかな、バックジャンプJHくらい

60名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 18:43:45 ID:O.ZLPBNk0
空対空はバックJH安定だね
前飛びからだと判定で勝てない相手多いけど拒否には使える
22Sの体力回復挟みつつ飛んでくる相手をバックJHが割と寒いけど使える

61名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:53:09 ID:3VsJQUog0
空対空取るくらいなら地上で直ガ取った方がいい

62名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 21:45:59 ID:Y2gOuUiU0
バッタにリスク背負わせられるから結構いいね
Soffでも当身で一応対空にはなるし

63名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 23:37:51 ID:6xLewJm20
空中戦で劣るなぁって思ってたけど、やっぱり空対空に欠けるのか
優秀な地対空があるだけマシか

64名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:01:06 ID:5Zbubp7o0
>>37のコンボ良いんだが熱帯じゃラグでまず入らん助けて

65名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:42:21 ID:Vh.DEfZc0
>>64
慣れとしか言いようがないな、俺も熱帯じゃ3回に1回くらいしかできないし

>>37のコンボはJHから入れれば4割減らせれるからかなり実用的
GER確定しないキャラには積極的にゲージ吐いてるわ

66名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 01:37:35 ID:oORaXgfA0
H生まれ変わらせた→プッツン→レクイエムでかなり時間稼げるけど
確定じゃないっぽいし期待値低いか

67名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 01:58:56 ID:h8ayr7ho0
自分の攻撃も真実出来るのか
イージービートでオラオラする前に真実でキャンセルしてまたイージービートして真実を続けて
ゲージが終わるまで殴れるねコレ

68名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:51:32 ID:y8DMs4jg0
真実だけでM→H→真実×n→締めに無駄無駄でかなりダメ入るって上で誰か言ってたけど
ループできるほどのものか? 2・3回しか入れられん

69名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 03:15:45 ID:DLNA85M.0
さっき対戦でプッチと対戦したけどディスク抜きくらうと大変なことになるなw

他のキャラは2Hに転び判定があるからいいとして
ジョルノは2H転び判定がないくせにディスク抜かれると3Hが出なくなるというw

これシャレにならんぞw

70名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 03:25:03 ID:Vh.DEfZc0
>>68
Hは1ヒットで止めないとヒットバックで次が入りづらいよ

71名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 04:44:07 ID:h8ayr7ho0
>>68
参考になればいいと思ってアップしてみた
H1ヒットで止めれてないかもしれないけど良かったら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21726445

72名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 05:12:11 ID:y8DMs4jg0
>>71
おおおお!レクイエムつえぇえ!凄くわかりやすくて助かる!

73名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 07:48:29 ID:woDXW81s0
これ真実発動してんのにゲージ減ってなくね

74名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 09:01:27 ID:lh9djjUI0
ゲージ無限だからだろ
真実ループは一回やるだけで4割くらい減るからかなり強い

75名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 09:05:24 ID:5Zbubp7o0
>>69
スタンドモードだと3Hが出るから、2H3Hでなんとかするしかない

76名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 09:28:06 ID:fmHy2lDg0
コキガするのと当て身技するのどっちがいいの?

77名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 10:09:58 ID:5Zbubp7o0
>>75は2Mの間違え。
ついでに>>37のコツ、
無駄をキャンセルするのに少しディレイ
飛び越えたあとの空Mは置くように出す

78名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 11:27:10 ID:zn6LtMPU0
>>77
できたー!ありがとう!
置くように出すの大事なのな

79名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:04:19 ID:URGUtrRM0
レクイエムは実際HHAからの発動が主だから、時間的にこんなループできないよなー

80名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:30:48 ID:5taV5uA20
食らい中の当て身を各キャラのA連のどこで使うかとか覚えれば事故減りそうだけどめんどくさいね

81名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:36:10 ID:Vh.DEfZc0
無敵短いからオラオラ系やジョセフのクラッカーボレーあたりで出すと潰されるかな

82名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 18:54:35 ID:1PV0UZfs0
格ゲー初心者なんだけどガードした後ってどうすればいいんだ?
反撃しようにもジョルノの攻撃が届かないのがほとんどで

83名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 22:40:03 ID:TSxXNZkA0
>>82
どの攻撃をガードした後かは知らんが相手のコンボの後だったら
3Hがリーチ長くて当たるから安定かな
もし3Hが当たらないぐらい離れてたら後ろにジャンプして逃げるのが
いいかと

84名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 22:40:04 ID:a6c3hLOk0
Soff JH >5LMH>L産まれろ>プッツン>Son>5H>無駄無駄>ラッシュキャンセル>9JM>8JH>5LMH>L産まれろ>HHA
275% 455
>>41から50%消費増えるけど少しダメ伸びた
プラクティス使いにくいからコンボ試すのメンドイなこれ

85名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 22:42:39 ID:y8DMs4jg0
強いのか弱いのかよくわからんな、ジョルノ

86名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 23:39:50 ID:THJhBZpg0
レクイエムは、確定する相手どれぐらいいるかな?
HHAぶっぱとかされたらくらうだろうし。

87名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:31:59 ID:xPtukuCo0
>>84
自分でやっといてアレなんだけどゲージ間違ってたわ
150%あれば完走できる

88名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:47:26 ID:C8Xk3QQw0
とりあえず1ゲージあるジャイロとディオには無理

89名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:58:49 ID:eDgZaAdM0
画面はじで痛みをゆっくり味わえ→GER発動してもダッシュで近寄られて止められてしまう

90名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 01:59:21 ID:AKe7CmhQ0
>>83
なるほど、ありがとう
俺が立ち回り下手だからかもしれんが間合いとるのに苦労するわ

91名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 02:25:04 ID:16.yloCA0
一回した戦ったことないけどミスタの弾丸も届いた
DIOと承りも時止めで妨害できる

92名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 05:15:43 ID:viNQ0d3M0
承りはひと呼吸でも止められそうだけど間に合わないかな?

93名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 05:47:21 ID:RrWduEgg0
覚悟モードならどうだろうか?
飛び道具とかなら防げる?確定キャラが増えないかな?

94名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 08:02:57 ID:QAXQYvTU0
木って中段?
飛び道具、もう少し遠くまで届いて欲しかった。
レクイエムも封印技に近い気がしてすごく残念だ

95名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 08:05:26 ID:Z6.CUPJg0
この2日ジョルノ使って思ったこと
Soff→相手をダウンさせてスタンドを出す。2H>3H、投げ、41236。
イージービートすら安定しないから攻めるには微妙。
飛び込むと見せかけて空214が奇襲に使える。

Son→攻めるならJH出しながら飛び込む。着地硬直キツいから適度に。
空対空は無理せず、623>3で叩き落すか、BJH出しとく。
ノーゲージコンはJMH>623>3>近付いて3Hが簡単で良いと思う。
他のラッシュ持ちと違って236をガードされるとほぼ反確だから、
その場合はR1>小足連打で誤魔化す。
距離離れてるなら反確取ろうとする相手にディレイHHAぶっぱが入る。
前ステ前歩きでじりじり近付いてきっちり反撃していくキャラっぽい。

96名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 08:05:59 ID:QAXQYvTU0
間違えた
木からの214攻

97名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 08:07:49 ID:7GuzVCig0
LMH>M214プッツンorHプッツンからなんか悪さできないかな

98名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 09:24:34 ID:D5FVQX3o0
>>97
LMH>214H>Son>微歩き>236>Sラッシュ>前J>JL>LMH>214L>HHA
プッツンしないけどこれが入る
ダメージは350ぐらい

コンボ間違ってたらごめん

99名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 09:28:43 ID:wv8MWg/o0
俺のコンボ開発能力じゃ完成しねぇ、手伝ってくれ

起き攻めに低空214H(連打)>PC>ダッシュ>何か

って感じに高速中段を起き攻めに当てれるんだけど、連打してディレイプッツンで
ダッシュすれば追撃できる、でも低すぎて2L>2Mがやっとなんだよね、
だれかこれを発展させられないかな

100名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 09:50:33 ID:wv8MWg/o0
微妙なのできたわ・・・・

JH>空中214H>連打>PC>ダッシュ>HHA

これで289dmg

対戦でまだ試してないけど、ゲージ2本使って殺しきる場合のみかな
空中214で本体は後ろに下がるからコキガ対策にもなるかもしれない

101名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 10:12:59 ID:z4fIYiRA0
飛びこみJHからJ214と2Lや投げで択れるから通常時も結構強いんだよな
木も生成完了まで無敵あるっぽいから連携に使っても暴れられる心配しなくていいし

102名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 10:30:23 ID:D5FVQX3o0
>>101
俺も今までそれやってつえーとか思ってた
しかしコキガが普及してきてJHがまず当たらない

103名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 10:55:28 ID:z4fIYiRA0
コキガは読みあいだからなぁ
なんだかんだ投げばっかすると相手も普通のガードしてくれるようになる

104名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 10:58:39 ID:q4zP8H0s0
つまりコキガ潰し連携は開幕3連続ぐらいで投げてずっと逃げてる事か…

105名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 10:59:15 ID:7GuzVCig0
>>98
あー コンボというよりプッツンキャンセル使って中段と下段を出しながらなんか択れないかなぁとおもって

106名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 11:21:09 ID:peI/bueE0
3H でダウンとった後に214M>プッツン>9jすると蛇が当たる直前にめくれるってネタを考えみた。

現状は飛ばれて終わりだけど熱帯ではほぼ当たった。
着地後はSonからフルコンで

107名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 17:59:42 ID:A7Gz6d/w0
ジョルノのspってどんなのだろう?画像探しても見つからないんだ
教えて貰えると有り難い

108名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:45:58 ID:hH1j5wvo0
63巻表紙の白髮
DIO2回倒したら出た

109名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 22:19:49 ID:Oq4d3gw20
そろそろ永パ見つかってもいい頃かと思うがなかなか見つからんな

110名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 22:34:25 ID:ndktwgWU0
永パなんて一部の人に任せりゃいいよ。熱帯じゃ糞の役にも立たないし
それよりもコンボがあまり見つからないことの方が気になる
>>37しか実用的なものがない

111名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 22:43:11 ID:V4FPn1160
みんなよくつながるな凄い。>>37のやつは8Mまではあたるけど次のH
がなかなかとどかない。ちょっとディレイかける感じなのかな。

112名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 22:53:13 ID:V4FPn1160
HじゃなくてLでした

113名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 23:08:19 ID:hl381RpY0
>>106
214Hを重ねるとジャンプ狩れるって動画がニコニコにあったぞ

114名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:03:37 ID:uu2NsY/o0
立ち回りはどっち通常時とスタンド時どっちがいいかな
Soff時はいろいろできるけどSon時も昇竜バースト火力あるから捨てがたい

あとはイージービートにバースト確定するキャラ調べとかないとただの自動補正切りになってしまう

115名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:59:34 ID:V4P77lZI0
>>37ムズイから俺はこんな感じにしてみた
Son LMH236L>スタキャン>前ジャンプH>LMH214L>HHA
難易度かなり下がる気がするが363ダメとそれなりに減る

116名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 01:07:26 ID:V4P77lZI0
ごめ、Hちゃんと当てるとダメ385でした

117名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 03:05:55 ID:/0JI.f8Y0
壁際だと無駄無駄スタキャンから拾うのが全く安定しない。
ジャンプしても手前に落ちて敵が吹っ飛んで繋がらなかったり。奥に落ちたら落ちたで軸ズレてLMH繋がらなかったり。

拾う時も相手の高さ次第でLMHのHが繋がらずに空キャン生まれろ出ちゃって
入れ込みHHAまで出してると悲劇。安定してる人はコツとかあったら教えて下さい・・・

118名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 06:28:12 ID:XP9Lqc8c0
壁際の軸ズレはしょうがない、壁なら鉄の心持ってりゃ永パ狙うのもあり
あと拾いのHは無駄無駄のスタンドが残ってると出ないから若干ディレイかけた方がいいかな

119名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 11:19:36 ID:o6FWIkNE0
技が少なすぎてコンボがまともに見つからない・・・
せめてダッシュ攻撃くらい欲しかったな

120名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 15:02:46 ID:Y4Hx95.Q0
今のジョルノの最大コンボってどんなん?
レシピ書いてほしいんだけど。

121名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 19:05:26 ID:/0JI.f8Y0
>>84のコンボ練習してたんだけど、Soff JH >5LMH>L産まれろ がワムウ相手に凄く不安定。他のキャラ相手だと安定する。意味わかんない。ひょっとしてワムウだけヒット硬直Fが優遇されてる?

あとは、無駄無駄>ラッシュキャンセル>9JM>8JH>5LMH ここのLMHの拾いがチビキャラとデカキャラで相当変わる。
チビキャラは壁際だろうが安定、ジョセフDIO辺りの普通?キャラは壁際だとやや不安定。
ワムウエシディシ辺りは中央でも拾いにくい。とりあえずコンボ入れにくいって点で天敵はワムウ

ただワムウ相手の場合、ダッシュ性能低すぎ+端端遠距離攻撃届かないのでHHA>GER発動が安定すると思う

122名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 19:11:09 ID:/0JI.f8Y0
カーズ相手にも拾い不安定。柱の男3人組相手には、
無駄無駄スタキャン>9JH>8JH>5LM>214L>HHA

拾いの5LMHのHを省く。これが安定かなあ。

123名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 20:50:15 ID:qbgBdwyQ0
コンボで出てくるL産まれろって623Lのこと言ってんのかな?214Lのこと言ってるんだとしたらあの技は「生まれ変わらせた」だから紛らわしいよな。
間違ってたらスマン

124名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:26:04 ID:/0JI.f8Y0
確かに紛らわしいねごめん。コンボパーツは214Lが殆どだね
略称で書く時はトビウオとかのがいいかも

んで、>>121の入りづらいキャラだけど、やっぱキャラ毎にヒット硬直の差はあるっぽい
ジョリーン本体もワムウ並にLMH>214Lが入りづらかった
加えて、スタンドonのキャラ相手にはLMH>214Lが100%入らない。

本体のヒット硬直は全キャラ調べてるわけじゃないからアレなんだけど、
相手キャラ別、Son/Soff時のコンボを切り替える必要があるね

125名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 22:03:19 ID:NWArEi3w0
>>124
硬直というよりヒット時のよろけの違いだと思う
距離によってはすごい不安定になるし

126名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 22:14:19 ID:/0JI.f8Y0
硬直は変わらないけどヒットバックの距離がキャラによって変わる感じなのかな
スタンドonの相手は距離遠すぎてトビウオ当たらない感じだったし

127名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 22:57:25 ID:FMZeDhNY0
昇竜WRYYYがダウン追撃含めて優秀だと思うのですが
そうでもないんですか?話題がない…

128名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 23:25:25 ID:dfl5A1ao0
ワムウ相手に試したけどイージービートだと入らないっぽい
自分でコマンド入れると密着8JHからでも繋がった

129名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 23:33:08 ID:7a0op.1Y0
壁際かそうでないかでもトビウオ当たるかどうか変わってくるんだよね

130名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 23:43:35 ID:NWArEi3w0
ワムウ安定ルート
Soff JH>微歩き>5LMH>L産まれろ>プッツン>Son>5H>無駄無駄>ラッシュキャンセル>9JM>8JH>5LMディレイH>L産まれろ>ディレイHHA
スタンド持ちは今から検証してくる

131名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:22:27 ID:fppS7UyM0
相手Son時安定
Soff JH>微歩き>5H>L産まれろ>プッツン>Son>5MH>無駄無駄>ラッシュキャンセル>9JM>8JH>5LMH>L産まれろ>HHA
射撃が本体にしか当らないのが駄目らしい

ついでに相手Soff時
Soff JH>微歩き>5LMH>L産まれろ>プッツン>Son>微歩き>MH>無駄無駄>ラッシュキャンセル>9JM>8JH>5LMH>L産まれろ>HHA
いまのとこ最大468 無駄無駄の当り方で多少変わる
Son後の微歩きはプッツンから6入れっぱで安定すると思う

132名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 02:19:18 ID:rU/jCKYY0
Soff時
jH>LMH214L>PC>9jめくりH>LMH214L>PC>Son>9j昇りH>LMH236M>
>ラッシュ>9jM>LMH214L>HHA
ダメ575

ミスタ以下?の身長には不可
トビウオPCからSon>前j頂点付近H>LMHが繋がる
トビウオは「生まれ変わらせた」の「れ」が最速のPCタイミング
無駄無駄をHにして変な当て方をすると4ダメ伸びるが補正の関係で大概Mの方が伸びる

因みに上記のあたまに、蛇>最低空jH>再度jH>LMH~と繋げていくとダメ637

133名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 02:49:25 ID:XNdluU920
>>132はSon後の9j昇りHをカットしたりすればミスタ等にも行けます

>>99
最低空踏み踏み>13or14ヒット目PC(強制立ちヒット、ダウンしない)>前j昇りH>
>LMH214L>PC>Son>前j昇りH>LMH236M>Sラッシュ>前jM>LMH236L>HHA
ダメ438

低身長に1回目の昇りjHが不可、承太郎に確認
踏み踏みの13又は14ヒット目PCは連打でも良い
当たり方によっては距離が開いてしまいコンボが続かない
その後の前J昇りHは最速より一瞬遅いくらいのディレイ、とにかくシビア

134名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 03:14:16 ID:CVnsC8h20
おまけ

2H先端でガードクラッシュ>キャンセル214H>PC>GHA
ガークラからのキャンセルは先行入力が効かない模様?演出後に入力しましょう
ガークラレシピも調べていきたい
スタイリッシュムーブから直で214Hが確るものも案外ありそう

端絡み限定
LMH最速キャンセル木>最速踏み踏み
Hで前進したGEがいつもより前の位置で踏み踏みを出してくれる
難しいくせにあまり減らない

踏み踏み15ヒットPCからのGHAが距離とキャラによっては確定するかも知れない

135名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:10:11 ID:kMFK.pKo0
無駄無駄>ラッシュキャンセル>9JM>8JH>5LMH
このコンボの 5LMまでは入るんですけど Hがでないことが多くてつながらないです…
Hが当たらないではなくそもそもMの後にでないんですよね…
これは8JHのタイミングの問題なんでしょうか?
5LMHの間に多少ディレイきかせたほうがいいですかね?

136名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:23:11 ID:0qvkLsKs0
>>135
俺もHがでないから、そっからL>M>HHAにしてる

137名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:32:39 ID:WLJTF4Kg0
前に書いてあるんだけど一応もっかい書くと、それ入力が早くてスタンドが戻りきってないんですよ

LMでディレイかけてその間にスタンドが引っ込んでればH出ますよ

138名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:45:07 ID:Kk3fR/LM0
ところでジョニィとディオとディアボロと対戦するときどうしてる?
まあディオとディアボロはこの際おいといて
ジョニィ戦が苦手すぎる。

139名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 13:30:28 ID:PnvvJTTk0
>>138
ジョニイのどの部分が苦手?
俺は立ち回りに昇竜を多めに使うようにしてるかな
馬から下ろせばSonJHが伏せ状態でも安定して当たるからきつく感じることはあまりないけど。

ただ、上級者ジョニイとそんなにやってはいないから間違ってるかもしれない。
違ったら申し訳ないです。

140名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 13:34:01 ID:0qvkLsKs0
ジョニィはHHAで馬からおろしてから戦うかな

141名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 13:48:08 ID:Kk3fR/LM0
ジョニィはとりあえず固い。
相手がうまいか俺が下手かはわからんが崩しにくい。
このゲームに崩しとか言うのもあれだから、俺が下手なんだろうな。
悪かった。やっぱいいわ。

142名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 15:07:27 ID:g4HkQNBM0
馬から降ろして張り付いて起き攻め

143名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 16:00:11 ID:Tgzh/XhM0
DioはSonで立ち回ってコンボ短めにしてさっさと
無駄無駄につなげてSCしちゃえば相手が抜けたあとに
J攻撃被せたり、バックジャンプで仕切り直せたりしてるんだけど
相手がぬるいだけ?ゲージも相手50%消費でこっち25%だから
なんとかなってるんだけど。

144名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 16:45:15 ID:PouSXYdM0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4465082.mp4.html
Soff3Hガードさせて何故か微有利&連ガなのに何故かSM擦るとHITする、Son5Hガードさせて微不利(但し重ちーのしゃがみには当たらない)、HHA無敵長すぎない?
ここから動画外、適当に調べた内容
LMHはSonSoff共にどの順番から繋いでも早めに繋げば連続ガード(SM出来ない&飛べない)。Son5H(2段目)>236L>SR>9JLorMで連ガかつ表裏択可能
Son236各種は通常技キャンセルから繋いだ時のみ強制立たせ効果が付く、ガード時SRorPCしなかった場合は反確。でかいキャラには236初弾PC>9JH〜各種で低難易度コンボが可能
Soff623各種、Son623各種共に発動から長い無敵。被強制ダウン時Soffになるので623各種>7J>Sonで仕切りなおしが便利
ダウン追撃後は有利(出来れば密着で踏みたい)。ダウン追撃>演出付き挑発が一応間に合うがシビア、あと投げ間合いがトップクラスに拾い
弱点は起き攻めが弱い、火力を出し辛い(対空、食らい逃げからのコンボも不可)、食らい逃げ対策をするには即昇竜かHHAに繋ぐ必要がある

145名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 17:24:42 ID:x.SmSNu.0
おおやっぱ木に無敵あったか

146名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:11:30 ID:h/cKRo5c0
CPUのオートガードで
ヘビとジャンプHでガーフ試してみたけど無理だな。
むりやりガードブレイクさせるバグがあったけど、再現性がないから
実用化もできなかった。

147名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:13:33 ID:XnvAOP2E0
まぁCPUがガード出来ても人間がガード出来なきゃ言い訳だし

148名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:01:05 ID:cRCLjj7I0
>>144
産まれろ生命よってジャンプキャンセルできたのか、知らなかったよありがとう
ガード確認から欲望の垂直ジャンプからジャンプ攻撃被せ、バックジャンプで逃げ
相手が追ってくるならハイリスクだけど空214で迎撃なんてことも出来るね

149名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 01:26:04 ID:CR9PoLMQ0
Soffでガード中の相手に
2L→2M→2H→623L(L木)→9J→遅らせJL
こんな風にしたらJLでめくれた
普通の2D格ゲーだったら嫌らしい連携になったかもしれない
Soff時は2H→623Lや2H→3Hとかで崩しのバリエーションを増やせば色々と機能するかも

150名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 07:35:42 ID:NjnZUr9Y0
起き攻めで地上技重ねた時に相手がHHA出してきたら地上技をHHAでキャンセルして暗転返し出来た
SMされた時もHHAでキャンセル出来るんだろうか?もっというと昇竜でキャンセル出来るんだろうか
何度か機会あったが既にSMされる>421L準備が手癖になってて試せなかった・・・

151名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 10:45:52 ID:mTuWxKGg0
Son状態からのコンボ
jH>5L>5M>5H(2hit)>236H>SR>9jM(裏回り)>8jM>5L>5M>5H>プッツン>Son>5M>5H(1hit)>236M>SR>ダッシュjM>5L>5L>5M>5H>214L>HHA


1コンボ2無駄無駄。
一応丈助で確認。長いだけでダメージは驚きの安さwたしか480ぐらいだった気がするorz

やっぱ無駄無駄で無駄にヒット数増やしても無駄なんだな!!


火力だすなら>>132のコンボがジャスティスかも

152名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 14:35:30 ID:pgXhgtHEO
こいつのコンボ(特に飛び魚PC関連)シビアなの多くてオンじゃ安定しなくない?
皆安定して出来るん?

153名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 17:42:53 ID:PppqEqWM0
>>37のコンボなら熱帯でも狙えないことはない
それ以上は安定しないしゲージ効率悪いからやってないけど

154名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 22:02:01 ID:4Z3Q7FtM0
暗闇の荒野に〜(攻撃を喰らってる最中に421攻)って
攻撃を無敵でスカす>反撃部分が出る前に再度攻撃を受ける となっても連続ヒットが途切れないけど
しっかり補正は切れてるのか受けるダメージは増えてるね(承太郎のHオラオラで簡単に検証)
ガードされても1〜2F程度しか不利が無いけど擦り得にはならないようだ、無念
オラオラ最終段付近に合わせて出すと〆のふっ飛ばしをスカしつつ反撃できるから使う場所次第で化けそうだけど

155名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 22:14:44 ID:4Z3Q7FtM0
と思ったら発動時に50くらい体力を消費してるのか…なんで説明に書いてねーんだよクソクソッ!
スレ汚し失礼しました

156名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:41:24 ID:dzusEQbI0
暗闇は連打されると意味ないし
せめて無効化しれくれよ

157名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 00:21:33 ID:MGYQb8Kw0
既出みたいだけど、木は3H後に出してJHがちょうど起き上がりに重なるんだね
GERは実践じゃまず知らない人以外は決まらない封印技ですわ・・

158名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 01:32:22 ID:CvAri7.60
カエル当て身に限らずトビウオとかヘビを攻撃するとダメージとか木に下段技当てたらダメージとかあったら原作再現的には面白かったかも

159名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 02:39:29 ID:.x4nVIGI0
ジョルノの立ち回りがわからん
空中強いわけじゃないし、めくりも難しい

160名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 07:04:25 ID:fVli5LWw0
Son時の立ち回りはかなり強いと思う
昇竜が発生速く長い無敵付き
判定も糞強くて、めくりのジャンプもカス当たりだけど落とせる
正面横判定も長いので、相手の大攻撃ガードしたら反確になる事が多い
1コンボ食らっても死なないなら空中やられの着地、起き上がりにパナしても良い

攻め合っても暗闇があり、使い所間違えたり連打したりすると逆にダメージ増えてしまうけど
適切な使い方すればやはりバーストは強い

対空反確昇竜と、バッタ合戦等で攻め合って読み負けてコンボ入りそうになってもバースト
これでダメージ取って行く感じで充分だし、主導権握ればかなり強いと思う。


その代わりSoff時に攻められるとキツい
結構スキでかい技ガードしてもちょっと距離離れてたら反確無いので、切り返しの手段がSMするしかなくて、
端でぐちゃぐちゃやられてると脱出できずにごっそりダメージ取られてる事が多い

中距離五分でもSoffでは迎撃できる技、パナしていい技、牽制に使える技が皆無なので
安全距離からSonするのが一番だと思う

なので、迎撃手段持ってるキャラに体力リードされて待たれるのが一番キツい
ただ覚悟モードが相当強いので、そこを素通りして殺されないようにすれば一発逆転はある
発動直前なら牽制の飛び道具とか設置とかわざと食らって覚悟モードになった方がいいレベルで強い

立ち回りはこんな感じかなあ

161名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 07:20:54 ID:.x4nVIGI0
>>160
グラッツェ!
次の修正でバースト技は軒並み弱体化受けそうだけど、暗闇だけはこのままでいて欲しい

162名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 07:23:28 ID:ZZgXcq4g0
>>160
スタンドonして攻めてもさ、崩しないし、リーチないし、判定強いわけでもなくて、
あれ?これジョルノである意味なくね?って疑問に思い
もちろんONも多用するけど、常時ONとかはしないな。
単調にならないようにわりと頻繁に切り替えてるわ。

onも昇竜とかバースト強いし、なんだかんだ頼りにはなるんだが
offの波動や逆波動を使った立ち回りもおもしろいぞ。
火力ないしゲージ効率も悪いが、自分で崩してる攻めてる感が
あって格ゲーしてる気分になる。

163名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 07:34:06 ID:ZZgXcq4g0
バーストはもともと原作にもないしどうでもいいけど
当身は遠距離対応にして受けるはずのダメージをそのまま
相手に与えるがいい。
あと自分のパーツを作るはもっと回復しろよ
あの隙であの回復量はひどい。

ってか原作でもHAAとか当身とか本当に最初の1巻ぐらいしか
つかってないけど、なんで無駄無駄数ページのやつにしないのかな。
あれを超えるオラオララッシュないのに。

164名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 07:39:31 ID:.x4nVIGI0
パーツ回復は原作の回復技をどうしても入れたかった感が否めない
完全に原作ファンウハウハ用の死に技

165名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 07:59:41 ID:fVli5LWw0
>>161
暗闇はゲージ消費無しってのがデカイよね
あとあまり話題にならないけど、レバー後ろ入れの投げからダウン追撃確定する。
本体で投げてもスタンド出すの間に合って合計84ダメ+投げ間合いかなり広いので

>>162
本体で信頼できる技は3Hだけだと思ってます・・
空中214とかも、当たるは当たるけどその後続かないんだよね。当たってもダメージゴミカスだし、
ガードされたらスタンドが攻撃食らうしバッタで避けられたらそれこそ本体の危険が危ない
トビウオ蛇ピラニアはとにもかくにも発生遅すぎ判定弱すぎすぐ消えすぎ硬直長すぎで中距離で撃てないし
ガー不でもないので起き上がりに重ねてPCしても見合った崩し効果は無いかなーと

リスクリターン考えると立ち回りはSon一択だと思ってます
木登りセットプレイとか良くわからんし、もし良い感じの立ち回りあったら教えてくれると嬉しい

166名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 08:03:49 ID:fVli5LWw0
中途半端で送信してしまった
>投げ間合いかなり広いので、昇竜対空やら暗闇やらで相手がヒヨったら
起き攻め投げや中距離お見合いをダッシュしたりで良いダメージソースになると思う


あと思うのは、ジョルノはコンボ時のキャラ限、状況限定多すぎますね・・

・全キャラしゃがみにコンボパーツのトビウオ当たらない
・チビキャラは立ちでも5Hトビウオスカる
・Sonの相手にLMHトビウオ繋がらない、中央での無駄無駄SR>9Jで裏回れない

自分Soff時は、LMH>PC>Son>5MHからいつものやる感じが相手の状況考えなくていいので楽かな。

相手がSoff立ち食らいだと、JH>2L>LMHトビウオ>PC>9JH>2L>LMHトビウオ>HHA
これで1.5本444ダメとなかなか良い感じのが簡単に入るのだけど、ヒット確認して相手状況もきちんと
把握してコンボ選択するには結構な量のトレモと実戦経験が必要になりそう


そしてSonの相手には無駄無駄SR後の拾いがキャラ毎に安定ルート変わる
承太郎、DIO辺りは無駄SR>9JH>9JHで繋がるけど、徐倫、ジョルノ等の本体背が低めのキャラは、
2回目の9JHした時何故か吹っ飛ばずにそのまま落ちるので9JHが当たらない。
かと言って9JM>8JHすると吹っ飛んで8JHが当たらない。
前の書き込みにもあったと思うけど、相手Sonの全キャラ安定は無駄SR>ダッシュ5L>9JHですね。

で、吹っ飛ばしを拾う9JHの当て方とその後のLMHのディレイがシビア。ラグあるとまず安定しない。
さらに壁際だと入りやすかったり入りづらくなったり、拾った後のLMHトビウオが当たったり当たらなかったり
浮きと距離を見ながらディレイかけたりちょい歩いたりトビウオ省略したり調整が必要

そしてここまで頑張っても大したダメージ入らないという。
Sonで待ち気味の立ち回りはかなり強いと思うけど、今のオンラグ環境ではちょっと上位望めないかなーと個人的に思ってる

167名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 08:20:36 ID:fVli5LWw0
アプデで変身系の確定条件緩くなるのを期待かなー
現状、GERも究極カーズもMIHも確定条件厳しすぎるよね
変身系の中じゃMIHには劣るけどGERかなり強いので、確定条件増えれば夢広がりますね

168名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 08:33:30 ID:WQBsfIm60
これ以上緩くしたらジョルノヤバい気がする
いまの段階でもゲージ温存意識すれば一部キャラ除けば決まりやすいし。
もし緩くなったら真実辺りが弱体化とかされそうで怖い

169名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 09:48:01 ID:JzJBV22A0
そもそも暗闇が強すぎる
あれ対策とかあるの?

170名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 10:31:12 ID:1rl8MPsc0
暗闇は無敵無いからオラオラ系に割り込めないことがほとんどだし、普通のコンボにもタイミング合わないと蹴り発動前につぶされるよ。
しかもSon時しかできないからこかされたら発動できんし言うほどチート技じゃない。DIOとかディアボロのは修正されるべきだと思うわ

171名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 10:34:04 ID:thkM99Ck0
GHAは見開き7ページラッシュにして欲しかったな〜
コロッセオのシチュエーションフィニッシュはあの技でやりたかった。

172名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 10:37:59 ID:8dAktSe60
あのラッシュはコマンド技に組み込まれちゃったからな
それとレクイエム無くなるのもなんだかなあって感じはする

173名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 11:30:45 ID:.x4nVIGI0
暗闇は割り込み失敗するとカウンター扱いになってダメージ増えたりする?

174名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 11:58:58 ID:qvlYY0Vk0
暗闇はノーゲージはさすがにやりすぎだとは思う
DIOとディアボロとたいして変わらないくらい優秀だと思うなー

175名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 12:06:16 ID:Gcse8WO.0
>>173
たしか体力50くらい白ゲージになるから割り込み失敗するとかなり痛い

176名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 14:00:17 ID:0s7nWk6s0
ベネ!間合いをつかめば問題ないな(笑)

177名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 14:02:19 ID:QbxJ0FfE0
スタンドオンSHRからのコンボ

Son 9JH>2L>LMH236H>ラッシュ>SR>ダッシュ>H>M>プッツン>HHR

承太郎で。およそ355ダメ。ラッシュ終了と同時にふっとびをダッシュで並走。
そのまま追撃。悩みのタネになりがちなJ拾いとトビウオのかわりにダッシュとプッツン。
ジャンプでなくダッシュからの拾いコンボが面白そうだと思ったので。
見栄えも結構いい。取り急ぎだから発展の余地は大いにあると思う。

178名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 14:18:26 ID:rWSQH41c0
昨日は調子よく8割ほど勝てたので自分の立ち回りを
基本は>>160にあるようにSon時の立ち回りが主になると思う。
5Hがガードさせるとほかのキャラだとガン不利多いけどジョルノは微不利で済むので、ガードさせてから垂直JHを置くと飛び込んだ相手に当たりやすい。
Son時の崩しはタンデムみたいに無駄無駄からSRして待ち長めJLが正面、微待ちJAがめくりになるから下段択と投げをを絡め5択で崩す。
ガードされたら2Lから固め直し3Hで締める。崩せてても大体同じで殺しきれるならHHA。これで崩しに使った分のゲージは回収できてるんでとりあえずSRは使ったほうがいいと思う
そのあとは状況でjM置いて距離取るかJHで攻めたり。
無駄無駄をSMされても即SRから7Jで逃げるか9jで乗っかりに行けるから特に困らないはず。
スタンド殴られても空中食らいになるからダメージは少なく済む。そもそもスタンドがかなり動いてくれるから当たりづらい。
ダメなとこあったら参考にしたいから教えてください

179名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 14:27:04 ID:rWSQH41c0
>>178
JA→JL
申し訳ない

180名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 17:08:53 ID:H3wtO8bQ0
大体>>144と同じだな
5H後に置きでJH出すなら昇竜意識しといたほうが良いかも?

181名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 18:12:33 ID:5F97wWu.0
>>180
確かに飛び込み読んだなら昇竜のがダウンとれるし良いかも。ありがとう
地上で近付く相手に当たることもあるからJH にしてた。一長一短?

182名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 18:20:37 ID:M6alwcoM0
暗闇での小ネタを1つ
ご存知の通りラッシュ系には通用しない暗闇だけど、承りのオラオラ>HHA は、オラオラの端辺りでHHA 直前に暗闇やるとスタンドに2発ぐらい当たったあとガードできる。

183名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 20:32:33 ID:bRlTa/lo0
コンボ、安定しない,,,
ブチャとか安定しだしてるから、羨ましいなぁ,,,

184名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 20:53:42 ID:HzKqx4x.0
どこが安定しないかは分からないけど、H無駄無駄SR〜垂直JMからの拾い直しの部分なら
一瞬待って2L>そのまま連打して2L空振り>空キャン5MH〜にするとディレイの必要も無くなり9割成功するようになったよ
デカキャラチビキャラには無理かもしれないけど一応報告

185名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 21:20:49 ID:s2FSqeQQ0
>>177
プッツンしたらスタンドが戻ってきたからもう一回ラッシュ入った 
Son 9JH>2L>LMH236H>ラッシュ>SR>ダッシュ>L>M>プッツン>Son>LM>ディレイH>Hラッシュ>HHR

1度目のラッシュ
H 414
M 423
L 437 この場合拾いのHは1段じゃないとHHRが入らなかった

簡易版 最後の拾い方だけ注意すればEBで繋がることを確認
Son 9JH>2L>LMH236H>Lラッシュ>SR>ダッシュ>L>M>プッツン>EB
424

186名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 21:24:33 ID:fVli5LWw0
無駄無駄SRのコンボは基礎コンレベルのダメージなので、トレモで状況固定なら10割安定しないとマズい。
オン対戦で良環境同士でも多少のラグ有るんで、その中でも安定するかって話なのよ

オンだと回線良好でもディレイ絡みがまず安定しないので、
例えばジョリーンの空中オラオラSRからの似たようなコンボの簡単さと比べると
このダメージ量にしては難易度高すぎだと思う

ラグ酷いとSRがクッソ遅れたりするんで諦めて無駄無駄から直HHAで締めてる。

187名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 21:27:13 ID:Ms5CDUZQ0
安定しないのは、キャラの大きさとスタンドオンオフ,,,
ダメさがっていいから、汎用性の高いコンボがほしいですよね,,,

188名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 22:05:23 ID:DRtYn5oo0
火力自体は、結構高いかな?

189名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 23:18:03 ID:Qd5FbvNw0
DIO戦辛すぎて笑う

190名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 00:17:11 ID:Lp2MQRIw0
惜しかったなぁ

191名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 03:06:22 ID:uon.qVXs0
>>189
完全に同意、DIO戦が糞過ぎる
対DIOの立ち回りを誰か教えてくれ

192名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 10:33:04 ID:MEPdFLVI0
立ち回り考察

起き攻めにSoff時の詐欺飛び気味最低空JHが良い感じ。
ヒットしてたらそのままLMH、SMされたら8入れっぱ
SMされても上入れっぱで相手の地上2L、5L確定しないので、相手が色々連打してたら8JH当たってくれる。
きっちり起き上がりに重ねれば相手の上入れっぱにもヒット。ただその後続かないけど。
起き上がりコキガを狩る時にローリスクで使える択として有用な感じ。

あとは起き上がり上入れっぱにリスク負わせる行動考えてるのだけど、これと言って良さげなの思いつかないので
どなたか知ってたら教えてください

193名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 12:35:34 ID:rk6VD0B.0
Son時なら密着ダウン追撃後〜
少し待って5L重ねると空中HITの場合5M>623M>派生が恐らく全キャラ入る
ちなみに踏みつけ後の5Lは調度5Lの届くギリギリの間合いなのでSMされても割と安全
ただ5L重ねは結構シビアなんで、俺は割り切って5M重ねて単発確認してる(もちろんSMされると死ぬ)
しげちーには5M空中HIT>5H二段>623H>派生がフルに入るから覚えとくと得

194名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 13:59:15 ID:oFOpSdps0
>>178
超参考になります。ありがとうございます。つい、Soffで起き攻めに走ってしまうので。

195名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 23:06:08 ID:vfkrablA0
暗闇の荒野ってそんな強いの?
攻撃当たった瞬間にコマンド入力とか無理じゃね
実戦でやっても一回も成功しなくて封印してるんだけどなんかコツってある?
それともコンボ喰らってる最中も発動できるの?

196名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 23:42:10 ID:MEPdFLVI0
当たった瞬間ではなく、ヒット硬直中(食らってのけぞってる時)に入力受け付けてるので
コンボ食らってる最中にかなり適当に発動できる

ただ、無敵後に勝手に無敵切れた攻撃に行くのでオラオラは元より
LMHとかも暗闇発動のタイミング次第では潰される

197名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 23:45:49 ID:.Pidcl/Q0
>>195
喰らってる時にも出せるよ

198名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 01:05:12 ID:euOxUNl60
>>195
ひょっとして本体時にやってないか?スタンド出してないとできないよ。
この点がクソキャラのディアボロとDIOより劣る点の1つ。
あと無敵ないからやっても潰されて白ゲージごっそりもってかれる。
ジョセフのEBにやったらクラッカー含めてHHAまでくらってHP半分減ったわ。

199名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 01:59:53 ID:euOxUNl60
当身って使ってる?発生の早さ知らないんだが起き攻め拒否できるかな?

200名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 02:38:46 ID:cAOQwutE0
DIOも本体モードでしかバーストできないんだよなぁ

201名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 02:39:31 ID:/MFOW4Z60
ジョルノって最大ダメージレクイエム除くとどれぐらいでる?

202名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 02:56:19 ID:0VoiFDWQ0
>>199
このゲームの当身は基本的に発生遅い
被起き攻め時に相手のジャンプ確認して出すのもありだが、そんなんするならコキガでいい

203名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 03:23:38 ID:l6HineLU0
>>201 状況限で600〜700くらいじゃないかな?
個人的にSoff時に昇竜がダメ技じゃなかったり236コマンドがなかったりでコンボ開発しようにも繋ぎに苦労してるイメージがある

そして自分はSoff/on両方のJLの使い方がわからん 空対空、空対地ともにJMとJHで十分な気がして・・・

204名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 05:44:17 ID:dCFXkoP20
いやジョルノの当身は発生1Fだぞ、弱いけど
コンボはHIT数の関係でSon時
JH>LMH二段>236H初段>PL>JH〜を二回やってHHA〆が最大じゃないかな

205名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 06:28:10 ID:mbkHHBMQ0
暗闇の〜ってガード時にも出せる?

206名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 08:38:20 ID:4oOf0iOk0
出せない

207名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 09:27:51 ID:MnQwrqeg0
ジョルノのバーストはダウン後にすぐ使えないってのと
抜けるタイミング間違えると簡単に潰されて余計なダメージ食らうのが痛い
キャラ対進めば強そうな気はするけど現状あんまり多用はしてないなぁ

208名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 09:51:49 ID:c8WxEr6Q0
痛いけど、無いよりあるほうが強いでしょ。どう考えても

209名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:13:43 ID:FFR6wLeA0
ジョルノのHHAって当たり判定どうなってるんだ
真上に当たる…

210名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:34:52 ID:Oyw6Ounw0
当たってくれないと困る(コンボ的な意味で

211名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:50:54 ID:S/eTb79.0
LMH>236H>SR>9JM>8M>LMH>214L>HHA
このコンボの9JMって大抵当たらないよな

スタンドオフ時に康一にバッタされるだけでかなり辛かった
パットだとコキガもうまくできんしSMしてもあんま確定する攻撃が無いという・・・

212名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 11:34:56 ID:MnQwrqeg0
>>208
いや、ある方がいいとかそういう話じゃなくて
使いどころを見極めないといけないってこと
DIOの吸血避けれたりするし使いこなせれば強いのは間違いないと思う

213名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 11:38:56 ID:0ZPxXnlY0
無敵ないからフルコンくらうのは避けられるけどコンボのダメージは全部残る+50へるから考えもの
DIO相手だとマジできついな
ゲージ回復されるわ崩しにくいわ

214名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 12:31:04 ID:dCFXkoP20
>>209
ちなみに通り抜けた後にも少しだけ持続判定が残ってる

215名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:02:23 ID:/M1M7ssI0
無駄無駄>SRからの裏回っての8JMが安定しないって人は
無駄無駄の最後のバァ〜〜ンって音に合わせてM押すと言い

216名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:25:00 ID:euOxUNl60
SRの裏周りって画面端とか画面奥か手前とか場所によって裏回った時に軸変わってコンボ無理な時多いよな。
ぶっちゃけ中央ぐらいしか安定しない。

217名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 15:07:16 ID:csViEpjw0
DIOとワムウにどうしても勝てん・・・辛い

218名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 15:10:04 ID:euOxUNl60
DIOは無理だよな〜下手な奴でもバーストされたら攻め手ないし。
ワムウはEBの威力高すぎて1ミスでごっそり。火力負けする

219名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 15:56:57 ID:Oyw6Ounw0
でもDIOならあれぐらい強くても納得できちゃうのよね

220名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 17:36:15 ID:/MFOW4Z60
600も減りますか?
よかったらレシピ書いてもらえないでしょうか?

221名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 18:22:30 ID:odZGf3Ls0
>>220
>>132のを蛇かピラニア始動すると600越える

相手Soff、チビキャラ以外、立ち食らい限定
まあ実戦じゃ当てる機会ゼロだねえ

222名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 19:11:27 ID:/MFOW4Z60
実戦投入できる最大火力コンボってなんでしょうか?

223名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:56:23 ID:W8xdP6dA0
>>222
エージービート…
無駄無駄SCコンボもオフだと100%できるけど
オンじゃ安定しない。

224名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 01:00:18 ID:hs1nSW3s0
もうちょっと体力増やしてあげてもいいと思うの

225名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 01:18:31 ID:KK4fZ18U0
体力を増やすというか、部品を作った?は隙が大きいから、もう少し回復量増やすべき

226名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 01:20:04 ID:g6po7z660
HHA当てた後にGHAやるとさ、
何か相手やられモーションみたいなの2回ぐらいしない?
あれでいつも相手こっちのGHA潰せる距離まで届かないっぽいんだけど
何なのかな?

227名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 02:42:08 ID:znD2mlXk0
鋭い痛みをゆっくり味わってるんだよ
HHAのあとは必ずやられモーション発生する

228名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 02:50:18 ID:GuTa9Q5w0
原作でもお見せしたはずですよ

229名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 03:12:00 ID:KPyt.7Lw0
現状ゲージ管理ってどんなもん?
HHA絡めたコンボでも他のキャラに比べていまいち火力がないから
隙消し&火力底上げ&崩しの為にSR連発しつつ
HHA->GHAの為に温存するのがいい気がしてる。。。。

230名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 12:37:28 ID:AvHEqkwk0
部品は回復量少なすぎてビビったわ
回復量増やすか発生早くするかゲージ消費量を緩和すべき

HHAって実際あんまり使いたくないんだよね
状況も距離開きすぎて立ち回りに戻るだけだし、ダメもイマイチだし
HHAからGHAが確定する(あるいは潰される)キャラって誰がいるだろう?
ガンダッシュとかされると結構ギリギリのところで発動することが多いんだよね
とりあえず億泰は確定、1ゲージあるディオには潰されるのは間違いなさげ
ブチャやワムウのGHAも危ないかも

231名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 12:45:13 ID:MXrCl6CU0
ジョセフの宣戦布告は?
それと時止めは間に合わないかな


プッチやカーズ吹っ飛ばしてレクイエム化してる間に相手も進化始めたらどうなるんだろ、止められない?
先ずしないけどさ

232名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 13:49:42 ID:HYcQur7k0
>>230
あとは徐倫・仗助・DIO・承太郎・ジョセフに止められたな
最速で時止めすればギリギリで間に合うみたい

233名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 14:03:39 ID:zatedlGk0
ブチャの閉じろジッパーはどうだろ

234名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 16:06:15 ID:KPyt.7Lw0
>>231
GERはMIH効果無効

235名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 16:18:33 ID:9aymAW.k0
ていうか原作通りならディアボロの時飛ばしも無効化できるよな?
あと時止めも実際効かないと思うんだがワールド中にレクイエム発動できない?

236名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 16:18:47 ID:H4cZRoQg0
>>234
プッチは速いままじゃね?
それと持続の問題か

237名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 16:44:10 ID:b9DmgYuc0
>>235
時飛ばしは無効にできたはず。
時止めは無効に出来ない。
これは修正して欲しいなw


>>236
MIHは崩しと立ち回りが弱くてタイムも加速するので
タイムアウト負けしやすい。
僅差ならひっくり返せるが大差をひっくり返すにはツライ

効果がぶっちぎり過ぎててあまり問題視されないが。

なので持続を考慮してもこっちが体力勝ちしてたら止めずにGER発動はアリかと。
立ち回りと崩しの分決定力はGERの方が上かと。

238名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 16:55:48 ID:H4cZRoQg0
行動の始まりと終わりが同時に起こって過程が無いから時止めには効かないんじゃね?みたいな考察は見たことがあるような
むしろMIHの無効化の方がなんだか違和感が



>>237
確かにそれもそうだな

239名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 17:08:36 ID:AvHEqkwk0
>>232
承太郎DIOは時止め、ジョセフはHHA、仗助はライフル弾かな?
徐倫はなんだろう。ダッシュからHHA?

240名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 17:37:24 ID:Tz76bkeE0
ジョルノオンだとコンボが安定しない。
オフだと強キャラの予感する

241名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 18:35:16 ID:raOOmfHIO
GERはステージにも左右されるし感覚でやるしかない

242名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 18:56:16 ID:3/cRFaAs0
HHA→GER発動まとめ

・状況関わらず確定
ジョナサン、ツェペリ、ワムウ、エシディシ、花京院、アヴドゥル
億泰、康一、露伴、吉良、川尻、ジョルノ、ブチャラティ☆、ナランチャ、ディアボロ
エルメェス、大統領、定助☆

・ゲージあると阻止される
DIO:時止め
ジョリーン:届く位置までダッシュしてセンキュー
ディオ:HHA
ジョセフ:HHA
シーザー☆:GHA
ジョニィ:Act1時HHA

・ノーゲージでも阻止される
承太郎:スタンド出して一呼吸
ポルナレフ:H奥の手
仗助:ライフル弾
音石:Hモグラ叩き
ミスタ:Mブチこんで
ホルホース:Lてめーの負けだ
カーズ☆:勝てばよかろう
ジョニィ:Act2〜4時爪弾
ジャイロ:ボール投げる


重ちーは持ってないんで調べられませんでした。
阻止がシビアな物、確定がシビアな物は名前の後ろに☆付けてます。
覚悟モードだとまた変わるのかもしれないけど、トレモがウンコなので調べる気力が尽きました

243名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 19:03:48 ID:3/cRFaAs0
HHAヒット後は相手が立った瞬間にGHA入力するのが、最速入力するタイミング測りやすいですね
相手側はGERの演出終わった後ちょうど1秒後に動けるようになる感じ
ギリギリで確定みたいのが結構あるんで、最速GER入力は要練習
逆に、相手がHHA後の最速入力慣れてないと阻止できる状況でミスるケースは多いと思う

調査したステージはケープカナベラル固定だったんだけど、ステージに広い狭いはホントにあるの?
個人的には端端の距離は全部一定だと思うんだけど、検証データあったりするんでしょうか?
それだとまた変わってくる・・・

244名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 19:08:29 ID:3/cRFaAs0
なんかキャラの数合わないと思ったらプッチ抜けてた。コイツも状況関わらず確定します。

245名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 19:48:40 ID:qMN9gAxs0
億泰は引き寄せでモーションキャンセルできるんじゃないか?

246名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 20:11:59 ID:3/cRFaAs0
>>245
俺もそう思ってたけど、引き寄せガオンがスタンドon必要で発生遅くギリギリ無理でした
ジョルノ吸い寄せられる途中で変身完了
GER最速発動ミスると確定しないので億泰も☆付きですね

247名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 20:19:46 ID:0FFe.4PY0
GHA調査おつかれさまです

覚悟モードと絡めるとまた少し変わってきそうな感じかな?
基本的に飛び道具は無理だけどシーザーのシャボンなんかはスーパーアーマで防ぐし
いまいちよくわからんのよね

248名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 20:50:20 ID:ciwLWnoo0
ジョルノってランクAなん?
マジで?

249名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 21:01:02 ID:5lhsZkdU0
誰かチビ、デカ、通常ごとに基本コンボまとめてくれないかなァ〜なんて(他力本願)

250名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 21:09:45 ID:RyaeQu8.0
>>249
自分が今使ってるコンボ、それが誰に入らないか書くだけで印象良くなって書いてくれると言うのに

251名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 21:18:56 ID:3/cRFaAs0
何のランクなのか良くわからんが、ジョルノは相性がモロに出るキャラだと思う

苦手なのはコンボパーツにオラオラ等のラッシュ系が絡んで暗闇が機能しづらい系
強いと言われてるシーザー、ワムウなんかはオラオラ系の技持ってないのでかなり戦える

イマイチと言われてる康一相手は、昇竜で落としづらい飛びとラッシュ系絡んだ基本コンボがあり
トビウオ当たらん、しゃがみにSon5Hの2段目スカる等めちゃくちゃ戦いづらい
ただGER確定する相手なら立ち回り不利でもワンチャン逆転できる
ボスDIO相手にもかなり戦えるキャラだと思う

上位陣の中では承太郎とジョセフ相手がキツい。特に承太郎は適当に昇竜オラオラされてるだけで何もできない。
コンボも暗闇潰されやすい打撃投げでスタンド消された後に見えないめくり。GERも簡単に潰される。
徹底されるとホント何も出来ないで終わる。

重ちーはちょっと別次元というか、アレは普通の格ゲーやろうとしたらバグキャラレベルの性能なので
まともに相手したらダメ。ランクマで重ちーの使用率高い奴とマッチしたらさようならした方がいい。

252名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 21:31:10 ID:XiiGY.Ik0
>>242
まとめ乙。参考になったわ
あと一応ワムウは前ステ2回>GHAで阻止できる。ワムウのGHAは異様に早くて長い

253名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 21:36:16 ID:3/cRFaAs0
>>252
マジですかー。失礼しました。
どうやっても神砂当たらなかったからそれより発生遅いGHAは無理だよなって検証してなかった

でもGHA単発にゲージ使ってくれるならまだいいかも
ワムウはゲージ貯めにくいし神砂が一番の脅威だしね

254名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 00:10:25 ID:7FpwP80I0
神砂って発生相当早いよねあれ。今日密着で2L擦ってて2Lの終わり際にリバサで出されたのにガード間に合わなかった。
まぁブッパに当たった俺の不注意なんだが。
しげちーとDIOは蹴ってるわ

255名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 00:17:31 ID:cxtq8/SI0
飛んでくるやつにウリャーーしたいのに咄嗟に出ねえ
LMHとやった後ならまあ出せるのに
あと暗闇の広野に進むべき道を切り拓くの使い所が難しい
ジョルノの低い体力だと厳しいわー

256名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 02:03:27 ID:/7laPeV.0
暗闇の使いどころを調べたいのにプラクティスにレコーディングがなくて辛い
何となくだけど、相手がHからしか繋がらないような出の遅い技をHからキャンセルしてきたら、割り込み確定な気がする
定助のH→623Hとか

257名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 08:00:17 ID:yiDoH7Yo0
>>255
>飛んでくる奴やつにウリャーーしたいのに咄嗟に出ねえ
なんという自分
何故か「ムダァー」が暴発する・・・コマンド入力できてないだけだけど

258名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 09:04:34 ID:qqBZ04vY0
自分はウリャーー出せるけどオンで少しでも回線重いと飛び込みに反応して出そうとしても発動遅れて普通にくらう事も…
でも対空出来ると格好良いからやめられん!

259名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 10:06:36 ID:Pk7Xu7sE0
>>256
トレモにレコードはやっぱり欲しいよな
ASBは機能がいくらなんでもすくなすぎる

260名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 10:59:09 ID:2jhF4O460
SonJHのめくり判定が・・・消えた・・・?

261名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:09:15 ID:qqBZ04vY0
無駄無駄からの飛び越えジャンプかJH出来なくなってない?
ジャンプF追加された所為かな…俺が下手になっただけか

262名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:12:55 ID:qqBZ04vY0
ごめん↑だけどジョセフに出来たからスルーしてくれ

263名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:14:23 ID:RZlcAHhY0
無駄無駄SRから拾うのってどうなってる?

264名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:36:55 ID:g5xgxgQE0
今回のアプデで低空JHできないようになったのが個人的に辛い。

265名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:58:13 ID:pU243XxA0
無駄無駄SRからJM>LMH>HHAはできるから他のキャラよりはまだ死んでない
ただ214LがHが浮かなくなったから入らないと思う

266名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:02:21 ID:7m41AwfE0
全体的な挑発高速化の影響で
「あなたは覚悟してきてる人ですよね」が途中で画面戻るようになったから
有利Fとれようになった

267名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:38:32 ID:pU243XxA0
ごめん214L拾えたわ

268名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:31:43 ID:/7laPeV.0
前ステ高速化でGERって産廃化してる?
それともGERの発生も早くなった?
今まで確定っぽい相手でもギリギリ間に合うぐらいだったから非常に気になる
確かめられる人、誰かお願いします

269名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:11:28 ID:pU243XxA0
>>268
確定じゃないの何人かやってみたけど多分大丈夫
定助は前ガンダッシュHHAで潰せたけどあんまりできなかった まあ☆ついてたしね

270名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:28:10 ID:DNRh8qRE0
アプデ後のこのキャラや改善ってどうなった?

271名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:25:16 ID:RYgFhrZw0
「コンボ数増加による浮きの制限」をHHAの切りもみ吹き飛びにまで適用してしまったようだ
オラオラSR等からHHAに繋げてしまうと、まずGHA確定する事はなさそう

272271:2013/09/10(火) 16:32:50 ID:Dfp.Tmrg0
あ、ごめんなさい
拾いのパーツを削れば制限は回避出来るみたいだ

273名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:57:26 ID:mlxN8X/Y0
純粋に浮かせてからヒット数稼ぐと落ちやすくなる?のかな
>>132の地上トビウオループは出来る
要はオラオラからの拾いを変更すればなんとかなりそう

低空214の高速中段は不可ですた
SonjHの判定がやや小さくなった模様

274名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:36:59 ID:7m41AwfE0
Soff

275名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:39:29 ID:7m41AwfE0
申し訳ない途中で送ってしまいました

Soff時の3Hがガードさせて結構有利あったけど
アプデで五分位に修正されてる

276名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:17:05 ID:DNRh8qRE0
アプデ後レクイエム確定場面減った?

277名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:52:26 ID:IwtdHCRg0
SRコンボ安定しなくなってるだろこれ
多分ジャンプそのものが遅くなったのと着地硬直が増えたらしいからそれでラッシュから最速SRしないと無理っぽい
この最速SRが連射コンでも安定しないからけっこうな目押しくせぇ

278名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:57:55 ID:IwtdHCRg0
書き忘れたけど>>277はSR後9JM8JMのルートの話でした
9J8JMだと安定するけど心なしかその後のトビウオまでも難しくなった気がする

279名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 20:29:48 ID:iuAUP2zsO
JMの持続なくなってるね
今まで置く感じで繋げてたけど出来なくなっとる

280名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:12:39 ID:7FpwP80I0
SR裏周り安定しねええええ!こんなん実践でやるだけ損だろw

281名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:52:08 ID:KNqZkTJ.0
大統領の正当防衛の弾丸はチビキャラに当たるようになったらしいがトビウオは相変わらずスカる・・

282名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:54:22 ID:KNqZkTJ.0
>>161
いや、阻止手段持ってないキャラ相手なら、HHAヒット後は必ず端端の状況になるのでどこで入れても確定する

283名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:57:45 ID:KNqZkTJ.0
誤爆サーセン

284名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 03:11:56 ID:lUclH86E0
パッチの内容見る限りこの先盛り上がったりするのかもわからないが
一旦立ち回りの基礎や使い易いコンボなどのキャラ性能を纏めてみないか?

285名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 04:02:20 ID:0sQlkoZ60
HHAで相手をステージギミックポイントにダウンさせるとGER全キャラ確定しないんだね…
今まで気づかんかったわ…

286名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 06:29:40 ID:T2pZ9LDg0
ジョナサンとワムウに無駄無駄SRコン入れるとどうしてもL拾いがダウン追い討ちになるんだが無理なのかな?

287名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 07:26:53 ID:no77KEt2O
ワムウ、ジョナサンみたいに重い奴は早めにJM当てるように意識すると大丈夫ですよ

288名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 10:25:18 ID:.mRZyY2A0
JHの判定が小さくなってて泣いちゃうよ

289名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 14:27:10 ID:AiJQwKGk0
>>284

HHA->GHA確定まとめ
>>242

立ち回り
>>192 >>178

コンボはアプデ直後なんで保留でええんやない?(適当

覚悟確定だけ全然出てこないけどトレモがうんこすぎて調べる気力なくなるよね。。。

290名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 18:24:43 ID:KNqZkTJ.0
>>289
アップデート後、>>192の立ち回りは最低空JHを直ガ取られると打撃確定しないものの
上入れっぱは通じなくなった。投げ確るけど、投げで済むなら安いので投げ嫌って暴れて打撃食らうと被害甚大。
なので素直にガードするかSM返しするしかないよ。

291名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 18:30:37 ID:LS/.h0lE0
着地硬直中にガードできるように修正されても、投げ抜けやsmは出来ないの?
ガードができるのは通常技の着地硬直だけ?空中必殺技によるものもできる?
質問ばかりですまんけど

292名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 18:44:35 ID:KNqZkTJ.0
>>291
その辺まだ良くわからんのよね
通常ジャンプ攻撃の着地硬直より、空中で必殺技出すと空ジャンと同じ着地硬直になってるキャラもいる模様

対戦してて、J攻撃SM取られた後に投げ抜け出来た時あるんだけど相手が最速投げだったかどうかがわからない
上入れっぱは確実に投げられる
低空で出してればSMされてもガード、SM返しはできる。

いずれにせよ、SM取られた後は1入れてSM返ししてればオッケー、してなくてもガードが安定かと。
投げ抜け擦って打撃貰うのが一番最悪。暴れるなら昇竜でいいと思う。

293名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 18:48:54 ID:LS/.h0lE0
>>292
調整前でも空対空に競り勝ってから(他にもこの状況あるけど)の相手着地に
ガードしか出来ない硬直が1F?だけあって
入れっぱが通らない投げが出来たんだけど
投げ抜けはちゃんと出来たからね

調べたいけどこのゲーム調べられねぇ
記録再生付けてほしいわ

294名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 23:32:20 ID:WZIEeaXw0
ジョルノミラーでオンやったら、
バーストをバーストで返すの繰り返しててワロタwwwwwwww

295名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 00:19:38 ID:wwMkA8Mk0
木って出したあとJ出来たのねw知らんかったw

296名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 00:25:49 ID:bboXJxE.0
SRコンボの安定性ガタ落ちだから、もうSon時はLMH等入れてから
昇竜>叩き落し>踏み付けの安定コンボが主力だわ
オフラインならまだSRコンボ主力でいけるけど

297名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 00:31:12 ID:3wgQPI820
木の使い道は結局よくわからないままだな
無敵あるけどだから何?ってレベルだしそれなら当身あるからそっち使うし
セットプレイに無理矢理使う意味もコキガ全盛の現状無いと思う

298名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 00:48:23 ID:qiAKB8Y60
>>297
起き攻めの読み合いしたくないときに出すと意外と逃げれるよ
けどやり過ぎるとガンダッシュから一気に詰められて不利になると思うから
一回見せておいて2回目以降使うかどうかは相手次第かな

299名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:30:41 ID:1NT7GAOs0
そもそもオンだとラグ+受付狭くてリバサ出すのが難しいんだよね
コキガもリバサも失敗したらフルコン貰っちゃうけど、今のオンは
コキガ、頑張って直ガの方が簡単なので木は使わなくなった

300名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 11:49:34 ID:FbFTNfgg0
ランクスレにジョルノの昇竜は硬直が無いって書かれてて流石に引いた

301名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 12:01:58 ID:aKYF80PA0
昇竜無敵ついてるけど着地硬直やべーほどあるのに何をいってるんだランクスレの住民は。

302名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 12:02:55 ID:KuPVWEb20
ランクスレの書き込みをまともに受け止めてる奴がいることに引いた

303名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 12:56:49 ID:QGAswzos0
いやその昇竜後の硬直をガードで上書きして消せるって話だろ
今回のアプデで何故か全キャラ共通で空中攻撃の着地硬直ガードで消せるし

まあガードされたら着地ガードするしかないし不利展開になるのはかわらんよ

304名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 15:15:00 ID:qeCHnj7o0
配信で見てたけどアプデ前と比べて硬直全然なかったぞ
上りジャンプ攻撃がなくなったから確反むずかしそうだった

305名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 15:41:04 ID:1NT7GAOs0
ジャンプして技出す系の殆どが、硬直あるけどガードで上書き出来ちゃうっぽいな
徐倫の空中オラオラとかも着地で動けない時間結構長いけどガードは出来る

306名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 17:01:34 ID:aKYF80PA0
硬直あるなら投げればいいじゃん。

307名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 18:32:31 ID:SCiEfHN20
なぜか投げ抜けもできるんだよな
こっちは投げ漏れないけど

308名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 18:44:08 ID:gIm4zJ/A0
以前は地力が出るいいキャラだったのになんで余計なことするのかねぇ
昇竜着地ガードできるとかアプデ前ジョセフJH並みの糞技じゃん

309名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 18:47:41 ID:KuPVWEb20
着地する前に拾えばいいんじゃないすか

310名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 19:13:31 ID:nqQftVT20
空中喰らいにダメ取れないキャラはかわいそうだけどそれくらいしかないんじゃないか
派生して後ろに飛ばれたらうざいが

311名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 19:26:21 ID:QGAswzos0
ジョセフのジャンプHはそこからコンボいけるから
さすがにそういう性能じゃないw
相手がちゃんとしてれば昇竜つったり空中拾いもされるし

ジョルノは性能のいい技揃ってるけど昇竜含め火力はないから
有利とりつつじわじわ安全に削ってく感じだね

312名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 19:34:30 ID:eugT4Sv.0
ジョルノって2ゲージでどれぐらい出せますか?

313名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 19:50:57 ID:IfRn1w4w0
アプデして昇竜出し得なの?
クソキャラ入りおめでとう

314名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 20:48:47 ID:pj93Ypfc0
体力リードすれば昇竜ぶっぱ>硬直きれたらまたぶっぱで勝ち確ってことになるのか?まだ検証がいるな…

315名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 20:52:29 ID:pj93Ypfc0
って、着地する前に攻撃すりゃいいのか。そりゃそうだ
あとはコマ投げも刺さるみたいだけど、このゲームそんな速いコマ投げ無いよなあ

316名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 21:35:19 ID:1NT7GAOs0
昇竜出し得ってもさすがにロック系のHHAとか空中でもフルヒットするHHAとかは確定するんじゃないの?
定助相手にガードされてHHAから追い討ちで3割以上持ってかれる姿しか想像できない

317名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 21:54:24 ID:IfRn1w4w0
>>316
ディオのHHAは無理だったよ

318名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 22:36:26 ID:QGAswzos0
着地までの隙が大きいMH昇竜は検証してないけど
L昇竜はガードされたあと空中で仗助のHHAはロックされて入るね
ディオもHHAは普通に入ったね

319名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 23:00:10 ID:ZeelAQas0
全部同じじゃなく実際はタイミングずらせるから当てるの困難
対戦すればわかる
カウンターにもならんしミスったときのリスクがフルコンだから出し得

320名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 23:54:16 ID:SQ023Zi60
いや、空中をLMHで拾えるけど,,,

321名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 00:30:47 ID:03BwqzV20
2Lで空中を拾えるキャラならいいけど5Lじゃないといけないキャラには追加無駄ァ!で逆2択かけられるね
しかも別にガードされても結局着地後ガードできるっていう

322名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 00:51:09 ID:SXqirJkE0
皆は基本昇竜何で出してる?俺はいつも癖でHで出しちゃうんだけど何が一番いいかな?

323名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 00:55:51 ID:d3K/ePHM0
まぁ着地硬直ガードで消せるのは強いと思うが、空中から降り際にHHAでもGHAでも叩き込める隙あるんだから
別に言うほど壊れじゃないよな。あとランクスレの奴等はバースト持ちに神経質すぎだろ。ラッシュ持ちが多いこのゲームで
あれ挟むの相当博打なのに。白ゲージ50+その後コンボ全部もらうかもしれないリスク考えてから言って欲しいわ。
出し得のボスやDIOに釣られすぎなんだよ。

324名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 01:08:29 ID:d3K/ePHM0
それに暗闇バーストも昇竜もSon時じゃないと出せないから、こかされたらキツイでしょうよ。
強制ダウン持ちなんて腐るほどおるんやし

325名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 01:14:26 ID:DFZ8WGYY0
着地硬直を消せるわけじゃないぞ
分かってるとは思うが

326名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 01:18:10 ID:S.oUHox.0
ガードしかできないっが一応投げ抜けもできる

327名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 02:00:22 ID:W8btUrYA0
>>322
安全取りたい時、ぶっぱする時はL昇竜。対空、反確、コンボパーツはH昇竜

L昇竜はカス当たり多くて追撃入らないケースが多すぎるんだよね
確定する時はHで出して追加とダウン追撃きっちり入れてく

328名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 02:18:55 ID:XAbSKSZg0
LMH>236H>9JH>LM>HHA 337?
LMH>236H>9JH>LMH>HHA 349?
LMH>236H>9JH>LMH>214L>HHA ???

裏回らないSRコンボ、ラグとかでラッシュキャンセルが遅れた時とか裏周りからのコマンドに不安がある人に

スタンドラッシュはキャンセルのタイミングでダメージにバラつきが出るみたいで正確なダメージは解らなかった
ついでに俺のコマンド精度じゃ214Lが入るかどうかも検証出来なかったので上手い人お願いします…

329名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 02:22:57 ID:XAbSKSZg0
あ、今やっと成功しました214Lも繋がります
ダメージは371ぐらいです

330名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 02:35:06 ID:6fjfMBjk0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4489701.mp4.html
軸が仕事してないのか前ステの仕様のせいなのか相手方向にバックジャンプが出る

331名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 02:41:07 ID:KseEvPCM0
これなあ・・・・・・ 
ジョルノ単独では初めて見たけど、MIHで上昇中のプッチにジャンプすると振り向けない事があるって話はプッチスレでたまに出るわ
原因は同じ現象なのかもしれん

332名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 03:01:40 ID:4NVVBI.A0
空中214+攻 だけど、Lで出したときのみめくれるね。
めくりになるのは
GEが相手の裏に当たっていて、かつジョルノの体が相手を飛び越えているときだけ。
GEが裏に当たっているようでもジョルノが一旦相手を越えていないとめくりにならない。
めくってもほとんどの場合表落ちになる。
これ、結構見えないかも。ま、コキガには無駄なんだ無駄無駄。

あと密着から2L>2M>2H>632Lで木を生やしてジャンプ>Mで飛び込むとめくりになる。
ガードされてもめくりJM>2M>2L>632 LorMでもう一回めくるか、空中214+攻で表狙うか
まだ対人で試せてないけどどうだろ?
Hでも距離に寄ってはめくりになるけど安定しない。

333名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 03:03:55 ID:4NVVBI.A0
>あと密着から2L>2M>2H>632Lで木を生やしてジャンプ>Mで飛び込むとめくりになる。
これ、ガードされた場合ね。ヒットしてるとめくりにならない。

334名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 03:35:46 ID:1KzcSdzc0
>>332
コキガは10月のパッチで修正されるんだし十分有用なネタだよ

335名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 11:03:28 ID:DSSEoWZo0
相手スタンド持ちだと無駄無駄>SRの裏周りって敵スタンド分ジョルノ自身が押し出されてるせいか
裏周れなくない?仗助Son状態で何度やってもJが表に落ちるんだけど。
ギリ前まで出ようとすると間に合わないし。

336名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 20:08:06 ID:dkXhdDKU0
配信で、木登りして頂点到達して瞬時に地面に戻る動作してる人いたんだけど、どうやるんだろう。

337名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 21:10:35 ID:1KzcSdzc0
>>328
Son236HからのSR9JHのタイミングがわからん
うまく浮かせた相手に当てられん

338名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 23:33:20 ID:6fjfMBjk0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4492159.mp4.html
Soff前投げ>214M>PC>挑発(あなた覚悟〜)>前ダッシュ各種(Sonはシビア)
ジョナサンから頂きました

339名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 23:56:03 ID:YlV2o0i.0
>>338
これはすごい
「あなた覚悟〜」だとセリフが長すぎて214Mの蛇が消えてしまうみたいだけど
「覚悟が道を〜」だと挑発の演出が終わる頃にちょうど214Mの蛇が相手に当たる位置に移動してるのね
214Mがダウンしてる相手に触れたら消えてしまうのと、セリフ長い方が挑発の有利時間長いってことから
214Mではダウン起こしできないと完全に思い込んでました

340名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 00:56:06 ID:It1WWMtw0
>>338
ディモールト(非常に)
ディモールト(非常に)いいぞッ!

341名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 01:04:01 ID:HD1CFIPY0
>>338みんな見れるの?w
俺見れないよーww見たいよーw

342名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 02:40:49 ID:8xWeGN9k0
こうやって色々開発されていって楽しいキャラになってんのに昇竜隙ないとか
強キャラ扱いしてくる奴等まじうざいな〜

343名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 03:38:27 ID:4rW7qHJs0
攻めなきゃいけない相手・状況になるときっついなぁ・・・
ジョルノで攻めようと思ったらJHかお願い昇竜ぶっぱするしかないのかねぇ
申し訳程度に無駄無駄SRとかも混ぜてるけど全然崩せる気がしないわ

344名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 05:35:10 ID:HD1CFIPY0
ジョルノの挑発コンボって他に動画上がってませんかね?

345名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 10:46:11 ID:Np1HvWV60
>>342
昇竜しか言わない奴はほっとけ
大体あそこで強キャラ扱いしてる奴は
すべての択が成功する前提で言ってる&弱い点にほとんど触れないから
soff時のジョルノでも切り返し能力はあるとか言ってる奴いたし
まじ閉口もんだよあそこは

346名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 11:13:49 ID:EPI/vsxo0
soff時きついって言ってる奴の何人かは無駄なんだを忘れてない?

しかしこのキャラは火力がきつい
無駄無駄SRコンボはオフでも確実に出来るわけでもないのにオンになると安定なんてするはずもないという
キャラによって浮き方が違うからラグあるとわけがわかんね
一部のキャラにはスタンド出されてるとジャンプで回り込めないし
普段はWRYYYから無駄ァァァでしめて追い打ちせず起き攻めのループで戦ってるけど、HHA当てると吹っ飛ばしちゃうのがまたやり難い
そのくせGERは確定しないんだから

347名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 12:20:23 ID:enXcksLw0
このキャラ使ってる奴は糞キャラ使ってる自覚あんの?対戦拒否られて当然だから
使ってるやつ全員晒すから

348名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 15:59:48 ID:rKrFZK/U0
アホが某スレで暴れるから変なの沸いちゃったじゃねえか

349名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 16:05:35 ID:iPbP1YPE0
GERってどれぐらいのキャラが確定する?

350名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 16:14:20 ID:It1WWMtw0
遡ればある

351名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 16:56:54 ID:fcWh724c0
昇竜いまいちなの?吉良使いなんだけどジョルノの昇竜止められなくて困ってる。
どうやったら咎められるか教えてくれよ。
リバサ当身、近づいたら昇竜→ガードするジョルノだったんだけど、正直どうしていいかわからん。
昇竜スカして降りてくるの待ってたら追加攻撃当てられたり追加でふわっと遠ざかって着地ガードするから反撃とどかん。
当身は見切れない俺が悪いんだけど対策が投げしかなくてきつかった。吉良だから追い討ちして5分だったけど。
スレ見ると昇竜に硬直あるって書いてるけどどのタイミングのことなんだ?着地後即昇竜すらしてたけど。

352名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 17:18:37 ID:oZO6/HQk0
昇竜ガード後はLMHで変わるが基本は遅らせ派生のタイミングを覚えて飛ぶか空中に判定ある技あるなら撃つ
投げぬけは当身中も出来るから当身判定終了後の硬直にフルコン(慣れてきたら垂直Jから)が正解

353名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 18:58:00 ID:Np1HvWV60
投げも結構いい択だと思うよ
投げてsoff状態にしてスタンド出す暇を与えずガン攻めすれば
当身しか頼れる技がないジョルノはきつい
あとは木からの214Lとかも頼れるけどかなりリスキーだし
今はコキガあるからまだましだけどな

354名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 19:09:32 ID:fcWh724c0
空中に判定ある技かぁ・・・
攻撃判定持ち続けたまま飛んで行くから横からJHしにいっても巻き込まれるし、
しばっをぶつけても判定で負けちゃうんだよね。コイン爆弾は発生遅くて見てから撃てないしきっついなぁ
投げまくってスタンドひっこませるのが有効そうだからやってみるわ。ありがとう。

355名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 19:26:23 ID:EkGeL3u.0
追加技は落ちてくる最中には出せないから、そこにHHAでバクオン!!

356名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 19:40:15 ID:4.vh9ft.0
>>337
ラッシュが終わる少し前にジャンプするといいかも

357名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 20:11:48 ID:.QAh3V3I0
>>336
木登り中に668って入力したらできた。

358名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 22:21:26 ID:6fQWrGqc0
>>338がある程度出来るようになったけどこの後どうすれば良いんだろ?
素直にEBかプッツン更に重ねてスタンド出していつものコンボか…

359名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 04:54:08 ID:dD2bt0Ho0
>>357
木登り後のジャンプをダッシュでキャンセルして即降りみたいなイメージか。
恐らくバグなんだろうけど面白いな。

挑発コンボといい、こういうの良く見つけるよなあ

360名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 10:31:58 ID:KUiHljqA0
連続ダッシュのせいでGER確定キャラ減ってないか?

361sage:2013/09/15(日) 23:23:28 ID:haDLFpb.0
俺下手糞だからGER出せても全然ダメージ与えられなくて最近GER使ってないわ
でもやっぱ出来れば使いこなしたい。

362名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 23:26:44 ID:cV59alUA0
挑発コンミスった時にナメプと思われてないか不安になる

363名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 00:16:14 ID:pE0EXMdQ0
GERの良い攻撃方法がニコニコ動画あるぞ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21726445

実際にオンラインでやってみても通用できたし便利
HHG→GHAしてからこれを使うと結構削れる
相手がガ−ドしてたら一回『真実』ニ到達スルコトハ決シテナイ!を使って怯ましてからの方が確実

364名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 00:19:40 ID:lqGPTpmw0
今更感しかない

365名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 00:22:51 ID:pE0EXMdQ0
悪いもうみんな使ってたのか
>>363を使ってたのか 
悪いケド忘れてくれ

366名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 01:55:55 ID:Qwav6lYU0
ジョルノさー。もう少しレクイエム時のゲージの減り遅くしてほしいわ
せっかくレクイエム出したのに速効終わっちゃうし。
正直もうちょっと強くしてくれないと困るよね

367名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 08:45:23 ID:ZpX2sZ5Q0
何でラウンド跨がないのかとおもったけれど、メイドインヘブンがC-MOONに戻るから仕方ないか。あっちほど詰んでないと思うけど。
ここらへんがディストーションとの差か

368名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 08:54:00 ID:6gXwKKk60
ディストーションになればクソ強いけど
なるまでは基本スペック低いですし
ジョルノも跨ぎたいとかわがままですよ

369名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 09:04:15 ID:DWybeGD20
レクイエムでGHA無効化して無駄無駄勝利した。気持ちよかった

370名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 10:19:41 ID:u6ArEbaQ0
そもそも、レクイエムになるメリットが所詮ロマンしかないからな。GE安定。

371名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 17:08:34 ID:JWgs4NXA0
HHAからレクイエム使ったんだけど、普通に走ってきた相手に普通に阻止された
HHAの後R1連打してるけどこれじゃダメなの?

372名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 17:18:15 ID:qNym90no0
R1じゃそりゃだめだろ

373名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 17:40:17 ID:Z715cE2w0
GER 暗転から発動まで95F 80Fから無敵
HHA ヒット後は相手より42F早く動ける
その後、相手がダッシュで単純に近付くだけなら50Fほどかかる

374名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 17:46:31 ID:JWgs4NXA0
うんL1の書き間違いだった
もっと気合入れて連打するわ

375名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 17:54:02 ID:Z715cE2w0
2ゲージ丁度の時のGER継続時間調べたら狙いすぎィ!
666F

376名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 20:09:21 ID:pE0EXMdQ0
俺は絶対GERになるため
覚悟モ−ドに入るまでHHA→GHAは使わない。

たまにゲ−ジMAX状態で死ぬけども

377名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 02:04:18 ID:IM5WRLG20
ランクマしてるとわざわざ康一選んで来る人とあたるとニヤニヤするな

何故か木を多様して負けるわ

378名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 11:19:38 ID:xMVdAuK.0
このキャラに限ってGHAボタンあった方がよさそうだな

379名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 15:32:28 ID:6B1VVNKA0
え、覚悟モードだと
GER準備中にもスパアマかかるの?

380名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 18:08:26 ID:qJhRVO3s0
今更そんな話?

381名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 22:18:49 ID:xMVdAuK.0
ジョルノの無駄無駄SRコンボ温帯で安定してきたけど、気づいたら拾いのLMHが着地前にボタン押してるわ
ほんとラグなんとかしろよw

382名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 23:14:15 ID:3SPujxgg0
ラグいと昇竜の追加でないw

ところでミスタが戦いにくいのだが。
こっちが追うとミスタがエビのごとく逃げてく。
弱いミスタは負う途中でひっかけて倒せるけど
強いミスタはなんかこっちがいつのまにかダメージ負けしてる。

383名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 23:16:11 ID:XNESNMrA0
覚悟モードのGER待機中ってホントに完全アーマーになんの?
オンでお互い色々バラエティな試合してたら相手がぶっぱGER発動してきて
空気読んで放置しようと思ったけど覚悟モード中だから小パンくらい耐えるかと思って殴ってみたら普通に止まって気まずい思いをしたんだが

384名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 00:11:30 ID:S8kVVTNE0
ジョルノって今2ゲージと3ゲージでダメージどれぐらい出るのかな?

385名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 00:21:52 ID:38gnU7JI0
スローダンサーさんとヴァルキリーさんとどう戦ったらいいのか分かりません。 
皆さん騎乗中の彼らとはどう戦ってますか? 
注意してる事とか確反とかあったら教えてください!

386名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 03:05:05 ID:8f62wR0A0
投げからの引き起こしコンボ出ない・・・コツがあれば教えて下さい。。。

387名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 03:56:49 ID:ly5NBxSg0
投げ>蛇>プッツン>挑発はどれも硬直が切れた瞬間に入力しないとダメなのでとにかく早く入力することを意識する
挑発は「あなた…覚悟して〜」の方だと挑発中に蛇が消えてしまうので、両方とも「覚悟が道を〜」にしておく
コツとしてとりあえず思いつくのはこのぐらいかな

388名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 12:47:29 ID:UCH6ENvI0
このスレはドイツ人の話題だらけだな

389名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 12:49:10 ID:TJPav1fM0
ジョルノのいい起き攻めってありますか?何か起き上がりに垂直JHあたらないんですが、タイミングの問題ですかね??

390名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 15:09:14 ID:HrVX2F4s0
>>389
ジャンプHであれば、Soffならめりこみ気味、というか適当でもいい感じに当たる。
Sonなら頭辺りを蹴る感じで当たる。
起き攻め時の話であれば起き上がり中に重ねてる懸念がある。

391名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 15:20:01 ID:XKOJ9/6o0
>>390
ありがとうございます!

offの方が当たりやすいんですね。
あと単純に僕のタイミングが不味いんだと思います(^^;)

392名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 17:22:33 ID:UCH6ENvI0
>>389
別にジョルノに限った話ではないですな。
起き攻めってのは一種のジャンケンに似た物なので、JHでなくとも2Lやら投げもあるわけで。
事前に2Lを二発くらい見せてからジャンプすると丁度良いタイミングになったりするね。
まぁ起き攻めJHに拘らずジョルノだとバクステして相手の出方を伺ってから行動するってのもあるけどね。
因みにこのゲームは現状コキガのせいでJHやしゃがみ攻撃を重ねる

393名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 17:27:47 ID:UCH6ENvI0
>>389
ミスった;
別にジョルノに限った話ではないですな。
起き攻めってのは一種のジャンケンに似た物なので、JHでなくとも2Lやら投げもあるわけで。
事前に2Lを二発くらい見せてからジャンプすると丁度良いタイミングになったりするね。
まぁ起き攻めJHに拘らずジョルノだとバクステして相手の出方を伺ってから行動するってのもあるけどね。
因みにこのゲームは現状コキガのせいで起き上がりにJHやしゃがみ攻撃を重ねるのは多少リスクがあるので、投げが一番案パイ。多少工夫を凝らして、起き攻めタイミングをずらすという手もあるし、自身が体力的にリードしてれば前述した仕切り直しって手もあるんで、極力リスクを削っていく戦い方が良いと思う。

ってJHとは関係ない話だけどw

394名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 17:34:46 ID:G3VsFqZA0
ダッシュで相手を引きずって走りながら
2P、昇竜、ジャンプ、バースト仕込み投げ、様子見コキガ

395名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 20:10:50 ID:31pfCsBo0
>>393
ありがとうございます(^_^)ノ

確かにJH以外も選択肢としてありましたね(^_^)ノすっかり忘れてました!!

参考にさせてもらいます!

グラッツェ!

396名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 08:43:11 ID:2YdxMihw0
走ってダウン追撃〜しゃがんだの見えてから
5L重ね=飛びに勝ち、SMされても反撃なし(2Lは届き辛く反撃も貰いやすい)。ガードであいこ
後ろ投げ=ガードに勝ち、飛ばれていても昇竜が間に合う。投げぬけであいこ
垂直JH=相手が投げ抜けを入れると当たる(投げの全体Fがキャラごとに違う&身長差有りなため例外有り、例外キャラには遅らせ打撃)
どの選択肢当ててもループするから何回もジャンケン出来て楽しい

397名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 16:42:56 ID:9MaZYAJo0
汐華初流乃コス出たら大量に使い手増えるだろうな

398名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 19:34:41 ID:O9SZI5Co0
今やってて気づいたんだが
こいつの昇竜、着地するかしないかぐらいのギリギリの空中で
攻撃当てたらそのまま地上喰らいになってフルコン喰らわない?
今まで2、3回やられたこともあるし
こっちもできたことがあるんだが

399名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 19:38:43 ID:zMVayvTI0
なると思うけど猶予1Fとかそういう次元でしょ
そこまで気にしたってしょうがない

400名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:46:17 ID:JXF1nfRY0
飛び込みスカってガードができる場面で食らった事は何度かあるから
着地1フレ目だけガードできないとかあるかもしれんね。

401名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:18:33 ID:O9SZI5Co0
検証してみたら、意外と成功率高かった
一番上まで上がったの見てから前ダッシュ5Lで大体成功する
距離は昇竜がガードできるくらいでやるとけっこう着地際にタイミングよく刺さるみたい
派生も少し浮き上がるからガードしてから前ダッシュでいける
こっちは若干成功率低くなるかな
相手との距離によって微妙に失敗したりするけど慣れれば結構簡単だよ
それに失敗しても空中くらいになるかガードされるかで反撃はされないから
積極的に狙ってみるのも有りだと思う

402名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 00:47:25 ID:RMq5A0LM0
ジョルノって火力どれぐらい出ますか?色々教えて頂きたいのですが。
なかなかダメージがとれないので。

403名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 03:31:02 ID:NqMBEjn60
火力とりたいならフーゴ辺りをさわってきな。
ジョルノは火力はないほうだ。

あと、スレを見直してきたら書いてあるよ

404名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 04:01:05 ID:vJBDtboU0
火力なくはないけど、基礎レベルのコンボがオンで全く安定しないんだよね。
無駄無駄SRのコンボがSRするタイミング、壁際だとディレイのタイミングがずれたり色々ピンポイントすぎて
ラグあるとマジ無理。あれ安定するなら0.8ゲージ370以上で物凄い楽なんだよな。

オンでも辛うじて安定するのはSoffでの
2L>LMH>214L>PC>9JH>EB

これくらいか。キャラ限状況限ではあるが、1.5ゲージ400ちょい

405名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 04:18:32 ID:vJBDtboU0
最近は主に起き攻めでSoff重視して使ってる

9JHを頂点付近で出して表当て裏落ち、垂直Jから最低空JH、最低空JH詐欺から下段、相手の起き上がり直前に木生やして空中214Lなどなど。選択肢たくさんあって、何より動かしてて楽しい
ガードされてたら3Hまで出し切って逃げジャンプか、2Hキャンセル木登り逃げジャンプでSonして仕切り直し
出し切りの3Hが初段スカって残り香で相手動いて当たる事も良くあって、起き攻め継続できたりもする

起き攻めをSonでやる場合、J攻撃がわかりやすすぎて崩しに全く使えないし
地上だとコキガの相手に投げか昇竜の2択とか本気で頭悪い択しかできなくてつまらん

406名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 07:28:52 ID:l0tfFMSU0
空中からいってもコキガはされるし最低空でJ攻撃出してもSMされたらこっち不利Fよ
Soffで起き攻めするのはSonSRからの崩しで3H当てて尚且つゲージに余裕ある時だけだわ
火力もゲージ回収も攻め継続もSMされた時の読み合いも全てSonのほうが上
勝ちたいならSonでひたすら投げと打撃の択、ガードされてもSR連ガ連携からもう一度択、
SMされても昇竜で暴れることが出来るし保険のバーストもあるのがこのキャラの強みだしな

407名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 09:24:51 ID:K9J4miw20
昨日、ジョセフとあたったんだが、俺が勝ったら、「強キャラ過ぎw」
とかメッセージがきたんだが…
ジョルノって、そんなに強キャラだったの?知らなかった

408名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 10:17:32 ID:IkLO0OxMO
ファンメ送るような奴って大抵残念な腕と頭だから
気にしなくていいんじゃない

409名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 10:33:23 ID:xrKAkpyA0
(プレイヤーが)強キャラすぎw
褒め言葉じゃね?

410名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 11:54:42 ID:K9J4miw20
了解。褒め言葉として受け取っておくわ(笑)

411名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 12:34:54 ID:nb7oRAfo0
キャラ差に文句付ける奴なんてまともな奴いないんだから気にスンナ

412名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 13:44:14 ID:vJBDtboU0
>>406
Sonのが総合的にローリスクなのはわかるんよ
ただ、崩すって点で見るとダッシュとバクステのキビキビ感とJHの使い勝手が良くてSoffのが立ち回りやすいんだよな
空中からの打撃投げは、安いけどあるぞって意識させるだけでかなり変わってくる

Sonの起き攻めはジャンプ攻撃がイマイチすぎて表裏、スカし投げ、スカし下段がほぼ無くて
ガード固い相手をどうやっても打撃で崩せないんだよね。
無駄無駄ガードさせてSRから云々の崩しってJLのめくりを連ガ切れるか切れないかくらいで当てる感じだよね?
これガードしないでボタン連打で暴れるような初心者以外に通った試しが殆ど無いんだけど、なんかうまいやり方あんのかな。

それとSMされたの見てから昇竜暴れって、相手がよっぽどミスしてくれない限り
取られる前に入れ込んで空キャンで発生してるくらいじゃないと無理じゃね?

413名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 14:29:15 ID:l0tfFMSU0
起き攻め時に限らず立ち回りもSoffでこなすって解釈でいいのか?
SoffにしろSonにしろ打撃を通すには投げを見せ続けるしかない。Son時に空かし投げと空かし下段が無いというのはよくわからん
SR後は連ガ連携って書いてあるだろJMを低めにガードさせて有利Fを取り二択をかけるのが目的、たまに236Lから連ガじゃない連携混ぜてもいいけど
SMされてから昇竜は間に合う、SMされる状況で5L以外使ってるなら知らん

414名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 15:31:06 ID:vJBDtboU0
体力リード取ってればSonで待ち気味にやってればいいんだけど、体力リード取られた後、
攻めにいかなきゃいけない時はSoffも必要かなって思うんだ。

Sonのスカし投げ、スカし下段は、SonでのJHが発生遅い、持続短かすぎて
ガードが崩せない上にスカった確認してL擦りが間に合う事多いんだわ。
低めで出してもわかってる相手にはスカるかガードになるかバレバレなので全く揺さぶれない。
SoffのJHと比べると明らかに性能悪い。

SR後に無駄無駄してるスタンドが完全に消えてからじゃないと投げも出せないから択にならないんだけど、
いいタイミングで択かけれるようにJMガードさせるのは慣れかな。練習してみるわ。

5LをSM取られて昇竜間に合うのは初耳だった。今度試してみるわサンクス
でも5L単発でヒットorガードorSM確認してから次の行動ってできるもの?安定してるならすげーな。

415名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 17:09:18 ID:vJBDtboU0
5Lも2LもSM取られてから昇竜とか完全入れ込みでも無い限りどうやっても間に合わないんだけどどうやってんだ?

416名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 17:24:20 ID:QKjIHpw60
SofのJHは確かに強いけど
Sofで確定ダウン取れるのが3Hか投げ214くらいしか無いのがねぇ。
きっちり読み買ってもそのあとが続けにくいよね。。

417名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 02:45:30 ID:0f6CVDFs0
とりあえず>>414が初心者なのはわかった

418名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 03:33:35 ID:NU5WqXys0
Soff JH>空中214H>214M >PC>挑発(あなた覚悟〜)>前ダッシュEB入りました。

419名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 03:43:28 ID:NU5WqXys0
>>418あなた覚悟じゃなくて覚悟が道をでした。スイマセン

420名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 04:38:05 ID:v86g3D360
億泰の連携ってどうやって抜けてる?

421名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 09:44:07 ID:WEoH7QyQ0
ガオン前にバクステで意外と簡単に抜けられる

422名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 02:23:44 ID:cy1lprZ.0
暇だったから挑発起こしネタコン探してみた

Soff
5A>5B>5C>3Cpc>214Cpc>Son>挑発>微ダッシュ垂直JC>5A>5B>5C>236C>HHA

既出かもしれないけど3Cpc>214Cpc>挑発で起こせた(ゲージ2本使うけど…)
挑発は初期の2つならどっちでもいけるはず

423名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 05:31:56 ID:ApELW5Lg0
>>422

トビウオの当たらない康一君に対して火力伸ばせたわ

Soff時
JH>5L>5M>5H>3Hpc>214Hpc>Son>挑発>微ダッシュ>5L>5M>5H>236H>SR>9J>8JH>5L>5M>5H>214L>HHA

ようは、>>422のコンボをJH始動にして裏周り無駄無駄HHA〆にしただけなんだが、康一君に対して482ダメージ確認

俺が下手なだけかもだが微ダッシュ後のJHが入らんかった

424名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 05:50:21 ID:UqDqYg.20
ひとつお聞きしたいのですが、
ジョルノのレクイエム時の真実に・・・って技は、
ワムウの神砂嵐なども無効にできるのでしょうか?

425名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 22:33:06 ID:xGxetRpk0
先出しできれば潰せる

426名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 23:00:49 ID:po3I2/Tc0
神砂嵐見てから真実では間に合わないということですかね?

427名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 01:30:11 ID:j6AG/NXc0
>>426
HHA、GHAは見てからでも余裕
ただ自分の攻撃に対してカウンターで入れられたら無理

428名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 03:07:08 ID:x0sieuWM0
今日バグっぽいものを発見
こっちジョルノで相手が定助
リプレイとか見られないせいで状況は覚えてないけどジョルノSon状態でSが消える現象
友達とスカイプで通話しながらやっていたため聞けたけど向こうからも消えているように見えているらしい
SoffにしてSonにしたらもとに戻った
おそらく攻撃判定もある模様

使っていないため定介の能力かと思い定介スレを覗いたけどそれらしい情報も無し
ちなみに起こったのは一度だけでなく今日3回ほどありました
全てジョニィvs定介の時のみ

429名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 17:44:46 ID:KkE3TVjw0
ああそれ大分前に俺もなったよ
まあそんなに支障ないし気にしても仕方なくね
あと最後の文間違ってジョニィになってるぞ

430sage:2013/09/24(火) 19:18:33 ID:vaiDROvs0
無駄無駄ガードされたとき(させたとき)みんなはどうしてるの?178に書いてるみたいなんだけど、いまいちわからん。

431こんにちは:2013/09/24(火) 19:51:33 ID:slBl4GYw0
こんにちは

http://www.x-manual9.com/?1c

http://www.x-manual9.com/?1g

http://www.x-manual9.com/?1h

http://www.x-manual9.com/?1i

432名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 21:52:49 ID:HalWyTIY0
GERしたあとに、バッタで逃げる敵をどう対処してます?

433名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 22:45:04 ID:8hcEZylk0
>>432
よくわからんが接近して、着地の瞬間を直接ぼこれない? それが出来ないなら相手がジャンプから降りてきた所を真実にで動き止めてぼこったらいんじゃない?

434名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 22:57:10 ID:HalWyTIY0
>>433
ただジャンプしてるだけじゃなくてJ攻撃を適度に織り交ぜてくるから
安易に相手の着地点にもぐりこめないんだよね
しかもGERがダッシュで滑空するから上手い具合に敵のJ攻撃が刺さるんだ
そんな感じで空中バッタ合戦してたらGERタイム終了って感じ

435名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 23:56:40 ID:7EGUgZVI0
とにかく地上で何かしらガードさせる意識かな
常時スパアマだから、バッタ相手は持続長いJMJLを相手がJ攻撃とか対空したそうな感じの時に出してる
何かしら引っかかったらもっかい飛ぶかホバーダッシュ最速で何か出して地上でガードさせてしまえば
後は真実ループに持ってける

時間無くなるからこっちも焦っちゃうんだけど、逃げる相手を追いかけるのにホバーはあんま使わずに
捕まえるのにゲージ一本分使うくらいのつもりでじっくり行った方がいいよ

436名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 00:49:50 ID:/WFjDqQo0
今日対戦してたら、GERになったらジョルノが消えてスタンドだけにずっとなってゲージなくなるまでジョルノが
不在でまじびびった

437名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 06:36:37 ID:60C0b6JI0
>>429
それどころか最初定助ってちゃんと書いてるのに途中から定介になってるな
誤字だらけでスマソ

でもさスタンド消えてるだけで当たり判定あるならこっちから問題なくても相手からすれば問題じゃね?
そりゃすぐスタンドONOFFで戻せればいいんだろうけど相手が攻めてきたりでできなければ消えたままだし
そのまま戦うって訳にもいかんだろ、相手からすれば見えないのに攻撃飛んでくるとか理不尽すぎる
もしそれ安定して全キャラ相手に使えるようになったらバグ使い絶対出てくるし
そうなればジョルノ使ってるだけで叩かれる原因になりかねない

438名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 08:35:24 ID:vs62u7cw0
昨日上手いホルホースに当たったんだが、Jガイルを出されるだけで全く近づけず、何もできなかった
近づいたらJガイルいて圧倒的に不利だし、離れてると一方的に撃たれる
何かいい対処法ないかな?

439名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 09:13:52 ID:RuA0MZUw0
ホルホース相手は恐ろしく相性悪いと思うよ
ホルは元々旦那起き攻めが強烈で、火力も高くゲージ回転率も高い高スペックな上に
ジョルノの強みが生かせない技が揃ってる

・GER不可
・昇竜が機能しづらい・・空中で弾丸撃たれてると相討ちダメージ負け、ガードされてHHA確定、最悪空中で拾われて銃剣コンボまで
・こっちのL攻撃の外から投げれるクソ広い投げ間合い
・銃剣弾丸、HHAに暗闇がまるで機能しない

440名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 09:22:18 ID:693v3Q4E0
ホルホースのスレでは銃剣コンボに暗闇が確定しやすいって書いてるけどどうなんだろう
HHAには負けるとも書いてるが

441名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 10:03:17 ID:RuA0MZUw0
ホルのLMHで、特にM、Hヒット直後くらいに暗闇出しちゃうと銃剣弾丸をばっちり食らう
良くて相討ちで、その場合距離離れてコンボにはいけないけどこっちは銃剣弾丸で浮いてるからホルはHHA安定。

なのでHヒット後、銃剣弾丸をスリ抜けるタイミングでちょい遅らせ気味に暗闇発動するのだけど
LMH→HHAは当然食らうし、LM2Hだったら当然ダウンさせられる

わかってるホルは2H〆かLMH→HHA出し切りでスタンド消してから本格的に攻めてくるね

442名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 12:27:31 ID:693v3Q4E0
なるほど。わかってる相手にはかなりつらそうさだなー

443名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 13:52:48 ID:BdSGH02k0
差し合いってみんなどうしてる?
5Lも2Lも短いからどうにもJHばかりになりがちなんだが……

444名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 17:21:39 ID:X.9CK5aU0
3Hか木を出して垂直ジャンプM

445名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 18:59:56 ID:xy7IDrGo0
このキャラ、常にスタンドonが安定するんだろうけどさ
off時の多彩な技も捨てがたいよね

446名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 19:07:44 ID:IkqUHNb20
基本的にSonで立ち回ってるけど、5Lや2Lをしょっちゅう空振る
さっきアブドゥルとやって接近するのに苦労した

447名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 20:24:59 ID:iRkWJ47E0
ジョルノ接近しないと攻撃できないのに、近寄る手段に乏しいよな

448名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 01:39:42 ID:1MIqiKx20
>>445
読み勝たないと難しい気がする。

上手い人が使うと本当にうまいんだろうなー(^_^)ノ

449名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 15:25:38 ID:kyRguhdU0
トビウオがもっと高性能になればなぁ
せめてちびキャラに当たるくらいの判定は欲しい

450名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 16:53:50 ID:VvhdEehc0
生まれ変わらせたは射撃としては射程短いし弾速も遅めなのに硬直も長いから、起き攻め以外であまり有効な活用場所が分からん

451名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 19:53:52 ID:IDPn7KGM0
正直挑発コンも含めたコンボ用にしか使えない
まあコンボに使えるからいいんだけどさ、挑発コン出来なくなったら泣くわ

452名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 13:04:00 ID:1wNDllx20
起き攻めはSoffの方がいいね
このゲームもうちょいスタンドの出し入れがシームレスならなぁ……
行け!とか戻れ!とかいらんし、なんでスタンド出すだけで隙が生まれるのか
いやジョルノに限った話ではないが、せっかくSonとSoffの性能がそれぞれで全く違うのにもったいない

453名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 17:39:05 ID:g274IwMs0
モーションと声はあっても良いけど隙が入らないよな
移動や攻撃で隙をキャンセル出来るとか走り、歩きながらだと
ノーモーションとかならよかったのにって常に思う

454名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 22:23:07 ID:nhbIlH/k0
PCコンボジョナサンに入り難過ぎ

455名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 03:44:48 ID:sMD/TlF.0
新しい挑発の「命を生み出す」でも空中214使った挑発コン出来るわ
これで挑発を一種類に絞らなくても自由に挑発コンできるな

456名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 11:18:41 ID:eNgVwPqM0
これ挑発コンって214→挑発→ダウン起こしするコツってタイミングとかなんかあるの?挑発してもいつも何もなかったかのように起き上がっちゃうんだけど。

457名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 11:57:18 ID:r5X8WeXQ0
蛇出してプッツン 覚悟がどうたら挑発を全部早くやればなりまっせ!
足払いからはちょっと距離がある方がやりやすい!

458名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 12:32:53 ID:eNgVwPqM0
>>457
ありがとうございます。
前投げ→蛇プッツン
空中214→蛇プッツン
などの蛇パターンはそこそこいけるんですけど214Hピラニアパターンとかは全然当たりません。難しいですね…

459名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 12:52:18 ID:QZiJ6qxQ0
今更このキャラの楽しさを知った
レクイエム狙うより起き攻めにゲージ吐いてく方が個人的に楽しい、コキガ?知らんよ

>>453
走り歩き中で思ったけどジャンプ中にもスタンド出せたらカッコいいし便利な気がした、便利すぎて駄目だろうか

460名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 12:56:30 ID:o5zfsXdQ0
ピラニア挑発は、ピラニア射出動作を取っているジョルノの太股の高さを覚えておいて、射出したピラニアがその高さに来た時に挑発したら大体成功してる。

ただし、ナランチャ・定助・露伴・川尻・フーゴは、いまいち入らん。

461名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 13:08:01 ID:CI2fft.20
>>454はSRコンボだ
着地受付とLが当たる高さが近すぎる

462名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 14:39:08 ID:t/yD7f9Y0
3部ゲーはガード中でもジャンプ中でも移動中でもスタンド出せたんだがなぁ

463名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 07:06:20 ID:R.pXsjds0
最近ジョルノ使いはじめた者です。荒野〜の使い方に悩んでいます。
この技でバーストしても、結構、HPが減ってしまっているんで、頻繁に使うものではないような気がしてきました。
うまい使いどころを教えてください。

464名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 13:25:10 ID:6jd1hN.A0
>>463
ラッシュ系の技持ってる相手にその手前で発動するのが一番マズい。なので、
・ラッシュ系の技の終わり際
・HHAやプッツンに繋ぐ一つ手前の技
これらをきちんと決めると相手はまずダウンを奪おうと2Hで〆たり始める、そこからは読み合い。

相手キャラ毎にベストのタイミングは変わるので、全てのジョルノ使いが現在進行形で悩んでるよ。
安定しやすいのはジャンプ攻撃食らった直後。それでもチェーンに普通に負ける時あるけど。

465名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 13:40:18 ID:R.pXsjds0
>>464
ありがとうございます。
やっぱ、使いどころ難しいんですね。参考になりました!

466名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 13:50:55 ID:HWgIrzn.0
バースト封印してるから全く悩んだ事はないぜ
わざわざ使う程の物でもないと思うし使うにしても
気まぐれで一回使うくらいが丁度良い気がする

467名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 01:30:39 ID:BcA4Sv5oO
汐華初流乃コス来ないかな

468名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 22:37:47 ID:hbI6fcnA0
ジョルノに置き攻め魚出されたらどうしたらいいん?

469名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 22:55:47 ID:SbRPp6j60
魚ってトビウオ? ピラニア?
トビウオは上段、ピラニアは中段
起き攻めに喰らうってことは多分ピラニアのことだと思うけど、別にガー不ではないから普通に立ちガで防げるよ
ジャンプしようとしたりしゃがみガードしてると崩される

470名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 23:14:43 ID:hbI6fcnA0
そうだったのか・・・全然考えもしなかった、なんでだろ 
ありがとう、対処してみるよ

471名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 15:53:37 ID:zhxI3qxQO
ジョルノで遠距離キャラと戦うときどうしてますか?
具体的に言うとナランチャとミスタ。
この二人がきつい。

472名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 16:46:41 ID:bRJPoJM60
ミスタは銃撃を食らわないようにして近づき、逃げジャンプをダッシュくぐって
コンボから起き攻めが良い気がする。ジャンプで追いかけると銃撃ウケて
イライラ→追いかけて打たれる、相手のペースになるよー。
ナランチャはおれも分からない・・・

473名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 00:20:43 ID:.Os2GQ920
逃げバッタミスタなら空中射撃を前進避けかなんかしてウリャーで叩き落す
起き上がってからジャンプするようだったらまたウリャーで叩き落す
相手がガードしてくるようだったら起き上がりに投げを重ねて読み合いに持ち込む

逃げミスタは大体読み合いがワンパだから投げ連発かウリャー連発で勝てるはず

使いこなしてるミスタはまともに戦えるから頑張れ


ナランチャは知らん

474名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 19:41:13 ID:69hl6/5U0
どうでもいいけどウリャーって呼び方はやめよう

475名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 20:31:00 ID:VvGxzE920
結構使える技だけにあの叫び声耳に残るわ

476名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 00:23:57 ID:xs1AxK0o0
原作でも読み方ウリャーだし別にいいんじゃね

477名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 02:14:30 ID:aqbi9TT.0
あれウリィーって聞こえなくないか?
すごく気になるんだよなぁ

478名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 03:02:41 ID:zLGKzYf60
お前ら同キャラ戦は開幕ダッシュ昇竜が礼儀なのか?
いまのところ4戦しかしてないけど100%開幕相殺から始まるわ。

479名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 03:38:54 ID:I0tUNHds0
そんな礼儀は知らんな
昇竜あんま使わない、使いたくなったら使う程度

480名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 04:43:00 ID:YBK4DORQ0
ジョルノ使いだけど、ジョルノと当たったことないな
昇竜はあんまり頼りきりでぶっぱし過ぎると、アプデきて着地硬直なくなったときに辛いからそんなに多用はしてない

481名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 17:03:32 ID:n/6pO7mY0
技表にもウリャーってルビふってあるし

482名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 20:09:13 ID:jEOOFVu.0
最近使い始めたんだけどレクイエムってなにすんの?
真実→L空かす→もっかい近づく、真実→攻撃空かす、なんだが。

真実当てたらどうすりゃいいのさ。

483名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 20:23:50 ID:3C9llD.U0
そりゃ離れすぎかな
1回近づけば真実→LMH→真実でループできる
ホバーダッシュが扱いづらくてなかなかうまくいかんがな
無駄無駄→起き攻めにさそりも知らんやつには刺さる

484名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 20:56:09 ID:xs1AxK0o0
俺は真実はコンボか自分がコンボ食らってる時、対空GHAの時しか使わん

レクイエムの攻めだけど真実は相手と密着した状態で出すと地上Lが確定するから一番密着する地上Hの1段目ガードさせるだけでコンボが確定する
だからダッシュで飛び込んでjHガードさせて真実で崩すのが基本戦術
起き攻めはjH重ねたり真実重ねたりデコピン重ねたり色々あるからずっと俺のターンって感じにできる

485名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 21:10:06 ID:Z.K.yryc0
レクイエムになったら、とりあえず相手を丁寧に捉えることが大切かな
ゲージ1本は相手を捉えるのに使うくらいの気持ちで行って、残りゲージ1本で真実ループ叩き込むだけでも大ダメージ見込めるよ

真実ループはHの一段目でループさせること
Hの二発目まで当てると距離離れすぎる
距離離れ過ぎたら2Hで一旦ダウンさせても良いよ

486名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 21:27:17 ID:22lxoyV.0
あーなるほど。近づいていきなり真実だからしくってたのか。
余裕をもって普通にJHとかL当ててからね。
ありがとー

487名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 21:48:12 ID:3C9llD.U0
ホバーダッシュで近づいて攻撃しようとしたらGHA使う人多いから気をつけてね
先に攻撃してたら真実できん

488名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 00:26:27 ID:P4mjlIno0
3Cって3段とも下段だから
ピラニア重ねると下中下下、下下中下とか絶対ガードできない連係になるな

489名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 03:04:10 ID:QCY7hlUg0
>>488
誰もが最初に思いつくけど、ならないよ。

490名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 18:00:33 ID:.xxjcjXw0
>>488
PC使えばならないことはないがムーブで躱される現実
素直に遅らせ2H打つほうがダメ伸びるよ

491名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:11:38 ID:oTLHKixc0
>>487
ホバーダッシュ中にGHAやられても自分が攻撃さえしてなければ真実で割り込みできるで

492名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:23:39 ID:X0aLXN/20
>>490
ならなくね?
トレモで常時ガードやって中下同時やっても変な単発ダメージでるだけで
通常くらい判定にならない。

493名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 03:15:37 ID:QiKDs09A0
そういやパイツァーダストに真実当てると隼人が消滅するんだよなw

494名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 03:30:30 ID:5l3492TE0
真実の発生って1フレ?

495名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 16:28:53 ID:y9hyzzLI0
ヘビプッツンめくり防がれた時の絶望がハンパないからもう使うのやめるわ

496名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 21:43:58 ID:AyLC9UHo0
>ヘビプッツンめくり防がれた時の絶望

泣いた。
あと相手がしゃがんでいるとJMすかる時すらある。判定変えて欲しいよなー。
ただ、このあたりの起き攻めは流れも重要だと思う。上下裏表のゆさぶりで相手が混乱するとこまで持って行けるといいよね。

497名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 01:18:29 ID:XG7CV.RU0
ジョナサンとかカーズとかは明らかにSRコンボ入れにくいキャラがいるなぁ
そうすると火力がガクッと下がって・・・うーん

498名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:15:53 ID:cDcB5gsA0
HHAからGHAが確定するようになったね
真実ループに制限かかったけど
プッツンが25%ってすごいな

499名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:23:22 ID:RxltvyRc0
まぁ、真実ループはやってる側も
コンボしてる最中に乾いた笑いが出るくらいくだらないコンボだったからな。
もうちょい面白い調整になってる事を期待。

500名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:27:17 ID:yMpj4O/c0
やっぱりハメ紛いなコンボじゃなくて、専用のコンボがほしいよな。
てかジョルノのSoffチェーンとイージーさ相手がSonだと
繋がらなくなってない?トビウオが当たらないんだが。

501名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:30:20 ID:A5fau3/20
Sonジャンプ攻撃全般のめくり性能とかに変更はないのか!

502名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:39:51 ID:IQ78byDU0
>>500
元々距離にもよるしSonの相手には当たらなかったと思うんだけど
コンボに組み込むトビウオは状況見て省こう

503名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:48:18 ID:yMpj4O/c0
>>502
そうだったのかw
前はコンボよりGERにゲージ回してたか

トビウオあんま使ってなかったんだよな
使う様になっちゃったから気を付けないとな
ありがとう

504名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:57:52 ID:IQ78byDU0
>>503
あでも、Soff3Hのムダダァー!からHHAが繋がるようになったから
ダメージあんまり変わらないし不安材料のトビウオ挟むより3H締めからHHAの方がよさそう
トビウオからPCしてコンボ伸ばしたい場合は別だけど

505名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:46:05 ID:.k33bnMc0
3Cキャンセルできるってことは
蛇重ね起き攻めが捗る?

506名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:48:20 ID:yMpj4O/c0
>>504
俺もさっき気づいたが、3Hからやれる事がかなり増えてよかった
またまたサンクス

507名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:26:27 ID:RxltvyRc0
HHAからGHAとか特殊キャンセル追加されてディージェイみたいな奴だなジョルノは。

508名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:43:34 ID:g8cQrhdg0
GERになった後ってPCどんな風に使ってる?
消費が25%になっても使い道がいまいち思いつかん

509名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:34:34 ID:sm3FVnqw0
うーん、たいしてかわってないな。

レクイエム確定化 強化
3Hキャンセル 微強化?
バースト全身無敵2ゲージ 強化?
昇竜硬直 弱体化

これぐらい?
SCのJM拾いが前の仕様にもどってやりやすくなった。

要所要所で強化されてるけど状況しだいだから
安定した強化でもないよな。
とりあえずジャイロのもういっぱーつのうざいコンボを
バーストで反撃できてメシウマできたり
飛び道具キャラにGERできてうれしかったりするだけだな。

510名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:01:31 ID:IQ78byDU0
HHAから最速ダッシュ飛び込みで表裏と攻め継続できるのは嬉しいな
前までHHAまで出し切ると仕切り直しだったからこれは嬉しい

511名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:53:33 ID:Rynm2dcM0
HHAのよろけ時間めっちゃ長くなったね
ギリギリダッシュ飛びが確らないレベルまで長くなってるおかげで、GHAキャンセルしなくても普通のキャラのHHA〆と大差ない攻めが出来るようになってる
バーストも色んな意味でまともな性能になったしガードゲージの仕様変更で無駄無駄が相当エグくなったし、より面白くなった

512名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:57:36 ID:RxltvyRc0
HHAのよろけにもういっちょコンボ入るそうなんですがそれは・・・

513名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:17:00 ID:P4wnq3eY0
>>512
今それでボッコボコにされました
ピヨリみたいにボタン連打で
解除されるのかと思ったけどそんなこともなかった…

514名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:19:19 ID:AMXsuugc0
1ゲージで500
3ゲージで殺しきれる
調整ミスっちゃったな

515名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:29:03 ID:sbmmwzJU0
HHAからダッシュL入るね、なんというぶっ壊れ火力
次のアプデより前の高速修正待ったなし

516名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:29:12 ID:71wwycvY0
これマジ?トレモのオートガードを常にだとHHAのあと繋がらないんだけど

517名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:39:06 ID:Xw3qQd4.O
3ゲージ貯めてコンボ決めれば勝てる
レクイエムなんてなかった

518名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:39:53 ID:AMXsuugc0
流れちゃうだろうけど小ネタ
相手の後ろが壁でピラニアだすとピラニアが垂直に落ちる
なんか使えるかな

519名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:00:20 ID:zzfmP8to0
確かにダッシュで繋がるけど結構シビアだね
しかし安定させたらやばいな
このバージョンではオンで嫌われるかもな

520名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:11:22 ID:GFJwODyw0
ダッシュって連続ダッシュでいいんだよな?

521名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:53:03 ID:NtHFAyiQ0
>>519
わりとシビアだよね。
それ程成功率高くないわ。

連続ダッシュすると余計に成功率さがるから
普通のダッシュにしてる。それでも最速だとつながる。
アケコンだとやりにくいけど、コントローラーだと前ダ連打やりやすいのかな。

522名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:55:31 ID:g8cQrhdg0
>>521
soffでだよな?

523名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:01:16 ID:NtHFAyiQ0
>>522
え?Sonaだよ。
Soffじゃないとダメなのか?

524名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:03:53 ID:6Ins54qY0
連続ダッシュじゃなくても出来るんだ

これはあかん、全キャラ即死、しかもゲージ回収あるから2本ちょいで出来る
修正必須

525名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:15:20 ID:6Ins54qY0
スタンドありでもなしでも繋がるよ
なしだと火力とゲージ回収下がるけど

526名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:25:02 ID:qAK39hFI0
>>508
イージービートをガードさせてPCで無理矢理ガークラさせるとか

527名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:31:06 ID:NtHFAyiQ0
>>526
触れた時点で真実あるから必要ないんじゃない?

あー、クソッ!
絶対ころすマンが安定しねー。
よっしゃあと相手のライフ5割、繋がれば確殺とかおもっても
なかなかうまくいかないんだよなーコレ。

528名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:31:37 ID:XV6EQ7fU0
>>526
それ真実でよくない?

529名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:33:19 ID:qAK39hFI0
>>527
え、アプデされてからまだやってないんだけど真実から小パンってまだ当たるの?

530名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:36:49 ID:IQ78byDU0
開発の次回アプデ予定の内容がGERの使い勝手だし意図してない仕様だなw
まあ安定性もそうだけどアプデ初日で詳細もわからないし色々調べるか

531名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:45:58 ID:qAK39hFI0
今さらだけどムダダァーを必殺技でキャンセル出来るようになったおかげで挑発コンめっちゃ安定するな

532名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:33:34 ID:uER1PbWs0
HHAからダッシュLかれこれ30分ほど試してるが全然入らん・・・
本当に繋がるのかこれ・・・

533名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:51:19 ID:OF/NNY3M0
>>532
入んなくていいんじゃないか??

流石にそれはゲームとしてつまんないし、好きで使ってるのに蹴られるとかやだわ。

534名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:57:10 ID:uER1PbWs0
あれ・・・相手をしゃがみでオートガードONにしたら繋がったわ
立ちガードだとどれだけ試しても繋がらない
しゃがみ移行中にガードできないフレームでもあんのかな

535名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:02:37 ID:tQXEaW5s0
システムスレ
484 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 21:43:12 ID:Z87VoKfU0
このゲームさ、起き上がり時しゃがみ入力してても立ちモーション一瞬経由してからしゃがむからさ、その立ちの時に屈ガ-入力してたらJ最速攻撃がほぼ見えない中段になるね
川尻とかのJ最速Hとかかなり強い気がする

トレモで2p操作で確認した


これ関係アルカナ?

536名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:03:31 ID:trgMrWbk0
俺もHHAからつなげれないけどダッシュすれば投げが届くので擬似起き攻めができるのはいいね

537名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:32:17 ID:7geSfIzoO
ゲージあるけど劣勢ってならHAAぶっぱもありだな。
そっからうまくいけば倒しきれる。

538名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:33:34 ID:uER1PbWs0
HHAヒット後の硬直状態中にしゃがみ行動を取るとのけぞりモーションが発生するんだが
もしかしたらこれが影響してるのかもしれない
のけぞりが発生すると復帰が通常時よりも遅くなってジョルノの攻撃が間に合ってしまう・・・?
相手がしゃがんだりせずじっとしてた場合は繋がらないのかもしれない
ちょっと暇な人いたら試してみて欲しい。。

539名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:30:18 ID:ZrkvULoI0
>>538
同じタイミングでもつながるときとつながらないときあるからそれかも。
じゃー、こっちが2Lだせば安定するのか?

540名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:37:54 ID:cVls83yw0
3Hキャンセル蛇使えるな!!

541名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:38:40 ID:JPIwvp9I0
ジョルノ対戦拒否待ったなし っていう状況?

542名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:43:08 ID:g7U1pbDo0
そんなイメージ付いたらジョルノ使いとしては非常に困る

543名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:47:54 ID:ZrkvULoI0
>>542
はやくランクスレでジョルノのネガキャンをする作業に戻るんだ

544名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:00:39 ID:g7U1pbDo0
>>543
ジョルノネガキャンとか盛大に荒れる未来しか見えねぇw
しかし好きで選んだキャラが強すぎて批判喰らうのは悲しいもんだな

545名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:05:20 ID:OOxBmzB.0
強すぎるっていってもぶっ壊れなのはHHAループのせいなだけだからなあ
他は普通に上位キャラなだけぐらいの性能だし

とはいえこれ、ただ出来なくなるだけってのもそれはそれで勿体無いので、投げからの追撃みたいに補正めっちゃ重くしてバランスとって欲しい

546名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:08:51 ID:iFfAZSDQ0
レクイエムがギャグになったのは残念すぎるわ
発見された以上遠慮なくHHAループするけど12月まで直さないとかいうのは勘弁してほしい

547名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:12:46 ID:mxhiGtSY0
>>543
ネガキャンしたら、すぐジョルノ使いってばれるぞ!

548名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:21:39 ID:g7U1pbDo0
まぁ実際は、まだ自分で検証できてないけど、HHAからの追撃が相手しゃがみじゃなければ確定しないのであれば問題はないんだよな
対人でやって飛び込みがギリ防がれるくらいのタイミングで収まってるなら、バースト2ゲージ化とうりぃー着地硬直とでトントンくらいの調整ではと思うが

549名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:50:33 ID:OOxBmzB.0
バーストは今の方が絶対強い

550名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 02:14:45 ID:su/wK3mQ0
3Hから当て身繋がる様になったおかげで、Soff時にガードゲージが少ないとき当て身〆にしたら結構釣れた

551名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 02:21:04 ID:j8WffoC.0
ちょっとパッチ来てからジョルノが熱帯にかなり増えてんよぉ
やっぱ3ゲージでレクイエム確定はやりすぎなんじゃないか?
1Rほぼ確定で勝てるし
その他もろもろ修正した方が良いとこあるし次パッチでボスのように粛清くらうかな?

552名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 02:23:24 ID:j8WffoC.0
下げ忘れごめんなさい

553名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 02:45:39 ID:aYIkBuj20
以下にゲージ溜めてレクイエム出すかってキャラになったな
プッツン起き攻めはまだありだけど2ゲージバーストはさすがに封印推奨だわ

554名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 03:02:02 ID:g7U1pbDo0
バーストはなー、弱体化は当然としても、普通に無敵+HHゲージになったのが残念
体力削って更にタイミング見計らわないといけない感じがジョルノってキャラのコンセプトにすげーマッチしてた
じゃあどうすればいいのかと言われても分からないんだが

555名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 03:57:59 ID:VWTAuYUQ0
熱帯でHAA追撃ずっとやってたけど、割と安定してきた。
でもできないときは原因がわからんのだよね。
単純にコマンド遅れたのかLを出すのが遅かったのか。
トレモが不十分だから検証できないけど

ステージギミックが発動すると100%できない
ラグくてもできない(以前の青回線レベルならできる)

3ゲージあって殺し切れると思ったらステージギミック発動すること
多すぎてかなり萎える。
しかし開幕1ゲージでコパンあたれば5割へらせるとかなかなか良調整。
2、3ラウンドも2ゲージあれば大抵の不利は覆せる。
覚悟モードが本領発揮する。たとえ残り体力1ドットになろうともコパンさえ
あたれば逆転できる希望がでてくる。

556名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 04:59:08 ID:UAHLXSMY0
>しかし開幕1ゲージでコパンあたれば5割へらせるとかなかなか良調整。
これを調整として言うなら間違いなく良ではないだろw
ぶっ壊れの部類だぞ

557名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 05:45:27 ID:SZTcUbEA0
DIOとまともに戦えるようになって嬉しい

558名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 05:46:03 ID:ygFt7Zcw0
>>555
どう考えても壊れだろ

559名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 06:59:35 ID:QbkYAt8w0
HHA当たった後のフラフラ状態で何かボタン押すと、プッチや露伴の封印かけられてる時のよろけ状態になる

俺ジョルノ友達他のキャラで数十戦やった後の友達の感想
・何もボタン押さないと、直前ガードでも最速ダッシュから攻撃確定する
・途中わざとよろけて回復のタイミングがきっちり合えばガードできる
・レバガチャだと五分五分

これの最大のポイントは「コキガできない」って所にあると思う。GHA暴れも不可。
フラフラからジャンプやバクステはどうやっても間に合わないので
こっちがSoffならダッシュ→ジャンプから安全に択かけるのも良いと思う

560名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 07:44:36 ID:E0w.RH1A0
今回のバーストはHHAも安全につぶせる。でもディオがすごくきつくなったな…

561名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 09:47:38 ID:ZrshEaUA0
>>559
最速復帰だとガード間に合わなくて、よろけるとガードできるってのが謎だな
どういう仕様なんだろう

562名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 10:06:35 ID:vXEz//B.0
なんだガードできるなら全然壊れてないじゃん
というかお前らネガキャンしすぎ
自分が使ってるキャラクター強くなったんなら素直に喜んどけよ

563名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 10:13:54 ID:NKUCPdmE0
それにしても松山は相変わらずプレイしてないのかね(^^;)

ちょっとプレイすればわかりそうなものだけど。

564名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 10:49:41 ID:7MMDWJhw0
プレマで何回か試してるけど、いまんとこ全成功してるな……
まぁ分からん殺しが成立してるだけの可能性大だが

565名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 10:51:41 ID:RU.jOMPM0
トレモで1回すら成功しない
こんなの熱帯で成功するの?

566名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 11:00:14 ID:hkeljSrE0
ジョルノのHHAをくらった時の安定行動ありますか?
仕様がわからん
ジョルノ側の操作次第でループ確定?

567名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 11:15:01 ID:O7OZj4Do0
トレモでHHA当てた後にオートガード常ににすると追撃が当たりませんでした。 
喰らってる側は硬直中に何か行動をすると封印やディスクを抜かれている時と同じようによろめいてしまうため 
CPUをしゃがみにするとよろめきが発生してオートガード常ににしても追撃が間に合ってしまうようです。 
 
これってジョルノ壊れキャラの汚名返上になりませんかね?

568名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 11:49:02 ID:oIf9tTCw0
>>563
松山がプレイしてバランス調整してるわけないだろ
グラフィックデザイナーとかプロデューサーだぞ

569名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 12:16:36 ID:su/wK3mQ0
つまり次の調整では、HHA後のピヨリ時にボタンを押してもよろけない様にすれば、GHA確定+攻め継続(確定ではない)に出来るのかな?

570名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 13:02:02 ID:iO1cMZyY0
わからん殺しか
それでもHHAの後に有利な択になるからGERにゲージ回す気にはならないな
HHA後の相手のよろけとか今まで検証される事なかったしある意味いい機会だったかもね

571名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 13:12:13 ID:j8WffoC.0
ジョルノ使うとけられるようになったな・・・
やっぱパッチの影響かな?
うーん複雑

572名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 13:59:19 ID:25pnRYqo0
トレモで2P側に後ろ入力(立ちガード)、しゃがみ(下段ガード)をさせて、
HHAのときの動作を比較してみたんだが

後ろ入力 入力直後よろけ発生
しゃがみ 一瞬しゃがみモーションを取ってからよろけ発生

トレモでしか試してないが後ろ入力のときはガード間に合う
しゃがみでは間に合わず
多分、よろける直前に一瞬だけモーション取ってしまうせいで余分にフレーム使ってるんだと思う
もしくは>>559の検証にあるように、よろけ発生させるタイミングがずれるせいかもしれない

573名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 14:05:05 ID:25pnRYqo0
ちょっと検証しきれてない部分あるかもしれないが
HHA食らったら後ろ押しっぱなしにして最後のよろけ発生後に
立ガ屈ガどちらか入力でガード間に合うと思う
完全にわからん殺しだなこれは

574名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 14:56:33 ID:hkeljSrE0
HHAは調整不足ですね
GERを確定させる為の変更の副産物かな
GER側の時間を短くしたらいいのに

定助のは仕様通りでテンポも良いから納得するけど、ジョルノのはギリガード出来るとしてもテンポ悪くて不快だわ

皆さんあまり使わないでね・・・
でもそれは舐めプみたいなものだし微妙ですね

575名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:16:40 ID:3nCv.iX.0
ここで聞くのもあれだけど
HHAからの永久ってどうやって抜けるんですか?
教えてもらえないだろうか

576名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:27:08 ID:PE8y0xSY0
立ちガードに徹することじゃね

577名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:50:46 ID:3nCv.iX.0
>>576
下段食らいません?

578名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 20:19:55 ID:25pnRYqo0
>>577
立ちガして2回目のよろけ発生したの確認してから屈ガ
でいけると思うが試してないからわからん

579名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 20:29:48 ID:gs9TU36g0
暗闇多用してたからゲージ消費になってきつい
せめてゲージ1本にしてほしかった・・・

580名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:32:40 ID:WTg4roaw0
ゲージ一本はやりすぎだろう
前みたいに体力も消費するならいいかもしれないけど

ってかHHAってGERキャンセル以外にどんな調整入ったんだ?
なんでダッシュL繋がるようになったの?

581名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:40:32 ID:lMV9HdTI0
相手の硬直(よろけ?)が長くなった

582名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:53:18 ID:AA3lpLLs0
対戦する相手からしたらコンボを入れるチャンスを勝ち取ったのに
有無をいわさずなかったことにされるというのは相当ストレスなんだよ
そんなん1試合にせいぜい1、2回くらいじゃないとつまらんだろうよ
だからDIOボロも相当嫌われ叩かれてたんだろうに

583名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:56:41 ID:lMV9HdTI0
そういや、自分の部品を作ったを使ってる人いるのか

584名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 01:14:27 ID:j5q4tg820
Son
JH>2L5LMH>236H>SR>9JH>2LL5LMH>214H>PC>Son>ちょい歩きか前ステ>5LMH>236H

対ジョルノのガードゲージ満タンから。
殆ど連ガにできて最後の236Hが終わる直前でガークラから5L当てる事できる
ガークラ時点で回収込み0.7ゲージ使用

トビウオ>PC>Sonから5LMHの繋ぎでSM取られるかバクステ、逃げJで逃げられるかもしれないけど
初見ならまずガードしてくれる

585名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 01:18:57 ID:j5q4tg820
ごめんSRの後のLMHから3Hが抜けてた
あと トビウオ>PC>Son じゃなくて ピラニア>PC>Son ね。
誤字多くてすまん。

こう
JH>2L5LMH>236H>SR>9JH>2LL5LMH>3H>214H>PC>Son>ちょい歩きか前ステ>5LMH>236H

0.7ゲージで実質ガー不。やばい。

586名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 01:55:34 ID:j5q4tg820
Soffからのガークラ連携ルート。回収込み0.7ゲージ
JH>8JH>2L>5LMH>3H>214H>PC>Son>5LMH>236H>SR>9JH>2L>5LMH>3H

ちょうど3Hの最終段でガークラ。キャンセルピラニアしとくときっちり繋がる。
ピラニア出さずとも、前ステ2Lか、ちょい後ろ歩きから9JHが繋がる。9JHは結構シビア。

Soffの5Mを2段当てちゃうと最後の3Hが2段目でガークラ3段目ヒットでダウンしてマズーな感じになるんでゲージ見ながら調整が必要。もうちょい確実なルート探したい。

587名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 02:47:54 ID:wq2teyE.0
>>587
3Hのあとの214Hがつながらん・・・コツあります?

588名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 02:51:01 ID:wq2teyE.0
自己レスしてしまった・・・
>>585
です すいません

589名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 03:00:17 ID:j5q4tg820
>>587
これガードクラッシュ目的で全部ガードさせる連携なので、ヒットしないです

590名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 03:04:03 ID:j5q4tg820
キャンセルタイミングの話なら、3H最速キャンセルピラニアでおk
受付かなり長いので、スタンド出てる間に入力すれば問題無くキャンセルで出してくれます

591名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 07:01:42 ID:ez06fA/k0
ガー不連携
JH>2L5LMH>236H>SR>9JH>2LL5LMH>214H>PC>Son>ちょい歩きか前ステ>5LMH>236H
の、9JHを当てるコツがわかりません。相手がしゃがんでいたら当たらないよね?

592名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 07:51:01 ID:j5q4tg820
ごめん確かにSR中の9JH(ってか実質JMは)屈の相手に絶対当たらないですね
てか屈にJ攻撃重なったらその時点で崩せちゃうので、相手は大体立つから気付かんかった
JLなら屈にめくりでも当たって、ガードでも最後の無駄無駄最終段でガークラにいけるんで訂正します

Son
JH>2L5LMH>236H>SR>9JL>2LL5LMH>214H>PC>Son>ちょい歩きか前ステ>5LMH>236H

基本はこの流れ。Soffも流れ自体はほぼ変わらんのでコマンド書かんでいいよね
相手キャラ色々変えて試してたんだけど、どうやらガードゲージの量がキャラ毎で多少の差あるっぽい?
ホルホースは明らかに短くて、同じルートでも無駄無駄最中にガークラ、残りの無駄無駄ヒットしてカスダメ乙みたいな感じに。
道中のLをひとつふたつ省くとか調整が必要。

実際の対戦中だと、相手のガードゲージ満タンからJHガードさせるって状況は割と多いけど、
満タンでない状況からでもガードさせる技選んでいって2L5L、JHが当たるガークラ出来ると相当強いね
相手が対応し辛い基本の流れは手に覚えさせて後は慣れと経験でアレンジって感じか

593名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 08:42:34 ID:ez06fA/k0
ありがとうございます!参考になります!

594名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 08:54:42 ID:j5q4tg820
また記述ミス。3H抜けてた。たびたびすまん。
Son
JH>2L5LMH>236H>SR>9JL>2LL5LMH>3H>214H>PC>Son>ちょい歩きか前ステ>5LMH>236H

連携中、コキガされる隙間が結構あるので注意が必要
具体的な取られて危険な場所は
始動のJH>2L と SoffでのLMH>3H の繋ぎ部分
後者は特にSM返しできないのでPCかキャンセル木登り間に合わないとジャンプ裏周りからフルコン食らう
3H繋ぎ部分はキャンセル木登りから9JLや空中214とか逃げJ仕切り直しも見せておく立ち回りすると吉

3H>ピラニア部分は、こっちもPCしてるので取られても問題無い。
無駄無駄は取られるポイントだけど最速無敵技でもされない限り、SRしてれば反確はほぼ無いと思っていい。
SRから逃げJとかで距離取っちゃうと残ったスタンドにロック技確定するのでそこだけ注意

595名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 09:34:19 ID:nfUvxCVk0
あれ、Soff5H>3HとSon5H>無駄無駄、前バージョンだと連ガだったけど、そうじゃなくなったのか

596名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 09:48:35 ID:j5q4tg820
・ガード後の1フレームをガード以外の行動を受け付けつけるよう変更

これの影響じゃないかなあ
他のキャラ相手に対戦してても、前は連ガだったからガード解いて反確の準備してたら
途中から食らったみたいのあったし

597名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 09:51:16 ID:j5q4tg820
でもひょっとしたら繋ぎ遅かっただけかもしれないすまん。確証が無い。
トレモ録画機能無いのが全て悪い

598名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 12:12:40 ID:UhjgMf7Q0
なんかもうSMがコキガになってしまってるなw

599名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 17:40:35 ID:l8iDf/Ak0
HHAからLって結局つながらないの?
つながらないなら下段投げグラ潰ししてればいいんかな
てかガンダッシュ2Lがあたる距離で有利Fなのか知ってる人います?

600名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 02:25:06 ID:SGyRu8To0
挑発コンボ作ってみた

2ゲージ
Soff
JH>2LL5LMH>3H>214H>PC>Son>挑発>前ダ8JH>5LMH>236H>SR>9J>8JH>5LMH>214L>HHA
dmg500

2ゲージ妥協コン
Soff
JH>2LL5LMH>3H>214H>PC>挑発>前ダSon>2L5LMH>236H>SR>9J>8JH>5LMH>214L>HHA
dmg485

3ゲージ
Soff
JH>2LL5LMH>3H>214H>PC>挑発>9JH>5LMH>214L>PC>Son>5LMH>236H>SR>9J>8JH>5LMH>214L>HHA
dmg553

2ゲージコンのPC>Sonが安定しないかもしれないから妥協コンも書きました
結構使えると思う

601名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 10:12:10 ID:JLAa05SQ0
SRのあとのLMH>214LをLMH3H>214Lにするとすこしだけのびるよ

602名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 10:28:26 ID:PHKokfSs0
214H>PC(早め)>ちょい下がって>挑発>
にするとSonJH>L〜とかJHSon>L〜とか
でちょっと伸びるかも

603名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 10:43:02 ID:5a3YIwdc0
あとSR>9J>8J>JMをSR>9J>JM>8J>JMにできるかも
当たるときと当たらないときがあるから距離とか関係あるかもね

604名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 13:53:38 ID:5a3YIwdc0
無駄無駄SR>LMH3Hってキャラ限かも
ジョリーンには3Hで浮いたけどブチャラティだと何回やっても浮かない

605名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 14:03:53 ID:uzruhf4M0
お前らいちいちageんなよ

606名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 14:15:25 ID:5a3YIwdc0
ごめんて

607名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 15:36:59 ID:N.QGpSzA0
こいつHHA当てたらダッシュしてJH重ねる作業じゃない?
相手SM出来ないと大変な事にwSMされたところで特定の攻撃以外
反撃できないしw

あとはSonのJH判定糞強いしこの逃げッティア咎めることできないキャラ
はマジ可愛そう。

608名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 16:31:45 ID:fJJ.Ze9s0
挑発コンやろうとすると 挑発した後、飛び道具が消えているんだけどそれは入力が
遅いてことでよい?

609名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 16:31:48 ID:7DxFStfY0
最近気づいたのだがディオはダウン起き上がりが早いみたいだな
投げからの蛇挑発コンが入らない

610名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 18:13:17 ID:SGyRu8To0
クイックスタンドonもジョルノは使いやすいね
2ゲージ
JH>2L5LMH>QSon>5LMH>236H>SR>9J>8JH>5LMH>214L>HHA
dmg441

まあPCのが安定するし気分で使うくらいかな
>>600のSRコンの3HとJMはキャラによって入ったり入らなかったりするから外しといた
後最初の2LLは距離調整用だからキャラによって若干変わることもあると思う

>>608
3H出した瞬間ピラニア出してPCもすぐ
とりあえずキャンセルは最速を意識したらやりやすくなったよ
挑発タイミングは敵に当たる瞬間かな

611名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 18:14:22 ID:JLAa05SQ0
>>607
飛んできたら昇竜でよくない?
あとSM取られたら投げから流れ作られるからJHだけじゃなくて何パターン化つくったよくない?

612名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 18:49:01 ID:ZD/Dwqro0
>>608
挑発コンには2種類あってピラニアのはピラニアがダウンしてる相手に重なった瞬間に
蛇のは挑発の終わり際に蛇が相手に当たるタイミングで挑発出さないといけない
蛇のは台詞の短い挑発じゃないと挑発中に蛇が消えちゃうので注意

>>609
「生命を生み出す」の挑発なら問題なく入ったよ

613名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 05:54:57 ID:yvDIs5PM0
>>611
このゲーム昇竜ないキャラもいるんだよね
SM安定だと思う
上の方に普通にガードできるって書いてあったけどできないのかな?

614名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 19:47:24 ID:LkM7JAtM0
ピラニア挑発コンは挑発の種類関係ないよね?

615名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 22:38:08 ID:W9sOiny60
236Hから裏回るより236Mから前ジャンプのほうが
スタンドラッシュコン安定することに気がついた。
既出だったらごめん

616名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 17:19:30 ID:Qejfil7Y0
今まで236H SRで繋いでたけど、236L(M)の方がダメージ高いんだね。特にM だとミスがない

617名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 19:43:12 ID:THrpm7bM0
端でも繋がるからこっちの方がいいかもね

618名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 20:15:16 ID:ny1O/3DY0
太郎相手にレクイエム化しちゃうと領収書待ちがきついんですが...。

619名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 22:23:56 ID:TTkWMi2Y0
ダッシュして相手の真上にきた辺りで真実して怯ませ、落下中にJHで繋げばいいよ

620名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 22:31:14 ID:UyhC4vyE0
てかこれ236Lラッシュ前ジャンプLならEBで簡単に繋がるじゃん
ダメージ変わらないし端でもできるから毎回これでいいや

621名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 23:28:14 ID:DNKlBXl.0
JH>5L2M5H>3H>214H>PC>Son>挑発>前ステ>9JH>LMH>236L>SR>9JM>LMH>214L>HHA
dmg540

コンボ補正でどんどんダメが低くなるのではじめの5Mを2Mに、L無駄無駄にすればこんだけいった。格ゲーは素人なので個人的には無駄無駄はLよりMが安定する気が(dmg10下がる)
JHの後は微歩きが必要かも。これでH無駄無駄の出番が無くなった・・・

622名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 00:04:41 ID:IJMrNAtA0
今のジョルノの最大コンボってどれぐらい減りますかね?

623名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 00:21:34 ID:b8G4RS.U0
お前らジョルノでフィラデルフィア選ぶのやめろ

624名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 00:57:55 ID:qBOnNMcY0
>>621
すいません、どちらも9Jじゃなくて8Jです。

625名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 02:41:41 ID:F8abvFso0
3Hガードさせた後に、5M出すと相手の飛びを狩れるね。
なかなかよい連携の気がする。

626名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 02:52:18 ID:.c6CzgJEO
気合い入れてレクイエム使ったのに、
逆にダメージもらって終了するとすげえ悲しいな
もうふて寝するわ

627名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 04:48:03 ID:i2atVB6o0
レクイエム化して負けるってよっぽど瀕死でGE化したんだな

628名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 07:06:55 ID:.7/czz9o0
どなたか本体時の22Sの自分の部品を作ったッ!の使い道を教えてください

629名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 07:46:23 ID:2c09hRU.O
>>628
おもむろに使って近寄ってきた相手をプッツンキャンセルして狩る。












ところがどっこい、プッツンキャンセル不可。

回復量もわずかで隙が膨大な、生粋のジョルノ使いでも存在を忘れる
正真正銘なにも使い道がないクソ技、現実は非常である。

630名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 07:50:04 ID:En848nHI0
アプデ前はHHA直後に使ってみたりしてたけど、それでも割り込まれたな
今ならよろけ時間長くなったし割り込まれないだろう

631名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 08:46:25 ID:fF.4oMqg0
>>622
最大かは知らんけどゲージMAXから2.5消費で630までいけた

632名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 10:55:47 ID:.7/czz9o0
>>629
>>630
やっぱこの技死に技ですよね
舐めプに使いますw
>>631
火力やばいですねレシピ教えて貰えませんか?

633名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 11:02:58 ID:q4kQO6pk0
舐めプとかみっともないからすんなよ・・・馬鹿かよ

634名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 13:57:05 ID:.7/czz9o0
空気悪くなるからネタにマジレスやめてください
自分も冗談控えるので

635名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 14:15:11 ID:yGm5aHjc0
無駄無駄ラッシュ~HHAのコンボってキャラによって変わってくるんだな
太郎は楽でワムウが難しいジョナサンは不可能?

636名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 16:10:35 ID:fF.4oMqg0
>>632
JH>5L2M5H>214L>PC>9JH>5L2M5H>3H>214H>PC>Son>P>66>8JH>LMH>236L>SR>9JM>LMH>214L>HHA
dmg627だったと   ゲージMAXから2.5消費
1部から4部のキャラに試したけどポルナレフだけ630になる。5L2M5H>214Lは中央ではほとんどのキャラで繋がらないけど、ポルとフーゴは繋がる。他は壁際くらい
ダメージ的には5L2M5H214L,5L2M2H214L,LMH214Lの順、前2つは繋がらないキャラ多いのでEB安定かな

637名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 02:46:29 ID:RFlTpWN.0
空気悪くなるからとか自分で振っといてそれかよww

638名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 09:50:48 ID:XLONIVD60
>>636
わざわざどうも長いレス大変だったでしょう
結局補正をゆるくして火力上げてるってことですね。でもキャラごとにパーツ変えるのはミスに繋がるのでEBのパーツ使うようにします
ちなみにEBのパーツで608ダメ
これでよさそうですね

639名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 02:07:47 ID:v2h7D9jw0
JH>5L5M5H>214L>PC>9JH>5L5M5H>214L>PC>9JH>5L5M5H>3H>214H>PC>Son>P>66>8JH>5L5M5H>236L>SR>9J>8JM>5L5M5H>214L>HHA
だとゲージ3本使って645出たよ
全然捻ってないからまだ伸びそうだ

640名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 06:02:29 ID:.YrjzQrk0
>>639
3ゲージ始動4.25ゲージ消費1.25ゲージ回収ってことですね最後のトビウオあたりで〆のHHA分の1ゲージ溜まる感じ
自分は655ダメでした
大体660ダメ前後でこのコンボがジョルノの最大コンボになりそうですね

641名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 11:24:41 ID:KP.D/kRU0
さっきジョルノ相手に
起き上がりの読み合いを全て負けて
昇竜と掴みだけでストレート負けかまされたでござる
そんなんありえるんかよ・・・
ジョルノ使いのみなさんはエピタフでも持ってるんですか?

642名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 11:59:30 ID:/7peas2U0
>>641
強制ダウンからはリバーサルで昇竜出せませんよ

643名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 12:02:48 ID:Uy0nyPDw0
>>642
このゲーム起き上がり中だけ先行入力受け付けてるよ

644名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 12:20:21 ID:kNI1kOo20
>>642
こっちダウン、相手ジョルノ起き攻めの状態だった

こっちが何か手を出す→全て昇竜で潰される
こっちガードorコキガする→投げられる

ホントにこれだけで2セット負けたから禿げ上がりそうだった。

645名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 12:57:22 ID:.YrjzQrk0
>>644
そいうことですかごめんなさい逆の読み合いでしたね
2Rストレートってことは昇竜、投げのダメージが約100だとすると約20回連続でジャンケンに負けたってことですね
それ奇跡ですよ

>>643
それは知ってますが、強制ダウンの場合はSoff状態になります。ジョルノの昇竜はSonの技なのでリバーサルでは出せませんってことを言いたかったんです

646名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 12:59:40 ID:Uy0nyPDw0
あっ、確かにそうだった
ごめんよ

647名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 15:26:29 ID:c812R3Zs0
>>645
一応相手が起き攻めしてこなかった時とかもあったけど、
なんやかんやで投げor昇竜でまたダウンされて、起き攻めスタートされて読み負け続けて
こっちはもうポルナレフ状態。
DIOボロに散々ボコられても折れなかった僕の心はズタズタにされました。

648名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 15:31:25 ID:c812R3Zs0
あー、こっちのリバサのぶっぱをSMされるパターンもあったかな。
何にせよしばらくジョルノはトラウマやわ・・・

649名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 16:11:39 ID:woUbdwuU0
>>648
間合いとか全部同じだったの?

だったら全部不運としか…。
てゆーかそれ無敵技あるキャラなら全員可能性あるな。

650名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 16:31:41 ID:azA7Uf9.0
ジョルノ云々じゃなくて読み負け続けたのが問題だよねそれ

651名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 16:35:40 ID:kL3SPd8w0
後ろ投げ>イヤな気分PC×3でとどめ差したったww気持ち良すぎるww

652名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 18:26:48 ID:UaL5btBM0
JH×2からLが繋がったので、
Soff
JH×2>LMH>214L>PC>9JH>2LLMH>3H>214H>PC>P>66>8JH×2>LMH>214L>9JH>LMH>214L>HHA
dmg677 4ゲージ消費 相手DIO

9JH>8JH>LMHが繋がるかも。>>639のはじめにJH×2したら680になのかな

653名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 19:30:29 ID:Cq5RvvQM0
>>652
確認したらJH2回入ってワロタ
これ他のキャラにも応用できそうだな

654名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 19:54:02 ID:IUlpMODU0
>>653
JHガードしたら、普通みんなしゃがむガードだから、二回目のJHがかなりの確率ではいるよね。

655名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 20:30:34 ID:LHgssr2Y0
しゃがんでたら2回入らないんじゃね

656名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 21:36:24 ID:UaL5btBM0
似たようなものだけど一応ダメージ680のコンボを、
Soff
JH×2>LMH>214L>PC>9JH>LMH>214L>PC>9JH>2L×25L5M5H>3H>214H>PC>Son>P>66>8JH>LMH>236M>SR>9JM>LMH>214L>HHA
相手DIO HHA用の1ゲージをためるために236Mを使用

JH2回入るから
JH×2>LMH>3H>214H>PC>Son>P>66>8JH>LMH>236L>9JM>LMH>214L>HHA
dmg564 消費2ゲージ 回収0,65の実質1,35でできるからいいね

657名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 22:18:15 ID:5v.qwdsk0
ジョルノの木キャンセルのコツってありますか?足組む瞬間↑と某動画にあったのですが、押してもジャンプになってしまいます

658名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 22:53:03 ID:fhqn0cjo0
>>655
そうなのか!?トレモなどで検証したわけじゃなく、俺の実戦での検証なんで、心理的に二回目で立つ人が多いのかも!

659名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 03:34:40 ID:0.bwsMJ20
>>655
いわゆるF式とか鴨音中段とかいうものがこのゲームにも存在してるんじゃない?

660名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 10:30:08 ID:AqLqdczA0
>>656のコンボやってると挑発後SonのJHで相手が
強制ダウンしたりしなかったりするんだがミスってるんかな

661名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 18:25:45 ID:2T8nueec0
このキャラはゲージ無いときのSoffコンボはどれやればいいん?

662名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 23:06:17 ID:MTBjMJgo0
弱中強ムダダァー

663名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 02:14:32 ID:/RjWRssQ0
今更だが跳んだの見てからSon>昇龍が間に合うって糞強えな
最近こればっかやって遊んでるわ

664名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 07:48:28 ID:HzS/Ujws0
>>663
蛇出して相手がジャンプしてきたところ昇竜とかめちゃ気持ちいい

665名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 01:10:39 ID:Zj/1/CbQ0
間に合わなくね?
跳んだと同時にスタンド出すぐらいの早さじゃないと
蛇とかプッツン使わないかぎり絶対無理だろ…

666名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 12:53:09 ID:/tPhpkAQ0
相手の飛びの早さによるでしょ

667名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 14:42:12 ID:DL.kMXJA0
そういえばアプデされてからトビウオ早くなった?

668名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 17:18:46 ID:ujws3u7o0
今回で挑発増えたけど蛇があたるのは何か奇妙だけなのかな

あと、勝利ボイスGER1種だけか…

669名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 22:21:11 ID:nHtF4g1s0
命を生み出すもいけるんじゃね

670名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 22:29:28 ID:AetuYX6I0
レクイエム時、ボスのバーストと当身無効なの今知った。つっても当身は無効後SMされるね

671名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 23:02:19 ID:ECQ3NcKQ0
>>669
ごめん、今回追加された挑発だった。

「何か奇妙だ」は蛇の場合当たらない時がある気が、命を生み出すと覚悟が〜が安定なのかな

672名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 11:19:48 ID:lvoNMP8s0
こいつの無駄無駄SRって独特でいまいちタイミング分からないんだよな
仕方がないから連打してるけど最速だと一発目HITと同時位にキャンセル出来る

673名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 21:49:13 ID:E0zUUnt.0
>>672
俺も連打してる。L無駄無駄SRで最速だとJM、最速じゃなかったらJLと割り切ってる

バーストの使い時が難しい。できれば温存したいなって時に、ダウン→Soffで敗北する

674名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 22:42:12 ID:AbokTLpQ0
無駄なんだ
ってどういうときに使えばいいですかね

675名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 08:19:29 ID:Oalewcfg0
散々リバサに木を擦りまくって、J重ねで狩れると相手が学習した後とか
でもこの使い方だと大抵バクステの方が良い気もする

676名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 17:17:40 ID:3oEheVao0
発生1FだからSM取っても反撃できないスタンド持ちの低空JH重ねへの反撃に使えるよ
仗助の投げからの低空JH重ねみたいな超リスク低い連携にも当身ならしっかり反撃できる

677名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 22:20:31 ID:xAlneUqI0
こいつのジャンプ攻撃って判定弱いのかね
空対空だとしょっちゅう落とされる

678名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 21:43:26 ID:9/DYR9d.0
相手ダウンしたときいつもイヤな気分してたんだけどやらないほうがいいのかな

679名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 07:56:25 ID:AoOUPlss0
>>678
そんな嫌な気分になるなよぉ~!
ゲームは楽しくやろうぜ!

680名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 13:35:32 ID:uXi9LyoI0
無駄無駄SRが出ないことがあるバグ直してくれないかなぁ

681名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 20:59:52 ID:QuKYi3Sg0
ジョルノって基本的にどういう風に戦えばいい?
自分がジョルノね

682名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 21:50:39 ID:ziEoxftQ0
ナランチャがムリだ・・・近づけんしある程度近いと軸移動でも喰らう

683名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 22:26:36 ID:rehSn3O60
大丈夫ナランチャは大抵のキャラが無理だ
結局ジャンプで触りに行くしかないキャラばかりのゲームなのにこいつだけ立ち回り性能が異常

684名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 23:31:04 ID:FsunUJBM0
ピラニア挑発って2L二回入れなきゃやっぱは入んないのか?
正直ラグで2Lちょうど二回とかかなりきついんだが

685名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 00:03:40 ID:fBgqMhs60
>>684
LMH3Hからいつもやってるけど、ダウン時に縦に寝てるキャラ(ツェペリ等)は判定が狭いからJHやL2M2H3Hで対処してる

686名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 11:12:37 ID:CpBYmixU0
1ゲージ400コンボ見つかったけど既出?

687名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 11:52:31 ID:1NCFr4Cc0
>>686
レシピよろ

688名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 13:10:22 ID:CpBYmixU0
レシピっつってもほぼSRコンの焼き増しなんだけどね
JH>LMH(2ヒット)>弱無駄無駄最速SR>9JM>LM(2ヒット)H>トビウオ>HHA
これで413(16だっけ?)ダメ
コツはJMのあと6いれっぱ
これで本当に歩く動作がわかんないぐらい超少しだけ前進するから最初のsonHを2ヒットさせてもつながる
あと最後のsonのMも2ヒットさせるには若干ディレイが必要で安定しないけど
2ヒットさせなくても404ダメだから安定求めるにはこっち
最後にトビウオは壁際かかなり当たり方がよかった場合しかつながらないので
安定を求めるなら3H>HHAにしたほうがいい
これでも396ダメだったから十分だと思う
試したキャラは承太郎のみなのでつながらないキャラがいるかもしれない

689名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 13:25:33 ID:KVU5Kpug0
SR使ってるから1ゲージじゃなくて1.25ゲージだよ

690名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 13:26:01 ID:ojcAZYr60
あと言い忘れたけどJHのあとに一回でも2Lとか入れると確実につながらないので
Lは絶対一発だけにしたほうがいい

691名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 13:30:10 ID:CpBYmixU0
>>689
いや最後までつなげば実質1ゲージだよ
レクイエム発動できたし
ただトビウオを3Hにするとほんの少しだけ足りなかった

692名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 13:33:27 ID:CpBYmixU0
ごめん文章間違えてた
>あと最後のsonのMも〜
ってところsoffでした

693名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 13:35:15 ID:5Ss3c6vs0
というか基礎コンじゃないか?

694名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 13:36:35 ID:KVU5Kpug0
コンボのゲージ消費は普通は使った分のゲージを書くもんだよ…
同じ1ゲージでも「1ゲージ消費」と「実質1ゲージ消費」では全然意味が違ってくる

695名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 13:38:53 ID:1NCFr4Cc0
ただの基礎コンだろがしかも1ゲージじゃねぇーーーッ最初から1.25消費って書け釣りレスageんなダボ

696名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 14:48:57 ID:CpBYmixU0
別に釣ってないだろ
実質1ゲージで400減るのは事実なんだし
第一「1ゲージ消費」と「実質1ゲージ消費」の違いってなんだよ
そんな変わんないじゃねえか

697名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 14:56:21 ID:qnv1DGPM0
じゃあLMHはマイナスゲージコンだな

698名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 15:07:34 ID:KVU5Kpug0
>>696
ついでに言うとそのコンボだと実質約0.7ゲージ消費だから「実質1ゲージ消費」でも無いんだよ…
ゲージ回収量はコンボのダメージと同じぐらい重要な部分だからそれが明らかに間違ってたらそりゃ突っ込まれるよ

699名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 15:58:23 ID:CpBYmixU0
まあそれもそうか
ちょっと大雑把に書きすぎたな
今回は俺が悪かったよごめん

700名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 02:20:30 ID:IBs3eQOg0
無駄無駄無駄ガードさせたあとどうすればええねん!!

701名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 02:24:46 ID:IBs3eQOg0
コパン連打でええんか!

702名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 08:42:13 ID:E391R8V60
SRして好きなようにしろや

703名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 08:50:46 ID:5TmueXYM0
最近このキャラ始めたんすけど守りは
Son→昇竜
Soff→かえる

でミスんないコンボで戦えばおけ?

704名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 11:34:29 ID:IBs3eQOg0
当て身当てたあとみんなどうしてる?
走って投げる?
でもたまにジャンプしてくる奴いるじゃん
フルコンもらうじゃん
やっぱ当て身後は追撃しないほうがええの?

705名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 18:21:47 ID:aQq2BRHE0
当身>蛇>PC>挑発>着地際JH>適当にコンボ

706名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 18:57:24 ID:zAM1GqQA0
当て身って受け身不可だっけ?

707名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 19:05:37 ID:aQq2BRHE0
トレモで試したら普通に受け身取られたわ…
今まで通ってたのは相手がびっくりして受け身取り損なってただけだったのか…

708名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 19:35:55 ID:V2HnK6H.0
ってかカエル使うぐらいなら木使ったほうがいいと思う
カエルはハイリスクローリターンだからな
相手が確実に攻撃振ってくると確信できたとき以外は
防御に使うなら圧倒的に木のほうが安全

709名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 20:07:55 ID:ldXUhdDQ0
起き上がりにH木したいんだけどタイミングがムズい。ラグがあるとムリだから、3Hに化けないMで連打してる、んだけど当たるんだよなぁ…

710名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 15:44:15 ID:iXJjXNd20
誰でも思い付くただの基礎コンをどや顔で長々と…

711名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 15:46:24 ID:iXJjXNd20
うわっリロードしたらだいぶ前のレスだったわ忘れてくれ

712名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 18:17:55 ID:XkwKel220
まあコンボ動画とかみたら基礎コンでも大抵H一発→無駄無駄して
ギリ400行ってなかったような気もするし思いがけず400行ったのと
消費ゲージの表記法を知らなくて「1ゲージで400行ったぜ!」って舞い上がっちゃったんだろう
でもこういう研究熱心な姿勢はいいことだと思う
最低限のことは勉強してきてほしかったがな

713名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 08:11:54 ID:kg7kaR2Q0
ジョルノは最近使い始めたんで既出ならスルーしてほしいんだけど
投げの前に蛇出しといて投げの演出と同時に蛇当たるとかってないの?
川尻の爆破投げから思い付いたんだけど出先で確認できないんだ
実用性は皆無だけど

714名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 13:10:17 ID:Not10cGA0
やってみたけどジョルノは投げの後すぐダウンしちゃうからか蛇当たらなかった

715名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 15:32:59 ID:7fJLOc8c0
キャラによっては投げ蛇挑発からGHAいけるの気がしてきた

716名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 19:39:35 ID:AzG4wSDI0
SoffJHのF式ってキャラ限ですか?
全然しゃがみに当たらない

717名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 19:42:32 ID:.PjJfodI0

>>716
その書き込みを見た感じf式理解してなくね?

しゃがみそのものに当てるんじゃなくて立ち状態のしゃがみガードに当てるのよ

718名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 20:40:15 ID:1SbZbibQ0
>>717
そうなんですか?
コツとかあります?

719名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 23:44:29 ID:bbcp5yjA0
>>718
相手の起き上がりの強制立ち状態にJHとか着地間際JH(SM詐欺できるくらい)ガードさせてからすぐJHとか

720名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 22:26:37 ID:suXNSR4A0
勝利Cいろいろ残念すぎる…無駄無駄無駄無ダーて…ポーズもラッシュしろよ何両手前に突き出してんだよ

721名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 20:45:16 ID:XSZfvvAM0
新コスのカラーA、眼がパードレに似てて個人的にはディモールトベネ

722名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 22:38:32 ID:kGc9tI0s0
今日めちゃ上手いジョルノ使いとあたって、ボッコボコにされたけど楽しかったし参考になった
JHからSon繋がるなんて知らなかった…

723名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 21:30:58 ID:SiplSOSY0
パードレとかいうのは二次創作の檻の中から持ち出してくるなよ
キモいから

724名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 23:20:48 ID:ksRsIJtw0
>>723
マジか知らずに使ってたごめんな

725名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 23:39:03 ID:nTQcsR360
炎の魔術師は許さん

726名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 10:28:48 ID:mFZeL.yY0
相手のゲージMAXのときにHHAぶち込んでHHAGHAガード楽しい
特にワムウ

727名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 22:49:31 ID:6hxeqZwM0
空中214Hて連打してる?たまにスカるんだよね

728名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 16:36:40 ID:dXFBcr2o0
前からプッチにHHA当てたときって、画面が傾斜していったっけ??

あと、ミスタと戦うとき、ラウンド開始して動けるようになったあと、「やるからには本気で行きますよミスタ」って言ってたっけ??

729名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 17:11:52 ID:IjCeV1m60
>>728
二つともまえからだと
プッチは最期の顔面パンチが元ネタ

730名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 17:53:21 ID:zgTdFzNA0
元ネタは知ってるんだけど、画面の傾斜はなかった気がするんだけどなぁ。
今日みて、変更されてる!って思ったんだけど,,,

731名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 18:11:23 ID:tINWoBYQ0
前からです

732名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 18:49:09 ID:uA5emPa60
ジョルノとミスタ以外にも、対戦開始後のやりとりってなんかあるの??

733名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 20:25:08 ID:eEkodQLA0
バオーにHHA決めた時、左右どっちの位置から当てたかによってバオーのくらってる時の顔変わるな

左から殴ると白目のまま、右から殴ると目があるんだっけか?

734名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 22:53:38 ID:Jkqb/Xf60
>>728
演出スキプするとたまに台詞だけ流れる

735名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 22:44:45 ID:XFufU2Gk0
小足長いヤツが本当にきついな 
ハンバーグおおいし困る

736名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 21:27:09 ID:ZzJbiGV20
こいつのコンボってほぼ無駄無駄SRコンボなんだけど面白くないくせに威力も大したことなくてつまらないんだよな
やはりゲージ溜めてレクイエムなった方がいいのかね

737名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 21:41:15 ID:VLcANq9M0
挑発コン使えばこのゲーム上位クラスの火力キャラになるよ

738名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 00:14:29 ID:azZ/L1iM0
もし今度のアプデで挑発コンが消えたら大分きつくなるな

739名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 00:27:13 ID:s80eXVx.0
それ相当つまんなくなるからほんと勘弁してほしい

740名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 01:01:05 ID:V4iWA4Po0
挑発コン安定してだせない...

741名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 14:33:50 ID:C7ULTfdw0
挑発コンラウンド1回とか、くっっっそガン萎えですわー
アヴジャイロのせいでクソみたいな割食ってるんだけど

742名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 17:32:42 ID:QMhTias20
レクイエムの小回りが効くようになるだけの変更だったら相対的弱体化じゃね

743名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 19:02:24 ID:uBB/1XYs0
挑発コン制限か…
HPにはレクイエム時を改善しか書いてないけど、どうなるか

744名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:53:59 ID:vTh8JfTo0
ちょいと触った感じ、挑発コンが終了とレクイエム時の蠍の高速化とレクイエム開始時のボイス変更くらいかな

挑発コンのR一回だけじゃなく補正もヤバイ
トビウオプッツンSonの方がダメ高いわ…500もいかねえよ

745名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:13:59 ID:jeQZpqXE0
HHAのよろめき短くなってない?

746名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:05:54 ID:G9fb9A.20
アカン…ジョルノ攻撃力減っとる…
挑発コンは終わってるし、HHA後の硬直増えて追撃不可、相変わらずQSはノックバックのように下がるからコンボは…
レクイエムは確かに強化されてる…けど、コンボしやすくなっただけでダメージ減ってるからあんま意味無い。ジョルノ使いとしては落ち込むアプデだな、他キャラはかなり強くなってるみたいだし

747名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:09:32 ID:cir8FoTQ0
昇竜の無駄ーッ!がヒット時限定

本体時3H からGHA てキャンセル出来たっけ?どっちみちレクイエムなれないけど

748名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:10:44 ID:a47HyPRs0
どのキャラも軒並み特殊技からGHAやQSできるようになったみたいやで

749名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:18:02 ID:NlsYIBIQ0
特殊技からQS…?ジョルノ出来ないんですが…
自分の部品を作った!が白ゲージで回復量アップしました。実用性薄いけど。

750名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:44:57 ID:nMQorVTk0
真実が当たれば蠍が確定?だから今までやりづらかった中距離戦ができるようになったけどそうじゃないんだ

空中浮遊と別にダッシュもできるとかそういう操作性アップを期待してたが…はぁ…

751名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:49:29 ID:dv1qjoq.0
680行ってたコンボが650まで落ちたな

752名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:09:19 ID:.ztksooU0
今までコンボに組み込めなかった技でできるようになったキャラがいるなか蛇もピラニアも変わらないジョルノ

753名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:12:53 ID:ucnH5VB60
>>750
あの糞早くなった蠍の最大射程から当ててもJH繋がるし、移動面は強化なしでも問題なくね?

754名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 17:16:18 ID:p/kqUKEM0
ジョルノは挑発コンもHHA後の追撃も頼れなくなったから、本格的にレクイエム狙うキャラになったってことか?

755名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 17:51:16 ID:zrRQ7zDE0
詳細来てるね。覚悟モードも弱体化だって
当身からGHAができるキャラがいるかもしれないが、受身可能だからなぁ

756名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 17:55:45 ID:oqS8OKqw0
第5部 ジョルノ・ジョバァーナ
レクイエム中の技性能を調整し、ガードを揺さぶる手段を増やしました。
▼「無駄なんだ」で当身成功した時に、大きく壁に吹き飛ばすよう調整しました。
▼「自分の「部品」を作ったッ!」での回復を、徐々に100回復させるよう調整しました。
▼「WRYYYYYYYYYYY」の追加入力を、ヒット時以外出せないように調整しました。
▼レクイエムへ進化後に「あんたは果たして滅びずにいられるのかな?」のボイスを追加しました。
▼「滅びずにいられるのかな?」の挙動について以下のように調整しました。 ・攻撃判定発生までを25F⇒5Fに、技全体の挙動フレームが40F⇒20Fになるように調整しました。 ・サソリの飛行速度を2倍にし、飛距離も2倍となるように調整しました。 ・攻撃判定範囲を2倍に拡大しました。 ・軸移動ホーミングを追加しました。
▼HHA後の硬直時間を調整し、技ヒット後にダッシュ〜立ちLなどの追撃を行った際に相手のガードが間に合うよう調整しました。

757名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 18:11:11 ID:sOE4JttM0
L無駄無駄スタンドラッシュコンが先行入力追加のおかげでめっちゃやりやすくなってるな
おまけにアヴとかの空中喰らい修正されたからきっちりJMLMHムダダァートビウオHHAまで決められるようになってる
ジョナサンもたまーにLで拾えるけど、こっちはMHトビウオで安定した方がいい感じ

758名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 18:17:06 ID:sOE4JttM0
つかレクイエムの前ステこんなクソ速かったっけ?

759名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 18:17:42 ID:n0mUmWQI0
昇竜派生だけは絶対納得いかねえ

760名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:05:27 ID:lSpFcXh20
昇竜の派生は本当に意味わからんしHHAの追撃不可て前からじゃん

761名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:07:13 ID:zlJTT8JM0
サソリがコンボに組み込めるようになったのは嬉しい
真実ループ×3>LMH無駄無駄よりも
真実ループ×2>LMHサソリ>LMH無駄無駄にした方が減るしね

762名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:52:22 ID:zrRQ7zDE0
>>757
3Hが最後のダウン属性しか当たらなくてトビウオHHAに繋がらないんだけどコツってある?

763名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 20:03:15 ID:sOE4JttM0
>>762
キャラ限だから相手によっては無理だよ
トレモのお供、ジョルノには入らない

昇竜ガードで派生不可はそもそもがガードされてるのにあれで変な読み合いに持っていけたりするのがおかしかったというか、他のキャラの無敵技もガードされて反撃決めやすいよう調整されてるしなあ
それより挑発コンの1回制限と補正が納得いかない

764名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 20:13:10 ID:sOE4JttM0
すまんかった、昇竜派生が最終段ヒットじゃないと出ないのダメすぎるわ、しゃがみ相手にフルヒットせずに派生できないで強制ダウンとれないひどい
せめてどこかがヒットしてれば出せるようにしてくれ

765名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 20:38:50 ID:zrRQ7zDE0
>>763
そうなんだ、ありがとう
レクイエムは蠍でメチャ強くなったな。まぁ起き攻めに真実やったらSM→HHA喰らったけど

766名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 21:34:07 ID:MOa2JlQY0
次のアプデ内容は浪川かな

767名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 23:23:44 ID:yJnoe9VU0
これからジョルノはどう戦えばいいんだ…立ち回りだけなら別にジョルノである必要無いし
ジョルノだけの強みって最早GERだけじゃね?変な下方修正しないでくれよ…

768名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 23:55:05 ID:zrRQ7zDE0
▼「無駄なんだ」で当身成功した時に、大きく壁に吹き飛ばすよう調整しました。
これさ、もしかして受身可だと知らずにGHA成功すると思ってたのかな
端から端でも防げるんだけど...

769名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 00:28:30 ID:q2Mj27rI0
やっぱむりなの??

770名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 01:27:11 ID:.Lzfbgz.0
せいぜいCPU相手に成功するくらいや……

771名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 01:59:54 ID:kvlMq8Hs0
蠍レーザーで楽しむキャラやなこれは

772名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 02:19:09 ID:.Lzfbgz.0
昇竜にHHA追撃……
アプデの度に騒がれた部分が見事にいじられたわけですな

773名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 02:34:12 ID:HZiwZLBE0
アンチのせいかw
まあレクイエム狙うキャラって考えればまだなんとか

774名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 02:37:31 ID:YDrnW/E20
って事はレクイエム対策されたら終わり…終わりの無いのが終わりが終わり

775名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 08:06:58 ID:gRSJquko0
当て身GHAは端から端でもGHAの演出から×連打で受け身可能、ダッシュして2Lで防げる
相手ジョルノでダメだから出来るのはジョニィ位か。そのジョニィもレクイエム対策があるらしいからな

776名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 12:21:00 ID:8dzA2iQc0
調整した人達はジョルノちゃんと使ったこと無いんだろうな、本当に酷いアプデだ
リーチ短いジョルノから昇竜も攻撃力も挑発コンも奪って、当て身で壁に吹き飛ばす(笑)とかダウン追い打ちからGHA(笑)とか無駄な謎派生増やして無駄が嫌いなジョルノへの嫌がらせかな?
他のキャラの昇竜と隙の差がやば過ぎる

今までは守りから攻めって感じだったけど、これからは相手の攻撃捌いてから反撃してその繰り返しだけだろう
ジョルノから攻める旨みはもうない

777名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 12:23:36 ID:8dzA2iQc0
ついでにいうとせめて生まれ変わらせたの硬直がもっと短ければまだマシだった

778名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 12:40:00 ID:HZiwZLBE0
当て身GHAならジョニィでも爪弾で止められるんじゃない

779名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 15:52:32 ID:BLdAqFwI0
挑発コンボの回数制限でつまらないキャラになったとても残念だ
HHA後の攻め継続出来ないのと挑発コンボの回数制限が痛すぎる
GERの強化なんていらなかった発動の演出長いし動かしていても面白くない相手するほうもつまらないだろ

780名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 15:57:18 ID:.rZP6.5o0
誰か…今のジョルノの実用性ある
コンボを教えてくれ…
SRコンはEBとさほどダメージ変わらないし、なによりキャラによって
できないパターンがある。
昨日からあんまり勝てなくなったよ…
20勝80敗から400勝180敗までいけたのは俺の力ではなく
ジョルノのおかげだったんだと痛感した。

781名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 18:12:18 ID:E3Akx2Ck0
トビウオはもう少し早くしてほしかった,,,
飛び道具的に使えても良いでしょ,,,

782名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 18:29:40 ID:onERr9tY0
俺も勝てない…レクイエム強化してもなる手段がなくなれば勝てないよ
それに1Rレクイエムで勝ててもあと1Rは通常で勝たなくちゃあならない。これが無理、なにより動かしてて面白くない

>>780
実用性あるコンボなんてないよ…

783名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 18:41:38 ID:fQPjeULM0
アプデめっちゃ楽しみにしてたのになぁ,,,

784名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 18:57:22 ID:cAQJ29YM0
あのアプデ予告で弱体化なんて想像できるわけない

ところで22Sって強化されたの?全然使わないからどう変わったか分からない

785名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 19:13:50 ID:L.9Ajpp20
元々火力あるキャラじゃないのに…もう本当にどうしていいかわからん

>484強化といえば強化だけど使う意味はない
寧ろレクイエムにならなくっちゃあいけない今は使うと首をしめる

786名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 19:27:39 ID:YsFtJaVs0
十分過ぎるほど強キャラなのにどうしていいか判らないとか
そんなに下手糞アピールしたいの?

787名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 19:32:50 ID:kFw/.gZc0
1.03では個人的に徐倫と並んでやれる事が豊富で崩しも多く高性能で動かしてて楽しいキャラ筆頭だったのに本当に残念な事になってしまったね
ジョルノ川尻しげちー辺りには流石に挑発コンボ返してやれよ…

788名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 19:34:26 ID:OA40lvBA0
ジョルノの挑発コン返してほしいわ

789名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 19:49:44 ID:JId4EzqE0
大して強くなかったのに追い打ち喰らったカーズ川尻のスレは新しい使い方を模索している最中だというのに
どうしてジョルノはこうもネガネガしてるんだ

790名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 20:21:00 ID:1HMcYHpg0
カーズ別に追い討ち食らってない
第一印象と文章だけで終わった終わった言ってた人間が多すぎただけ
ていうかどこもそんな感じ

791名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 20:46:01 ID:onERr9tY0
元々コンボに組み込めるのが本体スタンドともにEBしかないキャラで、システムの穴として挑発コンボがあったわけ
それがなくなった上他の強みも消えた
かといって新たにできるようになったのは調整しなくとも強かった部分のみだからね

レクイエム時、真実>LMH>サソリ>(JH)>LMH>サソリがゲージ温存して330程
すべて通れば4回の攻めができてゲージ切れ間際無駄無駄でゲージ回収もしくはガー不で解除後追撃
サソリは軸のホーミングがあるらしいのでジャンプとコキガをどうするか

792名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 21:19:18 ID:FhJdwS8k0
>786
どこら辺が強キャラなのか教えてくれ参考にするから

793名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 21:19:44 ID:stuTM44c0
真実、ゲージ減らなくなった??

794名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 21:37:42 ID:gjit5dDk0
真実減るけど量は少なくなった気もする!

795名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 21:40:18 ID:tDA4lD9U0
サソリで爆笑したからここ来たんだけどなんでお通夜なの
元々強い技持ってるし挑発制限は全キャラ同じなのに甘えすぎだろ

796名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 21:46:04 ID:onERr9tY0
ん〜
全体的なゲージの増加で3ゲージ溜まるのが速くなったから1Rからレクイエム化できた
HHAは旨味がなくなったから実質レクイエム化専用。それまで3Hと昇竜でコツコツ起き攻め

面白いかといわれたら首を立てに振れない

797名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 21:57:44 ID:RGYTmBRgO
蠍レーザーは5部ゲー思い出すな

798名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 22:11:16 ID:YsFtJaVs0
>>792
そうだね
とりあえずB以下のキャラ全部使ってそれからジョルノに戻ってみたら色々わかるんじゃないかな

799名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 22:24:56 ID:3Z6Xqt/A0
勝ち筋がレクイエムありきになってきたけど、もしかしてこれグチグチ言われるんじゃ

800名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 22:39:21 ID:ZlWd5pas0
>>798
あ、そういうのいいんで具体的にどこが『強い』のか教えてもらえませんかね?

弱キャラとは言わないよ、でも相当弱体化している。レクイエムの代わりに本体の強みをほぼ失っている、と俺は思ってるんだが君にはジョルノの強みがわかるんだろ?教えてくれよ

801名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 22:44:11 ID:VZ7DXwAE0
ジョルノの調整、色んな意見があるのはわかるけど、
「ジョルノが好き」という前提の前ではどうでもいいことが多い。
セリフ一つ、ポーズ一つに胸が踊る。文句を言ってる人の多くは目的の一番が
ジョルノではない人なんだろうなと思った。

802名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 22:52:21 ID:ZlWd5pas0
>>801
言いたいことはよく分かるし正しいよ…
でも好きなキャラ勝たせてあげたいと思うのはおかしいか?

だけど確かに文句ばかり言ってたのは良くないかもな。ショックだったからさ…

803名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 23:02:08 ID:onERr9tY0
今日で発売から三ヶ月か

レスでジョルノメインか否か大体わかる気がする

804名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 23:26:16 ID:sVdYSJfw0
このスレ見てると逆にジョルノ使いたくなってくる

805名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 23:31:56 ID:zU2Zptc.0
レクイエム時の立ち回りがよくわからん
ホバーダッシュ難しすぎ…

806名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 23:51:32 ID:htC2q6Vc0
よくわからんけど「超強い」から「普通」に変わった程度じゃないの?

807名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 23:54:23 ID:XCiu5FlQ0
ずっとレクイエム狙ってた俺は普通に嬉しいんだが

808名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 00:20:54 ID:PcEsCc9.0
>>805
ホバーは相手の真上で真実、手前で離してJHとステップで少し近づいて蠍の3つを使ってる

真実はダッシュで逃げられるけど始動はこれ安定と思う。JHはGHAとか食らうし

809名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 00:29:55 ID:o3rAlmOE0
馬に蠍は無駄だった…

810名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 00:49:28 ID:3AeMbn7E0
ジョルノそこまで弱くなった気がしない
HHA二回当てられなくなったのは当たり前であとは
昇竜弱体化だけど弱体化しても十分上位に近いぞ

811名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 00:58:53 ID:3AeMbn7E0
↑上の下か中の上くらい

812名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 01:15:48 ID:bYYA8BBM0
>>808
サンクス!

813名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 01:38:10 ID:EhmCgxD60
せめてレクイエム確定技を増やして欲しいな

814名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 01:46:14 ID:LtImpf1Y0
俺は中距離までホバー→蠍→ホバー→JH→LMH→無駄無駄
あとはジャンプと歩きで近づいてから、起き上がりは蠍か真実であとは無駄無駄の繰り返しをしてますね

815名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 01:48:19 ID:LtImpf1Y0
但し、馬相手だと蠍で麻痺しないからただ中距離から蠍を撃つシューティングゲームになります

816名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 09:50:01 ID:3AeMbn7E0
質問なんだけど
今回のジョルノの派生ヒットじゃないとでなくなったのは具体的になにが影響するの?

817名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 10:19:05 ID:NHn9M6CM0
>>816
今までだと外したりガードされたりしても着地狙って来た相手に当てられた

818名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 10:40:54 ID:04PCOSVM0
ワムウ大幅に不利になったな
レクイエムは流法で無効にされるから通常時で戦わなくちゃならない

819名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 10:45:19 ID:3AeMbn7E0
>>817
なるほどだから昇竜のリスクがより一層増えたわけか

820名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 11:35:16 ID:17NQ5eMo0
蠍しゃがみで簡単に避けられるな…
どう択ってくか考えなくっちゃあな

821名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 11:56:33 ID:Ploxz/B60
相打ちかなと思ったら大統領の正当なる防衛の弾丸全て蠍が消してったwww

822名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 12:03:12 ID:iJWfGTqI0
それは確か元から立ったと思う
判定はやたら強かった

てかネガ言ってる奴いるけどさ
隔離スレとは言え、あんだけ荒れてたジョルノのランクが
いきなりB最下位まで下がったのに一切荒れてないのは
つまりそういう事だと思うがな
少なくとも今分かってる要素では悲惨としか言えない

823名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 14:03:44 ID:1QOxdPVE0
レクイエム時の起き攻めどうすべきかな

重ねた真実コキガされて辛い

824名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 15:13:43 ID:PZlz6oQM0
コキガされたらPCから真実か蠍とかどうでしょうか?

825名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 15:19:48 ID:iJWfGTqI0
真実じゃなくて通常攻撃を重ねてコキガされたら真実からの蝉


で行けるような気がする

826名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 21:06:08 ID:ggfFfGF.0
本当だ、馬に蠍連打が面白い

827名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 00:04:53 ID:DE/cpJxU0
見てみなさいよ、この失速感,,,
ジョルノ使いがみんな死んだわ。
今更他のキャラに行ってもどこへもたどり着けないよ,,,

828名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 01:08:41 ID:KrdQNLmY0
一通りの基本性能に木登りとか1Fぶっとばし当身とかレクイエムとか面白いものを加え
3Hに空中214にSon昇龍と尖ってるとこもあるしまだまだ面白いキャラではある
良キャラと言うにはレクイエムが相手からしたらつまらん感あるけど

829名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 01:37:33 ID:P3APtto60
まあ昇竜は残念だけど、技は多才だし、ゲージアップしてレクエイムもなれるし、楽しい!

830名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 01:48:41 ID:K6.kfYYI0
HHAからレクイエムは確定じゃなくなったの?

831名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 01:54:14 ID:uJXMiDuU0
確定だよ
動画勢と開発が勘違いしたせいでHHA後の攻め継続が出来なくなっただけで

832名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 02:13:02 ID:JQwPdvzk0
ジョルノをあえてここから使い始める所存
まずこの人はスタンドを出して立ち回るべきなのか、そうでないのか、どちらなんでしょ?
上手いジョルノに何回もボコられたから大まかな動きのイメージとかコンボは分かるつもりだけど、そこを全く意識してなかった

833名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 02:26:26 ID:H3qN2DPg0
俺の場合アプデ後ジョルノは壁際でダウン奪うまではSoff、起き攻めにSonで投げか屈Lで兎に角ダメージとゲージを稼いで、挑発コン決めるかな。そして2ラウンド以降にレクイエムを開幕から狙って行ってる。
ディアボロには起き攻めの択増やしたいからSoffのまま、あとホルホースも少しでも当たる部分減らすためにSoffしてるかな。

834名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 09:09:19 ID:Q3V4hA/60
アプデ後も立ち回りはずっと本体だな

3Hで起き攻め、空対空はJMで対地はJH、対空はSon昇竜、起き攻めはほとんど本体(アプデ後コキガ増えた気がするからJHとたまにJして投げ)
ゲージMAXからHHA→レクイエムは1R目の相手ライフ残りわずかでもやってるからプッツンコンボや無駄無駄SRHHAはやってない。といってもMAX時はSRの消費をJM LMH 214Lでまかなえるから使ってレクイエム。

レクイエムになると火力がやばいので通常時の火力不足の鬱憤を晴らせるけどコキガとワムウに気をつけて

835名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 09:30:40 ID:AkFnwtKQ0
起き攻めの強さが圧倒的に本体。
火力と対空はスタンドだなー

836名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 09:39:15 ID:JQwPdvzk0
>>833-835
ありがとう
Soffが基本になるキャラみたいね
練習してみます

ジョルノに起き攻めされる時によく生まれ変わらせたpcで表裏択かけられてたんだけど、それが基本というわけでもない?
普通にジャンプ被せとかでもいいのかな

837名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 10:40:09 ID:Q3V4hA/60
アプデ前はたまにやってたなぁ。今はそんな余裕あまり無いと思うからJHばっかやってる

レクイエムになった直後に時止め喰らうようになったの前からだっけ?よろけがはやくなったからかな、一応Jできる猶予はあるけど
バランス崩壊かも知れんが真実打てれたらいいのに

838名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 14:10:20 ID:VapGjqIY0
弱体化したけどランクマに蔓延るホルを狩れるのがヤッパいいねぇ

839名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 15:23:08 ID:cdcq/JUE0
てかランク落ちたのはジョルノが弱体化しただけじゃなくて下のやつらが強化されたの多いからだろうな

840名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 18:39:56 ID:KrdQNLmY0
レクイエムのホバーダッシュちょっと進みすぎだな…小回り効かないってレベルじゃない
サソリが強くなったからLMHサソリLMHサソリでダウンとって起き攻めに真実の持続重ねからループするとかなり減るね、ゲージも減らない
起き攻め真実はSMとられてももう一回真実でどうにでもできて楽しいな

課題は逃げる相手を追いかけることだけど焦らずにサソリ連打で当たったらホバーとかホバー真実とかいくしかない?
真実で捕まえたあとに最速サソリ撃つと5M届かない距離でも繋がるんだけどこれが地味に難しい
飛んでる相手にサソリでダウンとったあともホバーじゃ通り越して前ジャンプじゃちょっと届かない距離とかだと辛い
一度捕まえたら開幕EBからGHAした場合でも残りのHP全部消し飛ばせるんだけど

841名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 21:59:17 ID:VVROsreg0
レクイエムのダッシュは攻撃で止めれるから
そんなに融通効かないわけでもない

842名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 23:13:59 ID:l7n1IcDcO
それで当て身GHA食らってしょんぼりしたことあるわ

843名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 23:58:34 ID:7aRBR0RQ0
一応相手の飛び道具と蠍の判定調べてみた

相殺
ホルホースの強化テメーの負けだ

残りあり
ツェペリの波紋カッター シーザーのMランチャー 花京院のエメスプ 定助のMHシャボン

判定なし
丈助のライフル弾 露伴のペン

あとは掻き消したと思う。徐倫の結界も消せるけど流石にHHAやGHAは無理だった


話変わるけどレクイエム変化直後のジョセフ等のHHA軸移動で軽く避けれるのね…万が一が怖くてガードしてた

844名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 07:39:05 ID:5KsO56Wc0
飛び魚って、相手がスタンドonのときはコンボで当たらないの??
かなりの確率ですかってしまう,,,プラクティスなら当たるのに。
あと、3hからHHAも何故かあたらないときがある,,,

845名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 08:09:03 ID:SLr.jB9c0
>>844
3Hの3Hit目は相手がダウンするので残念ながらHHAは当たらんのよ、1Hitものけぞり弱いのか当たらないときがある
2Hit直後にHHAすれば当たるよ。3H発動前+2Hitを目安にやってる

トビウオはなぁ、なんかEB連打しても当たらないときがあるんだよなぁ
5Hが離れすぎるときがある気がするけど気のせいかなぁ…だからSRの時しか使ってない

846名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 12:11:07 ID:/2crdVg.0
レクイエムの被ダウン時に、あんた 貴様っ…て聞こえるのはなんなんだろう

847名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 18:43:35 ID:GPxca8uM0
トビウオはもう少し良い調整くれたら面白くなりそうなのに,,,

848名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 22:47:23 ID:IvZ3UHBk0
ワムウ、ジョニィはかなり不利だな…
こいつらにはどんな戦い方してます?

849名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 23:12:10 ID:SLr.jB9c0
トビウオは飛距離、スピード、硬直と性能良くないよね…戻ったブローチが徐倫の結界に判定あるのは謎だ
俺も214+攻は調整して欲しかった。ピラニアは挑発コンができない今使いどころないし…蛇はまぁ優秀だけど

850名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 23:54:17 ID:ctwDKNpk0
やっぱトビウオ当たらないよな…最近はSoff始動の場合全面的に3HからHHAしてる

ところでどうせレクイエムエンジョイ勢だしゲージ回収優先できるかと思ってしばらくSonで立ち回ってみたんだけど
昇龍が強いってだけで立ち回りは恐ろしくやること無いな、昇龍と飛びと稀に5M刺すだけ
3Hのダウン追撃から投げと昇龍で択る原始的な戦法は健在だったけど流石にリターン薄いしフルコンリスクもあって辛い
やっぱりSoffで継続的に攻める方がレクイエム早いかな

851名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 00:05:13 ID:vVX45iiY0
ここんところ相手の飛びにあわせてスタンド出して昇竜、ダウン後直ぐに戻してるぐらいだな

昇竜、最後がヒットしないと無駄ーッ!!出来ない仕様はヤッパ糞だわ

852名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 13:03:39 ID:PHZNFPs.0
L無駄SR〜JL LMH3H〜HHAが安定しない…
JLのあとLが届かなかったり、3HでダウンしちゃってHHA当たらなかったり
レシピ間違ってますかね

853名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 21:35:42 ID:.GeHj5XA0
レクイエムのバクステの方攻撃ボタンと合わせると俊敏にキモイ動きできるな
前ステにもクレヨ

>>848
ジョニィは強い人と当たったことないから分からんけど、ワムウは風のプロテクターでレクイエムの真実と無駄アァァァ以外喰らいモーションにならないから有利になんないのよね。レクイエム時挑発できないし
通常でがんばるしかない。前は挑発コンの範囲広くてカモだったのに…

854名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 22:07:53 ID:.GeHj5XA0
あっ、前ステはサソリでとまれるのか

855名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 22:32:51 ID:CWtLtouI0
さっきアプデ後初めてレクイエム状態で切断された…

856名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 23:01:51 ID:THM4Ksxw0
>>855
そいつは真実に到達できんな!

857名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 02:02:44 ID:8H3E31Fk0
ジョニィ勝てな過ぎて辛い…
Sonの弱パンが全然届かん

858名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 02:12:02 ID:slUs5z.20
ジョニィは投げ不可、昇竜弱体化、弱パン密着しないと届かない、Q騎乗で低リスクで馬乗れる、馬EBのガード削る量やばい、唯一の強みGERが無駄

相性悪過ぎワロタ

859名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 03:03:41 ID:nuFvXzy.0
クイック騎乗はバグるから無理じゃね

860名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 03:21:10 ID:lhCqsxwc0
言い方おかしいかもだけどジョニィに対してレクイエムすると上半身逃げ確定?蠍で捕まえられないの?

861名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 03:56:41 ID:FXHGHMFg0
ジョニィに対しては昇龍と本体空中214で落とせる分マシじゃない?空中214最終段で落ちたよね?
馬の巨大判定利用して高速めくりJHとかいけるし落とすのはそんなに苦労しないと思うんだかど
レクイエムと上半身はどうなんだろう…試せないけど本体の側に居座って遠くに出たらサソリ、近くは殴りでなんとかできないかな

862名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 08:49:18 ID:uNuKTBHs0
本体時当たらないサソリ 上半身で1ゲージ分無敵 だからAct3〜4のときはレクイエムはならんほうがいいかも

そういや当て身のぶっ飛び増えて受け身→騎乗にダッシュ間に合うのかな

863名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 09:22:46 ID:I3QjOFJM0
Q騎乗普通に出来てましたよ。回線良かったからかな?
Q騎乗は乗ってる間も何故か攻撃判定が残ってて浮かされてから馬ループされてダメージ凄かったです。
レクイエムはact3・4ジョニィには無力です。無敵移動の間は一切の干渉を受け付けない上、潜るのも長いし何より端から端まで移動するため攻撃が間に合わないのでジョニィにレクイエムは封印以外無いです。

864名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 09:44:39 ID:ZQ//Hq/M0
>>860
端から端なので次の無敵移動には間に合わなかったです。ついでにいうと仮に蠍当っても馬は普通ののけぞりしかしないので…

>>861
バクステ強化で馬飛ぶ必要性が薄くなったんですよね…
めくってから214攻届きます??

865名無しのスタンド使い:2013/12/05(木) 10:55:23 ID:wJg3Kpv20
現在のジョルノの最高火力のコンボってなんですか?

866品質は:2013/12/05(木) 11:37:01 ID:gU6DHHzw0
買います!
http://u.ttj.cc/2J
http://u.ttj.cc/2K
http://u.ttj.cc/2M

867名無しのスタンド使い:2013/12/05(木) 16:38:28 ID:YvJhWUp60
ジョルノのSoff投げの発生遅い気がするんですが気のせいかな…

868名無しのスタンド使い:2013/12/05(木) 20:51:47 ID:0r6IOhZ60
過去ログは読んだんですが、挑発コンボがうまくいきません。
3Hからのピラニアが特に無理,,,
ジョルノの太ももくらいの時に挑発を意識してるんですが、一度も上手くいかない,,,
挑発は、命を生み出すと、覚悟が道を切り開くにしてるんですが、何かアドバイスありませんでしょうか?

869名無しのスタンド使い:2013/12/05(木) 23:18:33 ID:xKcY8sxI0
キャラによって差があるよ

ワムウ相手に3Hピラニアプッツンしてピラニアがジョルノの胸のブローチから相手に重なる手前の範囲で挑発してみ、楽だから

ピラニア挑発は種類何でもよかった気がする。お好きなので

870名無しのスタンド使い:2013/12/05(木) 23:24:47 ID:z6dEnj7k0
ジョルノって投げ間合い広い?
つかみやすい気がする

871名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 00:56:44 ID:IC//hO0A0
今日からジョルノ使い始めたんですが、「無駄無駄スタンドラッシュコン」
一番簡単に拾えるのはどのレシピでしょうか・・・?過去ログの
L無駄無駄→最速SR→JM→5LMH〜 すら失敗率高すぎて・・・orz

872名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 01:42:35 ID:pjCymFU.0
もうアプデしないっぽいから復帰したいんだけど
Ver1.02からやってなからどんなキャラになったか教えてください
とりあえず基本的な立ち回りとノーゲージコンと殺しきり用のコンボお願いします

873名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 03:42:39 ID:UJwABtD.0
どうでもいいけどジョルノスレならpart1じゃなくてPARTE1が良かったな

874名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 20:56:24 ID:w.LdjzsY0
強キャラからやや強キャラになった程度。このスレじゃ弱い弱い言われとるけど
相対的に見れば普通に強いと思う。ただレクイエム化が中心の戦い方になったかな。

875名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 21:41:29 ID:Mt6.Ljvc0
それ、つまんないんだよなあ……

876名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 23:39:49 ID:C/bq7FJk0
無駄無駄スタンドラッシュコンは、Hにして裏周りが個人的に安定するな
スタンド相手だとうまく回れんけど

877名無しのスタンド使い:2013/12/07(土) 01:03:06 ID:72xIrKEk0
無駄SRは普通にL無駄SRからJ高めM>LM、ディレイH最速トビウオで大安定した
M2発目が当たったの見てからHのためにEBしないで手動でやるようにしてるけどトビウオ地味に忙しいから個人差か
JMは高めで当てるとLで拾いやすい、L>Mは最速連打でなく超微妙遅らせ、M2段目からは全部最速あたりがコツと言えなくもない
画面端の影響受けにくいし単純にLのがダメージ出るしこれでいいと思ってるけど最近はゲージのために大体昇龍してるわ

878名無しのスタンド使い:2013/12/07(土) 01:20:31 ID:l7v54fGQ0
正直さ、SRラッシュコンって
Son、J強、EB(ラッシュが終わった瞬間□を押す)
と、そんなにダメージ変わらないからやる意味なくないか?
デカイやつには失敗することも多いしさ…。
ジョルノは他のキャラみたいな大ダメージコンボがないから
レクイエム狙うしかないのだろうか?
何か良い戦法ある?

879名無しのスタンド使い:2013/12/07(土) 03:01:33 ID:4S6JngcM0
今でもフルゲージ挑発コンは650減らせるよ

880名無しのスタンド使い:2013/12/07(土) 10:44:31 ID:7RWX50IU0
レクイエムとかMIHはロマン技で良かったのに
面白くない調整されたなあ

881名無しのスタンド使い:2013/12/07(土) 15:32:33 ID:sdUKA6yA0
延々とJHから3H

882名無しのスタンド使い:2013/12/07(土) 15:41:40 ID:TxDefpUU0
失礼

延々とJHから3Hを繰り返していつの間にかラウンド取るていうのが増えてきたけど、面白くないんだよなぁ

883名無しのスタンド使い:2013/12/07(土) 19:59:15 ID:CF9didUQ0
JHライダーキックしないの?

884名無しのスタンド使い:2013/12/08(日) 01:56:08 ID:gfhoE7Oc0
今までのレクイエムやMIHがロマンと言うなら
ロマンのままで良かったとは全く思わん
レクイエムその物は今の方が面白いしとっておきにしたいなら
俺は出来るだけ通常時でがんばるだけで何も変わらない
少なくとも現状のMIHみてこれで良い何て可哀想すぎる
キャラゲーとしてはレクイエムの方が正しい在り方だと思う

885名無しのスタンド使い:2013/12/08(日) 12:24:52 ID:1kkYgzS20
せめてトビウオがもうちょい調整されてれば面白くなるのにな…

886名無しのスタンド使い:2013/12/08(日) 19:02:26 ID:QffL5d1M0
生まれ変わらせたが全部コンボパーツにしか使えない性能なのがなあ
その癖トビウオは立ち限距離限だし、他二つに至っては共通システム面の挑発コン調整で酷い割りを食ったのに相変わらず単体だと使い物になんないし
挑発コンはそれっぽくて良かったのに酷い調整食らったし、それなら生まれ変わらせたはもっと搦め手っぽく使えればジョルノっぽいのに、全くつまらない

887名無しのスタンド使い:2013/12/08(日) 21:18:59 ID:1kkYgzS20
コンボらしいコンボさせて欲しいなぁ…アプデありますように。

888名無しのスタンド使い:2013/12/09(月) 01:07:54 ID:IzhLcv9Q0
なんでDIOに血吸われたらあいつハイになるの?
ジョースター家でもないし
ジョルノ産んだときはハイになる前だから血継がないよね

889名無しのスタンド使い:2013/12/09(月) 01:34:16 ID:guR.u4hg0
ジョナサンとの体にまだなじんでないから
頭の血はDIO、体はジョナサンの状態で産んだからだろ
ていうか背中ににんじんマークあるし

890名無しのスタンド使い:2013/12/09(月) 15:29:49 ID:e8vn.rTU0
てか真実の性能って間違ってるよな
無抵抗で逃げ回る相手に真実ループでハメるとかそんな能力だっけ?
相手の攻撃や当て身に対して真実自動発動
プッツンでのみ攻撃をキャンセル出来るとかで良かった
もしくは攻撃食らったら無効化して最初の立ち位置に戻るとかさ
それなら一方的にダメージ与えられるのは変わら無いから強いし
今よりはゲームらしい駆け引きもあったと思うんだがな

891名無しのスタンド使い:2013/12/09(月) 15:33:42 ID:U9vdxGyg0
逃げるという真実にもたどり着けないってことでいいんじゃないかね

892名無しのスタンド使い:2013/12/11(水) 16:50:35 ID:OrCtSdnk0
ジョルノ吸血してハイになれるなら自分の血を吸ってもハイなれるだろとは思う

893名無しのスタンド使い:2013/12/11(水) 16:54:03 ID:LvOI9npQ0
自分で自分をドレインして回復するわきゃない

894名無しのスタンド使い:2013/12/11(水) 17:53:29 ID:OrCtSdnk0
すまん言い方が悪かった
DIOが自身をでは無くDIOがDIOを吸血した場合という意味で言った

895名無しのスタンド使い:2013/12/11(水) 19:21:47 ID:NvIlsMoI0
自分の血なんだから馴染むに決まってるよなァ!YO!!

896名無しのスタンド使い:2013/12/12(木) 07:56:44 ID:hkwYoons0
技はたくさんあるけど、どれもこれも性能が中途半端なんだよな。
木登りはせめてダッシュ入力でキャンセルできたり、部品はゲージ50の白回復だし200回復はあっても良かった。トビウオは発生と距離を強化してほしかった。蛇はフーゴの毒浄化とか。

897名無しのスタンド使い:2013/12/12(木) 08:23:11 ID:S9.jzBhI0
>>896
殆ど同意
でも回復は200じゃ多すぎかな。てか50で良いから白じゃなくて普通に回復して欲しかった

898名無しのスタンド使い:2013/12/12(木) 13:53:30 ID:MPfHu7920
Sonやしゃがみ状態にトビウオが当たらないのは流石になんとかしてほしかった
あと実用性考えない部分だとレクイエム時はHP1残って死なないとか7ページ半無駄無駄ラッシュとか
カエルはダメージ生反射ぐらいくれてもよかったんじゃないかとたまに思う

899名無しのスタンド使い:2013/12/12(木) 14:57:38 ID:qBFh7kOQ0
ダメージ反射は強すぎないかw
まあでも、ジョルノはもっと強くなったほうが面白くなりそう
今のジョルノは色んな意味で酷いんだよな
下手したら三強よりクソゲー押し付けてるし

900名無しのスタンド使い:2013/12/12(木) 19:03:24 ID:CuKTBkYk0
カエルはダウン回避不可だったら、レクイエム推しの今のジョルノに合ってるのに,,,
てか、今のカエルの調整は何がしたいかわからん,,,

901名無しのスタンド使い:2013/12/13(金) 02:35:14 ID:AGh3cuB.0
カエルの調整、トビウオの調整、部品の調整
ここら辺を上手く上方調整してくれると色々繋がって面白いキャラになるのになぁ…

902名無しのスタンド使い:2013/12/13(金) 04:44:05 ID:Ucqgj8SA0
暗闇の荒野?もSR対応してくれないかな

903名無しのスタンド使い:2013/12/13(金) 12:09:00 ID:wJrttwak0
足払いの性能いいなこいつ

904名無しのスタンド使い:2013/12/13(金) 18:55:39 ID:kk/8htVU0
基本オフで、飛びと飛びからのGE落下、コンボは3Hからスタオンで踏み、起き上がりを投げと小技でたくって、昇龍で様子見ってかんじですかね?

905名無しのスタンド使い:2013/12/14(土) 00:26:39 ID:uKnxVgDY0
おおー今GERしたらジョルノが消えてスタンドのみになるという噂のバグを初めてみた!
なかなか滑稽じゃった・・・なおサソリはだせない模様orz
自分は体力リードしてるor体力ボロ負けしてて逆転狙いのときにしかSonしてないな・・・
昇竜なんであんなよわくなってしもうたんや・・・

906名無しのスタンド使い:2013/12/14(土) 02:04:49 ID:rRLwfZko0
俺もさっき初めてなった!というかGERすら消えたんだけど…

907名無しのスタンド使い:2013/12/14(土) 17:53:38 ID:fjYdJ5Jw0
ジョナサンにSRコン入らないんだけどもしかしてキャラ限ですか?

908名無しのスタンド使い:2013/12/14(土) 18:00:12 ID:MYii9njg0
>>904
俺も大体そんな感じ、自然とそうなってた。
そして3ゲージあったらEBからレクイエム押し付け→操作下手糞で倒しきれない
→レクイエム終了後に普通に真実に到達される、これが俺の黄金パターン。

909名無しのスタンド使い:2013/12/15(日) 18:03:33 ID:6Ky9p2OU0
レクイエム時のコンボ考えてみた
発動後画面端の相手にホバーJHがクリーンヒットしないと
フルでは出来ない需要がとてもすくないコンボだけどなw

JH>2L>2L>5M>5H(2Hit)>214H>PC>4(一歩〜二歩)>8JH>

910名無しのスタンド使い:2013/12/15(日) 18:13:15 ID:6Ky9p2OU0
すまん途中で書いちまった

JH>2L>2L>5M>5H(2Hit)>214H>PC>4(一歩)>8JH>5L>5M>5H(1Hit)>22H>5L>5M>5H(1Hit)>22H>5L>5M>5H(1Hit)>22H>2L>2L>2M>236H>PC(40程Hit数が増えたあたり)>2L>2L>2M>236H

ゲージ全消費
確認できた最大火力は648だった
最初の236Hをジャストだと650だったかもしれない

911名無しのスタンド使い:2013/12/15(日) 20:53:00 ID:fRJVSbco0
ランクスレは本当にジョルノ好きなんやな

912名無しのスタンド使い:2013/12/18(水) 11:47:31 ID:pjkGU7RM0
真実届かない距離でしゃがむ
ホバーで近づいてきたら高さ見計らって下駆け抜けるを繰り返す
レクイエム中にこれやられたらどうしたらいいのでしょう?時間切れになってしまいます。

913名無しのスタンド使い:2013/12/19(木) 23:47:54 ID:6UFxCfjk0
ホバー潜り読みで空中真実とかどうかな?

914名無しのスタンド使い:2013/12/21(土) 00:27:49 ID:iPXZ.9d60
いきなり真実からコンボ始動狙うのではなく
中距離から蠍も混ぜてつついたらどうだ?同じく空中発動できるし

真実狙いすぎな気がする。超電磁砲つえーぜ当たったらビリビリするし

915名無しのスタンド使い:2013/12/21(土) 00:55:50 ID:IZSIh3QY0
ラグが酷いときって相手捕まえるのムズくね?
ホバーの制御が全然できねえ。

916名無しのスタンド使い:2013/12/21(土) 22:57:55 ID:1pIkVWyc0
ジョルノミラーで相手にレクイエムなられたら何してる?
しゃがんで待ってダッシュJHにお願い当身でいいんかな?

917名無しのスタンド使い:2013/12/21(土) 23:08:53 ID:IqFNClyQ0
無敵技を存分に振ればいい
向こうは時間制限もあり焦って押し通そうとすることが多いから無敵技への注意が薄い
遠距離では主にしゃがみ、ホバーで突っ込んできたら上空で真実される前に木を生やすかSon昇竜を狙ってみる
技をガードするのは極力避ける
どうしても受ける時はサソリ避けのためにしゃがみガードで
真実食らってもしゃがみのままだろうから無駄無駄使わざるを得なくなって時間をロスさせられる

918名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 06:40:04 ID:J5kSMT3s0
真実当たる距離でしゃがんでたら真実で立ち喰らいなって最速蠍で余裕でコンボ繋がりますが

919名無しのスタンド使い:2013/12/25(水) 21:54:27 ID:Ur3LZMqg0
そういやジョルノってサンタクロースの衣装着てる絵あったよな・・・
もう配信無いのかな

920名無しのスタンド使い:2013/12/25(水) 22:39:00 ID:48IHk7J60
皆に永遠を配って回るのか

921名無しのスタンド使い:2013/12/26(木) 23:42:37 ID:5ZeNC96w0
最近ジョルノつかいだしました、質問ですが相手のSMに昇龍仕込むのって、SMの演出中に624を入れて演出おわったらLMHを打つ感じですか?それとも演出おわりに一気に入力ですか?

922名無しのスタンド使い:2013/12/26(木) 23:48:25 ID:r5oHzVYw0
SM演出中は確か入力受け付けてないから、
62Lで殴って、SMされたら硬直解けた瞬間に3Hとかだよ

923名無しのスタンド使い:2013/12/28(土) 10:40:36 ID:QlsnvEQA0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。

924名無しのスタンド使い:2013/12/28(土) 17:44:30 ID:wliSH2kE0
SM演出終わって3f以内にコマンド完成させればLと投げに昇竜で割り込めるはずだから
仕込まなくてもいける

ただSM前に入力してた方向は残るから2Lをとられた場合に根性昇竜出そうとすると波動に化けやすい
そう難しくもないしジョルノは仕込み安定ですわ

925名無しのスタンド使い:2013/12/29(日) 21:16:00 ID:m3coMoLc0
>>924>>922さん
921ですありがとうございます
エピタフ相手に練習してみます

926名無しのスタンド使い:2013/12/29(日) 23:43:10 ID:ng6yjv3.0
39 名前:名無しのスタンド使い 投稿日: 2013/12/29(日) 23:22:39 ID:oiDi7cpQ0
サソリ二回で強制ダウンさせるなんて前から言われてた既出ネタやんけ
この人起き攻め真実してSM確認プッツンから真実orサソリにしてるみたいだけど
これもっと上手く真実の終わり際重ねればプッツンせずとも真実もサソリも間に合うぞ

ランクスレのこれまじ?誰か詳しくわかる人いないかな?

927名無しのスタンド使い:2013/12/29(日) 23:49:25 ID:ng6yjv3.0
ただ転載だけじゃ説明不足かな
レクイエムの真実を起き上がりに重ねた時に持続の終わり際を重ねたら
PCしなくてもSM後の相手のバックジャンプに真実が間に合いますよって言ってるんだと思うけど
出来るかな?あと持続の終わりを重ねた時に相手がHHAやってきたら無敵きれてるよね?
その場合PCできるのかも気になる  
一人じゃ検証きついので対戦しながら試すけど誰か知ってる人いたら教えて欲しい

928名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 02:30:04 ID:Dh/Gsd3s0
ジョルノはGHAないのが弱点かも
レクイエムはラウンドまたいでの効果ないしHHA麻痺させて変身してガン逃げされれば

929名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 12:40:01 ID:w23yZ8DU0
残りのゲージ引き継ぐじゃん

930名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 17:43:03 ID:R4ckXvjg0
今日から動画勢卒業してジョルノ始めるんだけど基本は本体モードで適当〜3Hでダウン取って起き攻め
ゲージ溜まったらHHAからレクイエムすればいいんかな?
ゲージ使って普通にコンボとかはしない感じ?
後散々騒がれてた挑発コンはアプデで無くなったの?
質問ばっかで申し訳ない

931名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 18:44:53 ID:y2A9O2hM0
お年玉前借りでもしたのかwゆとり全快だなw
とりあえずソフト買ってこい
あとsageな

932名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 18:46:53 ID:vAsOVjo60
少しは調べろカス
挑発コンはラウンド中1回のみになったぞ

933名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 18:53:08 ID:4tPgEyFc0
お前らそうピリピリすんなよw

934名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 18:59:02 ID:tNEGPj.c0
このww空気www
どうしたのみんなwww

935名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 19:04:23 ID:o4Lyz0WY0
俺はナメられんのも嫌だしレクイエムはとっておきにしたいから基本的にゲージ1切らない程度につかってくよ。っていっても短いコンボで揺さぶってくしかないけどね。

936名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 19:05:11 ID:UXdWYIbg0
動画勢への恨みか(笑)

937名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 19:06:48 ID:o4Lyz0WY0
あとレクイエムやるなら体力にある程度余裕ある時の方がいいよ。HHAGHAもし食らっても死なない程度にね。

938名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 19:26:51 ID:dsVS0LAY0
動画勢でもちゃんと動画見てればレクイエム以外のコンボも挑発コンもわかるはずなのにどこ見てんの?

939名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 19:55:29 ID:R4ckXvjg0
動画勢っていってもこの前少し見ただけだったからよく分からんかったんだ
調べればすぐ分かったこと質問して申し訳ない

940名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 21:09:37 ID:4tPgEyFc0
木登りって1Fから無敵だっけ?

941名無しのスタンド使い:2014/01/02(木) 14:05:37 ID:X7iOO/DA0
今帰省中だからASB触れないんだけど
青ジョルノの人が明るい輝き結構打ってるけど、あれってガードで掴みとか確反じゃないのかね?
それとも弱中強で距離調整して掴まれないようにしてるとか?

942名無しのスタンド使い:2014/01/03(金) 11:30:15 ID:HP3U.fnM0
スタンドと本体の間にさしこむように出せば投げもらわないんだぜ

943名無しのスタンド使い:2014/01/03(金) 12:03:41 ID:ozv1Z9OU0
ジョルノって起き攻めされる時、
何が1番の対処方になるんだろう?
木登りは結構攻撃くらうしな…
カエルだろうか?

944名無しのスタンド使い:2014/01/03(金) 12:06:33 ID:ko30WzVs0
状況によって使い分ける

945名無しのスタンド使い:2014/01/03(金) 17:36:59 ID:Fm7jZd9g0
>>942
ありがとう
明日やっと一人暮らし再開でジョルノ練習できるわ

946名無しのスタンド使い:2014/01/05(日) 04:47:55 ID:umwnJH6I0
ジョニィめっちゃキツイな
馬から降ろす手段はあるけどレクイエムが決め手にならないのが辛い

レクイエム中に穴逃げで時間いっぱい逃げられるし、
本体にサソリが当たらないからコンボが長いアンド安い
馬なら今度はサソリ当てても膝崩れにならない…

単純にキャラの長所が一つ減るけど、レクイエム封印の方がいいのかな?

947名無しのスタンド使い:2014/01/05(日) 05:55:15 ID:BPnr9lDw0
自分ジョニイはレクイエム封印してるよ

948名無しのスタンド使い:2014/01/06(月) 18:58:56 ID:XG9x0JGg0
soffJHからsonしてLが繋がらないんだけど
なんかコツとかあります?

949名無しのスタンド使い:2014/01/06(月) 22:23:09 ID:XVyqOd6w0
HHAからGERの流れでリザレクされるとGERがゲージ減ったうえで不発に終わるの知らなくて負けてしまった
ブチャ相手には気をつけないといけないんですね

950名無しのスタンド使い:2014/01/06(月) 22:58:30 ID:ru3tGbno0
ジョルノスレより一時期のランクスレのほうがジョルノのこと研究しとった感があって
悲しい

951名無しのスタンド使い:2014/01/06(月) 23:51:03 ID:ku9Do7aM0
キャラ対以外はひたすらGERと3ゲージ溜める立ち回り練習する以外ネタないからね

952名無しのスタンド使い:2014/01/07(火) 10:58:52 ID:hegJgRuM0
レクイエム見てから風のプロテクターされたら何すればいいのん?

953名無しのスタンド使い:2014/01/07(火) 11:00:59 ID:XFTTDjhY0
>>952
逃げるか投げる
相手は1ゲージで終わるけどこっちは2ゲージ持つし

954名無しのスタンド使い:2014/01/07(火) 14:08:18 ID:i1qbpM0c0
まあ
LMH→214L→PC→Son→66LMH236L→JM→LMH214L→HHA
のステコンとかもあるけど生まれ変わらせたが距離限だし実用性薄い上にゲージ吐くならレクイエムの方がいいしな

955名無しのスタンド使い:2014/01/08(水) 01:38:27 ID:0L7jJy4k0
普段意識してないんだけど、木登りとカエル当身ってLMHでなんか違いあったっけ

956名無しのスタンド使い:2014/01/08(水) 02:41:21 ID:uT4IKIW60
木は大きさ(高さ)が違う

小 L<M<H 大

当て身は変わらんはず

957名無しのスタンド使い:2014/01/09(木) 04:39:14 ID:MkoHCCec0
2ゲージと2.5ゲージの始動がコパンかJhのフルコンってなにがあるかな?レクイエムになれない時の倒しきりに重要な気がする

958名無しのスタンド使い:2014/01/09(木) 21:51:17 ID:cwgIZqsA0
木ってLで出す意味あるの?

959名無しのスタンド使い:2014/01/18(土) 14:09:05 ID:jU2Ndf2Q0
昇竜ってLMHで発生変わるかな?
Lのほうが発生早いなら多少ダメ下がってもそれでいいんだけど、同じならHでいいよね、どうせどれもガードされたら反確だし

960名無しのスタンド使い:2014/01/19(日) 00:02:12 ID:XnZx3EWU0
攻めと籠城切り替え上手いホルにどう戦えばいいんだ…3回に1回くらいしか勝てない…

961名無しのスタンド使い:2014/01/19(日) 01:49:40 ID:OEDsbTbY0
ジョルノスレの話題の統一性のなさすさまじいな

962名無しのスタンド使い:2014/01/19(日) 16:30:19 ID:wp8gu4g.0
木Lは位置調節で相手より高く飛んでJH当てられる昇竜の発生は変わらんと思う。感覚だけど仕込みやすいのはHかなー。
殺しきりは挑発コンかSRコンで充分、というかそれくらいしかない。生まれ変わらせたが距離限で不安定だからね。

963名無しのスタンド使い:2014/01/19(日) 16:32:43 ID:d14YWM2.0
部品作って白ゲージが回復するまで逃げ回って見たが成功率1割くらいだった
覚悟モード時に部品作って回復すると回復後も覚悟モードのままなんだな、
長い黄色ゲージでちょっと気分良かった。

964名無しのスタンド使い:2014/01/19(日) 18:54:02 ID:P2qGkHFg0
部品作ってはゲージ消費するという罠

965名無しのスタンド使い:2014/01/19(日) 18:59:44 ID:E7Xr2.e.0
あれはバグジョニィ対策のための技だから(震え声)

966名無しのスタンド使い:2014/01/19(日) 19:05:07 ID:P2qGkHFg0
ジョニィとかバグ使わなくてもジョルノは楽勝だろ

967名無しのスタンド使い:2014/01/19(日) 19:43:51 ID:XTwxqCbc0
act2以上なられるとリーチの短さが露骨に出て苦戦するな。act3以降はレクイエムは封印される訳だから立ち回りが大事になるけど、あの穴が残るのが辛すぎる。ガードせざるを得ないし、SM2回もしようもんならあの鬼のような馬のGG削りですぐ割られる。本当にジョニィ戦は序盤ラウンドが重要。

投げも封印だしマジ馬こえーわ

968名無しのスタンド使い:2014/01/19(日) 22:32:21 ID:MwwIKwf20
ジョジョ3部までしか知らん友人がASBやってるときに
「こいつは下半身不随だから馬から蹴り落として這いずり回ってる間にボコれ」って言ったらブラックすぎると言われたわ

969名無しのスタンド使い:2014/01/19(日) 22:33:17 ID:xznc7TJI0
これが漆黒の意志か...

970名無しのスタンド使い:2014/01/19(日) 22:36:25 ID:tFnCe2vM0
三部時点でズィー・ズィーとかもうだいぶ酷いのに

971名無しのスタンド使い:2014/01/20(月) 06:59:22 ID:FkL8NP120
あたしィィィの赤ちゃあああああん!に比べれば可愛いもんだろと返してやれ

972名無しのスタンド使い:2014/01/20(月) 23:51:31 ID:rkiNc9lU0
バオーのダッシュに蠍潜られるんだな・・・ひざ崩れのセイバーぶっぱとかロック打撃投げのメルテッディンとかメンドクサイなーって思った

973名無しのスタンド使い:2014/01/22(水) 20:27:44 ID:v60uIhtM0
挑発コン
本体スタート
J強×2>LMH>H3>214強>PC>ダッシュ>挑発>son>J強>LMH>236L>SR>J中>LMH>214弱>HHA
ダメージ484 30コンボ ゲージ1.5から
安いかな。

974名無しのスタンド使い:2014/01/22(水) 21:14:14 ID:eCkCsv520
でっていう

975名無しのスタンド使い:2014/01/22(水) 21:30:06 ID:v60uIhtM0
>>973
すみません。528ダメージでした。

976名無しのスタンド使い:2014/01/22(水) 21:44:05 ID:b0X3D4LU0
うーんそんな基本の基本な挑発コンあげられてもなあ…

977名無しのスタンド使い:2014/01/24(金) 12:56:03 ID:iv8DdFmk0
最近はレクイエムに慣れてる人が増えてきたけど、皆どんな立ち回りしてる?

978名無しのスタンド使い:2014/01/29(水) 23:13:59 ID:E1GAKI8w0
HHA締めで天許発動させて、JHから殺し切るとなんか申し訳なくなる

979名無しのスタンド使い:2014/01/30(木) 22:55:35 ID:fOROkE1Q0
レクイエム発動したあとずっとしゃがんでる奴って真実ループしかないん? 
真実で崩してもしゃがんでるから蠍があたらん・・・

980名無しのスタンド使い:2014/01/31(金) 02:36:26 ID:o7B4vS620
>>979
しゃがんでいる相手にも真実>蠍は繋がって当たりますよ

981名無しのスタンド使い:2014/01/31(金) 02:39:08 ID:o7B4vS620
下げ忘れ失礼

982名無しのスタンド使い:2014/01/31(金) 02:42:28 ID:ewd.Osu.0
要プッツン?それとも真実後にLMHしたらしゃがみに戻っちゃうのかな

983名無しのスタンド使い:2014/01/31(金) 04:55:55 ID:aTx0cjbE0
真実蠍でしゃがみにも最速で繋がるよ
トレモ行け

984名無しのスタンド使い:2014/01/31(金) 09:00:29 ID:fEAcQgfU0
トレモで真実出して即上入れっぱして、ジャンプした瞬間が真実の硬直が解けるタイミング。
そして最速蠍が繋がる

985名無しのスタンド使い:2014/02/14(金) 17:33:41 ID:YKZnUKY20
DIO相手どう振るまってる?
なかなか勝てないんだが

986名無しのスタンド使い:2014/02/17(月) 17:08:07 ID:JSZh.6uQ0
>>985
どういう所が辛い?

長いうえに下手くそなんで参考にならないと思うけど…。
自分は、離れてる時はナイフ警戒しながらダッシュと、J攻撃いなす様の手前軸移動混ぜて近寄ってひたすらこかす事に専念してるよ。
DIOが無駄無駄置いてくる時は飛び少なくしてガードorSM。

相手がSonだとリーチと判定が鬼だから、空中戦はあまり付き合わないようにして、相手の投げ間合い警戒しながら自分も投げ狙う。
SM仕込みまくって相手の2L連打とかH攻撃に引っかからないように気をつける。
こかしたら、DIOは背が高いから、昇りJL>輝きと最低空JH混ぜて相手が困ってくれるといいなーって感じで…。
被起き攻めの時は、垂直してくるなら、全開を気にしつつSM二回仕込んで凌いで、頑張って攻めに転じるとか…。
相手側に全開があるから、飛び込みたいのを我慢して垂直Jまいたり。
全開を空かせられてて相手がSRしてたらゲージと相談しながらHHA。
JHで殴ろうとすると、ワールドの攻撃に引っ掛かる時があってタイミングが良くわからないからだいたいHHAしちゃうけど。
あと、自分が1R取ってて、2R目で体力リードしていてかつ自分がゲージ余り気味だったら、こかしてSonして相手のコンボ始まったらバーストで脱出。
有効なのかはよくわかんないけど…。

987名無しのスタンド使い:2014/03/06(木) 02:13:27 ID:c7AbJwAo0
とびうお性能悪いなあ、とびうお>HHAあたらない。。。
相手がSonだと当たらないし
相手Soffでも当たらないことがある・・・これはとびうお出すのが遅いからなのかな・・・?
とびうおは諦めて3H>HHAにしてるがこれはこれで難しい
なんとかならないものか

988名無しのスタンド使い:2014/03/06(木) 02:48:21 ID:uEFaImoY0
>>987
3Hからでも簡単だけどそんなに困ってるならSonで立ち回るかチェーンから直接出せば?

989名無しのスタンド使い:2014/03/06(木) 05:36:43 ID:qwYji7jI0
このスレどのくらい人いるのかな?
キャラ対とかコンボのまとめとかもっとやれたらと思うけど他の人の見てても自分で書き込んでも反応があまりなくて悲しくなる

990名無しのスタンド使い:2014/03/06(木) 11:08:02 ID:BjVua7W6O
>>987
3Hは最後まで当てるとダウンとっちゃうから、3H出したら直ぐにHHA出すように意識してみ
慣れれば簡単だぞ

991名無しのスタンド使い:2014/03/06(木) 20:04:53 ID:sLu0oKTA0
>>989
過疎ってるよね・・・
自分もキャラ対の話とかしたいけど、下手だから人の参考にはならないし
ネタとか新しいコンボルートとかある訳でもなく・・・
ジョルノ使ってる人をあまり見たことがないから、他の人の立ち回り気になってる
ここの人達は普段どんな感じなのだろうか?

あ、次スレ立てたほうがいいかな?

992名無しのスタンド使い:2014/03/06(木) 23:49:27 ID:c7AbJwAo0
>>990
LMH>3H(1段目)>HHA 247
LMH>3H(2段目)>HHA 259
12ダメは誤差として捨てるかの・・・

993名無しのスタンド使い:2014/03/07(金) 20:03:58 ID:u86eNB/s0
簡単に叩き台として自分の立ち回りとか勝ちパターン書いてみる
Soffのみで3HとJ攻撃各種ぶんぶんしながら起き攻めをひたすら頑張る
1ラウンド目からレクイエムなれそうなキャラ相手はゲージ温存してレクイエム
そうじゃないなら2〜2.5ゲージコンの範囲まで削って半分減らすコンボやる
2ラウンド目は1ラウンド目取られてたらレクイエムのワンコン範囲内までレクイエム封印
ってやってるんだけどみんなはどうしてるのかな?

994名無しのスタンド使い:2014/03/07(金) 20:05:58 ID:u86eNB/s0
ミスったあげちゃった
>>991
次スレお願いします

995名無しのスタンド使い:2014/03/08(土) 12:09:02 ID:S5ZptwdE0
※次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55368/1394248016/

996名無しのスタンド使い:2014/03/08(土) 12:13:14 ID:DwftF1Ls0
埋め

997名無しのスタンド使い:2014/03/08(土) 12:19:55 ID:JyxxFULk0
>>993
埋めがてら

自分もそんな感じだ。
やたら飛んでくる相手だとSonにする時もあるけど、殆ど本体で立ち回ってる。

998名無しのスタンド使い:2014/03/08(土) 12:23:37 ID:67.xFrmw0
埋め

999名無しのスタンド使い:2014/03/08(土) 12:37:02 ID:9MYPmS5k0
埋め

1000名無しのスタンド使い:2014/03/08(土) 12:45:44 ID:Cpca.7jw0
1000埋め

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■