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検証用スレッド(B4弾:ミッションその他)
1
:
管理人★
:2013/12/06(金) 19:04:23 ID:???0
※ビルドMSについては別スレッドで報告・検証等どうぞ
「BUILD MS」4弾における検証事項等を書き込むスレッドです。
ここで書かれた内容を本館の方にも反映します。
※編集可能な方は直接本館の方に書き込んでください
愚痴、ゲームについての意見、その他検証と関係ないことは予告なく削除します。
こちらは、ミッションや追加されたアビリティ等、通常の「検証用スレッド」で検証報告されていることについてのスレッドです。
正直管理人はビルドファイターズモードを諦め気味…^^;限界突破すらない状態で戦える気がしない
(開発系統:AGEシステムはレベル99まで行っていますが一応)。
ですので高レベルのビルドファイターズモードについては情報宜しくお願いします。
という事もあり、管理人の主軸はミッションと各種アビリティ。
前弾まで「とりあえず進める」的な感じで敵の使用アビリティ等が不明瞭な部分が多かったため、
そのあたりをなるべく埋めていきたいところです。
主な検証事項はこちら。
・ビルドファイターズモード(マッチング等いろいろ)
・ミッション(こちらはいつも通りに)
・新アビリティ「逆襲」について
(ダメージ増加かダメージ向上か等。ゴールドコーティングまで分からない可能性もありますが^^;)
・一部新スキル(Mアスランの「攻撃を受けた時防御上昇」あたり?)
・その他
32
:
z
:2014/01/13(月) 19:19:54 ID:11zuEIk.0
>>30
それもともと知られてるけど・・・
33
:
トライ
:2014/01/14(火) 00:44:30 ID:sTXadCAk0
不沈+Pシンは、スキルが出た後に、不沈はちゃんと発動します。
アビレベルが低いと発動しにくいかもしれないですが。
34
:
ねづみ
:2014/01/18(土) 15:09:02 ID:vOpoCPTk0
初めて書き込みます。
ビルドファーターズモードのエリアボス出現の条件ですが、スタートのエリアではすぐに出現、他のエリアではそのエリアで400FP獲得が条件ではないのでしょうか?
SPライバル戦勝利での獲得FPも含みます。
35
:
z
:2014/01/19(日) 21:41:48 ID:11zuEIk.0
>>34
400FPではなく500か600だと思いますね
または3回勝つ
アイラとメイジンに勝ってもエリアボス出ませんでしたし
36
:
管理人★
:2014/01/20(月) 16:22:54 ID:???0
>>34
自分はチナ、アイラ、メイジン勝利後に出現を確認しました(初回)。
少なくともすぐではない模様。
37
:
クラウド
:2014/01/24(金) 08:19:58 ID:ufnaf21IO
インパルスの双撃について
エクスカリバーを後ろに構える(アビリティ発動)→頭上で回した後で前に構える→両手で振りかぶって兜割りの要領で叩きつける(バースト、アタックゲージは振りかぶったところで発動)
今までの双撃と違って、機体が画面上部から登場するため、ガードアクションのタイミングが解りづらいのが特徴。
ちなみにエクスカリバーを頭上で回して構える動作は本編1話、ソードインパルス初登場時シーンの再現。フォースインパルスでやっているため違和感があるが原作再現率は高い。
Pシンのスキル発動と絆カウンターの発動順について。
絆カウンター発動はPシンのスキル発動後になる。
そのため、絆カウンターが発動した際は火力が強化された状態で反撃することになる。
38
:
(´д`)
:2014/02/05(水) 00:18:51 ID:ecPxJe9o0
突撃のダメージ超アップ+Pキラ追加ダメ+1500でも装甲発動を確認
Mフリーダム突撃とPキラにてBFモードでMアプサラスとMアイナのバースト大成功→装甲発動ダメージ0
もしかしたら追加ダメージ系は装甲の発動とは無関係・・・?だとしたらリーオーやB5弾ザクⅡの突撃に脆弱性が
出るということになります。
39
:
ペン打ゴン
:2014/02/05(水) 19:38:26 ID:FHbpohNE0
インパルス開発ミッションですが、ダブルオークアンタに搭乗している刹那は2ndシーズン以降のものだったので修正しました。
彼が被っているヘルメットのデザインや、顔付きが1stシーズン期と異なるので・・・。
40
:
セルヴォ
:2014/02/06(木) 05:58:17 ID:Fx9cKNnY0
アシストカット時の突撃のダメージボーナスの件ですが、どうやら「直前の発動結果がそのまま反映される」ようです。
アタックフェイズ時に超アップで発動した時はカット時でも超アップになる事を確認しています。
この事からアタックフェイズ時の発動結果が
不発→ダメージアップ
大アップ→大アップ
超アップ→超アップ
になると推測されます、引き続き検出を続けます。
41
:
セルヴォ
:2014/02/06(木) 05:59:11 ID:Fx9cKNnY0
アシストカット時の突撃のダメージボーナスの件ですが、どうやら「直前の発動結果がそのまま反映される」ようです。
アタックフェイズ時に超アップで発動した時はカット時でも超アップになる事を確認しています。
この事からアタックフェイズ時の発動結果が
不発→ダメージアップ
大アップ→大アップ
超アップ→超アップ
になると推測されます、引き続き検証を続けます。
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