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ロマサガ3.12みたいなのをウディタで その2

391 ◆J7kxiCfyr.:2013/08/25(日) 22:50:51 ID:gRrxGgd6
初期にAI処理の事全く考えずにいたせいでやっぱり作り辛い…

392 ◆J7kxiCfyr.:2013/08/26(月) 15:00:41 ID:xGGmTeqw
可変DBの量とセーブデータのサイズの関係を
詳しく解析してるサイトとかないのかしら

393 ◆J7kxiCfyr.:2013/08/27(火) 22:13:28 ID:4PmoOCWo
>>388追記
もし敵グラが得意ならサガフロの真の首領とグレートモンドが来ると
私のモチベーションが上がります

394 ◆J7kxiCfyr.:2013/08/28(水) 14:16:27 ID:ND48ucYQ
メモ
・可変DBのIDは1個だけ(0番だけ)でも、代入する時に自動で増やされるので問題なし
・最初からIDを確保してると、未使用でもセーブデータに反映されるのでサイズが大きくなる
・自動で増えた分は増えた後は、セーブデータに反映される=サイズが増える
・自動で増えた後でも、可変DBの初期化を使えばセーブデータのサイズは増えない
・可変DBタイプ番号の数は、それだけではセーブデータのサイズにさほど影響を与えない

“セーブデータに記録しない変数”は
それ専用の可変DBを作って、セーブ前に初期化する処理を入れることで出来るので
戦闘中にしか使わないデータ(ST異常や敵データ等)はそういう扱いの方がいいかも

395名無しさん:2013/08/28(水) 21:07:56 ID:qxjitqYU
なるほど、わからんw

396 ◆J7kxiCfyr.:2013/08/29(木) 21:12:11 ID:tZgj1jfI
最初から作る場合の話ですから

397 ◆J7kxiCfyr.:2013/08/30(金) 18:52:40 ID:449qhNvs
マスターリング戦の戦闘背景作ってみた
動画を連続キャプチャして差分とって切り抜いて…

isoファイルから画像を見る方法知ってる人いたら教えて下さい

398名無しさん:2013/08/30(金) 22:49:27 ID:XMerLEkc
見てはいるけどわからんこと多いな
やはり一人や少人数でゲーム作るのってべらぼうに大変なんだね

399名無しさん:2013/08/30(金) 23:29:18 ID:4ZHbT8/I
>>397
isoはただのイメージの形式の1つだから
格納されてるファイル形式がわからない事にはどうにもならないような

400名無しさん:2013/08/31(土) 04:43:31 ID:NGMQMPh6
PSだったらエミュの設定でキャラグラだけ消せたり出来ないっけ

401名無しさん:2013/08/31(土) 17:03:32 ID:9COCHsrE
isoファイルはデーモンツールズとかでマウントすれば、中は覗けるんじゃないの?
使ったことないから、そっから(別の閲覧ソフトで)画像見れるかどうかは知らんけど。

402 ◆J7kxiCfyr.:2013/08/31(土) 22:15:36 ID:XwslHl2s
>>398
多いところは多いところの苦労がありそうです
一長一短でしょう
>>399
サガフロバイナリスレ出身者とかいませんかね?
>>400
PSのエミュは詳しくないんですよ…
>>401
サガフロバイナリスレ6-256のツールの使い方がわからんのです
今の自分にはCDからisoファイルを作ることしか出来ない…

403名無しさん:2013/08/31(土) 23:49:06 ID:YhV8AHp2
サガフロのCDが行方不明だから試してないけど
画像を改変してゲームに反映するんじゃなくてぶっこ抜きたいだけなら
tim collectionでiso開いたら一覧が出ると思うよ
ただ動く背景は1枚絵じゃなくてパーツ単位で格納されていると思う

404 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/01(日) 20:28:46 ID:KzKQYlLo
>>403
やり方が間違ってるのか、少ししか見れなかったっす

ただ、某氏からキャラグラ、敵グラ、エフェクト画像は送ってもらえました
背景は定期的にチェックしてるサイトにUPされる日を待とうかなと(たぶんそっちのが早い)

色々と情報ありがとうございました

405 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/03(火) 22:17:33 ID:D.l2TjfQ
地獄の君主の竜形態って横サイズを128まで縮めたら明らかに小さすぎるなぁ

406 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/04(水) 19:28:28 ID:Mk5OILSw
ドットをうってると右手人差し指の付け根が痛くなってきません?
マウスクリックしまくってるせいですけど

こんなこと書いて>>405みたいなこと書いて出来上がったのはアポロン変身後とかね
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1378290414946o.png

407名無しさん:2013/09/04(水) 20:11:21 ID:zvPmU212
おおすげー

408 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/05(木) 10:53:19 ID:Ze/r.sEM
改めて見ると三枚目の散っていく羽があまりしっくりこない事に気が付いた

409 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/06(金) 21:28:54 ID:pQE8I6Ec
今年の夏はあまり進まなかったなぁ…反省

410 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/07(土) 21:26:13 ID:VMShaFWs
メモ
可変DBの数は1つ、IDの数10000、項目内容全て変数のセーブデータだと約3900KB
同じ条件で全て文字列の場合は4900KB(文字列は空欄)
変数だった場合、合計100万個の項目に0〜999999の乱数をぶっこんでも
セーブデータの容量は変わらなかったが
文字列の場合は爆発的に膨れ上がる
とくにすべての項目に20文字ほど入れてセーブしようとしたらフリーズした
記録を文字列で取るのは非常に便利だけど、セーブデータに不要な文字列は入れない方がいいかも
この企画で言うと肩書きとか

411 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/08(日) 21:08:53 ID:e5NP0yrI
演出系の処理を作るとつくづく思うんだけど三角関数って本当に便利ねぇ

412 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/09(月) 14:29:16 ID:rXPUX.Ko
練磨の書購入記念カキコ

413名無しさん:2013/09/09(月) 15:46:10 ID:Wlk/Chsk
( ゚д゚ )

414名無しさん:2013/09/09(月) 20:03:34 ID:UMGhAIcI
練磨の書ってやっぱプレミア付いてるの?
発売当時買ったのが家にあるけど

415 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/09(月) 20:20:25 ID:rXPUX.Ko
付いてるよ

416名無しさん:2013/09/09(月) 20:46:19 ID:5GSWBz2.
ヤフオクで2万円近かった
美品あるけどある意味記念に近いものだし売る気はないなぁw

417名無しさん:2013/09/09(月) 20:49:12 ID:4wOxn09U
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ

418名無しさん:2013/09/09(月) 21:35:06 ID:gInL1l/E
データ結構間違い多いしファンアイテムみたいなもんだよね
押入れに大事にしまってあるわ

419 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/09(月) 21:45:14 ID:rXPUX.Ko
>>417
ま、おすすめ最強装備にヒドラレザーが無い時点でね
攻略本としての価値はお察し、ですな

420 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/10(火) 20:13:20 ID:kvLiSyqI
サガフロって思ったよりメカ系モンスター多いな

421名無しさん:2013/09/10(火) 22:08:11 ID:ed591Rwg
ルナティックハイとか見たことないな

422名無しさん:2013/09/11(水) 20:07:09 ID:VaflgU/M
メカ系といえば、レッド編のラスボスの曲良いよね
是非再現してもらいたい

423 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/12(木) 18:06:51 ID:YLppw6XQ
レッド編ラスボスの真の首領は正面と背面の画像しかなかったから
そのままじゃサイドビュー戦闘用には使えないんすよ
1から描き起こさんといかんのです

424名無しさん:2013/09/12(木) 20:10:25 ID:JZQ5qCBE
いや曲の話です
でも考えてみたら3.12に入ってたか・・・

425 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/12(木) 21:03:35 ID:YLppw6XQ
曲はもうサントラCDから録音、加工して準備できてるよん

426名無しさん:2013/09/12(木) 23:23:27 ID:W4StL2Uk
そこは目玉の位置をちょっと右よりにするだけで・・・
FF3のアーリマンみたいに

427 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/13(金) 19:13:25 ID:NqvDV66M
そういう手法に逃げるよりも
FF6のサイドアタックみたいな配置が可能な作りにする方がいいかな
そういう事も念頭に入れて設計すれば製作の難易度的には難しくないし

今からじゃ遅いけど、再構築する時はそうする

428名無しさん:2013/09/14(土) 19:48:57 ID:Mrm/kDh2
>>425
おお、それはなにより
あと3.12か、ああのツヴァイクトーナメントの曲も良かったね
普通の対戦相手ではなく、神が出てくるチームの時だけ流れる曲
元は何の曲か忘れちゃったけど

429 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/14(土) 22:17:05 ID:.ClvUucI
サガフロの曲は良い曲ばっかりだからね

ところでソシャゲやらない自分でも知ってるパズドラってゲームの
音楽担当がイトケンってマジか!ってビックリして色々ググってたら
イトケンテクノ(株)って会社のホームページ見つけてちょっとワロタ

430 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/15(日) 19:39:41 ID:XV4inckY
.bmpからフォントを簡単に作れるソフトとかないもんかなぁ
半角数字を全角サイズに描き直したり
$をオーラム記号に描き替えたりしたフォントがあれば色々楽なのに

431 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/16(月) 21:08:57 ID:AbMR55tc
Stirlingってこんな挙動不安定だったかなあ
OSのせい?

432名無しさん:2013/09/16(月) 21:46:08 ID:8Zr7gIWw
(・_・ー)エリザベス

433 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/17(火) 22:06:05 ID:aO7p92Q.
>>432
エリザベス… ヴァージンクィーン… ヴァージニア…
ふむ、ジニーちゃんがどうしたんだい?

アイテムデータの領域を調整中
思ったより修正箇所が多い、作ったことを忘れてた処理が結構あるんだよなあ

434名無しさん:2013/09/17(火) 22:21:31 ID:DnbafZjc
ウンディーネさんのセクシー画像きぼんぬ

435 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/17(火) 23:15:55 ID:aO7p92Q.
敵ドットを描き直せと?

436 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/18(水) 22:39:19 ID:.tfYml5Q
アイコン画像をひとまとめにしようと画策中…
ついでにロマサガ1のOPデモのディスティニィストーンを加工してアイコンサイズに
ロマサガ1術のアイコンとして使おうかな

437名無しさん:2013/09/18(水) 23:11:40 ID:4C8sGKSs
そういえば1だけ術アイコンないんだっけ

438 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/18(水) 23:14:09 ID:.tfYml5Q
そうなんですよ
ミンサガにも無いし

439 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/19(木) 14:55:49 ID:dMOXV7mc
更新しました
アイテムデータの格納領域を可変DB11番と14番の2つ使っていた構成を
15番1つで済ませるように修正

あと今後の為にアイコン画像を追加したり
マスターリング戦用の戦闘背景をさらに修正して追加したり

440名無しさん:2013/09/20(金) 17:51:34 ID:MQeq6OxU
アイコン登録しなおしたらメニュー画面とかがカオスになったw

441 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/20(金) 18:30:14 ID:MQeq6OxU
アイコンついでに調べ直したけどフォントサイズは12じゃなくて
13か14が適正サイズだったかもしれない…

442名無しさん:2013/09/20(金) 19:29:05 ID:lEwWjoG.
( ゚д゚ )

443 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/21(土) 19:10:00 ID:yzLpqbdg
セリフウィンドウ処理手直し中
選択肢表示もなんか重たいし文字色赤にしたら選択中の文がどれかわからんしで気に食わん

444 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/22(日) 19:57:46 ID:n0zK9LS2
選択肢表示処理を改良
これでアイコンに色違いのハートマークや
オーラム記号を用意する必要が無くなった

選択中の文章もわかりやすくなったし
環境設定で変更させた通常の文字色に合わせて自動で色も変わるようになった
なにより処理が軽くなったのでわりと満足

445 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/23(月) 22:54:39 ID:GtaoVIxc
七英雄本体戦での出現順、原作みたいにランダムにできないか画策中…

446 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/24(火) 19:17:42 ID:If/sPYxE
ウディタスレで見かけたウディタ内で画像を合成出来る機能が実装されれば
あっさり可能なんだけどなあ
作者の実装したい機能のリストに入ってるという話だが、あれほんとなのかな
ほんとだといいなあ

447名無しさん:2013/09/24(火) 20:31:56 ID:3/V9H6yc
実装の目処はたっているのだろうか

448 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/24(火) 20:42:19 ID:If/sPYxE
予定があるならこの企画の完成よりも実装が先になる…と思う

449名無しさん:2013/09/25(水) 00:58:24 ID:.zZxHUtw
原作ってランダムだっけ?
順番決まってると思い込んでた

450 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/25(水) 07:18:46 ID:NuKcNmJo
ノエルまで固定で後の4体はランダム

451名無しさん:2013/09/26(木) 00:12:32 ID:MIqEDIf6
いっそストーリーで倒した順とかは?

452 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/26(木) 15:36:32 ID:cj5pJ4E6
>>451
順番じゃなくバトル関係の処理で試行錯誤中なんす
複数の画像を組み合わせて表示するようにするってことは
技エフェクト関係の処理に深くかかわってくるってことなので

全パターン画像を用意したら128個の画像が必要になっちゃうから

453 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/26(木) 21:05:18 ID:cj5pJ4E6
ちょいと所用で2〜3日来れません

いつになったらURL変わるんだか……

454 ◆J7kxiCfyr.:2013/09/30(月) 13:03:11 ID:aMgkJa7k
選択肢表示処理というかメニュー画面起動処理というか
キャンセルボタンでメニュー開くようになってるから
選択肢をキャンセルした時にメニューを勝手に開いてしまうのはどうにかした方がいいよねえ

ダッシュはキャンセルキー、メニューはサブキーに変えた方がいいのかな

455名無しさん:2013/09/30(月) 21:18:34 ID:k9F.bW1E
それよりsfc準拠のダッシュじゃ物足りないからスピードupのオプション付けてほしいな

456 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/01(火) 00:09:50 ID:ZaRZra3Q
ゴメン、自分は物足りてるんでこちらでの対応はナシです
ゲーム基本設定のキャラクター移動速度設定を適当に変更して下さい

年単位でシフト=ダッシュ、キャンセル=メニューだったから変更後の違和感が凄い

457名無しさん:2013/10/01(火) 12:52:06 ID:YdhD0Lh2
ウディタでやってるから移動速度とかは自分たちでちょこちょこ
いじれるからいいね

458 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/02(水) 00:03:47 ID:ntv5JeUM
文字列がらみで少々修正中
それからメニュー画面などでアイコンがカオスになる状況は無事終了した

459 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/03(木) 21:28:28 ID:W6ipwmtE
文字列変数って思いもよらない使い方が出来たんだなぁ…
めんどくさいけど上手くやればフォントファイル作らなくても
ロマサガ3のフォントで表示できるのかも

460 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/04(金) 18:43:17 ID:dczgEmic
アイテムを捨てる時にロマサガ2のゴミ箱の効果音使うようにしようかな

461名無しさん:2013/10/05(土) 16:18:36 ID:9o7u5TFY
3か月以上ぶりなのにURL変わって無かった
前に来れなくなるかもって言ってた人です
案の定でしたが一応今日から復帰します
と言っても他にもやることあってどこまで進んだのか把握するのも時間かかるでしょうけど

462 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/05(土) 19:53:37 ID:qJu50kG2
小さな変更がたまってきたので更新しました
・ダッシュキーをEsc(キャンセルキー)メニューをshift(サブキー)に変更
・アイコン画像の調整、再設定
・ロマサガ2のゴミ箱効果音を追加
・敵シンボルの画像のミス(?)を修正
・メッセージ表示処理の変更、それに伴いOPイベントの修正etc
まあ大体上にレスしてた内容です、まだなものもありますが

>>461
お久しぶりです
URL7月に変わるって告知がありましたけど全然そんなことは無かったぜ!
こっちの方は最近停滞気味ですのであんまり変わってない気もしますが
適当にログを流し読みしてもらえれば大体わかるんじゃないかと

463名無しさん:2013/10/05(土) 21:28:52 ID:9o7u5TFY
とりあえずロマサガ3のマップが残りそんなに無いということは把握
これは仕事もう無いんじゃないか・・・

そういえば大分前にロマサガ1バトル風最終試練の話が出てましたが、
今も作成中でしょうか?
もし作成できなかったのなら、なんか以外と作れそうな気がするんでやってみたいんですが

464 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/05(土) 22:09:19 ID:qJu50kG2
>>463
うーん、>>79さん半年近くレスしてないし
>>220の呼びかけにも音沙汰ないし辞めちゃったんじゃないかなぁ

もしそうじゃなくても複数あってもいいじゃない、選択肢が増えるのは良いことだ
ってことでやってみちゃってください


マップはチップセットから作らないといけないのが結構残ってる気がする

465名無しさん:2013/10/06(日) 12:49:15 ID:kbZYrXlU
>>464
了解しましたちょっとやってみます

そういや四魔貴族系のダンジョンのチップは以外と残ってたのか

466 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/06(日) 18:14:18 ID:KGE1Pt7w
>>465
ウス!オナシャス!

467 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/07(月) 19:17:43 ID:gWd/zNZQ
あ、文字列変換処理でうっかりミス発見
コモンセルフ9を入れ替えても語尾変化しないじゃんよ…

468 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/08(火) 20:23:42 ID:o/btxAc2
要するに他シリーズの技術分類を作っておけば色々と悩まなくて済む訳だ
解決するアイディアが浮かんだぞっと

469名無しさん:2013/10/08(火) 21:08:56 ID:XsGfI75k
最終試練すぐ出来ると思ってたけど、
自分でやってみたらなんとなーく曲出来なかった理由がわかった気がする
でもサルーインっぽくすれば出来はともかく何とかなりそうです

470 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/09(水) 07:31:56 ID:a6blxsOE
作曲に関してまっっったく知識が無いので難易度の予想も出来ないのですが
どういう風に難しいのでしょうか?
最終試練のメインメロディを決戦サルーインの曲調(ドラムやベース)に合うように転調して適当に混ぜ込む
ってイメージを持ってたんですが…

昔の思い出ですが
秘宝伝説SaGa2でラストダンジョンの燃える血潮のメロディが
ラストバトルのSave the Worldに出てきた時凄く燃えたので
そういう風に思えるバトル曲があればな〜って思ったのがリクエストした理由です

こういうのってサガシリーズではサガフロ2の曲達が有名ですけど
メインメロディをアレンジして複数の曲に使う手法ってゲームでは結構使われてますよね
ロマサガ3でも魔王殿のテーマとかアビスやラストバトルにも入ってる(と思う)んですが

ルドラの秘宝とかもフィールドとボスバトルは同じメロディのアレンジ違いじゃなかったっけか

471名無しさん:2013/10/09(水) 12:00:42 ID:HCEbTb1s
>>470
始めはあくまで最終試練ベースでアレンジしてたので、
イントロからつまづいたりそこを抜けてもなんか歯切れが悪いというか
何となくイメージ浮かんだから結構すぐできると思ったんですけどねー・・・
まあ最初からサルーイン要素入れれば良かったんですけどね
それでもちょっと時間かかりそうです

あと曲自体はロマサガ1でSPC作成してからここでうpしますけど、
このアレンジは私個人が動画で上げちゃってもいいんですかね?
動画上げたせいでここ荒らされても困るんで、
一応動画説明文にはウディタ製某ゲームで使用予定とだけ書くつもりですが
これでも曲が曲なだけにすぐばれますかね?

472名無しさん:2013/10/09(水) 16:13:37 ID:HCEbTb1s
あダメだ、これもアウトだ
どうしてもダラっとなってもはやサガでも何でもない
落ち着け俺最終試練に囚われすぎだ
似たようなフレーズが入ったほとんど別の曲を作るんだ

・・・すいません結構時間かかりそうです

473名無しさん:2013/10/09(水) 17:22:09 ID:6FnlzkXg
>>471
宣伝目的じゃ無いなら聞かれもしてない事をわざわざ書く必要は無いし
ただのアレンジとしておくのが無難な気がする

474 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/09(水) 17:48:29 ID:a6blxsOE
>>471
動画を上げるなら説明文に使用予定とかは書かずに
「アレンジしたよー、使いたけりゃ勝手に使っていいよー」
ってスタンスで配布してもらった方が良いような気がします

>>473さんの理由もさることながら
企画の内容が内容なので、製作に協力してると明確に示さない方が無難ではないかと

>>472
ロマサガ1でSPC作成ってことは音源も同じってことでしょ?嬉しいなあ
ゆっくり待たせてもらいますんで構わないっすよ
なんなら修正、調整繰り返してもいいじゃないですか
頻繁に更新したとしてもファイルの場所をBGMフォルダにこだわらなければいいだけの話ですし

475名無しさん:2013/10/10(木) 16:19:20 ID:bG4MaRcI
>>473 >>474
動画には記載しないほうが良さそうですね
後は完成をお待ちくだされ・・・

476 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/10(木) 20:30:28 ID:YTrin1uY
      +
 +
     ∧_∧  +
  + (。0´∀`)   ワクワクテカテカ
    (0゚つと )   +
 +  と__)__)

477名無しさん:2013/10/10(木) 20:55:19 ID:ON2ne9SA
バグ報告
トレード画面のアイコンがいろいろと変なことに…
たぶん「iconRS3トレードアイコン.png」の画像が「iconRS3術アイコン.png」の一部に置き換わっているようです

478名無しさん:2013/10/11(金) 03:52:39 ID:UKoKmq1Q
マップデータ0001.mpsがありませんて表示されて起動できませんでした。
基本的にはロダから落として解凍したファイルをそれぞれのフォルダに移せばいいだけですよね?

479名無しさん:2013/10/11(金) 07:48:32 ID:XRVd6YAs
だいぶ前に起動テストしたっきりだけど.wolfのデータ類はdataってフォルダ作って突っ込むんじゃなかったっけ
フォルダ付きのはそのままdataに入れた

480 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/11(金) 18:22:03 ID:E4MNOvzk
>>477
トレードは未完成なので今はあまり気にしないで下さい
>>478
“Data”フォルダの中に“マップデータ”フォルダはありますか?
基本的にダウンロードしたファイルフォルダをDataフォルダに入れればおkです

481 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/12(土) 20:48:02 ID:E3PV3A4w
今度の更新で説明画像を入れとくことにしよう

482 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/13(日) 20:36:41 ID:Qr4aLozU
連携の合計ダメージ表示処理にミス発見
う〜ん、技発動関連は初期の頃に作ったせいで
拙い作りになってる部分が結構あるなあ
そのせいで拡張しにくいぞ

483名無しさん:2013/10/14(月) 19:02:54 ID:bf6W.qU2
すいませんエロール戦力尽きました
もう主旋律からうまくいきません
多分私じゃこれ以上何やっても無理です
midiろだに上げたんで誰か引き取って上げて下さい

484 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/14(月) 20:27:11 ID:r59G4l9o
>>483
おつです
普通にクリックしてもWindowsmediaplayerでは音が出ない
何かソフトが必要?使用するサウンドフォントを指定できるTMidity++とかいうのでいいのかしら?

485 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/14(月) 20:40:59 ID:r59G4l9o
お、聞けた…のか?音が少ないような気がする…
ドラムがまだ入ってないのは仕様ですか?

486名無しさん:2013/10/14(月) 20:41:48 ID:bf6W.qU2
>>484
忘れていた・・・
それでOKです

487名無しさん:2013/10/14(月) 20:52:26 ID:bf6W.qU2
>>485
elore.midは主旋律とベースでつまづいたのでドラム無しです

488 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/14(月) 21:11:49 ID:r59G4l9o
>>487
ドラム無しは仕様、了解です
ところでどこでつまづいたんでしょう?
このままループ、じゃダメなんですかね
決戦!サルーインも1:30くらいだし
ドラムとかで装飾すれば十分な出来になりそうだと感じましたが

489 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/14(月) 22:06:25 ID:r59G4l9o
細かいリクエストが出来るなら、
決戦!サルーインの最後らへん(0:58あたり〜1:13あたり)の
ループする直前部分のどこか一部(2〜5秒くらいでもいい)か、
もしくはイントロ終わって「ちゃ〜らら〜」に入る直前部分(0:12〜0:15あたり)の
ドラムが盛り上がる部分?の3秒くらいのどちらかを
そのまんま持ってきて上手く混ぜ込んでもらえたら個人的に嬉しいです
聞いた時に「ここw決戦!サルーインww」って言いたくなる箇所を一ヶ所
ループに入る直前あたりに入れて欲しいっす
ただ、全体通してドラムがほとんど一緒とかだったら必要ないかも


え?挫折した?(∩゚д゚)アーアーキコエナーイ

490名無しさん:2013/10/14(月) 22:13:22 ID:UgG1YG.k
あきらめたらそこで試合終了だよ

491名無しさん:2013/10/15(火) 11:59:10 ID:tq583Glc
安z(ry
そういやベースは下水道があるじゃないか!
なんでイントロに入れた時点で気づかなかったんだろう・・・

曲の展開的にはサルーインを意識してるので、
ドラムはわりと似たような感じにはなると思います
ただドラム以外は意図的に(?)似ないようにしてたので、
ちょっとちゃ〜らら〜前をねじ込んでみようと思います
ゲームオーバーの時のも使えそうだな・・・

492 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/15(火) 19:28:15 ID:oxtGlZrw
            ♪ チャッチャッチャッ ♪
       ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧
       (・∀・ )     .(・∀・ )    (.・∀・ )
   ((( ;;"~;;;"~゛;;)  ((( ;;"~;;;"~゛;;)  ((( ;;"~;;;"~゛;;)
    . ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ      ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ      ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ

            ♪ チャッチャッチャッ  ♪
       ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧
      ( ・∀・)     (. ・∀・)    ( ・∀・.)
     (;;"~゛;;;~゛;; )))  (;;"~゛;;;~゛;; )))  (;;"~゛;;;~゛;; )))
     . ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ    .ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ    .ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ

              ♪  うーっ  ♪
       ∧_∧       ∧_∧       ∧_∧
      (. ・∀・ )      (. ・∀・ )      (. ・∀・ )
      ;;"~゛;;;"~゛;;      ;;"~゛;;;"~゛;;     ;;"~゛;;;"~゛;;
      ミ;,,_,,;ミ,,,_,,;ミ     ミ;,,_,,;ミ,,,_,,;ミ     ミ;,,_,,;ミ,,,_,,;ミ


              ♪  ガンバレ  ♪
  ;;"~'゙;; .∧_∧ ;;"~'゙;; ;;"~'゙;;. ∧_∧ ;;"~'゙;;;;"'~'゙;;. ∧_∧ ;;"~'゙;;
  ミ,,,_,,,ミ( ・∀・ )ミ,,,_,,,ミミ,,,_,,,ミ( ・∀・ )ミ,,,_,,,ミミ,,,_,,,ミ( ・∀・ )ミ,,,_,,,ミ
     \    /      \    /      \    /
      |⌒I、│        |⌒I、│       |⌒I、│
     (_) ノ          (_) ノ       (_) ノ
        ∪           ∪              ∪

493名無しさん:2013/10/15(火) 20:39:28 ID:WGRhZsz2
( ゚д゚ )

494名無しさん:2013/10/15(火) 21:31:10 ID:W4iTA3GU
いい雰囲気だね!

495 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/16(水) 20:27:39 ID:VGFnTNjk
調べてみたらロマサガ3って数字のフォントの種類結構多い

496名無しさん:2013/10/16(水) 22:51:13 ID:Z6ceaezM
ふぉんとに?

497 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/16(水) 23:26:41 ID:VGFnTNjk
うん、FontForgeとやらを調べてみてるところでね
手間はかかるけどフォント自作するのもありかもしれんと思って検討中
ウディタはTTFにしか対応してないけれど、そもそも「フォントサイズが〜〜の時は
ビットマップフォントを使う」っていう設定をフォント自身に持たせることが可能みたいだから
ドットをポチポチ打つ感覚でビットマップ文字追加出来そうだし
このゲーム中ではフォントサイズを固定するからアウトラインとかそういう知識要らないみたいだし

ちょっとしばらくフォントがらみの実験してみます

498名無しさん:2013/10/16(水) 23:36:16 ID:as3EUTYc
一気に雰囲気が氷点下に

499名無しさん:2013/10/17(木) 17:49:24 ID:g/fC5IBs
まだmidiですがエロール戦何とかしてみました
なんか音ハズれてるような気がするので(特にねじ込んだところ)多少修正しますが、
大体こんな感じになると思います
前のはどうもベースがおかしかったらしい

それとmidiですがcoolsoft virtual midi synthというのを作成に使っており、
timidity++で再生したらシンバルに設定したリリースが異常に遅くなってる可能性あります
聞き苦しい場合はMIDIエディタを使ってch6のリリースタイムの値を適当に下げるか、
Timidityの設定のエフェクトからリリースタイムのチェックを外して下さい(ただしシンバルは途切れます)。

500 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/17(木) 20:02:21 ID:SJXE8UOQ
>>499
すみません、何度やってもサーバーエラーとやらで落とせません
なのにいつの間にかDL数が増えてるし、他のファイルはDL可能だしで
もうわけわからん

斧とか別のロダに上げてもらってもいいですか?早く聞きたい

501名無しさん:2013/10/17(木) 20:09:19 ID:g/fC5IBs
>>500
アップしました

ttp://www1.axfc.net/u/3061298.zip?key=kodama

ロダがなんかおかしいみたいですね

502名無しさん:2013/10/17(木) 20:17:04 ID:g/fC5IBs
ついでなんだから中のテキスト直しときゃよかった・・・
まあでもここから飛ばない限り落とせないから別に問題ないか

503 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/17(木) 20:51:31 ID:SJXE8UOQ
>>501
乙です!落とせました
で、うちの環境じゃシンバルが聞こえてないみたいです、多分
若干気になる、というか改変したい箇所もあったんで
そのイメージを伝える意味も含めてwaveファイルに録音して編集してUPします
意図したとおりの音色かどうか聞いてみて下さい
多分日付が変わる前にはUP出来ると思います

ひとまずお疲れ様でした、本当にありがとうございます

504 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/17(木) 23:08:38 ID:SJXE8UOQ
あ、ダメだwaveでやろうとしてもおかしくなるだけだ、すんません
それからcoolsoft virtual midi synthというのをDLしてみました。
やはりシンバルが鳴ってなかったことが判明(ほんの一瞬だけ鳴ってる?)
相変わらずtimidity++で再生、出力してもシンバルが聞こえませんが
なぜかWindowsmediaplayerで再生できるようになった&それだとシンバルも聞こえるので判明しました


改変したい箇所というのはループ関連の二か所です
イントロが終わってメインのトランペットに入る前のドラム(>>491で追加するって宣言されてた部分です)
ここは>>483Verのようにすんなり「ちゃーーーら ちゃーらーらーらーらー」に入った方がかっこいいと思います
(さんざん>>483Verを聞きまくったせいで感じる違和感が原因かもしれませんが、そう思います)

でもこの18秒あたりからのドラムとともにメインメロディに入っていく展開ってまさに理想通りなんですよ!
なので1週目では削って(>>483Verの展開にして)、二周目の入りが現行のVerの0:18〜からの展開になるようにして欲しいです

具体的に言いますと、本当に最後の最後の部分なんですが
1:24からのトランペットの「ちゃーー ちゃらららーーら-ら-ららーー ちゃらら ちゃ〜ら〜ら〜」
の最後の「ちゃ〜→ら〜↑ら〜→」のあと、ちょっと間をおいて
シンセ(?)が「パーーーーパー↴パー↴」と下がり、それに合わせてトランペットが盛り上がって
ループ開始地点の「ちゃーーーら ちゃーらーらーらーらー」に行きますが、
このシンセが下がる部分をその前のトランペットの動きと同じような「パー→パー↑パー→」みたいにして(※)
最後のトランペットの「ちゃ〜→ら〜↑ら〜→」の余韻の時間をあと少しだけ長くして欲しいです
んで、それから0:18〜からの展開に繋げてほしい。
イメージ的に現行Verの0:16あたりからの展開みたいなのがループの境目にあるような感じでしょうか

音楽知識がほとんどない人の勝手なイメージでの言い分ですので
※の付いてる行はあまり参考にされないで下さい。
大事なのは次の行からの「余韻の時間をあと少しだけ長く」ってところと
「0:18〜からの展開に繋げてほしい」ってところです。

505名無しさん:2013/10/18(金) 12:16:32 ID:.0PYWAag
ロダにmidiのみ上げときました

0:18を試しに最後に持ってきてみましたが、
どう手直ししても違和感しかなかったので結局2小節切り詰めることに
それだと肝心の追加部分の要素が無くなってしまうので、
ドラムとベースをほとんど変えずにループ前に入れてみました

余韻の時間はかなりキツイというか、曲の展開的に違和感しか感じないので無理です
やるとしたらサルーインみたいに一番最初からループさせるしかないかと
ただそれだと0:18からの要素は全カットになてしまうので、
結局この形になりました

あれ?ということはほとんど最初の形に戻っちゃってるような・・・

506 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/18(金) 14:15:43 ID:DoWcJpow
聞きました
wave編集してコピー&ペーストして実際にループした時にどう聞こえるかも試しました

結論:完璧です、完全に理想通りです

最後に余韻の時間がもう少し欲しいと感じていたのは
ループに入る前にもう一捻り欲しいと感じてたことの勘違いだったのかも知れません
0:18〜のドラムの展開からループ開始に移る>>505Verだと何の不足感もありませんでした


えーと、これをロマサガ1に打ち込んでSPCの形で上げてもらえるという事で良いんでしょうか?
基本的に私は黒猫SPCを使ってて問題なく動いているので、そういう形の方が嬉しいんですが、
そういう風にされるのであれば、いとしのシェリルパッチでも使えるように
ロマサガ1用の曲追加パッチも作ってくれないかな〜と思ったり(チラッ

507名無しさん:2013/10/18(金) 16:36:35 ID:.0PYWAag
>>506
了解です
それではspc作成に入ろうと思います

>SPC
要するにそういうことです
作成自体は既存曲に上書きという形で行っています
バイナリ打ち込みなんで修正箇所が何もなければ作成期間は大体一週間前後でしょうか

>追加パッチ
以前このゲームにも使われてるシェラハ戦アレンジを自作して追加しようとしましたが、
よく分からないオフセットの仕様のせいで断念したという経緯があります(´・ω・`)

508 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/18(金) 17:05:16 ID:DoWcJpow
お願いします、楽しみに待ってます

>以前このゲームにも使われてるシェラハ戦アレンジを自作して追加しようとしましたが、
>よく分からないオフセットの仕様のせいで断念したという経緯があります(´・ω・`)

ou…ロマサガ1の仕様については詳しくないので私も役に立てず…

509名無しさん:2013/10/18(金) 20:25:11 ID:9409vIHA
ここ最近のガチな流れに全くついていけないぜ!

510名無しさん:2013/10/18(金) 23:00:00 ID:xlKp6EG.
>>1に期待をかける作業

511名無しさん:2013/10/19(土) 16:34:16 ID:E6SuVLtI
久しぶりのspc作成なので一週間かかると思ったが全くそんなことは無かった

エロール戦完成しました
大体前上がってたMIDIと同じで時間だけ2ループでタグ付けてあります

512名無しさん:2013/10/19(土) 16:36:24 ID:E6SuVLtI
間違って途中で書きこんでしまった
出来あがって聞いてみたら補間の問題があるから仕方ないんだけど、
自分で聞いててちょっとさびしいような気もします

513 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/19(土) 17:55:37 ID:BpHpxMKA
早い!乙です!さっそく聞いてます

寂しいって言ってもチャンネルは全部使ってますよね
決戦サルーインと聞き比べて感じたのはメインのトランペットの割合っていうのかな
エロールの方は基本的にずっとメインメロディ担当のトランペットの音色が出ずっぱりだから
サルーインに比べて若干バリエーション不足に聞こえるのかも?

ただこれ作曲者本人がさびしい気がするってコメントをしてるのを見たから
それに引きずられてそう感じてるだけかもしれないっすよ
>>504-506の流れで私の意見はあんまりあてにならないことが証明されてますし

514名無しさん:2013/10/19(土) 22:02:08 ID:KzpAuEUc
寂しいっていうか、こうなんともなしに切ない感じはいいと思う
個人的には最終試練よりも下水道が頭に浮かんだけどw

515 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/19(土) 22:17:26 ID:BpHpxMKA
誤解無きようフォローをば
基本的に>>506で言った通り満足してます、私は

んで、さびしいというレスを音色の数という意味で捉えてます(私のカン違い?)
そこでさびしい理由はなんだろうと無理やりひねり出したのが
「メインメロディを奏でるのが常にトランペットだから
 コーラス?ハモリ?担当の他の楽器の音が印象に残りにくい=さびしい!」
という謎理論ですハイ

516名無しさん:2013/10/20(日) 09:38:32 ID:khjwXzVg
>>514
まあイントロがねw
寂しいというよりは切ない感じのほうが正しいかもしれません

>>515
まあこの曲自分の中では出しきってもうすっからかんなので、
作り直そうとしても直しようが無いんですけどね
何故さびしいと思ったのか自分でも説明できないってのも大きいですが

>音色の数、印象
それも多分あると思います
使おうと思えばもう1トラック分くらいストリングスに使えますから
ただそれやるとデータがグッチャグチャになるんで、
あまりそうしないように作成してます

spcは曲組み込み時にここのロダからは削除予定です
spcに曲名とかのタグつけてから某笑顔で動画上げるので取れなくなることはありません

517 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/20(日) 17:03:45 ID:1nD3vZwU
>>516
了解でーす
今oggに加工してゲーム中で聞いてみてたところです
色々設定をいじくりながら聞き比べてみたんですが
多分、低音にブーストかけて録音したVerを正式採用にすると思います

518 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/21(月) 17:04:09 ID:IFYn9A7I
Windows環境&英語苦手な人にFontForgeは無理みたいだぜ

519 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/22(火) 17:13:12 ID:/edVQTQk
文字コードややこし過ぎワロタ
分かりやすくまとめたサイトとかないのか

どういう経緯で別れていったかを詳しく書かれても
初心者は混乱するだけですわ

520 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/23(水) 18:59:59 ID:ztJMXQJQ
>>516
すみません、今色々大きな仕様変更に手を出してて
更新はもうしばらく先になりそうです…
oggに加工したのだけ先にUpした方がいいですか?

521名無しさん:2013/10/24(木) 15:30:37 ID:m77xQ1JA
>>520
そんなに焦って消す必要も無いですし、
oggは次回でもOKです

522 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/24(木) 18:28:37 ID:a.JLpyWw
どうもです

523 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/30(水) 14:22:23 ID:L8VXcfl2
今やってる作業一週間じゃ無理だった…
っつーか2週間で行けるかどうかも怪しいなぁ

11/11までには一度更新するつもりなんだけれども

524名無しさん:2013/10/30(水) 20:52:29 ID:G8LFhJPk
RPGツクールスレとかの更新状況に比べるとかなり頻繁に更新してるし問題ないっす

525 ◆J7kxiCfyr.:2013/10/31(木) 19:17:57 ID:M9FsnuIg
もうすぐ18周年なんだよね
20周年が来てもあまり進んでなさそう
東京オリンピックが来るよりも先に一通り遊べるようになってると良いんだけど

526 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/01(金) 20:45:47 ID:syo.Nmxk
しまった
強くてニューゲームみたいな引き継ぎ要素を実装するなら
システムセーブデータみたいなのを作っとくべきだった

527 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/02(土) 12:02:31 ID:bzYqA7BI
息抜きにドット絵で遊ぶ

528名無しさん:2013/11/02(土) 13:30:52 ID:8euuyEqE
ウンディーネさんのエロ画像キボンヌ

529 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/03(日) 21:22:31 ID:EyNHrd1E
グーグル先生に頼んで

530 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/04(月) 11:09:14 ID:Su3ivqww
こう、適当にネットサーフィンしてて…
今まで手作業でやってた工程を自動でやってくれるフリーソフトとか見つけてしまうと
なんというか……、凹む
作業が既に終わってた場合は特に

531名無しさん:2013/11/04(月) 20:55:40 ID:Gcs6tUDg
18年前にはなかったんだよ
しかたないさ!

532名無しさん:2013/11/05(火) 07:32:22 ID:kHy7liBw
18周年ってのは製作開始からじゃなくて
ロマサガ3発売からの18周年だろ、とマジレス

533 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/05(火) 18:56:26 ID:xwsLYflg
脳内での妄想も創作活動に含めるならあながち間違いでもない
>18周年

534 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/06(水) 19:47:06 ID:CylImeVs
ゴゴイチさん見てるかな

535名無しさん:2013/11/06(水) 20:51:59 ID:ciBJc7Yw
3.12初期の職人さん、だいぶ減ってるよね〜

536 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/08(金) 22:10:36 ID:aOIc9p.g
連絡取れたんだか取れてないんだかよくわからない状況
ゴゴイチさんメール見てー

537名無しさん:2013/11/08(金) 22:11:38 ID:kcQwHwOY
画板に顔出してなかったっけ?

538名無しさん:2013/11/11(月) 14:28:41 ID:hVC8qzOI
逆にずっといる方が怖いと何故思わない・・・・

539 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/11(月) 15:16:08 ID:wfHEYdiI
祝・発売日

更新しました

540名無しさん:2013/11/11(月) 16:08:38 ID:vv5rla06
18周年かあ、しみじみ

541名無しさん:2013/11/11(月) 18:12:12 ID:.FkTpwos
おお、フォントが変わってる
曲組み込まれたみたいなんでロダから削除しときました

542 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/11(月) 18:20:43 ID:wfHEYdiI
>>541
うい、変えました
SFCソフトの数字(フォント)がいかに見やすく、読みやすいか実感しましたね

543 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/14(木) 11:30:50 ID:0uiTzMRI
原作にあるXボタンでの脱出実装しようと思ったらポタンが足りないでござる

ダッシュキー+決定キー=ダッシュ中、話しかけようとしてうっかり
決定キー+メニューキー=上手くいかなかった時に不必要なメニュー開閉でイライラ
ダッシュキー+メニューキー=ダッシュ中にメニュー開こうとしてうっかり&上手くいかなかった時に不必要なメニュー開閉でイライラ

どれがいい?

544名無しさん:2013/11/14(木) 19:08:26 ID:mm08kfbU
決定キー+メニューキーがいいかな

545名無しさん:2013/11/14(木) 21:22:16 ID:1GyKxugU
キー追加すればいいんでないの?

546 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/14(木) 21:40:05 ID:0uiTzMRI
うーん、キー増やすのには抵抗がある
前スレ>>16参照

同時押しではなく○○キー押しながら××キーって形にすれば
操作ミスは少なくなるかな

547名無しさん:2013/11/15(金) 00:52:36 ID:PKzaJhoA
前スレ16はボタン3つで十分!無駄に増やすと混乱の原因!って話で、
今はボタン3つじゃ足りないから2つ押すことでカバーしようってことでしょ?
極端な話、十字とボタン1個あれば大抵のことは可能
だけど、操作が難しくなる上に覚え難くなる
ボタンの数は多過ぎても少な過ぎてもダメなんじゃないかな?

548名無しさん:2013/11/15(金) 01:15:08 ID:ko8leVu6
ボタン増やすといっても
SFCと同じ配置くらいなら別に問題ないんじゃない?

549 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/15(金) 19:27:41 ID:ZfAqEF5M
組み合わせではなくXキーでやるようにしてみた
ついでにゲームパッドに対応?させてみた
初期状態だと決定やキャンセルキーの位置がスーファミと違ってるので
Aボタン=決定、Bボタン=キャンセル、Yボタン=サブキーに割り振り

原作のダッシュキーはY=これではメニューキー だから若干違和感残るけど

550名無しさん:2013/11/16(土) 17:07:26 ID:xSK4C5Mw
ゲームパッド対応はありがたいです

551 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/16(土) 20:57:03 ID:o5xqYVoU
たぶんキーコンフィグには対応できない、今後も

先に白旗上げておこう

552名無しさん:2013/11/18(月) 22:50:32 ID:adwIUy3.
お知らせ来てたみたい

ドメイン変更作業に伴うメンテナンスのお知らせ|したらば掲示板 開発日誌
ttp://blog.livedoor.jp/bbsnews/archives/54661274.html

553 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/18(月) 23:11:50 ID:6oTlqz.Q
>>552
あざーっす!今の今まで見てなかった
もういつになるのかと思ってたけれど年内に移行は間違いなさそうですね

554 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/19(火) 20:43:27 ID:5/9AS6b6
ああ、Xボタン脱出の設定が超めんどい

555名無しさん:2013/11/27(水) 11:43:47 ID:9Z9sZgp2
一週間近く書き込みないと不安になるなあ
やっぱり年末に向けていそがしいんですかね

556名無しさん:2013/11/27(水) 14:54:07 ID:z.o31m/I
じらしプレイ

557 ◆J7kxiCfyr.:2013/11/27(水) 17:45:41 ID:aoQAYTvg
ちゃんといます、居ますけど最近とても忙しくて
ここ1週間ほどの作業時間がマジで0なもんで
掲示板に書くことが無いのです

※本体更新作業は出来てないですけど
 フォントの文字はちょっとだけ増やせました
 せめて第一水準くらいは埋めておきたいですね

558名無しさん:2013/12/01(日) 23:29:37 ID:KWOVjaBA
おつつ、体には気を付けて

559名無しさん:2013/12/05(木) 10:41:55 ID:wzzqcl6w
生存報告(だけ)

560 ◆J7kxiCfyr.:2013/12/05(木) 10:47:12 ID:1jNx1Y3M
トリップ付けなきゃ意味ないやん

561 ◆J7kxiCfyr.:2013/12/05(木) 12:34:24 ID:wzzqcl6w
テスト
なぜIDが変わってるし

562 ◆J7kxiCfyr.:2013/12/05(木) 12:35:35 ID:wzzqcl6w
あ、戻ってる
変なの
メンテの影響かしら

563名無しさん:2013/12/05(木) 21:36:45 ID:QZiuBChY
自演ですかw

564 ◆J7kxiCfyr.:2013/12/08(日) 18:52:56 ID:rV1a1nN6
明日から
http://jbbs.livedoor.jp/game/54787/
から
http://jbbs.shitaraba.net/game/54787/
に変更される予定ですよね

565名無しさん:2013/12/10(火) 17:14:45 ID:pUUFk6hM
てすてす

566 ◆J7kxiCfyr.:2013/12/14(土) 12:33:52 ID:IQUXBctU
無事にURL変更は済んだみたいですね

ロダ管理人さん見てくれてますか?
しばらくの間ロダの注意書きのところあたりに
ここへのリンクを貼っておいてもらえますか

567ロダの管理人:2013/12/14(土) 21:11:09 ID:bcxRFy52
スレは見ていたんですが、対応遅れて申し訳ないです
とりあえずアドレス貼り付けしました
今後は現行スレのアドレスは常にロダのほうでも公開するようにしましょうか?

568 ◆J7kxiCfyr.:2013/12/14(土) 23:39:07 ID:IQUXBctU
そうですね、このまま記載しておく方向でお願いします

569ロダの管理人:2013/12/16(月) 01:34:44 ID:.HNsXR5c
了解〜

570 ◆J7kxiCfyr.:2013/12/21(土) 20:06:14 ID:WSm.Qpk6
年内に更新するとすれば専用フォントの更新だけだと思われ

571 ◆J7kxiCfyr.:2013/12/29(日) 22:43:22 ID:M4imTkk2
生存報告

なんというか本当にこんなに忙しい年末は初めてです
一昨年あたりから予兆はあったんですけど

572ロダの管理人:2013/12/30(月) 21:24:31 ID:W4J0RkQM
年末やることなくて暇ってよりよっぽど有意義かとw
一年間お疲れ様です

573 ◆J7kxiCfyr.:2014/01/03(金) 14:04:32 ID:4v9eNS96
あけましておめでとうございます
・専用フォントに若干文字が増えました&半角数字等の仕様を少々変更しました
・それにあわせてメニュー画面の表示処理部分を微調整しました
・昨年の年末に良いプレゼントを貰ったのでRS3OPのデモ戦闘部分をちょっと変更しました

574 ◆J7kxiCfyr.:2014/01/06(月) 23:07:42 ID:V9wfdZAs
サンプルロムに興味深いキャラドットがあると知ってキャプチャしてみました
きのことビューネイ影、使い道は謎
次のマップオブジェクトフォルダ更新時には入ってます

575 ◆J7kxiCfyr.:2014/01/10(金) 11:16:07 ID:4cxzQAko
本家ロマサガ3の立体交差表現のアルゴリズムってどんなのかしら?
表示順位と通行設定をどういう風に制御してるんだろ…

576名無しさん:2014/01/10(金) 12:26:38 ID:KTRY8we.
そういや3.12の追加マップで立体交差てなかったよね

577 ◆J7kxiCfyr.:2014/01/12(日) 18:13:23 ID:9/HzFbNM
なんかしチップセット作るのめんどくさくなってきた
キャプチャしてピクチャ表示でマップ構成しようかな…
柵やら木やら柱やらはマップイベントで配置すれば△設定のアレも必要ないし
でも絶対容量が馬鹿みたいに増えるんだよな〜

578名無しさん:2014/01/12(日) 18:20:18 ID:QZtDRTgQ
>>577
マップ自体は楽だけどチップセット8x8と16x16の違いで不具合多発の予感

最近マップ一切作ってないな
早く作らねば・・・

579 ◆J7kxiCfyr.:2014/01/12(日) 18:42:16 ID:9/HzFbNM
ちょっとレオニード城で実験中なので
今はマップ作りは待っててもらった方がいいかもです

作り方のテンプレ自体が変わるかもしれないので

580名無しさん:2014/01/12(日) 18:46:22 ID:QZtDRTgQ
>>579
了解しました

581 ◆J7kxiCfyr.:2014/01/13(月) 12:04:12 ID:AGSWGnuE
>>578の予感が的中
やっぱり既存の仕様を変えずに無理一枚絵で行くのは無理っぽい
半歩移動が可能でも主人公の居る地形タグ取得関係で難しい
自分で作ったコモンイベント処理でのデータとウディタ自身の機能によるデータの
更新タイミングの違い?あたりが壁になってるのかも…

582 ◆J7kxiCfyr.:2014/01/14(火) 16:57:03 ID:joYFMQXk
一枚絵で表現するやり方、大体上手くいきました
完全再現を目指すならこっちの方がいいかも

まあチップセットを作り、そのチップセットでマップを組む手間と比べて
面倒くささはどっこいどっこいと言ったところなのであんまりメリットないかも

チップセットを作るのが難しいマップの場合は一枚絵でやる、と
マップによってやり方を変えるのがベストかもしれません

583 ◆J7kxiCfyr.:2014/01/15(水) 20:45:40 ID:BFyIRJWI
あ、ダメだ
いちいちキャプチャしていく作業が物凄く面倒くさい
レオニード城外観とか魔王殿外観とか
使う機会が少ないマップチップを作らなきゃいけないマップ以外は
このやり方はただ面倒なだけだわ

584 ◆J7kxiCfyr.:2014/01/15(水) 22:47:11 ID:BFyIRJWI
久しぶりにじっくりロマサガ3のマップを歩き回ってみると
以外と通行設定シビアなのね
通れそうで通れないところが多いというか
壁なんかもう一歩近付けそうに見えても無理だったり

585 ◆J7kxiCfyr.:2014/01/18(土) 20:46:30 ID:5OfEPvVY
>>580
素直に今まで通りのやり方でやるようにしましたので
気が向いたら何か作っちゃってください

586 ◆J7kxiCfyr.:2014/01/26(日) 16:02:11 ID:2OI3q9No
oh...システムデータベースのマップ設定って
8番以降の項目を自分でカスタマイズしても構わないようになってたんだ

わざわざUDBに作ってて損した気分

587名無しさん:2014/02/02(日) 00:20:25 ID:Ses0PD16
自分はここで言わないと永遠に先延ばしにする気がするので宣言
魔王殿内部一式作成しようと思います
入口のと深部前の外観みたいな旧市街チップっぽいところは未定です
黄京並みかそれ以上の数あるのでいつ終わるかわかりませんがw

588 ◆J7kxiCfyr.:2014/02/02(日) 07:55:53 ID:Imfiezrg
マジで有難いっす
立体交差とかの良くわからない部分やパーツが無くて作れない部分とかは
そこだけ空白のままで結構ですんでやれるところをやっちゃって下さい

589 ◆J7kxiCfyr.:2014/02/11(火) 21:41:39 ID:q8fxLMhE
最近の空いた時間を遊ぶ側に費やしてるわたしです
また前みたいにPC壊れてデータ飛んでも嫌なんで>>574の画像データをup

590 ◆J7kxiCfyr.:2014/02/16(日) 22:28:30 ID:e.kjKt3E
七英雄本体の出現順を自在に変更出来るように画像を用意してみた
原作仕様なら一番下の列の16+初期段階の2つで足りてるんですけどなんとなく全パターン

UDBを書きかえてからバトルに入るようにすれば敵IDを圧迫することもない

591sage:2014/02/17(月) 21:33:01 ID:79amPMBk
倒した順番記憶で影響出るようになるのかな?
破壊するものも同じようにできたら改造版のザコ扱いを払拭できるかもw

592 ◆J7kxiCfyr.:2014/02/18(火) 18:09:59 ID:bTZ6.1Xk
まあのその辺のことは>>450あたりを参照…
七英雄本体クラスの巨大な敵画像に連続で亜空間斬りみたいなエフェクトかけると
それだけで重すぎて落ちちゃうから1体の敵を複数の画像で表現するのは諦めて
128個の画像を用意するという力技に出たわけです

593 ◆J7kxiCfyr.:2014/02/28(金) 17:57:24 ID:6FkFovDY
ワラスボ……魚系モンスターに混ぜるか

594 ◆J7kxiCfyr.:2014/03/01(土) 20:42:53 ID:4PpKsfXo
フォント
第一水準だけであと700文字近く残ってる
仮に1日20文字をノルマにしても1月以上かかる…
第4水準まで書ききった人を尊敬するわ

595名無しさん:2014/03/03(月) 02:58:45 ID:kHoVfeGY
暇だったのでヤーマス一般人のデータつくりました。
ロダに上げときます。

596 ◆J7kxiCfyr.:2014/03/03(月) 18:55:01 ID:mIrpRkh2
ありがとうございます

597595:2014/03/03(月) 19:13:03 ID:kHoVfeGY
一部イベント終了後になってます。

598名無しさん:2014/03/04(火) 00:19:52 ID:0TTDKmC2
ウィルミントできたけど、
立体交差で町の人消える。

599 ◆J7kxiCfyr.:2014/03/04(火) 11:47:38 ID:9Uh9ryAE
立体交差の仕組みを変更して対応するので気にせず上げちゃって下さい

600 ◆J7kxiCfyr.:2014/03/04(火) 23:17:15 ID:9Uh9ryAE
おお、モウゼスとバンガードも上がってる!
乙です

601名無しさん:2014/03/06(木) 22:19:20 ID:eojCEdfY
グレートアーチとアケ
上げときます

602 ◆J7kxiCfyr.:2014/03/06(木) 22:58:46 ID:krBv9zqk
乙です、受け取りました
ちなみにフォントですが第一水準完成まであと200文字ってところまで行きました
マウスクリックし過ぎで指の付け根が痛い

603名無しさん:2014/03/07(金) 22:01:30 ID:oLK0ATa6
アケの一部おかしな表示に気づいた
あと、主人公の吹き出し表示がわからない

604 ◆J7kxiCfyr.:2014/03/07(金) 23:31:25 ID:cZd13ygc
主人公指定の場合は@-1です

表示がおかしい部分はイベント配置して目印を付けておいてもらえれば
こちらで修正します

605名無しさん:2014/03/08(土) 19:55:59 ID:CYzUVbXA
スタンレーの町にいる兵士は
キャラグラフィックがなかった

後、町の人の速度設定間違てた
テキスト深く読んでなかった。

606名無しさん:2014/03/08(土) 21:33:19 ID:CYzUVbXA
ピドナ
上げときます
町の人の移動速度速すぎたら
修正してください

607 ◆J7kxiCfyr.:2014/03/09(日) 12:30:46 ID:6oxikUjs
乙です
兵士のグラフィック確認してみます
4種類あったんだっけ

608名無しさん:2014/03/09(日) 13:44:06 ID:aq8XQLlc
スタンレーの兵士
グラフィック確認したところ、
オリジナル、3.12では兜付き
それ以外では、兜なし
のようです

609名無しさん:2014/03/09(日) 19:12:52 ID:c0qv0nmA
608は間違えてった
スタンレーとファルス
マスコン前と後で
兜付きか兜なしになるみたい

610名無しさん:2014/03/09(日) 20:11:52 ID:aq8XQLlc
スタンレー
上げときます
マスコン前後のセリフが
抜けってます

611 ◆J7kxiCfyr.:2014/03/10(月) 23:19:40 ID:RA/j3mvk
兜付きのグラフィックってサンプル版?
素ロム無改造のロマサガ3には無いような…

612名無しさん:2014/03/11(火) 13:54:19 ID:PsZ.POEs
>>611
もともと遊んでいたロム自体が
改造版だったみたいでした

トウテツなどに会えたので

613名無しさん:2014/03/11(火) 14:42:07 ID:PsZ.POEs
rs3.12 ver6.00以降の
キャラパッチを使ていると
兜付き兵士が出るようです

何度もすいません

614 ◆J7kxiCfyr.:2014/03/12(水) 21:20:47 ID:owgOZoIE
>>613
これ今まで知らなかった…Ver6.00って何年前だっけ?

専用フォント第一水準の漢字は全て完成、一応
最後の方に作った文字がかなり投げやりだったのは仕方ないね
こんなのいつ使うんだよって字の多いこと

615名無しさん:2014/03/12(水) 22:50:21 ID:9wOhpoXc
2007年頃ぐらいじゃないですかね

616名無しさん:2014/03/14(金) 21:26:48 ID:UF1yTVMI
ファルス
上げときます

セリフはver7.00
を参考にしています

617 ◆J7kxiCfyr.:2014/03/15(土) 20:25:36 ID:lBVS3yGg
乙です、受け取りました
もらった分全部まとめてウィルミントンの立体交差修正してUPしました

618名無しさん:2014/03/15(土) 20:51:42 ID:DzxQ1oEA
まとめられた分削除します。

テストプレイで気になったこと
・立体交差で町の人を押し込むとちらつきがありました
・ピドナの叔父の家の位置

619名無しさん:2014/03/15(土) 21:06:27 ID:DzxQ1oEA
アケのマップにて

マップチップのデータは
どこに保存されるのですか?

すり抜けできるようにしたものが
そのまま残っていました

620名無しさん:2014/03/15(土) 21:56:07 ID:DzxQ1oEA
>>619
マップチップではなく
タイルセットでした

もしかしたら
下の道具屋に行くために
すり抜けを設定したところが
残っているかも

621 ◆J7kxiCfyr.:2014/03/15(土) 21:57:12 ID:lBVS3yGg
マップチップの通行設定はBasicDataフォルダのTileSetData.datです、たぶん

622名無しさん:2014/03/16(日) 22:38:43 ID:tmTS3O7o
>>621
すり抜けなおりました

リブロフ
上げときます

623 ◆J7kxiCfyr.:2014/03/16(日) 22:52:52 ID:/aQ00oN.
乙です 受け取りました

624 ◆J7kxiCfyr.:2014/03/20(木) 20:25:53 ID:HbG6DN0g
適当な文章を専用フォントで表示したら意外と表示されない未作成の文字が多い
第二水準の漢字ももう少し用意しないといけないのかもしれない、という事で

適当なサイトの文章をマルッとコピペ→テキストに張り付けて専用フォントで表示
作ってない文字は表示されない=具体的な使用例がある第二水準の漢字の炙り出し成功!
その文字を作る、なんてことをやってます

とりあえずサガシリーズのセリフを再現できるくらいの文字は用意しとかないとね

625 ◆J7kxiCfyr.:2014/04/03(木) 22:28:19 ID:vGfKZSU6
敵グラフィックは16色にこだわりたい、なんとなく

626 ◆J7kxiCfyr.:2014/04/15(火) 22:58:53 ID:0Zc2CE1.
トレードの時の社名用の斜めになった文字
用意できないことは無いけど現実的では無いかな…

627 ◆J7kxiCfyr.:2014/04/27(日) 19:00:52 ID:B/QbGpD6
なんでXP終わってしまったんや……
7ってXPに比べると不安定な気がする

628名無しさん:2014/05/10(土) 22:42:47 ID:j/uyX8vk
誰もいないのん?

629 ◆J7kxiCfyr.:2014/05/11(日) 07:24:37 ID:u0FKjSfE
作者は居ますよ

630ロダの管理人:2014/05/11(日) 10:04:35 ID:BQZ5U8Vo
生存報告w
でも手伝えることはない・・・

631名無しさん:2014/05/12(月) 04:43:15 ID:HvJQl9Ho
製作順調でしょうか?
指をくわえて待つことしかできません応援しております

632 ◆J7kxiCfyr.:2014/05/12(月) 18:53:40 ID:yS7kWkqo
>>630
ロダの管理してもらえるだけでも十分助かるのです

>>631
残念ながら絶不調です
APPCRASHってなんやねん

633名無しさん:2014/06/01(日) 19:24:49 ID:7lTzLa2I
製作は順調でしょうか?(大事な事なので二度聞きました)

634 ◆J7kxiCfyr.:2014/06/01(日) 21:54:10 ID:PjmVAZk2
残念ながら絶不調です(大事なことなのでちゃんと答えます)
ドット絵というか、素材作りに逃げてます

635名無しさん:2014/06/22(日) 22:07:18 ID:f9.3w7oU
最近このスレを知って昨日初めてテストプレイさせていただきましたが再現度の高さに驚きました。

応援してますので頑張ってください。
私もこの機会にウディタの勉強してみます。

636 ◆J7kxiCfyr.:2014/06/24(火) 09:56:40 ID:54xlO0e2
よくわからんエラーの為、ぶっちゃけ今は一縷の望みをかけて本体の更新待ちの状態です…

637名無しさん:2014/06/24(火) 17:13:12 ID:Gg3LPHxs
セキュリティソフトとかデータ実行防止とかは関係ない感じなんですかね?
win7 64bitだけどマップ関連以外弄ることが無いからわからん・・・

そもそも魔王殿やるって言ってからあんまし進んでないから何も言えぬw

638 ◆J7kxiCfyr.:2014/06/25(水) 18:39:12 ID:bYXpcY/Q
うーん、多分PC側の問題なんですよね
新規追加した要素をテストした時、ミスの為に高負荷がかかってハングしたっぽいウディタを強制終了を
4,5回繰り返したら、APPCRASHとかいうエラー報告が出てウディタが終了するようになっちゃった

ちなみにこのエラー、ウディタの他にもう一つ、Stirlingでも起きてるんですわ
エラーメッセージの内容も、起きるようになった経緯もほぼ同じ

639名無しさん:2014/06/26(木) 11:06:58 ID:bfkDO0Ng
調べてみたらこんなものが

ttp://lifestyleofbakakemu.blogspot.jp/2013/02/appcrash.html
ttp://ameblo.jp/tyronnlue10/entry-10311377399.html

Fault Module Name: ntdll.dll の場合の解決方法だそうです
多分エラーの起きてるモジュールによって解決法は変わります
エラー内容にもよりますがアプリ側の更新では改善の望み薄かと・・・

640 ◆J7kxiCfyr.:2014/07/02(水) 22:52:36 ID:ypvJff9Q
あー・・・
まあ、最悪でもPC新調すれば製作は続けられるから・・・

641 ◆J7kxiCfyr.:2014/08/05(火) 17:10:36 ID:CrZ2YONM
メンテ終了記念カキコ(生存報告)

642名無しさん:2014/08/08(金) 16:16:26 ID:VQ/TswUo
ワールドマップから新しく作ったマップに入るには
どしたらいいの?

643 ◆J7kxiCfyr.:2014/08/08(金) 20:13:47 ID:w4HFBvSY
まずUDB21番で新しく作ったマップの入口部分への移動先座標や移動後のBGMなどを登録、設定します
既存のマップを参考にデータを入力すればおkです
ちなみに所属というのはUDB20番の地方マップデータにあるどの地方に所属するかを指定するものです、出口設置で参照してます
んでUDB20番を編集します
地方マップにはそれぞれ20個のサブマップが登録できます、UDB20番のページ2がそれにあたります
で、そのサブマップが出現した時、地方マップのどのあたりに表示するかをページ3と4で設定します
1ドット単位で指定できるのでテストプレイを繰り返しながら微調整して下さい

データベースさえ設定すればあとはコモンイベントがやってくれます、たぶん

644名無しさん:2014/08/08(金) 20:25:21 ID:VQ/TswUo
はやい回答ありがとうございます
攻略本を見つけたので
ランスを作ってみました

645名無しさん:2014/08/09(土) 01:05:13 ID:T1qtf6Ow
ランスの町の屋内を作ろうとしたところ
マップチップにドアがない
どうすればいいの?

646名無しさん:2014/08/09(土) 02:22:57 ID:T1qtf6Ow
ランスの町出来たとこまで上げときます
修正出来る方、修正お願いします

647名無しさん:2014/08/09(土) 19:26:08 ID:T1qtf6Ow
ランスの町、上げなおした
町の人と道具屋、宿屋が追加

648 ◆J7kxiCfyr.:2014/08/10(日) 18:34:31 ID:esUpVdGw
ども
受け取りました

649名無しさん:2014/08/10(日) 18:40:29 ID:jou83kVI
>>648
以前町の人のセリフを上げていました
また少し暇になったので
追加していきます

650 ◆J7kxiCfyr.:2014/08/15(金) 22:02:53 ID:w1C1OnOU
乙です、受け取りました
ちょっと留守していたので返信遅れました、スイマセン

651名無しさん:2014/08/16(土) 14:22:45 ID:0UdRiCD2
ロアーヌの宮殿 の町の人上げときます
モニカの部屋は入ると止まります

ロアーヌ門番の動かし方は
これでいいのでしょうか?

652 ◆J7kxiCfyr.:2014/08/17(日) 23:19:54 ID:XO/T7toQ
すいません、返事は明日します
ちなみにロアーヌはOPイベントの関係でNPC設置条件がややこしくなると思います

653 ◆J7kxiCfyr.:2014/08/18(月) 14:48:48 ID:GIFPl.ls
BasicData、マップデータに更新しました
マップの修正はまた今度
門番の動きはオッケーだと思います

654名無しさん:2014/08/18(月) 19:15:01 ID:A4GCZgbs
追加された町の人
消しときます

655名無しさん:2014/08/18(月) 20:14:17 ID:A4GCZgbs
町の人とは関係ありませんが

モンスターを配置して
変数変更で戦闘背景を変更することが

デバックルーム以外でできません
どうしたいいのですか?

656 ◆J7kxiCfyr.:2014/08/18(月) 21:17:52 ID:GIFPl.ls
戦闘背景IDはUDB22番の「マップ設定 補足」で指定しています
雑魚戦は必ずそこで設定した戦闘背景になります

固定戦闘の場合はUDB[32:??:51]の戦闘背景設定を0以外にすることで
直接指定可能です(どのマップで戦闘に入っても指定した戦闘背景になる)

ちなみにデバッグルームに存在する戦闘背景変更の選択肢は
戦闘背景がちゃんと表示されるかテストするために作った一時限りの特殊な処理で
デバッグルーム以外のマップには反映されませんし、テストプレイの度に初期値(ID2:座標チェック)に戻ります

657名無しさん:2014/08/19(火) 21:04:45 ID:V1VNjbd2
戦闘背景の変更できました

デバックルームにある
「仲間の離脱」
で酒場にメニュー追加できますか?

658 ◆J7kxiCfyr.:2014/08/20(水) 11:37:03 ID:kuVeCykg
デバッグルームに酒場のマスター用イベントのテンプレートを設置しました

基本敵にコピペでオッケーですが
離脱するキャラの動きを指定してる部分だけマップに合わせて編集して下さい

659 ◆J7kxiCfyr.:2014/08/20(水) 13:07:34 ID:kuVeCykg
×基本敵に ○基本的に

660名無しさん:2014/08/20(水) 13:18:06 ID:HECV97QA
>>658
速い対応ありがとうございます

財宝の洞窟
雑魚敵の動きのテスト
上げときます

修正お願いします

661名無しさん:2014/08/20(水) 14:02:19 ID:HECV97QA
妖精の村のランダム会話の追加の仕方がわかりません
ジャングルの蝶の色によって変わるようです

ほかに町の人を追加できる
マップはありますか?

662名無しさん:2014/08/21(木) 15:41:06 ID:sZlisyvs
ロアーヌ、リブロフ
酒場イベント テスト
動きの確認お願いします

663名無しさん:2014/09/02(火) 19:21:42 ID:RawUzCYk
妖精の村のランダム会話のテスト
上げときます

攻略サイトによると
ムラサキは話さないかも?

664 ◆J7kxiCfyr.:2014/09/05(金) 10:29:34 ID:Tv7osr7M
長いこと音信不通ですみません
あと少し不在が続くと思います

皆さん事故には気を付けましょう

665 ◆J7kxiCfyr.:2014/09/13(土) 20:06:00 ID:WZpQHAx6
久しぶりにSaGa2やったらやっぱおもしれーわ

666 ◆J7kxiCfyr.:2014/10/03(金) 22:47:22 ID:GZQVqWYA
久々にフォントを更新
半角/全角の数字&アルファベットの仕様を見直して記号とも合うようにきちんと調整
ギリシャ文字の追加(αβγΩの4文字の為だけに追加したようなものだけれども)

667 ◆J7kxiCfyr.:2014/10/10(金) 23:39:56 ID:cQYbyQGc
ぬ?何かしらんがフォントがバグった
無理やり7ドットサイズのフォントを追加した歪みがここに来てでてきたのかも

668 ◆J7kxiCfyr.:2014/10/14(火) 06:50:25 ID:9ZCdcDj.
文字コード順にきちんと追加していったら大丈夫っぽい
最初から領域確保してるんじゃなくて可変長データをオフセット指定の為か?
詳しい仕組みは不明、フォント難い

生まれて初めてマクロとやらを組んでみたが
それでも全部の文字作るのには時間がかかるなあ

669 ◆J7kxiCfyr.:2014/10/16(木) 23:07:38 ID:Yzh.i/aw
フォントひとまず完成

670 ◆J7kxiCfyr.:2014/10/18(土) 17:37:56 ID:hoG9OQdk
ひょっとしてロマサガ3のキャラドットのD2のズレって
ドットがミスってんじゃなくてプログラムのミスなんじゃなかろうか

B4の頭の部分が使われてるけど
本当はB5の方を使う予定でドット描かれてたんじゃなかろうか

671名無しさん:2014/10/18(土) 21:20:47 ID:HW0Prxr6
SFC時代のゲームってバグ多いよね
スクエアやエニクスクラスでもデバッグしきれてないのゲームなんて山ほどあるしな

672 ◆J7kxiCfyr.:2014/10/19(日) 06:42:02 ID:/ydDV5nM
分身技の参照能力値もバグだよね、たぶん
仕様かバグかわからないラインのものも結構あるけど
この腕固定ダッシュの画像に関しては
・走ってるのに何故か髪の毛が揺れない
・1ドット顎のあたりが体とずれる
・B5のドットを使うと上記2つが解消される
このことからプログラム側のミスなんじゃないかなーと

673名無しさん:2014/10/21(火) 10:49:52 ID:C56QSYDk
大企業のミスをプライベーターが見つけるんだからすごいよね
まあ当時は出荷期限に追われてたことを考えたら仕方ないのかな

674 ◆J7kxiCfyr.:2014/11/07(金) 17:15:32 ID:4NcMM86E
七英雄の伝説が蘇るミンサガ2を夢見てましたorz

675名無しさん:2014/11/07(金) 21:22:49 ID:5f55L2m2
あれは何と言うかまあ・・・うんw

676 ◆J7kxiCfyr.:2014/11/11(火) 22:53:03 ID:7c49YKNs
来年の発売20周年にはなんかあるといいなー

677 ◆J7kxiCfyr.:2014/12/03(水) 12:10:47 ID:NOukmbPE
敵AI組むのに色々ググってたらFF12のガンビットシステムってかなりよさげですな
実装するなら技データの設定項目をもうちょっとわかりやすくすべきだったと後悔中
ターゲット選択用の項目と巻き込み範囲かれこれ含めて
装備品と使用可能な技術がくっついてる現状じゃちょっと無茶かなー

678名無しさん:2014/12/04(木) 00:13:52 ID:8LCzh.Jg
そういや戦闘の基本システムはもうできてるんだっけ?
あんま関係ないけど来月のレジェンドオブレガシィが気になる

679 ◆J7kxiCfyr.:2014/12/04(木) 23:40:25 ID:dyq73Wpw
戦闘システムの基礎はもうできてますね
トレードとマスコンはβ版状態ですが

680名無しさん:2014/12/04(木) 23:55:56 ID:8LCzh.Jg
できてないのってモンスターのステータス設定とか?

681 ◆J7kxiCfyr.:2014/12/05(金) 22:51:42 ID:rcGO4zV.
技の設定だけですね消費Pや威力などから発動までの準備時間、発動後の硬直時間
連携率とか閃き難度閃き派生、追加効果、あとどの武器防具につけるかっていう設定も

敵のステータスは戦闘計算式をもとに大体これくらいかなっていうぐらいの数値を設定済みですので
残ってるのはボスのステータス設定とドロップアイテムくらいで、あとは将来微調整していくことになると思います

682名無しさん:2014/12/17(水) 21:52:23 ID:UzVgrYjA
upロダにあるデータ全部落としたけど、RS3.wolfデータだけ無くて起動出来ない…

683 ◆J7kxiCfyr.:2014/12/19(金) 07:55:57 ID:kIPhT.yc
上げなおしました
ttp://www1.axfc.net/u/3375743.zip

684名無しさん:2015/02/19(木) 18:12:01 ID:yxazM3es
作者さん、生きてますか?

685 ◆J7kxiCfyr.:2015/02/19(木) 20:34:43 ID:YRBdhVqs
生きてますが、製作に時間を割けてない状態で
製作者は生きてると言っていいのかどうか疑問です

686名無しさん:2015/06/07(日) 20:41:12 ID:LQoxVKZo
モチベーションは大事だよね

687 ◆J7kxiCfyr.:2015/06/11(木) 07:09:57 ID:RmEOeQW.
そっすね
離れてると毎日やってた時は10分で終わる作業が30分かかるようになっちゃったりと弊害も多いです
もはやロマサガ3発売20周年には絶対に間に合わない

あと、引き継いでくれる人が居たら歓迎するって状態は2012年から変わってませんし
別にここで名乗りを上げてもらわなくても勝手にこっそりやっちゃってもらって結構ですよ?

688名無しさん:2015/06/25(木) 23:43:09 ID:f7L9PQKU
passってhから始まるやつ?

689名無しさん:2015/06/26(金) 21:57:10 ID:cSM1DAC2
bgmって再upしない感じ?

690名無しさん:2015/07/01(水) 21:52:46 ID:YPyaXOv6
上半期終了
いよいよ本気を出す時が来たか

691名無しさん:2015/07/09(木) 01:45:13 ID:/uKxQvoQ
インサガやって思い出したように見に来たけど
まだ遊べる段階じゃないね
引継ぎはまだ技術無いときびしそうだね・・・
ゲームとして遊べる段階まで出来たら、ロマサガ製作ツールみたいな扱いになって勝手に作り出す人が出てきそう

692名無しさん:2015/07/21(火) 02:05:28 ID:L79Kvrl2
進んでるのかなぁ

693名無しさん:2015/08/02(日) 02:51:06 ID:WvhTDthU
暇つぶしに敵データ作ってみた

感想お待ちしてます

694名無しさん:2015/10/31(土) 03:29:03 ID:SB/ZFLkQ
生きてるかー

695名無しさん:2015/11/03(火) 15:15:37 ID:JWwXJLxM
BGMを落とそうとしましたがロダのURLは「ファイルがみつかりません」となります
再うp願います

696 ◆J7kxiCfyr.:2015/11/11(水) 06:43:52 ID:URI3rLrg
>>693
もういっそ引き継がない?

>>BGM再UP
ちょっと今は避けてます

697名無しさん:2015/11/11(水) 18:34:49 ID:b.UgEHoA
>>696
それは無理です
まだ技術が足りません

698名無しさん:2015/11/15(日) 20:09:25 ID:f.Au0Wg6
敵データ改定版上げときます
感想お待ちしてます

久しぶりに作ったからおかしいとこあるかも?

699名無しさん:2015/11/20(金) 18:06:19 ID:56BT45dQ
ロアーヌ宮殿の人々上げときます
カタリナ一部オープニングイベント追加

大臣と兵士が部屋に来るところからできていない。

700名無しさん:2015/12/12(土) 21:14:35 ID:tuRquINo
質問です
イベントで音楽変更したあと
元の音楽に戻すのはどうすればいい?

701名無しさん:2015/12/14(月) 08:32:53 ID:ShFMTSBw
BGMの再うpオナシャス

702名無しさん:2015/12/16(水) 12:17:14 ID:HTbcub7A
vitaとスマホでロマサガ2のリメイクきたね!

703名無しさん:2015/12/31(木) 21:19:19 ID:OPaoqJpc
ロビンイベントを一部追加しました
イベントでの音楽
主人公別のセリフ など
修正出来る方 修正お願いします

704 ◆J7kxiCfyr.:2016/01/04(月) 23:44:25 ID:2FpDdvuk
素材、参考資料用にロマサガ3のほぼ全マップのスクリーンショットをUPしました
クロゲパの方にも転載しようかと思っとります

>>700,703
製作乙です
BGMですが変数操作+ の その他 で現在のBGMIDが取得できますので
BGMを変更する前に適当な変数に保持しておいて
イベント終了時にその変数でBGMを指定すれば元に戻すことが出来ると思います

705名無しさん:2016/01/05(火) 18:38:32 ID:ZeLo/oTU
>>704
BGM変更できました

ラクシュータの
ピンクのゾウ(一般)を表示することはできますか?

706名無しさん:2016/01/06(水) 20:07:28 ID:7RB19tkU
カタリナオープニングイベント
ロビンイベント
の修正版を上げました

707名無しさん:2016/01/21(木) 06:57:51 ID:/L7DItd2
がんばれ 超応援してる

708名無しさん:2016/02/14(日) 10:16:41 ID:QhjSKlwc
生きてる?

709 ◆J7kxiCfyr.:2016/02/26(金) 19:14:18 ID:ozGgsRCU
一応

710名無しさん:2016/03/03(木) 11:50:29 ID:QtqrBBTU
がんばればきっといいもの出来るぞ
たくさんの人が認めてくれるぞ
納得いくまで全力だ

711名無しさん:2016/03/25(金) 21:02:12 ID:0DKK6xkA
新ロマサガ2が神ゲーすぎてやばい

712名無しさん:2016/03/29(火) 13:35:09 ID:2pOOYHwc
すみません。BGMがリンク切れでダウンロードできません。

715名無しさん:2016/04/22(金) 19:32:35 ID:rM7Jqz3U
作者さん生きてる?(定期
少しずつでも進められたらいいね

716名無しさん:2016/04/23(土) 03:46:58 ID:4.wC/SPc
未だと割りとガチな生存確認だな・・・

717 ◆J7kxiCfyr.:2016/04/23(土) 23:33:36 ID:wgz1v74I
スパムの削除をもって生存報告

>>715
そうですね…
量が少ないとはいえ曲やドットなど「この企画に!」と提供していただいたものがあるので
このまま放り出すのは心苦しいのですが……現状完全に放置しています、申し訳ない

718名無しさん:2016/04/24(日) 16:41:44 ID:feUDYFjQ
BGMのリンクが切れてるので、修正お願いします。

720名無しさん:2016/06/27(月) 21:52:14 ID:Xx0XNZFE
がんばれがんばれっ

721名無しさん:2016/10/01(土) 02:37:13 ID:C9pvy7/U
応援しかできませんが、がんばってください

722sage:2016/10/19(水) 03:28:56 ID:.2ovhAJ.
完全に放置かー 終わったんだなあ。。。

723名無しさん:2016/10/19(水) 06:51:25 ID:LAIY.BMQ
誰か引き継ぐ猛者はおらんのか

724名無しさん:2016/11/30(水) 14:45:25 ID:4VnjEUEE
ウディタは3年ぶりの本体更新か…

725名無しさん:2017/04/05(水) 17:59:49 ID:.oZjMJSE
ロマサガ3リマスター記念

726名無しさん:2017/05/09(火) 03:24:56 ID:8x58k2r2
最新版のデータあげてくれ マップ歩けるだけでも楽しい

727名無しさん:2017/09/16(土) 11:57:56 ID:Z8.2JJYQ
BGMデータがないのでエラーが出て出来ない

728名無しさん:2017/09/16(土) 21:13:55 ID:Z8.2JJYQ
音楽データがないので出来ない。
誰か持っていないかな?

729名無しさん:2018/07/29(日) 16:32:11 ID:w4NiLhGM
まだ見てる人はいるのかわからないが
本日より期間限定 BGMデータをアップしました。

なお、速攻で削除される可能性あり

730名無しさん:2018/07/31(火) 10:46:31 ID:tTgV2UaU
>>729
ウイルス注意
過疎スレと油断していた

731sage:2018/07/31(火) 17:41:16 ID:LcPISgVI
>>730
ウイルスが入っていたとは知らずあげてしまいすみません
自分のところのチェックでは何もなかったので。

ついでに今まで上げた全データ削除しときます。

732名無しさん:2019/05/15(水) 12:53:36 ID:ykJ25lNo
皆本家3.12にしか関心もっていないと思いますけどね。

733名無しさん:2019/09/13(金) 03:04:39 ID:fP/sVXdk
BGMの再アップお願いします。

734名無しさん:2022/02/23(水) 21:51:37 ID:MkjhvDwE
やる気ある?

735名無しさん:2024/01/07(日) 17:55:44 ID:sjHv4nwc
あ?


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