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ロマサガ3.12みたいなのをウディタで その2

1 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/09(火) 12:32:17 ID:pSx2XZ06
ウディタでRS3.12Plusみたいなゲームを作るのが目的です
RS3.12Plusをよく知ってる人向けの掲示板です

ロダ
ttp://ux.getuploader.com/wolfeditor/
DLパスはRS3.12Plusの作者名をローマ字で
(※これでパスがわからない人は対象外です)
ウディタ本体はウディタ公式サイトからDLして下さい
必須ファイルをフォルダごとウディタのDataフォルダに入れて起動して下さい

スクウェア・エニックスからやめるよう求められれば応じます。
作って遊ぶことが目的なので、金銭的利益を得るような行為に使われることは望んでいません。

2 名無しさん :2013/04/12(金) 10:25:54 ID:ca58Mgp6
ここが新大陸か

3 名無しさん :2013/04/12(金) 10:46:09 ID:S40VeTMk
前スレから新スレへ…面白い

4 名無しさん :2013/04/12(金) 19:21:51 ID:9qFm.Wpc
1と2と3とフロンティアの世界をつなぐ要素として

5 名無しさん :2013/04/12(金) 19:24:19 ID:9qFm.Wpc
ごめんなさい途中送信してしまった・・・。
サガフロでブルーが持ってる
リージョン間移動のアイテムを
授かるイベントとかを何処かに配置して
そこから
1とか2とかフロンティアの世界に飛べるとかしたらどうでしょう><
なんかくだらないアイディアしか思いつかず
申し訳ないw
アイディアを書き込むことによって少しでも役に立てれば嬉しいけどw

6 名無しさん :2013/04/12(金) 20:32:21 ID:9Fh/w6e2
そろそろ戦闘イベントくるかな

7 名無しさん :2013/04/12(金) 20:34:14 ID:QJtUQdQs
元々何がやりたかったのかを意識して
まずそこを最低限作り上げることを優先したらいいんじゃないと思うけど

8 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/12(金) 21:09:27 ID:QCzVGVpU
>>4-5
世界をつなげるアイディアはそれなりに浮かびます
リージョンでもいいし無理やり南北に伸ばしてもいいし
GBサガの塔を持ってきてもいい
だけどそれをやると前スレ>>991で書いた懸念があります
問題はくっ付けた時に自分が面白いと思えるかどうかなんで
>>7で指摘されてる通り3.12もどきを作るのを重視しようかと

新規マップに関しては東海が追加できてますしニシコを出すことも考えてます
黄京も町と城でマップを分ければラストダンジョンとしての黄京以外の黄京も出せますし

9 名無しさん :2013/04/13(土) 00:31:51 ID:QnP5peNE
手伝いたいしウディタ−の勉強してみようかな

10 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/13(土) 15:02:22 ID:KyPf05.w
>>9
おお、期待します。頑張って!
聞きたいことがあったら聞いていいですよ

11 名無しさん :2013/04/13(土) 15:06:54 ID:gmGs8VME
まあモチベによって違うだろうけど
まずはロマサガ3としてだいたいプレイできるようにしたほうが追加もわかりやすいと思う
まずMAPを作らないとイベントとか設定できないってのがポイントなんだろうかね

12 名無しさん :2013/04/13(土) 22:45:20 ID:KhK240Nw
マップはダンジョンが全然だからな〜

13 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/14(日) 23:31:26 ID:GhJd5xNg
ここ1〜2週間ほどの成果を報告

マップチップを作りやすく、そしてマップを再現しやすくなるようにと思って
ウディタのデフォ機能ではなくピクチャ表示を使った
マップとイベントオブジェクトを描画する試みが失敗しましたorz

14 名無しさん :2013/04/14(日) 23:51:48 ID:2HKW45S2
イ㌔

15 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/15(月) 00:13:47 ID:8uFHUNW2
気分転換に技エフェクト作りに戻ります
リクエストをどぞ
先着3つを作って更新しようと思います

16 名無しさん :2013/04/15(月) 00:19:27 ID:EbgdcfBk
スカイドライブ

17 名無しさん :2013/04/15(月) 12:01:52 ID:XuZB8Wfs
木端微塵

18 名無しさん :2013/04/15(月) 23:20:36 ID:Uw4ag2XU
DSCと言いたいけどまずはローリングクレイドルで

19 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/16(火) 00:16:23 ID:JIUwPSCg
スカイドライブは出来ました
木端微塵はアンサガですね
ローリングクレイドルだと・・・?

時間かかりそうです

20 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/16(火) 21:58:24 ID:JIUwPSCg
木端微塵完成
どうもこの掲示板にはアンサガスキーが居るらしい

あとなんか下り飛竜を使うと戦闘背景が少しずつ下に下がっていくバグがあるみたいです

21 名無しさん :2013/04/17(水) 01:13:26 ID:6C3DPuCY
風呂とか餡つくやつはやってないのもいるぜ

22 名無しさん :2013/04/17(水) 19:11:22 ID:ita3KjrE
誰かヤーマス作ってたりしますかね?
なければ作りますので

23 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/17(水) 23:25:34 ID:RwOzVWVs
お願いしますだ〜

24 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/18(木) 22:35:06 ID:cXo2cXXc
ローリングクレイドルは専用の座標算出処理が必要みたいです

25 名無しさん :2013/04/19(金) 18:58:11 ID:OJgXUIgw
ヤーマスの外観、未完ですが一度あげました
色違いの床パネルがないかも
この辺はおまかせしていいでしょうか?

26 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/19(金) 20:21:30 ID:0cSeTbno
受け取りました
チップセットの不足分についてはこっちでやります
ローリングクレイドルも出来上がったので
今日中に組み込んで更新しますね

27 名無しさん :2013/04/19(金) 20:56:24 ID:OJgXUIgw
お願いします〜
ローリングクレイドルのリクも苦労おかけしたようで
ヤーマスの屋内は近いうちに作成しときます

28 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/20(土) 00:48:46 ID:Xe9nTdxs
更新しました
日付変わっちゃったテヘペロ

29 名無しさん :2013/04/20(土) 11:22:51 ID:fO81NchA
ありゃ?
セーブとロードするとゲームが終了しちゃうね

30 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/20(土) 12:04:40 ID:Xe9nTdxs
うえ、マジですか

ん〜、試しにセーブデータを全部削除して
ニューゲームで始めてみて下さい

31 名無しさん :2013/04/20(土) 17:04:54 ID:fO81NchA
お、全削除したら動きました!

32 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/20(土) 18:09:56 ID:Xe9nTdxs
無事動きましたか、よかった

それから報告です
チップセット(仮)はもはや不要と判断してロダから消しました
効果音劣化版もDL数を見たうえで分けるほど需要がなさそうだったので削除してます

トレードはせっかく京の桁まで扱えるようにしたのに
決算200期、全部買収でも100億こえるくらいで落ち着いてしまう模様
まあ、ロマサガ3の物価的に妥当な気がしないでもないですが

33 名無しさん :2013/04/21(日) 00:44:18 ID:GjXr/Jxc
トレードの処理長すぎw
同盟に援助してもらったらコマンド打てないw

34 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/21(日) 13:08:31 ID:rfP..7oc
決算処理はどうしようもないかもです

バトルでの同盟資金はフルブライト商会が支援に来たら4000万〜5000万くらいの金が出るので
初期のころだと金を積むのにすっげえ時間かかります、仕様です
まあ、ボーナスみたいなもんですね
自社の総資産を増やしていけば使う硬貨が変わっていきますから
さほど時間がかからなくなっていきます
1000万超えたら銀貨、一億超えたら金貨を使用するようになります
敵の会社も同じ仕組みなので、格上の会社に手を出すと金額を積み上げるスピードで押し潰されることもしばしば

35 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/21(日) 23:04:11 ID:rfP..7oc
技エフェクト作成中……ベアクラッシュ、デッドエンド作成
リクエストがあればどぞ

36 名無しさん :2013/04/22(月) 10:11:51 ID:YZnBv0kM
天地二段

37 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/22(月) 20:07:40 ID:4ssQPeEc
天地二段完成
ついでにアビスの風も正式実装

38 名無しさん :2013/04/23(火) 00:50:17 ID:jdJZWwzA
乙です
こっちもヤーマスの屋内できました
外観も一部修正して完成させたので差し替えお願いします
よく見たらチップ間違ってて屋根の色が青になってました〜

39 名無しさん :2013/04/23(火) 08:56:54 ID:QZm5OapQ
ロダのBGMのリンク先、期限切れみたいだね
ロダにスレに書き込んでとあったのでカキコ

40 名無しさん :2013/04/23(火) 08:58:49 ID:QZm5OapQ
ごめん、sage忘れた

41 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/23(火) 17:44:30 ID:ubHvDhCk
>>38
乙です、受け取りました

ロダ管理人さんいらっしゃいますか?
>>39よろしくお願いします

42 名無しさん :2013/04/23(火) 17:50:24 ID:jdJZWwzA
>>39
報告どうも
これからアップしますので少々お待ちを

>>41
BGMにもパスつけたほうがいいかな、と思ったのでロダの注意書きにもその旨追加しますね

43 名無しさん :2013/04/23(火) 17:57:42 ID:jdJZWwzA
ロダに新しいURL追加しましたのでどうぞ

44 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/23(火) 20:57:14 ID:ubHvDhCk
乙です

落雷、マッドサンダー、テムペスト完成
早めに作って欲しい技のリクエスト無いですか〜?

45 名無しさん :2013/04/23(火) 21:23:25 ID:u90/1Tkc
クイックタイムで戦闘BGMって変える予定?

46 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/23(火) 21:24:00 ID:ubHvDhCk
予定じゃなく実装済みです
テンポ変わりますよ

47 名無しさん :2013/04/23(火) 21:25:13 ID:jdJZWwzA
大車輪てありましたっけ?

48 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/23(火) 21:33:23 ID:ubHvDhCk
あるぜぇ

49 名無しさん :2013/04/23(火) 22:28:54 ID:jdJZWwzA
なんてこった
風車、双龍波、一文字突き、ひとつくらいは作ってないはず

50 名無しさん :2013/04/23(火) 22:33:56 ID:/0B6/DK.
火の鳥

51 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/23(火) 23:59:54 ID:ubHvDhCk
風車はある
双龍波、一文字突き完成
火の鳥は明日以降にして今日は寝ます

52 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/24(水) 17:35:59 ID:95yP6H6Y
火の鳥完成
さて、次は何を作りましょうか

53 名無しさん :2013/04/24(水) 18:08:05 ID:fBYh9vFs
デッドリードライブ・かっさつかせきしょう・マリオネット・テンプテーション

54 名無しさん :2013/04/24(水) 19:45:08 ID:0S7QjehM
クイックタイムで音楽変えたのすごいなあ
そろそろ技も増えてきていい感じですね

55 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/24(水) 20:44:43 ID:95yP6H6Y
活殺化石衝とデッドリー…… 間違えてデッドリースピン完成
マリオネットとテンプテーションの技分類は何にしよう

56 名無しさん :2013/04/24(水) 21:10:19 ID:K/FmHT4c
マリオネーションは2で見切れないから術?
テンプテーションは小剣だったような

57 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/25(木) 18:22:14 ID:Ig1Q2slk
すいません
デッドリードライブ・マリオネット・テンプテーションがまだですけど
一度更新しました

58 名無しさん :2013/04/25(木) 19:30:41 ID:je3Elqjs
お疲れ様です。
リクエストしたものですが
いっぺんにたくさんリクエストして申し訳ないw

59 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/26(金) 16:53:15 ID:vnh67k3Y
装備欄で外すを選択した時に
無関係なアイテムのアビリティが表示されるバグを修正

そのキャラの腕力をアイテムIDとして扱ってしまう現象が起きてました

60 名無しさん :2013/04/26(金) 21:18:38 ID:1nBi9AMM
(/ω・\)チラッ

61 名無しさん :2013/04/26(金) 21:20:18 ID:j9Wxmsxc
ユーステルムおわりがみえてきたああああ!!
明日かあさってにあっぷできそうです

62 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/26(金) 21:27:40 ID:vnh67k3Y
>>60
(*ノ∀ノ)イヤン

>>61
おお!待ってまーす!
こちらも気分転換に久しぶりにマップ作り
魔王殿に取り掛かってます…

63 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/26(金) 22:30:42 ID:vnh67k3Y
なんかしたらばの運営元がそろそろ変わるそうですね

7月にはURLも変更されるという事なので
いざという時の移転先アドレスの告知場所として
pixivでのアカウント(と言えばいいのかな?)晒しておきますね
ttp://www.pixiv.net/member.php?id=646412

現在の掲示板のアドレス(ここttp://jbbs.livedoor.jp/game/54787/)に繋がらなくなったら
移転先はピクシブのプロフィール欄で告知しますので
この企画を追っかけたい人は上記のpixivのURLをブックマークとかメモとかしておいて下さい

64 名無しさん :2013/04/26(金) 22:53:18 ID:X22LSS2s
魔王殿大好き!

まずビジュアルが荘厳でいい。

魔王時代という歴史が実感として感じられるのがいいし、
観光地になってるっていう設定もいい。
あとピドナっていう世界最大都会にあるというのもいい。

洞窟でもないのに最上階からスタートという構造の意外性もいい。
上層部は完全に廃墟って感じだけど、深部に行くにつれ現役バリバリのダンジョンになるのもいい。

魔王のかつての居城という設定なのに序盤にイベントがあって、後に改めて深部を目指すと言う展開の熱さもいい。

ロマサガ屈指の名ダンジョンだと思う。

65 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/26(金) 23:05:39 ID:vnh67k3Y
>>64
なんか魔王殿作製はあなたに任せた方がいいような気がしてきた

66 名無しさん :2013/04/27(土) 12:50:27 ID:o7NLrCOQ
ユーステルムは誰かが作ってたはずだから、あとはランスだけかな
そういえばピドナの街も途中なんでしたっけ?

67 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/27(土) 18:55:06 ID:/9eRA64A
たぶんそうですね
あとはチップセットがまだ無いラシュクータですね
久しぶりにマップに手を出したら思いのほか時間がかかってます

68 名無しさん :2013/04/27(土) 19:08:49 ID:k2ar8ziE
連休中にピドナつくろうかな
前にも書いたけど
ピドナ新市街.mpsダウンロードできないのでどの程度まで完成してるのかわかりませんが
どなたかアップし直してくれるとありがたい

69 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/27(土) 19:21:23 ID:/9eRA64A
マップデータフォルダの中にあると思います
一緒に圧縮してたはず

70 名無しさん :2013/04/27(土) 19:36:11 ID:k2ar8ziE
探してみたけど見つかりません orz
名前の設定してないのかな?

71 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/27(土) 19:58:10 ID:/9eRA64A
未完だったから登録してなかった

システムデータベース0番のマップ設定で適当な空きIDに“ピドナ新市街.mps”を登録して下さい

72 名無しさん :2013/04/27(土) 20:16:07 ID:k2ar8ziE
できました!
これの続きでつくっていきますね

73 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/28(日) 14:37:17 ID:/ZGUxiSA
ちょっと報告

色々試したいことがあったので
使うウディタのVerを2.10βにしました

74 名無しさん :2013/04/28(日) 20:26:41 ID:.OQIrJsw
ユーステルムアップしました
長々とちまちまやってると
なんだかわけがわからなくなるからこまる。
下の壁の部分がうまいこといかなかったので
その部分だけ宜しくお願いします

75 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/28(日) 20:47:17 ID:/ZGUxiSA
乙です
受け取りました

76 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/29(月) 11:51:04 ID:6c9KSW.2
防具のアイテム分類をちょっと見直します

77 名無しさん :2013/04/29(月) 14:44:04 ID:esbF8MA2
ピドナに苦戦中です・・・
新市街部分だけ形になりましたが、今までの中で一番自身無い
一度お披露目しときますね

78 名無しさん :2013/04/29(月) 17:28:45 ID:lq/rJ5SQ
乙ンネス

79 名無しさん :2013/04/30(火) 10:39:24 ID:VbLU9c86
面白そうな企画だけど音楽くらいしか作れんから応援だけしとく・・・
完成まってます!

80 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/30(火) 16:56:08 ID:hag1a1cQ
定期的連絡事項>>63未読の方は見ておいて下さい

>>77
後からでの修正が簡単なのがこういうツールを使っての製作のいいところなのですよ
>>79
対エロール戦用のBGMに
ロマサガ1の最終試練の音楽を決戦サルーイン風にアレンジして欲しいです
光との決別-The Battle with Elore-みたいなイメージで

81 名無しさん :2013/04/30(火) 23:22:48 ID:baJ.cEgs
>>79
音楽って一番供給が足りない要素じゃないですか?

82 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/01(水) 15:40:15 ID:q7Tsz.8w
>>81
サントラCDは全部買ってますし、このゲーム用に録音、加工、暗号化は
私一人で出来ますから、供給についてはほぼ問題ないんですけどね
使う予定の曲はだいたい準備できてます
(サガフロの隠しトラックのクーンの曲だけはやり方がわからず断念してますが)

容量削減にMIDI変換(というか作り直し)するならば話は別ですけど
ウディタではOSによってMIDIの動作が不安定になるという話もありますし
oggのままでいいかなという気もしてます

それからちょっと気になったんですけど
>>63はpixivにログインしなくても掲示板のアドレス部分は見れますよね?
pixivアカウントを持ってなくても見れますよね?
そうじゃないなら告知場所を変えますけど

83 名無しさん :2013/05/01(水) 15:46:12 ID:dtwv5bAg
見れるね

84 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/01(水) 16:43:04 ID:q7Tsz.8w
ああ……自分の馬鹿さ加減に今気が付いた……
したらばが消えてもロダのアドレスはそのままなんだから
もしもの時は移転先をロダで告知するって形でよかったんじゃないか……

85 名無しさん :2013/05/01(水) 19:44:58 ID:kstsMA/o
それ言おうか迷ったけど気を使って黙ってました

86 名無しさん :2013/05/01(水) 20:07:38 ID:CTTr0MDY
どっちでもいいやん

87 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/02(木) 18:39:28 ID:oHik83w2
アイテムの装備分類とかの仕様を大きく変えました
というか路線変更しました

根幹のシステム部分とかではなくデータ設定を変えて
服、鎧、兜、小手、具足、アクセサリだけに分類するようにして大体原作仕様に
アイテムIDも隙間を開けずに詰めて登録
アイテムソートは別個に順番を登録しておいて、その順にソートする仕様に変更

この方が今後のアイテム追加がやりやすそうです

88 名無しさん :2013/05/02(木) 18:44:40 ID:zMJProDA
おつぽよ

89 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/03(金) 19:38:24 ID:QrAUNAbA
今ウディタVer2.10βで製作中なんで
次更新した時にはウディタ本体も2.10βにVerUpしてもらわないと
正常に(こちらの意図したとおりに)動かない処理が出てくる可能性があるんですが
ウディタVer2.10βの配布場所見つけられます?

Ver2.10はβ版なので、バグ報告スレッドにあるんですが
頻繁にウディタの公式ホームページを見てる人でないと探すの大変かも

90 名無しさん :2013/05/03(金) 20:04:57 ID:A0T1EWUg
頻繁に更新しててわかりにくいw
これverていうか最新は何月何日公開のやつでしょうか?

91 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/03(金) 20:10:29 ID:QrAUNAbA
基本的にロダには古いファイルは置いて無いので
★マークがついてる必須ファイルは全て必要なファイルです。

現時点でロダにあるファイルを動かすウディタ本体のVerは、Ver2.02aです。

92 名無しさん :2013/05/03(金) 20:12:03 ID:kC1gqqBE
みつけたー

93 90 :2013/05/03(金) 20:42:38 ID:A0T1EWUg
>>91
説明不足ですみません
聞きたかったVERの話はウディタのほうです

94 90 :2013/05/03(金) 20:44:23 ID:A0T1EWUg
ミスって途中送信

バグ報告のところにある【Ver2.10ベータ、2013年02月22日1時版】でいいのかな?

95 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/03(金) 20:59:37 ID:QrAUNAbA
そうです【Ver2.10ベータ、2013年02月22日1時版】です
次回更新した時にはウディタ本体もVerUpして下さい

混乱させても良くないので
正式版配布まで更新しない、ということも視野に入れてますが

96 90ていうかロダ管理人 :2013/05/03(金) 21:19:41 ID:A0T1EWUg
ウディタ公式→フォーラム→バグ報告スレッド 11→【Ver2.10ベータ、2013年02月22日1時版】

というのをどこかに明記するとか
β版みたいなのは正式になるまで時間かかりそうだし

97 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/03(金) 21:28:05 ID:QrAUNAbA
そうですね
BasicDataの中に書いておくようにしましょうか

98 ロダ管理人 :2013/05/03(金) 21:52:33 ID:A0T1EWUg
ロダのほうにも記載しときましょうか?

99 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/03(金) 22:04:41 ID:QrAUNAbA
今はまだいいです
次の更新時にウディタのVer2.10が正式配布されていなかったらお願いします

100 79 :2013/05/04(土) 14:35:24 ID:S/IJrJ3k
試練のアレンジですか・・・
やれるだけやってみるけど挫折したらごめんよ(´・ω・`)

101 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/04(土) 20:19:40 ID:DDad5PSQ
決戦サルーインのアレンジと考えてもよいですよ

まだデッドリーとか作ってないけど
先にスターライトウェブとか作っとこうかな

102 名無しさん :2013/05/05(日) 16:33:05 ID:UR5KVAwA
( ゚ ρ ゚ )ボー

103 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/05(日) 18:58:04 ID:7aQKwB9.
     パーン
 ( ・∀・)シャキットセンカイ
   ⊂彡☆))Д´)>>102

104 名無しさん :2013/05/05(日) 20:01:45 ID:UR5KVAwA
( ・`ω・´)

105 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/06(月) 10:54:34 ID:yIqblSIc
>>104
眉毛がずれとる……

スターライトウェブとダークウェブ完成
エフェクトの軌道計算式に加速、減速しながらの直線を追加してみたり

106 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/07(火) 21:58:10 ID:AqbFMlrg
試しに作ったバラージシュートが思いのほかいい出来になった

強技ばっかじゃなく初等〜中級技も増やさんといかんのだが

107 名無しさん :2013/05/07(火) 23:18:22 ID:qpePDHok
ハイパーハンマー

108 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/07(火) 23:39:15 ID:AqbFMlrg
あるよん

109 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/08(水) 21:23:07 ID:T1ia3yCg
魔王殿に取り掛かってると言ったな
あれは嘘になった
まだ入口一つしか完成していない

そのかわりファイナルストライクが出来たよ!

110 名無しさん :2013/05/08(水) 21:35:07 ID:00Qw2U2o
(´・д・`)

111 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/09(木) 22:29:12 ID:ielF/PRc
本当の最新版は【Ver2.10ベータ、2013年03月17日22時版】でした
ウディタ公式HPのバグ報告スレ11の№3にリンクが張ってあるやつです

なかなか正式版こねえなあ…

112 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/10(金) 20:29:35 ID:bmZCYioU
分身技用の計算式がなかなかいい具合にならないなぁ
同威力の技の場合、レベル20超えたあたりからは分身技の方が強くなるようにしたいのだが

113 名無しさん :2013/05/10(金) 23:03:19 ID:C8iKtYi.
体術の腕力みたいに(武器レベルー20)を計算式に組み込むとか

114 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/11(土) 00:30:00 ID:7DTK51YI
三角関数を使ったらちょっといい感じになったかも??

分身技の威力はレベル15以下の期間は威力の伸びが悪く、それから40くらいまでは伸びが良い
41〜55くらいまでは通常技と同じ程度に成長率が落ち、それ以降はまた威力の伸びが悪くなる
が、レベルが80を超えたあたりからまた威力の伸びが良くなり
最終的(システム上の上限であるレベル99時)にはどちらも同じ威力

通常の上限レベル50の時、システム上の上限の99時で追いつく形
どうだろう

115 名無しさん :2013/05/11(土) 13:09:58 ID:AGR8m9xE
最大LV50でいくならLv20でもう分身が強くなるのはきにいらないな
せめてLv30でよくね
Lv30すら上がるのきついぐらいに調整するならしらんけど

116 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/12(日) 00:03:34 ID:OCKvK896
変に数式とか使わずに原作みたいに数値対応テーブル作って
そこから読みこむようにした方がいいかもしれん

>>115
作ったのがかなり昔だからレベルアップの確率計算式忘れたけど
敵のステータスで上昇確率が決まるので一定のペースで上がるはず、たぶん
ランク16の敵相手で50くらいまでは普通に上げられるはず、たぶん

117 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/13(月) 00:09:36 ID:ELAUPptY
ふと思ったんだけど
ビーストチェイサーと挑発射ちってエフェクト逆なんじゃないかなぁ…

118 名無しさん :2013/05/13(月) 19:22:38 ID:mYnW84.s
チェイサーのピョン跳ねが挑発っぽい?

119 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/14(火) 07:54:58 ID:L9UF7ves
そうです、そんな気がするんです

ロマサガ3以外でビーストチェイサーと挑発射ちって
あったっけ?&どんなエフェクトだったっけ?

120 名無しさん :2013/05/14(火) 13:53:28 ID:rhAKXpDA
はぁぁ久々に見れた・・・
どうも小さな村とかやってた人です。
諸事情によりここ数週間ほどネットもろくに見れない状態でした
作業のほうもお察し下さい・・・

今のところピドナの酒場とかあるほうのマップの内装やってますが、
すぐに進められる気もしないので他マップの内装は他の方がやったほうが早いかもしれません・・・
どうやら新市街引き継いで下さった方がいるようでありがとうございます
.mapだとやっぱりどうやっても落とせない環境の方がいる用で申し訳ない

そういうわけでピドナ酒場・宿屋・武器屋は意地でも完成させるつもりですが、
その後はあまりうp出来なくなるかもしれません
もしそうなっても陰ながら応援させていただくつもりです
一つ良かったことと言えば、
移転前にここ見れて良かったw
長文失礼しましたm(_ _)m

121 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/14(火) 21:26:59 ID:L9UF7ves
定期的連絡事項

したらばの運営元が明日から変わるそうです
7月にはURLも変更されるという事なので
いざという時の移転先アドレスはロダにも上げることにします
現在の掲示板のアドレス(ここttp://jbbs.livedoor.jp/game/54787/)に繋がらなくなる時に備えて
この企画を追っかけたい人はロダのURLをブックマークとかメモとかしておいて下さい

122 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/14(火) 21:39:26 ID:L9UF7ves
>>120
お疲れ様です
ウディタが無くなったり私が辞めたりしない限りこの企画は倒れないので
まあなんと言うか、無責任に手伝ってもらってかまいませんのであまり気になさらずに

作るために必要な技術は全部持ってるので、あとは時間と根気とやる気ですね
ちなみに最近更新してないですけどそれは作業していないと≠です
ロマサガ3の攻略本に載っている技141のうち105個は完成し残りは35個まで減りました
(レオニード専用技と術はカウントしてませんけど)
ウディタVer2.10の正式配布か141個完成したらその時点でまた更新します
ここ最近エフェクト画像フォルダのサイズが着々と大きくなっていってます

123 名無しさん :2013/05/14(火) 21:45:25 ID:xSGESjYY
+(0゚・∀・) + ワクテカ +

124 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/14(火) 22:24:07 ID:L9UF7ves
ちなみにジンギスカンと削岩撃は同じだから>>122の足し算がおかしいのよ

125 ロダ管理人 :2013/05/14(火) 23:17:59 ID:qqhujX.Y
>>120
お疲れ様です
ピドナのmap引き継がせていただきましたが、未だロダにあげた以上は進んでいません
連休中に済ますつもりが、なんとも申しわけない

屋内は製作途中とのことなので、屋外部分はなんとか仕上げようと思います

126 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/15(水) 20:44:47 ID:FsKhoQso
ビーストチェイサーと挑発射ちはやっぱりロマサガ3にしかないみたいですね
挑発射ちはもっと挑発っぽくしてみたいので変えるかも知れませんが
ビーストチェイサーは原作通り跳んでさかさまになって撃つエフェクトで行きます

127 名無しさん :2013/05/15(水) 20:57:17 ID:DjEqaf0s
今日しかないと思ったのでピドナ屋内やれるだけやりました
以外といけるもんだな・・・

128 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/15(水) 23:16:32 ID:FsKhoQso
乙です
受け取りました

129 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/16(木) 19:32:44 ID:uzYgVKQE
あと23個
だんだん厄介なのばっかりになってきた

130 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/17(金) 21:00:38 ID:6OFGlMEc
あと18個
無刀取りはプログラム部分から作んないとダメだから後回しにしてたけど
そろそろ手を付けねば……

奪って反撃をするための越えるべきハードルは
・確率での判定
・武器を奪えるかどうかの判定
・奪った武器を装備できるかどうかの判定
この3つでよかったんだっけか

131 名無しさん :2013/05/17(金) 21:05:47 ID:6QqK0Yfw
うばったもの装備してから攻撃の処理か

132 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/18(土) 16:05:03 ID:ZZlG/FxI
あ、スネークショットと蛇剣って範囲が違うだけでエフェクトは同じか
じゃあ、小剣技は全部完成したわ

133 名無しさん :2013/05/18(土) 16:08:28 ID:Ly1Bez1A
エフェクト変えてもええで?

134 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/18(土) 16:30:05 ID:ZZlG/FxI
アイディアプリーズ

135 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/18(土) 23:20:34 ID:ZZlG/FxI
蛇剣を新しく作らないならあと10個…
目が痛くなってきたからもう寝ます

136 名無しさん :2013/05/18(土) 23:32:56 ID:TYzlv2wA
そろそろ細かい威力設定とかするのかな

137 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/19(日) 07:51:15 ID:UUJcyjPE
別にあなたがやってもいいのよ?
基本威力設定は1〜9の9段階だから
失礼剣 1
黄竜剣 8
十文字斬り 2
五月雨斬り 5
みたいな簡単な構想txtをロダに上げるだけでも
初期設定として非常に有用なネタになるのよ

138 名無しさん :2013/05/19(日) 11:35:22 ID:n4xlJAlY
分身技以外の基本威力設定か
威力成長率でも逆転するよね確か

139 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/19(日) 16:45:11 ID:UUJcyjPE
ダメージ算出方法は原作と違う計算式になってます
原作では攻撃回数と1発あたりの威力ってなってて威力×回数でダメージが出ますけど
こっちでは基本威力と参照する能力値(腕力とかレベルとか)だけで決まります
あとは武器の攻撃力ですね

参照能力値の設定をレベルに大きく依存するようにすれば
「初期は弱いけど後半爆発的に威力が伸びる技」にできますので
基礎威力は分身技とか気にせずに設定していこうかと

140 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/19(日) 19:44:11 ID:UUJcyjPE
マイダスハンド、使う相手によっては金色にならない
赤&緑を増やして重ねて黄色になるようにしたんだけれども
赤色or緑色要素を全く持たないカラーの敵だと微妙になる…
仕様という事で妥協します

141 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/20(月) 14:03:32 ID:dFceU9SE
明日からまた時間が取りにくくなりそうなので
無刀取りのエフェクト&プログラムがまだですけど一度更新しておきます
マップファイルの手直しも未着手です……

ウディタ本体のVerの詳細については必読txtを参照してください

一応ロマサガ3にある技はほぼすべて出来上がったので
無刀取りが出来次第、術と敵の技にサクッと取り掛かって
出来上がるかウディタVer2.10が正式配布されたらまた更新する予定です
あ、あと>>79さんの曲が出来た時も更新タイミングになると思います

142 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/21(火) 22:56:22 ID:vv9fbzKo
敵の行動速度ってパーティ人数によって変わるようにした方がいいのかな
ターン制じゃないから少人数の時のバランスがヤバい気がする…

143 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/22(水) 18:03:11 ID:iBeMAMqo
特にレスすることが無いので定期的連絡事項

したらばの運営元が変わり、7月にはURLも変更されるという事なので
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144 名無しさん :2013/05/23(木) 07:59:41 ID:BnhuJKls
|冫、)ジー

145 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/23(木) 22:15:04 ID:Pc9GvBkE
クワッ( ゚Д゚)ナニミテンダコラァ!

特に成果は無いですよ
残りちょっとだった蒼龍術が揃ったくらいで

146 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/24(金) 23:48:14 ID:DEOyi2Lc
エフェクト画像作るのめんどくせぇ…

147 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/25(土) 00:50:11 ID:rNmtJvpQ
ファイアウォールのエフェクトは作りやすいように改変しようかしらん

148 名無しさん :2013/05/25(土) 01:53:41 ID:vhXPTobc
作りやすいうえに見栄え良かったら最高やん

149 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/26(日) 00:11:22 ID:o4CG/shM
ふう、とりあえず無刀取りも完成、プログラム込みで
バグが出なければいいんだが

150 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/26(日) 17:58:13 ID:o4CG/shM
普通のカウンター技とは違う
セルフバーニングとかを作るための自動反撃システムをまだ作製してなかった…
軽くするためにはデータベース1つ使う方が効率的なんだけれども
反撃の種類をあらかじめ決めておけばその方がもっと早い(後から追加がめんどくさくなるけど)

セルフバーニング、フリーズバリア、サンダーバリアは確定として
個人的には炎冷雷風土水光闇属性それぞれ一つずつは欲しいんですけど
なんかアイディアないですか?

151 名無しさん :2013/05/26(日) 19:33:49 ID:ZXvG5BOY
効果を別々にってこと?
それとも単に名称?

152 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/26(日) 19:57:25 ID:o4CG/shM
セルフバーニングは炎属性の自動反撃、フリーズバリアは冷属性の自動反撃、のように
「この術を使うと、近接攻撃に対して○属性の自動反撃が出るようになる術」みたいなイメージです
何かないですかね

ウォーターポールやダンシングリーフ、ソードバリア、ミサイルガードなどは
「回避が発動するようになる術」ですけど、
それとは別の「反撃(攻撃)が発動するようになる術」のアイディア

153 名無しさん :2013/05/26(日) 20:01:05 ID:cQWIUdKQ
炎 セルフバーニング 自分 熱無効 カウンター
冷 フリーズバリア 自分 冷無効 カウンター
雷 サンダーバリア 自分 雷無効 カウンター

炎 フェザーシール 単体 透明化
水 霧隠れ 単体 透明化

炎 ファイアウォール 全体 熱冷無効 最後攻撃
風 ミサイルガード 全体 飛び道具軽減
光 光の壁 全体 軽減 最後攻撃

土 金剛盾 自分 自動軽減
土 ストーンスキン 単体 次第に防御増加 後に石化
土 ビルドアップ 全体 防御上昇
闇 ムーングロウ 単体 魔法防御上昇
闇 モーニングムーン 全体 魔法防御・素早さ上昇

土 ダンシングリーフ 単体 自動回避
水 ウォーターポール 単体 自動回避
光 光の剣 自分 自動回避
光 幻日 自分 自動回避

冷 シムラクラム 自分 雪だるま化
風 龍神降臨 自分 LP代替ダメ
闇 シャドウサーバント 自分 一回だけ物理攻撃回避で消滅
炎 リヴァイヴァ 単体 一回自動復活
光 祝福 単体 即死無効
闇 精神障壁 単体 精神攻撃無効
闇 パーマネンス 自分 異常リセット無効

カウンター技そんなに要る? 無敵戦法できちゃいそうで嫌や

154 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/26(日) 20:14:35 ID:o4CG/shM
要らないかな?
まあ、ある程度パラメータIDだけ確保しておけば後からでも問題ないか

そう言えばサガフロにはダメージじゃなくてST異常で反撃する
カウンターフィアーなんてのもあったな

155 名無しさん :2013/05/26(日) 20:18:16 ID:cQWIUdKQ
振り逃げダイナミック!

156 名無しさん :2013/05/26(日) 20:35:58 ID:HQymxsh.
フリチン?

157 名無しさん :2013/05/26(日) 22:28:05 ID:36XBxrO.
単体術反射のサイ・リフレクターもあるよ

158 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/26(日) 23:33:47 ID:o4CG/shM
とりあえずセルフバーニングなどの自動反撃技処理が出来上がった
そしたらそれを流用して幻魔、幻魔相破の処理も出来た

159 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/27(月) 00:01:16 ID:6GFTMmhQ
ちなみに自動反撃技の登録はパラメータID400〜499のみって感じになりました

>>157
サイ・リフレクターの挙動ってどんなでしたっけ…

160 名無しさん :2013/05/27(月) 19:31:09 ID:A2DOGkjM
単体対象の術を反射だったような…

161 名無しさん :2013/05/27(月) 20:00:48 ID:dfapBHQw
・自身のみが対象の単体攻撃術を術者に反射(能力低下やST異常の術も反射)
・敵専用能力の「サラマンダー」みたいな術っぽいのも反射
・気絶してても勝手に反射

内部データ的には、行動選択画面で「サイ・リフレクターを持つ相手に術攻撃を選択」した時点で
反射するかどうかの判定がなされるらしく、

例えば別の相手に術攻撃を選択し、そちらが先に倒れて
オートターゲットで「サイ・リフレクター」持ちに術攻撃を仕掛けたとしても、反射されないらしい


まぁ、バリアとはちょっとイメージが違うかも

162 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/27(月) 21:12:58 ID:6GFTMmhQ
ほとんどFFのリフレクと同じなんでしたっけ
どういうやり方で再現しようかな…

ああ、それから構想中だった連携の仕様を一応完成させました
後は技、術ごとに個別設定するだけです。

163 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/27(月) 22:35:59 ID:6GFTMmhQ
いかん、見直してみたら以前の合体技構想と誤解を生みそうだ…

今まではどの技でも同じ確率で連携できたのを
連携する技しない技、技同士の連携の相性、技ごとの連携しやすいしにくいを
細かく設定できるようにしたっていう意味です
それに加えてオートアビリティ「斬り込み」と「エース」を実装しました
連携する確率が上がります

164 名無しさん :2013/05/28(火) 00:47:11 ID:aQcq5Sig
起動してOPのとこで効果音ファイルがないようなエラーに。。。
あれ、何かDLし忘れているのかな。

165 名無しさん :2013/05/28(火) 01:06:25 ID:Bhw07gOg
地道な積み重ねだけどいつか実るのが楽しみだ

166 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/28(火) 21:21:37 ID:tRMCfmCM
>>164
どの場面で何番の効果音が無いというエラーが出るのかkwsk

167 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/29(水) 21:40:34 ID:0uk5VzsU
そう言えばGBサガには「さわると○○」というのがあったではないか
これ今あるシステムだけで再現出来るぞ

さわると石化やさわると毒とかは耐性無視にしようかな
初見殺しの凶悪なアビリティになりそう

168 164 :2013/05/30(木) 00:46:49 ID:YdOejhP.
>>166
回答遅くなってすみません。

OP後のNEW GAME選択時に以下エラーが出ました。
---
音声ファイル読み込みエラー
システムDBタイプ3-1: WOLF_RPG_Editor2/Data/効果音/RS3BSE:10.oggが見つかりません
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 21 行 80 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
---
たぶんこちらの展開等のミスだとは思いますが、
解決策をご教授いただければと思います。

169 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/30(木) 11:10:26 ID:JDNhoe.M
>>168
エラーメッセージから推測すると
起動後、最初に鳴らす効果音(カーソル移動の音)が見つかっていない状態ですね
この効果音は公開当初から入れているので無いという事はあり得ないと思います
“効果音.wolf”ファイルの置き場所が間違っているのかもしれません
Dataフォルダの中に効果音.wolfファイルはありますか?

170 名無しさん :2013/05/31(金) 00:43:35 ID:FT3Y46ns
>>169
ありがとうございました。
BGMと同じ場所に配置してしまっていたようです。。。

Data配下に格納したところ、エラーもなく起動できました。

171 ◆J7kxiCfyr. :2013/05/31(金) 11:42:42 ID:jjAdwXMo
月術、太陽術がまだですけど
戦闘の処理に影響の大きいバグがあったので修正して更新することにしました
更新内容
・シムラクラムの実装
・セルフバーニングなどの処理を実装
・バリア系オートアビリティ処理の実装
・地術4系統のエフェクト全てを完成

それからファイルサイズを考慮してマップオブジェクトと敵シンボルフォルダを統一しました
敵シンボル画像はマップオブジェクトフォルダに入れることにしました
それに伴いデバッグルームのマップデータが編集されています
デバッグルームのセーブデータを引き継ぐ場合は
最初に画像ファイルが見つからないエラーが出ますが、そのまま始められます
一度マップを切り替えることでエラーを回避できます

172 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/01(土) 18:34:07 ID:Pd0Z4n0U
定期的連絡事項 >>143未読の方はどぞ


連携発動後に合計ダメージ出るようにした方がいいかしら?
なんか出来そうな気がしてきたんだけど

173 名無しさん :2013/06/01(土) 18:37:55 ID:q5tn290Q
これはヘイデンとヴァネッサ食われるパターンか

174 名無しさん :2013/06/01(土) 18:38:44 ID:q5tn290Q
誤爆したすまない

175 名無しさん :2013/06/01(土) 19:01:03 ID:WCtkqGrA
>>172
連携中の各ダメと合計ダメ両方表示したらなんとなく嬉しい
連携の有無を選択可能とかも嬉しい
連携だとちゃんと技グラ見れない

176 名無しさん :2013/06/01(土) 19:07:10 ID:ifcJU4kY
すげー技が大量にできている

177 名無しさん :2013/06/01(土) 21:32:00 ID:aABijzbE
>>172
合計出せるなら分かりやすくていいよね

178 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/01(土) 22:04:51 ID:Pd0Z4n0U
HPへのダメージのみ(回復は除外)連携の最後に追加で出るようにしました
ただ試してみた感じ、何らかの差別化をはからないと連携最後の技のダメージと区別がつきにくい

楽なのは、文字の色を変えるのが手っ取り早い解決法ですが

>>175
連携の有無を選択というと、
プレイヤーの意志で連携が起きないように出来るようにするってことでしょうか?

>>176
がんばった(´・ω・`)

179 名無しさん :2013/06/01(土) 22:43:15 ID:WCtkqGrA
そう
まあダメージ調整する必要のあるシステムはないかもしれないけど

180 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/02(日) 14:25:02 ID:pH7f9Pvk
>>179
デバッグルームに連携を「起きやすくする/起きにくくする」選択肢を置くことにします
実際のプレイではなし、という方向で

ちなみに連携のダメージ表記はサガフロ1の5ケタ超えた時をイメージして
やや大きめの表記から通常の大きさになっていく演出を追加して差別化しました

181 ロダの管理人 :2013/06/03(月) 15:38:09 ID:KgG.ncdo
すっかり遅くなりましたがピドナできました
入口の門のあたりはうまくできなかったのですが、お任せしたいところです

ついでにミューズの夢の玉座を中央に来るように手直ししました

182 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/03(月) 18:36:53 ID:DGt0BFEE
>>181
乙です、受け取りました

キャラの技能の初期レベルとかを設定できるようにしようとしてます
技能習得の新システムもちょっと考えています

183 名無しさん :2013/06/03(月) 23:29:50 ID:1BM2wQa.
(゚∀゚)

184 名無しさん :2013/06/03(月) 23:46:30 ID:1wMrlsA6
o(゚Д゚ = ゚Д゚)o

185 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/04(火) 00:10:26 ID:AIxay8zY
なんか過剰に期待されてるみたいですけど
例えば初期状態では術を使えないキャラが誰かに話しかけると術のレベルが1になって
能力画面でその術を選択できるようになるって流れを実装しようとしてるだけですよ

ちなみにまた戦闘処理の一部にバグがあったのを見つけてしまったよーん
原因はわかって対策もうったんだけれども、この修正が原因で別のバグが起きたらどうしよう

186 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/04(火) 21:58:33 ID:AIxay8zY
技術屋なるものを実装
技や術ではなく、それを使えるようになるための資質そのものを売る店です
ゲームでは金の使い道が多い方が楽しい気がするんですよね

原作では術のみでしたけど
これでは初期状態で使える技(剣とか槍とか)も制限できるので
その制限を取っ払うのに金をためて店を見つけて資質を買う必要があります
刀、曲刀の資質は東方でしか売ってないとかすれば
初期から刀の資質を持ってるキャラは活躍の場が増えるとかできそうではある

187 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/05(水) 20:58:21 ID:8FASvRxo
太陽術全部完成…
幻日の挙動確認してたらまたバグ発見
ここに来てボロボロバグを見つけてなんか不安になってきたぞ…

デバッグの為に今後デバッグモードがONの時はいわゆる“状況再現”状態になります
初期乱数を固定して同じ行動をとれば必ず同じ結果が出るようになります

188 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/06(木) 00:03:04 ID:mR9q.TkE
詩人をもっと役に立つキャラにしたくてみんなのうたの性能を変更
連携確率がアップする技に変えました
重ねがけ可なので長期戦になればなるほど役に立つんではないかと

189 名無しさん :2013/06/06(木) 00:55:24 ID:TbSqi6HI
そして使ってもらえても最後はパーティからはずれるのかw

190 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/07(金) 18:32:43 ID:TVlAAlh2
あと月術2つ……

191 名無しさん :2013/06/07(金) 20:59:17 ID:pr9p0Z8E
ほ、ほげぇ!

192 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/07(金) 22:31:50 ID:TVlAAlh2
更新しました、レオニード技以外の技・術エフェクトはこれで全て完成!
他、バグ取りやらシステム追加やらアビスのマップオブジェクト(敵シンボル)配置の修正やらです

さて次の作業はマップに取り掛かるか敵技に着手するか、どちらを優先しましょうか

193 名無しさん :2013/06/08(土) 10:22:30 ID:ETqoYOis
ほぼ技完成乙

194 名無しさん :2013/06/08(土) 14:33:38 ID:d4VESWNU
正直MAPが大事かと思う

195 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/08(土) 21:58:16 ID:VzmXzBlE
それではマップ主体の作業に切り替えていこうかな
いやーそれにしても最近憑りつかれた様に技エフェクト作ってたなぁ
これは分業できない気がするからひとまず完成して良かった

196 名無しさん :2013/06/09(日) 00:53:36 ID:mvaRDs2A
乙下

197 名無しさん :2013/06/09(日) 01:04:28 ID:v5Rg61Fo
mapは今は誰が作ってるの〜?

198 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/09(日) 11:07:10 ID:vUZyl4Q6
とりあえず私はもらいっぱなしになってるピドナ新市街の調整と登録をしますね

199 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/10(月) 19:56:33 ID:j.iauCAo
倉庫も作らないとなあ…って思ったんですけど
捨てたアイテムは倉庫送りではなく本当に捨てる形で行く予定です
その代わり持てるアイテムの数をお金で増やせるようにしようかと思ってます

200 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/11(火) 19:26:49 ID:.5MTU3zU
ST異常に狂戦士、恐怖、呪いを正式に追加しよう
狂戦士はHPにダメージを与える技しか使えなくなる
恐怖は逆にHPにダメージを与える技が使えなくなる
呪いはダメージ計算の時、参照レベルを半分にして計算する
コンナカンジデイカガカナ?

201 名無しさん :2013/06/11(火) 19:32:01 ID:8ijNkM2k
ソンナカンジジャナイカナ

202 名無しさん :2013/06/11(火) 19:39:58 ID:H13kXi4w
ウディタがどこまで突っ込んで弄れるのか把握出来てないから
どこまで注文付けて良いのか分からない

203 名無しさん :2013/06/11(火) 21:21:03 ID:FbUaOUww
デバッグルームの戦闘テストを先に完成できないかな?
そしたらテストプレイ的なものでどんな感じか理解しやすい

204 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/11(火) 22:01:52 ID:.5MTU3zU
前言撤回、処理速度を優先して
・攻撃技が使えなくなる恐怖
・回復技が使えなくなる狂戦士にしました

>>202
とりあえず注文付けてみてかまいませんよ〜
出来る出来ないはすぐ判断しますし、既に作り上げた処理と競合しないなら大概のことは出来ると思うので
※ウディタのポテンシャルは高い

>>203
む〜、具体的にどのくらいまででしょう?敵が行動してくるまで?
それだと敵技のデータ設定とかが必要になってきますので結構時間かかりますが

AI処理もまだまだ未完成ですし(今あるのは完全ランダムのみ)
そう言えば種族特攻の処理はまだ作ってなかった

205 名無しさん :2013/06/11(火) 23:47:04 ID:FbUaOUww
敵の設定は時間かかるのかー

敵が行動できて味方の技威力が適当に設定できれば、と思ったけど
そんなに簡単じゃないのね

206 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/11(火) 23:52:59 ID:.5MTU3zU
エフェクトは剣の通常攻撃で代用して、内容データだけザーッと決めますか?

実は味方用の全技術完成したと言っても、完成したのはエフェクトだけで
威力や消費Pとかも未設定なんで味方用の技データの設定も必要ですが

という事で>>137

207 名無しさん :2013/06/12(水) 01:29:11 ID:0OUoUY6w
完成してる技の一覧とかあるの〜?

208 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/12(水) 06:42:53 ID:YScxnHZU
UDB4番を見て下さい、エクセルやtxtで纏めたりはしてないです

でも、これ以上追加しないってことは無いので
まだエフェクトを作ってない技や術のデータ構想もしてもらってかまいません

吹雪とか召雷とか絶対いるだろってのもまだ作ってなかったりしてるので

209 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/12(水) 20:30:16 ID:YScxnHZU
属性防御の処理にバグがあった
修正して気が付いたのだが、これ補助や回復に対しても耐性軽減があるから
水耐性を持っている=水属性の術で回復できない、という図式が成り立つ
逆に言えば水に弱い=水属性での回復量2倍、とも言える

良い具合にデメリットじゃないかなこれ?

同じ威力の回復術でも属性が違えば回復量が違うとか
フォルネウスに挑む時は水耐性必須=水属性以外の回復手段必須、とか
ちょっといい感じの不自由さになりそう
性能被りの術も属性が違えば存在意義が出るし

210 名無しさん :2013/06/12(水) 20:47:16 ID:/TebNFwI
おー戦略に幅がでるね
めんどくさいって人もいるかもしれんけどw

211 名無しさん :2013/06/12(水) 20:55:55 ID:1J2B9342
耐性無双対策になってすごく良いと思う

212 名無しさん :2013/06/13(木) 06:20:57 ID:SXQ3tmoA
ほとんどの属性に回復を用意するか無属性の回復を用意しないと詰む可能性が出てくるし、
耐性に穴を作るデメリット以上の効果が必要で、それらの差別化もしないとダメだから大変なんじゃないかな?
それに終盤なんかは無属性があればそれ、なければ回復しない戦い方で固定化されてしまうような気もする

213 名無しさん :2013/06/13(木) 08:23:36 ID:9vUDlkfk
味方側はいいけど
例えば水耐性のある魚やカエルのモンスターが、生命の水で回復できない
というのは違和感があるなぁ・・・

214 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/13(木) 12:49:46 ID:QBJuPkXA
>>212
>無属性の回復
つ傷薬&バックパック

>>213
種族特攻処理を作ってなかったので
その辺に細分化できる処理を入れれば対応出来そうです

215 名無しさん :2013/06/13(木) 12:54:59 ID:N/akrx0g
なんとなくだけど
モンスターが「水属性」の生物であることと、
仲間が「水耐性」を持つことの
違いなのかなって思った

216 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/13(木) 19:03:54 ID:QBJuPkXA
技・術の種族特攻設定を追加
そしてそれを上手く使うことで>>213の現象を回避できるようにしました

具体的には
生命の水に種族特攻設定「属性耐性無視」を付ける
対象種族を魚・水棲・蛙と設定しておく
モンスターにちゃんと種族設定を付けておく

これで
「生命の水を使っても水耐性を持つ魚系モンスターが回復しない」
という状況を回避できます

217 名無しさん :2013/06/13(木) 19:43:53 ID:RjpTW3Ps
乙です

装備品に種族特性を付けられるなら
たとえば玄武の鎧に水棲属性をつけて、生命の水で回復できる唯一の水耐性防具
みたいな個性をつけるのも面白そう

218 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/13(木) 19:53:31 ID:QBJuPkXA
………
装備品での種族属性追加は
浮遊特攻技を作るために必要でした

ちょいと追加してきます

219 名無しさん :2013/06/13(木) 21:24:11 ID:SE3iIKNM
(U^ω^)

220 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/14(金) 18:49:23 ID:YPJIXXaA
装備品で種族属性を追加できるように変更…

ところで>>79さん、居ます?やめちゃったかな…

221 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/15(土) 10:35:49 ID:rqDXlOD2
定期的連絡事項 >>143未読の方はどぞ

222 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/16(日) 00:15:12 ID:IPbZzPl2
ピドナのマップ調整が済んで倉庫処理をちまちまと……
装備変更処理に若干のバグ発見
原作でいうところの、持ち物がいっぱいで装備を外せない状態
想定していなかったために外したアイテムが消滅するというバグがありました

223 名無しさん :2013/06/16(日) 04:25:18 ID:yAeKptFo
まずいバグやね

224 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/16(日) 12:25:41 ID:IPbZzPl2
更新しました
・倉庫処理の実装
・種族特攻技の実装
・ST異常、狂戦士、恐怖、呪いの実装
・ピドナマップの正式実装
・マップチップの修正(パーツ追加)
他、バグ修正などです

225 名無しさん :2013/06/16(日) 12:57:12 ID:i2ej6cQI
おつかれさまです!
手伝おうにもウディターの何から覚えたらいいのかわからん

226 名無しさん :2013/06/16(日) 13:06:21 ID:yAeKptFo
とりあえずウディタ落としてロダからここのファイル落としてフォルダに突っ込んでテストプレイしてみたら

227 名無しさん :2013/06/16(日) 13:39:16 ID:i2ej6cQI
テストプレイというかはじまった頃から技の確認とかデバックルームとかの
確認プレイはしてます

226さんアドバイスありがとー

マップの作り方とか勉強してみようかな・・・
機械とか数学弱いからマップとか作れるようになるのまだ先かもだけどw

228 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/16(日) 13:59:18 ID:IPbZzPl2
街のNPC配置とかやってみません?
ツヴァイクには配置してあるんでその辺を参考にしてみて下さい

229 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/17(月) 20:49:30 ID:B3rSrZNA
アイテム関係でちょっとした小ネタを思いついたので実装してみます…

230 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/18(火) 14:37:51 ID:j4UwXECw
んー、上手くいかない、というかあまり面白そうに見えない

アイテムの捨てた個数と売った個数&売った場所を記録するように改変しました
んで、捨てたアイテムをランダムで拾ってきてくれるNPCを配置って考えたんだけれども…

231 名無しさん :2013/06/18(火) 17:04:39 ID:txs2VY4I
素直に倉庫行きでいいような

232 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/18(火) 17:31:23 ID:j4UwXECw
デバッグルームの倉庫でわかりますけど
アイテムがいっぱいだと「持てる限界数×100オーラム」でアイテム枠を1つ拡張してもらえます
金さえあれば最終的に歩く倉庫にもなれるので
その手前の段階くらいはアイテムを捨てることにデメリットを付けておきたいんですよ

で、それなら捨てた場合の救済処置が要るよなぁ…と

233 名無しさん :2013/06/19(水) 07:52:16 ID:76IYYGO.
捨てたアイテムを再販売って形はできないのかなぁ?
そうすると、値段設定とかが必要になるのか…

234 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/19(水) 15:10:24 ID:0up7NJ1.
サガフロ1のジャンク屋みたいなのを作ってみました
通常はお供レベルに合わせた強さのアイテムがランダムに入手
捨てたり売ったりしたアイテムがある場合はそれらも加えた中からランダムに入手

もうこれでいいや

235 名無しさん :2013/06/19(水) 21:17:32 ID:KAZU2lEA
分かり易くていいんじゃない?
ぶっちゃけメインは戦闘バランスだろうし、オマケ要素はそこそこで

236 名無しさん :2013/06/20(木) 00:58:43 ID:DoVuIkhY
>>234
すげーそんなことまでできるのかよ

237 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/20(木) 06:35:47 ID:ipmHnYO2
出来る代わりにアイテムに「アイテムランク」という
お供レベルに合わせた強さの設定が必要になり若干面倒になりました
(既存のアイテムは深く考えず防御力攻撃力だけを参考に設定済み)
−1にしておけばジャンク屋では拾えなくなるのでさほど問題ではないと思いますが

238 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/21(金) 19:15:50 ID:rsweAuUg
被ったらまずいので報告
今はラシュクータを製作中です

239 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/22(土) 16:13:18 ID:dwARJcUg
更新しました
・ジャンク屋の実装、デバッグルームからいけます
・ラシュクータの追加(含マップチップ、マップオブジェクト)
・敵画像.wolfを更新(制作環境では追加したり調整したりしてた分です)
・戦闘画面のレイアウトの若干の仕様変更
 キャラやモンスターが今までより10ピクセル下に表示されるように変更しました
 なぜかと言うとキャラがセリフをしゃべった時、最上段かつ二行の文だと見えなかった為です
・戦闘背景をちょっと追加
・他、マップの微調整など

ぞうさんの色変えVer(ピンク、緑、紫)誰か作ってくれ〜…

240 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/23(日) 17:56:12 ID:iLaEy9zc
ゴン達旧市街チビっ子三人組の三人目って名前は無かったですよね

241 名無しさん :2013/06/23(日) 18:48:18 ID:5W9QbzmE
記憶に無いな、女の子の名前があったんだっけ

242 名無しさん :2013/06/23(日) 18:51:32 ID:WFAvurcs
迷子になった女の子がミッチで後1人はゲーム中では不明だっけ

243 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/23(日) 20:37:18 ID:iLaEy9zc
ミンサガを見ると一般人も仲間にしたくなる症候群

244 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/24(月) 00:01:36 ID:EpMseb4k
>>ロダ管理人さん
ヤーマスとピドナは正式に組み込み済みなので
ロダのファイル消してもらっていいすか?

245 ロダの管理人 :2013/06/24(月) 12:30:49 ID:lDh3w7kI
管理ずさんですみません
削除しました

246 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/24(月) 21:48:19 ID:EpMseb4k
ども
ROMっててもらってるのがわかって一安心っす

247 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/25(火) 17:07:57 ID:cftgMC/E
マップ移動の時の画面切り替えを最速にしてましたが暗転有に変えました
半歩左に設置とかその辺の処理が見えてるような気がするので

248 ロダの管理人 :2013/06/25(火) 21:09:19 ID:DFv11g6w
今更ながら下げ忘れたorz

最近は作業できそうにないので書き込み控えますが
スレのチェックはしてるので何か要望あればお願いします

249 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/25(火) 21:31:01 ID:cftgMC/E
七月のURL変更の時期に(※現時点で管理者アドレスにな〜んも連絡無し)
速やかにロダで移転先を告知できるように適度にROMっててもらえればそれだけで

250 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/26(水) 07:16:46 ID:zPnxpWMQ
定期的連絡事項
>>143未読の方は読んでおいて下さい

251 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/27(木) 17:56:07 ID:pJmpJIes
雪の町と氷銀河のマップチップ作成中……

252 名無しさん :2013/06/27(木) 19:00:20 ID:iN1PsamM
(゚∀゚)

253 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/28(金) 21:16:18 ID:zeOrwCuI
あんまり進んでないけど更新
データが㌧だという話を聞くと急に怖くなる((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

254 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/28(金) 21:25:47 ID:zeOrwCuI
あ、言い忘れてた
ゲームタイトルを変更したせいで
以前のセーブデータが使えなくなってます

255 名無しさん :2013/06/28(金) 22:57:53 ID:zHUFD/AQ
データとぶとうあああああああ
ですね・・・w
フリーズもこわいし・・・

256 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/29(土) 14:59:11 ID:ut2aiSfU
NPC配置手伝ってくれる人いませんか?
わりと本気で募集中

257 ◆J7kxiCfyr. :2013/06/30(日) 21:41:22 ID:G.PZLZZY
見てる人はいるのにwwいるはずなのにwww
スルースキル高過ぎワロタwwwワロタ・・・

258 名無しさん :2013/06/30(日) 21:56:18 ID:guDkWHNM
( ^,_ゝ^)ニコッ

259 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/01(月) 12:24:06 ID:H.kMfZNw
いいよーん
それならそれで手伝ってもらいやすいマップ関連ほっといて
敵技作りにまた移行するもーん

テンプテーションとかマリオネットとかリクエストもらって放置しっぱなしだったし

260 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/02(火) 20:05:40 ID:RKI4WQkA
ヴォーテクスって何術扱いがいいかな?月?冥?

261 名無しさん :2013/07/02(火) 22:20:38 ID:vhtPG8Uw
3.12だと月だね

262 名無しさん :2013/07/02(火) 23:56:53 ID:PFVuLxfI
問題は誰が覚えられるか、かもね

263 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/03(水) 18:52:19 ID:md4gPhfw
聞き方が悪かった
月術から冥術に変えるべきか否か、ロマサガ2のイメージで行けば冥術だよな、と
冥術を覚えられるキャラを限定するのがマズイのかな
売ってる店がレアなだけで普通に全キャラ覚えられるようにした方が良いのかも…

264 名無しさん :2013/07/03(水) 20:58:22 ID:LWlMNFOQ
使えるボスをイメージすると冥かな

265 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/03(水) 22:14:48 ID:md4gPhfw
冥術の資質の扱いについて何かいい方法を考えよう

266 名無しさん :2013/07/03(水) 22:24:48 ID:DvhQpRyw
デス様に生贄を捧げた時のみ手に入る、とか?

267 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/04(木) 19:07:20 ID:Ek9.3Ux2
そういうのもアリやね
あとはアビスゲートを閉じた時のパーティメンバーは資質ゲットとか思いついた

268 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/05(金) 10:40:46 ID:msbbKLac
げえ、作業用メインPCがヤバい
電源が入らないーー!
XPとお別れしたくないのにー

269 名無しさん :2013/07/05(金) 11:45:45 ID:2uG5lL5s
>>268
XP「お別れなのだ・・・」
7・8「Welcome!New World!!」

270 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/05(金) 12:03:57 ID:msbbKLac
最近バックアップ取ったばかりだからデータはさほど問題ない(と思う)けれど
使い慣れたソフト達がぁ……画像編集とかの作業効率ががが!!

271 名無しさん :2013/07/05(金) 12:09:14 ID:2uG5lL5s
よっぽどなことでもない限りXPで使用できてたソフトは7でも使用できるよ
最悪7Professionalの仮想XPで動かせるし

272 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/05(金) 12:38:36 ID:msbbKLac
はぁ、インストール作業にどのくらいかかるかな…

>>269
Vista「解せぬ」

273 名無しさん :2013/07/05(金) 17:24:52 ID:C90fueak
vista()笑

274 名無しさん :2013/07/05(金) 17:36:45 ID:2uG5lL5s
XP「vista?そんな奴知りませんよ」
7「誰そいつ」
8「あーなんか知ってるかも」

275 名無しさん :2013/07/05(金) 18:57:19 ID:9Wh2Itbo
パフォーマンス的に8にしたいけどなかなか手が出ない

276 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/05(金) 22:28:46 ID:msbbKLac
報告、データのサルベージはまず問題なく完了
7での動作確認中……で、7でやってる人への質問なんですけど

・エディットモードでマップ作製の時、赤チップを置いた時に赤くなって見えるか?
・ピクチャの透過処理がおかしいところは無いか?
 例、ロマサガ1のOPデモでテロップの上下端で文字が透けて見える
   マスコンで下地が黒くならず、マップやキャラが見えたままになっている、等

277 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/05(金) 22:31:39 ID:msbbKLac
どうも新環境に移動してから画像表示関係がおかしいのです

そもそも比べ物にならないくらいスペックが上がったはずなのに
以前と比べて圧倒的に処理が遅い、画面がカクカクする

他の人の環境での動作状況を知りたい

278 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/06(土) 21:24:47 ID:cyliWcak
んー、もう一個の7(ノーパソ)では正常っぽい
OSが原因ではないのか

279 名無しさん :2013/07/06(土) 21:50:25 ID:Vt5xUZN.
爆発する前兆

280 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/06(土) 22:12:46 ID:cyliWcak
いや、それは無い
最悪の場合でも、メインPCを新しく買えばいいだけだし

281 名無しさん :2013/07/07(日) 00:55:34 ID:BBk3rLaw
64bitOSでウディタのバージョンが古いと透過処理がおかしくなるから
バージョン上げるか透過の再設定が必要って記事を前に読んだ気がする

282 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/07(日) 19:41:57 ID:/T4bTCJM
短冊に「PCが直りますように」って書いたら直った

まあ短冊に書いた後、OSを初期化&再インスコをしたわけですけど

※XPは直らなかった(´;ω;`)

283 名無しさん :2013/07/07(日) 19:43:54 ID:ZQDl8FqU
>>276
XPでもピクチャの透過処理がおかしくなりました
ゲームは最新版、ウディタは2.10βです
ロマサガ1のOPデモ、マスコン、トレードで確認
前回か前々回の更新から変になったような…

284 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/07(日) 19:49:02 ID:/T4bTCJM
>>283
報告ありがとうございます

どうやら透過色を指定していないピクチャの表示が
おかしくなる場合があり得るようです
ウディタはDXライブラリを使用しているらしいので
DXライブラリのVerUPによる挙動の変化なのかも

順次、ピクチャの透過設定を修正していきます

285 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/08(月) 14:23:30 ID:iSQkI2Ss
7のペイントソフトが使いにくいよぅ

286 名無しさん :2013/07/09(火) 02:11:12 ID:rlP6/eIc
大剣にも活躍の場を

287 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/09(火) 19:30:50 ID:x4Cqawuo
とりあえずシステム画像の再処理完了、UPしました
>>283さん、ちょっと確認してみて下さい
OPデモは戦闘エフェクト画像を使ってる部分があるので除外して
トレードやマスコンでのバグが無くなってるかどうか

288 名無しさん :2013/07/10(水) 10:40:44 ID:39G3VDG6
へ(へ´∀`)へ カサカサ

289 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/10(水) 14:01:18 ID:R/49K5kU
           _∧_∧
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   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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                                /.// ・>>288∴ ヽ\

290 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/10(水) 14:05:33 ID:R/49K5kU
マップチップとエフェクト画像と戦闘背景を修正して更新しました
基本的に透過バグが起きていない人は更新する必要ないです

ただ、エフェクト画像には今後使う予定の画像を追加して更新してます

291 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/11(木) 08:41:04 ID:BY3wL0Ho
ああ、もうすぐ公開一周年か…

292 名無しさん :2013/07/11(木) 20:41:55 ID:uFax6m6s
ほんと7のペイント糞だわ
というかMSのソフトってオフィス然り新しくなって変に変わって慣れなくて前の方がよかったと感じる
オフィスは2003がいい

293 名無しさん :2013/07/12(金) 00:22:16 ID:vzOX3zt.
Office2007はVista並に駄作

294 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/12(金) 00:25:21 ID:TGn.gX0s
やっぱりペイントが使いにくくなったと思ったのは自分だけじゃなかったんだな

報告
明日来れそうにないです

295 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/12(金) 06:25:54 ID:TGn.gX0s
定期的連絡事項
>>143未読の方は読んでおいて下さい

296 283 :2013/07/12(金) 22:41:32 ID:Tnf1ivWE
>>287
トレードだけ直ってませんでした
「tradeメニュー下地.png」と「tradeバトル下地.png」の透過がおかしいようです。

297 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/13(土) 16:36:18 ID:sUHoRsG.
>>296
報告ありがとうございます
修正しておきます

298 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/14(日) 16:53:22 ID:1/i5UG0E
ペイントソフトをダウングレードする方法ってないんすかね…

299 名無しさん :2013/07/14(日) 18:05:18 ID:GneT1RL6
XPとかからソフトまるごとコピペでだめなのか

300 名無しさん :2013/07/15(月) 00:29:20 ID:e698hRKE
XPからmspaint.exeを持ってくれば起動できるよ
ただしレジストリに登録されない
デフォルトでXPにしたければレジストリの編集が必要

301 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/15(月) 22:17:16 ID:L4v8XNq6
とりあえずシステム画像を修正して更新しました

>>299-300
色々試してみます

302 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/16(火) 20:48:57 ID:SyKK9GaU
爪系の技って地獄爪殺法くらいしかなかったっけ??
牙系はファングクラッシュとかダガージョウがあるのに

303 名無しさん :2013/07/16(火) 20:59:22 ID:2cxT.Ieo
かなぁ、毒爪ってのがあったようななかったような

304 名無しさん :2013/07/16(火) 21:08:20 ID:S82vjY3U
マヒ爪とかは?
グリフィススクラッチとかデスグリップって爪かな

305 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/16(火) 21:14:24 ID:SyKK9GaU
>グリフィススクラッチとかデスグリップ
それだ

306 名無しさん :2013/07/16(火) 23:15:05 ID:D6DXfWsY
サラマンダークローも爪かな
エフェクト見たことないけどw

307 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/17(水) 13:28:12 ID:rWmsomDg
あれって術じゃなかったっけ?
ヒートハンド使う必要があるだけで技なんだっけ?

308 名無しさん :2013/07/17(水) 21:20:14 ID:lYzBYgW.
サラマンダークローが爪なら冥術のクロウエクステンドもはいるよね
どっちも2の技(術?)だし

309 名無しさん :2013/07/17(水) 22:33:46 ID:p/TjQl.E
冥術クロウエクステンド
 →「爪」装備(永続)
 →体術固有技「地獄爪殺法」使用可

と同じような感覚で

合成術ヒートハンド
 →「ヒートハンド(仮)」装備(その戦闘中のみ)
 →体術固有技「サラマンダークロー、赤竜波」使用可

だったような・・・

310 名無しさん :2013/07/17(水) 22:39:42 ID:lYzBYgW.
>>309
ごめん、そのとおりだね
クロウエクステンドとヒートハンドと風神剣が同じような効果だった

311 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/18(木) 00:05:10 ID:8sjdh1ys
装備品変更技の計算式は無刀取りの時に作ったはずだから
その辺の技・術も再現できそうです

312 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/19(金) 20:06:15 ID:h8obqm7o
あ、なんか告知来てるのね
アドレス変わるのは8月以降に延びたとな

313 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/20(土) 11:56:46 ID:w/6YHX82
前スレ>>96の人、まだ見てる?
イエーイ評価しろよコノヤロー

314 名無しさん :2013/07/20(土) 17:31:38 ID:UW3TVpHs
96 :名無しさん:2012/08/03(金) 21:18:32 ID:Of5DyJQQ
一年続いてたら評価せざるを得ない

とりあえず8/3まで様子見ようか

315 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/20(土) 17:41:54 ID:w/6YHX82
(´・ω・`)

316 名無しさん :2013/07/20(土) 18:51:04 ID:v6IwHzbE
(  ´・ω・`  )

317 名無しさん :2013/07/20(土) 19:49:09 ID:Wc0ndicM

   ´      `  
(    ・    ・    )
       ω

318 ロダの管理人 :2013/07/20(土) 22:36:59 ID:Eqwl/jDw
前スレの開始から今日でちょうど一年ですね
おめでとうございます!

319 名無しさん :2013/07/21(日) 14:42:27 ID:gnxhJCDA
1周年記念かきこ

320 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/21(日) 21:57:47 ID:ZXOXmY66
まあ公開する前の一人でしこしこ作ってた期間を加えると
もう4〜5年は経ってるんですけどね

それでこの完成度だから全然めでたくないとも言える

321 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/22(月) 21:27:26 ID:UQ6XNSi.
夏休みらしいからもう一度告知
街のNPC配置手伝ってくれる人募集中です

322 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/23(火) 20:55:37 ID:oGhxbjXk
募集中です

323 名無しさん :2013/07/23(火) 21:09:51 ID:bZEP.uc6
ウディタ2.10βが更新されましたね
正式版も近い感じ

324 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/24(水) 19:34:24 ID:aUrzKHyM
募集…中……で…す………
(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;:

325 名無しさん :2013/07/24(水) 19:52:08 ID:03OOY1FY
解パスもわからない俺は手伝えることなんかないな

326 名無しさん :2013/07/24(水) 21:28:14 ID:z7kJC8t2
パスがなぁ・・・

327 名無しさん :2013/07/24(水) 21:29:53 ID:6twSbqvw
知らなかったとか自慢げに言うことでもあるまい
ウディタとか全然知らんかったけど少しさわってみるわ・・・

328 名無しさん :2013/07/24(水) 22:25:16 ID:8NHcs3.o
いやパスワードはぐぐったらわかるだろ・・・3.12の意味わかってないならしらね

329 名無しさん :2013/07/25(木) 17:40:19 ID:jf99z4Z.
ウディタやべーな色々できるようだ…シルフェイドのとこの人が作ってるのか。
しかしこれ使うならいろいろ1から覚えなきゃならんね、こりゃむずい

330 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/25(木) 19:51:32 ID:qoK.KInw
色々意見はあるでしょうが、今後もパスは無くしません
企画の内容が内容なので

>>329
ウディタのポテンシャルは高いですよ
SFCクラスのゲームならまず間違いなく再現できる

331 名無しさん :2013/07/25(木) 20:47:26 ID:aja8obvY
実際再現度は素晴しい
労力が最大の問題ということか
市販ゲー一本作るのにどれだけの人数が携わってるか

332 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/26(金) 21:19:18 ID:w/6e3Qeg
でも同人ゲー界隈とか見ると一作品作り上げるのに
こんなに時間かかってない人多いから
やっぱり自分は遅い方なんだろうなと思う

ドラゴンファンタジーとかの製作期間もそんな長かったわけではないみたいだし

333 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/27(土) 19:21:24 ID:o7WOhv/g
ウディタ本体の更新が激しいなあ
落ち着くまで様子見しよう

334 名無しさん :2013/07/27(土) 21:32:18 ID:fDKpAdxg
更新多いほうがいいはずなのに更新多過ぎて困るのもある

335 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/28(日) 14:20:08 ID:q92/M2pY
ちなみにペイントソフトですが
新環境でも古いVerの使用が可能になりました

やり方を教えてくれた方々、ありがとう

336 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/29(月) 18:39:40 ID:fd/xOzr2
時々データベースの設計からやり直したくなる瞬間が来る……
基本的な処理とかももっと良いやり方があったと今だからわかる

それやったら完成が遠のくだけってのはわかりきってますがね

337 名無しさん :2013/07/29(月) 21:00:28 ID:KEiYpZh.
それで作業効率とか処理速度上がるならやって正解ちゃうの

338 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/29(月) 21:19:57 ID:fd/xOzr2
技エフェクト全部作り直しとかなっちゃうからたぶん不正解

339 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/30(火) 15:26:09 ID:Yg/k4y4E
お、繋がったぞメンテ終了かな?早いな

340 名無しさん :2013/07/30(火) 18:18:41 ID:T1Q1HmDI
(´・ω・`)

341 ◆J7kxiCfyr. :2013/07/31(水) 21:13:53 ID:H//h5kEc
(`・ω・´)

342 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/01(木) 20:45:17 ID:MxXkUXm.
ドット素材は絶対無駄にならないからいいよね
今は使わなくてもそのうち使うかもって思える

343 名無しさん :2013/08/01(木) 23:01:46 ID:gdjYauFk
(゚∀゚)ノ

344 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/02(金) 15:09:36 ID:s1aaiZCY
そう言えば前スレ1000の
>ヒーロー3人揃うイベント(サガフロとロビン)
ってロビンとレッド(アルカイザー)と、もう一人は誰?アルカール?

345 名無しさん :2013/08/03(土) 07:24:58 ID:eEWhL2U6
デブロビンでは?

346 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/03(土) 21:10:35 ID:99Tei7Fc
デブロビンなのか
それはそうと8月3日ですよ

347 名無しさん :2013/08/03(土) 21:18:32 ID:m0JmLbIQ
96 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 21:18:32 ID:Of5DyJQQ
一年続いてたら評価せざるを得ない

ちょうど一年続きましたね!

348 名無しさん :2013/08/03(土) 21:29:27 ID:j6JA0S6A


349 名無しさん :2013/08/04(日) 03:15:26 ID:pqIU.u/Y
これは評価せざるを得ないわ

350 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/04(日) 19:59:20 ID:CSg5mO4s
エンサガでググったら色々画像でるねー
しかし複数あるキャラと登場すらしていないキャラの差はやはり人気か?
ノーラはなんで小林絵じゃないんだ…アンナは居るのにポールもニーナもいないし

351 名無しさん :2013/08/05(月) 12:22:56 ID:onLEddLU
いろいろぶっこんで起動したけど音声ファイル読み込みエラーが
でてしまう。。どうしたらいいの?(´・ω・`)
BGMはDataフォルダの中でいいんだよね?

352 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/05(月) 15:22:45 ID:ysbrt7rc
BGMファイルの置き場所ですが

Data/BGM/RS3.wolf

みたいになります
Dataフォルダの中にBGMフォルダを作り
そのBGMフォルダに暗号化されたBGMファイル(○○.wolf)を入れるってことです

もしそれでもエラーが出るならウディタのVerによるものかもしれません
ウディタ作者さんの情報によると最新版で暗号化の仕組みが変わったらしいので
古いVerのウディタで暗号化したファイルは、最新Verのウディタでは読み込めないのかもしれません
8/7にVer2.10正式版がリリースされるそうなので、
それに合わせて暗号化ファイルの方も更新する予定です

その場合はすみませんが、あと2〜3日待ってて下さい

353 名無しさん :2013/08/05(月) 16:38:57 ID:onLEddLU
>>352
丁寧にありがとです!/)`;ω;´)
フォルダは>>352の通りにしてますがエラーでてしまいますね・・
8/2に更新された物を使ってるからかー
後もう少し正式版をまつことにします。
ほんとにありがとうです( ・∀・)っ旦

354 名無しさん :2013/08/05(月) 16:44:58 ID:3hz3sdvY
素材を他のゲームに使って問題ないですか?

355 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/05(月) 17:37:11 ID:ysbrt7rc
>>354
以下に列挙した画像ファイルは私が自作したものなので使っても問題ないです
これ以外の物は問題がある、または問題がある可能性があります

システム画像フォルダ内
スポット用.png CTゲージ.png
mascomユニット_32はにわ大王.png mascomユニット_32はにわ.png

エフェクト画像フォルダ内
きらめく光3.png サンシャイン.pngナブラ.png ノイズ(16×16).png
はじける粒.png もやもや.png リングA.png リングB.png 横線.png
画面効果用.png 月(大).png 光 扇形.png 収縮する光線.png
収縮する光線2.png 術詠唱後半.png 文字V.png

マップチップフォルダ内
影1.png 影2.png

356 名無しさん :2013/08/05(月) 17:58:32 ID:MQ2KtpDc
>>◆J7kxiCfyr氏
回答有難うございます。
では、個人の範囲内でやらさせていただきます。

マスコンはにわ化も面白そうですね、アイディア浮かばないですが笑

357 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/06(火) 20:09:24 ID:fwcIHQd2
ミンサガの曲はロマサガ1と一緒にしちゃおうかな
そんなたくさん使うわけでもないし

358 名無しさん :2013/08/06(火) 21:32:37 ID:yZU6QOSc
ミンサガのおれたちゃ海賊採用してくれ〜

359 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/06(火) 22:29:29 ID:fwcIHQd2
その曲を使うイベントを実装する時に考えよう

360 名無しさん :2013/08/07(水) 17:26:56 ID:/umBU3rA
あ、アレー?まだウディタ本体の更新が来てない…
>>353さんごめんなさい、ファイルの更新は明後日になっちゃうかもです

ウディタ公式HPを詳しくチェックしたところ
対応している本体、ウディタVer2.10ベータ、2013年03月17日版はが、今はここにあるそうです
ttp://silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_210beta20130317ver.zip
今、私はこのVerで作製しているのでこっちでやってみて下さい
(本体をダウングレードさせる形になるので“BasicData.zip 1.8 MB ★必須ファイル”だけは再DLの必要があるかもしれません)

361 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/07(水) 22:49:11 ID:/umBU3rA
トリップつけ損ねてた

362 名無しさん :2013/08/07(水) 23:48:47 ID:/w5cZdHk
(´・ω・`)

363 353 :2013/08/08(木) 01:56:30 ID:I8coggXE
◆J7kxiCfyr.さんありがとうです^^
2013年03月17日版でやったらBGMも再生されました!
プレイしてみます!
公式良く調べたら過去バージョンのDL先リンクありました・・
初めての僕にも親切に接してくれてありがとうです;;

364 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/08(木) 18:46:25 ID:ZJKxx07U
ここまで過疎ってるからこそできる対応

あとウディタですがどうもベクターに登録してるのを更新って意味だったみたいです
なのでそろそろ2.10βをDLして作業環境を更新します

365 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/09(金) 22:03:02 ID:K7dDQ1ag
ウディタ最新Verに合わせて暗号化ファイルなどを更新しました

>>ロダ管理人さん
今もあるならば旧BGMの削除と、ロダの注意書きのアドレスを変更しておいて下さい
よろしくお願いします

366 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/09(金) 22:10:39 ID:K7dDQ1ag
おおう、ウディタVer2.10が正式リリースされてた
【Ver2.10ベータ、2013年08月02日21時版】でって書いてますけど
この正式版でも大丈夫なはずです

367 名無しさん :2013/08/09(金) 23:50:45 ID:dwem6BC6
ウディタもりもり更新くるなぁ

368 ロダの管理人 :2013/08/10(土) 05:02:28 ID:25SZlVxM
>>353
ロダの注意書きのアドレスを変更しました
また何かあれば呼んでください

369 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/10(土) 07:33:40 ID:yAfufvHk
ありがとうございます

370 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/11(日) 22:40:36 ID:11p18t8.
敵グラフィック、モノクロ画像を用意するべきか否か…
便利なフリーソフトがあるもんだと感心したー
作り始めたころにこれ知ってりゃちょっと作り方変えてただろうなー

371 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/12(月) 21:54:10 ID:XhqoJTDc
ああ、遊ぶ側にまわりたくなってきた

372 名無しさん :2013/08/12(月) 23:09:25 ID:8tzloOjM
(´・ω・`)

373 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/13(火) 17:17:14 ID:ZUwqtK8Q
(´・ω・`)

374 名無しさん :2013/08/14(水) 18:26:44 ID:/KxmD/Bs
作者さん乙です 無理しないでなw

375 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/14(水) 20:36:54 ID:lulEM6T.
無理はしてない
浮気はしてる
ペースが落ちてるのはそのせい

376 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/15(木) 21:23:52 ID:IcyLgcwo
本当にURL変わるんかいな
もう8月半ばなのに

377 名無しさん :2013/08/16(金) 00:11:49 ID:AFhjN/Ms
連絡だけなかったら最悪だよね

378 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/16(金) 19:32:25 ID:ffSrB5Eo
管理者のメアドへの連絡もまだない
まあ掲示板の数=管理者の数=連絡先の数=膨大な量だから
メールでお知らせはしないのかもしれんけど

379 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/17(土) 23:26:08 ID:gjBfhOgY
マップの作製のこの微妙にかゆいところに手が届かない感じ
ああ!ウディタみたいなツールを自分で作れる能力が欲しいなぁ

380 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/18(日) 23:03:08 ID:R9/yJg8w
ぬーん、やはりデータベース構造を修正すべきか…

381 名無しさん :2013/08/19(月) 19:20:39 ID:ARvq97pc
ひどい言い方だけど今すぐ遊べると期待してる人はいないから気の済むまでやってくれw

382 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/19(月) 21:59:19 ID:QipO5ZE2
冷静に自分の心境を分析すると今現在あちこちに興味が分散してるから
そのせいで再構築への欲求も出てるだけだとは思うんだけどね

処理やデータベースの再構築を本当にするべきかどうかの指針にもなるだろうし
昔作ったゲームをロマサガ風にリメイクする野望を実行に移してみようかしら?

383 名無しさん :2013/08/20(火) 00:55:25 ID:BiNXh/Pw
息抜きは必要だよね

384 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/20(火) 22:01:28 ID:yEO74ops
息抜き云々とは関係なく3日ほど来れません

……さすがにこの時までにはURL変更は済んでると思ってたんだけどなぁ
こうなったからには帰ってくる日まで延期されることを願うぜ

385 名無しさん :2013/08/21(水) 18:42:34 ID:XcVJH.YA
ω_(゚∀゚ )≡ モヒョヒョヒョヒョ

386 名無しさん :2013/08/21(水) 19:02:05 ID:C1OnCvfU
じぶんのペースでね。

387 名無しさん :2013/08/21(水) 20:20:24 ID:I.m6h1wE
へ(へ´∀`)へ カサカサ

388 名無しさん :2013/08/21(水) 23:07:05 ID:C1OnCvfU
ドットしかできることないが手伝えることあれば。

389 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/23(金) 17:25:17 ID:8/vFu9Bo
>>388
ありがとうございます
ドットは何でも助けになりますが、今欲しいのはキャラドットの追加ポーズです

実際にキャラグラフィックフォルダの画像を見てもらえばわかりますけど
原作では瀕死ポーズとしゃがみポーズは同じ画像の使い回しなんですが
この企画では別々に出来るようにしてあります、主要キャラの分だけは描き足してます
なのでサブキャラ達の瀕死ポーズorしゃがみポーズを描いてもらえれば非常に助かります

390 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/24(土) 21:10:16 ID:/r2U0F6w
>>389を具体的に言うと
ロビン、ハーマン、ブラック、ツィーリン、ぞう、タチアナ、ウンディーネあたりのキャラは原作のポーズが
どちらかと言えば「瀕死ポーズ」寄りなので
これらのキャラの「明らかなしゃがみポーズ」を描いてほしいってことです

黄竜剣や天地二段のように「上から叩き斬る」ときの〆のポーズとしてふさわしいポーズです
原作画像ではハリードやトーマス、ミューズのように手を前につくようなイメージです

391 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/25(日) 22:50:51 ID:gRrxGgd6
初期にAI処理の事全く考えずにいたせいでやっぱり作り辛い…

392 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/26(月) 15:00:41 ID:xGGmTeqw
可変DBの量とセーブデータのサイズの関係を
詳しく解析してるサイトとかないのかしら

393 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/27(火) 22:13:28 ID:4PmoOCWo
>>388追記
もし敵グラが得意ならサガフロの真の首領とグレートモンドが来ると
私のモチベーションが上がります

394 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/28(水) 14:16:27 ID:ND48ucYQ
メモ
・可変DBのIDは1個だけ(0番だけ)でも、代入する時に自動で増やされるので問題なし
・最初からIDを確保してると、未使用でもセーブデータに反映されるのでサイズが大きくなる
・自動で増えた分は増えた後は、セーブデータに反映される=サイズが増える
・自動で増えた後でも、可変DBの初期化を使えばセーブデータのサイズは増えない
・可変DBタイプ番号の数は、それだけではセーブデータのサイズにさほど影響を与えない

“セーブデータに記録しない変数”は
それ専用の可変DBを作って、セーブ前に初期化する処理を入れることで出来るので
戦闘中にしか使わないデータ(ST異常や敵データ等)はそういう扱いの方がいいかも

395 名無しさん :2013/08/28(水) 21:07:56 ID:qxjitqYU
なるほど、わからんw

396 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/29(木) 21:12:11 ID:tZgj1jfI
最初から作る場合の話ですから

397 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/30(金) 18:52:40 ID:449qhNvs
マスターリング戦の戦闘背景作ってみた
動画を連続キャプチャして差分とって切り抜いて…

isoファイルから画像を見る方法知ってる人いたら教えて下さい

398 名無しさん :2013/08/30(金) 22:49:27 ID:XMerLEkc
見てはいるけどわからんこと多いな
やはり一人や少人数でゲーム作るのってべらぼうに大変なんだね

399 名無しさん :2013/08/30(金) 23:29:18 ID:4ZHbT8/I
>>397
isoはただのイメージの形式の1つだから
格納されてるファイル形式がわからない事にはどうにもならないような

400 名無しさん :2013/08/31(土) 04:43:31 ID:NGMQMPh6
PSだったらエミュの設定でキャラグラだけ消せたり出来ないっけ

401 名無しさん :2013/08/31(土) 17:03:32 ID:9COCHsrE
isoファイルはデーモンツールズとかでマウントすれば、中は覗けるんじゃないの?
使ったことないから、そっから(別の閲覧ソフトで)画像見れるかどうかは知らんけど。

402 ◆J7kxiCfyr. :2013/08/31(土) 22:15:36 ID:XwslHl2s
>>398
多いところは多いところの苦労がありそうです
一長一短でしょう
>>399
サガフロバイナリスレ出身者とかいませんかね?
>>400
PSのエミュは詳しくないんですよ…
>>401
サガフロバイナリスレ6-256のツールの使い方がわからんのです
今の自分にはCDからisoファイルを作ることしか出来ない…

403 名無しさん :2013/08/31(土) 23:49:06 ID:YhV8AHp2
サガフロのCDが行方不明だから試してないけど
画像を改変してゲームに反映するんじゃなくてぶっこ抜きたいだけなら
tim collectionでiso開いたら一覧が出ると思うよ
ただ動く背景は1枚絵じゃなくてパーツ単位で格納されていると思う

404 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/01(日) 20:28:46 ID:KzKQYlLo
>>403
やり方が間違ってるのか、少ししか見れなかったっす

ただ、某氏からキャラグラ、敵グラ、エフェクト画像は送ってもらえました
背景は定期的にチェックしてるサイトにUPされる日を待とうかなと(たぶんそっちのが早い)

色々と情報ありがとうございました

405 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/03(火) 22:17:33 ID:D.l2TjfQ
地獄の君主の竜形態って横サイズを128まで縮めたら明らかに小さすぎるなぁ

406 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/04(水) 19:28:28 ID:Mk5OILSw
ドットをうってると右手人差し指の付け根が痛くなってきません?
マウスクリックしまくってるせいですけど

こんなこと書いて>>405みたいなこと書いて出来上がったのはアポロン変身後とかね
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1378290414946o.png

407 名無しさん :2013/09/04(水) 20:11:21 ID:zvPmU212
おおすげー

408 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/05(木) 10:53:19 ID:Ze/r.sEM
改めて見ると三枚目の散っていく羽があまりしっくりこない事に気が付いた

409 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/06(金) 21:28:54 ID:pQE8I6Ec
今年の夏はあまり進まなかったなぁ…反省

410 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/07(土) 21:26:13 ID:VMShaFWs
メモ
可変DBの数は1つ、IDの数10000、項目内容全て変数のセーブデータだと約3900KB
同じ条件で全て文字列の場合は4900KB(文字列は空欄)
変数だった場合、合計100万個の項目に0〜999999の乱数をぶっこんでも
セーブデータの容量は変わらなかったが
文字列の場合は爆発的に膨れ上がる
とくにすべての項目に20文字ほど入れてセーブしようとしたらフリーズした
記録を文字列で取るのは非常に便利だけど、セーブデータに不要な文字列は入れない方がいいかも
この企画で言うと肩書きとか

411 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/08(日) 21:08:53 ID:e5NP0yrI
演出系の処理を作るとつくづく思うんだけど三角関数って本当に便利ねぇ

412 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/09(月) 14:29:16 ID:rXPUX.Ko
練磨の書購入記念カキコ

413 名無しさん :2013/09/09(月) 15:46:10 ID:Wlk/Chsk
( ゚д゚ )

414 名無しさん :2013/09/09(月) 20:03:34 ID:UMGhAIcI
練磨の書ってやっぱプレミア付いてるの?
発売当時買ったのが家にあるけど

415 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/09(月) 20:20:25 ID:rXPUX.Ko
付いてるよ

416 名無しさん :2013/09/09(月) 20:46:19 ID:5GSWBz2.
ヤフオクで2万円近かった
美品あるけどある意味記念に近いものだし売る気はないなぁw

417 名無しさん :2013/09/09(月) 20:49:12 ID:4wOxn09U
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ

418 名無しさん :2013/09/09(月) 21:35:06 ID:gInL1l/E
データ結構間違い多いしファンアイテムみたいなもんだよね
押入れに大事にしまってあるわ

419 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/09(月) 21:45:14 ID:rXPUX.Ko
>>417
ま、おすすめ最強装備にヒドラレザーが無い時点でね
攻略本としての価値はお察し、ですな

420 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/10(火) 20:13:20 ID:kvLiSyqI
サガフロって思ったよりメカ系モンスター多いな

421 名無しさん :2013/09/10(火) 22:08:11 ID:ed591Rwg
ルナティックハイとか見たことないな

422 名無しさん :2013/09/11(水) 20:07:09 ID:VaflgU/M
メカ系といえば、レッド編のラスボスの曲良いよね
是非再現してもらいたい

423 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/12(木) 18:06:51 ID:YLppw6XQ
レッド編ラスボスの真の首領は正面と背面の画像しかなかったから
そのままじゃサイドビュー戦闘用には使えないんすよ
1から描き起こさんといかんのです

424 名無しさん :2013/09/12(木) 20:10:25 ID:JZQ5qCBE
いや曲の話です
でも考えてみたら3.12に入ってたか・・・

425 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/12(木) 21:03:35 ID:YLppw6XQ
曲はもうサントラCDから録音、加工して準備できてるよん

426 名無しさん :2013/09/12(木) 23:23:27 ID:W4StL2Uk
そこは目玉の位置をちょっと右よりにするだけで・・・
FF3のアーリマンみたいに

427 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/13(金) 19:13:25 ID:NqvDV66M
そういう手法に逃げるよりも
FF6のサイドアタックみたいな配置が可能な作りにする方がいいかな
そういう事も念頭に入れて設計すれば製作の難易度的には難しくないし

今からじゃ遅いけど、再構築する時はそうする

428 名無しさん :2013/09/14(土) 19:48:57 ID:Mrm/kDh2
>>425
おお、それはなにより
あと3.12か、ああのツヴァイクトーナメントの曲も良かったね
普通の対戦相手ではなく、神が出てくるチームの時だけ流れる曲
元は何の曲か忘れちゃったけど

429 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/14(土) 22:17:05 ID:.ClvUucI
サガフロの曲は良い曲ばっかりだからね

ところでソシャゲやらない自分でも知ってるパズドラってゲームの
音楽担当がイトケンってマジか!ってビックリして色々ググってたら
イトケンテクノ(株)って会社のホームページ見つけてちょっとワロタ

430 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/15(日) 19:39:41 ID:XV4inckY
.bmpからフォントを簡単に作れるソフトとかないもんかなぁ
半角数字を全角サイズに描き直したり
$をオーラム記号に描き替えたりしたフォントがあれば色々楽なのに

431 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/16(月) 21:08:57 ID:AbMR55tc
Stirlingってこんな挙動不安定だったかなあ
OSのせい?

432 名無しさん :2013/09/16(月) 21:46:08 ID:8Zr7gIWw
(・_・ー)エリザベス

433 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/17(火) 22:06:05 ID:aO7p92Q.
>>432
エリザベス… ヴァージンクィーン… ヴァージニア…
ふむ、ジニーちゃんがどうしたんだい?

アイテムデータの領域を調整中
思ったより修正箇所が多い、作ったことを忘れてた処理が結構あるんだよなあ

434 名無しさん :2013/09/17(火) 22:21:31 ID:DnbafZjc
ウンディーネさんのセクシー画像きぼんぬ

435 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/17(火) 23:15:55 ID:aO7p92Q.
敵ドットを描き直せと?

436 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/18(水) 22:39:19 ID:.tfYml5Q
アイコン画像をひとまとめにしようと画策中…
ついでにロマサガ1のOPデモのディスティニィストーンを加工してアイコンサイズに
ロマサガ1術のアイコンとして使おうかな

437 名無しさん :2013/09/18(水) 23:11:40 ID:4C8sGKSs
そういえば1だけ術アイコンないんだっけ

438 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/18(水) 23:14:09 ID:.tfYml5Q
そうなんですよ
ミンサガにも無いし

439 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/19(木) 14:55:49 ID:dMOXV7mc
更新しました
アイテムデータの格納領域を可変DB11番と14番の2つ使っていた構成を
15番1つで済ませるように修正

あと今後の為にアイコン画像を追加したり
マスターリング戦用の戦闘背景をさらに修正して追加したり

440 名無しさん :2013/09/20(金) 17:51:34 ID:MQeq6OxU
アイコン登録しなおしたらメニュー画面とかがカオスになったw

441 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/20(金) 18:30:14 ID:MQeq6OxU
アイコンついでに調べ直したけどフォントサイズは12じゃなくて
13か14が適正サイズだったかもしれない…

442 名無しさん :2013/09/20(金) 19:29:05 ID:lEwWjoG.
( ゚д゚ )

443 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/21(土) 19:10:00 ID:yzLpqbdg
セリフウィンドウ処理手直し中
選択肢表示もなんか重たいし文字色赤にしたら選択中の文がどれかわからんしで気に食わん

444 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/22(日) 19:57:46 ID:n0zK9LS2
選択肢表示処理を改良
これでアイコンに色違いのハートマークや
オーラム記号を用意する必要が無くなった

選択中の文章もわかりやすくなったし
環境設定で変更させた通常の文字色に合わせて自動で色も変わるようになった
なにより処理が軽くなったのでわりと満足

445 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/23(月) 22:54:39 ID:GtaoVIxc
七英雄本体戦での出現順、原作みたいにランダムにできないか画策中…

446 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/24(火) 19:17:42 ID:If/sPYxE
ウディタスレで見かけたウディタ内で画像を合成出来る機能が実装されれば
あっさり可能なんだけどなあ
作者の実装したい機能のリストに入ってるという話だが、あれほんとなのかな
ほんとだといいなあ

447 名無しさん :2013/09/24(火) 20:31:56 ID:3/V9H6yc
実装の目処はたっているのだろうか

448 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/24(火) 20:42:19 ID:If/sPYxE
予定があるならこの企画の完成よりも実装が先になる…と思う

449 名無しさん :2013/09/25(水) 00:58:24 ID:.zZxHUtw
原作ってランダムだっけ?
順番決まってると思い込んでた

450 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/25(水) 07:18:46 ID:NuKcNmJo
ノエルまで固定で後の4体はランダム

451 名無しさん :2013/09/26(木) 00:12:32 ID:MIqEDIf6
いっそストーリーで倒した順とかは?

452 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/26(木) 15:36:32 ID:cj5pJ4E6
>>451
順番じゃなくバトル関係の処理で試行錯誤中なんす
複数の画像を組み合わせて表示するようにするってことは
技エフェクト関係の処理に深くかかわってくるってことなので

全パターン画像を用意したら128個の画像が必要になっちゃうから

453 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/26(木) 21:05:18 ID:cj5pJ4E6
ちょいと所用で2〜3日来れません

いつになったらURL変わるんだか……

454 ◆J7kxiCfyr. :2013/09/30(月) 13:03:11 ID:aMgkJa7k
選択肢表示処理というかメニュー画面起動処理というか
キャンセルボタンでメニュー開くようになってるから
選択肢をキャンセルした時にメニューを勝手に開いてしまうのはどうにかした方がいいよねえ

ダッシュはキャンセルキー、メニューはサブキーに変えた方がいいのかな

455 名無しさん :2013/09/30(月) 21:18:34 ID:k9F.bW1E
それよりsfc準拠のダッシュじゃ物足りないからスピードupのオプション付けてほしいな

456 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/01(火) 00:09:50 ID:ZaRZra3Q
ゴメン、自分は物足りてるんでこちらでの対応はナシです
ゲーム基本設定のキャラクター移動速度設定を適当に変更して下さい

年単位でシフト=ダッシュ、キャンセル=メニューだったから変更後の違和感が凄い

457 名無しさん :2013/10/01(火) 12:52:06 ID:YdhD0Lh2
ウディタでやってるから移動速度とかは自分たちでちょこちょこ
いじれるからいいね

458 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/02(水) 00:03:47 ID:ntv5JeUM
文字列がらみで少々修正中
それからメニュー画面などでアイコンがカオスになる状況は無事終了した

459 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/03(木) 21:28:28 ID:W6ipwmtE
文字列変数って思いもよらない使い方が出来たんだなぁ…
めんどくさいけど上手くやればフォントファイル作らなくても
ロマサガ3のフォントで表示できるのかも

460 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/04(金) 18:43:17 ID:dczgEmic
アイテムを捨てる時にロマサガ2のゴミ箱の効果音使うようにしようかな

461 名無しさん :2013/10/05(土) 16:18:36 ID:9o7u5TFY
3か月以上ぶりなのにURL変わって無かった
前に来れなくなるかもって言ってた人です
案の定でしたが一応今日から復帰します
と言っても他にもやることあってどこまで進んだのか把握するのも時間かかるでしょうけど

462 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/05(土) 19:53:37 ID:qJu50kG2
小さな変更がたまってきたので更新しました
・ダッシュキーをEsc(キャンセルキー)メニューをshift(サブキー)に変更
・アイコン画像の調整、再設定
・ロマサガ2のゴミ箱効果音を追加
・敵シンボルの画像のミス(?)を修正
・メッセージ表示処理の変更、それに伴いOPイベントの修正etc
まあ大体上にレスしてた内容です、まだなものもありますが

>>461
お久しぶりです
URL7月に変わるって告知がありましたけど全然そんなことは無かったぜ!
こっちの方は最近停滞気味ですのであんまり変わってない気もしますが
適当にログを流し読みしてもらえれば大体わかるんじゃないかと

463 名無しさん :2013/10/05(土) 21:28:52 ID:9o7u5TFY
とりあえずロマサガ3のマップが残りそんなに無いということは把握
これは仕事もう無いんじゃないか・・・

そういえば大分前にロマサガ1バトル風最終試練の話が出てましたが、
今も作成中でしょうか?
もし作成できなかったのなら、なんか以外と作れそうな気がするんでやってみたいんですが

464 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/05(土) 22:09:19 ID:qJu50kG2
>>463
うーん、>>79さん半年近くレスしてないし
>>220の呼びかけにも音沙汰ないし辞めちゃったんじゃないかなぁ

もしそうじゃなくても複数あってもいいじゃない、選択肢が増えるのは良いことだ
ってことでやってみちゃってください


マップはチップセットから作らないといけないのが結構残ってる気がする

465 名無しさん :2013/10/06(日) 12:49:15 ID:kbZYrXlU
>>464
了解しましたちょっとやってみます

そういや四魔貴族系のダンジョンのチップは以外と残ってたのか

466 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/06(日) 18:14:18 ID:KGE1Pt7w
>>465
ウス!オナシャス!

467 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/07(月) 19:17:43 ID:gWd/zNZQ
あ、文字列変換処理でうっかりミス発見
コモンセルフ9を入れ替えても語尾変化しないじゃんよ…

468 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/08(火) 20:23:42 ID:o/btxAc2
要するに他シリーズの技術分類を作っておけば色々と悩まなくて済む訳だ
解決するアイディアが浮かんだぞっと

469 名無しさん :2013/10/08(火) 21:08:56 ID:XsGfI75k
最終試練すぐ出来ると思ってたけど、
自分でやってみたらなんとなーく曲出来なかった理由がわかった気がする
でもサルーインっぽくすれば出来はともかく何とかなりそうです

470 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/09(水) 07:31:56 ID:a6blxsOE
作曲に関してまっっったく知識が無いので難易度の予想も出来ないのですが
どういう風に難しいのでしょうか?
最終試練のメインメロディを決戦サルーインの曲調(ドラムやベース)に合うように転調して適当に混ぜ込む
ってイメージを持ってたんですが…

昔の思い出ですが
秘宝伝説SaGa2でラストダンジョンの燃える血潮のメロディが
ラストバトルのSave the Worldに出てきた時凄く燃えたので
そういう風に思えるバトル曲があればな〜って思ったのがリクエストした理由です

こういうのってサガシリーズではサガフロ2の曲達が有名ですけど
メインメロディをアレンジして複数の曲に使う手法ってゲームでは結構使われてますよね
ロマサガ3でも魔王殿のテーマとかアビスやラストバトルにも入ってる(と思う)んですが

ルドラの秘宝とかもフィールドとボスバトルは同じメロディのアレンジ違いじゃなかったっけか

471 名無しさん :2013/10/09(水) 12:00:42 ID:HCEbTb1s
>>470
始めはあくまで最終試練ベースでアレンジしてたので、
イントロからつまづいたりそこを抜けてもなんか歯切れが悪いというか
何となくイメージ浮かんだから結構すぐできると思ったんですけどねー・・・
まあ最初からサルーイン要素入れれば良かったんですけどね
それでもちょっと時間かかりそうです

あと曲自体はロマサガ1でSPC作成してからここでうpしますけど、
このアレンジは私個人が動画で上げちゃってもいいんですかね?
動画上げたせいでここ荒らされても困るんで、
一応動画説明文にはウディタ製某ゲームで使用予定とだけ書くつもりですが
これでも曲が曲なだけにすぐばれますかね?

472 名無しさん :2013/10/09(水) 16:13:37 ID:HCEbTb1s
あダメだ、これもアウトだ
どうしてもダラっとなってもはやサガでも何でもない
落ち着け俺最終試練に囚われすぎだ
似たようなフレーズが入ったほとんど別の曲を作るんだ

・・・すいません結構時間かかりそうです

473 名無しさん :2013/10/09(水) 17:22:09 ID:6FnlzkXg
>>471
宣伝目的じゃ無いなら聞かれもしてない事をわざわざ書く必要は無いし
ただのアレンジとしておくのが無難な気がする

474 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/09(水) 17:48:29 ID:a6blxsOE
>>471
動画を上げるなら説明文に使用予定とかは書かずに
「アレンジしたよー、使いたけりゃ勝手に使っていいよー」
ってスタンスで配布してもらった方が良いような気がします

>>473さんの理由もさることながら
企画の内容が内容なので、製作に協力してると明確に示さない方が無難ではないかと

>>472
ロマサガ1でSPC作成ってことは音源も同じってことでしょ?嬉しいなあ
ゆっくり待たせてもらいますんで構わないっすよ
なんなら修正、調整繰り返してもいいじゃないですか
頻繁に更新したとしてもファイルの場所をBGMフォルダにこだわらなければいいだけの話ですし

475 名無しさん :2013/10/10(木) 16:19:20 ID:bG4MaRcI
>>473 >>474
動画には記載しないほうが良さそうですね
後は完成をお待ちくだされ・・・

476 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/10(木) 20:30:28 ID:YTrin1uY
      +
 +
     ∧_∧  +
  + (。0´∀`)   ワクワクテカテカ
    (0゚つと )   +
 +  と__)__)

477 名無しさん :2013/10/10(木) 20:55:19 ID:ON2ne9SA
バグ報告
トレード画面のアイコンがいろいろと変なことに…
たぶん「iconRS3トレードアイコン.png」の画像が「iconRS3術アイコン.png」の一部に置き換わっているようです

478 名無しさん :2013/10/11(金) 03:52:39 ID:UKoKmq1Q
マップデータ0001.mpsがありませんて表示されて起動できませんでした。
基本的にはロダから落として解凍したファイルをそれぞれのフォルダに移せばいいだけですよね?

479 名無しさん :2013/10/11(金) 07:48:32 ID:XRVd6YAs
だいぶ前に起動テストしたっきりだけど.wolfのデータ類はdataってフォルダ作って突っ込むんじゃなかったっけ
フォルダ付きのはそのままdataに入れた

480 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/11(金) 18:22:03 ID:E4MNOvzk
>>477
トレードは未完成なので今はあまり気にしないで下さい
>>478
“Data”フォルダの中に“マップデータ”フォルダはありますか?
基本的にダウンロードしたファイルフォルダをDataフォルダに入れればおkです

481 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/12(土) 20:48:02 ID:E3PV3A4w
今度の更新で説明画像を入れとくことにしよう

482 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/13(日) 20:36:41 ID:Qr4aLozU
連携の合計ダメージ表示処理にミス発見
う〜ん、技発動関連は初期の頃に作ったせいで
拙い作りになってる部分が結構あるなあ
そのせいで拡張しにくいぞ

483 名無しさん :2013/10/14(月) 19:02:54 ID:bf6W.qU2
すいませんエロール戦力尽きました
もう主旋律からうまくいきません
多分私じゃこれ以上何やっても無理です
midiろだに上げたんで誰か引き取って上げて下さい

484 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/14(月) 20:27:11 ID:r59G4l9o
>>483
おつです
普通にクリックしてもWindowsmediaplayerでは音が出ない
何かソフトが必要?使用するサウンドフォントを指定できるTMidity++とかいうのでいいのかしら?

485 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/14(月) 20:40:59 ID:r59G4l9o
お、聞けた…のか?音が少ないような気がする…
ドラムがまだ入ってないのは仕様ですか?

486 名無しさん :2013/10/14(月) 20:41:48 ID:bf6W.qU2
>>484
忘れていた・・・
それでOKです

487 名無しさん :2013/10/14(月) 20:52:26 ID:bf6W.qU2
>>485
elore.midは主旋律とベースでつまづいたのでドラム無しです

488 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/14(月) 21:11:49 ID:r59G4l9o
>>487
ドラム無しは仕様、了解です
ところでどこでつまづいたんでしょう?
このままループ、じゃダメなんですかね
決戦!サルーインも1:30くらいだし
ドラムとかで装飾すれば十分な出来になりそうだと感じましたが

489 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/14(月) 22:06:25 ID:r59G4l9o
細かいリクエストが出来るなら、
決戦!サルーインの最後らへん(0:58あたり〜1:13あたり)の
ループする直前部分のどこか一部(2〜5秒くらいでもいい)か、
もしくはイントロ終わって「ちゃ〜らら〜」に入る直前部分(0:12〜0:15あたり)の
ドラムが盛り上がる部分?の3秒くらいのどちらかを
そのまんま持ってきて上手く混ぜ込んでもらえたら個人的に嬉しいです
聞いた時に「ここw決戦!サルーインww」って言いたくなる箇所を一ヶ所
ループに入る直前あたりに入れて欲しいっす
ただ、全体通してドラムがほとんど一緒とかだったら必要ないかも


え?挫折した?(∩゚д゚)アーアーキコエナーイ

490 名無しさん :2013/10/14(月) 22:13:22 ID:UgG1YG.k
あきらめたらそこで試合終了だよ

491 名無しさん :2013/10/15(火) 11:59:10 ID:tq583Glc
安z(ry
そういやベースは下水道があるじゃないか!
なんでイントロに入れた時点で気づかなかったんだろう・・・

曲の展開的にはサルーインを意識してるので、
ドラムはわりと似たような感じにはなると思います
ただドラム以外は意図的に(?)似ないようにしてたので、
ちょっとちゃ〜らら〜前をねじ込んでみようと思います
ゲームオーバーの時のも使えそうだな・・・

492 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/15(火) 19:28:15 ID:oxtGlZrw
            ♪ チャッチャッチャッ ♪
       ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧
       (・∀・ )     .(・∀・ )    (.・∀・ )
   ((( ;;"~;;;"~゛;;)  ((( ;;"~;;;"~゛;;)  ((( ;;"~;;;"~゛;;)
    . ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ      ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ      ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ

            ♪ チャッチャッチャッ  ♪
       ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧
      ( ・∀・)     (. ・∀・)    ( ・∀・.)
     (;;"~゛;;;~゛;; )))  (;;"~゛;;;~゛;; )))  (;;"~゛;;;~゛;; )))
     . ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ    .ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ    .ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ

              ♪  うーっ  ♪
       ∧_∧       ∧_∧       ∧_∧
      (. ・∀・ )      (. ・∀・ )      (. ・∀・ )
      ;;"~゛;;;"~゛;;      ;;"~゛;;;"~゛;;     ;;"~゛;;;"~゛;;
      ミ;,,_,,;ミ,,,_,,;ミ     ミ;,,_,,;ミ,,,_,,;ミ     ミ;,,_,,;ミ,,,_,,;ミ


              ♪  ガンバレ  ♪
  ;;"~'゙;; .∧_∧ ;;"~'゙;; ;;"~'゙;;. ∧_∧ ;;"~'゙;;;;"'~'゙;;. ∧_∧ ;;"~'゙;;
  ミ,,,_,,,ミ( ・∀・ )ミ,,,_,,,ミミ,,,_,,,ミ( ・∀・ )ミ,,,_,,,ミミ,,,_,,,ミ( ・∀・ )ミ,,,_,,,ミ
     \    /      \    /      \    /
      |⌒I、│        |⌒I、│       |⌒I、│
     (_) ノ          (_) ノ       (_) ノ
        ∪           ∪              ∪

493 名無しさん :2013/10/15(火) 20:39:28 ID:WGRhZsz2
( ゚д゚ )

494 名無しさん :2013/10/15(火) 21:31:10 ID:W4iTA3GU
いい雰囲気だね!

495 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/16(水) 20:27:39 ID:VGFnTNjk
調べてみたらロマサガ3って数字のフォントの種類結構多い

496 名無しさん :2013/10/16(水) 22:51:13 ID:Z6ceaezM
ふぉんとに?

497 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/16(水) 23:26:41 ID:VGFnTNjk
うん、FontForgeとやらを調べてみてるところでね
手間はかかるけどフォント自作するのもありかもしれんと思って検討中
ウディタはTTFにしか対応してないけれど、そもそも「フォントサイズが〜〜の時は
ビットマップフォントを使う」っていう設定をフォント自身に持たせることが可能みたいだから
ドットをポチポチ打つ感覚でビットマップ文字追加出来そうだし
このゲーム中ではフォントサイズを固定するからアウトラインとかそういう知識要らないみたいだし

ちょっとしばらくフォントがらみの実験してみます

498 名無しさん :2013/10/16(水) 23:36:16 ID:as3EUTYc
一気に雰囲気が氷点下に

499 名無しさん :2013/10/17(木) 17:49:24 ID:g/fC5IBs
まだmidiですがエロール戦何とかしてみました
なんか音ハズれてるような気がするので(特にねじ込んだところ)多少修正しますが、
大体こんな感じになると思います
前のはどうもベースがおかしかったらしい

それとmidiですがcoolsoft virtual midi synthというのを作成に使っており、
timidity++で再生したらシンバルに設定したリリースが異常に遅くなってる可能性あります
聞き苦しい場合はMIDIエディタを使ってch6のリリースタイムの値を適当に下げるか、
Timidityの設定のエフェクトからリリースタイムのチェックを外して下さい(ただしシンバルは途切れます)。

500 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/17(木) 20:02:21 ID:SJXE8UOQ
>>499
すみません、何度やってもサーバーエラーとやらで落とせません
なのにいつの間にかDL数が増えてるし、他のファイルはDL可能だしで
もうわけわからん

斧とか別のロダに上げてもらってもいいですか?早く聞きたい

501 名無しさん :2013/10/17(木) 20:09:19 ID:g/fC5IBs
>>500
アップしました

ttp://www1.axfc.net/u/3061298.zip?key=kodama

ロダがなんかおかしいみたいですね

502 名無しさん :2013/10/17(木) 20:17:04 ID:g/fC5IBs
ついでなんだから中のテキスト直しときゃよかった・・・
まあでもここから飛ばない限り落とせないから別に問題ないか

503 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/17(木) 20:51:31 ID:SJXE8UOQ
>>501
乙です!落とせました
で、うちの環境じゃシンバルが聞こえてないみたいです、多分
若干気になる、というか改変したい箇所もあったんで
そのイメージを伝える意味も含めてwaveファイルに録音して編集してUPします
意図したとおりの音色かどうか聞いてみて下さい
多分日付が変わる前にはUP出来ると思います

ひとまずお疲れ様でした、本当にありがとうございます

504 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/17(木) 23:08:38 ID:SJXE8UOQ
あ、ダメだwaveでやろうとしてもおかしくなるだけだ、すんません
それからcoolsoft virtual midi synthというのをDLしてみました。
やはりシンバルが鳴ってなかったことが判明(ほんの一瞬だけ鳴ってる?)
相変わらずtimidity++で再生、出力してもシンバルが聞こえませんが
なぜかWindowsmediaplayerで再生できるようになった&それだとシンバルも聞こえるので判明しました


改変したい箇所というのはループ関連の二か所です
イントロが終わってメインのトランペットに入る前のドラム(>>491で追加するって宣言されてた部分です)
ここは>>483Verのようにすんなり「ちゃーーーら ちゃーらーらーらーらー」に入った方がかっこいいと思います
(さんざん>>483Verを聞きまくったせいで感じる違和感が原因かもしれませんが、そう思います)

でもこの18秒あたりからのドラムとともにメインメロディに入っていく展開ってまさに理想通りなんですよ!
なので1週目では削って(>>483Verの展開にして)、二周目の入りが現行のVerの0:18〜からの展開になるようにして欲しいです

具体的に言いますと、本当に最後の最後の部分なんですが
1:24からのトランペットの「ちゃーー ちゃらららーーら-ら-ららーー ちゃらら ちゃ〜ら〜ら〜」
の最後の「ちゃ〜→ら〜↑ら〜→」のあと、ちょっと間をおいて
シンセ(?)が「パーーーーパー↴パー↴」と下がり、それに合わせてトランペットが盛り上がって
ループ開始地点の「ちゃーーーら ちゃーらーらーらーらー」に行きますが、
このシンセが下がる部分をその前のトランペットの動きと同じような「パー→パー↑パー→」みたいにして(※)
最後のトランペットの「ちゃ〜→ら〜↑ら〜→」の余韻の時間をあと少しだけ長くして欲しいです
んで、それから0:18〜からの展開に繋げてほしい。
イメージ的に現行Verの0:16あたりからの展開みたいなのがループの境目にあるような感じでしょうか

音楽知識がほとんどない人の勝手なイメージでの言い分ですので
※の付いてる行はあまり参考にされないで下さい。
大事なのは次の行からの「余韻の時間をあと少しだけ長く」ってところと
「0:18〜からの展開に繋げてほしい」ってところです。

505 名無しさん :2013/10/18(金) 12:16:32 ID:.0PYWAag
ロダにmidiのみ上げときました

0:18を試しに最後に持ってきてみましたが、
どう手直ししても違和感しかなかったので結局2小節切り詰めることに
それだと肝心の追加部分の要素が無くなってしまうので、
ドラムとベースをほとんど変えずにループ前に入れてみました

余韻の時間はかなりキツイというか、曲の展開的に違和感しか感じないので無理です
やるとしたらサルーインみたいに一番最初からループさせるしかないかと
ただそれだと0:18からの要素は全カットになてしまうので、
結局この形になりました

あれ?ということはほとんど最初の形に戻っちゃってるような・・・

506 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/18(金) 14:15:43 ID:DoWcJpow
聞きました
wave編集してコピー&ペーストして実際にループした時にどう聞こえるかも試しました

結論:完璧です、完全に理想通りです

最後に余韻の時間がもう少し欲しいと感じていたのは
ループに入る前にもう一捻り欲しいと感じてたことの勘違いだったのかも知れません
0:18〜のドラムの展開からループ開始に移る>>505Verだと何の不足感もありませんでした


えーと、これをロマサガ1に打ち込んでSPCの形で上げてもらえるという事で良いんでしょうか?
基本的に私は黒猫SPCを使ってて問題なく動いているので、そういう形の方が嬉しいんですが、
そういう風にされるのであれば、いとしのシェリルパッチでも使えるように
ロマサガ1用の曲追加パッチも作ってくれないかな〜と思ったり(チラッ

507 名無しさん :2013/10/18(金) 16:36:35 ID:.0PYWAag
>>506
了解です
それではspc作成に入ろうと思います

>SPC
要するにそういうことです
作成自体は既存曲に上書きという形で行っています
バイナリ打ち込みなんで修正箇所が何もなければ作成期間は大体一週間前後でしょうか

>追加パッチ
以前このゲームにも使われてるシェラハ戦アレンジを自作して追加しようとしましたが、
よく分からないオフセットの仕様のせいで断念したという経緯があります(´・ω・`)

508 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/18(金) 17:05:16 ID:DoWcJpow
お願いします、楽しみに待ってます

>以前このゲームにも使われてるシェラハ戦アレンジを自作して追加しようとしましたが、
>よく分からないオフセットの仕様のせいで断念したという経緯があります(´・ω・`)

ou…ロマサガ1の仕様については詳しくないので私も役に立てず…

509 名無しさん :2013/10/18(金) 20:25:11 ID:9409vIHA
ここ最近のガチな流れに全くついていけないぜ!

510 名無しさん :2013/10/18(金) 23:00:00 ID:xlKp6EG.
>>1に期待をかける作業

511 名無しさん :2013/10/19(土) 16:34:16 ID:E6SuVLtI
久しぶりのspc作成なので一週間かかると思ったが全くそんなことは無かった

エロール戦完成しました
大体前上がってたMIDIと同じで時間だけ2ループでタグ付けてあります

512 名無しさん :2013/10/19(土) 16:36:24 ID:E6SuVLtI
間違って途中で書きこんでしまった
出来あがって聞いてみたら補間の問題があるから仕方ないんだけど、
自分で聞いててちょっとさびしいような気もします

513 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/19(土) 17:55:37 ID:BpHpxMKA
早い!乙です!さっそく聞いてます

寂しいって言ってもチャンネルは全部使ってますよね
決戦サルーインと聞き比べて感じたのはメインのトランペットの割合っていうのかな
エロールの方は基本的にずっとメインメロディ担当のトランペットの音色が出ずっぱりだから
サルーインに比べて若干バリエーション不足に聞こえるのかも?

ただこれ作曲者本人がさびしい気がするってコメントをしてるのを見たから
それに引きずられてそう感じてるだけかもしれないっすよ
>>504-506の流れで私の意見はあんまりあてにならないことが証明されてますし

514 名無しさん :2013/10/19(土) 22:02:08 ID:KzpAuEUc
寂しいっていうか、こうなんともなしに切ない感じはいいと思う
個人的には最終試練よりも下水道が頭に浮かんだけどw

515 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/19(土) 22:17:26 ID:BpHpxMKA
誤解無きようフォローをば
基本的に>>506で言った通り満足してます、私は

んで、さびしいというレスを音色の数という意味で捉えてます(私のカン違い?)
そこでさびしい理由はなんだろうと無理やりひねり出したのが
「メインメロディを奏でるのが常にトランペットだから
 コーラス?ハモリ?担当の他の楽器の音が印象に残りにくい=さびしい!」
という謎理論ですハイ

516 名無しさん :2013/10/20(日) 09:38:32 ID:khjwXzVg
>>514
まあイントロがねw
寂しいというよりは切ない感じのほうが正しいかもしれません

>>515
まあこの曲自分の中では出しきってもうすっからかんなので、
作り直そうとしても直しようが無いんですけどね
何故さびしいと思ったのか自分でも説明できないってのも大きいですが

>音色の数、印象
それも多分あると思います
使おうと思えばもう1トラック分くらいストリングスに使えますから
ただそれやるとデータがグッチャグチャになるんで、
あまりそうしないように作成してます

spcは曲組み込み時にここのロダからは削除予定です
spcに曲名とかのタグつけてから某笑顔で動画上げるので取れなくなることはありません

517 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/20(日) 17:03:45 ID:1nD3vZwU
>>516
了解でーす
今oggに加工してゲーム中で聞いてみてたところです
色々設定をいじくりながら聞き比べてみたんですが
多分、低音にブーストかけて録音したVerを正式採用にすると思います

518 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/21(月) 17:04:09 ID:IFYn9A7I
Windows環境&英語苦手な人にFontForgeは無理みたいだぜ

519 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/22(火) 17:13:12 ID:/edVQTQk
文字コードややこし過ぎワロタ
分かりやすくまとめたサイトとかないのか

どういう経緯で別れていったかを詳しく書かれても
初心者は混乱するだけですわ

520 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/23(水) 18:59:59 ID:ztJMXQJQ
>>516
すみません、今色々大きな仕様変更に手を出してて
更新はもうしばらく先になりそうです…
oggに加工したのだけ先にUpした方がいいですか?

521 名無しさん :2013/10/24(木) 15:30:37 ID:m77xQ1JA
>>520
そんなに焦って消す必要も無いですし、
oggは次回でもOKです

522 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/24(木) 18:28:37 ID:a.JLpyWw
どうもです

523 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/30(水) 14:22:23 ID:L8VXcfl2
今やってる作業一週間じゃ無理だった…
っつーか2週間で行けるかどうかも怪しいなぁ

11/11までには一度更新するつもりなんだけれども

524 名無しさん :2013/10/30(水) 20:52:29 ID:G8LFhJPk
RPGツクールスレとかの更新状況に比べるとかなり頻繁に更新してるし問題ないっす

525 ◆J7kxiCfyr. :2013/10/31(木) 19:17:57 ID:M9FsnuIg
もうすぐ18周年なんだよね
20周年が来てもあまり進んでなさそう
東京オリンピックが来るよりも先に一通り遊べるようになってると良いんだけど

526 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/01(金) 20:45:47 ID:syo.Nmxk
しまった
強くてニューゲームみたいな引き継ぎ要素を実装するなら
システムセーブデータみたいなのを作っとくべきだった

527 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/02(土) 12:02:31 ID:bzYqA7BI
息抜きにドット絵で遊ぶ

528 名無しさん :2013/11/02(土) 13:30:52 ID:8euuyEqE
ウンディーネさんのエロ画像キボンヌ

529 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/03(日) 21:22:31 ID:EyNHrd1E
グーグル先生に頼んで

530 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/04(月) 11:09:14 ID:Su3ivqww
こう、適当にネットサーフィンしてて…
今まで手作業でやってた工程を自動でやってくれるフリーソフトとか見つけてしまうと
なんというか……、凹む
作業が既に終わってた場合は特に

531 名無しさん :2013/11/04(月) 20:55:40 ID:Gcs6tUDg
18年前にはなかったんだよ
しかたないさ!

532 名無しさん :2013/11/05(火) 07:32:22 ID:kHy7liBw
18周年ってのは製作開始からじゃなくて
ロマサガ3発売からの18周年だろ、とマジレス

533 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/05(火) 18:56:26 ID:xwsLYflg
脳内での妄想も創作活動に含めるならあながち間違いでもない
>18周年

534 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/06(水) 19:47:06 ID:CylImeVs
ゴゴイチさん見てるかな

535 名無しさん :2013/11/06(水) 20:51:59 ID:ciBJc7Yw
3.12初期の職人さん、だいぶ減ってるよね〜

536 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/08(金) 22:10:36 ID:aOIc9p.g
連絡取れたんだか取れてないんだかよくわからない状況
ゴゴイチさんメール見てー

537 名無しさん :2013/11/08(金) 22:11:38 ID:kcQwHwOY
画板に顔出してなかったっけ?

538 名無しさん :2013/11/11(月) 14:28:41 ID:hVC8qzOI
逆にずっといる方が怖いと何故思わない・・・・

539 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/11(月) 15:16:08 ID:wfHEYdiI
祝・発売日

更新しました

540 名無しさん :2013/11/11(月) 16:08:38 ID:vv5rla06
18周年かあ、しみじみ

541 名無しさん :2013/11/11(月) 18:12:12 ID:.FkTpwos
おお、フォントが変わってる
曲組み込まれたみたいなんでロダから削除しときました

542 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/11(月) 18:20:43 ID:wfHEYdiI
>>541
うい、変えました
SFCソフトの数字(フォント)がいかに見やすく、読みやすいか実感しましたね

543 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/14(木) 11:30:50 ID:0uiTzMRI
原作にあるXボタンでの脱出実装しようと思ったらポタンが足りないでござる

ダッシュキー+決定キー=ダッシュ中、話しかけようとしてうっかり
決定キー+メニューキー=上手くいかなかった時に不必要なメニュー開閉でイライラ
ダッシュキー+メニューキー=ダッシュ中にメニュー開こうとしてうっかり&上手くいかなかった時に不必要なメニュー開閉でイライラ

どれがいい?

544 名無しさん :2013/11/14(木) 19:08:26 ID:mm08kfbU
決定キー+メニューキーがいいかな

545 名無しさん :2013/11/14(木) 21:22:16 ID:1GyKxugU
キー追加すればいいんでないの?

546 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/14(木) 21:40:05 ID:0uiTzMRI
うーん、キー増やすのには抵抗がある
前スレ>>16参照

同時押しではなく○○キー押しながら××キーって形にすれば
操作ミスは少なくなるかな

547 名無しさん :2013/11/15(金) 00:52:36 ID:PKzaJhoA
前スレ16はボタン3つで十分!無駄に増やすと混乱の原因!って話で、
今はボタン3つじゃ足りないから2つ押すことでカバーしようってことでしょ?
極端な話、十字とボタン1個あれば大抵のことは可能
だけど、操作が難しくなる上に覚え難くなる
ボタンの数は多過ぎても少な過ぎてもダメなんじゃないかな?

548 名無しさん :2013/11/15(金) 01:15:08 ID:ko8leVu6
ボタン増やすといっても
SFCと同じ配置くらいなら別に問題ないんじゃない?

549 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/15(金) 19:27:41 ID:ZfAqEF5M
組み合わせではなくXキーでやるようにしてみた
ついでにゲームパッドに対応?させてみた
初期状態だと決定やキャンセルキーの位置がスーファミと違ってるので
Aボタン=決定、Bボタン=キャンセル、Yボタン=サブキーに割り振り

原作のダッシュキーはY=これではメニューキー だから若干違和感残るけど

550 名無しさん :2013/11/16(土) 17:07:26 ID:xSK4C5Mw
ゲームパッド対応はありがたいです

551 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/16(土) 20:57:03 ID:o5xqYVoU
たぶんキーコンフィグには対応できない、今後も

先に白旗上げておこう

552 名無しさん :2013/11/18(月) 22:50:32 ID:adwIUy3.
お知らせ来てたみたい

ドメイン変更作業に伴うメンテナンスのお知らせ|したらば掲示板 開発日誌
ttp://blog.livedoor.jp/bbsnews/archives/54661274.html

553 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/18(月) 23:11:50 ID:6oTlqz.Q
>>552
あざーっす!今の今まで見てなかった
もういつになるのかと思ってたけれど年内に移行は間違いなさそうですね

554 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/19(火) 20:43:27 ID:5/9AS6b6
ああ、Xボタン脱出の設定が超めんどい

555 名無しさん :2013/11/27(水) 11:43:47 ID:9Z9sZgp2
一週間近く書き込みないと不安になるなあ
やっぱり年末に向けていそがしいんですかね

556 名無しさん :2013/11/27(水) 14:54:07 ID:z.o31m/I
じらしプレイ

557 ◆J7kxiCfyr. :2013/11/27(水) 17:45:41 ID:aoQAYTvg
ちゃんといます、居ますけど最近とても忙しくて
ここ1週間ほどの作業時間がマジで0なもんで
掲示板に書くことが無いのです

※本体更新作業は出来てないですけど
 フォントの文字はちょっとだけ増やせました
 せめて第一水準くらいは埋めておきたいですね

558 名無しさん :2013/12/01(日) 23:29:37 ID:KWOVjaBA
おつつ、体には気を付けて

559 名無しさん :2013/12/05(木) 10:41:55 ID:wzzqcl6w
生存報告(だけ)

560 ◆J7kxiCfyr. :2013/12/05(木) 10:47:12 ID:1jNx1Y3M
トリップ付けなきゃ意味ないやん

561 ◆J7kxiCfyr. :2013/12/05(木) 12:34:24 ID:wzzqcl6w
テスト
なぜIDが変わってるし

562 ◆J7kxiCfyr. :2013/12/05(木) 12:35:35 ID:wzzqcl6w
あ、戻ってる
変なの
メンテの影響かしら

563 名無しさん :2013/12/05(木) 21:36:45 ID:QZiuBChY
自演ですかw

564 ◆J7kxiCfyr. :2013/12/08(日) 18:52:56 ID:rV1a1nN6
明日から
http://jbbs.livedoor.jp/game/54787/
から
http://jbbs.shitaraba.net/game/54787/
に変更される予定ですよね

565 名無しさん :2013/12/10(火) 17:14:45 ID:pUUFk6hM
てすてす

566 ◆J7kxiCfyr. :2013/12/14(土) 12:33:52 ID:IQUXBctU
無事にURL変更は済んだみたいですね

ロダ管理人さん見てくれてますか?
しばらくの間ロダの注意書きのところあたりに
ここへのリンクを貼っておいてもらえますか

567 ロダの管理人 :2013/12/14(土) 21:11:09 ID:bcxRFy52
スレは見ていたんですが、対応遅れて申し訳ないです
とりあえずアドレス貼り付けしました
今後は現行スレのアドレスは常にロダのほうでも公開するようにしましょうか?

568 ◆J7kxiCfyr. :2013/12/14(土) 23:39:07 ID:IQUXBctU
そうですね、このまま記載しておく方向でお願いします

569 ロダの管理人 :2013/12/16(月) 01:34:44 ID:.HNsXR5c
了解〜

570 ◆J7kxiCfyr. :2013/12/21(土) 20:06:14 ID:WSm.Qpk6
年内に更新するとすれば専用フォントの更新だけだと思われ

571 ◆J7kxiCfyr. :2013/12/29(日) 22:43:22 ID:M4imTkk2
生存報告

なんというか本当にこんなに忙しい年末は初めてです
一昨年あたりから予兆はあったんですけど

572 ロダの管理人 :2013/12/30(月) 21:24:31 ID:W4J0RkQM
年末やることなくて暇ってよりよっぽど有意義かとw
一年間お疲れ様です

573 ◆J7kxiCfyr. :2014/01/03(金) 14:04:32 ID:4v9eNS96
あけましておめでとうございます
・専用フォントに若干文字が増えました&半角数字等の仕様を少々変更しました
・それにあわせてメニュー画面の表示処理部分を微調整しました
・昨年の年末に良いプレゼントを貰ったのでRS3OPのデモ戦闘部分をちょっと変更しました

574 ◆J7kxiCfyr. :2014/01/06(月) 23:07:42 ID:V9wfdZAs
サンプルロムに興味深いキャラドットがあると知ってキャプチャしてみました
きのことビューネイ影、使い道は謎
次のマップオブジェクトフォルダ更新時には入ってます

575 ◆J7kxiCfyr. :2014/01/10(金) 11:16:07 ID:4cxzQAko
本家ロマサガ3の立体交差表現のアルゴリズムってどんなのかしら?
表示順位と通行設定をどういう風に制御してるんだろ…

576 名無しさん :2014/01/10(金) 12:26:38 ID:KTRY8we.
そういや3.12の追加マップで立体交差てなかったよね

577 ◆J7kxiCfyr. :2014/01/12(日) 18:13:23 ID:9/HzFbNM
なんかしチップセット作るのめんどくさくなってきた
キャプチャしてピクチャ表示でマップ構成しようかな…
柵やら木やら柱やらはマップイベントで配置すれば△設定のアレも必要ないし
でも絶対容量が馬鹿みたいに増えるんだよな〜

578 名無しさん :2014/01/12(日) 18:20:18 ID:QZtDRTgQ
>>577
マップ自体は楽だけどチップセット8x8と16x16の違いで不具合多発の予感

最近マップ一切作ってないな
早く作らねば・・・

579 ◆J7kxiCfyr. :2014/01/12(日) 18:42:16 ID:9/HzFbNM
ちょっとレオニード城で実験中なので
今はマップ作りは待っててもらった方がいいかもです

作り方のテンプレ自体が変わるかもしれないので

580 名無しさん :2014/01/12(日) 18:46:22 ID:QZtDRTgQ
>>579
了解しました

581 ◆J7kxiCfyr. :2014/01/13(月) 12:04:12 ID:AGSWGnuE
>>578の予感が的中
やっぱり既存の仕様を変えずに無理一枚絵で行くのは無理っぽい
半歩移動が可能でも主人公の居る地形タグ取得関係で難しい
自分で作ったコモンイベント処理でのデータとウディタ自身の機能によるデータの
更新タイミングの違い?あたりが壁になってるのかも…

582 ◆J7kxiCfyr. :2014/01/14(火) 16:57:03 ID:joYFMQXk
一枚絵で表現するやり方、大体上手くいきました
完全再現を目指すならこっちの方がいいかも

まあチップセットを作り、そのチップセットでマップを組む手間と比べて
面倒くささはどっこいどっこいと言ったところなのであんまりメリットないかも

チップセットを作るのが難しいマップの場合は一枚絵でやる、と
マップによってやり方を変えるのがベストかもしれません

583 ◆J7kxiCfyr. :2014/01/15(水) 20:45:40 ID:BFyIRJWI
あ、ダメだ
いちいちキャプチャしていく作業が物凄く面倒くさい
レオニード城外観とか魔王殿外観とか
使う機会が少ないマップチップを作らなきゃいけないマップ以外は
このやり方はただ面倒なだけだわ

584 ◆J7kxiCfyr. :2014/01/15(水) 22:47:11 ID:BFyIRJWI
久しぶりにじっくりロマサガ3のマップを歩き回ってみると
以外と通行設定シビアなのね
通れそうで通れないところが多いというか
壁なんかもう一歩近付けそうに見えても無理だったり

585 ◆J7kxiCfyr. :2014/01/18(土) 20:46:30 ID:5OfEPvVY
>>580
素直に今まで通りのやり方でやるようにしましたので
気が向いたら何か作っちゃってください

586 ◆J7kxiCfyr. :2014/01/26(日) 16:02:11 ID:2OI3q9No
oh...システムデータベースのマップ設定って
8番以降の項目を自分でカスタマイズしても構わないようになってたんだ

わざわざUDBに作ってて損した気分

587 名無しさん :2014/02/02(日) 00:20:25 ID:Ses0PD16
自分はここで言わないと永遠に先延ばしにする気がするので宣言
魔王殿内部一式作成しようと思います
入口のと深部前の外観みたいな旧市街チップっぽいところは未定です
黄京並みかそれ以上の数あるのでいつ終わるかわかりませんがw

588 ◆J7kxiCfyr. :2014/02/02(日) 07:55:53 ID:Imfiezrg
マジで有難いっす
立体交差とかの良くわからない部分やパーツが無くて作れない部分とかは
そこだけ空白のままで結構ですんでやれるところをやっちゃって下さい

589 ◆J7kxiCfyr. :2014/02/11(火) 21:41:39 ID:q8fxLMhE
最近の空いた時間を遊ぶ側に費やしてるわたしです
また前みたいにPC壊れてデータ飛んでも嫌なんで>>574の画像データをup

590 ◆J7kxiCfyr. :2014/02/16(日) 22:28:30 ID:e.kjKt3E
七英雄本体の出現順を自在に変更出来るように画像を用意してみた
原作仕様なら一番下の列の16+初期段階の2つで足りてるんですけどなんとなく全パターン

UDBを書きかえてからバトルに入るようにすれば敵IDを圧迫することもない

591 sage :2014/02/17(月) 21:33:01 ID:79amPMBk
倒した順番記憶で影響出るようになるのかな?
破壊するものも同じようにできたら改造版のザコ扱いを払拭できるかもw

592 ◆J7kxiCfyr. :2014/02/18(火) 18:09:59 ID:bTZ6.1Xk
まあのその辺のことは>>450あたりを参照…
七英雄本体クラスの巨大な敵画像に連続で亜空間斬りみたいなエフェクトかけると
それだけで重すぎて落ちちゃうから1体の敵を複数の画像で表現するのは諦めて
128個の画像を用意するという力技に出たわけです

593 ◆J7kxiCfyr. :2014/02/28(金) 17:57:24 ID:6FkFovDY
ワラスボ……魚系モンスターに混ぜるか

594 ◆J7kxiCfyr. :2014/03/01(土) 20:42:53 ID:4PpKsfXo
フォント
第一水準だけであと700文字近く残ってる
仮に1日20文字をノルマにしても1月以上かかる…
第4水準まで書ききった人を尊敬するわ

595 名無しさん :2014/03/03(月) 02:58:45 ID:kHoVfeGY
暇だったのでヤーマス一般人のデータつくりました。
ロダに上げときます。

596 ◆J7kxiCfyr. :2014/03/03(月) 18:55:01 ID:mIrpRkh2
ありがとうございます

597 595 :2014/03/03(月) 19:13:03 ID:kHoVfeGY
一部イベント終了後になってます。

598 名無しさん :2014/03/04(火) 00:19:52 ID:0TTDKmC2
ウィルミントできたけど、
立体交差で町の人消える。

599 ◆J7kxiCfyr. :2014/03/04(火) 11:47:38 ID:9Uh9ryAE
立体交差の仕組みを変更して対応するので気にせず上げちゃって下さい

600 ◆J7kxiCfyr. :2014/03/04(火) 23:17:15 ID:9Uh9ryAE
おお、モウゼスとバンガードも上がってる!
乙です

601 名無しさん :2014/03/06(木) 22:19:20 ID:eojCEdfY
グレートアーチとアケ
上げときます

602 ◆J7kxiCfyr. :2014/03/06(木) 22:58:46 ID:krBv9zqk
乙です、受け取りました
ちなみにフォントですが第一水準完成まであと200文字ってところまで行きました
マウスクリックし過ぎで指の付け根が痛い

603 名無しさん :2014/03/07(金) 22:01:30 ID:oLK0ATa6
アケの一部おかしな表示に気づいた
あと、主人公の吹き出し表示がわからない

604 ◆J7kxiCfyr. :2014/03/07(金) 23:31:25 ID:cZd13ygc
主人公指定の場合は@-1です

表示がおかしい部分はイベント配置して目印を付けておいてもらえれば
こちらで修正します

605 名無しさん :2014/03/08(土) 19:55:59 ID:CYzUVbXA
スタンレーの町にいる兵士は
キャラグラフィックがなかった

後、町の人の速度設定間違てた
テキスト深く読んでなかった。

606 名無しさん :2014/03/08(土) 21:33:19 ID:CYzUVbXA
ピドナ
上げときます
町の人の移動速度速すぎたら
修正してください

607 ◆J7kxiCfyr. :2014/03/09(日) 12:30:46 ID:6oxikUjs
乙です
兵士のグラフィック確認してみます
4種類あったんだっけ

608 名無しさん :2014/03/09(日) 13:44:06 ID:aq8XQLlc
スタンレーの兵士
グラフィック確認したところ、
オリジナル、3.12では兜付き
それ以外では、兜なし
のようです

609 名無しさん :2014/03/09(日) 19:12:52 ID:c0qv0nmA
608は間違えてった
スタンレーとファルス
マスコン前と後で
兜付きか兜なしになるみたい

610 名無しさん :2014/03/09(日) 20:11:52 ID:aq8XQLlc
スタンレー
上げときます
マスコン前後のセリフが
抜けってます

611 ◆J7kxiCfyr. :2014/03/10(月) 23:19:40 ID:RA/j3mvk
兜付きのグラフィックってサンプル版?
素ロム無改造のロマサガ3には無いような…

612 名無しさん :2014/03/11(火) 13:54:19 ID:PsZ.POEs
>>611
もともと遊んでいたロム自体が
改造版だったみたいでした

トウテツなどに会えたので

613 名無しさん :2014/03/11(火) 14:42:07 ID:PsZ.POEs
rs3.12 ver6.00以降の
キャラパッチを使ていると
兜付き兵士が出るようです

何度もすいません

614 ◆J7kxiCfyr. :2014/03/12(水) 21:20:47 ID:owgOZoIE
>>613
これ今まで知らなかった…Ver6.00って何年前だっけ?

専用フォント第一水準の漢字は全て完成、一応
最後の方に作った文字がかなり投げやりだったのは仕方ないね
こんなのいつ使うんだよって字の多いこと

615 名無しさん :2014/03/12(水) 22:50:21 ID:9wOhpoXc
2007年頃ぐらいじゃないですかね

616 名無しさん :2014/03/14(金) 21:26:48 ID:UF1yTVMI
ファルス
上げときます

セリフはver7.00
を参考にしています

617 ◆J7kxiCfyr. :2014/03/15(土) 20:25:36 ID:lBVS3yGg
乙です、受け取りました
もらった分全部まとめてウィルミントンの立体交差修正してUPしました

618 名無しさん :2014/03/15(土) 20:51:42 ID:DzxQ1oEA
まとめられた分削除します。

テストプレイで気になったこと
・立体交差で町の人を押し込むとちらつきがありました
・ピドナの叔父の家の位置

619 名無しさん :2014/03/15(土) 21:06:27 ID:DzxQ1oEA
アケのマップにて

マップチップのデータは
どこに保存されるのですか?

すり抜けできるようにしたものが
そのまま残っていました

620 名無しさん :2014/03/15(土) 21:56:07 ID:DzxQ1oEA
>>619
マップチップではなく
タイルセットでした

もしかしたら
下の道具屋に行くために
すり抜けを設定したところが
残っているかも

621 ◆J7kxiCfyr. :2014/03/15(土) 21:57:12 ID:lBVS3yGg
マップチップの通行設定はBasicDataフォルダのTileSetData.datです、たぶん

622 名無しさん :2014/03/16(日) 22:38:43 ID:tmTS3O7o
>>621
すり抜けなおりました

リブロフ
上げときます

623 ◆J7kxiCfyr. :2014/03/16(日) 22:52:52 ID:/aQ00oN.
乙です 受け取りました

624 ◆J7kxiCfyr. :2014/03/20(木) 20:25:53 ID:HbG6DN0g
適当な文章を専用フォントで表示したら意外と表示されない未作成の文字が多い
第二水準の漢字ももう少し用意しないといけないのかもしれない、という事で

適当なサイトの文章をマルッとコピペ→テキストに張り付けて専用フォントで表示
作ってない文字は表示されない=具体的な使用例がある第二水準の漢字の炙り出し成功!
その文字を作る、なんてことをやってます

とりあえずサガシリーズのセリフを再現できるくらいの文字は用意しとかないとね

625 ◆J7kxiCfyr. :2014/04/03(木) 22:28:19 ID:vGfKZSU6
敵グラフィックは16色にこだわりたい、なんとなく

626 ◆J7kxiCfyr. :2014/04/15(火) 22:58:53 ID:0Zc2CE1.
トレードの時の社名用の斜めになった文字
用意できないことは無いけど現実的では無いかな…

627 ◆J7kxiCfyr. :2014/04/27(日) 19:00:52 ID:B/QbGpD6
なんでXP終わってしまったんや……
7ってXPに比べると不安定な気がする

628 名無しさん :2014/05/10(土) 22:42:47 ID:j/uyX8vk
誰もいないのん?

629 ◆J7kxiCfyr. :2014/05/11(日) 07:24:37 ID:u0FKjSfE
作者は居ますよ

630 ロダの管理人 :2014/05/11(日) 10:04:35 ID:BQZ5U8Vo
生存報告w
でも手伝えることはない・・・

631 名無しさん :2014/05/12(月) 04:43:15 ID:HvJQl9Ho
製作順調でしょうか?
指をくわえて待つことしかできません応援しております

632 ◆J7kxiCfyr. :2014/05/12(月) 18:53:40 ID:yS7kWkqo
>>630
ロダの管理してもらえるだけでも十分助かるのです

>>631
残念ながら絶不調です
APPCRASHってなんやねん

633 名無しさん :2014/06/01(日) 19:24:49 ID:7lTzLa2I
製作は順調でしょうか?(大事な事なので二度聞きました)

634 ◆J7kxiCfyr. :2014/06/01(日) 21:54:10 ID:PjmVAZk2
残念ながら絶不調です(大事なことなのでちゃんと答えます)
ドット絵というか、素材作りに逃げてます

635 名無しさん :2014/06/22(日) 22:07:18 ID:f9.3w7oU
最近このスレを知って昨日初めてテストプレイさせていただきましたが再現度の高さに驚きました。

応援してますので頑張ってください。
私もこの機会にウディタの勉強してみます。

636 ◆J7kxiCfyr. :2014/06/24(火) 09:56:40 ID:54xlO0e2
よくわからんエラーの為、ぶっちゃけ今は一縷の望みをかけて本体の更新待ちの状態です…

637 名無しさん :2014/06/24(火) 17:13:12 ID:Gg3LPHxs
セキュリティソフトとかデータ実行防止とかは関係ない感じなんですかね?
win7 64bitだけどマップ関連以外弄ることが無いからわからん・・・

そもそも魔王殿やるって言ってからあんまし進んでないから何も言えぬw

638 ◆J7kxiCfyr. :2014/06/25(水) 18:39:12 ID:bYXpcY/Q
うーん、多分PC側の問題なんですよね
新規追加した要素をテストした時、ミスの為に高負荷がかかってハングしたっぽいウディタを強制終了を
4,5回繰り返したら、APPCRASHとかいうエラー報告が出てウディタが終了するようになっちゃった

ちなみにこのエラー、ウディタの他にもう一つ、Stirlingでも起きてるんですわ
エラーメッセージの内容も、起きるようになった経緯もほぼ同じ

639 名無しさん :2014/06/26(木) 11:06:58 ID:bfkDO0Ng
調べてみたらこんなものが

ttp://lifestyleofbakakemu.blogspot.jp/2013/02/appcrash.html
ttp://ameblo.jp/tyronnlue10/entry-10311377399.html

Fault Module Name: ntdll.dll の場合の解決方法だそうです
多分エラーの起きてるモジュールによって解決法は変わります
エラー内容にもよりますがアプリ側の更新では改善の望み薄かと・・・

640 ◆J7kxiCfyr. :2014/07/02(水) 22:52:36 ID:ypvJff9Q
あー・・・
まあ、最悪でもPC新調すれば製作は続けられるから・・・

641 ◆J7kxiCfyr. :2014/08/05(火) 17:10:36 ID:CrZ2YONM
メンテ終了記念カキコ(生存報告)

642 名無しさん :2014/08/08(金) 16:16:26 ID:VQ/TswUo
ワールドマップから新しく作ったマップに入るには
どしたらいいの?

643 ◆J7kxiCfyr. :2014/08/08(金) 20:13:47 ID:w4HFBvSY
まずUDB21番で新しく作ったマップの入口部分への移動先座標や移動後のBGMなどを登録、設定します
既存のマップを参考にデータを入力すればおkです
ちなみに所属というのはUDB20番の地方マップデータにあるどの地方に所属するかを指定するものです、出口設置で参照してます
んでUDB20番を編集します
地方マップにはそれぞれ20個のサブマップが登録できます、UDB20番のページ2がそれにあたります
で、そのサブマップが出現した時、地方マップのどのあたりに表示するかをページ3と4で設定します
1ドット単位で指定できるのでテストプレイを繰り返しながら微調整して下さい

データベースさえ設定すればあとはコモンイベントがやってくれます、たぶん

644 名無しさん :2014/08/08(金) 20:25:21 ID:VQ/TswUo
はやい回答ありがとうございます
攻略本を見つけたので
ランスを作ってみました

645 名無しさん :2014/08/09(土) 01:05:13 ID:T1qtf6Ow
ランスの町の屋内を作ろうとしたところ
マップチップにドアがない
どうすればいいの?

646 名無しさん :2014/08/09(土) 02:22:57 ID:T1qtf6Ow
ランスの町出来たとこまで上げときます
修正出来る方、修正お願いします

647 名無しさん :2014/08/09(土) 19:26:08 ID:T1qtf6Ow
ランスの町、上げなおした
町の人と道具屋、宿屋が追加

648 ◆J7kxiCfyr. :2014/08/10(日) 18:34:31 ID:esUpVdGw
ども
受け取りました

649 名無しさん :2014/08/10(日) 18:40:29 ID:jou83kVI
>>648
以前町の人のセリフを上げていました
また少し暇になったので
追加していきます

650 ◆J7kxiCfyr. :2014/08/15(金) 22:02:53 ID:w1C1OnOU
乙です、受け取りました
ちょっと留守していたので返信遅れました、スイマセン

651 名無しさん :2014/08/16(土) 14:22:45 ID:0UdRiCD2
ロアーヌの宮殿 の町の人上げときます
モニカの部屋は入ると止まります

ロアーヌ門番の動かし方は
これでいいのでしょうか?

652 ◆J7kxiCfyr. :2014/08/17(日) 23:19:54 ID:XO/T7toQ
すいません、返事は明日します
ちなみにロアーヌはOPイベントの関係でNPC設置条件がややこしくなると思います

653 ◆J7kxiCfyr. :2014/08/18(月) 14:48:48 ID:GIFPl.ls
BasicData、マップデータに更新しました
マップの修正はまた今度
門番の動きはオッケーだと思います

654 名無しさん :2014/08/18(月) 19:15:01 ID:A4GCZgbs
追加された町の人
消しときます

655 名無しさん :2014/08/18(月) 20:14:17 ID:A4GCZgbs
町の人とは関係ありませんが

モンスターを配置して
変数変更で戦闘背景を変更することが

デバックルーム以外でできません
どうしたいいのですか?

656 ◆J7kxiCfyr. :2014/08/18(月) 21:17:52 ID:GIFPl.ls
戦闘背景IDはUDB22番の「マップ設定 補足」で指定しています
雑魚戦は必ずそこで設定した戦闘背景になります

固定戦闘の場合はUDB[32:??:51]の戦闘背景設定を0以外にすることで
直接指定可能です(どのマップで戦闘に入っても指定した戦闘背景になる)

ちなみにデバッグルームに存在する戦闘背景変更の選択肢は
戦闘背景がちゃんと表示されるかテストするために作った一時限りの特殊な処理で
デバッグルーム以外のマップには反映されませんし、テストプレイの度に初期値(ID2:座標チェック)に戻ります

657 名無しさん :2014/08/19(火) 21:04:45 ID:V1VNjbd2
戦闘背景の変更できました

デバックルームにある
「仲間の離脱」
で酒場にメニュー追加できますか?

658 ◆J7kxiCfyr. :2014/08/20(水) 11:37:03 ID:kuVeCykg
デバッグルームに酒場のマスター用イベントのテンプレートを設置しました

基本敵にコピペでオッケーですが
離脱するキャラの動きを指定してる部分だけマップに合わせて編集して下さい

659 ◆J7kxiCfyr. :2014/08/20(水) 13:07:34 ID:kuVeCykg
×基本敵に ○基本的に

660 名無しさん :2014/08/20(水) 13:18:06 ID:HECV97QA
>>658
速い対応ありがとうございます

財宝の洞窟
雑魚敵の動きのテスト
上げときます

修正お願いします

661 名無しさん :2014/08/20(水) 14:02:19 ID:HECV97QA
妖精の村のランダム会話の追加の仕方がわかりません
ジャングルの蝶の色によって変わるようです

ほかに町の人を追加できる
マップはありますか?

662 名無しさん :2014/08/21(木) 15:41:06 ID:sZlisyvs
ロアーヌ、リブロフ
酒場イベント テスト
動きの確認お願いします

663 名無しさん :2014/09/02(火) 19:21:42 ID:RawUzCYk
妖精の村のランダム会話のテスト
上げときます

攻略サイトによると
ムラサキは話さないかも?

664 ◆J7kxiCfyr. :2014/09/05(金) 10:29:34 ID:Tv7osr7M
長いこと音信不通ですみません
あと少し不在が続くと思います

皆さん事故には気を付けましょう

665 ◆J7kxiCfyr. :2014/09/13(土) 20:06:00 ID:WZpQHAx6
久しぶりにSaGa2やったらやっぱおもしれーわ

666 ◆J7kxiCfyr. :2014/10/03(金) 22:47:22 ID:GZQVqWYA
久々にフォントを更新
半角/全角の数字&アルファベットの仕様を見直して記号とも合うようにきちんと調整
ギリシャ文字の追加(αβγΩの4文字の為だけに追加したようなものだけれども)

667 ◆J7kxiCfyr. :2014/10/10(金) 23:39:56 ID:cQYbyQGc
ぬ?何かしらんがフォントがバグった
無理やり7ドットサイズのフォントを追加した歪みがここに来てでてきたのかも

668 ◆J7kxiCfyr. :2014/10/14(火) 06:50:25 ID:9ZCdcDj.
文字コード順にきちんと追加していったら大丈夫っぽい
最初から領域確保してるんじゃなくて可変長データをオフセット指定の為か?
詳しい仕組みは不明、フォント難い

生まれて初めてマクロとやらを組んでみたが
それでも全部の文字作るのには時間がかかるなあ

669 ◆J7kxiCfyr. :2014/10/16(木) 23:07:38 ID:Yzh.i/aw
フォントひとまず完成

670 ◆J7kxiCfyr. :2014/10/18(土) 17:37:56 ID:hoG9OQdk
ひょっとしてロマサガ3のキャラドットのD2のズレって
ドットがミスってんじゃなくてプログラムのミスなんじゃなかろうか

B4の頭の部分が使われてるけど
本当はB5の方を使う予定でドット描かれてたんじゃなかろうか

671 名無しさん :2014/10/18(土) 21:20:47 ID:HW0Prxr6
SFC時代のゲームってバグ多いよね
スクエアやエニクスクラスでもデバッグしきれてないのゲームなんて山ほどあるしな

672 ◆J7kxiCfyr. :2014/10/19(日) 06:42:02 ID:/ydDV5nM
分身技の参照能力値もバグだよね、たぶん
仕様かバグかわからないラインのものも結構あるけど
この腕固定ダッシュの画像に関しては
・走ってるのに何故か髪の毛が揺れない
・1ドット顎のあたりが体とずれる
・B5のドットを使うと上記2つが解消される
このことからプログラム側のミスなんじゃないかなーと

673 名無しさん :2014/10/21(火) 10:49:52 ID:C56QSYDk
大企業のミスをプライベーターが見つけるんだからすごいよね
まあ当時は出荷期限に追われてたことを考えたら仕方ないのかな

674 ◆J7kxiCfyr. :2014/11/07(金) 17:15:32 ID:4NcMM86E
七英雄の伝説が蘇るミンサガ2を夢見てましたorz

675 名無しさん :2014/11/07(金) 21:22:49 ID:5f55L2m2
あれは何と言うかまあ・・・うんw

676 ◆J7kxiCfyr. :2014/11/11(火) 22:53:03 ID:7c49YKNs
来年の発売20周年にはなんかあるといいなー

677 ◆J7kxiCfyr. :2014/12/03(水) 12:10:47 ID:NOukmbPE
敵AI組むのに色々ググってたらFF12のガンビットシステムってかなりよさげですな
実装するなら技データの設定項目をもうちょっとわかりやすくすべきだったと後悔中
ターゲット選択用の項目と巻き込み範囲かれこれ含めて
装備品と使用可能な技術がくっついてる現状じゃちょっと無茶かなー

678 名無しさん :2014/12/04(木) 00:13:52 ID:8LCzh.Jg
そういや戦闘の基本システムはもうできてるんだっけ?
あんま関係ないけど来月のレジェンドオブレガシィが気になる

679 ◆J7kxiCfyr. :2014/12/04(木) 23:40:25 ID:dyq73Wpw
戦闘システムの基礎はもうできてますね
トレードとマスコンはβ版状態ですが

680 名無しさん :2014/12/04(木) 23:55:56 ID:8LCzh.Jg
できてないのってモンスターのステータス設定とか?

681 ◆J7kxiCfyr. :2014/12/05(金) 22:51:42 ID:rcGO4zV.
技の設定だけですね消費Pや威力などから発動までの準備時間、発動後の硬直時間
連携率とか閃き難度閃き派生、追加効果、あとどの武器防具につけるかっていう設定も

敵のステータスは戦闘計算式をもとに大体これくらいかなっていうぐらいの数値を設定済みですので
残ってるのはボスのステータス設定とドロップアイテムくらいで、あとは将来微調整していくことになると思います

682 名無しさん :2014/12/17(水) 21:52:23 ID:UzVgrYjA
upロダにあるデータ全部落としたけど、RS3.wolfデータだけ無くて起動出来ない…

683 ◆J7kxiCfyr. :2014/12/19(金) 07:55:57 ID:kIPhT.yc
上げなおしました
ttp://www1.axfc.net/u/3375743.zip

684 名無しさん :2015/02/19(木) 18:12:01 ID:yxazM3es
作者さん、生きてますか?

685 ◆J7kxiCfyr. :2015/02/19(木) 20:34:43 ID:YRBdhVqs
生きてますが、製作に時間を割けてない状態で
製作者は生きてると言っていいのかどうか疑問です

686 名無しさん :2015/06/07(日) 20:41:12 ID:LQoxVKZo
モチベーションは大事だよね

687 ◆J7kxiCfyr. :2015/06/11(木) 07:09:57 ID:RmEOeQW.
そっすね
離れてると毎日やってた時は10分で終わる作業が30分かかるようになっちゃったりと弊害も多いです
もはやロマサガ3発売20周年には絶対に間に合わない

あと、引き継いでくれる人が居たら歓迎するって状態は2012年から変わってませんし
別にここで名乗りを上げてもらわなくても勝手にこっそりやっちゃってもらって結構ですよ?

688 名無しさん :2015/06/25(木) 23:43:09 ID:f7L9PQKU
passってhから始まるやつ?

689 名無しさん :2015/06/26(金) 21:57:10 ID:cSM1DAC2
bgmって再upしない感じ?

690 名無しさん :2015/07/01(水) 21:52:46 ID:YPyaXOv6
上半期終了
いよいよ本気を出す時が来たか

691 名無しさん :2015/07/09(木) 01:45:13 ID:/uKxQvoQ
インサガやって思い出したように見に来たけど
まだ遊べる段階じゃないね
引継ぎはまだ技術無いときびしそうだね・・・
ゲームとして遊べる段階まで出来たら、ロマサガ製作ツールみたいな扱いになって勝手に作り出す人が出てきそう

692 名無しさん :2015/07/21(火) 02:05:28 ID:L79Kvrl2
進んでるのかなぁ

693 名無しさん :2015/08/02(日) 02:51:06 ID:WvhTDthU
暇つぶしに敵データ作ってみた

感想お待ちしてます

694 名無しさん :2015/10/31(土) 03:29:03 ID:SB/ZFLkQ
生きてるかー

695 名無しさん :2015/11/03(火) 15:15:37 ID:JWwXJLxM
BGMを落とそうとしましたがロダのURLは「ファイルがみつかりません」となります
再うp願います

696 ◆J7kxiCfyr. :2015/11/11(水) 06:43:52 ID:URI3rLrg
>>693
もういっそ引き継がない?

>>BGM再UP
ちょっと今は避けてます

697 名無しさん :2015/11/11(水) 18:34:49 ID:b.UgEHoA
>>696
それは無理です
まだ技術が足りません

698 名無しさん :2015/11/15(日) 20:09:25 ID:f.Au0Wg6
敵データ改定版上げときます
感想お待ちしてます

久しぶりに作ったからおかしいとこあるかも?

699 名無しさん :2015/11/20(金) 18:06:19 ID:56BT45dQ
ロアーヌ宮殿の人々上げときます
カタリナ一部オープニングイベント追加

大臣と兵士が部屋に来るところからできていない。

700 名無しさん :2015/12/12(土) 21:14:35 ID:tuRquINo
質問です
イベントで音楽変更したあと
元の音楽に戻すのはどうすればいい?

701 名無しさん :2015/12/14(月) 08:32:53 ID:ShFMTSBw
BGMの再うpオナシャス

702 名無しさん :2015/12/16(水) 12:17:14 ID:HTbcub7A
vitaとスマホでロマサガ2のリメイクきたね!

703 名無しさん :2015/12/31(木) 21:19:19 ID:OPaoqJpc
ロビンイベントを一部追加しました
イベントでの音楽
主人公別のセリフ など
修正出来る方 修正お願いします

704 ◆J7kxiCfyr. :2016/01/04(月) 23:44:25 ID:2FpDdvuk
素材、参考資料用にロマサガ3のほぼ全マップのスクリーンショットをUPしました
クロゲパの方にも転載しようかと思っとります

>>700,703
製作乙です
BGMですが変数操作+ の その他 で現在のBGMIDが取得できますので
BGMを変更する前に適当な変数に保持しておいて
イベント終了時にその変数でBGMを指定すれば元に戻すことが出来ると思います

705 名無しさん :2016/01/05(火) 18:38:32 ID:ZeLo/oTU
>>704
BGM変更できました

ラクシュータの
ピンクのゾウ(一般)を表示することはできますか?

706 名無しさん :2016/01/06(水) 20:07:28 ID:7RB19tkU
カタリナオープニングイベント
ロビンイベント
の修正版を上げました

707 名無しさん :2016/01/21(木) 06:57:51 ID:/L7DItd2
がんばれ 超応援してる

708 名無しさん :2016/02/14(日) 10:16:41 ID:QhjSKlwc
生きてる?

709 ◆J7kxiCfyr. :2016/02/26(金) 19:14:18 ID:ozGgsRCU
一応

710 名無しさん :2016/03/03(木) 11:50:29 ID:QtqrBBTU
がんばればきっといいもの出来るぞ
たくさんの人が認めてくれるぞ
納得いくまで全力だ

711 名無しさん :2016/03/25(金) 21:02:12 ID:0DKK6xkA
新ロマサガ2が神ゲーすぎてやばい

712 名無しさん :2016/03/29(火) 13:35:09 ID:2pOOYHwc
すみません。BGMがリンク切れでダウンロードできません。

715 名無しさん :2016/04/22(金) 19:32:35 ID:rM7Jqz3U
作者さん生きてる?(定期
少しずつでも進められたらいいね

716 名無しさん :2016/04/23(土) 03:46:58 ID:4.wC/SPc
未だと割りとガチな生存確認だな・・・

717 ◆J7kxiCfyr. :2016/04/23(土) 23:33:36 ID:wgz1v74I
スパムの削除をもって生存報告

>>715
そうですね…
量が少ないとはいえ曲やドットなど「この企画に!」と提供していただいたものがあるので
このまま放り出すのは心苦しいのですが……現状完全に放置しています、申し訳ない

718 名無しさん :2016/04/24(日) 16:41:44 ID:feUDYFjQ
BGMのリンクが切れてるので、修正お願いします。

720 名無しさん :2016/06/27(月) 21:52:14 ID:Xx0XNZFE
がんばれがんばれっ

721 名無しさん :2016/10/01(土) 02:37:13 ID:C9pvy7/U
応援しかできませんが、がんばってください

722 sage :2016/10/19(水) 03:28:56 ID:.2ovhAJ.
完全に放置かー 終わったんだなあ。。。

723 名無しさん :2016/10/19(水) 06:51:25 ID:LAIY.BMQ
誰か引き継ぐ猛者はおらんのか

724 名無しさん :2016/11/30(水) 14:45:25 ID:4VnjEUEE
ウディタは3年ぶりの本体更新か…

725 名無しさん :2017/04/05(水) 17:59:49 ID:.oZjMJSE
ロマサガ3リマスター記念

726 名無しさん :2017/05/09(火) 03:24:56 ID:8x58k2r2
最新版のデータあげてくれ マップ歩けるだけでも楽しい

727 名無しさん :2017/09/16(土) 11:57:56 ID:Z8.2JJYQ
BGMデータがないのでエラーが出て出来ない

728 名無しさん :2017/09/16(土) 21:13:55 ID:Z8.2JJYQ
音楽データがないので出来ない。
誰か持っていないかな?

729 名無しさん :2018/07/29(日) 16:32:11 ID:w4NiLhGM
まだ見てる人はいるのかわからないが
本日より期間限定 BGMデータをアップしました。

なお、速攻で削除される可能性あり

730 名無しさん :2018/07/31(火) 10:46:31 ID:tTgV2UaU
>>729
ウイルス注意
過疎スレと油断していた

731 sage :2018/07/31(火) 17:41:16 ID:LcPISgVI
>>730
ウイルスが入っていたとは知らずあげてしまいすみません
自分のところのチェックでは何もなかったので。

ついでに今まで上げた全データ削除しときます。

732 名無しさん :2019/05/15(水) 12:53:36 ID:ykJ25lNo
皆本家3.12にしか関心もっていないと思いますけどね。

733 名無しさん :2019/09/13(金) 03:04:39 ID:fP/sVXdk
BGMの再アップお願いします。


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