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質問スレ
116
:
feo
:2013/09/29(日) 13:43:13
>>114
YamabushiとElmMasterに召喚キャラフラグが無いのは設定し忘れです。
次回更新でフラグを付加します。
>>115
MagnumShotから派生するDualGun系列スキルはすべてDEX依存です。
Cut&Shotから派生するGunKnife系列スキルはスキル説明通り、
前衛優先部分はSTR依存、後衛優先部分はDEX依存になっています。
117
:
114
:2013/09/29(日) 17:43:29
>>116
召喚キャラフラグがついてない方がおかしかったのか
回答ありがとうございました
118
:
名無しさん
:2013/09/29(日) 21:55:49
>>116
ありがとうございました
119
:
名無しさん
:2013/10/13(日) 22:18:04
各ステータスの効果を教えていただけますか?
マニュアルに載っているのが全てではない気がしたので(自分で見つけたのはDexが行動速度に影響することです)
できれば装備等で増やした場合でも効果があるのかも知りたいです
120
:
feo
:2013/10/16(水) 20:49:46
>>119
DEXの行動速度とLUKの物理/魔法攻撃力の影響は
比較的後に追加したのでマニュアルに反映されてなかったですね。
以下、各ステの影響まとめです。
STR(素ステ):MaxHP, HP持続回復量, Atk/Defボーナス, 遠距離攻撃チャージ短縮
STR(戦闘中):近接物理攻撃威力
INT(素ステ):MaxSP, SP持続回復量, Matk/Mdefボーナス, AP増加
INT(戦闘中):魔法攻撃威力
DEX(素ステ):遠距離武器Atkボーナス, 近接攻撃チャージ短縮, 魔法詠唱短縮, Handle増加
DEX(戦闘中):遠距離物理攻撃威力, 召喚力, 行動スピード
SPD(素ステ):(無し)
SPD(戦闘中):行動スピード
LUK(素ステ):HP/SP持続回復量, 物理/魔法回避率
LUK(戦闘中):物理/魔法攻撃威力, 召喚力, 状態異常回避率
ただし、行動スピードではSPDよりDEXの影響は小さいなど、
同じ項目が載っていても影響量が同じとは限りません。
121
:
名無しさん
:2013/10/16(水) 21:28:18
>>120
ありがとうございました
戦闘中にDex増加でも速くなるんですねぇ
122
:
名無しさん
:2013/10/31(木) 22:46:31
Devotionを使ったRoyalGuardがBeastTamerのBeastBlitzerを召喚キャラの代わりに受けていたのですがこれって仕様ですか?
123
:
feo
:2013/11/02(土) 14:44:09
>>122
DevotionされるとRoyalGuardにはダメージが通りませんね。
BeastBlitzer(BeastEliminate)には明記しませんがDevotion無効特性をつけたので、
RGに防がれなくしました。
124
:
122
:2013/11/03(日) 00:12:31
>>123
対応ありがとうございました
125
:
名無しさん
:2013/11/04(月) 17:34:53
魔物系のキャラが存在する場合そのキャラが死亡しても召喚キャラが存在すると判別されるのですが仕様ですか?
126
:
feo
:2013/11/04(月) 20:13:51
>>125
戦闘不能キャラを除外する判定が抜けていました。
修正したので、戦闘不能キャラはカウントしないと思います。
127
:
125
:2013/11/05(火) 00:20:51
>>126
修正ありがとうございました
128
:
名無しさん
:2013/11/11(月) 03:55:34
SoldierのSonicBlow、AvalancheBlow、SoulAssultにTwinEdge、GunKnifeの制限がないのは何か理由があるのでしょうか?
129
:
feo
:2013/11/17(日) 16:23:20
>>128
制限の付け忘れです。
制限を追加したので制限武器以外では使えなくなりました。
130
:
128
:2013/11/17(日) 23:34:13
>>129
回答ありがとうございました
131
:
名無しさん
:2013/12/23(月) 02:33:02
DodgeDetectiontなどの見切りって効果はどんなものでしょうか??
132
:
名無しさん
:2014/01/07(火) 17:39:53
>>131
もう解決済みかもしれませんが
DodgeDetectionは、使用キャラの次回行動の直前に受けた技の見切りを習得します。
この見切りの習得は、使用した戦闘だけでなく他の戦闘でも継続し、もう1度DodgeDetectionを使用すると上書きされます。
(Test/Colosseum/Arenaでは習得できないので、Huntで習得することになります。)
その状態でMultiDodgeを使うことで、見切った技のダメージを2回まで無効化だったと思います。
133
:
名無しさん
:2014/05/23(金) 05:41:43
誰か見てると信じて、質問します。
始めたばかりspear・pike系がまったく作成出来ないのですが、
必要素材は後半から出てくるのでしょうか?
134
:
名無しさん
:2014/05/28(水) 12:35:32
その辺は中盤からでてくるかな
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