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【みんなで】新リョナゲーム製作所 16スレ目【協力】
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>>35
プレイしていただきありがとうございます
やはりダッシュがしづらいですかね・・・
当初は方向キー二回入力でダッシュの方がいいと思ったのですがうまく実装できなかったので今の形となりました。
ダッシュの方がよく使うとのことなので、通常の歩行についてはダッシュジャンプや普通のジャンプとの兼ね合いを考えつつボタンを押してる間に歩くというのを検討したいと思います。
>>36
アニメーションへのご感想ありがとうございます!励みになります
スピード感、敵を倒す爽快感というのは確かに大切ですね。主人公の移動関係の調整と、スコアの実装をしようかと思います。
今後背景の見易さも意識して作っていこうと思います。
詳しいアドバイスとても参考になります
コメントありがとうございました。
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