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ゲームプログラミング相談スレ

53シアノ:2016/05/02(月) 23:41:08 ID:AI5wiMxw0
「クラスは1つだけ責任(役割)を負う」という原則があるので、
どこまで単一責任とみなすか次第ですね。

内部処理と描画処理は別の役割なので分離する、
キャラクターに関する役割なのでまとめる、の両方が考えられます。
あとは作りやすさと美学の問題かと。

それとメイン関数の処理を少なくするというより、
メイン関数のクラスも単一責任と考えた方がすっきりすると思います。
(むしろメイン関数という考えは捨てちゃった方が……)


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