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ゲームプログラミング相談スレ
41
:
名無しさん
:2016/01/07(木) 02:28:06 ID:epjNaMnE0
gamemakerで逃げゲーを作っています
敵が追いかけてくるプログラムを
自キャラ、敵キャラの座標を常に各変数に出力
↓
敵の移動はx軸→y軸の順に自キャラ座標へ近づけるように数値を増減させて移動
という単純な構造でやってました
そして真四角のステージでテストしてたので稼働用にステージ内に障害物になるオブジェクトを配置してテストしたら
壁に引っかかって超ヌルゲーになってしまいました
迂回するようにはできないでしょうか
いろいろ考えたのですがプログラム初心者で思いつかず困っています
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