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ゲームプログラミング相談スレ

1とじか:2014/03/14(金) 22:07:05 ID:0r4YgB120
「リョナゲー作るためにプログラミングの勉強始めたけど難しい!!」という人のために

Unity、DXライブラリ、HTML5など
ゲームプログラミングによってリョナゲー制作している人たちで助け合うスレです

・こういう機能作りたいんだけどアルゴリズムが思いつかない!
・こういうアルゴリズムを実装したいんだけどどう書けばいいの?
・こういう処理作ったんだけどもっと良い書き方無い?

などなど

2とじか:2014/03/14(金) 22:14:35 ID:0r4YgB120
というわけで、とりあえず作っておいて損は無さそうなので立ててみました _( _*°ヮ。)_

相談する方は、その時点で既に書いてあるコードがある場合、
それも一緒に提示するとより具体的なアドバイスがもらえると思います

わたしはDXライブラリ、HTML5の質問なら答えられますが、
それ以外のツールの相談も、とりあえず相談しておくと誰かが答えてくれるかも知れません(無責任

3名無しさん:2014/03/14(金) 23:19:41 ID:.q8DF1d60
なるほど今まで無かったのが不思議なくらい有用そうなスレだ

4名無しさん:2014/03/15(土) 09:46:17 ID:hcYBerM60
>>1
乙!さすがとじかさんだ!
これからリョナゲ作りを始める人のためにも
リョナゲ製作中に苦渋に直面した人のためになる
極めて有益なスレだ!

5名無しさん:2014/03/17(月) 23:51:04 ID:GYMvfS9c0
雑談とどっちで聞こうか迷ったんですが、こっちで質問したいと思います
パーツアニメの基礎知識を知りたいんですけど
参考にしたサイトとか書籍などありましたら教えてもらえないでしょうか

6とじか:2014/03/18(火) 02:40:41 ID:uyHTW.fY0
えーとー、
ぶっちゃけ完全な我流です!!(ババーン

RRのパーツアニメは、基本的には
各パーツに位置・角度・拡大率の情報を個別に持たせておいて、それらを順番に描画してるだけなので、
アイデア的にはそんなに難しいことはやってないです
(膝とか肩とかの接合部分の描画にちょっと一工夫したりはしてますが)

あ、ついでに言っておくと、
フロマージュのパーツアニメは大体RRと同じ方式で、
CCのパーツアニメは各パーツの結合関係と角度を保持しておく方式(3Dモデルのボーンに近い)
だと聞いた覚えがあります

とりあえず、どういう表現をやりたくて、それを実現するためにどの方式を取るのがいいのか、
という部分から考えてみるといいんじゃないでしょうかー ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ

7名無しさん:2014/03/18(火) 19:26:12 ID:D.XfS6uE0
パーツアニメだと、この辺とか参考になるんじゃないかな
ttp://nextframe.jp/flash/flashLec.html


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