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【みんなで】新リョナゲーム製作所 3スレ目【協力】- 1 :名無しさん:2012/12/12(水) 16:46:59 ID:T.OUZ1UY0
- みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
次スレは970付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案を参考に。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
前スレ:【みんなで】新リョナゲーム製作所 2スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1347551717/
- 2 :名無しさん:2012/12/12(水) 16:48:06 ID:T.OUZ1UY0
- 利用者のみなさんへ
○感想や意見は製作者のモチベーション維持と作品のクオリティアップにつながりますから積極的に。
具体的にどこが良かったか、どこを直した方がよいのか等を書くようにすると分かりやすいです。
○製作所以外で作られたゲームについての話題は非推奨です。
長期にわたってスレの話題を占領したりしないようにしましょう。
○問題があると感じたレスは自分で反応する前に板管スレに。スレの雰囲気が悪くなって得する人は誰もいません。
NG機能がついた専ブラの導入もおすすめです。
○みんなで気持ちよく利用できるよう、お互い節度を守って使いましょう。
なお、この板は18歳未満の閲覧及び書き込みを制限しております。
良識ある大人になってからまた来てくださいね。
制作者・これから制作をしようとしているみなさんへ
●有料の作品を作る場合は、事前にそのことを伝えておくとトラブルが起こりにくいです。
権利関係のトラブルで揉めないよう、協力してくれている人への連絡はきちんとしましょう。
●二次創作のリョナゲー制作はトラブルが起こらないように配慮しましょう
- 3 :名無しさん:2012/12/12(水) 16:49:09 ID:T.OUZ1UY0
- ■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
アップロードパスは任意です。
1個目 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
2個目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
大欠片 ttp://yui.oopsup.com/ryonadai/
完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/
大欠片ではダウンロードする時にファイル名が文字化けするため、各自リネームしてください。
ダウンロードパスが付けられないのでパスワードを付けたい場合はフリーソフトを活用しましょう。
■ゲーム素材製作wiki
ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。
ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/
■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
主に画像素材を上げる掲示板です。
雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
ttp://ryonagamer.chatx2.whocares.jp/
■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
- 4 :ちんすら ◆9nQFebwi.A:2012/12/12(水) 17:29:15 ID:T.OUZ1UY0
- 書き込みしている間に前スレが1000なのでこちらに
レスありがとうございます!
>>985
フレンドリーキルは意図してない事故という事で;
>>986
体がもたなさそうですね;
何千という単位になるのでしょうか・・・
>>987
ステ中の再リセたしかに欲しいですね・・・
そうか・・・ポーズ中に入れれば良かったのですね・・・
たしかに、ドンキーコングでもそんな仕様だと覚えているので、
考えてみます!
>>988
ちんすらの仕様だとコンボ維持は、とじかより難易度が高いですね・・・。
なので、詠唱中コンボゲージ減少量減少というカンジにしようと思っていたのですが、
988さんのコンボボーナス加算というのは、アグレッシブなアイディアで良いですね!
>>989
・・・相当やりこんでますね。
私も同じルートで処理しています。
ありがとうございます・・・
>>990,995
ガルーダの師範なので、
年齢には箔があります・・・;
>>993
その辺りのバランス調整が難しいんですよね・・・
なるほど・・・遅さがネックなんですね・・・。
とじとじオンリーでも、ちんすらオンリーでも、切り替えスタイルでも、
どのスタイルでも遊べるカンジにはしてみたいのですね・・・。
現状では切り替えを多様するには、スピード的にストレスがあると思うので、
後々のシステム改変で改善していきたいです・・・!
- 5 :名無しさん:2012/12/12(水) 18:04:22 ID:ouu3Jip20
- RRで師範の葉っぱダガー(JA)が強攻撃で斜め上に投げれたらいいなとか思った。
でもこれ便利ではあるけど詠唱が空気になる気もする
- 6 :名無しさん:2012/12/12(水) 18:35:55 ID:xSEBXre60
- RRについて。
師匠は攻撃力をもっと上げるとか、↑Aのような近接で回避・防御に使える技を強化するといいと思う。
今の↑Aは隙が大きすぎて回避に向かないので、威力を下げて連発できるようにするか、敵を弾き飛ばす性能があるといい。
とじかは近接と遠距離の切り替えがスムーズすぎるので、隙を大きくしたり空中では切り替えできない仕様にしたらいいと思う。
あと、二匹目の蜂に組み付かれたときにそれまで上がってたエスケープゲージがキャンセルされるのがつらい。
一匹の時に受けたダメージそのまま脱出難度が上がって最初からなので死が確定する。
崖っぷち交代による落下死については、必要な足場が確保されていないとそもそも交代できない仕様にしてみては?
これは素人意見なので、そんな簡単な問題じゃなかったらすいません。
ところで……いまのところ芋虫の特殊死亡しか見れないんだが、
蜂ってどうやったら特殊死亡出るの?
- 7 :名無しさん:2012/12/12(水) 18:47:53 ID:xXuiQ2TI0
- 師範は単体処理がめんどいよね
でもひとつ歯車が狂うといわゆるお子様キャラになっちゃうから難しいとこだよね
- 8 :名無しさん:2012/12/12(水) 20:01:26 ID:x4UwA/TU0
- 前スレ>>986だけど、さっき見てみたら二人とも15200匹目産んだとこだった
両者均等に一時間1000匹ペースか・・・
- 9 :名無しさん:2012/12/12(水) 21:09:30 ID:.6JqzNmE0
- キャラ差別化を図るならやはりあくとじは調整したほうが良い気がします
現状だと師範のLv1を無詠唱で連発してるようなものですから
射撃回数に制限もたせるとか飛距離に制限もたせるとか
あとは勝手なちんすら強化要望など
・ジャンプしても詠唱キャンセルされない
・真上の敵に攻撃する手段を
・↑案としてJAを全方位に変更かブロッサムバレットを無詠唱でも発動できるようにしたらどうでしょう
(無詠唱の場合は劣化版)
- 10 :名無しさん:2012/12/12(水) 21:13:45 ID:xLjNdV820
- 師範は個人的に、曲がりなりにも師範だし年も行っているということで
とじかさんより耐久力有り(体力300に対して400とか)というシンプルな強化はどうなんだろう?
魔法使いキャラなのに体力でゴリ押しってのはアレかもしれないけどw
- 11 :名無しさん:2012/12/12(水) 21:14:33 ID:bmEQl4gI0
- JAで後ろに行っちゃうから誤爆した時とか狭い所で撃ちたい時結構きついな
でもそれなくしちゃうと強くなりすぎるかもしれないし調整難しそうだなあ
- 12 :名無しさん:2012/12/12(水) 21:22:33 ID:0n.IXx.60
- 詠唱中に遠距離攻撃と敵の接触を1・2回防ぐバリアが欲しいな
前動作が長いのはまだいいんだけど全体的な硬直が長すぎる…
- 13 :名無しさん:2012/12/12(水) 21:57:33 ID:ccj9oVo60
- 着地寸前に撃ちだされるようにJAを出すと弾を出しつつ反動を受けずに着地するな
小ジャンプから連発することで地上の相手には短時間でそこそこの火力を出せる
あとは蜂を打ち落とす手段さえあれば・・・
- 14 :名無しさん:2012/12/12(水) 22:22:28 ID:.6JqzNmE0
- 2Aの木は登れるようにして上から攻められるようにするとか
- 15 :!ninja:2012/12/12(水) 22:28:28 ID:JvE9zrHw0
- いちおつ!
- 16 :名無しさん:2012/12/12(水) 22:29:10 ID:xXuiQ2TI0
- 蜂は攻撃を受けると結構長時間怯む(ぽぺぺ銃は例外)から
単体なら師範の8弱みたいな隙の大きい攻撃でも反撃は受けないみたいだよ
強化するよりそういう要素を視覚的にわかりやすくしたほうが良いのかもね
- 17 :前スレ924:2012/12/12(水) 22:42:19 ID:0.uW.UfU0
- スレ立て乙です!
ちんすら師匠の貴重な産蟲シーンを眺めていると二日間が経過してゐた
自傷機能は最終的には無くすつもりなのですが、
まだゲームの体を成していない現時点ではあるほうが良さそうですね。
素手のバランス調整は好評みたいで良かったです。
次の更新ではステージを作って参りたい。
あ、誰かマップチップや背景に使えそうな遺跡っぽいフリー素材があったら教えてください・・・。
RPGツクール用素材とか試したのですが、細かすぎて微妙なのでした。
- 18 :名無しさん:2012/12/13(木) 01:37:52 ID:uSsd93qY0
- 異形の箱庭凄く良かった!
ドット絵も上手いし次の更新に期待ですね
期待を込めて欠片に立ちグラのボテ腹バージョンをうpしてみた。
- 19 :ちんすら ◆9nQFebwi.A:2012/12/13(木) 02:12:19 ID:f8l9Urfc0
- >>5
ジャンプ強攻撃のポストは悩んでいた部分なのですが、
打ち分けという形で埋めるのはいいですね・・・。
>>6
そうですね・・・。威力はDPSを考慮して上げて行きたいと思います・・・
8Aもヒットさせて毛虫の体当たりが反確というのはちょっとなさけないですね;
二匹の蜂は、実はゲームパッドだとけっこう抜けられるのですが、
キーボードだとほぼ死体確定ですね・・・。
なるほど・・・足場を先に予約するのですね・・・。
解決するかもしれません・・・!ありがとうございます!
蜂の死亡演出は・・・無いです;
>>7,16
なるほど・・・
分かりやすさの調整なら、バランスは崩れることなくいけそうですね・・・!
そういう面でのアプローチも考えて見ます!
>>8
15200・・・
産む方も産む方ですが、孕ませるほうもタフですね・・・;
>>9
ステージ1でのあくとじの強さはすごいですね・・・。
一応、あくとじの弾は怯まないという弱点があるのですが
(デビルメ○クライのダンテみたいな・・・)、現状ではあまり機能していませんでしたね・・・。
>>9,10,11,12
強化アイディアありがとうございます!
参考にさせていただきます。
体力で差をつけるのは盲点でしたね;
体力ゴリ押しだとたしかに見た目がアレなので、被ダメージ減少とかでしょうか・・・?
詠唱系も強化したいですね・・・;
>>11,13
おおお・・・硬直キャンセルテク・・・
かなり難しいですよね・・・;DPSは優秀そうですけれど、
果たして安定させて決める人は、いるの・・・かな・・・?
>>14
おお・・・とても面白いアイディアですね・・・足場を作れるというのは・・・
いろいろ使えそうですね!
>>17
ふ、二日・・・!
BloodWitchプレイしていると欠損表現が効果音とエフェクトにすごくマッチしていて、
真似してみたくなります・・・。次ステ待ってます・・・!
遺跡のチップ・・・見たこと無いですね・・・。見かけたらここに書き込みます。
- 20 :名無しさん:2012/12/13(木) 03:06:51 ID:DMfp6La60
- ちんすら師匠のエロシーンは貴重!
・・・でもおばs(ry
- 21 :名無しさん:2012/12/13(木) 03:53:39 ID:S6C0jXcg0
- 連射パッド使ってぽぺぺ銃撃つと弾が線になってワロタw
上下に角度付けて撃つ時の硬直が短いというかほぼ無いせい?
ところでぽぺぺ銃はチャージショットでぽわわ銃になるのだろうか
- 22 :名無しさん:2012/12/13(木) 04:49:46 ID:aP2mkaHY0
- 47歳・・・?
- 23 :ちんすら ◆9nQFebwi.A:2012/12/13(木) 04:58:46 ID:f8l9Urfc0
- RRで蜂の喰らい判定が消失して永久に無敵化し、さらにその状態でホールドされると抜けられない
という悪夢のような既知のバグがあるのですが・・・発生条件がわからず、混乱している所です;
もし、この状態を体験された方は、私のブログのコメント欄で
発生した時の条件を(うろ覚えでも、)教えて頂けると幸いです・・・。
ttp://blog.livedoor.jp/tinsura-yomomatsu/
>>20
体は10台、少なくとも20台です;
>>21
既存のバグです;そのせいであくとじの火力が伸びやすい原因の一つですね;
私も連射パッド使いましたが、これはこれで気持ちが良いですよね・・・。
ぽわわ銃・・・なんだか威力が下がりそうな響きです・・・
でも、チャージ中は確かにぽわわって音がしそうですね・・・
- 24 :名無しさん:2012/12/13(木) 08:44:19 ID:4fNu5TS20
- ストーリーというかあらすじが意味わからなすぎて
おもしろい
- 25 :名無しさん:2012/12/13(木) 10:58:46 ID:wtfqMLS20
- 47歳というか47年生きてるだけで体は若いんだってば!
- 26 :名無しさん:2012/12/13(木) 11:02:55 ID:DMfp6La60
- ガルーダの所とはどうなんだろう
- 27 :名無しさん:2012/12/13(木) 12:27:34 ID:FM0/h2ac0
- >>25
なんか現実のプロ野球選手にも似たようなの居るな
- 28 :名無しさん:2012/12/13(木) 13:26:04 ID:EjMybcnc0
- 波紋法か
- 29 :名無しさん:2012/12/13(木) 18:09:55 ID:4yiSrgYA0
- むしろ500年ぐらい生きてくれれば年齢とかどうでもよくなるんだけど、
47と言う生々しい数字が変な風に若作りを意識させるんだよね。
エロいからいいけど!
- 30 :名無しさん:2012/12/13(木) 21:23:47 ID:g2inun9g0
- >>17
ちょっと面倒だけどツクールの素材の解像度を大きくしてみて
減色ツール使ってedgeで細かいとこいじるとかはどうですか?
- 31 :名無しさん:2012/12/14(金) 01:08:37 ID:S/T514.M0
- 47才だと
閉経してるから陵辱しても孕まなかったりとか、
孕ませても高齢出産でダウン症にならなったりとか、
攻撃すると高血圧で血が止まらなくなったりとか、
傷口がシミになったりとか、
皮膚がかっさかさになってたり血管が浮かびあがるようになってたりとか、
走ると軟骨が磨り減って膝が痛くなったりとか、
カカトが固まってヒビ割れしたりとか、
乳腺が固まって張ってたりとか、
歯が黒ずんでて、歯茎がやせてるとか、
髪の毛の水分がなくなってチヂれてきたりとか、
デコのシワがめだったりとか、
クマができてきたりとか、
頬がこけてきたりとか、
加齢臭がしたりとか、
そういう状態異常が心配になるよね。
- 32 :名無しさん:2012/12/14(金) 01:25:07 ID:5Jlf7UYA0
- ソレはあくまで肉体年齢の問題だから
体を若く保ってるちんすらさんには関係ない
- 33 :Tina ◆WwD.UmqGuc:2012/12/14(金) 02:21:29 ID:VELeDbhE0
- >>18
ありがとうございます!
ボテ腹なふうのさん、一体何があったんでしょうね('-'*)
- 34 : ◆HRocS/FwDk:2012/12/14(金) 02:57:59 ID:M9SnJf.M0
- カルネを少し更新しました
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/335/%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%8Dver0.2.zip
主な変更はイベントの追加、トラップ一つ、ゾンビ追加です
ただしゾンビに関しては見切り発車な感じなので特定条件じゃないと当たっても死にません
それと今回元データと簡単な解説を同封しました
GM使ってみたいけど何が何だか……という人は参考にしてみてください
元々使ってる人の突っ込みも大歓迎です
そして元データ突っ込んだ都合上、一応酉付けます。以降の報告はこの酉で行います
- 35 :名無しさん:2012/12/14(金) 16:17:16 ID:MzKgB2HQ0
- gmdってことはGM5以前か…
今はGM8とGMStudio使ってるからなんとも言えぬすまぬ
- 36 :名無しさん:2012/12/14(金) 22:52:14 ID:WwDon4.o0
- 星屑ってクリアボーナスでリョナシーン見れるようになるとかある?
ないなら、リョナられつつ攻略見ながらしていく
あるなら、普通にぷれいしようかと
- 37 :名無しさん:2012/12/15(土) 00:41:52 ID:7WbjeZrw0
- >>36
クリア後に特定のアイテムを持ってるとおk
- 38 :名無しさん:2012/12/15(土) 01:03:38 ID:5d4IrTyMO
- ス●クロやメト●イドみたいに、パワードスーツを着て戦うリョナゲーとかどうだろう?
ダメージを受けていくとスーツが壊れて、肉弾戦を強いられたり
- 39 :名無しさん:2012/12/15(土) 01:05:12 ID:VnsU17bQ0
- >>38
素晴らしいな
だがどうせなら最初からスーツ着て無い方が
露出も多くていいんじゃないか?
- 40 :名無しさん:2012/12/15(土) 01:09:46 ID:yOcfPh2s0
- ダメージを受けていくと肉弾が壊れて、骨格戦を強いられたりするのか
- 41 :名無しさん:2012/12/15(土) 01:13:42 ID:yniOTTxs0
- HOLDOVERのあれだって水着にしか見えないけどパワードスーツなんや
- 42 :名無しさん:2012/12/15(土) 01:55:34 ID:UILkXChs0
- HOLDOVERのアレは正確には医療スーツだがの 身体能力を上げるモノではない
- 43 :名無しさん:2012/12/15(土) 01:58:40 ID:yOcfPh2s0
- そして足のまで含めるとパワーダウンスーツだ
- 44 :名無しさん:2012/12/15(土) 03:06:27 ID:yBxO9iow0
- >>39
それはロマンがわかってない
ガチガチに固められた防御が崩れるのが良いんじゃねーか
- 45 :名無しさん:2012/12/15(土) 03:54:27 ID:VnsU17bQ0
- >>44
チラリズム的にはそうだが
リョナ的にはどうなのか
ガチガチが被ダメしても・・・
- 46 :名無しさん:2012/12/15(土) 05:59:50 ID:2mQqHIqE0
- ガチガチな装甲ごとフッ飛ばされるなんて爽快感が段違いだろう
- 47 :名無しさん:2012/12/15(土) 06:06:26 ID:BssGwio20
- 前にエロ退魔師のドット貼った者です。
あれからいくつかドット絵を描いたので、ツクールに実装してみました。
こんな感じでどうでしょうか?
ttp://youtu.be/Rf_WQPJtWwY
- 48 :名無しさん:2012/12/15(土) 06:08:46 ID:VnsU17bQ0
- >>47
かわいいです
でも攻撃受けても特にアクションが無いのは仕様だから仕方ないのかな
- 49 :名無しさん:2012/12/15(土) 06:09:43 ID:yOcfPh2s0
- ところでお前さんスレとターゲット層は搾った方がいいぞ
- 50 :名無しさん:2012/12/15(土) 06:16:46 ID:VnsU17bQ0
- 普通のRPGを目指してるなら余計な忠告だったかな
いいと思う
普通に
- 51 :名無しさん:2012/12/15(土) 07:26:23 ID:J1fGUHRE0
- >>49
暗に余所でやれって言ってるようなものですね
- 52 :名無しさん:2012/12/15(土) 07:53:36 ID:BZ8iNrFo0
- ちんすらさん崖に落っこちた時の悲鳴が大変よろしい。
あんな事やこんな事してイイ声でイかせてあげたい。
とじか?お子ちゃまは後数年経ってから来なさい。
- 53 :名無しさん:2012/12/15(土) 08:14:39 ID:B7psjtW2O
- でも47(熟女)…
- 54 :名無しさん:2012/12/15(土) 08:49:41 ID:yniOTTxs0
- >>51
マルチしてるからだろ
- 55 :名無しさん:2012/12/15(土) 09:03:18 ID:VnsU17bQ0
- >>53
20留年してる女子高生だと思うとこれはこれで中々
- 56 :名無しさん:2012/12/15(土) 09:38:50 ID:bE2ywd8Q0
- タイガーバズーカじゃ!
- 57 :名無しさん:2012/12/15(土) 09:55:18 ID:wkfyzJvE0
- >>55
30年留年、でしょ?
- 58 :名無しさん:2012/12/15(土) 10:44:50 ID:POkAr49g0
- >>48
ありがとうございます。
被ダメ時にアクションがないのは、まだやられドット絵を用意できてないからです…。
サイドビュースクリプトは優秀なので、いろいろなアニメーションが可能です。
対応したドット絵を用意できればですが…。
>>49,54
ニジドリや黒井弘騎さんのような戦うヒロイン×触手異種姦ゲーを一応目指してます。
2chの"美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろう"と、
こちらのスレの差異がよく分からなかったので両方に張りました。
こちらはより猟奇的な趣向なら控えさせて頂きます。お目汚し申し訳ありません。
- 59 :名無しさん:2012/12/15(土) 11:21:05 ID:glWBixzg0
- 別にこっちに貼るなってことじゃなくて
マルチポストは面倒事が起きやすいってだけだと思うよ
個人的にはなんでもいいけど
- 60 :名無しさん:2012/12/15(土) 11:53:51 ID:iHTcDaAU0
- いくら「47才でも体は若々しい」って言っても
女である以上、体を若々しくする努力は誰もがすることであって、
お前らの母ちゃんも寝る前にパックとかしたりするだろう?
アンチエイジング剤や皇潤やグルコサミンを飲んで頑張ってるから
47才を女子高生と同一視するって、お前らの母ちゃんが制服着てるの見て耐えられるかい…?
- 61 :名無しさん:2012/12/15(土) 12:10:13 ID:ARTEBhqw0
- そんな物理的な努力と魔法的な努力を一緒にされても困る
- 62 :名無しさん:2012/12/15(土) 12:34:47 ID:yOcfPh2s0
- >>60の母ちゃんはちんすら師範だったのか……
俺は違うから問題ないな
>>58
前回は向こうだけだった気がしたが
今回はこっちに二時間遅れで書き込んだようだからこっちで釘を刺した
どっちが自分にとってメインの題材かでスレは選ぶといい
どうせ少なからず利用者はかぶってる
- 63 :名無しさん:2012/12/15(土) 12:44:27 ID:0Bj6hodY0
- そうか、47という年齢から考えると
師範にお子さんがいてもおかしくないのか
- 64 :名無しさん:2012/12/15(土) 13:32:16 ID:pWPy4tpM0
- お子さんならゲーム内に15200匹とかいるらしいですよ。
- 65 :!ninja:2012/12/15(土) 14:29:21 ID:2rUZ8cj20
- >>47
ゼノギアスを思い出した。
すっげぇきたいしてる!がんばれ!
- 66 :名無しさん:2012/12/15(土) 15:35:41 ID:5d4IrTyMO
- >>60の霊圧が…消えた…?
- 67 :Q☆550:2012/12/15(土) 16:06:17 ID:TXqpKiUU0
- ボーパルラビットの人です。
ボーラビ2、2面ボスのやられシーン追加したので更新しました!
ttp://q-cumber-factory.com/
- 68 :名無しさん:2012/12/15(土) 17:01:46 ID:r8nl.9pM0
- >>47
中々意欲的なことやろうとしてらっしゃる
一個注文つけるなら、自分のターンが回ってきて前に一歩出る時に
タッと前にでるワンモーションが欲しいかなぁと思いました
- 69 :名無しさん:2012/12/15(土) 21:10:48 ID:8Jx2tBdQ0
- 47歳に突っ込んでる人はよもまつでラフローグ呪術を学んでくるといい
- 70 :名無しさん:2012/12/15(土) 21:29:12 ID:.oDAWMiw0
- 数千年生きてる魔女に弟子入りしてると47歳とかあんまり気にならない
そういえばダークソウルのムカデとか掴みもあるしリョナゲにいい敵じゃなかろうか
- 71 :名無しさん:2012/12/15(土) 21:31:20 ID:VnsU17bQ0
- 蟲系は別ジャンルのリョナだと思う
- 72 :名無しさん:2012/12/15(土) 21:50:53 ID:oBKtiPsY0
- >>71
カマキリがバッサバッサと切り刻んできたりしたらどうか
- 73 :名無しさん:2012/12/15(土) 21:55:02 ID:.oDAWMiw0
- >>71
説明不足ですまんかった・・・
百足のデーモンとは形容し難い造形のバケモノで掴み攻撃は手で捕まえた後下半身から右肩にかけてもしゃもしゃとかみつく感じなんだ
詳しくは動画で探してみてください申し訳ない・・・
- 74 :名無しさん:2012/12/15(土) 22:01:55 ID:s2uikirs0
- >>67
お疲れっす。
今回も条件分岐あるのかな。色々試してるけど難しいんでうまく調整できない
- 75 :名無しさん:2012/12/15(土) 22:18:54 ID:jsVXEMk.0
- >>67
更新乙です
バランスがいいかんじです
- 76 :Q☆550:2012/12/15(土) 23:07:14 ID:TXqpKiUU0
- >>74
すみません、条件分岐とかは一切ありませんので探さないでください!w
>>75
ありがとうございます!
- 77 :えびせん:2012/12/16(日) 00:35:04 ID:fA7XqIMk0
- RyonashSistersを更新しました。
・ELEMENTARのリラ=メンターを追加
・ボーパルラビットのルカ=ルカを追加中(攻撃が一部未実装)
ttp://hogepiyo-game.blogspot.jp/2012/12/ryonash.html
- 78 :名無しさん:2012/12/16(日) 04:18:33 ID:b9wtK4DI0
- >>67
ミミたん相変わらずかわええの。
ということでまた描いてみました。【リザードマンの家の一員になったミミ(エロ注意)】
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00125370.jpg
今回はGIFアニメではなく一枚絵。
- 79 :名無しさん:2012/12/16(日) 15:09:47 ID:M3eFhwR20
- >>78見て思い出して289さんとこの二次絵掲示板見たけどメカ娘さんが描かれてるね
- 80 :Q☆550:2012/12/16(日) 15:22:49 ID:g0d.m5iw0
- >>78
うおおー!
かわいく描いてくれてありがとうございます!
- 81 :えくらん:2012/12/16(日) 16:00:06 ID:VXau3rh60
- >>79
うわーホントだ!
こういうのってめちゃくちゃ嬉しいですね
- 82 :名無しさん:2012/12/16(日) 16:31:02 ID:uk6x2znc0
- 今回もボーラビはさくさくプレイできて気持ちいいですのう
穴に落ちやすい、小さいボスに連続攻撃しにくい、で鉄爪娘がさらに上級者向けになった気もする
- 83 :名無しさん:2012/12/16(日) 17:37:15 ID:6qiSYmpkO
- ボーラビ、技が攻撃力が低いから、通常攻撃してたほうがダメージも隙も少ない気がする。
まぁゲージとかある訳じゃないから仕方ないけど。
- 84 :83:2012/12/16(日) 17:38:52 ID:6qiSYmpkO
- ↑通常のほうがダメージが多い。
- 85 :名無しさん:2012/12/16(日) 19:50:03 ID:oYz7MX..0
- あぁ、師範をとっ捕まえて人質にして
とじこちゃんに酷い事を強要したいよぅ
- 86 :名無しさん:2012/12/17(月) 00:16:20 ID:kBIjUvQw0
- ボーパルラビット音楽が再生されないのはオレだけか?
- 87 :名無しさん:2012/12/17(月) 01:24:47 ID:qGnfYBnU0
- >>85
師範とトジカが森の魔物の群れに捕まって、ゲッフンゲッフンされて
師範が残りの力を使って命からがら脱出に成功するも、逃げる途中でトジカが力尽きて
師範「トジトジ起きて。このままじゃ妊娠しちゃうよ。」と虚しく声をかける
という妄想が自分は思い浮かんだが、明日(今日)は仕事だから早く寝ないといけないと思いつつ
即効で絵に表せれないかと思って描いた↓(エロ注意)
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00125469.jpg
- 88 :名無しさん:2012/12/17(月) 05:19:17 ID:EaTwBT/Y0
- なんかペンギンが横たわっていた
- 89 :名無しさん:2012/12/17(月) 07:15:26 ID:mEhXNKZ.0
- みんな思ってもスルーしてたことを・・・
- 90 :名無しさん:2012/12/17(月) 07:37:14 ID:j.XAUKNA0
- はよリスタートボタン押したげてよお!
- 91 :名無しさん:2012/12/17(月) 07:47:39 ID:pLG4dpyUO
- 下手な奴ほどわざわざ見せびらかそうとする
- 92 :名無しさん:2012/12/17(月) 07:53:04 ID:gUzAiSNs0
- リョナゲの世界では上手な方だと思う
- 93 :名無しさん:2012/12/17(月) 07:58:04 ID:pLG4dpyUO
- 描けてないって自覚しながら上げるあたり、努力しようという意思と作者への敬意は全然無いんだろうな。
- 94 :名無しさん:2012/12/17(月) 08:04:23 ID:vO5SoHkAO
- 新ジャンル:孕ませ万歳
実験用として作られたサイボーグが、研究の為に様々な生物と異種姦をさせられていく。
広大な研究施設で孕ませつつ、探索してく
- 95 :名無しさん:2012/12/17(月) 09:11:39 ID:RDxPKwxc0
- >>93
作者視点からすると「描かれること自体」が嬉しいんだけどね
- 96 :名無しさん:2012/12/17(月) 09:13:38 ID:Do2JqSJ60
- 何もしない奴ほどけなしたがるもセットでどうぞ
- 97 :名無しさん:2012/12/17(月) 09:15:42 ID:/EvjWA5U0
- 画像上げる事に抵抗が無い人は上達するというのが持論であります、これからも頑張ってください
- 98 :名無しさん:2012/12/17(月) 12:00:59 ID:S45R4Drw0
- ファンアートってものはな
うまい下手なんて関係ないんやで
- 99 :tozica:2012/12/17(月) 13:59:43 ID:Dx2849Is0
- >>87
わっ、わっ、ありがとうございますー!! うれしいです!
二人とも「時間を巻き戻す」能力でなく「死んでも復活できる」能力なことを思うと、
ゲーム内で白く反転してから再びゲームが始まるまでの間には
きっとこういうストーリーがいくつも存在しているんでしょうね……!
心無い言葉を投げる人もいるみたいですけど、
どんなすごい絵描きさんでも初めから上手な人はいないですし、
こちらとしては、誰が描いたどんな絵でも、
「誰かが自分のために絵を描いてくれた」っていうただそれだけで
ごろごろ転がりたくなっちゃうくらい嬉しいものなので、
なんていうかそのええとほんとうありがとうございますごろごろ
- 100 :名無しさん:2012/12/17(月) 21:08:10 ID:Qp9hc3Mc0
- >>86
俺も更新したら音が鳴らなくなった
XPだからか?
- 101 :名無しさん:2012/12/17(月) 23:41:09 ID:fRgi4KGQ0
- 誰かー、とじかさん転がるの手伝ったげてー
- 102 :名無しさん:2012/12/18(火) 00:10:12 ID:UWeqY.Jc0
- とりあえず床に画鋲敷いといた
- 103 :名無しさん:2012/12/18(火) 00:15:08 ID:Gq1R22SA0
- じゃあその画鋲にかえし付けときますね
- 104 :名無しさん:2012/12/18(火) 00:20:30 ID:aCLuRxMc0
- じゃあ俺は塩撒いとくよ
- 105 :tozica:2012/12/18(火) 00:33:56 ID:ns1ifMj20
- >>101-104
_( _*;ヮ.)_ いたい
- 106 :名無しさん:2012/12/18(火) 01:17:16 ID:PHJ2wyE.0
- 誕生日に子供から自作の歌をプレゼントされるお父さんを幻視した。
- 107 :名無しさん:2012/12/18(火) 02:03:50 ID:zDaRPs760
- 女の子が転げまわるなんて、はしたない。
ということでやめさせるために二人がかりで取り押さえた。
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00125595.jpg
- 108 :名無しさん:2012/12/18(火) 03:28:10 ID:yNdDdknk0
- >>107
この後挿入と思いきや正解は人間雑巾絞りの刑。
- 109 :名無しさん:2012/12/18(火) 03:43:12 ID:882jz.5Q0
- 輪郭を意識してみるともっとうまくなると思う
俺は影すらつけられないからうらやましい
- 110 :名無しさん:2012/12/18(火) 08:23:02 ID:VquS1OG2O
- ボテ腹になって腹の中にある卵を、苦しみながら1つずつ出してくふうのさん
あの苦しむ姿が凄くいい…
- 111 :えくらん:2012/12/18(火) 21:55:11 ID:XQqzFrg60
- ゲームの敵について悩んでることがあるんですけど
死亡パターンを一つだけにして敵の種類を増やすのと
死亡パターンを増やして敵の種類を少なくするのと
どっちがいいと思いますか?
- 112 :名無しさん:2012/12/18(火) 22:03:18 ID:CxeIK.aw0
- 個人的な意見だけど、
パターンを増やしたいと思う敵や、頻繁に出てくる敵は複数パターン
後は基本的に、敵の種類を増やす方が良いと思ってる
- 113 :名無しさん:2012/12/18(火) 22:08:13 ID:ImNWjb4o0
- 転がるとじかさんの為に底なし沼に絨毯みたいな模様書いておいた
- 114 :名無しさん:2012/12/18(火) 22:10:18 ID:.AfIErn20
- それはどういうゲームを作りたいかによって自ずと決まると思うのね
- 115 :名無しさん:2012/12/18(火) 22:11:56 ID:P7HKKg/20
- 最終手段として作者自身のあふれ出るイメージでパターンと敵増やすって手が
- 116 :名無しさん:2012/12/18(火) 22:26:08 ID:Ld4UU66.0
- プレイしてる側としてはパターン1個だけで種類多い方がいいかな?
深く考えずにとりあえず1回死ねば良い訳だし。
ただ作る方は大変そう。
- 117 :名無しさん:2012/12/18(火) 22:43:16 ID:WCt380u.0
- プレイヤー側としてはゲーム的には敵の種類が多いほうが楽しいと思う
死亡パターン多いほうがリョナゲとしては際立つだろうけれど
ゲーム性とバランスと作業量を考えるとそこは愛の勝負に
敵の種類増やしたほうがコストパフォーマンスはいいかも…?
- 118 :名無しさん:2012/12/18(火) 23:11:45 ID:aBhKKuRM0
- >>111
何を当たり前のことをと思われるかもしれませんが確認で
死亡パターンを一つだけにして敵の種類を増やす、というのは
どの敵にやられても同じような死に方をする(わかりやすく考えるとロックマンのような)
ということでしょうか?
さすがに一つだとちょっと寂しいかな…、何種類もとかは無茶だろうけども…
とはいえ、その一つがどんなのかで変わるかなw
- 119 :名無しさん:2012/12/18(火) 23:23:34 ID:lgIdibBU0
- クラッシュバンディクーは死に様が豊富だったなーと思い出した
- 120 :名無しさん:2012/12/18(火) 23:39:28 ID:SnQeS2Eo0
- 自分がした質問に質問した通りに返ってきた答えの意味を尋ねるってどうなのよ
- 121 :tozica:2012/12/19(水) 00:19:27 ID:uj8ePrVs0
- >>107
わあぁ、なんかまた描いていただいてる、ありがとうございます……!
ゲーム内で作るとなると人型はモーション付けが難しいので
敵として作るにはなかなかコストパフォーマンスが良くなくて避けちゃいがちですけど、
こういう方向性も素敵ですよね
>>113
_( _*°ヮ。)_ うまる
- 122 : ◆HRocS/FwDk:2012/12/19(水) 00:52:43 ID:R1lav94Q0
- >>35
使ってるのはGM5.3(日本語化パッチ入り)です
新しけりゃ大体互換性あるだろーと思ってたらそうでもないんですな
見ようとしてくれたお気持ちはしっかりいただいて行きます
しかしアクションもある程度覚えてきたし、そろそろ5.3は卒業すべきか…
- 123 :107:2012/12/19(水) 01:20:55 ID:JQ3IQLEQ0
- >>109
輪郭は大事と思いつつ、マウス描きなんでちょっと厳しいと思ったり…orz
自分的な絵の方向性としては最低限キャラに見える画力でいいので、
描く早さあげて、アニメが描けるようになりたいです。
今現状だと、1枚だけなのにまだ最低限の画力と思える域に達してないですが。
>>121
人型じゃなくても淫獣型ならなんでもOKです><!!
さぁ今日も日課の一日一枚トジカ苛めの絵を描こう
→あれ?なんか細い線が描けんぞ?でもペンの細さはいつもと変らんぞ?
→(それでも続行。描き描き)
⇒げッ! 解像度がいつもの四分の1になってるじゃねぇか!!
というミスがあったので今日は諦めです…orz
- 124 :名無しさん:2012/12/19(水) 05:13:38 ID:osawiENc0
- 骨が入れば途端に上手くなる気がする
今は生きたまま骨ボーンを引っこ抜かれたような感じだな、或いは蛙
- 125 :名無しさん:2012/12/19(水) 06:03:41 ID:fWVzMOKI0
- 早さとクオリティは諦めた方がいいな。マウスだし
- 126 :名無しさん:2012/12/19(水) 07:34:33 ID:3Kb8um5Q0
- マウスを言い訳にする奴は伸びない
- 127 :名無しさん:2012/12/19(水) 07:40:41 ID:J3qK769U0
- 安いのでもいいので買ってみたらどうでしょう?
慣れると捗りますよ
- 128 :名無しさん:2012/12/19(水) 10:30:27 ID:y.rVWO3Q0
- マウス描きの最大奥義パスを駆使すればいいと思うよ
自分はペンタブ描きしかできないけど
- 129 :名無しさん:2012/12/19(水) 10:49:36 ID:gKNwLBZY0
- ドット絵でもいいんじゃないかな!
- 130 :名無しさん:2012/12/19(水) 12:28:15 ID:jR9flqMU0
- ドット絵は動いてなんぼだな
逆に言うと
動くドット絵はイベント絵を凌駕する
- 131 :名無しさん:2012/12/19(水) 12:35:09 ID:yBRdHCfY0
- マウス絵を書く時は携帯のカメラ程度でいいからアナログで下書きしたのをなぞると楽だってばっちゃが言ってた!
- 132 :名無しさん:2012/12/19(水) 12:36:57 ID:59ziebps0
- マウスでも輪郭を細くすることは可能ですお
黒い線画部分のレイヤーにアルファチャンネルのレベル値をいじれば、細く出来ます
絵を綺麗にするならアナログで描いてスキャナで取り込んで、その上からペンタブで清書するとかもあります
なぞるならマウスでも可能だと思うからやってみては?
>>125-126
けなすだけなら余所いったほうがいいのでは? 製作を協力するスレですよココ
- 133 :名無しさん:2012/12/19(水) 12:44:15 ID:fWVzMOKI0
- それも不可能ではない
と気休め及び上級者限定の話をして練習と製作の時間を浪費させるのが協力かい?
無理な理由を上げとけば、判ってる奴複数の意見が出るだろ?
十分じゃないかw
- 134 :名無しさん:2012/12/19(水) 13:17:25 ID:yG/LQMaY0
- 「とじか」っていう名前の響きがもう素敵。それだけで苛めたくなるもの。
とじかは痛覚をメインに責めて、しはんはムカデプールにぶちこんで放置したい。
- 135 :名無しさん:2012/12/19(水) 13:19:41 ID:TyTuJVV60
- 上の人はただ純粋に好きなゲームの作者へファンアートを贈っただけじゃないかな。
でもそれ故に完全に作者⇔1ファンとのやりとりになってしまうから
あんまりそれでレスが埋め尽くされてしまうのは製作所スレとしては
好ましくないと思う人もいるのかもしれないね。
素早く大量に仕上げると少なからず粗もでるでしょうし
一枚を濃密に描けば、もっと絵を見たい人も増えるんじゃないでしょうか。
- 136 :名無しさん:2012/12/19(水) 13:45:53 ID:7rPKes7s0
- ビミョー
とおもったら放っておけばよいのです
そうすれば"枯れ木も山の賑わい"で済む話なのです
しかしPTB-MT2あたりでもマウスよか断然描きやすくなるんじゃね?とは思わんでもない
まあ本人があれでいいと思ってるならどうでもいいけどね
- 137 :名無しさん:2012/12/19(水) 13:52:20 ID:3Kb8um5Q0
- ファンアートそのものの格差も正直大問題だ
今回のはあまりにもひどすぎる。pixivの新着が全部同一人物の落書き状態なのと同じ。
こんなん相手でもお礼書かなきゃいけない作者サイドも辛い可能性がある
- 138 :名無しさん:2012/12/19(水) 14:06:52 ID:bbM.icSE0
- そしてまたとじかさんにフォローさせるという狙いかねこれは
過去ログ呼んでおやつの準備でもして頭冷やそう
- 139 :名無しさん:2012/12/19(水) 17:06:24 ID:hh2WJOQ.0
- 一応作ってる側として言わせてもらうとですね
制作者ってのは誰でも最初は質の高いものなんて作れないのは分かってるし、
あまり上手じゃなくても時間と気持ちのこもってるファンアートはとてもありがたいと思ってますよ
可能性の話で勝手に迷惑がってることにされるとこちらとしても困ります
ただ、連投が続くとやっぱりスレを占領しちゃう感じになっちゃうし、
せっかく建設的なアドバイスも出てるんだから、>>107さんは取り入れられる部分は取り入れて
絵のクオリティを上げる努力はしてみてもいいんじゃないでしょうか
クオリティが高いものを仕上げられるようになれば自然と単位時間あたりの成果も増えていきますよ
長文失礼しました
- 140 :名無しさん:2012/12/19(水) 18:13:55 ID:FYa2K1nc0
- 毎日マウスで描いて上げる情熱があるなら
bambooでも買ってみなされ。
あれ、前のintuos3並の性能があるから、試用として買うにしても
コスパが異常に高いからオススメだよ。
あと上に上がってるパス打ちは煽り抜きで悪く無いと思うよ。
マウスでラフを描いて、そこからパスを打っていけば線の強弱が
後からつけられるし、ペンタブ買った後でもパス打ちは非常に役に立つから。
- 141 :名無しさん:2012/12/19(水) 19:20:57 ID:CfLwClLg0
- 一ヶ月に1枚くらいのペースにすれば、
クオリティも上がって文句を言う人もいなくなるし一石二鳥だな
- 142 :※焼却されました※:※焼却されました※
- ※焼却されました※
- 143 :※焼却されました※:※焼却されました※
- ※焼却されました※
- 144 :名無しさん:2012/12/19(水) 19:50:03 ID:59ziebps0
- 新しくなった板はこれまでとは違うと思ってたのに、結局荒れましたか
ここで何か作ろうと考えてた自分が馬鹿だったみたいです
- 145 :名無しさん:2012/12/19(水) 19:56:40 ID:jR9flqMU0
- >>142
多分気付いてないんだろうけど
これらの買い込みは殆ど作る側からの意見なんだが
君は何かを作ってるのかね?
- 146 :名無しさん:2012/12/19(水) 19:57:16 ID:b.X44pDs0
- 荒れてるって程でもないような
- 147 :名無しさん:2012/12/19(水) 19:57:17 ID:6J8hz5Ok0
- ガキに反応するなよ
- 148 :名無しさん:2012/12/19(水) 20:00:14 ID:J3qK769U0
- ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00125754.jpg
くくりさんかきかき
- 149 :名無しさん:2012/12/19(水) 20:02:11 ID:JTW8gXfs0
- うん、ファンアートはピクシブとかお絵かき系サイトでやるという手もある
- 150 :名無しさん:2012/12/19(水) 20:30:39 ID:jrR8nafA0
- 製作所専の二次創作スレでもたてればいいのかもしれない
- 151 :名無しさん:2012/12/19(水) 20:37:18 ID:bbM.icSE0
- >>148
コマンド?
[>様子を見る
様子を見る
様子を見る
- 152 :名無しさん:2012/12/19(水) 20:42:32 ID:R1lav94Q0
- 様子を見る
様子を見る
様子を見る
[> ズボンを脱ぐ
- 153 :名無しさん:2012/12/19(水) 20:51:20 ID:27eSq6fU0
- >>148
289さんとこに投下されたのと同じ・・・と思ったら微妙に違うだと・・・
- 154 :名無しさん:2012/12/19(水) 21:10:16 ID:klJdJi760
- ホントだ!
ちょっとスライムが動いてる
- 155 :名無しさん:2012/12/19(水) 21:16:18 ID:wY479v/60
- >>149,>>150
289さんとこじゃダメですかね…?
他のところだと自分の作品名で検索をかけるという
恥ずかしいことをしょっちゅうしないと見つからなくって…w
- 156 :★管理人★:2012/12/19(水) 21:37:13 ID:???0
- ルールにのっとってどのような発言をされるのも利用者の自由であり、
管理人としては少々のことは気にせず活発に議論・雑談・制作談義など行ってほしいと考えているのですが、
画面の向こうには相手がいることをちゃんと考えた上で発言をしてほしいです。
気に入らないことや嫌だと思うことがあっても、穏便にそれを伝える方法はあると思います。
特に問題があると感じられる発言があれば板管スレに投げていただければ対応するので、
皆さんが楽しく利用できるよう、私管理人も含めてお互いに少しずつ気を使っていくことができればと思います。
よろしくお願いします。
- 157 :名無しさん:2012/12/19(水) 21:40:02 ID:22ZDKaYo0
- はーい
- 158 :名無しさん:2012/12/19(水) 21:46:25 ID:klJdJi760
- お疲れ様です!
- 159 :名無しさん:2012/12/19(水) 22:34:45 ID:bbM.icSE0
- お疲れ様です。迅速な対応ありがとうございます
- 160 :名無しさん:2012/12/19(水) 22:53:46 ID:J3qK769U0
- 管理人さん乙です!
>>151-152
苦しんでいる(?)女の子を助けないリョナゲ製作所民の鑑ですね
私も多分様子を見るだけですが
>>153-154
全く同じだと芸がないなと思いまして…
にしても見てる人は見てるんですね。
まあ私の絵もまだまだですし、ここにきてから本格的にデジタルで頑張ろう、と思うようになったので
>>107さんも一緒に頑張りましょう!ということですね
と言う訳でペンタブを(ry
- 161 :名無しさん:2012/12/19(水) 22:55:38 ID:jR9flqMU0
- みんなで紳士に楽しくリョナゲ
- 162 :2-641:2012/12/20(木) 02:00:53 ID:TBM0u9UI0
- >>148
ありがとうございますー
こだわりあるとか言われたら引き返せないじゃないですかーw
あと亀すぎる返レス
>>起動できなかった人
色々調べてみましたが、結局原因は分かりませんでした
協力して頂いたのに申し訳ない
>>しゃがみの導入
接触処理を敵の大きさとプレイヤーとの距離で判定しているので、
しゃがんでいる間当たり判定が下半分になる、とかはやりづらいのです
なので状態としてのしゃがみは外しています
↓+何かで別のアクションとかは必要があれば入れるかもしれませんがとりあえず保留
>>ボス戦でドロップ率アップ
導入が簡単だったのとアイテムを求めて走り回らされる感がゲーム的に良さげだったので
そのまま実装しました
3ボスとキーコンフィグとリトライ機能は完成したので、必要な分のやられが揃ったら更新しますー
- 163 :名無しさん:2012/12/20(木) 08:27:05 ID:qfBW5FMwO
- 報告もなにも>>137みたいのを即で消さないあたり管理人も同意見なんだろうなー。
- 164 :名無しさん:2012/12/20(木) 11:05:35 ID:qAIYgj9Q0
- 言論封殺でもしたいのか
- 165 :名無しさん:2012/12/20(木) 11:13:24 ID:FZQVZXCM0
- なんでも消しゃいいってもんじゃねえだろ
管理人は持ってる権限も強いんだからそれを濫用する訳にはいかんだろうし
基本的にはなんでも言える場、の方がいい
削除しましたが延々と並ぶスレをお望みか?
- 166 :名無しさん:2012/12/20(木) 11:55:17 ID:3nqEfpzA0
- まさかここまで続いてるとは思ってなかった
とりあえず絵の話題は自治スレでやろうか…
- 167 :名無しさん:2012/12/20(木) 12:02:10 ID:UN3TsP5c0
- とりあえずストレス解消に腹パンチするだけのゲームうpしましたよぉ〜
制作チャットには大変お世話になっております。
- 168 :名無しさん:2012/12/20(木) 12:04:28 ID:0LLKXWxQ0
- >>163
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1338384052/51
昨日の今日でこれじゃ何のための恩赦なんだかわからんな・・・
- 169 :名無しさん:2012/12/20(木) 12:13:45 ID:HLRZaWFc0
- ゲームについての意見交換の場なんだから
いい加減にこんな事でレス流し続けるのはよしましょうよ。
「あの人もきっと悪いふうに思ってる」とか、「これがこの板の大多数の見解だ」とか
一方的な決めつけで一部の人が周りを巻き込んで空気を悪くしてるようにしか見えませ
長引くようでしたら上の人も仰っているように他の場所でするべきです。
- 170 :名無しさん:2012/12/20(木) 12:24:51 ID:9SS96hvw0
- Nice boat.
- 171 :名無しさん:2012/12/20(木) 15:53:18 ID:waEozdlg0
- >>167
あんなに高速連打されてもそれなりに意識を保っているあのエルフはなかなか強靭w
- 172 :名無しさん:2012/12/20(木) 22:09:55 ID:jtGLS/9U0
- 絵くらいで、顔真っ赤にすんなよ
見たくない奴は見ないという選択肢があるんだし
全く関係の無いわけではないだろ
そんなこと言い出すと 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
この辺も危なくなってくるんだぜ?
これだって絵じゃねーか
これについてはどう説明つけるわけなん?
- 173 :悪の955:2012/12/20(木) 22:12:30 ID:r1PYwdqA0
- お久しぶりです、悪の955です。
いきなりですが、悪の幹部候補生ほぼ完成です!
アプロダは専用のものを借りてきましたが、パスワードはいつものアレです!
ttp://ux.getuploader.com/aku955/download/1/悪の幹部候補生.zip
追加としては、絵を色々変更、C面の正式追加と、ロボ子おまけ拷問ステージ追加、
そして、おまけステージにボイス追加です!
すでにやったことある人も、プレイしてやってください!
- 174 :名無しさん:2012/12/20(木) 22:12:35 ID:By94hS2E0
- いつまで昔の話題ひっぱってるんだ
- 175 :名無しさん:2012/12/20(木) 22:16:30 ID:rmsT11mc0
- 完成おめでとうございます
- 176 :名無しさん:2012/12/20(木) 22:19:51 ID:4syuX0i.0
- >>173
超うれしい
- 177 :悪の955:2012/12/20(木) 22:31:29 ID:r1PYwdqA0
- ごめんなさい、さっそくバグを見つけたました。
タイムのおまけに入れないバグです・・・
ttp://ux.getuploader.com/aku955/download/2/bar.png
これを悪の幹部候補生内のUsrフォルダに入れていただければ、治ります
- 178 :悪の955:2012/12/20(木) 22:47:24 ID:r1PYwdqA0
- というわけで、致命的なバグだったので修正版を上げさせていただきます。
ver0.9にbar.pngを入れただけのものになります。
ttp://ux.getuploader.com/aku955/download/3/悪の幹部候補生.zip
慌しくて済みません・・・
- 179 :名無しさん:2012/12/20(木) 23:24:41 ID:2RZykHk60
- >>173
乙です!
- 180 :名無しさん:2012/12/20(木) 23:26:18 ID:yPOlumx20
- >>173
おお、乙です
随分懐かしい気がするよ
- 181 :!ninja:2012/12/20(木) 23:37:49 ID:SgWOlQkE0
- >>178
俺だけかもしれないけど、ファイルに拡張子がなかった・・・
ファイル名の後に.zipを入れたらなんとかなったけど・・・
- 182 :名無しさん:2012/12/20(木) 23:46:34 ID:tn7B0oFI0
- >>173
おおお!待ってました!!
遊んでみます!!
>>181
私もURLが削れて.ziでダウンロードできてしまった・・・
拡張子は書かなくてもDLできるのかな?
- 183 :悪の955:2012/12/20(木) 23:54:22 ID:r1PYwdqA0
- プレイありがとうございます!
ちょっと確認してみましたが、どうも.zipがついていないと拡張子がない形でダウンロードされてしまうみたいですね。
- 184 :名無しさん:2012/12/21(金) 00:14:07 ID:GsUMJTXA0
- 幹部候補生堪能させていただきました
いつでも見れるオマケより苦労して見る特殊フィニッシュの方がヒャッハーできる気がします
だからBP削り切る前にミサイルで爆散しないで……
- 185 :名無しさん:2012/12/21(金) 00:47:32 ID:oFkJyzj60
- >>184
BP削りはマップ上側のП型の路地で待ってて相手が路地に入ってきたら
正面からミサイル連打がいいよ
飛行機捕まえておけば簡単に誘いこめるし慣れればそんなに苦労しないでいける
- 186 :名無しさん:2012/12/21(金) 13:08:08 ID:ds1ChgzY0
- C面の看板ワロタ
- 187 :名無しさん:2012/12/21(金) 20:02:43 ID:dk4VLuiY0
- >>178
ゲームとしてはもう十分形になってるけどまだ何か追加するんですか!
ミントちゃんを発情状態にして無意味にひたすらストーキングするのが好きです
- 188 :悪の955:2012/12/21(金) 20:25:30 ID:Z8NydNt20
- プレイありがとうございます!懐かしの955です。
C面、楽しんでもらえてるようでよかったです。
看板は他のリョナゲーをモチーフにしてたりします。BP削りは正面からミサイルがいいと思います!
バージョンは、でっかいバグがあるといけないので0.9にしました。
追加はないかなぁと思います、ごめんなさい!
- 189 :前738:2012/12/22(土) 10:11:40 ID:vX2mcpjA0
- >>162
以前に起動できなかったと言ってた者です。
とりあえずまたダウンロードしてプレイししようとてみたら…出来ちゃいました(ぇ)
結局何でプレイできなかったのか分かりませんが…これで歯痒い思いはせずにすみそうです。
以前との大きな違いと言えば、「windows service pack」だったかな?これでアップデートしたことぐらいですかね。
何か根本的なものが足りなかったのかなぁ…。
…まあ、もしかしたらDirectXが古かったのかもしれません。さっきリードミー見て気づいたんですが(おい)
今となっては分かりませんが、これも大丈夫だったはずなんですがね。
それはそうと、ゴーレムのケツ叩きはなんかコミカルな感じがしますねw
今のところ一番好きなシチュです。
- 190 :名無しさん:2012/12/22(土) 13:36:20 ID:KbTkBXkQ0
- RPGツクールVXAceがsteamで50$だぞ(残り11時間)
- 191 :名無しさん:2012/12/22(土) 15:12:29 ID:3F6P6r.A0
- 日本以外では35$なんだけどね。おま国だわ
- 192 :名無しさん:2012/12/22(土) 15:17:16 ID:6A2sFvBY0
- 円高だから他の国より高くなるのは仕方が無い
- 193 :名無しさん:2012/12/22(土) 17:38:09 ID:TZPZOZSc0
- ああ・・・そうだな・・・
- 194 :名無しさん:2012/12/22(土) 17:44:21 ID:n.i2oLMk0
- お、おう・・・
- 195 :名無しさん:2012/12/22(土) 17:45:54 ID:47ClR3jQ0
- それ言語見たら English だけになってるけど、日本語化できるのか
- 196 :名無しさん:2012/12/22(土) 17:50:15 ID:Ge6mTnhI0
- 前も英語だけのツクール安くなってたな…
- 197 :名無しさん:2012/12/22(土) 18:14:23 ID:fEUFwYa.0
- 英語は読むだけなら不自由ないけど
できるだけツールは日本語ので無いと妙なストレスがたまって…
- 198 :2-641:2012/12/22(土) 20:28:43 ID:8WOFIymA0
- >>189
むぅ、基本システム周りの問題だったのかもしれませんね
なんにせよ無事に動いたようでなによりです
ゴーレムさんは…ホラーハウスチックにするはずだったのにどうしてこうなったw
- 199 :名無しさん:2012/12/23(日) 01:45:38 ID:Eekp4Vbk0
- 星屑してるんだけど
科学部室の鍵のありかおしえてほしい。
それと、男子寮の目玉から交換できるいろいろな鍵っていみあるの?
- 200 :名無しさん:2012/12/23(日) 03:32:35 ID:fJLyy0Tk0
- こういうゲームって雰囲気明るいぱっと見馬鹿げーのほうが長時間できる気がする
デモノフォビアみたいにどうあがいても絶望な画面見続けるとなんか病んでくるというか疲れる
- 201 :名無しさん:2012/12/23(日) 03:36:30 ID:/Dfz7H8E0
- 気がするからどうしたんだ?
- 202 :名無しさん:2012/12/23(日) 03:43:07 ID:1NFzICcY0
- デモノフォビアはリョナゲの中でもかなり極端だが
それにしても個人の好みと良い悪いを一緒くたにしない方がいい
- 203 :名無しさん:2012/12/23(日) 09:10:07 ID:H/mEDFVI0
- >>200
あなたにリョナゲーは向いていません、お帰りくださいませ。
- 204 :名無しさん:2012/12/23(日) 10:44:52 ID:aMQTHN6Q0
- ここを単なるエロゲー開発スレッドと履き違えている人が多いような気がするね。
18歳以下の人も多そうな気配もする。
- 205 :名無しさん:2012/12/23(日) 10:49:08 ID:q6gGBsFk0
- リョナとエリョナとグリョナは似ているようで別のものでな・・・
嗜好的に言って
傍から見れば全部似たようなものなのでココに居るもの同士
広い心を持って寛容になるべき
- 206 :名無しさん:2012/12/23(日) 12:35:57 ID:gdliQvfw0
- そういえば舞台がなんとも絶望的な雰囲気なのって
デモビア、星屑、異形の箱庭ぐらい?Mutantもそうかもしれないけど操作キャラがアグレッシブだからなw
まあアクションゲームなら明るい雰囲気になるのもある程度自然かもしれないが
自分はどんな雰囲気でも一向に構わないが
- 207 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2012/12/23(日) 14:37:53 ID:TJEPTTy.0
- 一緒にゲーム作ろうぜ!(定型文)。
と、いうことで作りかけのゲームを投下します。
天使たちよ殺しあえ、カオスの力に導かれ v0.12
ttp://ux.getuploader.com/asuroma5/download/40/tennsatuv012.zip
闘技場運営ゲームです。基本的に運ゲーです。
リョナ要素は今のところ死亡時のセリフのみ。
現在キャラクター(闘士)を募集中です。
あなたのキャラクターで闘技場を熱狂させよう!
自分の作ったキャラを贔屓して育ててみたり、運悪く死んだら楽しいと思うので、
興味がある方は気軽に投稿してみてください。
- 208 :悪の955:2012/12/23(日) 15:22:18 ID:6V1Caw560
- 悪の955です。
悪の幹部候補生、ver1.0に上げました!
といっても、変更点はver0.91からプレイヤーの表示がずれるバグ直したのと、ゲームのアイコンつけただけです。
ttp://ux.getuploader.com/aku955/download/4/悪の幹部候補生ver1.0.zip
悪の幹部候補生、これで完成です。
これからも、ふと、リョナりたくなったときに起動してあげたりしてくれれば嬉しいです!
- 209 :名無しさん:2012/12/23(日) 17:38:59 ID:p.vetZuk0
- ゲームの完成と新作が同時に来るなんてなんて素晴らしいんだ
- 210 :名無しさん:2012/12/23(日) 21:03:52 ID:qHRpgsac0
- >>207
タイトル画面の効果音のデカさにビックリしたw
面白いっすねー、結構先が楽しみだ
特に何も考えずにぽちぽち興行してたのですが「再生」が完全に死にスキルになっている気がします
もうちょっと回復量上げるか%回復にしていいんじゃないかと(%にするとボスが恐ろしい事になりますが)
個人的にもっと自分好みのキャラメイクしたいなーと思ったので
スキルを1つ忘れる事が出来る施設なんてのが欲しいです
殺害率0にして健全な闘技場運営したりとか
戦闘が一瞬過ぎてダイス結果が正直分からないので1回前のダイス結果を
どこかに表示してもらえるといいなあ
>>208
完成おめでとうございます( ´ー`)
- 211 :名無しさん:2012/12/24(月) 14:51:49 ID:UEVRupAA0
- CC更新しました.
ttp://ryonaproject.bake-neko.net/
・4-6
・ワイヤが切れなくなってたので修正
・カーソル位置によって見上げ,見おろし
- 212 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2012/12/24(月) 15:23:35 ID:wxYi35Cc0
- >>210
>タイトル画面の効果音のデカさにビックリしたw
申し訳ない、とりあえずタイトル画面に使っている効果音は音量を絞ろうと思います。
>「再生」が完全に死にスキルになっている気がします
現段階でも再生10個持てばターンごとに10回復するしそこそこ使えるかなあと思ったんですが弱かったですね。
「両キャラ再生スキルを持っているうえに攻撃力が低くて永遠に戦闘が終わらない」
というのを恐れて現段階では効果を弱くしていました。
そこで、戦闘ターンが進むごとにダメージが少しずつ上昇するように調整しようかと考えています。
そうすれば「再生」効果をもう少し強くしてもなんとかなりそうですし、
あいこで無駄に戦闘が長引くのも抑制できそうですので。
>個人的にもっと自分好みのキャラメイクしたいなー
ですねえ、現段階はプレイヤーが介入できる部分が少ないので、
スキル忘れるとか殺害率を増減させるとかそういう事はできるようにしたいと思います。
>戦闘が一瞬過ぎてダイス結果が正直分からないので
これは良さそうな案ですね。見づらさは私も感じていたのですが、
「クリックするまでダイス結果を止める」とか「ダイス結果を見せる時間を長くする」だと
必要なクリック数が跳ね上がったりテンポが悪くなりそうなのでどうするか迷っていました。
少し考えてみようと思います。
プレイ並びに感想ありがとうございました。とても参考になります。
- 213 :名無しさん:2012/12/24(月) 15:33:32 ID:611dNG9I0
- 星屑やっと本当の終わりがみれました!
物語の完成度が高くてすごく楽しかったです。
エンディングでもみずなはいい子すぎる。
まりもさんおつかれさまでした!ぺろぺろ。
- 214 :名無しさん:2012/12/24(月) 22:32:11 ID:RrTmQLMU0
- 新敵はウニとナマコか
ホタテはすでにいるから後はイクラかエビが欲しいところ
- 215 :名無しさん:2012/12/24(月) 22:35:59 ID:mS7fgx0I0
- >>214
イクラが襲い掛かってくるシチュエーションは
容易に想像できるな
敵としても出しやすかろう
- 216 :名無しさん:2012/12/24(月) 23:14:46 ID:NTmqFCBk0
- 僕はヒラメのえんがわが好きなんだな
- 217 :名無しさん:2012/12/25(火) 00:23:51 ID:YhCFLba60
- 4-6の道中がかなり長く感じる……のはまだ慣れていないからか?
ウニのぶっ刺しっぷりが素敵。ただ場所によっては一回刺されたら終了っぽくてきつい…
というか菜々さんならともかく涼子さんで倒せるのか?試してもいないからやれば意外と楽に倒せるのかもしれないがw
- 218 :名無しさん:2012/12/25(火) 01:13:24 ID:KO/BB8kg0
- Unholy Sanctuaryが完成したようだ。なんというクリスマスプレゼント。
有料版ももちろん買わせていただきます。
- 219 :Tozica Tinsura ◆9nQFebwi.A:2012/12/25(火) 04:06:41 ID:cX3WG9720
- メリークリスマス!
前回はテストプレイありがとうございましたm(_ _)m
今回はクリスマス更新という事で、
バグ修正、システム改良、バランス調整等を行ったRR ver.0.01b を公開します。
詳しくはマニュアルか、webで。
ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ めりくり!
【マニュアル(更新情報)】
ttp://tozicode.com/recover_the_restarts/index.html
【ゲームDL】
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2729141.zip
(※前回はサイトの鯖がテンポって大変な事になったので、今回は斧にもアップしています)
- 220 :名無しさん:2012/12/25(火) 04:43:32 ID:n8K3zw8.0
- 死んでるとじかがパンイチに見える気がしていたけどあれは目の錯覚ではなかったのか…
- 221 :名無しさん:2012/12/25(火) 05:25:41 ID:3akvikFI0
- Tキーでのステージセレクトができない?
Rは効くのに
- 222 :tozica:2012/12/25(火) 05:43:50 ID:/N47Xb9g0
- _( _*°ヮ。)_ うっかりうっかり
というわけで修正しましたー >>221
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2729188.zip
- 223 :名無しさん:2012/12/25(火) 05:50:34 ID:aJc9Syqw0
- うっかりで許されるかとスレ住民にぼこぼこにされるとじかちゃんかわいい
- 224 :名無しさん:2012/12/25(火) 05:53:01 ID:B6Zr1Eqs0
- こうしてTキーは無事取り戻されたのであった
- 225 :名無しさん:2012/12/25(火) 06:04:49 ID:dZrYxJmQ0
- ノートン先生に削除されちゃったよ
- 226 :名無しさん:2012/12/25(火) 06:18:18 ID:dZrYxJmQ0
- ノートンネットワークに報告は来てるから大丈夫か
作られてすぐのプログラムには過剰反応するなぁ
- 227 :名無しさん:2012/12/25(火) 06:31:09 ID:aHXtdSEU0
- UHSの結論:お御足サイキョー
- 228 :名無しさん:2012/12/25(火) 06:59:08 ID:B6Zr1Eqs0
- >>219
更新乙です
サンタ服以外にも細かい所がクリスマス仕様になってる!
あと左右キー両方押しながらジャンプするととじかさんだけ右にバックジャンプしてなんか面白い
これはとじかさんにはジャンプ前モーションが無いのと
右にキー押しながらジャンプして左キー押すと右に行きながら左向くからかな?
というか師匠ジャンプの前に操作受け付けない溜めモーションあったのか…
- 229 :※焼却されました※:※焼却されました※
- ※焼却されました※
- 230 :名無しさん:2012/12/25(火) 15:12:57 ID:1LmeFZEs0
- とじかちゃんお疲れさまです。
剣の形かわってない?
ちんすらちゃんちゅっちゅぺろぺろ
- 231 :名無しさん:2012/12/25(火) 16:25:45 ID:pe3/v0SI0
- 今更だが俺ホムにてボス撃破後ボス部屋のレギオン倒して宝箱空けようとすると固まる。
- 232 :名無しさん:2012/12/25(火) 23:40:40 ID:a0Jqxyho0
- >>220
パンイチのドットがあるということは今後どこかで使用されるんだろうな
- 233 :名無しさん:2012/12/25(火) 23:56:20 ID:plJ7XyT20
- めりーくるしみます投下
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2730225?key=mo2
鞭で叩くだけのゲームです。音注意
- 234 :tozica:2012/12/26(水) 00:50:03 ID:lWiV7EmY0
- >>223
ひっ
>>228
その仕様(というかバグ)に気づく人がしはん以外に出てくるとはー
その現象は、移動方向決める処理が if(isRight())...; else...; みたいになってて、
方向決める処理が if(isLeft())...; else...; みたいになってるのが原因です
しはんにも指摘されたんですけど実害が無いので絶賛放置中です _( _*°ヮ。)_
>>232
というより、RRのキャラのスカートはパンツのドットの上にスカートのドットを重ねる、という感じで描画してまして、
つまるところパンツドットは既に至るところで使用されてます
スカートドットのバリエーションを作る時間的余裕が無くて、現状、とじかさん鉄板スカートもいいとこなので、
今後はもっとスカートのひらひら感を出していきたいですね…… _(:3」∠)_
- 235 :スペランカー(仮):2012/12/26(水) 03:52:34 ID:gehADO/Q0
- クリスマスには間に合いませんでしたが更新しました
第三版
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/707/%E5%A4%A7%E9%98%B2%E8%A1%9B.lzh
更新は第四話まで物語が進むほか
呪殺のレベルアップに伴う能力上昇がなかった点の修正およびレベルアップ済みの場合の能力上昇
および呪殺必殺技使用可能になりました
ほか適当にボス設定と舞台背景(画像に非ず)、空想大爆発、ザコ敵調整など実装しました
- 236 :名無しさん:2012/12/26(水) 04:34:22 ID:bl4qPY5w0
- CCの4−6は久しぶりに大苦戦だ
- 237 :名無しさん:2012/12/26(水) 04:36:48 ID:SAnuuElY0
- どうでもいいけどRRよりRoRって書く方が一般的だわね
- 238 :名無しさん:2012/12/26(水) 05:13:29 ID:I8/Ww2xQ0
- ちんすらさん吊るして乗馬鞭でぶっ叩きたい。
でもあんまり痛くしても可哀そうなんで痛いか痛くないかの絶妙な力加減で。
- 239 :名無しさん:2012/12/26(水) 06:34:20 ID:RmHvw5jQ0
- ちんすらさん吊して乗馬鞭でぶっ叩きたい。
あんまり痛くしないでも可哀想だから死ぬか死なないかの絶妙な力加減で。
- 240 :名無しさん:2012/12/26(水) 06:42:43 ID:SAnuuElY0
- 乗馬鞭で死ぬほど叩いたら自分の腕が死んじゃうと思うよ
- 241 :名無しさん:2012/12/26(水) 08:10:21 ID:emCMKxHY0
- unholy、「ラスボスはちょっと難しいかも」と言われてるが
フゥーハハハな魔術師も倒せない俺には関係なかった(´・ω・`)。
倒した後さらにセーブポイントあって…って感じなん?それとも連戦?
- 242 :名無しさん:2012/12/26(水) 08:17:14 ID:90lBx6Hw0
- ネクロ打開したら途中面無し、セーブ挟んで即ラスボス
ついでに言えば鞭ゲーじゃなくて足ゲーだった
- 243 :名無しさん:2012/12/26(水) 08:37:33 ID:LqXIzO0s0
- >>237
公式(?)がrrだし
- 244 :名無しさん:2012/12/26(水) 09:26:13 ID:g7RCcggE0
- unholyってこのスレ関係あるん?
- 245 :名無しさん:2012/12/26(水) 11:53:33 ID:2PA6jz3s0
- 無い。リョナ2の個人制作のブツのスレが管轄か
- 246 :名無しさん:2012/12/26(水) 11:55:45 ID:gITdEkm60
- ○製作所以外で作られたゲームについての話題は非推奨です。
長期にわたってスレの話題を占領したりしないようにしましょう。
だな
- 247 :名無しさん:2012/12/26(水) 11:59:35 ID:SAnuuElY0
- 最初に信者レスが付いた時のスルースキルに感心したのにお前たちときたら
>>243
公式の英語観に違和感を覚えたんだよ言わせんな恥ずかしい
- 248 :名無しさん:2012/12/26(水) 15:34:06 ID:m8a8WGKE0
- こっちだな
【ドジン】個人製作のブツ16【ツク】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1346677046/
- 249 :名無しさん:2012/12/27(木) 00:06:20 ID:mw1KfMD20
- >>235
乙です。しかし前から思ってたが仕様としてかなりまずい点がある
今回から報酬が一定になったためにますますやばい事になってる
相手の回復に上限値がない事と、出撃したユニットはやられてなくても消滅する事
前者はMPがつきるまでやられるとHPが400くらいになって削りきれなくなるし
後者はF×1、S×3で倒したとしても最弱で60000の報酬では儲けが27500しかなく
運悪く倒せず次の遭遇で(巡回数同じとして)無傷で倒しても、結果8人消えるので儲けどころかマイナス5000になってしまう
ぜひ検討して欲しいと思う
あと「情報」でユニット数だけでなく、クラス数も確認できると戦略上やりやすいと思う(というか確認できないとやりずらい)
- 250 :えくらん:2012/12/27(木) 00:24:21 ID:TdLoN.2I0
- メカ娘更新しましたー
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/338/%E3%83%A1%E3%82%AB%E5%A8%98%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.zip
三面更新ですね
一応自分でやってみてバグ探したりしたんですけど
まだたくさんあると思うので見つけたら報告お願いします。
あとバグ潰しが終わったらこのゲームは完成ってことにして
また別のゲーム作ろうと思うんでよろしくお願いします。
- 251 :シアノ:2012/12/27(木) 00:41:13 ID:gFmLd/tQ0
- >>235
更新お疲れ様です。
書き込む機会を逃していましたが、前スレ714のイラストは
素材として使えるように透過していますので、
よろしければお使いください。加工も承ります。
もちろん、作者様のイメージに合えば、の話ですが。
- 252 :無属性:2012/12/27(木) 01:52:56 ID:Q0RZFY9Q0
- スレでは初めまして
製作所製のいくつかのゲームのBGMを担当させて頂いている無属性と申します
いつも大好きなリョナゲをプレイさせていただいてばかりではなく
製作所に何か貢献できたら、製作者様のモチベーションになればと思い
素材wikiにゲームBGMの素材を追加してみました、もちろんフリーです。
利用規約などはwikiのほうにかいてあります。
暇をみつけたらをちょくちょく増やしていきたいと思っていますので
是非、ご活用していただけたら幸いですヽ(´ー`)ノ
ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/d/%c0%bd%ba%ee%bd%ea%b8%fe%a4%b1BGM%c3%d6%a4%ad%be%ec
- 253 :名無しさん:2012/12/27(木) 02:08:22 ID:vPRATU1.0
- cool
- 254 :スペランカー(仮):2012/12/27(木) 02:11:01 ID:55YymFlw0
- とりあえず儲けが減ってどうにもならなくなるのを阻止するために
ザコ戦での報酬を一律15000上昇のほか
魔法少女のクラスごとの数の表示など主に文章の修正を行ったものをアップさせていただきました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/708/%E5%A4%A7%E9%98%B2%E8%A1%9B.lzh
>>249
生存ユニット分を減らさないようにするのはかなり手間が掛かりそうなのでとりあえず対応してません
また回復の上限に関しては一つの敵キャラクターに三種類の挙動をさせるために無理ばかりさせているので
今のところやられる前にやるしかないです
色々とごめんなさい
>>251
あんなにいいように描いてもらえるというのはとても嬉しいことです
ありがとうございました
- 255 :名無しさん:2012/12/27(木) 05:29:15 ID:TulIOnng0
- >>254
補充が割と面倒だから100%消費するってのは厳しいなあ
ヌルくなるけど装備や罠を確率破損にしたり
防衛終了毎に補充人員追加されたりで誤魔化せないもんか
あと生産するしないの選択時に所持数表記がないのでわかりにくい
価格の後ろか下の行に所持数:nとでも追加しとくと便利かもしれない
- 256 :名無しさん:2012/12/27(木) 10:37:47 ID:bjkHUMg.0
- >>233
ドットすごい。やっぱエロドットはいいなあ
>>252
音素材が増えるのは実にありがたい!!
- 257 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2012/12/27(木) 11:10:49 ID:rDBqwq4I0
- どうもご無沙汰してます、蛇です
ttp://snake21jpn.dip.jp/pow/
PoWをAlpha0.10にアップデートしました
システム面と武器に関するアップデートが多いです
- 258 :名無しさん:2012/12/27(木) 11:23:15 ID:gmwMBwEg0
- >>254
生きているキャラの人数は分かるだろうから、
生存数×5000のお金が生存ボーナスとして手に入るとかでも良いかも
- 259 :名無しさん:2012/12/27(木) 12:06:06 ID:KvN1JCXg0
- >>250
更新キタ!いつもどおり死亡演出が凝っていて良い
ステージ3は落下ポイントが無いとかでステージ2より大分楽な印象
難易度の面で考えるならステージ2とステージ3は交換したほうがいいかも?
- 260 :名無しさん:2012/12/27(木) 14:04:27 ID:SiAdB3CQ0
- >>"%'
- 261 :名無しさん:2012/12/27(木) 14:07:16 ID:SiAdB3CQ0
- >>257
相変わらずクオリティが凄まじいなぁ
久しぶりだったのでバージョン幾つか飛ばしちゃったら
いつの間にやら凄い事に・・・
って手榴弾で腹が吹っ飛んだ!
- 262 :名無しさん:2012/12/27(木) 14:27:24 ID:6qzgCNl20
- >>257
更新乙です、薬室内の一発復活と共に表示が○○+1になってて感動した
AIの頭と視界がだいぶ良くなったおかげで全体的にかなり難しくなった感じ
おかげで移動撃ちしやすいハンドガンが意外な強武器に……たまにジャムるけどw
あと味方が立った状態で敵を銃床で殴って倒したのは感動した
ナイトビジョンは穴の中とかはっきり見えていい感じ
ライトの上位版って感じで使えそう
スモーク弾も色々使えそうだけど、一発でも使うととにかく処理が重い重い
しかも永続するっぽいから一度投げた場所には二度と行けなくなるw
爆発のエフェクトはそれっぽくなっていい感じ
バグっぽいのとしては、爆発物の範囲が異様に広いのが気になったところ
坂上がった先の地雷部屋の隅に手榴弾を投げればダメージを受け
同じ場所から敵がいる部屋の壁にHE弾叩き込めば敵が全滅し
とにかく気軽に爆発物使うとえらいことになる
それに加えてダメージ受けるか受けないか微妙な距離で山のように手榴弾投げて
頭に細かくダメージ蓄積させて脳をイカレさせると動けるにも関わらず
ゲームオーバーになることもあった
あとリスタート時に爆発物を爆発させて処理する都合上、開始直後にHE弾撃って
着弾前にメニューからリスタートすると開始直後にいきなり死ねるw
しかもたまに下半身が宙に浮いて腹が極薄になって伸びた気持ち悪い状態になるw
- 263 :名無しさん:2012/12/27(木) 15:04:47 ID:vPRATU1.0
- >>257
失血すると顔が青くなっていくとか部位損傷とかすごくこだわりがあってすばらしい
けどこれからゲームとしてどう着地するのかが不安であり、楽しみでもある
- 264 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2012/12/27(木) 17:59:05 ID:rDBqwq4I0
- テストプレイありがとうございます
他の方の更新ラッシュがすごくてそのまま流されるかと思ってました…
>>261
特にこの2回のアップデートはチェンジログがものすごい多いですからね
ただ基本システムの構成を急いでるので
いろんなもののディテールがかなり犠牲になってます
Betaフェーズでさらに品質の底上げを予定しております
>>262
バグレポートありがとうございます
嫉妬を覚えるくらいデバグが速いですわね貴方…
>煙幕
カタログスペック通り180秒(3分)継続するようにしてます
ただAIの視界にまったく影響を与えていないのと、ライティングの関係で真っ白になってしまうので
実際のゲームシーンで使えるようにするかは悩んでます
>手榴弾・グレネード
破片範囲を15mに設定してあるのですが 実はこれもM67破片手榴弾の実測スペックです
が、ゲームバランス的にあまりよろしくないので後々使いやすいように調整します
>脳破壊後の行動
やっぱりバグを潰し損なってましたね…
開発時は頭が吹っ飛んでも起き上がるホラー現象もありました
次回更新時修正します
>リスタート時の爆破
物体消滅時に爆発するようにしてたのですが
リスタートなどでレベルが一度消滅する際にも判定が出てしまうようです
これも次回更新時に修正します
>>263
テーマが「もしも民間人が戦場に行くとどうなるのか」というゲームバランスを無視した方向性なので
敵をバタバタと撃ち倒したり、でかい敵ロボットやヘリと撃ちあったり
そういうのはすっぱり諦めてください(コラ
- 265 :名無しさん:2012/12/27(木) 18:14:36 ID:h/4COyLYO
- こだわってんだろうけど一向にゲームにならんのがなぁ。
「こんなエフィクト出せるようになりました。」って毛を生やす程度の連絡ばかり。
- 266 :名無しさん:2012/12/27(木) 18:32:47 ID:sS2taHis0
- ステージや敵を増やすだけが製作じゃないんじゃよ
エフェクトの開発以外にも動作速度アップや内部処理の変更だって
遊ぶ側から見れば大したこと無いのかもしれないけど
重要な開発手順の1つだし最終的にはプレイ側にも得なのだよ
- 267 :名無しさん:2012/12/27(木) 18:43:45 ID:EGff5SOc0
- 制作ってさ、自分の勉強の為にする場合もあるんだよ
「お客様」のつもりなら何も言わないほうがお互いの為だぞ
- 268 :名無しさん:2012/12/27(木) 21:09:13 ID:6qzgCNl20
- >>264
そうそう、ひっさびさにトライアルモードもやってみたけどNVモードだとすごく楽w
ライトのないところでも曲がり角の存在わかるし、イージーだと使えるみたいにするといいかも
あと地雷はこっちのモードと相性よさそうだから罠として取り入れてみては?
ジャンプで避けるなんて選択肢も作れそうだし、もしも壁に設置とか可能であれば
迂闊にカッティングパイしようものなら頭にボン!とか応用もできそう
まあ、無理そうだったり合わなそうだったりしたら適当に聞き流してくださいw
- 269 :名無しさん:2012/12/27(木) 21:41:34 ID:6qzgCNl20
- >>264
何度もごめん。今バグっぽいの見付けたんで報告
こちらに仲間が残ってる状態で、先に主人公が見つかってその後仲間に狙いが行ったあと
膠着状態になると主人公を見つけても撃たない状態になることがあるみたい
再現が難しいけど、比較的高確率で再現できるやり方は
1・仲間を引き連れて黄色のいるところに突っ込み、味方に殲滅を任せる
2・殲滅終了後、仲間一人を残して殺害し、警戒モードの仲間を置いてダッシュ
3・赤に見つかり、すぐに一部屋引き返して壁の陰に隠れる
4・しばらく威嚇射撃を受けつつ、味方にターゲットが移るのを待つ
5・射撃が止まったら部屋の入口を横切り、撃たれるか確認
6・成功していた場合、1〜3人ぐらいが撃たずにボケッと見るだけになる
7・撃ってくる敵を倒してしまえば狙いは付けられるものの、大手を振って歩ける
8・近づいて別の行動をさせると警戒すら解くことがある
一応、敵一人残しで大成功した時のSS貼っときます
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/339/%E8%A8%98%E5%BF%B5%E5%86%99%E7%9C%9F.jpg
- 270 :名無しさん:2012/12/28(金) 01:09:25 ID:Kwf4jqZM0
- POWをやっとこプレイ
敵に攻撃されると基本的にあっさりと死んでしまうのは…まあ銃で撃たれるんだから当たり前かw
デバッグキーで胸部を破壊した後の倒れて悶えるモーションが個人的にツボだけど通常プレイで見れることがあるのだろうか…
そういえばたった1回だけ、リスタートしたら敵もアイテムも消えてしまっていたことがありました
1回だけだからたまたまかもしれないけども(既知の不具合とかだったらすみません)
- 271 :名無しさん:2012/12/28(金) 01:31:06 ID:8AQk/tjw0
- POWは敵がヘッドショットばかり狙ってきて困る
- 272 :名無しさん:2012/12/28(金) 01:51:57 ID:Lr5gCEB60
- POWは敵に気付かれない場所で手榴弾投げまくる!
- 273 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2012/12/28(金) 18:53:05 ID:nsVuNPJs0
- たくさんのテストプレイありがとうございます
>>265
Unityを使い始めてまだ間もないためわからないことが多く(3Dのイロハも理解していないので
ただひたすら作るしかないのですが、ここでPoWの開発から外れてしまうと戻ってこれないかもしれないということと、
今回のアップデート目的は移動処理周りの調整と決めていたのですが
そのころちょうどリアルで荒れていたので作業が難航していたので、気分転換にいずれ使うであろう資産をふやす目的で小物類を増やした
と言うのが言い訳です
シナリオなどのメインを進める前に基礎システムを固めておきたいという開発方針なので
テストプレイヤーの皆さんをお待たせするかもしれないですが
エターならない程度に気長にお待ちいただければうれしいです
>>268
>地雷
埋める以外の地雷もあるようですから、それらを参考にトラップ類として使えないか検討してみます
>NVG
アイテム式にする予定ですが、トライアルモードでは低い階層で早めに手に入るなど難易度調節に良いかもしれませんね
>>269
やはり忘却関係でミスがありましたか… 現在確認中です、原因が判明次第対処します
次回はアイテム周りを予定しているのでもしかするとしばらくお待たせするかもです
>>270
>死にやすさ
現在提供している状態が弾丸ダメージが最上級難易度の状態です(ゲーム的な配慮をしていない状態
難易度が下がるにつれてダメージ自体が小さくなるようにする予定なので
ゲーム中割りと死にかけあたりでとまることが多くなると思います
>瀕死モーション
あれでパターンを増やし、表情が付けば蛇的には完璧という感じです 尚、手足でも用意する予定です
でも蛇的にはもう少しおとなしくしてくれたほうが良いとも(ry
>敵とアイテムの消失
やっぱりこれも残ってましたか…
前バージョンではセーブ・ロードとリスタートを行うあたりでエラーが出たためそのあたりかもしれませんね
再度コードの確認を行ってみます
>>271
見える部位を集中的に狙うように組んであるので
上半身だけを出しているときは頭に飛んでくる可能性が高くなるかもです
全身が見えるときは胸あたりを狙うことが多くなるので突っ込んでいくと全身くまなく狙ってくれるかも
>>272
投げ物は便利ですよね 蛇もFPSなどをプレイする際真っ先になくなってしまうのが投げ物というくらい好きです
でもゲーム的に投げ続ければ勝てる、というのも面白くないので
投げるモーションや、所持数、手に入る割合あたりを調整して一発逆転の切り札という感じにしたいと思ってます
- 274 :名無しさん:2012/12/28(金) 18:58:51 ID:JQrS3yRM0
- そろそろトライアルモードの進展にも期待していいですよね
- 275 :名無しさん:2012/12/28(金) 23:59:06 ID:DfYJogQkO
- 今気づいた
異形の箱庭のふうのさんが蹴りをかましてる時、紫のワームからの視点では股が丸m(
これじゃあ犯したくなるのも頷けるな(ゲス顔)
- 276 :名無しさん:2012/12/29(土) 01:52:59 ID:isSzPBL.0
- >>219
水天葬が方向キーでキャンセル移動出来るようになったけど
すごく…扱い辛いです…
モーション終わり際でも発動するので技後にちょっと動きたい時にワープが誤発動しまくりで困る
まあ慣れっちゃ慣れなんですが…
個人的にはダッシュボタンでワープとかの方が動かしやすいかなと思ったり
>>250
お疲れ様です
ステージは123で順当に難しくなっていったけど
ボスはどんどん弱くなっていった印象が…3面だけボス初見で勝てた
3ボスはなんかデザインが好き
ttp://dl10.getuploader.com/g/3%7Cryona/709/%E3%83%A1%E3%82%AB%E5%A8%98%E3%81%99%E3%82%8A%E3%81%AC%E3%81%91.jpg
下のアイテムがある隠し通路の所でジャンプすると上にすり抜ける事が出来るようです
>>252
Tranceカッケー!
- 277 :tozica:2012/12/29(土) 04:55:35 ID:nVmzHJ0U0
- >>237, >>247
それはー、略し方に違和感を感じられたのか、
もしくはタイトルそのものに違和感を感じられたのか、どちらなんでしょうかー……?
ちょっと気になります
>>276
キャンセルの方法については、実装時にしはんと色々話しあってまして、最終的に
「8A⇒ダッシュボタンだと操作が忙しないかも」
「水天葬は近距離攻撃としてではなくて緊急時の離脱手段としての側面を強調させたい」
といった意見・要望から、今の操作方法を採用しています。
…とはいえ、やっぱり普通に「ダッシュボタンでキャンセル」みたいな
感じの方がいいのかなーという思いも無いわけでもないんですよね……
そちらの方式に関しては、脳内シミュレーションしただけで実際に試したわけではないので、
今度試しに実装してみて、どちらが良いか実際に比較してみるのも良いかも知れませんね _( _*°ヮ。)_
- 278 :えくらん:2012/12/29(土) 12:59:43 ID:6ydBxe220
- >>276
報告ありがとうございます!
初見で倒されてしまうとは…
ボスの難易度調整は次回から頑張ります!
- 279 :名無しさん:2012/12/29(土) 14:40:16 ID:YNwI/xKE0
- >>277
水天葬に関して操作が忙しいという事でしたら
ダッシュキャンセルというより後ろに離脱する仕様にして
ダッシュボタンかAを押すだけで発動するようにしたらどうでしょう
- 280 :名無しさん:2012/12/29(土) 15:09:45 ID:QIurvzRE0
- それはそれで移動距離によっては自殺になってしまう場面が多そうだから駄目だろう
かといって代替案があるわけじゃないけど
とりあえず今のままで大丈夫なんじゃないかなと思う
- 281 :名無しさん:2012/12/29(土) 19:26:44 ID:04TLrefI0
- 水→弱とか水→強で任意発動とか・・・
いやなんでもない
- 282 :無属性:2012/12/29(土) 20:25:11 ID:jXJ5psMg0
- >>256
わあい、そういっていただけると嬉しいです!
もっともっと、みなさんにつかっていただけるような素材を作りたいです
>>276
ありがとうございます!
私はゲームを作ることが出来ないので
せめてもとBGMでみなさんのお手伝いができれば嬉しいです
時間があまりないので全部にちゃんとお答えできるかはわかりませんが
「こんなBGMがほしい!」等のリクエストなどがあれば素材リストの参考にしたいです
もしありましたらお気軽にどうぞ!
- 283 :名無しさん:2012/12/30(日) 14:18:18 ID:39Y/jSp60
- そろそろ俺ホムのバージョンアップくるかな
全裸で待ってるぜ
- 284 :名無しさん:2012/12/30(日) 16:44:12 ID:Th5VNcJQ0
- お年玉ラッシュに期待
- 285 :名無しさん:2012/12/31(月) 02:46:24 ID:Yijnjnck0
- 完全にお客様気分の奴がいてワロタ
- 286 :名無しさん:2012/12/31(月) 05:22:20 ID:1YDkTkLE0
- >>283-284
開発費代わりに作者にお年玉をあげるのか
なかなかいい企画じゃないか
- 287 :名無しさん:2012/12/31(月) 09:11:53 ID:yjKS0YE60
- 今日で今年も終わりか…(キョロキョロ
- 288 :名無しさん:2012/12/31(月) 09:12:57 ID:p0/Fgg0MO
- >>286
お年玉として二次創作か素材を貰えるんです!?やったー!!
- 289 :名無しさん:2012/12/31(月) 14:44:39 ID:8XwSlR1U0
- ・・・大量の玉が落下してきて圧殺されるとかいうネタが浮かんだけれど、
ベタすぎる上に見た目もいまいちだよなコレ。
- 290 :名無しさん:2012/12/31(月) 17:57:43 ID:vd.J4KFg0
- 空爆と聞いて
- 291 :名無しさん:2012/12/31(月) 18:13:35 ID:NuEe7aI.0
- 大晦日も残すところあと数時間ですね。
外も懐もとても寒く苦しく、木枯らしと世間の乾いた風はなお身にしみる…。
今年の年の瀬は無理な交友も浪費もせずに、
フカフカの布団の中に寂しく閉じこもり、
フカフカのちんすら師範を抱いて寒さをしのぎ、静かに年を越そう…
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00127322.jpg
(エロ注意)
- 292 :名無しさん:2012/12/31(月) 18:25:40 ID:0nNXyD.g0
- >>291
今年の師範納めや ありがてえ ありがてえ
それはそうと、主線にペン入れをしてみたら塗りむらとかも少なくなって見た目にもきれいになると思うんだけどどうだろうか
- 293 :284:2012/12/31(月) 20:15:35 ID:kuay8hsk0
- ttp://bbs8.fc2.com//bbs/img/_335900/335845/full/335845_1356952239.jpg
とじかさんは何故かいじめたくなる
- 294 :tozica:2012/12/31(月) 21:27:49 ID:4scC3XFU0
- >>291
やったー、しはんだー!
えへへー、かわいい……ありがとうございます……!
>>293
わあぁー、ありがとうございますー!!
痛々しくて、かわいそうで、すっごくかわいいです……(ホワァ
さてさて、今年一年、ほんとうにありがとうございましたー
来年もじっくりのんびりゲーム制作していきたいと思いますので、よろしくおねがいします ぺこり
ではでは、よいおとしをー ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ
- 295 :名無しさん:2013/01/01(火) 00:13:56 ID:ztR2W3wUO
- あ け お め
発想やアイデアの提供ぐらいしかできないが、よろしく!
- 296 :名無しさん:2013/01/01(火) 00:45:29 ID:jB4rqk9M0
- あけおめー
今年もいい一年になりますように
- 297 :107:2013/01/01(火) 01:04:07 ID:3680X3aY0
- >>292
ペン入れですか。とりあえず絵になれば良いと思って気にしてませんでした。
上でもパスって言われてたし、次から気をつけます。
ちなみにペンタブ買いました。Intuos5
ラフから線描き楽々、早く買っておけばよかったー。
- 298 :名無しさん:2013/01/01(火) 16:05:09 ID:HDyVIL7Q0
- 過疎ってますな
- 299 :名無しさん:2013/01/01(火) 16:38:46 ID:eAfjuGNQ0
- ここは一日の間に1レスくらいあったら過疎とは言わんのちゃうかな
あと今日は元旦だし
- 300 :名無しさん:2013/01/01(火) 18:07:42 ID:7Z6BMOec0
- 書きこむ人がいないだけで見てる人は多いんじゃない
- 301 :Tina ◆WwD.UmqGuc:2013/01/01(火) 22:45:12 ID:CSnudzys0
- 明けましておめでとうございます('-'*)
異形の箱庭ver.β 更新しましたっ。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/342/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.1.zip
色々変えてますので、"操作説明とシステムの紹介"を一読くださるとありがたいです。
- 302 :名無しさん:2013/01/01(火) 22:55:11 ID:IMSYv49c0
- >>301
お年玉第一弾きた!!!
早速プレイさせていただきます!
- 303 :名無しさん:2013/01/01(火) 23:55:22 ID:HDyVIL7Q0
- >>301
更新お疲れ様です
オオカミさん?強い・・・
- 304 :名無しさん:2013/01/02(水) 00:08:11 ID:zxk8Rf/g0
- >>301
更新乙
できるかなーと思ってケイ撃ったらやっぱり反撃されてわろた
- 305 :名無しさん:2013/01/02(水) 00:11:29 ID:ilwThc9w0
- >>301
更新乙です!
色んなシチュが増えてて良かったです!
バグなのかわからないんですけど
銃を撃ったあとたまに走れない時がありました。
部屋を出るとまた走れるので特には問題はなかったですけど
- 306 :名無しさん:2013/01/02(水) 00:54:48 ID:7IAhY2Z.0
- ケイさん強すぎや
- 307 :名無しさん:2013/01/02(水) 01:12:13 ID:0Mf5MmG60
- >>301
作者さんは悪くないんだろうけど、自分の環境の問題かな
セーブする → PCの画面真っ暗になる→ 全然動かない → ( ゚д゚ )…
→ 仕方なく強制終了 → ダンッ! 0%0%0%(とカービィSDXばりにセーブが…) → ( ゚д゚ )…
@OS:Windows7HomePremium64bit メモリ:4GB CPU:Corei5
- 308 :名無しさん:2013/01/02(水) 01:28:52 ID:olCVkDtg0
- >>301
更新お疲れ様です。今回も楽しくプレイさせていただきました!!
デバックキャラはもう少し分かりにくい場所いにいた方がいいと思います。
それにしても、ふうのさんの産卵イベント最高だ・・・
- 309 :名無しさん:2013/01/02(水) 01:36:06 ID:0Mf5MmG60
- セーブが1箇所しかないのが辛いです…。
B塔、上からいっても下から言っても遠いし。
- 310 :名無しさん:2013/01/02(水) 02:03:51 ID:YWo3E/ms0
- >>301
乙です! オオカミさんの獣姦が俺得すぎます!
だがスライムにも動物にもレイプされるのに人型の追跡者によるレイプが無いのは何故だッ!
ふうのさんが死んだ敵に警戒態勢を取ったり、つぶれた状態のスライムがとびかかってきたり、以前のバージョンではなかった不具合がいくつか見られますね……。
オオカミが死ぬと消滅するのと餓死が立ったまま行動不能になるのは未実装なだけかな。
エレベーターの触手、これ勝てるの? 全弾ぶちこんでも倒せないんだが……。
今後も応援してます! 頑張ってください!
- 311 :名無しさん:2013/01/02(水) 07:37:49 ID:7/QNEED60
- スライムどこで出てくるんや・・・もう銃も手に入れてフリーモードになって
エレベーターの触手倒して使えるようになってもスライムさんだけ出てきてくれない
- 312 :名無しさん:2013/01/02(水) 08:08:38 ID:mjLwqWxA0
- ふうのちゃんが早くタイトル画面みたいになるのが待ち遠しい
>>310
文字通り全弾エレベーター奥の本体っぽいのに撃ちこまないと駄目
一発でも周りの触手に当たったらアウトデス
- 313 :Tina ◆WwD.UmqGuc:2013/01/02(水) 11:04:45 ID:C6elGEl20
- プレイしてくださってありがとう!
>>305 さん
あるえ・・なんででしょう・・、ちょっと調べてみますね・・。
>>307 さん
うーん、エディタ関連の問題かもしれません・・
改善できないか調査してみますね!
>>308
そうですね、確かにゲームバランスの部分でのご意見も欲しいので
誰の目にもとまるような場所は避けたほうがいいかもしれないです・・。
次回からはちょっと隠し気味に配置しておきますね。
>>309
ごめんなさい、エディタの仕様でセーブ関連にかなり制約があり
セーブできる箇所を増やす事ができないと思われます・・。
なるべくストーリーを進めるごとに短縮路のような場所を設けていきたいですね・・。
>>310
死んだ敵に警戒するのは実は前からちょっとだけあったんですが、目立ちすぎないようにさせています。現時点では死骸に恐怖している仕様と思ってあげてください。
死んだ子が突進してくるのは確かに不自然かもしれないですね、改善できないか試してみますね。
わんわんが消えちゃうのはまだ死亡グラフィックがn(
餓死で直立不動しちゃいますか・・直しておきます・・。
>>311
・・ごめんなさい!説明書にスライムがどうたらと書いてしまってましたが
実はまだ進入できない所に居るんですごめんなさいごめんなs
・・あ、そうだ紫色のもっきゅもっきゅしたのはワームのような何かだと思ってくだしあ・・!
- 314 :名無しさん:2013/01/02(水) 11:42:30 ID:N1GGHbkM0
- >>301
ヒャッハー!ワームの苗床だー!
>・ダッシュ中に警戒範囲へ敵が入ると自分の動きがピタリと止まってしまっていたのを改善。
以前これのリクエストした者ですが凄く動きやすくなりました('∀`)
ケイさん一発で致命傷狙い撃ち出来るとか絶対裏の仕事してる人だろ汚いな流石きたない
セーブポイントが1箇所だけなのでこの先にちょっと不安を感じました
管理室が拠点になりそうだしそこにセーブ地点があってもいいかもしれない
餓死した時、自分の方ではちゃんと倒れました
犬の左のマップで死にました、環境で変わるんですかね
- 315 :名無しさん:2013/01/02(水) 14:53:35 ID:8UvTO6/A0
- ふうのちゃんの走りが体育会系すぎてやばい
.txt見るところ前かがみになって走るのはそのうち変わるみたいだけどイメージ的にはオカマ走りみたいなやつになるのかしら
個人的には敵の死体にびびる仕様は残して欲しいなぁ……なんて
- 316 :名無しさん:2013/01/02(水) 22:47:21 ID:MJccMZeA0
- 箱庭、「一度撃破した敵は基本的に出現しないようになります」はまだ未実装?
銃(デバッグ)に頼らずやろうとしても、最初のワーム4体の部屋が無理ゲー
1回目はアレを利用して抜けれるけど、鍵とって戻ってきたら復活してるので孕ませなしにはとても抜けられん
- 317 :名無しさん:2013/01/02(水) 23:13:18 ID:ilwThc9w0
- >>316
ストーリーが進行するとまた復活したりするかもって
操作説明とシステムの紹介に書いてありますね
- 318 :名無しさん:2013/01/02(水) 23:15:14 ID:OeM2xdSA0
- セーブポイントが増やせないなら拠点に一瞬でワープできるポイントを増やしたりするといいかも
>>316
意外と特攻した方が抜けられたりする
- 319 :名無しさん:2013/01/03(木) 01:08:43 ID:yzOuVul20
- >>316
ダッシュで近づいて1回蹴った後すぐに離れればワームの体当たりは当たらないから
体当たりのすかりを見てから2回蹴る、これでおk
どうしても駄目なら特攻して1体倒す>部屋を出るの繰り返しでごり押し
- 320 :名無しさん:2013/01/03(木) 02:21:25 ID:ZEaKQfs2O
- ワームさんの苗床最高やぁ……
ボテ腹なふうのさんも期待
次は某虫狩りゲーに出てくるダニやムカデのような生物兵器をオナシャス!
- 321 :名無しさん:2013/01/03(木) 02:23:45 ID:igRqXqu.0
- ここって意外とハウンド多い?前にも虫狩りゲーの話題出した奴と反応した奴いた気がするんだが
- 322 :名無しさん:2013/01/03(木) 02:29:51 ID:QtZ9QQYE0
- >>319
サンクス、狭いところで囲まれて転ばされるとアウトだが、逃げるも倒すも素早くやれば何とかなるもんだな
ケイさんを蹴飛ばした時に反応がないのがさびしい
エレベータの触手は>>312がいうほどシビアじゃなく2〜3発ミスっても倒せたよ
- 323 :名無しさん:2013/01/03(木) 07:22:16 ID:omVdYnyo0
- >>301
バイオチックなホラーっぽさがやべえwww
なかなかバランスいいけど、左側の扉と右側の扉の位置が一段異なって、
左から右にはスムーズに入れるのに、右から左は入り辛いのが気になった
あと異形の近くだと強制歩行になるから捕まりやすいのはシビアだた
- 324 :名無しさん:2013/01/03(木) 07:38:58 ID:omVdYnyo0
- >エディタの仕様でセーブ関連にかなり制約があり
素人プログラマな考えだけど、セーブする部屋の構成がほぼ同じでよければ、
・セーブ部屋に入るときに通路側MAPを示すフラグ値(MAP_NO等)を設定
・セーブ部屋から出るときにフラグの値によって出る通路を変える(強制ワープさせる)
こんな感じでできそう、セーブだけでなくイベント周りにも制約があると難しそうだけど
まあこの程度で出来るなら既にやっているか(´・ω・`)
- 325 :名無しさん:2013/01/03(木) 08:22:38 ID:QXesW/Sw0
- 産卵で致命的なダメージが入って、後からそれを手を突っ込んで取り出せるって
一体体内でどんな事が行われてるんだろうなぁ、ゴクリ
- 326 :名無しさん:2013/01/03(木) 12:47:55 ID:oettqV1g0
- >>301
フリープレイまでいった!
獣姦されて何度も何度も中出しされるふうのさんエロすぎます!
あと工事現場かわいすぎてワロタw
ところで死亡でタイトルに戻されるのは仕方ないとはいえ
死亡演出を見るリョナゲとしてはなかなか厳しいものがありますねえ
- 327 :名無しさん:2013/01/03(木) 13:11:40 ID:9RpP3xZc0
- 工事現場のアレはすごく妖精さんっぽい
- 328 :名無しさん:2013/01/03(木) 13:23:36 ID:moZYSESk0
- おめーの逃げ道ねーです?
- 329 :名無しさん:2013/01/03(木) 14:17:13 ID:/0c0PWqo0
- 全裸で恥じらいなく走ってるとやっぱり緊迫感やエロさがなくなってる感じが…。
いや、服描くのは難しいのはわかりますが。
- 330 :名無しさん:2013/01/03(木) 14:22:24 ID:fSerxeO20
- 歩いてる時は隠すし必死こいて逃げるときにそんなの気にしてられないし服来てたらパンツが股間を守っちゃうだろ
そう上手く騙されて納得するのがいいよ
- 331 :名無しさん:2013/01/03(木) 14:26:57 ID:xFzsAFNI0
- 個人的には裸の方がごまかしとかきかないから難しい…
あと質問なんですけどドット絵って局部に修正っているんですかね?
- 332 :名無しさん:2013/01/03(木) 14:45:05 ID:P7MYOAzw0
- >>331
性器を拡大して高解像度で描かない限りいらないだろ
- 333 :名無しさん:2013/01/03(木) 14:45:26 ID:omVdYnyo0
- ドット絵と言っても解像度はピンキリだし
明らかに性器の形状が認識できるのでなけれな問題ないんじゃ
境界が曖昧だからAUTOと言われたらAUTOだけど、
商売でもばけれなほとんど問題ない
- 334 :名無しさん:2013/01/03(木) 14:52:53 ID:TwUWcZts0
- 販売するためには必要な事が多いけど個人でやる分には別にいらないんじゃないかな
DLsiteなんかは規制厳しいからドットでもモザイク必須だね
- 335 :名無しさん:2013/01/03(木) 15:03:59 ID:xFzsAFNI0
- 早速回答ありがとうございます
なるほど、個人でやったり詳細に描かなければ
問題ない感じですね!
勉強なりました
- 336 :名無しさん:2013/01/03(木) 16:29:06 ID:oettqV1g0
- 多分個人の趣味でやってる限り
モザ無しでも通報されなければしょっぴかれないのでは
- 337 :名無しさん:2013/01/03(木) 19:44:12 ID:ZEaKQfs2O
- アレルギーの子を苦手な物で虐めまくるリョナゲとかやってみたい
- 338 :名無しさん:2013/01/03(木) 19:47:31 ID:QtZ9QQYE0
- >>326
俺はむしろ、死亡以外でタイトルに戻れないのを何とかして欲しい
狙ったシーンを見るのに長距離移動するんで、途中で失敗してリセットって結構あるのに
フルスクリーンだとリセットの方法が強制終了しかないのがすごく不便
なんかリセットコマンドってあったっけ?
- 339 :名無しさん:2013/01/03(木) 19:51:07 ID:1WJsLYkU0
- >>338
スペース押すと幸せになれると思う
- 340 :名無しさん:2013/01/03(木) 19:51:27 ID:fX1qk8YM0
- 虫ニガテな子が主人公で巨大な虫に立ち向かうとかそんなTHE大量地獄を思いついてたけど、だんだんあんまり苦手じゃないんじゃないかって思えてくる不思議
そこでサブキャラとして登場させて虫を見ると逃げだす、叫ぶ、パニックをおこすなどと結構いけるんじゃないかって
つまりアレルギーの子に無理やり食事をさせるコックさん主役とか、食べずに残したらその子が包丁で料理されてもいいんじゃないかな
- 341 :名無しさん:2013/01/03(木) 20:20:48 ID:omVdYnyo0
- 触手丸呑みが結構難しいな
後ろに足で蹴っても蹴っても弾丸の判定広くて誤爆してしまうw
どうでもいいけどずっとふのうさんと読んでいたことに今頃気づいた
- 342 :名無しさん:2013/01/03(木) 20:40:12 ID:QtZ9QQYE0
- >>339
なぜ今まで気づかなかった、俺orz
サンクス!
- 343 :名無しさん:2013/01/03(木) 20:57:07 ID:9RpP3xZc0
- 巨大な蟻と蜘蛛の大群を相手に戦うゲームを連想した
- 344 :名無しさん:2013/01/03(木) 22:51:48 ID:fSerxeO20
- 犬復活とかできないもんかね……
やりなおしか
- 345 :えくらん:2013/01/03(木) 23:56:31 ID:xFzsAFNI0
- どうも、お疲れ様です
とりあえず今作ってるゲームが形になってきたので上げます。
たぶんバグ等あると思うので出来たら報告お願いします。
あと操作キャラの挙動もおかしなとこがあればお願いします。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/343/%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC.zip
- 346 :名無しさん:2013/01/04(金) 00:32:07 ID:NwC7TATA0
- ネコアレルギーの子をネコ鍋にぶち込み呼吸困難に陥るさまを眺めて和むというリョナ
- 347 :名無しさん:2013/01/04(金) 00:32:42 ID:8oXsdhpo0
- >>345
割と癖のある操作感ね。慣れれば面白いけど
メカ子の気分でやったらダッシュジャンプができないところでちょっと戸惑ったかな
その分空中ダッシュでどうとでもできるけどね
バグとしては、一回やられると死亡フラグが立ちっぱなしになるらしくて
Wで容赦なくリトライ可能になり、グール?に当たると相手が消え、死亡すると
どんな状況であろうが必ずグールのやられに派生するっぽい
あと再現性はないけど、一度触手に当たるのとジャンプが被って掴まれながらジャンプし
その後目玉に当たったらなぜか突如生えてきた触手に捕まったことがあった
- 348 :名無しさん:2013/01/04(金) 01:58:53 ID:NwC7TATA0
- >>345
ゾンビのバグはもう言われてるからいいとして、
ジャンプ攻撃が対地技しかないので空中の敵がえらい対処しづらいのと、
地上のイバラみたいなトラップが背景に溶け込んで見えにくいのを何とかしてほしいかな。
結局ゾンビの死亡演出しか見れなかったけど、他にも色々あったんだろうか……。
- 349 :名無しさん:2013/01/04(金) 03:07:32 ID:FeoulP6E0
- >>322
たぶん>>312は弾の補充しなかったんじゃないかな。
拾った銃には8発くらい入ってるけど、落ちてる箱から18発まで装填できるからね。
数えなかったけど触手倒すのは本体に7~8発ってとこかな
- 350 :Tina ◆WwD.UmqGuc:2013/01/04(金) 04:07:22 ID:BRifek4Q0
- コメントありがとうございます!
やっぱりゲームを共有していただけるのは
一人で画面を睨み続けるより、ずっと楽しい上に実りが大きいです('-'*)
>>314
良かったです!これからも動きがおかしいところがあれば、どんどん言ってください〜
>>315
走りをなんとかしないとですね・・次のアップくらいで直せるように頑張ります・・。
>>316
あの4体はイベント戦闘的な枠組みで、次のイベントフラグが立つと
自動的に通常のワームさん(倒すと消滅する)と入れ替わるようになってます。この先もそんなのをちょくちょく出すかもしれないとです。
>>323
確かに移動先の設定が少し甘いかもしれません。ぐるぐる回りながら修正してみますね。
>>324
それはすごくアリかもしれないです・・!色々やってダメだったら次回はその手でいきますね。感謝ですっ。
>>326
本編はゲームの難易度をある一定に保ちたいので、リョナゲ的には若干不便になるかもしれません・・。
その代わり、「Extra」モードに色々楽しめるような要素を盛り込んでいきたいので、しばしお待ちください!
>>327 >>328
言われて気がついたけど、それにしか見えなくなっ(
>>329
走り方はやっぱり直したいですね・・。
着衣が無いのは、おかれてる状況的なもの、ストーリーに関連するような要素なのでごにょごにょ。
グラフィックをいっぱい作ってしまってもう戻れないというのもあr(
>>338
ごめんなさい、よく見たら説明書に書いてないですね・・。今度は追記しておきますね・・。
- 351 :名無しさん:2013/01/04(金) 04:32:56 ID:090MJP1Q0
- >>345
撃破した敵の攻撃判定が残りまくるという致命的なバグがあって全く進めません・・・
- 352 :名無しさん:2013/01/04(金) 11:48:33 ID:esWNjlIY0
- >>343
さ、サンダー!
- 353 :名無しさん:2013/01/04(金) 12:08:01 ID:HOeEgjMc0
- ペイルウイングはもう設定からリョナのために出来たような都合のよさ
- 354 :えくらん:2013/01/04(金) 12:18:33 ID:a/8I907A0
- >>347
ダッシュジャンプもやっぱ入れた方がいいですかね…
あと死亡フラグ消し忘れと触手関係ですね
>>348
確かに対空技も欲しいですね
あとまだグール的な奴にやられる演出しかないです
>>351
親ガジェットが消えたら消滅するようになってるんだけどな…
よく見てみます!
- 355 :名無しさん:2013/01/04(金) 14:08:42 ID:IEzsMnRI0
- >>353
初陣で全体の6割か7割が死んだんだっけ
時期的に蟻しかいないから噛み殺されたか酸で溶かされたか踏み潰されたか…
- 356 :名無しさん:2013/01/04(金) 18:59:55 ID:m62vA5RU0
- プレイヤーとしても扱いにくいキャラだからな
エネルギー切れで動けないところを酸で溶かされたりモグモグされたりしたんだろう
- 357 :名無しさん:2013/01/04(金) 20:04:02 ID:90WKUK9s0
- 鞭打ちゲーム更新しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/381682?key=mo2
次はポーズ変えて責めたい
- 358 :名無しさん:2013/01/04(金) 21:30:38 ID:4ynh9UTU0
- 相変わらずエロいドットやでえ・・・
スライムでボテってから殴るの楽しい
- 359 :名無しさん:2013/01/04(金) 21:40:08 ID:k1I1d7GA0
- >>350
走るふうのたんの姿がアレって事なので勝手ながら書き換えてみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2742765
でも、走りモーションの中に歩きのコマが割り込んでいるんでうまく表示されない…
あと、左側のコマは使われていないみたいね。
- 360 :名無しさん:2013/01/04(金) 22:04:42 ID:Su2mI8ww0
- >>357
ポーズのせいでボテ腹が見づらいのが実に惜しい…ッ!
- 361 :名無しさん:2013/01/05(土) 01:10:04 ID:lso1XdBE0
- >>357
ホンマmo2さんのドット技術は宝やで…
尿圧もぜひたのんます
- 362 :名無しさん:2013/01/05(土) 15:41:40 ID:2EFeh59o0
- 卵を4個もお腹に入れたまま2部屋目からKさんにヘッドショットかますところまで進めるふうのさんかわいい
- 363 :名無しさん:2013/01/05(土) 20:47:25 ID:d.r5wmCg0
- 箱庭面白かった
主人公が利口そうな子なのがとてもイイ
全裸のままおつかいに行かせるKさんまじ鬼畜
靴くらいかしてあげろよ
- 364 :名無しさん:2013/01/06(日) 02:45:51 ID:WJICvg7g0
- 箱庭の銃を見つけに行くよう言われましたが見つかりません。
- 365 :名無しさん:2013/01/06(日) 04:01:26 ID:KyiHJFtg0
- ロッカーの鍵を探すのだ 背景と思わずちゃんと探そう
- 366 :名無しさん:2013/01/06(日) 08:14:02 ID:BGMvz28U0
- 箱庭着せ替えとかあったらなーとか思ったけど
ドット作業量に制作者がリョナられてしまうか・・・
- 367 :名無しさん:2013/01/06(日) 17:50:15 ID:8TO6GRxs0
- 大変お久しぶりです。俺ホムの人です。
ゲーム内容を更新しましたので、公開します。
タイトル:俺のホムンクルスを越えてゆけ Ver. α final
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2745092.zip
変更内容
・ホムンクルスの顔画像、バストアップ画像を追加
・新規コマンド「サブスキル」の実装
・新クエストの追加
・新規スキルの追加
・スキルの習得、および性能の大幅修正
・アイテム名にアイコンの表示を追加
・アイテムソートの実装
(アイテム画面でサブキーを押すとソートできます)
・その他、多数のバグ修正
大変申し訳ありませんが、
セーブデータは引継ぎできませんので、ご了承下さい。
今回以降からはセーブデータを引き継ぎ可能とする予定です。
また、今回より音楽については無属性さんに協力頂いています。
宜しければ、こちらについても感想等頂けると幸いです。
以下私信
>>助手277番 様
前回頂いたマニュアルですが、
更新内容に伴いマニュアルについても大幅に修正中のため、
今回は添付を見送らせて頂きました・・・すみません。
- 368 :名無しさん:2013/01/06(日) 18:38:11 ID:UoGhhO960
- 俺ホムきたこれで勝つる
- 369 :名無しさん:2013/01/06(日) 18:40:58 ID:/XNrJ2960
- >>367
更新お疲れ様です!早速ダウンロード……を始めたけれども全然進まないよこれ!
- 370 :名無しさん:2013/01/06(日) 18:51:29 ID:8TO6GRxs0
- >> 369
連絡が遅くなりましたが、苺にもうpしました。
俺のホムンクルスを越えてゆけ Ver.α final
ttp://ichigo-up.com/Sn4/download/1357465691.zip
- 371 :名無しさん:2013/01/06(日) 18:53:31 ID:mjay4l8k0
- 折角だから専スレのURLも貼っておくぜ!
俺のホムンクルスを越えてゆけ専用スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1339595309/
- 372 :名無しさん:2013/01/06(日) 19:18:18 ID:h/3PiHTI0
- おお…絵が想像以上に変わっておる
とりあえずメカクレ子が産まれたから大事に育てよう
- 373 :名無しさん:2013/01/06(日) 20:35:29 ID:wMrgrafQ0
- 箱庭の触手、全弾撃ちこんでも倒せないんだがこれが仕様でいいのか
- 374 :名無しさん:2013/01/06(日) 20:39:06 ID:mjay4l8k0
- >>373
倒せるがな
弾の補充してないか浮遊してる雑魚に当ててるんちゃうの
- 375 :名無しさん:2013/01/06(日) 20:40:27 ID:JcSfQ8.Q0
- 雑魚をけりつつぎりぎりまで引き寄せてから連射するといいよ
- 376 :名無しさん:2013/01/06(日) 20:43:07 ID:wMrgrafQ0
- 当然弾は補充してるし浮遊雑魚には当ててない
つか現状、通路にいる雑魚掃除に弾使いすぎたら詰むんじゃないのこれ
もう弾補充の手段ないし倒しきれんよ
- 377 :名無しさん:2013/01/06(日) 20:47:43 ID:V3LiIehg0
- そんなに弾使う機会あるかね 無駄撃ちし過ぎじゃないか
- 378 :名無しさん:2013/01/06(日) 20:53:36 ID:wMrgrafQ0
- 大男が出てきた時にパニクって何発か撃ったのとよく通る通路を掃除しただけだけど
バイオみたいなノリで撃ったらいかんものだったのか?
- 379 :名無しさん:2013/01/06(日) 20:55:49 ID:N33Va6AI0
- 自分も触手倒そうとやったけど取り巻きに2.3発当った上に残弾4発くらい残ったんだがなんかこれダメージランダムとかそんななのか?
- 380 :名無しさん:2013/01/06(日) 21:17:33 ID:RhmTdic20
- メカクレいるの!?
明日朝早いけど、よし!やるか!
- 381 :名無しさん:2013/01/06(日) 21:22:54 ID:1lByU0dg0
- 大男って拳銃取得前やろ
エレベーターは無くても行けない所は無いし問題ないやろ
弾数に限度がある時点で雑魚掃除には使わないものだと端から決めつけていたな俺は
- 382 :名無しさん:2013/01/06(日) 21:29:29 ID:mjay4l8k0
- バイハザだって道中のザコ全部に銃使ってたら弾丸切れるで
- 383 :名無しさん:2013/01/06(日) 21:29:32 ID:hFt08pzg0
- >>370
なんか消えてない?
- 384 :名無しさん:2013/01/06(日) 21:29:38 ID:cty7Qlfo0
- 俺ホムやらせていただきました
前バージョンからの進化が凄すぎて感動しました
まだ途中ですがバグがあったので報告です
1、廃棄処分寸前のホム1体だけを連れて街の外へ
2、敵と戦闘し、ホムが死亡。街へ強制帰還
3、ホム廃棄処分
この流れの後、マースさんの「・・・ホムンクルスが全滅〜 」
のメッセージが永遠にループし、何もできなくなります
- 385 :名無しさん:2013/01/06(日) 21:43:15 ID:IOCMm4ro0
- 俺も箱庭詰んだわ
Kに会ったあとエレベーター以外にいける場所がない
そしてエレベーター触手は倒せないので詰み
オオカミもどこで出てくんのよ
- 386 :名無しさん:2013/01/06(日) 21:46:25 ID:WJICvg7g0
- ゲーム攻略の方にホムンクルスも追加してくれ
- 387 :名無しさん:2013/01/06(日) 21:50:16 ID:Zn/8wYWA0
- 箱庭はエレベーターは倒したけど
それ以降どうすればいいのかが判らんなぁ
前回みたいにここまでみたいなアナウンス無いからまだありそうなんだけど
他にいけそうなとこ全部回ったけど何もないわ
- 388 :名無しさん:2013/01/06(日) 21:54:05 ID:1lByU0dg0
- Kに拳銃見せた時にここまでって言われなかったっけ
- 389 :名無しさん:2013/01/06(日) 22:03:41 ID:N33Va6AI0
- Kに銃見せた時点でフリーモードって言われるね
エレベーター触手はやり直して10発で倒せることを確認した
大男は銃手に入れる前だし狼は船着場からの帰りに必ず出会うからわからんってのはおかしくないか?
- 390 :名無しさん:2013/01/06(日) 22:05:39 ID:IOCMm4ro0
- 銃見せるイベントなんてなかったんだが
- 391 :名無しさん:2013/01/06(日) 22:17:03 ID:RnqGRkQ20
- >>390
Kに会ってるなら銃もってきてって言われるだろ?
- 392 :名無しさん:2013/01/06(日) 22:41:26 ID:IOCMm4ro0
- 銃持って来て→ロッカーの鍵入手→武器庫を漁るも弾薬しか無い→Kと話しても現状がどうとかの話をするだけ(今ここ)
- 393 :名無しさん:2013/01/06(日) 22:44:03 ID:N33Va6AI0
- ロッカーは鍵かかってるのが一つあってそれ調べないと銃は手に入らんよ
- 394 :名無しさん:2013/01/06(日) 22:45:39 ID:IOCMm4ro0
- ロッカー全部空だったぞ
- 395 :名無しさん:2013/01/06(日) 22:53:09 ID:8TO6GRxs0
- 大変申し訳ありません。
ゲーム内に致命的な不具合があったため、
修正版をアップしましたので公開します。
「俺のホムンクルスを越えてゆけ final α2」
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2745540.zip
修正内容
・トリフィドの瀕死攻撃時、エラーとなる問題を修正。
・一部マップの接続の不具合を修正。
なお、セーブデータについてはそのまま使用可能です。
- 396 :名無しさん:2013/01/06(日) 22:58:10 ID:ZD8jto9c0
- >>367
月末にキョロキョロし続けてはや数ヶ月、ようやく来られました
更新お疲れ様です。じっくりとプレイするぞー
- 397 :名無しさん:2013/01/06(日) 23:03:39 ID:N33Va6AI0
- >>394
調べ方が悪いor既に手に入れてるけど勘違いしててケイとの会話で「銃について聞く」を選んでいない
このくらいしかもう考えられるところが無いかなぁ、それでもダメならお手上げ
- 398 :名無しさん:2013/01/06(日) 23:06:13 ID:ftilbtnQ0
- ロッカー全部探したってきちんと探してる?
鍵が一つ開いてないのがなかった?
- 399 :名無しさん:2013/01/06(日) 23:23:05 ID:/E3CI97w0
- >>395
更新お疲れ様です
戦闘時以外のメッセージのスキップがshiftで出来なくなってるのは仕様でしょうか?
- 400 :名無しさん:2013/01/07(月) 02:51:44 ID:nSLT0EvM0
- 俺ホムの十字架の宝箱の謎解きってヒントあったっけ?
前バージョンは総当りで解けたんけど、今回はダメだ
- 401 :名無しさん:2013/01/07(月) 06:25:58 ID:.xNcz7rY0
- >>395
更新乙です
早速だけど戦闘中にファイル読み込みエラー出た
(前略)/Data/FaceGraphic/006/bu_2_p.png が見つかりません
処理地点:【マップEv 5 コモンEv 573 行 79】
- 402 :名無しさん:2013/01/07(月) 09:52:48 ID:.1tmcHqY0
- 箱庭中々面白いな、敵キャラとのシチュが素晴らしい
てかドット絵ファイルにドラゴン入ってるのにビビったわw
ワーム卵入ってる時に狼レイプで思ったのが異形の遺伝子をミックスして
より不気味な生物にリョナられるシチュとかあったら面白いかもと個人的に
- 403 :名無しさん:2013/01/07(月) 13:26:00 ID:5ecs0yIk0
- 手を上から縛って椅子に座らせて仰け反ったら後ろから電流が走るようになってて
前から50回鞭打ちに耐えたら開放で仰け反ったらやりなおし
自分は座ってる幼女に仰け反らないように肩を支えて助ける振りして49回の時に後ろに倒してやる
という夢を見た
- 404 :名無しさん:2013/01/07(月) 14:12:13 ID:zUYeLGz20
- >>403 それなんか凄く面白そう・・・・
やってみようかな
- 405 :名無しさん:2013/01/07(月) 15:00:13 ID:168XAdtQ0
- >>403
支えをなくすのではなく後ろに倒してしまうとは
あなたのもつ隠し切れない非情な加虐心をみた
- 406 :名無しさん:2013/01/07(月) 18:20:49 ID:k5pGznMs0
- 俺ホム、モンスター図鑑とか欲しいかなあって思った。
ぶっちゃけ因子取得条件探るのめんdry
俺の根性が足りないって言われたらそれまでだけど
- 407 :名無しさん:2013/01/07(月) 18:28:26 ID:gOYkuwuU0
- まあ、確かに元と違って予想する材料が全く無いのは痛い
- 408 :名無しさん:2013/01/07(月) 18:31:23 ID:HLk2OVVQ0
- 全部自分で見つけなくても詰まったりわからなかったら皆で攻略し合えばいいんでない?
元の俺屍も自分で全部判明させるのはほぼ無理な気がするが
- 409 :名無しさん:2013/01/07(月) 18:34:57 ID:gOYkuwuU0
- 由来とか血縁とか業とかから類推できるものと総当りと比べられると困惑する。
(というか、元はほとんどそれで解ける。)
- 410 :名無しさん:2013/01/07(月) 18:40:45 ID:j1QcvK.k0
- 街の中で、ホムが全員廃棄されたら、マースさんがホムンクルスが全滅したから
帰還呪文がどうたらこうたら言い出してとまらない。
帰還してるはずなのに帰還呪文唱えだしてループ減少になった。
- 411 :名無しさん:2013/01/07(月) 18:58:05 ID:a23cILX.0
- 自分は街で孕ませたりしまくってたら途中で
ホムちゃんがお亡くなりになって後、そのループが発生しました。
帰還するたびに時間が経過しているらしくてホムが皆破棄されたあと
DB操作:データ番号がマイナスです。
処理地点:マップEv0 コモンEv344 行1 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です。
みたいな感じなことが表示されてました。
- 412 :名無しさん:2013/01/07(月) 20:42:55 ID:nSLT0EvM0
- 俺ホム、売却画面でのアイテムソートも欲しいな
アイテム所持枠がちょっと少ないので、しょっちゅう売却しないといけないから
- 413 :名無しさん:2013/01/07(月) 23:18:37 ID:OI7aDAig0
- もしかして俺ホムってネクロニカから影響受けてたりします?
- 414 :名無しさん:2013/01/07(月) 23:19:05 ID:xN5jJ61M0
- ・・・・俺しかだろうw
- 415 :名無しさん:2013/01/07(月) 23:21:21 ID:nSLT0EvM0
- ダイアウルフの因子獲得条件がわからない・・・
- 416 :名無しさん:2013/01/07(月) 23:42:51 ID:ioNI.i3s0
- もうでてるかもだが旧データからはじめようとするとフリーズする
最初からがんばるべきか…
- 417 :名無しさん:2013/01/07(月) 23:47:58 ID:HLk2OVVQ0
- データ引き継ぎはできんよ
- 418 :名無しさん:2013/01/07(月) 23:53:03 ID:4E7U1siM0
- >>416
仕様です
- 419 :名無しさん:2013/01/07(月) 23:59:37 ID:r/up.ihs0
- 度々のカキコミ失礼します。
指摘頂いた各種バグを修正しましたので、公開します。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2746824.zip
修正内容
・帰還が無限ループする不具合を修正。
・教会から帰還時のセーブできなくなる不具合を修正。
・レギオンが正しく自爆しない不具合を修正。
・生体改造が遺伝しない不具合の修正。
・性徴停止の効果を調度品改造で有効とするように修正。
・一定回数の子孫を生む事で、因子獲得条件を表示する機能を追加。
(ただし今までの回数は保持されていませんので、ご了承ください)
>>413
生体改造は、まんまネクロニカのパk・・・リスペクトです。
- 420 :名無しさん:2013/01/08(火) 00:03:58 ID:EpRYTrek0
- あ、書き忘れましたが、>>401で指摘頂いた不具合も修正しました。
- 421 :名無しさん:2013/01/08(火) 00:19:04 ID:VL99xreI0
- そしてエンチャから漂うマビノギ臭
・・・リスペクトだね!
- 422 :名無しさん:2013/01/08(火) 00:25:52 ID:g2skhrHE0
- diablo2リスペクトだと予測
店売り装備じゃ最初しか戦えないあたり
H&Sっぽいし
- 423 :名無しさん:2013/01/08(火) 04:13:09 ID:.ADeUcD20
- >>419
俺ホムについてバグ?を発見しましたのでご報告を
妊娠し、出産可能となったホムンクルスのステータスを開き、右送りにしたところ
【ファイル読み込みエラー】
…/俺のホムンクルスを超えていけ/Deta/FaceGraphic/006/bu_2_p_pn% が見つかりません
処理地点: 【マップEv 0 コモンEv 573 行79 】 *もし並列処理のエラーなら地点不明です
と出て、進まなくなりました。
何回か試してみたところ、ボテ腹になったホムンクルスのステータスを開くときにこうなるようです
- 424 :名無しさん:2013/01/08(火) 16:03:25 ID:UgPYYUQU0
- 俺ホムの人開発お疲れ様です。
ホム達の立ち絵・顔グラのバリエーションが超増えていてハッピーになれました。
メインで使う子はグラフィックが気に入るまでギブロしてます。
ところで、単にまだ未実装なだけかもしれませんが、売却や寿命によって手持ちのホムンクルスが尽きると新たなホムンクルスを作る手段が無くなって詰みます。
その状態で生体改造をしようとするとエラーが出ました。
普通にやってりゃ滅多にそうはなりませんが対策の方よろしくお願いします。
- 425 :名無しさん:2013/01/08(火) 20:50:46 ID:EpRYTrek0
- またしてもカキコミ失礼します。
指摘頂いた各種バグを修正しましたので、公開します。
「俺のホムンクルスを越えてゆけ final α 4」
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2747704.zip
修正内容
・帰還が無限ループする不具合の再修正。
・交配画面にて、オークの因子獲得条件の表示が誤っているのを修正。
・ホムンクルスが全員廃棄されたときのゲームオーバーイベントを追加。
>>423
当該のバグについては>>419以降のバージョンでは治っているかと思いますが、
まだエラーがでますでしょうか?
もう、これでバグもでないといいな・・・。
- 426 :名無しさん:2013/01/08(火) 21:16:00 ID:U4tZESwA0
- >>425
更新乙です。
雑貨屋で装備品を売却する際の装備品の装備可否表記の一部が
(特に狩人、スカウト関連?で盾や鎧など)実際と異なっているようです
イカダ上で帰還すると、次に来た時にイカダが見当たりませんが実際は乗れます
この時マップ上のキャラ表示が変になりますが、当該動作を繰り返す内に直ります
どちらも進行に影響しない程度の不具合ですが、報告しておきます
- 427 :名無しさん:2013/01/08(火) 21:25:20 ID:EpRYTrek0
- >>426
まだバグあったとは・・・orz
報告ありがとうございます。
バグについては、もう少し溜まったら纏めて直させて頂きますねー。
- 428 :名無しさん:2013/01/08(火) 22:39:01 ID:b9yG3WMQ0
- >>425
更新乙です
二つ質問なんですけど因子獲得条件の[複合]とはどういう意味なんでしょうか
何か特殊な条件を満たさないと[複合]シチュは発生しない?
それとダイアウルフとの子を産む時に副産物が無いのは仕様ですか?
- 429 :名無しさん:2013/01/08(火) 22:51:37 ID:ObO64UG.0
- 俺ホムこれはバグなんだろうか、仕様だろうか
これぞホムンクスルス??
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3824217.jpg
- 430 :名無しさん:2013/01/08(火) 22:57:51 ID:EpRYTrek0
- >>428
因子獲得条件の[複合]は、ニ穴責めなどをするエネミーに割り当てられた条件です。
例えば膣と尻穴の複合であれば、それを同時責めするアクションが起きた場合となります。
ダイアウルフルンは設定忘れてました・・・とりあえず今回は仕様とさせてください;
>>429
ホムンクルスは、極稀に人とはかけ離れた容姿をするものもいるようですヨ。
- 431 :名無しさん:2013/01/08(火) 23:00:20 ID:nWQ5ZrGw0
- なんということだ・・・
それレアらしいよ
- 432 :名無しさん:2013/01/08(火) 23:03:17 ID:NUkKvtwE0
- こんなレアいらねえw
- 433 :名無しさん:2013/01/08(火) 23:06:30 ID:42xDaNqI0
- じっと見つめていると笑いがこみ上げてくる
この子は癒しを与えてくれる
- 434 :名無しさん:2013/01/08(火) 23:07:13 ID:b9yG3WMQ0
- >>430
把握しました
わんこ不遇すぎる…
触手娘があるという事はわんこに犯されたら犬耳娘が出来る可能性も微レ存?
- 435 :名無しさん:2013/01/08(火) 23:14:31 ID:Ez8B4UrA0
- ところで欠片1にware.zipとかいうファイルが上がってるけどなんか報告あったっけ?
- 436 :名無しさん:2013/01/08(火) 23:43:07 ID:KdnQaj820
- 俺ホムα4で6ヵ月に早発月経つけたら受胎可能になったんですが
その娘に早発月経が遺伝してるにもかかわらず8ヵ月まで初潮来なかったんですが
これは遺伝するのがおかしいのか効果が出てないのがおかしいのかどっちでしょう
- 437 :名無しさん:2013/01/09(水) 00:45:28 ID:Ztbgr/LU0
- またしてもすみません。
致命的なバグが発覚したため、再度修正しましたので公開します。
「俺のホムンクルスを越えてゆけ final α 5」
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2748077.zip
・修正内容
編成画面でステータス表示時にエラー落ちする不具合の修正。
ダイアウルフが副産物を出さない問題の修正。
遺伝した早発月経が正しく動作しない不具合の修正。
まだ不具合あるとは・・・orz
- 438 :名無しさん:2013/01/09(水) 00:57:47 ID:Gv79p.XM0
- >>437
作者さんがバグにリョナられるのはこのスレの宿命なのか
生態改造で改造する対象の選択からキャンセルで戻った時に
右上ログウィンドウのフォントが何故か見切れる模様デス
- 439 :名無しさん:2013/01/09(水) 01:01:39 ID:RUB5AyjE0
- 403のレス見て打ってみた。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/344/%E9%9E%AD%E6%89%93%E3%81%A1%EF%BC%91.gif
再現できてるかはわからないけど鞭で打てる場所をたくさん作ってみたい。
- 440 :名無しさん:2013/01/09(水) 02:30:45 ID:Mo62D5Vo0
- 俺ホムを楽しむには、俺はまだ未熟だったようだ。どうしてもホムンクルスに情を持ってしまう。
3体廃棄処分になったところで限界が来た。
……まぁ、戦闘中に襲われてるところはぞくぞくして、戦闘続行連打してたけど。
- 441 :名無しさん:2013/01/09(水) 07:15:43 ID:MbpkAOgc0
- >>437
商業ゲームでもなかなかバグって無くなりはしないもんですよ。
即時対応してくれて非常にありがたいです。
神経質になりすぎず、細かいバグは後回しにしてくれてもいいと思います。
>>440
もっと情を持っていいんだよ? それが正しい楽しみ方なんだよ??
- 442 :名無しさん:2013/01/09(水) 09:33:36 ID:CbOlw82U0
- 俺ホムは強制廃棄されると凄いガッカリするねw
いつ廃棄されるかハラドキだから
6体全員に気を使ってなきゃいけなくてすごーく大変
マメじゃないからすぐ人造人間切らすわ
個人的にこうして欲しい要望言えばゲームそのものが変わってしまいそうだし言わないけど
これは中々良ゲーだから言いたくなるねw
出産設定とか色々おもしろい、応援してます
- 443 :名無しさん:2013/01/09(水) 09:53:16 ID:Gv79p.XM0
- 個人的にはホム達はピ○ミンみたいなものだと思ってる
そういう生き物で、そういう生き方しか出来ないんだと考えれば心は痛まないかも?
勿論、ホム達をどう思ってどう扱うかなんて、その人次第でしかないだろうけれど
- 444 :名無しさん:2013/01/09(水) 10:01:13 ID:gPwPYJvs0
- 心が痛むからいいんじゃないか(ニコッ)
- 445 :名無しさん:2013/01/09(水) 11:50:35 ID:23S1eg0E0
- 調度品生産ラインを確立しようとしてますごめんなさい
そのせいで常時人数が満杯なんだぜ
すっごく気に入って自分で名前をつけた子が一人だけいるけどこの子も2年と保たないんだなあと思うととても残念な気持ちになります
- 446 :名無しさん:2013/01/09(水) 12:58:43 ID:OBn20o.I0
- 俺ホムはRクエのごとく良心に訴えリョナラーを更生させるプロジェクトという可能性
自分はとても楽しんでいます(ゲス顔)
- 447 :名無しさん:2013/01/09(水) 14:13:10 ID:YNEziGLE0
- 散々酷使した子に廃棄時に大好き言われて
死ぬほど落ち込んだ
良心が・・・リョナられる
- 448 :名無しさん:2013/01/09(水) 14:48:55 ID:rMMxvuCs0
- 俺はリョナラーだ…良心なんて、あるわけないッ…
貴重な戦力が失われた喪失感を良心の呵責と錯覚しているだけなんだ…!
とかなんとか言いつつも虜囚の枷はしっかり装備させる
- 449 :名無しさん:2013/01/09(水) 15:01:44 ID:D0kqBUfs0
- それでもお前等教会の子供達は見逃すんだろ?
そうなんだろ・・・?
- 450 :名無しさん:2013/01/09(水) 15:03:46 ID:N4BPlXxc0
- そりゃそうだ。他人の物は壊しちゃいかんって教わっただろ?
- 451 :名無しさん:2013/01/09(水) 15:05:04 ID:Ytwlif4o0
- 最期の言葉で本当のおもちゃにされなくて良かったとか言われた時マジで心が折れた
やっぱり精神的にダメージを食らってるのは自分だけじゃなかったのか…
- 452 :名無しさん:2013/01/09(水) 15:18:38 ID:XFmfQaxM0
- >>449
こっちに危害加えない限りは見逃すよ(挑発+迎撃の構え)
- 453 :名無しさん:2013/01/09(水) 16:58:38 ID:DF/1/CQY0
- 協会のクエスト、子供見逃したら、助手がぼこられてたけど。
あれちゃんと遂行したらどうなるの?
何かかわるの?
- 454 :名無しさん:2013/01/09(水) 17:18:17 ID:QIHZlO9.0
- >>453
普通に遂行したら何事もなく進むぞ
まあ多分助手にはだいぶストレスかかるだろうけど
- 455 :名無しさん:2013/01/09(水) 17:23:33 ID:YNEziGLE0
- シャムさんならニコニコ笑顔で見てそうなのにな。
マースさんはあのゲームで唯一まともな人だからな・・・
- 456 :名無しさん:2013/01/09(水) 17:27:05 ID:MbpkAOgc0
- あ、教会の子供見逃せたのか……。
なんとか百合レイプ展開にならないかとしばらく殴らせてみて
無理だったので火球で焼き払っちゃったわ……。
- 457 :名無しさん:2013/01/09(水) 18:25:33 ID:Gv79p.XM0
- 逃げるか手を出すかの二択だね。勿論手を出しました
命の重さはホムも子供も平等(キリッ
- 458 :名無しさん:2013/01/09(水) 18:27:30 ID:LNOf4Hu20
- 迎撃の構えで敵意は無いアピールしたのに一人取り逃したよ
- 459 :名無しさん:2013/01/09(水) 18:39:50 ID:23S1eg0E0
- バグで帰還ループに嵌って最初からになったお陰で見逃すという選択肢に気付きました
マースさんの中で主人公が妙に美化されてる気がしてニヤける
- 460 :289:2013/01/09(水) 19:11:37 ID:IiZSzbXA0
- お久しぶりです。
ナヤマ英雄伝を更新しました。
よろしければ遊んでやってください。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/716/
- 461 :名無しさん:2013/01/09(水) 20:13:55 ID:Gv79p.XM0
- >>460
うぽつです
早速なのですが、新しい技のラーニングが機能していないように思えます
ただでさえ火力が無いナナミがさらに空気化して、もう忌み子だけでいいんじゃないかな状態に……!
- 462 :名無しさん:2013/01/09(水) 20:52:55 ID:vu5A8Ypw0
- やったあああああああああああああああ
- 463 :名無しさん:2013/01/09(水) 21:13:56 ID:sEdHXInc0
- ジップじゃ無いぞブチャラティを呼べ
- 464 :名無しさん:2013/01/09(水) 21:29:11 ID:DF/1/CQY0
- プレイヤーの良心をリョナするエピソードがもっとあってもいいとおもいます。
珍しいゲームだね。
オルガンの制作なんてひどいものだと思ったもんね。
- 465 :289:2013/01/09(水) 21:35:31 ID:IiZSzbXA0
- >>461
おおぅ、いきなり申し訳ないです。(´・ω・`)
報告いただいたバグを修正しておきました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/717/
- 466 :名無しさん:2013/01/09(水) 21:56:39 ID:ghj5AsaY0
- オルガンはやっぱりあれか、龍之介のオルガンか
いい音色が聞けそうじゃないか
マースさんが痛々しくなると聞いて教会の子供逃がしてみたけど
逆に心が痛くなったので焼き払ったセーブでプレイを再開した・・・
- 467 :名無しさん:2013/01/09(水) 22:02:12 ID:Ztbgr/LU0
- またしても致命的バグがありました^q^
ほんと申し訳ない・・・。
「俺のホムンクルスを越えてゆけ final α 6」
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2748956.zip
・修正内容
ポイズントードの因子が取得できない不具合の修正。
交配画面での、トリフィドの因子取得条件の表示の誤りを修正。
- 468 :名無しさん:2013/01/09(水) 22:06:39 ID:rMMxvuCs0
- 汚染が進んだホムンクルスを廃棄処分になる前に抱き枕に加工する俺は優しい主人に違いない
それにしても、バグ修正早い!
- 469 :名無しさん:2013/01/09(水) 22:08:12 ID:h1zG9elo0
- ゾンビを堕胎させると副産物が何も出なかったような・・・
- 470 :名無しさん:2013/01/09(水) 22:15:59 ID:h1zG9elo0
- >>469
バージョン5から直ってました
すんません
- 471 :名無しさん:2013/01/09(水) 22:30:14 ID:SLwL2nrA0
- 手早い修正GJ!!
おーし痒蜜ハチノコ探しがんばるぞー
- 472 :名無しさん:2013/01/09(水) 22:38:42 ID:F/VzYUMA0
- >>465
シルフの槍の武器技能を使うと動作があやしいです
それとシルフの槍の入ってた宝箱のスイッチ指定がずれてるようでとり放題でした
- 473 :289:2013/01/09(水) 23:05:33 ID:IiZSzbXA0
- >>472
バグ報告ありがとうございます!
さっそく修正しておきました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/718/
- 474 :名無しさん:2013/01/09(水) 23:19:28 ID:MbpkAOgc0
- >>467
あ、どうりでカエル因子取れないと思った……!
ついでにわりとどうでもいいバグの報告。
finalα5での確認なので最新版で治っていたらゴメヌ。
・オークの居城の手前にある吊り橋(右側)の一歩下の空間に歩いて入れちゃう
・キャンプ画面で解毒の術を使う時対象者のウインドウが一瞬消える
・スカウトをサブにした時、各種トラップを覚えず盗賊の心得だけを覚える(仕様?)
(戦士/スカウト 射手/スカウトで確認)
>>471
蜂の副産物でたまにでる
- 475 :欠片管理人:2013/01/09(水) 23:56:00 ID:IGvnTq2.0
- >>435
製作中のゲームっぽかったのですが丸一日経っても特に報告が無いので
無断転載と判断して削除しまし
俺ホムとナヤマやりたい(´・ω・`)時間ねぇ
- 476 :名無しさん:2013/01/10(木) 00:04:46 ID:Klw7FYFk0
- ホムが壊れるのは嫌だけど、便器改造と失禁改造はなんとしてもやり遂げたい。
しかしうむむホムム。
- 477 :名無しさん:2013/01/10(木) 00:19:18 ID:kQ4CNCVI0
- りょ、良心痛むとかやめろよ、お前ら百戦錬磨のリョナラーだろ・・・?
嬉々として次はこのホムにオシッコつけたからコイツ起点に6人生んで、全員初潮きたら同時にはらませて、
まだ寿命残ってる引退組に金稼ぎようのホムを生ませよう、名前は生む機械でいいや、1から5まで完成
きもちいいくすりつけれたし、とりあえず一度セーブしてコイツだけ放り込んで満喫してこようそうしよう
→グールとトリフィドでニヤニヤする
とか満喫しまくってた俺が本物のゲスみたいじゃねえか・・・
い、いい人の振りしてるだけなんだろ?なあ!?
それにしても素晴らしいゲームだな、こいつは今年も幸先いいや!
- 478 :名無しさん:2013/01/10(木) 00:21:05 ID:8wKEv4BY0
- 産めよ増やせよでどんどん壊していいのよ
- 479 :名無しさん:2013/01/10(木) 00:25:47 ID:suEgNHJc0
- 今月は…とりあえず出荷用ホムを石像にして生産用ホムにゾンビ入れるぞー
次産んだら限界だろうし次の子は生産用にして残りカスを出荷しよう
さーて装備探しと子作りに森へのりこめー^^
慣れていくのね…自分でもわかる
- 480 :名無しさん:2013/01/10(木) 00:32:56 ID:dhOr/UmU0
- sound フォルダーの入れ方がわからないです。 教えてください。
- 481 :名無しさん:2013/01/10(木) 00:33:31 ID:N7UiNy9k0
- ゲス顔ダブルピース
- 482 :名無しさん:2013/01/10(木) 00:33:41 ID:eNQB15sM0
- バグか仕様かわからないけど、早発月経を遺伝したホムは0ヶ月でも交配できるのね
産まれるや否や交配させて、年齢1ヶ月にして新しいホムを産ませるハイスピード世代交代
- 483 :名無しさん:2013/01/10(木) 00:38:04 ID:dhOr/UmU0
- ホムンクルスでreadmeに書いてあったsoundフォルダー(声)を入れる方法はわからないので、
教えてください。
- 484 :名無しさん:2013/01/10(木) 00:45:31 ID:N7UiNy9k0
- なんでわからないのかがわかりません(切実)
- 485 :名無しさん:2013/01/10(木) 00:51:36 ID:dhOr/UmU0
- いちいちうっとうしくて済みません。
Voice_Attack_00n1_n2.wavとかいうのが、どこからとってこればいいかわからないです。
これをどういう形にすればいいとか…。
- 486 :名無しさん:2013/01/10(木) 00:52:42 ID:dyir8vB60
- 自治とかのつもりじゃないけど、そろそろってかいい加減専用行ったほうがいい書き込みが多くね?
- 487 :名無しさん:2013/01/10(木) 00:54:54 ID:dyir8vB60
- >>485
うっとうしいと思うのなら、まずはmail欄にsageでも入れようよ、な?
- 488 :名無しさん:2013/01/10(木) 01:28:35 ID:Klw7FYFk0
- >>481
ゲス顔ダブルピースっていいな。
- 489 :名無しさん:2013/01/10(木) 01:44:37 ID:u.DNJkB.0
- ナヤ伝も更新とか嬉しい限りだよ
- 490 :名無しさん:2013/01/10(木) 02:15:10 ID:bizlZqaE0
- ナヤ伝プレイしました。怪しい触手怪しすぎィ!
モヒカンさんなにしてんすか・・・やめてくださいよ本当に!ちょっと本当に!
ボスに負けたときのナナミの立ち絵&破裂音イイネ
今回も楽しませていただきました、今後も応援してます
気になった点ですが、モヒ仮面Yが倒せなかったので景気づけにと前回のモヒ仮面(Xかな?)を倒してからまたYのところに向かったんですが、
Yがなぜか消えてしまっていました。仕様なのかな? スイッチミスでしょうか。
一応ご報告までに
- 491 :名無しさん:2013/01/10(木) 02:25:00 ID:bizlZqaE0
- あと魔法を覚えようとするとき、イリュージョンを選択するとなぜかサーチと表示されます。
効果はイリュージョンの説明がされていますが、実際に覚えるとどうなるのかはレベルが足りていないので未確認です、すんません
- 492 :名無しさん:2013/01/10(木) 10:29:21 ID:1680kVew0
- >>485
よく読もうぜ!攻撃は未実装って書いてあるじゃん。
音を入れたいなら音源持ってきてreadmeで書いてある名前に変更してDATAの中のSoundフォルダに入れればいいってことだろ?多分。
未実装って書いてあるから攻撃は入れても意味があるかどうかは分からん(多分設定してあったら読み込み不可でエラー終了になるんじゃないかな?)
- 493 :名無しさん:2013/01/10(木) 10:38:51 ID:1680kVew0
- >>485
よく読んだら
悲鳴
Voice_Damage_00n1_n2.wav
って時はn1とn2にそれぞれ任意(自由な)の2桁の数字を入れろってことみたい。
ボイスアクターってのが何のことかは分からないけどn2はどっかでランダムで音を出すときの指定番号になるのかな?基本プレー専門だから詳しく分からん。
- 494 :名無しさん:2013/01/10(木) 11:53:16 ID:8Nxddk2I0
- >>485
Readme を読んでピンと来ない人は必要なファイルを持ってないから諦めるべし
その場合、自分で悲鳴とか用意して Voice_Damage_0001_00.wav とかにリネーム
n1の部分は01〜29くらいまである+ホムによってランダムだから、
全部入れておかないと喋らない奴が出てきそう
01しかなければ全員01になるのかもしれないけど
- 495 :名無しさん:2013/01/10(木) 12:53:36 ID:ABEY0ECk0
- >>474
さっき無事にゲットできたありがとう。
- 496 :名無しさん:2013/01/10(木) 20:02:26 ID:GT.wX95c0
- >>460
更新おつです!
新キャラの単眼さんかわいい!
あと触手のおっさんもあいかわらずいいキャラやw
今回も楽しませていただきました!
- 497 :名無しさん:2013/01/10(木) 21:49:09 ID:1680kVew0
- >>467
第2次性徴停止が8ヶ月以降にも付けれるのは仕様ですか?
ついでに以降に付けると成長止まらないってのも仕様ですか?
もしかしたら前に同じこと書いてあるかもなのでその時はスルーしてもらって構いません。
- 498 :名無しさん:2013/01/11(金) 00:19:54 ID:3ZaJ0ZVw0
- 俺ホムおもしろいな、まだ製作途中だけど可能性を感じるわ
アイテム拾いまくりで収集付かなくなるんで、ソート機能や装備不可のものは表示しないとか欲しい・・・
それから、新しいホム出来るたびに装備つけ替えるのも大変なんで、装備可能で
いちばん高い数値のもの (属性とか総合的な能力は無視) を自動で装備するコマンドとかもあるといいかも。
しかしこれ、シャムさんがいちばん狂気を感じるw
- 499 :名無しさん:2013/01/11(金) 00:35:06 ID:4CU0xcLs0
- やっぱアイテムの整理関連あたりを次のアップデートの時とかに実装して欲しいなぁ
個人的にはESの抽出・貼り付けやアイテムを売る時に、右を押せば下に左を押せば上に一段スクロールしてくれるようになったらええかなぁと
- 500 :名無しさん:2013/01/11(金) 01:29:12 ID:sOWz6tu60
- 専スレもありますよ
- 501 :名無しさん:2013/01/11(金) 02:46:18 ID:J0jIfyaE0
- ところで俺ホムの「密書の配送」がクリア後再受諾できるのは仕様でしょうか
受注すると鬼の棲む森が増えるんですが
- 502 :名無しさん:2013/01/11(金) 17:30:07 ID:Ox9r/Quo0
- ソートはアイテム画面でshift
左右で一段スクロールは欲しい やろうとして何も起きず仕方なく上下で動かすこと多し
ゴキブリ交配でのシャムさんが特にド鬼畜だと思う
- 503 :名無しさん:2013/01/11(金) 19:00:22 ID:4hoMbZVo0
- うーむホムひたすらレベリングすることしまくって交配させいつの間にかあんな手ごわかったレギオンも2カ月で殴り殺してほぼ無傷
新しい初期狩り相手には沸き数の多いレギオンさん君に決めた!しかしあれだ、装備整えないとトリフィドより魔法撃ってくる奴の方が際どいな
難しいかもしれないができれば保管庫みたいのがホシイデス装備双手に変えて売り払ってしまったメイン武器デス-アダー付きがぁああorz
必要な素材武器装備札だけ預けてあとは手持ち全部連打しまくって売店で売り払う的な
- 504 :名無しさん:2013/01/11(金) 19:10:58 ID:p8LXza5I0
- 要らない装備売るときは事前にセーブしてミスったらロードしてるw
- 505 :名無しさん:2013/01/11(金) 22:52:44 ID:q69gzm8A0
- 装備のつける部位や種類別ソートのほうが・・・
- 506 :名無しさん:2013/01/11(金) 23:22:38 ID:3RcUEtOQ0
- しかしなんだな・・・
一々安価付けてなじられなきゃ専スレの意味すら判らんヤツラって、何なん?
- 507 :名無しさん:2013/01/11(金) 23:43:54 ID:3ZaJ0ZVw0
- 俺のホムンクルスを越えてゆけ専用スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1339595309/
あっちは攻略雑談が主だろ。
製作者の目に触れさせたい感想や、バグみたいなものを
スレ分散させてあちこちに書いて、作者さんの手間増やすことも無いでしょ
- 508 :名無しさん:2013/01/11(金) 23:51:55 ID:3ZaJ0ZVw0
- >>467
>>502
そのソートが使えないから、505みたいな種類別ソートが欲しいという意味でした。
また店で売った時、アイテム欄が強制で一番下に行って次のアイテムが見えなくなるのも
売り間違えに拍車を掛けてるようにも思います。
- 509 :名無しさん:2013/01/12(土) 03:01:47 ID:kNoicK9A0
- どこぞの総合スレにも一つの作品のレスで埋まるとすぐに専用スレ行けと噛み付く奴がいたが・・・
作品の話題でスレが埋まるのが嫌なら作品別で全部スレ立てるか?
そしたら専スレ以外でその作品の話題はNGな!わー制作スレの意味ねェ
- 510 :sgae:2013/01/12(土) 03:15:47 ID:Nn85sYuc0
- 製作報告スレと意見要望スレとゲーム総合攻略スレの3つがあれば上手く成り立つ気がする
- 511 :名無しさん:2013/01/12(土) 03:16:06 ID:ngIRwSUA0
- 専用スレ作ったからといって専用スレを強制するのはおかしいぞ
専用スレ探すのが面倒だとか、ここの人たちと語りたい人ってのもいるはずだから
テンプレにない以上強制するのはおかしい。
自分ルールの押し付けほどうざいものもないしな。
- 512 :名無しさん:2013/01/12(土) 03:28:34 ID:RRzszvtQ0
- 自分ルールの押し付けで出来たのがここなのに何を今更w
- 513 :名無しさん:2013/01/12(土) 03:41:21 ID:DINTORrY0
- 釣りだよな?釣りだと言ってくれ
- 514 :名無しさん:2013/01/12(土) 05:01:09 ID:SwAAxirA0
- 製作所→感想(内容・バランス)やバグ報告
専スレ→攻略や質問
現状でも普通にこれで住み分けられるじゃん
- 515 :名無しさん:2013/01/12(土) 05:44:00 ID:MVtydBSU0
- とじかのみみたぶホチキスで綴じっか。なんつって。
……うん、すまんかった。
- 516 :名無しさん:2013/01/12(土) 07:09:08 ID:5ruxYFBE0
- ?
- 517 :名無しさん:2013/01/12(土) 07:09:46 ID:Q8DcXrGo0
- ??
- 518 :名無しさん:2013/01/12(土) 07:38:04 ID:qAme7ogM0
- 今>>515が何か面白いこと言った!
- 519 :名無しさん:2013/01/12(土) 09:29:00 ID:x8.AtEjI0
- >>515
赤くなーれ
- 520 :名無しさん:2013/01/12(土) 10:10:40 ID:MVtydBSU0
- まさか拾われるとはのぅ。
発言者である朕すら読めなかったぞよ。朕すら。
……拾ってくれてありがとう。(遺書)
- 521 :名無しさん:2013/01/12(土) 10:13:28 ID:W8DUq.VA0
- >>511
>専用スレ探すのが面倒だとか、ここの人たちと語りたい人ってのもいるはずだから
自分ルールイクナイとか言いながら、ただのわがままじゃんソレw
>>514
建前はそうだが現状違うんじゃね?って事じゃないの?
って思わん奴のが多そうだなw
- 522 :名無しさん:2013/01/12(土) 10:37:52 ID:3b4b4nkc0
- 今日が始まったばかりだけど寝て頭をリセットしろ
- 523 :名無しさん:2013/01/12(土) 11:57:57 ID:VUuaiVG.0
- なんであれ正当な事であればわがままじゃありませんよ
なにが、どこまでが正当な事であるかが問題なのですが
それは明確には決まっていないので、一個人のフィーリングに由来した正当か否かをもって他人を否定するのはやめましょう
明確に決めたいのならこちらで
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1339689798/
- 524 :名無しさん:2013/01/12(土) 12:18:44 ID:JvJHkGIU0
- んな熱くならんでも、というかその専用スレの>>1にこう書いてあんだから自分ルール押し付けてくれるな
>>攻略などはここで語りましょう。
>>バグ報告・感想等、作者様に向けた内容のものは製作所スレに書き込みましょう
- 525 :あぐり:2013/01/12(土) 12:39:13 ID:HW/dcqCg0
- こんにちわ、お久しぶりです
G-Warlock!のバージョンが0.9になりましたのでご報告です
ttp://irongreave.blog.fc2.com/
世間様では三連休なのでお時間ありましたらどうぞです
(同じRPGの俺ホムの大規模な更新後に更新するのは恥ずかしいですが・・・)
- 526 :名無しさん:2013/01/12(土) 13:01:55 ID:6oJUzLE60
- >>521
せっかく515がじわじわくる面白いこと言ってくれたんだからそっち拾って過去のことはスルーしようぜ・・・
>>525
乙です!
- 527 :名無しさん:2013/01/12(土) 14:52:54 ID:/Lf22B8o0
- >>525
更新乙です
- 528 :名無しさん:2013/01/12(土) 21:01:37 ID:ngIRwSUA0
- >>525
おつかれさまです!!
- 529 :名無しさん:2013/01/12(土) 23:12:38 ID:ngIRwSUA0
- URLぽいの〜〜〜〜〜〜〜〜。
↑書き込む前に勝手にはいってて、いちいち消さないと改行が多すぎますで書き込めないんだが
原因不明でわからない。だれか教えてくれませんか。
リンクURLを含む投稿を許可しない設定になっています。
これってどういうことなの?
- 530 :名無しさん:2013/01/12(土) 23:39:00 ID:Xwb887Ss0
- h ttpを含む文章の書き込みが出来ないと言うことでしょう
スパムや広告を防ぐ為でしょうね
- 531 :名無しさん:2013/01/13(日) 00:32:29 ID:TW9Axrcw0
- ウォーロックってどんなゲームだっけ
一枚絵とかリョナグラとかある?
- 532 :名無しさん:2013/01/13(日) 00:34:12 ID:N.D4PvEs0
- 俺ホムの要望という名の妄想だけど
俺屍の氏神みたいにふたなりホムで交配したい
- 533 :名無しさん:2013/01/13(日) 00:38:00 ID:.jxr1Qf20
- 種馬ならぬ種ホムか・・・
- 534 :名無しさん:2013/01/13(日) 01:03:53 ID:HbKVqWb60
- >>532未実装だけど生体改造にふたなりあるの見てないのかYO
- 535 :名無しさん:2013/01/13(日) 09:55:58 ID:jXGFwIpc0
- 俺ホムのバグ?と言うかケアレスミスっぽい物
単眼のホムが妊娠中に複眼に戻ってしまう模様
出産させたら元に戻ってました
- 536 :名無しさん:2013/01/13(日) 12:31:58 ID:yo/shtfY0
- 進行には全く問題ないけど
俺ホムのオークの居城手前の橋の下の狭い空エリア歩けるね
しかし面白いなぁ、このまま完成すると一般人には勧められない
意図的に隠された名作になりそう
- 537 :名無しさん:2013/01/13(日) 12:32:54 ID:bnmmAyNU0
- 居城手前のエリアだと何か頭上に線が見える
- 538 :289:2013/01/13(日) 13:05:30 ID:6haF4tNY0
- >>489-491
>>496
レスありがとうございます!
報告のあったバグを修正して、
イリュージョンとモヒ仮面Yを修正しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/719/
- 539 :名無しさん:2013/01/13(日) 22:01:40 ID:HbKVqWb60
- >>538
ロロッカさんに死亡演出が無いという不具合も直してください><!
- 540 :名無しさん:2013/01/14(月) 03:23:58 ID:wiTw63iY0
- 俺ホムで教会の子供にホム嬲らせてショタレイプに期待するのはきっと誰もが通る道
- 541 :名無しさん:2013/01/14(月) 21:29:43 ID:R60t16hY0
- >>540
同意。
けど最近のVer.だと怒りマークが付くようになったから同じ過ちを犯す人が減るはず…?
- 542 :名無しさん:2013/01/15(火) 21:53:41 ID:mSYgSu4k0
- 俺ホムの仕様なのかバグなのか判断に困るけど一応報告
二刀流で右手に後列から攻撃可能な武器を装備していると
左手の武器が近距離の武器でも敵に攻撃できてしまう
既出だったらごめん
- 543 :名無しさん:2013/01/15(火) 21:59:44 ID:mSYgSu4k0
- あ、後列から左手の近接武器で攻撃できてしまうってことです
- 544 :名無しさん:2013/01/15(火) 22:26:41 ID:vEKs4Hwg0
- たしか本人がツイッターでそんな発言してた気がするな。いつごろだったか覚えていないけれど
- 545 :名無しさん:2013/01/16(水) 10:01:05 ID:p3tx48C60
- 俺ホム
宝箱から「狐狩りの」エンチャントが付いたアミュレットや指輪が出てきました
嬉しい仕様かバグなのか判断できなかったので念の為報告
- 546 :名無しさん:2013/01/16(水) 13:51:34 ID:H4wSy9aw0
- こちらも俺ホム
ターン途中に敵前衛が全滅した際、こちらの通常攻撃が中断されるようです
仕様としても通るので微妙なところですが
- 547 :名無しさん:2013/01/16(水) 14:24:59 ID:H4wSy9aw0
- 訂正
正確には両手持ちの1打目で敵前衛が全滅した際、2打目が出ない、です
- 548 :名無しさん:2013/01/17(木) 01:28:46 ID:nSAGKWdU0
- 俺ホム
穢された地下墓地で水場を移動するためのいかだのショトカを作ったはずが表示されず
いかだに乗る場所に移動すると何もなかった場所から突然いかだが出現したとともに
主人公から若干離れた場所に同行者がもう一人出現しました
前回いかだに乗ったときにいかだに乗ったまま帰還したことが原因だと思われます
- 549 :名無しさん:2013/01/17(木) 01:37:03 ID:dcU6qSr60
- >>426で報告済みダヨ
- 550 :名無しさん:2013/01/17(木) 01:53:23 ID:nSAGKWdU0
- 報告済みだったか、申し訳ない
- 551 :名無しさん:2013/01/17(木) 10:29:19 ID:GfVUtp4I0
- Gヲーロック面白いけど、コマンド記憶機能があるともっと快適な気がする
- 552 :名無しさん:2013/01/18(金) 00:51:17 ID:KG.9agF.0
- ククリちゃんは息災だろうか・・・
- 553 :名無しさん:2013/01/18(金) 04:46:42 ID:NiZwomNY0
- /l
___ 〉 〉 /l
ヽ ゙i_ 〉 __ヽ,_ r‐'" ノ
l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ l~
l /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
`/l ̄V''ーv l_ し'"V / ヽ
| l、__/ ゙、__/ l
| rニヽ, |
| lニニニl /
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`ーァ---──'''"ヽ,
/ / l, i ヽ ` \
/ ,.-、
lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
`ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"
- 554 :!ninja:2013/01/18(金) 22:17:51 ID:5Fdw3n5M0
- 誰か、アイリスアクションの3Dってどうやって作ってるか知ってる?
あのCGどうやって動かしてるんだろ。Live2Dかな?
- 555 :名無しさん:2013/01/18(金) 22:30:21 ID:n1kjFxEc0
- アフターエフェクトって聞いたような
ああいうアニメのゲームはいつか作ってみたいねえ
- 556 :名無しさん:2013/01/18(金) 23:45:54 ID:ikKhdJKc0
- ちょっと前野を再利用してゲーム製作ちう
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2759735
クリックしかできないのですまんですん
- 557 :名無しさん:2013/01/19(土) 00:35:04 ID:aj8eF1dw0
- >>538
ナヤ伝不具合のご報告
戦闘後の敵アイテムドロップ時、メッセージと違うアイテムが増えてました
どうも何番目の敵がドロップしても1体目のアイテムが適用されてるようです
- 558 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/01/19(土) 19:33:05 ID:x.dGAuik0
- アスロマです。闘技場ゲーが進展したので投下します。
天使たちよ殺しあえ、カオスの力に導かれ v0.32
ttp://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/13/tennsatuv032.zip
//前回投下時から変わったこと//
・投稿キャラ、投稿キャラ死亡絵が充実した
・システムが充実した
(EDITモードができた他、細かい便利システムが増えた)
投稿キャラを見て死亡絵を見るだけでも楽しいと思います。
また、まだまだ投稿キャラを募集していますので
興味がある方は気軽に投稿してみてください。
- 559 :名無しさん:2013/01/19(土) 19:53:59 ID:DvvIZ9GA0
- 投稿って面白い案だのう
- 560 :名無しさん:2013/01/20(日) 01:22:54 ID:.j1k/oe20
- いいねいいねぇ
- 561 :名無しさん:2013/01/20(日) 03:28:52 ID:3XYQi4Lg0
- 俺ホム、毒ダメージで敵前列が全滅するとその時点では後列が前に出て来ず、次ターンに対前列の攻撃で対象を指定できなくなります
ただし、次ターンの開始時(コマンド選択後)に敵後列は前に出てきて、攻撃も発動するようです
- 562 :名無しさん:2013/01/20(日) 12:59:20 ID:4ZptC7yk0
- Gヲーロック面白い
けど時間泥棒すぎて製作時間が持っていかれるな!
- 563 :名無しさん:2013/01/20(日) 23:58:49 ID:hTDuE/Qk0
- 制作時間ってなんの話?
Gーオーロックのストーリーのキリエさんとは何者なのか!!
最後のキャラクターがなかなか見つからないですね。
洞窟の方でパットだけ出てきた人。
- 564 :名無しさん:2013/01/21(月) 00:57:33 ID:plf7sz6k0
- ゲームとか絵を製作している人もいるのよ
- 565 :名無しさん:2013/01/21(月) 01:25:40 ID:GdmipaA.0
- つーかスレの名前を見るんだ!!
- 566 :名無しさん:2013/01/21(月) 01:38:11 ID:KVeW63cY0
- >>563
両方とも前作やれば分かる
後ちらっと出た人は今の所は仲間にならない
- 567 :名無しさん:2013/01/21(月) 01:44:54 ID:dBXj//vc0
- パットだけ出てきた人と言うときっと貧乳にコンプレックスがあるのだな……
きっと今頃失くしてしまって困っているに違いない
- 568 :名無しさん:2013/01/21(月) 05:27:30 ID:1f/Nwl0A0
- 一瞬おっぱいが吸い尽くされて貧乳になるのかと思った
- 569 :名無しさん:2013/01/21(月) 16:23:45 ID:I19qXwa20
- 俺ホムの元ネタの俺屍ニコ動で見たんだけど
遺言集が凄い泣ける(´;ω;`)
人生って何か感じさせやがるぜ・・・
それでもリョナゲーはやりますがね
- 570 :名無しさん:2013/01/21(月) 20:10:34 ID:yMdLXiZUO
- 百合×リョナ
なんて新ジャンルが浮かんだが、どう見ても無理があるか…
- 571 :名無しさん:2013/01/21(月) 20:13:40 ID:2TXuIlJA0
- ホモ×リョナならなんとなくイメージ沸くけど百合は難しいね
- 572 :名無しさん:2013/01/21(月) 20:14:16 ID:feAciRPU0
- レズSMか
親友同士だったけど「本当はあんたなんて大嫌いだったのよ」か
で全然違うな
- 573 :名無しさん:2013/01/21(月) 20:16:57 ID:3fqaDj5Y0
- 親友かと思ってたけど実は物凄く愛されていた
ので手足切り取られて監禁されました
- 574 :名無しさん:2013/01/21(月) 20:35:24 ID:.yv/oSNc0
- DELETEはリョナゲーだったのか
- 575 :名無しさん:2013/01/21(月) 22:26:32 ID:v4VuMclQ0
- >>558
天殺カオスプレーしました
細かい点ですが少し気になる点がありましたのでお伝えします
・EDITモードの攻撃変更で連撃4と連撃5の基本ダメージが、
それぞれ38と25と書いてあり、実際のダメージと異なる
・都市長の名前が「フウリィ」「フゥリィ」の2通り(ウの大小)で表記される
以上2点です
ゲーム自体は楽しめましたので、
余裕があれば頭の片隅にでも置いてやってください
- 576 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/01/21(月) 22:32:15 ID:KnUbxQxY0
- >>559
レスありがとうございます。
「色々な人が作ったキャラクターが殺しあったら楽しいのでは」という発想で投稿キャラを募集しています。
EDIT機能を使って
「自分の作ったキャラクターキャラクターが運良く生きたり運悪く死んだりするのを眺めて楽しむ」
っていう面白さを出したいのですがなかなか難しいものですね。
- 577 :名無しさん:2013/01/21(月) 22:45:49 ID:l1AZcz960
- 百合リョナ、女同士だからこそ分かる苦しい部分を責め立てる、とかになるのかね。
責め方もねちねちねっとり。快楽よりは痛覚。裁縫針とか。股間を縫うとか。
ちょっとでもSの気分が害されれば顔とか胸とか女性らしい部分に暴力を。
……んー。Sは男でもいいじゃんって感じだなぁ。
難しい。
- 578 :名無しさん:2013/01/21(月) 23:01:59 ID:QhkHSmmQ0
- 股間にピンヒールで穴めがけて蹴りいれる、くらいしか思いつかなかった
しかも百合かと言われると微妙。
- 579 :名無しさん:2013/01/21(月) 23:04:06 ID:dBXj//vc0
- お前らは百合を行為の内容で表現するものだと思っているのか……?
- 580 :名無しさん:2013/01/21(月) 23:07:55 ID:98ayF/.g0
- >>570
悪の女幹部候補生の人とか…
- 581 :名無しさん:2013/01/21(月) 23:24:12 ID:Sg3rSsHI0
- つーか百合×リョナがなんで新ジャンルになる?
- 582 :名無しさん:2013/01/21(月) 23:27:17 ID:563n45IA0
- ゲームじゃないけどムネモシュネの娘たちってアニメとか好きそう
- 583 :名無しさん:2013/01/21(月) 23:40:03 ID:7s3kksPM0
- 懐かしいな
なるほどあんな感じか
- 584 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/01/21(月) 23:51:13 ID:KnUbxQxY0
- >>575
誤字は見つけるのが難しいので非常に助かります。
誤字がないと思い込んでいると誤字に気づけないんですよねえ、修正しておきます。
ゲームの楽しさはもう少し工夫して楽しくしたいですね。
「戦わせてるのが両方自分のキャラだから運命微動を使う必要性を感じない」という意見を頂いたので、
そこら辺をなんとかしていけば楽しさが上がるのではないかと思っています。
能動的に勝敗を操作するメリットをもっと大きくすればいいのかもしれません。
プレイ並びに誤字報告ありがとうございました。
- 585 :名無しさん:2013/01/22(火) 03:01:00 ID:hCoZqSMU0
- >>578
ピンヒールでなくハイヒールでよければ
太めのヒールを前穴につっこんで縄とかガムテで固定してそのつま先で他の女を犯させる
とか
エナメルとか固い靴だとつま先つっ込まれる方は堪ったもんじゃないだろうし
それをヒールつっ込まれた女を後ろ手に縛って鞭なり電磁棒なりで脅しながら腰振らせる
とかかなりリョナな内容になってると思う・・・と思ったが
なんかリョナの迷宮に入り込んでる様で本当にリョナなのか解らなくって来た
教えてくれエザード。俺は本当にリョナれているんだろうか?教えてくれエザード・・・
- 586 :名無しさん:2013/01/22(火) 05:22:12 ID:IfTNF1gs0
- レギオンの因子が二穴責め受けてるのにゲットできない
俺が何か勘違いしてるのかな
- 587 :名無しさん:2013/01/22(火) 06:42:29 ID:WVoDrW.20
- ピンヒールのヒール部分が極太バイブ(イボイボ付き)だったらええんや!
- 588 :名無しさん:2013/01/22(火) 14:10:59 ID:wPuGcEc.0
- >>586
一体が前後を同時に攻めるパターンがある(カットインの絵が違う)
一箇所ずつ責める奴がいると邪魔になるので、とっとと始末すべし
個別質問は専スレい行こうず。こっちは製作者あての案件に使おう
- 589 :名無しさん:2013/01/22(火) 15:28:21 ID:5fk0JrOU0
- >>587
それもうピンヒールじゃないって言うかバイブでいいだろw
- 590 :名無しさん:2013/01/22(火) 16:16:14 ID:7erq9lGI0
- >>587
ピンなのに極太ってどういうことだよw
- 591 :名無しさん:2013/01/22(火) 22:46:00 ID:493i82So0
- >>584
勝ち負けにゲーム上の意味を持たせたいなら、ボス戦みたいな勝ち抜き形式の興行をできるようにしたらどうだろう?
参加した試合の数に応じてHP成長量を増やしたり、興行収入の人気ボーナスを重複して数えたりすれば
成長の面でも資金の面でもメリットになるし、逆に連戦予定のキャラが1試合目で負けると
後で戦う予定だったキャラの成長や人気ボーナスがなくなってデメリットにもなる。
何より1人対複数のリョナシチュを表現できる
後ついでにイベント時の文末の逆三角形があったりなかったりするのと、フィリップの価格が0金なのと、
メイン画面と闘士購入画面のコマンドにカーソルを合わせたときに赤枠がコマンドの左上から広がる演出が、
カーソルがコマンドに進入する方向やコマンドの種類によって行われない場合があるのに気づいたので報告しておく
- 592 :名無しさん:2013/01/23(水) 01:31:29 ID:1bES1xoM0
- 百合リョナってPS3や箱で出てるじゃないか
トゲ付き三角木馬に乗せたり
- 593 :名無しさん:2013/01/23(水) 02:25:32 ID:3HAnDbGU0
- バッボーイ
- 594 :名無しさん:2013/01/23(水) 02:56:37 ID:N6IHZXFo0
- >>558
固有キャラめっちゃ増えとるー!
純真無垢だったのに殺意を覚えたり殺人狂になったりと
ウチのアミリーさんは色々と染まってしまう子でした
これだけキャラが居ると愛着も沸くもので
殺害されたステータスのまんまで復活させる蘇生部屋みたいなのが欲しいと思いました
>>591
面白いね
こういう闘技場モノによくある魔物買って来てそれと戦わせるみたいなのもいいかもしれない
- 595 :名無しさん:2013/01/23(水) 03:12:04 ID:YX1frEiA0
- 百合リョナ・・・
いじめられっ娘が殴られ蹴られ、ナイフで切られたりマン○にパイプ突っ込まれたり
するんだけど、最終的にいじめてた女の子が、ぐったりしてるいじめられっ娘に愛を告白しながら
恍惚の表情で顔をひと舐めする、というアレすぎる電波が飛んできた
- 596 :名無しさん:2013/01/23(水) 04:09:51 ID:6zgIcYZM0
- 魔法少女マゾかマジかとじか
という電波が飛んできた。
- 597 :名無しさん:2013/01/23(水) 08:57:24 ID:FlSRxyQI0
- え?
- 598 :名無しさん:2013/01/23(水) 14:42:31 ID:bxO7gAYs0
- 電波な子はちょっと…
- 599 :名無しさん:2013/01/23(水) 14:47:29 ID:yDhUBR2g0
- バイブを扱えるとは知能の高いイトマキエイだ
- 600 :名無しさん:2013/01/23(水) 18:57:42 ID:HNRkL4As0
- バクテリオファージさんのぶっさして直接遺伝子注入するってエロいなぁ思いました
ファージさんに背中とかへそからドリルからのゴリゴリ遺伝子注入されて内臓変異して孕まされる女の子の画像ください
- 601 :名無しさん:2013/01/23(水) 19:04:15 ID:NIunwLXw0
- >>558
天殺カオスにバグらしきものを見つけました。
エディット10の枠のキャラを興行画面左側(ボス戦に参加する側)の枠に入れて興行を行うと、
当該キャラの試合直前に真っ白な画面になり、戦闘開始時の効果音が鳴った後、画面が止まる。
同時に小さなErrorウィンドウが開き、以下のように表示される。
#Error 3
-->内部エラーが発生しました(3)
BGMは流れ続けており、ループ後も再度頭から流れる。
Errorウィンドウ内のOKボタンをクリックすると、ゲームが閉じる。
当方の使用OSはwindows7(64bit)です。
エディット10枠のキャラを興行画面の左側の枠で使わなければ回避できるので
プレイに支障はありませんが、一応ご報告いたします。
- 602 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/01/23(水) 20:06:20 ID:Ttil1Vf60
- アスロマです。闘技場ゲーが進展したので投下します。
天使たちよ殺しあえ、カオスの力に導かれ v0.33
ttp://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/14/tennsatuv033.zip
・エンドレスモードを追加。勝ち星ランキング実装。闘士売却実装
・指摘していただいたミスの修正(>>601は未修正)
>>591
ボス戦以外でも勝ち抜き形式の興行ができるのは面白そうですね。
この意見を聞いて、案として「解放戦」というのを考えています。
//解放戦(案)//
「1位には闘技場を抜ける権利をやろう。ただし、地獄の8連戦を突破したらな」
ランキング1位 vs 9位〜2位の連戦をする。
1位が全勝ち抜きで「大幅資金ボーナス+1位引退」。
ただ、「1位ではなく弱いキャラをいたぶりたい」という人もいそうなので
単純に「1vs8理不尽マッチ」とかも作ったほうがいいのかもしれません。
>>594
固有キャラは投稿してくださった方のおかげで増えました。本当にありがたいことです。
ウチのアミリーは運が悪いのかやたらと死にまくっていましたねえ。スキル欄が埋まる前に死ぬ!
蘇生部屋は案としてストックさせてもらいます。
魔物戦はあると面白いかもしれませんね、戦う魔物を選んでボス戦と同じように戦う感じで。
>>601
バグ報告ありがとうございます。これは気づきにくいバグですね、非常に助かります。
とても詳細に書いてくださったのですぐに修正出来ると思います。
ありがとうございました。
プレイ並びに提案、バグ報告ありがとうございました。
作業力の関係や技術力の関係で提案全てを反映することはできないと思いますが、
「こういうのが楽しそう!」というのが分かるととても参考になります。
- 603 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/01/23(水) 20:41:38 ID:Ttil1Vf60
- アスロマです。バグ修正だけです。
天殺カオスv0.33r(EDITキャラ10枠目が左側で戦闘するとフリーズするバグ修正)
ttp://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/15/tennsatuv033r.zip
これでEDITキャラ10も動かせるはずです。バグの原因はタイプミスでした。
>>601さんありがとうございましたー。
- 604 :名無しさん:2013/01/24(木) 05:20:36 ID:1lg7I63k0
- もうキャラ追加フォーマットが欲しいな
リョナサガみたく自由にキャラ追加してマッチメイクしたいものだ
- 605 :名無しさん:2013/01/24(木) 11:41:06 ID:j/O6/7cs0
- エディット枠が16人分あったら殺害率100にして勝ち抜きトーナメント戦ができるね
- 606 :名無しさん:2013/01/24(木) 11:49:05 ID:iBNMQDO20
- テスト
- 607 :名無しさん:2013/01/24(木) 20:07:33 ID:zaZAiok60
- 半端な数でも壷の中でデスマッチさせて生き残ったのを呪いに使えばいいさ
- 608 :名無しさん:2013/01/24(木) 20:15:55 ID:JJaIOVV20
- 天殺カオスにいくつか報告が挙がってるみたいなので、こちらも気づいたことを投下
・興行画面右側のキャラクターがブースト効果を受けない。(ターンブーストと引き分けブーストの両方)
・興行画面右側のキャラクターが相手の深追いによる自分の攻撃値上昇効果をひとつ分しか受けない。
・興行画面右側のキャラクターが相手の殺意による自分の攻撃値上昇効果を多めに受ける。
(具体的な値は相手の殺意の所持数やほかのスキルの有無によって変わるようだが、詳細は不明。
具体例 相手が殺意を1つ所持 :自分の攻撃値15%上昇
相手が殺意を2つ所持 :自分の攻撃値25%上昇
相手が殺意を1つと怪力を1つ所持:自分の攻撃値20%上昇 )
・興行画面右側のキャラクターが自分の怒りの攻撃値上昇効果を、相手のHPがかなり低くなるまで受けない。
逆に自分のHPが最大のままでも、相手のHPさえ低ければ攻撃値上昇効果を受ける。
・追撃と反撃が引き分けブーストの効果を受けない。(これは意図的にしているのかもしれないが)
・EDITモードのスキル変更画面の嗜虐の説明に人気を5%アップとあるが、実際には5ポイントアップ。
・EDITモードのスキル変更画面の死線刃が死戦刃になっている。
・通常の攻撃と追撃のどちらか一方で必殺が発生すると、追撃時の赤いダメージ表示がひとつ余分に出る。
・引き分けブーストが発生している状態で追撃が発生すると、追撃時の赤いダメージ表示がひとつ余分に出る。
- 609 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/01/24(木) 23:07:39 ID:fibaitiY0
- >>604
リョナサガのキャラ追加方式は優れてますよね。
天殺カオスでは実行ファイルと同じ階層にあるeditフォルダの中にキャラデータが格納してあります。
editフォルダの中には「chara1〜chara10」とEDITキャラ毎にデータがセーブされており
その中にある
「chara.bmp」という立ち絵のデータと
「savedate_edit.dat」という能力や文章のデータをやり取りすることでデータの移行が可能です。
詳しくはオンライン特設ページからEDIT機能の項を見てください。
>>605
EDIT枠を増やしたほうが良さそうですね。
上で書いたキャラデータの移行もEDIT枠分しか使えないので
EDIT枠の増加はかなり重要そうです。
>>607
蠱毒!
>>608
報告ありがとうございます。
「なにかおかしいなあ」と思いつつも箇所を特定できていなかったので非常にに助かります!
一つずつ確認して修正していきたいと思います。
提案、バグ報告ありがとうございました、。
- 610 :名無しさん:2013/01/24(木) 23:38:00 ID:X2hX8bGk0
- >>608
よくこんなに気付くなw
- 611 :名無しさん:2013/01/24(木) 23:53:39 ID:CSyVS3sk0
- かなり優秀なデバッガーがココにいた
- 612 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/01/25(金) 00:35:36 ID:Sb/k7CkA0
- アスロマです。>>608で教えてもらったバグを修正しました。
>>608さん本当にありがとうございました。詳しく書いてくださったおかげでとても助かりました。
天殺カオスv0.34(バグを大量に修正)
ttp://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/16/tennsatuv034.zip
//仕様とか
・追撃と反撃が引き分けブーストの効果を受けない。(これは意図的にしているのかもしれないが)
意図的でしたー。
・EDITモードのスキル変更画面の嗜虐の説明に人気を5%アップとあるが、実際には5ポイントアップ。
5ポイントアップが正しいのでEDITモードの説明の方を修正しました。
- 613 :289:2013/01/26(土) 12:29:25 ID:2Wi6Fw3.0
- ナヤ伝更新したですよー。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/720/
>>539
仕様です ><!
>>557
バグ報告ありがとうございます!
修正しておきました!
- 614 :名無しさん:2013/01/26(土) 13:00:20 ID:eONLKe0M0
- もう来たのか!
はやい!
- 615 :名無しさん:2013/01/26(土) 14:32:19 ID:./ISS6uw0
- これでリョナる!
- 616 :名無しさん:2013/01/26(土) 15:30:43 ID:kXkSuQwk0
- ほむほむ専用版どこにあるのかおしえてくれ!
- 617 :名無しさん:2013/01/26(土) 16:17:29 ID:T69wqeH60
- >>616
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1339595309/
- 618 :名無しさん:2013/01/26(土) 19:05:31 ID:KIlzIvRk0
- すぐ下にあるだろww
- 619 :名無しさん:2013/01/26(土) 22:17:38 ID:rSOci25A0
- 魔法少女をリョナるスレがあるのかと思ってぬか喜びしただろうが謝罪しろ
- 620 :名無しさん:2013/01/26(土) 22:39:31 ID:0drrUUVY0
- まてまて彼が所望してるのは専用スレじゃなくて専用板なんじゃなかろうか
…と思ったら板でもなくて版だった
- 621 :名無しさん:2013/01/27(日) 05:53:40 ID:IYBBD2XA0
- よっしゃあああいナヤ伝や
- 622 :名無しさん:2013/01/27(日) 12:23:39 ID:xATf36860
- ナヤ伝更新ktkr
ってかサイクロプスTUEEEE!
装備整えたアーウィンが即死したんですけど…
負けイベかと思ったらそんなことはなかったぜ!
まだレベルが足りんということか、それとも何か簡単な攻略法があるのか…
- 623 :名無しさん:2013/01/27(日) 12:37:52 ID:DkE./Dzc0
- 目からビームでの事故が怖いな。
とりあえず相手のチャージ時封印の力を確実に当てられるように、ナナミの命中を上げておくのがいいかも試練。
あとはバーサーク、暴走の魔石の併用で命中を下げる、
ベノムストライクで毒にする、とか…
倒しちゃったから毒が効くかはわからないけど、前者は確実に有効だと思う。
未確認で申し訳ないんですが、狂人のマウント、
最初にぶつかりに行ったときと押し倒して暴行のSEが出た後、両方に命中判定が出てるような…?
勘違いでしたらすみません。
大ボリュームで今回も楽しませていただきました!
打撃で砕ける死に方が好きな自分としてはサイクロプスendはとてもいいものでした、けど…
メルちゃんがレイプされる展開はまだですか(ウキウキ)
お疲れ様でした、次回も更新楽しみにしてます!
- 624 :名無しさん:2013/01/27(日) 13:30:54 ID:xATf36860
- >>623バーサークとは考え付かなかったぜ…サンクス!
- 625 :名無しさん:2013/01/27(日) 15:24:13 ID:a1Lj1MlY0
- ナナミは盾二枚持たせると封印の力ミスった保険になるかも?
ついでにユピテルサンダーを覚えさせるとプチ火力としても使える
- 626 :名無しさん:2013/01/27(日) 16:19:54 ID:eSnSj5eA0
- >>612
右側のキャラのスキル「怒り」がHP20%以下まで発動しないっぽいんだが……
あと俺が神経質すぎるのかもしれないが、エディットキャラのデータがない状態で
EDITモードに入ると、エディット4枠のキャラの初期ジャンケン属性にチョキが少なくパーが多いのが気になる……
こういう手軽にプレイできるリョナゲーが大好物だから期待してる
- 627 :名無しさん:2013/01/27(日) 16:21:42 ID:7i3bYNE.0
- >>623
人によって攻略が全然違うんだな
俺は例のぼったくり剣で技を封じて、ナナミは杖装備のトルネード、他2人はチャージで攻めた
ドーピングは前提だが、霊薬・魔石は使わず勝てたよ
むしろ次の相手に魔石・霊薬は全部つぎこみたかったからな
今回は前作・処女作を知ってるとより楽しめるものでよかった
次の更新が楽しみで仕方ない
- 628 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/01/27(日) 17:51:59 ID:qOOUXEZI0
- >>626
バグ報告ありがとうございます。
怒りの発動条件が間違っているのを確認し、EDIT4枠の方も確認しました。
次回更新時には修正しておきます。
ふむふむ、自分では認識していませんでしたが
「キャラクターを放り込んで眺める」っていうのは手軽ですね。
面白さが増えるようにこれから少しずつ拡張していきたいと思います。
- 629 :名無しさん:2013/01/27(日) 18:20:53 ID:Ix8xlo/.0
- >>625
想像したらワロタ
防御の間隙をぬって腹に一撃かましたい
- 630 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/01/27(日) 18:27:03 ID:qOOUXEZI0
- アスロマです。>>626で教えて頂いたバグを修正しました。
また、EDIT枠を10枠から100枠に拡張しました
天殺カオスv0.35(EDIT枠を100枠に拡張。怒りバグ修正etc)
ttp://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/17/tennsatuv035.zip
>>626さんありがとうございました。両方共気づきにくい箇所だったので助かりました。
- 631 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/01/27(日) 22:34:23 ID:qOOUXEZI0
- 少しバグが見つかったのでそこだけ修正しました。
内容には大きな変更はありません。
天殺カオスv0.35r
ttp://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/18/tennsatuv035r.zip
・闘士確認の表記がおかしくなるバグ修正。
バグ報告や提案ありがとうございました。
これでバグが収まってくれるといいなあ。
- 632 :名無しさん:2013/01/28(月) 01:45:12 ID:3rM58hhU0
- Gヲーロック前作とは打って変わってバランスがマイルドで遊びやすいねえ
まだ裏ダンジョンの途中だけどクリア後なんだからもっとクラス経験値増やして
複数のパッシブスキル取りやすくしてほしいところだけど
そういうやりこみは本編かな
- 633 :名無しさん:2013/01/28(月) 18:40:28 ID:Pvn1huNE0
- >>631またいくつか気になることがあったので報告。
・タイトル画面のタイトル表記に「、」がない。
・ヘオニールのスキル枠4が空いていて5が埋まっている。
・10と100以外の、10の倍数のエディットキャラのデータが、
セーブするたびに10下の枠のキャラのデータで上書きされる。
(エディット10のキャラのデータが20の枠に、20の枠のキャラのデータが30の枠にセーブされる)
90の枠のキャラのデータはなくなるようだ。
上2つは割りとどうでもいいことだけどエディットのセーブのは何とかしたほうがいいかも
10枠に移植したデスマリーが増えていてびびった
- 634 :名無しさん:2013/01/28(月) 20:42:50 ID:J1QguoY.0
- Gーオーロックでほか職業のスキルつかえなくなってない?
マジシャンじゃなくてもマグナムとか使えたようなきがするんだけど?
- 635 :名無しさん:2013/01/28(月) 21:49:57 ID:3rM58hhU0
- スキルは そうびしないと いみがないぞ!
パッシブとかクラススキルは付けなくてもいいんだっけな
- 636 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/01/28(月) 21:56:09 ID:PN/i5qXc0
- アスロマです。
バグ修正版を上げます。内容に大きな変更はありません。
天殺カオスv0.35rr(EDITセーブバグ修正etc)
ttp://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/19/tennsatuv035rr.zip
>>633
バグ報告ありがとうございます。早速修正しました。
EDITセーブバグは特にやばかったですね、
下手すると完成しても気づかないくらいチェック漏れしやすい箇所だったので非常に助かりました。
633さんありがとうございました。
- 637 :名無しさん:2013/01/28(月) 22:56:41 ID:J1QguoY.0
- 解決です。
メイをナイトにして壁扱いしてるけど、もともとレンジャー系統だからあんまり防御があがらない。
ナイトタイプってティムになるのかな?
ディーを外してる人いる?序盤強いけど後半弱くなるような罠キャラなきがしてきた。
- 638 :名無しさん:2013/01/28(月) 22:59:47 ID:sN6Ri2oU0
- (今のGは元は体験版で、体験版限定のお助けキャラだったから強かったわけだが……)
シナリオ1扱いになったけどその辺はどうなるんだろうな
- 639 :名無しさん:2013/01/28(月) 23:19:23 ID:3rM58hhU0
- 阿修羅を二刀流で撃ってるだけでえらい強いやろ!
ファイターとサムライの攻撃アップ取ってデストラクション連発してるようなやりこみ人だったら知らん
- 640 :!ninja:2013/01/29(火) 01:58:50 ID:99KbxUUU0
- fox eye さんの生贄娘がくそマゾゲーHOLDOVERの倍はキツイ
髪の毛リョナられそう
- 641 :名無しさん:2013/01/29(火) 02:42:02 ID:JNB1YUXk0
- HOLDOVERは俺がクリアできたぐらいだからヌルゲー
- 642 :名無しさん:2013/01/29(火) 02:53:27 ID:JNB1YUXk0
- 石棺抜けだして5秒で死んでゲラゲラ笑った
- 643 :名無しさん:2013/01/29(火) 04:48:15 ID:t.w.oaKc0
- 難しいとか以前に単純にどこに行けばいいかわかりにくい
大昔のアドベンチャーゲームやってる気分
- 644 :名無しさん:2013/01/29(火) 08:23:31 ID:hqE0oVUE0
- 商業でもそうだけど最近で難しいゲームつくるなら
どうしたらいいのかが分かる・リトライ機能の充実?あたりは親切に揃えてほしい
- 645 :名無しさん:2013/01/29(火) 08:45:59 ID:aN4It3aw0
- 手取り足取り的親切なのが欲しいなら商業ゲーを買うかもしくは自分で作るのが良いと思う
ここは製作所なんだから
- 646 :名無しさん:2013/01/29(火) 08:49:55 ID:.5mNI0bE0
- 商業でもそうだけど
- 647 :名無しさん:2013/01/29(火) 11:00:55 ID:urKFhvJ.0
- 今になってクァルラリルを思い出したように再プレイしているんだけど
Wikiの情報より現行Verって2ボスのパターン減ってるんだっけ?
打ち上げやられが見れないんだ
- 648 :名無しさん:2013/01/29(火) 13:20:11 ID:RykanEoU0
- (〜2)の方ならできるはずって言おうと思ったらろだから消されてるんだなこれ
- 649 :名無しさん:2013/01/29(火) 14:29:42 ID:cFetZ9rE0
- >>647
2ボスはだいぶパターンが変わった。
ろだに旧バージョンが残っているはずなので探してみよう。
- 650 :名無しさん:2013/01/29(火) 17:05:29 ID:urKFhvJ.0
- >>648-648
あら残念、容量削ったのかな・・・
- 651 :名無しさん:2013/01/29(火) 18:00:09 ID:Qgzk7MRc0
- >>627
サイクロプスの次の敵に勝てたのか?
- 652 :名無しさん:2013/01/29(火) 18:59:05 ID:A5sZxOvo0
- 627じゃないけれど、勝てるよ。但し、馬鹿みたいなドーピング必須
俺がやったときは人参60個と目薬20個でフレイムシャワー効果の魔石+爆剣で1ターンキルした
でも展開は殆ど一緒なので、やりこみたいのでなければ負けても何の問題もない
- 653 :名無しさん:2013/01/29(火) 19:06:57 ID:Qgzk7MRc0
- >>652
多重ドーピングが出来るという事実を初めて知った
前作の先入観でドーピングは1戦闘1回キリだと思い込んでいた…ッ
- 654 :名無しさん:2013/01/29(火) 19:07:41 ID:oTvUd3BE0
- レベル16で挑んだけどドドロゥが幻影斬で一撃で沈み俺は考えるのをやめた
- 655 :名無しさん:2013/01/29(火) 19:24:26 ID:A5sZxOvo0
- 一応レア武器を落とすのでコレクターはやるべき?あと展開の差を見たい人とか
ただ上の方式でやった場合、お金も共有経験点も大赤字を出すので悪しからず
- 656 :627:2013/01/29(火) 19:30:04 ID:KHXkzsGM0
- 俺も多重ドーピングできる事実を初めて知った・・・
そこまでせんでも勝てるよ(平均レベル12くらい)
実は奴はモヒと違って霊薬を持ってないんだよ
だから猛毒にして4ターンくらい防御でしのいでシラッカでとどめ
治癒の霊薬2〜3個あれば勝てる(人参1個と兎2個とクッキー2個は使った)
経験値もGpもアイテムも美味しいんでぜひ倒すべき
- 657 :名無しさん:2013/01/29(火) 19:39:34 ID:A5sZxOvo0
- 毒も通るのか。ならばそっちの方が大分楽だねぇ
にしても、今作って毒や混乱がめちゃくちゃ強いね
対策打ってくるのってモヒ仮面くらいしかいない?
- 658 :名無しさん:2013/01/29(火) 20:03:39 ID:KHXkzsGM0
- 初見殺しではあるんだがな
俺も最初は普通に負けたけど、買い逃したアイテムがあったんでこの章からやり直した
そんで金稼ぎも兼ねてモヒ仮面倒そうといろいろ試した時思いついた
あっちには効かなかったがこっちはもしかしてと思ってな
やりなおした甲斐はあったよ
- 659 :名無しさん:2013/01/29(火) 20:38:27 ID:A5sZxOvo0
- 多重ドーピング込みで毒狙いなら
アーウィンに猛毒の魔石と、保険に惨禍ナイフも持たせて目薬十数個つぎ込めば行けそうかな?
あとは、SPやHP回復の霊薬を持ち込んで>>656の戦術でいけばもう少し安定するかもしれない
- 660 :名無しさん:2013/01/29(火) 20:54:57 ID:Qgzk7MRc0
- >>657
全体的に敵も前作より強めだね
前作は特にレベル上げしなくてもサクサク進めたけど
今回のはちょっと修行しないと突破出来ない場面があった
しかし金が足りんな…装備も満足に買えないぜ…w
- 661 :名無しさん:2013/01/29(火) 21:16:35 ID:A5sZxOvo0
- 修行なら女神像が近いSゴーレム道場がオススメ
よく白銀の剣を落とすので、金稼ぎにももってこい
- 662 :名無しさん:2013/01/29(火) 23:06:32 ID:RykanEoU0
- >>650
こういうのって無断でどっかに上げたりするのはやっぱだめだよなぁ…
一応持ってるから斧にでもパスつけてあげたりしたいけど
- 663 :名無しさん:2013/01/30(水) 01:33:34 ID:y4Io/pQM0
- 俺も旧バージョンほしいな
作者ここ見てないのかな
- 664 :名無しさん:2013/01/30(水) 03:30:59 ID:.pQTfSZg0
- 生贄娘厳しすぎワロタ
どっかで攻略やってないかな……蛇が二匹攻めてくる場所の先が行き止まりで進めん。
- 665 :名無しさん:2013/01/30(水) 04:37:06 ID:s/8H7iNc0
- そこはあるアイテムが必要な場所
そこから先は今までの鬱憤を晴らす展開だから頑張れ
- 666 :名無しさん:2013/01/30(水) 04:49:16 ID:H5V.NbEo0
- 当たり前だし分かっているんだろうけど無断UPは絶対ダメだぞ
- 667 :名無しさん:2013/01/30(水) 04:52:58 ID:.pQTfSZg0
- >>665
アイテムありそうな場所に心当たりがねえ!
でもやってみる! ありがとう!
- 668 :名無しさん:2013/01/30(水) 10:53:17 ID:ExzEoFGI0
- プロフィールと特殊ワザ見た感じ
前衛:フィル(ファイター) ティア(サムライ) ディー(忍者)
後衛:ティム(レンジャー) メイ(セージ) アグニ(ウェザード)
って流れじゃないか?キャラによってステータスにさが出るのかは知らんが
- 669 :名無しさん:2013/01/30(水) 11:06:51 ID:FcPaR8TI0
- >>664
生贄娘の攻略情報ならこっちにちらほらあったりする
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1353496972/
- 670 :名無しさん:2013/01/30(水) 19:59:05 ID:7Z5.Xjjo0
- 生贄娘もHOLDOVERもここ製じゃないから話題の対象外じゃぞ
- 671 :名無しさん:2013/01/30(水) 21:45:37 ID:jnJoAh3Y0
- ククリの冒険更新しました
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/345/kukuri_130130.zip
- 672 :名無しさん:2013/01/30(水) 22:20:02 ID:J3S5Bopk0
- >>671
相変わらずドットのクオリティ高すぎ吹いたw
ククリの耐久力も上がってクリアしやすくなっていいですな
3面のラバーゴーレムの拘束と、黒い奴にやられた時のゲームオーバー時のドットアニメが至高すぎる
- 673 :名無しさん:2013/01/30(水) 23:00:23 ID:Nq3oce0Y0
- ククリきたー!
凄いんだけど今回のボスはまずい点が…
光弾連射とバリア連打と画面外のコンボを連発されると回復できないからノーミス必須になってしまう…
雑魚的のNドロップを祈るゲームになっていた…
- 674 :名無しさん:2013/01/30(水) 23:05:40 ID:J3S5Bopk0
- 1面2面はクリアできたけど、3面が出来そうで出来ない
ちょっと気になったところとして
拘束からの脱出コマンド、早すぎると反応してくれないのね
早く脱出しないと危ないけど早すぎると逆に脱出できないのはちょいときついかも…
後、前のバージョンからそうだったかもしれないけど
狭い足場にジャンプで着地するのと同じタイミングで敵が降ってきて
捕まる→ノックバックで落ちる
という場面に何度も陥ったのは……落ち着いてプレイすればいいのかもしれないけど
ルニテさん、他者を従わせる魔法が得意なら
ククリが瀕死でルニテが元気な時は、ククリを操ってゲームオーバーになる的な一撃技があったりしたら…とか思ってしまった
魔法使いが相手の魔法で操られて…っていう感じのシチュが好きな物でw
- 675 :名無しさん:2013/01/30(水) 23:06:25 ID:MYeiQ1TE0
- ティムはナイト、メイはレンジャーのが向いてるんじゃないかな
つまりみんな初期のジョブが適職
1スレ目の343に全キャラLv1ファイターでのステータス比較があったから参考にすると良いかも
- 676 :名無しさん:2013/01/31(木) 00:03:57 ID:hEE6v.8A0
- 館ボスが弱いわりにしぶとすぎてイラッとくるけど
これは特殊やられを楽しむための焦らしテクなわけですネ
- 677 :名無しさん:2013/01/31(木) 00:46:18 ID:LX1yPlkc0
- やっぱり敵が上から瞬時に降ってくる仕様だと避けられないのが辛いです…。
- 678 :名無しさん:2013/01/31(木) 01:27:29 ID:4bgXTDkg0
- 降ってくるタイプの敵は
↑や△とかで知らせて欲しい。
そして知らせが出た瞬間に落ちてくるという鬼畜仕様に・・・!
- 679 :名無しさん:2013/01/31(木) 02:09:49 ID:TXX5akBo0
- 魔女倒した。WかBで溜め撃ちしてたらさっくりいけた。
- 680 :名無しさん:2013/01/31(木) 02:12:25 ID:TXX5akBo0
- 感想忘れてた。
と思ったらまだやられを見てないことに気が付いたから、ちょっくらククリを括り弄くりくくくりくりしてくる。
- 681 :名無しさん:2013/01/31(木) 02:48:02 ID:TXX5akBo0
- ククリいじったっけ血ぃ滾っちゃってもうウイリーさ。
黒い(´ □ `)←コイツと触手さんが良かった。
触手やられ+黒いのがチョップ(どこにとはry)なんて掛け合わせされたら俺得。
- 682 :名無しさん:2013/01/31(木) 02:49:39 ID:TXX5akBo0
- ククリいじったっけ血ぃ滾っちゃってもうウイリーさ。
黒い(´ □ `)←コイツと触手さんが良かった。
触手やられ+黒いのがチョップ(どこにとはry)なんて掛け合わせされたら俺得。
- 683 :名無しさん:2013/01/31(木) 02:51:10 ID:TXX5akBo0
- 二重すまん。
連続すまん。
- 684 :名無しさん:2013/01/31(木) 03:12:52 ID:opwVfo6o0
- ルシフェル「僕は不満を言ったつもりは無いん…」
早栗さん「じゃあなんでそんなに黄色いんだよ!」
- 685 :名無しさん:2013/01/31(木) 04:01:53 ID:dqwKDivc0
- 一回でも後戻りすると雑魚が溜まりすぎて進めなくなるな
- 686 :名無しさん:2013/01/31(木) 04:57:13 ID:.aKAsPrY0
- 魔女倒してからの触手死が最高すぎる
- 687 :名無しさん:2013/01/31(木) 04:58:27 ID:fVlpkCrQ0
- ククリはJtK使うと凄い楽だな。
ボイスが充実したりヤられてる時にイカされたりとか
ちょっと手を加えたら金取れるレベルだと思う。
- 688 :名無しさん:2013/01/31(木) 05:12:48 ID:wpoUflNE0
- ボイスだけは・・・
- 689 :名無しさん:2013/01/31(木) 05:13:47 ID:wpoUflNE0
- いやまぁデータが別に置いてあるから簡単に挿げ替えられる仕様は素晴らしいと思います
- 690 :名無しさん:2013/01/31(木) 09:04:05 ID:Qh.9rZDk0
- ククリのドットすごいなあ
バリア張るから魔女たんのHPもう少し下げてもいい気がする
- 691 :名無しさん:2013/01/31(木) 09:14:56 ID:ucmKFyhQ0
- ククリちゃん初プレイ
ドットのクオリティ良い、可愛い。お仕置き時に拡大して少しサイズ大きめのドットになるのも○
ゲーム面で見ても操作性が良くストレスが無い
似たような敵でも色違いで行動パターン違ったりおしおきバリエーションも違ったりでやられ甲斐があるね
おしりペンペンされて愛のあるおしおきなのかと思ったら、色違いにガッツリ腹パン入れられて噴いた
気になったのは、やられ時にMagicキーでおしおきへ、そこから再MagicキーでMap帰還
という操作なのでMap帰還事故が多発する事に
リトライとMap帰還はメニュー出して選択制にするか、せめて帰還とリトライのボタンを入れ替えると良いかも
他に音声に関しては、ククリちゃんの声はアタックがキツいから、おしおきの時に声を連打されるとプレイヤーの耳リョナが発生
音声に緩急があるとよりそれっぽく喘いでくれてるように感じるかも
あと、もしアクションゲームとしてさらに上を目指すならMap内のギミックがもうちょっと欲しいかもしれない、ロックマンを思い出すんだ
- 692 :名無しさん:2013/01/31(木) 09:15:40 ID:ucmKFyhQ0
- あ、あとフルスクリーンモードがあると嬉しいナァ……
- 693 :名無しさん:2013/01/31(木) 09:25:05 ID:ucmKFyhQ0
- >>686
こんなのもあったのか凄い
ただこのやられ、ウチの環境だと激しくなってくるとノイズ出るなぁ、なんだろう
OSはVistaなんだけどVista音周り結構怪しいからなぁ
- 694 :名無しさん:2013/01/31(木) 10:30:40 ID:hMTnHmao0
- 魔女って溜めうちしてもダメージ変わらないのか?
- 695 :名無しさん:2013/01/31(木) 11:26:06 ID:tFtvkkhc0
- ククリ更新きてたかー
相変わらずええドットしてはる。3ボスのやられのバリエーションも豊富ですごいなぁ
戦闘面でいうと、やっぱ下から来る敵および3ボスに対しての方略が何かしら欲しい
しゃがみ撃ちとか、単純に溜撃ちの上下の攻撃判定を若干伸ばすとかするといいかなぁと
ここらへんは何か前もかいたような気がする
あと3ボスの体力は現行の3/4くらいでオナシャス
- 696 :名無しさん:2013/01/31(木) 11:29:02 ID:ucmKFyhQ0
- 魔女と仲良く触手・スライム・ゲイズと堪能したものの
魔女さんの魔法と相撃ちには持ち込めるんだろうか、射出時のバリアが憎い……
- 697 :名無しさん:2013/01/31(木) 11:44:54 ID:kJ5zZOOY0
- ククリの3ボス苦戦してる人結構いるのね
溜めながら台で待機してバリア切れたらぶっぱ→当てたら画面外まで吹っ飛ぶので真ん中待機
敵が湧いたら魔女の体当たりに注意しながら掃除
魔女の光弾が発射されたら回避に集中。離れないとここからバリアや光弾のハメをされる場合がある。
これ意識したら道中含めて3回で撃破できた
- 698 :名無しさん:2013/01/31(木) 12:10:25 ID:s0Dbzx9M0
- 魔女は吹っ飛んだ後こちらの位置を基準に動くから
真ん中の上の台でジャンプして少しでも上に来るように誘う
上に来るパターン→そのまま待ちガイル
下に来るパターン→降りて攻撃撃ちこんで即上に戻る
攻撃当てた後はまた真ん中上の台でジャンプして上昇を誘う
一定時間移動するまで攻撃態勢にならないし目の前でバリア切れるから外さない限り一方的に攻撃できるはず
どんな攻撃でもダメージ一定だし無駄にタフだから慣れるととにかく面倒だぜ…
- 699 :名無しさん:2013/01/31(木) 12:18:01 ID:rv6pCBWY0
- ククリさんやられ音声に攻撃側音声混じってないか?って思うのは俺だけか
やぁっ!って感じの
- 700 :名無しさん:2013/01/31(木) 13:16:09 ID:DbonQDJ.0
- >>696
Lの魔法を使ったら何とかなるかも?
私は試してませんが・・・
- 701 :名無しさん:2013/01/31(木) 13:50:30 ID:BfThgg8g0
- 集中力との根性比べだなあ。攻撃パターンそのものは多くないし、HPを70〜80%くらいに落としてもよさそうな感じ。
- 702 :名無しさん:2013/01/31(木) 13:53:56 ID:ucmKFyhQ0
- チャージショットの威力が2倍になれば良いんじゃないかな
今通常弾と同じダメージだし
- 703 :名無しさん:2013/01/31(木) 14:49:31 ID:XnfiHgK.0
- >>696
試してみたけど、魔女さん死ぬと同時に画面内の魔法弾が消えるから無理じゃないかな。
- 704 :名無しさん:2013/01/31(木) 15:26:15 ID:0y3C0nfw0
- ボスとはいえさすがにバリア付きで40発も撃ちこみ
しかも倒した後に分岐する仕様ならもうちょっと柔らかくしてほしい
バリア付きのままなら半分でも構わないくらい
- 705 :名無しさん:2013/01/31(木) 16:15:17 ID:hEE6v.8A0
- 硬すぎるというより弱すぎるのが問題なのではなかろうか
- 706 :名無しさん:2013/01/31(木) 16:21:45 ID:hEE6v.8A0
- 弱すぎるというのもちょっと違うか
攻撃してくるでもなく画面外漂ってたり
バリアはってふらふらしてる時間が長すぎるのか
- 707 :名無しさん:2013/01/31(木) 19:59:47 ID:rrd5CFxU0
- んと、更新きたか―ってやってみたが同士討ちしなくともよくないかこれ?
あらかじめ目当てのMob残しといて魔女倒しても消えないからそいつに殺されれば幸せになれるかもしれない
- 708 :名無しさん:2013/01/31(木) 20:04:03 ID:IrP0omlw0
- 同士討ちってなに
- 709 :名無しさん:2013/01/31(木) 20:07:15 ID:5lUHqdKM0
- ゲイズだけは魔女をあらかじめ瀕死にしておいて
沸かすまで待ってから倒し、倒されるのががいいね
スライムや触手は沸いたの数匹放置しておけばいい
- 710 :名無しさん:2013/01/31(木) 20:09:31 ID:gPdddqWk0
- 多分>>707は
>>686のをやろうとして>>696の話と混じっちゃったんだと思われ
で、間違ってたことに後から気づいたと
- 711 :名無しさん:2013/01/31(木) 20:11:59 ID:LsUwKm/60
- 調教ゲーってトロイ仕込んでるとか書いてるけどマジ?作者どうにかしろよ
- 712 :名無しさん:2013/01/31(木) 20:15:58 ID:rrd5CFxU0
- うむ、盛大に間違えた、魔女は案外楽に倒せないかなぁW拾って一段上でずっと撃ってるだけで終わった
- 713 :名無しさん:2013/01/31(木) 20:57:54 ID:Q2/YBE7.0
- プレイありがとうございます
いくつか修正しました
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/346/kukuri_130131.zip
>>672>>681>>691
黒いの好評ですね
腹パンは手間がかかったのでうれしいです
>>673
攻め方としては>>697>>698あたりで
>>674
脱出コマンドは二つ以上キーを押していると反応しないようになっていたので
前のキーが押しっぱなしになっていたのだと思われます
ちと厳しいので緩くしました
ククリ操作は少し考えましたがその後の展開が浮かびませんでした
いじめても嫌がってくれないと面白くないですしw
>>674>>677>>678
通過するとゴーレムが降ってくるポイントがいくつかあります
一旦立ち止まって対処して下され
>>691
リトライする機会の方が多そうなのでキーを入れ替えました
魔女の館は消える床とか動く床とかやりたかったんですが、初期に作った接地判定が融通きかなくて断念しました
ギミックとかを仕込もうと思ったら一から作り直した方が早いという状態
音周りとかフルスクリーンとかは正直よく分からんです…
>>695
基本的に避けゲーなので立ち回りでカバーして下され
>>696
相打ちは想定してないのでそのパターンは作ってませんw
- 714 :名無しさん:2013/01/31(木) 21:07:10 ID:illXtY5I0
- 無駄に体力ばかり多い事に関しては思うところは無いのだな……
- 715 :名無しさん:2013/01/31(木) 21:37:04 ID:0y3C0nfw0
- 体力減らしたりする気はないにしても考えくらいは聞かせて欲しかったなぁ
- 716 :名無しさん:2013/01/31(木) 21:47:53 ID:OjWieTAY0
- 魔女の体力に関しては確かに調整が欲しいかなぁ…
スライムは連続で攻撃が当たるから別に良いし
ゲイズは雑魚がとにかく湧いてきて結果的に補給しやすいから多少しぶとくても良い
しかしこっちの攻撃が当たれば豪快に怯む魔女が弱くなったら一気に楽になってしまうような…?
- 717 :名無しさん:2013/01/31(木) 21:50:06 ID:ucmKFyhQ0
- おいこらReadMeよもうぜ
>130131 ステージ3ボスのライフ減
> 脱出コマンドの入力条件緩和
> リトライの入力キーを変更
- 718 :名無しさん:2013/01/31(木) 21:53:05 ID:illXtY5I0
- おお、修正版も出てたのか。こりゃ申し訳ない
返事レスの量に気を取られて気づかなんだ
- 719 :名無しさん:2013/01/31(木) 22:21:55 ID:OjWieTAY0
- 自分も完全に修正版の存在を見逃していた、失礼いたしました
お詫びにククリさんを死なせてくるよ
- 720 :名無しさん:2013/01/31(木) 22:34:52 ID:0y3C0nfw0
- 自分も言及されてないからライフは変わらないのかと思ってレスしてしまった
申し訳ないと思いプレイしなおしてみたけどゲージの減り幅が結構上がってて
シーンの分岐を考えても丁度いい硬さになってたと思います。
- 721 :名無しさん:2013/01/31(木) 22:44:54 ID:wpoUflNE0
- 修正版で初めて3ボス倒せたー
右に行けという指示を無視して触手に飛び込む
- 722 :名無しさん:2013/01/31(木) 23:39:09 ID:Htt60TNg0
- チャージマックスの時に←→キー同時押しすると立ち止まりながら
直前に進行してた方向に移動しようとする残像が見える
まあこっちのも実害無いからどうでもいいんだけど
- 723 :名無しさん:2013/02/01(金) 06:38:17 ID:JVfhZcyo0
- wikiのナヤ伝の攻略ページ、主に武器防具なんかのところを編集してるけど
見づらかったら今のうちに教えてくらはい
- 724 :名無しさん:2013/02/01(金) 10:41:17 ID:dYuQzkPY0
- >>668
全然違うよ
製作者ブログの2ページ目にある12月9日の記事全部読めば大体把握出来ると思うけど
- 725 :名無しさん:2013/02/01(金) 17:53:33 ID:fBapbGZ60
- ククリの3ボス倒したった
スライム溜めてキャラオーバーさせれば急にか弱くなるな
召喚しても何も出てこなくて涙目になってるのを想像したらフヒヒ
- 726 :名無しさん:2013/02/01(金) 19:10:23 ID:2oq/WcIc0
- ナヤ伝で命中170ほどでイリュージョン使ってみたけど中々全段命中とはいかないな
まぁ三発当たるだけでもかなりダメ稼げるけれども
- 727 :名無しさん:2013/02/01(金) 19:47:51 ID:KV0WMmF60
- イリュージョンは前作でも命中率が最大65%までだったような。強すぎだしw
(ゲームの最大通常命中率が95%、イリュージョンは-30%補正がかかる)
ヒットした分SP消費するから全段ヒットするとSP8消費でSPが一時的にマイナスになることもあったなw
- 728 :名無しさん:2013/02/01(金) 21:19:46 ID:Ytxp7ke60
- 自分としては適当な難易度
ってかもう少しあげてもいいくらいだと思ったのだけど
こんなに苦戦する人が多いってのはびっくりだ
- 729 :名無しさん:2013/02/01(金) 23:27:48 ID:YSIQgMf20
- ククリのドットすごいな
腹パンチが最高だ
あと、間違える人はいないだろうけど、configのget keyの所に「リトライ」の表記があったので一応報告しておきます
- 730 :名無しさん:2013/02/01(金) 23:42:05 ID:T14gfY5E0
- 異形の箱庭日曜に更新か胸熱
- 731 :名無しさん:2013/02/02(土) 04:20:02 ID:YA8ka/e.0
- ほぅ・・・これは全裸待機せねばなるまいて
- 732 :名無しさん:2013/02/02(土) 16:59:30 ID:R0MWgIFA0
- ククリの3ボスイイネ・
- 733 :名無しさん:2013/02/02(土) 18:08:46 ID:9yt3cjLc0
- ククリのボイスイイネに見えた・・・
- 734 :名無しさん:2013/02/02(土) 18:21:32 ID:owA.exm.0
- ナや伝やってたら懐かしくなったんで、久しぶりにRクエストやってみた
それで誰か教えて欲しいんだが、「仕事3」っていつになったら終わるんだ?
もう裏ボスを3回は倒してるんだがこの先リョナシーンとかあるのか?マジで辛くなってきたんで誰か教えてくれorz
- 735 :名無しさん:2013/02/02(土) 18:27:16 ID:SrbmQGNQ0
- 覚えてないけど裏ボス倒した先はもう何もないんじゃない?
未実装なところもあるだろうし
- 736 :名無しさん:2013/02/02(土) 18:28:17 ID:oOaIm10E0
- >>734
あれだけ終わりがないので無限に強化される裏ボスとたっぷり遊んでください
- 737 :名無しさん:2013/02/02(土) 19:57:58 ID:owA.exm.0
- >>736
おk。やめた
ナヤ伝完成後でもいいからリョナ本の続きがみたいなあ
- 738 :名無しさん:2013/02/02(土) 20:07:58 ID:xPz2VIPE0
- >>737
俺はヴァローシャと戯れるのが楽し過ぎて気付いたらこんなインフレしてた
カオスとガチでやっても勝てそうだぜ
ttp://download2.getuploader.com/g/3%7Cryona/721/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%AC.jpg
- 739 :名無しさん:2013/02/02(土) 20:29:23 ID:SrbmQGNQ0
- 攻撃20000てwww
- 740 :名無しさん:2013/02/03(日) 08:55:49 ID:gWtcppcA0
- ククリのボスのやられパターンって、スライム・目玉・触手・その他(体力残量で2種類)の5つ?
- 741 :名無しさん:2013/02/03(日) 08:58:30 ID:Ka8.AWeU0
- スライム・目玉・触手
ボス体当たり・ボス光弾
ボス撃破後にスライム・目玉・触手で8種類?
体力残量でも変わるの?変わるとしたらどのやられが変わるんだろう
- 742 :名無しさん:2013/02/03(日) 10:35:44 ID:WfzmzfDc0
- >>741
ボス体力が最後のメモリの時に光弾か体当たりでやられると
貝合わせ?するはず
間違ってたらすまん
- 743 :名無しさん:2013/02/03(日) 10:39:04 ID:/GAtqA0s0
- 貝合わせっぽいのは普通に光弾死した時と一緒じゃないかな
茶目玉絡みの逆さ吊りシチュがとてもエロくて好きです
- 744 :名無しさん:2013/02/03(日) 14:16:13 ID:QY/gqN/U0
- 流れをぶったぎって申し訳ないのだけど……。
RPGツクールでリョナゲーっぽいものを作ろうと思っています。
というか遅々としたペースで作り始めてはいます。
で、ちょっと質問なのですが……。
どこからリョナゲーと言っていいものでしょうか?
人によって千差万別というのは分かってるけど、聞いておきたいなと。
おいらの表現が足らないようなら自分のサイトでぺちっと上げるだけにしますし。
ちなみに今の構想としては、基本的には普通のRPGで、ボス戦に敗北した時にリョナシーンを入れられればと。
まあ文字メインであとはイラスト一枚程度の表現になりそうですが。
あとステータス画面でHPによって変わる立ち絵も出す予定。やり方分からないので調べて分かったらですが。
以上。長文失礼しました。
ちなみに未だにデータベースをいじってるだけ。1ヶ月たってもそれが終わらないことから色々察してください……。
- 745 :名無しさん:2013/02/03(日) 14:25:42 ID:AHKTl06I0
- リョナの定義とか線引きは危険だから自分がそうだと思ったならそれでいい
- 746 :名無しさん:2013/02/03(日) 14:39:55 ID:23VIN5Ik0
- まぁ、リョナ系のスレが荒れる一番の要因ですわな
- 747 :名無しさん:2013/02/03(日) 14:45:21 ID:kWCwMtYk0
- wiki見ればわかるけどリョナシーンがあるゲームならわりとなんでもいい
- 748 :名無しさん:2013/02/03(日) 14:46:09 ID:Qkta1wCA0
- とりあえず腹パンの一つでも入れておけば問題ない
- 749 :名無しさん:2013/02/03(日) 14:49:13 ID:u2CDjAYA0
- そろそろはらのパン祭りだしな
- 750 :289:2013/02/03(日) 16:03:17 ID:jcE7GCvg0
- 皆さん、感想&バグ報告ありがとうございます!
そして、ナヤ伝更新したのである。(`・ω・´)
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/722/
>>623
バグ報告ありがとうございます!
修正しておきました!
>>737
とりあえず、ナヤ伝完成してから考えます!
- 751 :名無しさん:2013/02/03(日) 16:15:46 ID:XbCkYbpY0
- >>744
製作所製ゲームは割りとなんでもありだから好きなシチュをいれればいいと思うよ
立ち絵表示可能ならHP減るたびに服破く差分とか入れたらよさそう
頑張ってくだしあ
>>750
乙です、ナヤ伝更新ペース早い!すごい!!
- 752 :名無しさん:2013/02/03(日) 17:28:36 ID:8EjWxNBE0
- >>750
更新乙です!
イリュージョンを買おうとした際の魔法の説明欄の名前がサーチになってる気がする
- 753 :289:2013/02/03(日) 18:39:08 ID:jcE7GCvg0
- >>752
あれ……?おかしいな、直したはず……山の洞窟ですよね?
うーん、原因が分からない……最新バージョンじゃないとか……?
- 754 :289:2013/02/03(日) 18:42:46 ID:jcE7GCvg0
- 2ページ目のイベントを修正してなかった(´・ω・`)
申し訳ないです、直しときます。
- 755 :名無しさん:2013/02/03(日) 19:29:03 ID:QY/gqN/U0
- 744です。
皆様コメントありがとうございます。
ちまちまと作って、ある程度形になったらまた来ます。
- 756 :名無しさん:2013/02/03(日) 19:31:41 ID:u2CDjAYA0
- >>755
もし最悪、自分で「ここのスレとは何か違うな」と思っても
作品は残る訳だから他所で公開ないし、新作を作るにしても作った経験は生きるよ
なので、がんばれ
- 757 :名無しさん:2013/02/03(日) 22:35:48 ID:XbCkYbpY0
- ナヤマで遊んでいたら休日が吹き飛んでいたでござる
- 758 :名無しさん:2013/02/03(日) 22:52:14 ID:0eg2qvno0
- それは休日を満喫したといえるのではなかろうか
- 759 :Tina ◆WwD.UmqGuc:2013/02/03(日) 23:14:16 ID:qHZewQuQ0
- こんばんーはー('-'*)
異形の箱庭ver.βを更新しました〜
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/347/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.2.zip
もうちょっと早く公開するつもりだったんですが
こんなおそくになってしまいました・・ぐすん。
本当はもうちょっと、工事現場の先とか作りたかったんですが、とりあえずあの先は放置で・・。
それに伴って、屋外メインの犬型やハエ型の生体兵器はしばらく活躍の場が狭いでs・・。
- 760 :名無しさん:2013/02/03(日) 23:26:29 ID:/GAtqA0s0
- イヤッハー!HoI2の損害数眺めながらマクロ視点リョナで遊んでる場合じゃねぇ!
- 761 :名無しさん:2013/02/03(日) 23:37:00 ID:El4vUapQ0
- 更新乙です
早速やるかー
- 762 :名無しさん:2013/02/03(日) 23:37:17 ID:ccPBtVHk0
- 戦略SLGやって死んだら奴の遺書読めるシステム・・・
- 763 :名無しさん:2013/02/04(月) 00:04:14 ID:IFp9UMKU0
- 異形の箱庭、走るとスタミナがマイナス数値いくな
- 764 :名無しさん:2013/02/04(月) 00:04:45 ID:IFp9UMKU0
- 訂正
スタミナじゃなくて持久だった…
- 765 :名無しさん:2013/02/04(月) 00:13:59 ID:ituZpczk0
- 今バグってるっぽいね、走るとスタミナが回復する
2個目のセーブポイントにデバッグ用らしき地下行きポータルが残ってるね
武器無し状態で見知らぬ所に飛ばされて凄い勢いで腹パンコンボ、つえぇ
- 766 :名無しさん:2013/02/04(月) 00:19:55 ID:lIDef5AE0
- エレベーター触手、全弾ぶち込んでも足りなくなってね?
ついでに蹴りまくったらめり込んでもまだ生きてるんだが・・・?
- 767 :名無しさん:2013/02/04(月) 00:28:59 ID:ZyLr54gA0
- 教授みたいなおっさん出てきたとこで、ぼこられてる最中にもかかわらず
ドアの中に逃げ込めたぞw
しかも、逃げ込んだあとドアの開け閉めしかできない状態に
- 768 :名無しさん:2013/02/04(月) 00:33:56 ID:BdDBwSuoO
- スライムに5回近く触れるとスライムの苗床エンドへ
それにしてもスライムを吐き出すのに時間が掛かる掛かる…
- 769 :名無しさん:2013/02/04(月) 00:37:03 ID:ituZpczk0
- ケイさん蹴るとボコッとHit音が……でもキックはご褒美なのか怒らない紳士だった
スライム吐いても吐いても吐ききれねぇ、これは嫌らしい
- 770 :名無しさん:2013/02/04(月) 00:49:49 ID:k6Up8xlc0
- 無反応のドアっていけないのかな?
エレベーターも動かないしB棟から出られないしカードキーlv2の後は何処に行けばいいんだろう
- 771 :名無しさん:2013/02/04(月) 00:51:45 ID:k6Up8xlc0
- 自己解決した
なんかフラグ無視して進んでたようだ
部屋に入りなおしたらイベント始まった
- 772 :名無しさん:2013/02/04(月) 01:14:33 ID:ituZpczk0
- ハンドガンはマガジンサイズ大きくなってるね、エレベーターが楽になった
楽になったのはクリティカル絡みもあるのかも、研究員にハンドガンで初弾ヘッドショットかますふうのさん素敵
現状のバグはハエ周りがまだお試し状態なのと、ダッシュで回復かな
スライム苗床と腹パン3Pコンボご馳走様でした
- 773 :名無しさん:2013/02/04(月) 01:26:30 ID:9xw8QmNA0
- 蠅につかまってみたらEVでの足引っ張られモーションになって何も出来ないw
- 774 :名無しさん:2013/02/04(月) 01:46:47 ID:UJ61d4Ns0
- >>760
なんてマニアックなw
- 775 :名無しさん:2013/02/04(月) 01:47:51 ID:lIDef5AE0
- >>772
あれ?20発ぶち込んでも落ちなかったんだけど?
どうやって落としたんだ?
- 776 :名無しさん:2013/02/04(月) 02:47:55 ID:BdDBwSuoO
- 走りすぎるとワームや犬に孕ませられ難くなるという罠
まあ、蹴りを連発すれば持久力は+に戻るんだけどね
- 777 :名無しさん:2013/02/04(月) 02:53:37 ID:SYSMKFlk0
- これでふうのさんはワームエッグとスライムジェル二つをサブウェポンにできたわけだな(ゲス顔)
- 778 :名無しさん:2013/02/04(月) 04:01:08 ID:LA1ET85A0
- うひょおおおお箱庭とナヤ伝きとるやんけええええ
Wiki更新が追いつかんwwwうれしい悲鳴だ
- 779 :名無しさん:2013/02/04(月) 04:10:52 ID:p0op8ZNs0
- あとサイクロプス後の敵の攻略法、ここのレスをいくつか引用させてもらおうかと思ってます
一応確認だけ
- 780 :名無しさん:2013/02/04(月) 06:11:06 ID:s8.b7OSQ0
- >>775
エレベーターのは更新前に倒してると倒せなくなるみたい
あと倒す前のデータでも銃を見せる前にエレベーター行ったら
ふうのさんが捕まること無く歩きまわってたww
- 781 :名無しさん:2013/02/04(月) 07:06:06 ID:iS1VWaSo0
- ナヤ伝で、鳥戦後のナナミの封印の力が三つになったままなんだけど
これって正常なのかしら?
NEXT経験値も増えてるのでキャラ交代して戻し忘れかも、と思ったので一応
- 782 :名無しさん:2013/02/04(月) 07:17:02 ID:SGvKSIGg0
- あとレベル17→19の間にステータス変動がないね>>ナナミ
強くなったし仕様かもしれないけどちょっと寂しい
っていうかあんまり共有経験点で強化しない自分にとっては痛手
今回から雑魚もボスも手強くなったなー
やりがいはあるけどいざとなればベルもあるから詰まないすてき仕様
モヒ仮面Bにやられたあと行われるモヒ姦スペシャル、放尿シーンにて
なぜかモヒ仮面Yが出てきます
- 783 :名無しさん:2013/02/04(月) 10:55:52 ID:4ai3TbjI0
- コサックダッシュワロタw
- 784 :名無しさん:2013/02/04(月) 14:29:07 ID:xG3CZGsw0
- 異形の箱庭でバグっぽいのあるな、ワームみたいなやつに孕まされてからエレベーター行くと
2〜3回出産(?)してキー押しまくってたら拘束外れて自由に動き回れるなお引きづりこまれても死なない模様
- 785 :名無しさん:2013/02/04(月) 14:43:24 ID:lo2gpbhU0
- 後の血仙蟲である
- 786 :名無しさん:2013/02/04(月) 15:14:53 ID:4ai3TbjI0
- 犬が沸かねえ(ノ)'ω`(ヾ)
- 787 :名無しさん:2013/02/04(月) 15:19:35 ID:yQ2pKGZ.0
- バグから生まれる性癖がある
- 788 :名無しさん:2013/02/04(月) 15:24:08 ID:flt9MdOM0
- スライム体内にいるとちょっとずつ漏れてるな
なんかエロい
ワームの卵があるとそれに受精して・・・な展開あると面白そう
- 789 :名無しさん:2013/02/04(月) 16:13:15 ID:xG3CZGsw0
- 銃持ってない状態で蹴り殺してみてもなお進めない模様
おまけに銃持ってる状態で倒せてもすすめんね
- 790 :名無しさん:2013/02/04(月) 16:42:31 ID:Et4A/vsc0
- >>777
卵とスライムは別の扱いで、それぞれ4回まで出来た気がする
- 791 :名無しさん:2013/02/04(月) 17:25:39 ID:hjSZBSSc0
- >>779
ID:A5sZxOvo0 の部分はどう使ってもらっても大丈夫です
>>781-782
技は仕様な気がする。イベント後からレベルで覚える(覚えてる)模様
けれどステ育たないのって不具合な感じがするな
- 792 :名無しさん:2013/02/04(月) 18:12:16 ID:5Pt7pWuA0
- ふうのさんの子宮は広い
- 793 :名無しさん:2013/02/04(月) 19:08:37 ID:AEdDP84M0
- バグなのかわからんけど二つ目のセーブポイントにあるワープポイントから
地下に行くと行くとエレベーターで地上に帰れなくなるっぽいです
デバック用なら次更新で消しておいたほうがいいかも?
- 794 :名無しさん:2013/02/04(月) 19:22:02 ID:2nUZGJRE0
- >>769
銃で撃ってみるべき
>>793
ちゃんとイベント起こして進めばその後ワープで行ってもエレベーターで戻れた
- 795 :名無しさん:2013/02/04(月) 19:55:00 ID:xG3CZGsw0
- 銃なしの状態で孕んで蹴りまくってできたが進めずそのままの画面でイベント進まず終り
たぶんこのバグの原因は前のデータでエレベーターのやつ殺してしまった場合に起きるのかな
自分のデータだからわからんが、最初からやると普通に動作出来てる、倒してしまったやつの場合空中に飛んでる子触手と本体から上に生えてる触手が無くなってる
- 796 :289:2013/02/04(月) 19:55:13 ID:lONcsqkU0
- 皆さん、レスありがとうございました!(`・ω・´)
>>781
>>782
>>791
技は仕様ですが、レベルアップでステータスが上がらないのはバグでした……。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/724/
修正版を上げておきましたが、
このverを適用した時点でナナミの強さが跳ね上がるので
今回のボスの前にいる作者に話しかけて強さを下げてもらってください。
ちなみに、ナナミの共有経験点やアイテムでの強化分も下がってしまいますが、
これについては対処方法が思いつきませんでした。申し訳ないです……orz
- 797 :名無しさん:2013/02/04(月) 20:11:40 ID:hjSZBSSc0
- >>796
更新乙ですん。ナナミ強化しちゃってるから、戻るのは厄介だのぅ
前前回終了時のデータがあるから、そこからやり直しても大丈夫かな?
- 798 :289:2013/02/04(月) 20:48:50 ID:lONcsqkU0
- >>797
お手数おかけして申し訳ないです。
島以前のセーブなら問題ないはずです。
ぶっちゃけ、verうpしても島以降のセーブのナナミの強さが
ほぼ2倍になるだけなので、バランスを気にしない人には
特に問題ありません!
- 799 :名無しさん:2013/02/04(月) 20:49:04 ID:hjSZBSSc0
- ジコカイカツ、やり直したらレベルアップで普通に育ったー
- 800 :名無しさん:2013/02/04(月) 20:50:16 ID:hjSZBSSc0
- 書き込んだら返事が来ていた件。リロードッテダイジネ
- 801 :Tina ◆WwD.UmqGuc:2013/02/04(月) 21:19:41 ID:Q72Vi7iU0
- こんばんは('-'*)
今月はバグが多くてお恥ずかしい限りでし・・。
修正verを上げなおしましたので、よかったらそちらでも遊んでみてくださいね!
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/348/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.2.zip
>スライムを吐き出すのに時間が掛かる
今後"スライム下し"的な薬品の置いてある場所を設置する予定です。
今は休憩の制約とスタミナの消耗だけですが、移動制限など今後はもうちょっといやらしくなりまs
まだバグが残っていたら教えてください!
プレイしてくださってありがとう!
- 802 :名無しさん:2013/02/04(月) 21:55:30 ID:ituZpczk0
- 裸は見慣れるとエロくなくなると言うけれど
全裸で探索しつつワームを片っ端から蹴り殺す異常な状況に適応しつつあるふうのさんにむしろ惚れそう
>>801
お疲れ様、これで思う存分駆け回ってバテバテの所をワームに襲われるプレイが捗ります
- 803 :名無しさん:2013/02/04(月) 23:07:41 ID:NWu3e40A0
- 一方ケイさんは監視カメラでリョナられるふうのさんをオカズにオナニーしながら限られた食料と体力をイタズラに浪費していた。
>>801
乙でっす! 早速プレイしてみます!
- 804 :名無しさん:2013/02/04(月) 23:50:17 ID:d9f7wxcQ0
- あれ?ロッカールームに鍵かかってるんだが
銃の場所変わったのかな
- 805 :名無しさん:2013/02/05(火) 02:15:32 ID:VmJLcXdY0
- あれ、このバージョン犬が二匹居る
スタミナ切れ気味で空腹で埠頭から帰ろうとしたら2匹に連続で組み伏せられて白濁液漬けだよやった!
>>804
ロッカーは元から鍵かかってるよー
- 806 :すまぬ:2013/02/05(火) 02:18:47 ID:Y7lOeZu60
- 二次絵BBSにククリちゃんと魔女ちゃんのファンアートを描きました!
500kBまでなのでちょっと縮小してて、元のサイズはシブにうpりました・・・
作者さんお納め下さい!
ttp://ryonage289.bbs.fc2.com/
- 807 :!ninja:2013/02/05(火) 07:52:10 ID:1O4zeZa60
- >>801
修正はありがたいんですが、どこを修正したのか書いてほしい・・・
- 808 :名無しさん:2013/02/05(火) 10:15:07 ID:hXshPzEkO
- スライムは一匹を全部吐き出すのに3回程かかるみたいね
- 809 :Tina ◆WwD.UmqGuc:2013/02/05(火) 20:13:24 ID:n7WatV0E0
- >>807
ごめんなさいっ('-';)
ええと、2月分公開後にご報告のあった箇所は大体触ってると思います。
取り残しがあった場合は随時修正していきたいです・・。
また以前に報告のあった直立で行動不能になるバグは確認済みで後日修正、
ハエの動けなくなるバグは次のアップで修正する予定です。
- 810 :!ninja:2013/02/05(火) 21:06:14 ID:1O4zeZa60
- スライムって吐き出せるの?
最初にちょっとはいてその後しばらく放置してるけどはいてくれない・・・
それとも休憩に入ったときにちょっとはくのを何回も繰り返せってことなのかな?
だれか助言いただけるとたすかります
- 811 :名無しさん:2013/02/05(火) 21:10:58 ID:NwfcTfWU0
- 休憩に入ったときにちょっとはくのを何回も繰り返せってことだよ
3回ぐらいで1匹分
- 812 :名無しさん:2013/02/05(火) 23:40:15 ID:VmJLcXdY0
- でもワームの卵とスライムとワンコの白濁液全部溜め込みながら探索するのも素敵やん?
卵入ってると凄い勢いでスタミナ消耗する気がする
- 813 :名無しさん:2013/02/05(火) 23:53:56 ID:kpeCiZmQ0
- 異形の苗床で今フィニッシュ演出がないのはワンコと蠅かな?
EVの方は飲み込まれて終了?
- 814 :名無しさん:2013/02/06(水) 01:56:02 ID:ThdP6.3E0
- ワンコもあるよ
スタミナ減らすんだ
- 815 :名無しさん:2013/02/06(水) 10:39:08 ID:aW5WDjK.0
- せっかくだからもう空腹で動けないのにおなかの中にスライムがいて
食べられないけど吐くものも無いとかいう精神的に最悪な展開を期待
- 816 :名無しさん:2013/02/06(水) 10:42:26 ID:w68l0zlk0
- >>813
ウンコにしか見えなくなったので謝罪と賠償を要求する
犬のフィニッシュは何か特殊な演出があるのだろうか……衰弱じゃ足りない?
- 817 :名無しさん:2013/02/06(水) 10:45:54 ID:aW5WDjK.0
- あ、それから、バグってほど酷くはないけど「B棟二階連絡橋前」の左側の扉がなんか微妙に入りにくい気がする
- 818 :名無しさん:2013/02/06(水) 14:28:29 ID:uU5vslfk0
- >>813
大体合ってるけどタイトル違うww
- 819 :名無しさん:2013/02/06(水) 14:34:48 ID:OGjMnxeM0
- 異形の苗床ふいた。
- 820 :名無しさん:2013/02/06(水) 15:15:56 ID:dd3bNd1M0
- わんこフィニッシュ全く見れないんだけど・・・
何回やっても衰弱死する
- 821 :名無しさん:2013/02/06(水) 17:36:57 ID:.9FG0jls0
- 犬フィニッシュ俺も見れないよ。
衰弱状態で組み付かれて死ねばいいわけじゃないのかな?
条件わかってる人いたら頼む。
- 822 :名無しさん:2013/02/06(水) 19:28:07 ID:mKKxBxo60
- もしかして彼の言うフィニッシュというのは致死じゃなくて所謂性的な行為のフィニッシュなのでは
異形の苗床は色んな意味でだいたい合ってる
- 823 :名無しさん:2013/02/06(水) 20:33:11 ID:2uOzac/c0
- フィニッシュってか死亡後の特別演出のことなら無いはずだよ
- 824 :名無しさん:2013/02/06(水) 22:54:38 ID:QA7cR8kY0
- ごめんね、苗床じゃなくて箱庭だったね・・・
フィニッシュはワームで言えば5回植え付けられた後の延々と出産みたいなのね
- 825 :名無しさん:2013/02/07(木) 00:34:17 ID:EploKcuo0
- 5回もやられる前に生命力が尽きるから無理そうだ
- 826 :名無しさん:2013/02/07(木) 00:36:53 ID:Mw9x/FsU0
- ナヤ伝のバグ報告
ローパーが捕獲締め付け?だかを使った時、
ローパーのピクチャが定位置に戻らないようです
- 827 :名無しさん:2013/02/07(木) 01:02:12 ID:EploKcuo0
- 最新版ならいけるが休憩しても何もでてこないし本当になさそう
- 828 :名無しさん:2013/02/07(木) 02:28:32 ID:4zS57fGE0
- 最近、G-Warlockにハマったんだけどエリサってどこにいるんだろ?
洞窟マップの左側ルートにいるんだよね
2階層目から暗闇の道が多くてわけがわからんぞ・・・
- 829 :名無しさん:2013/02/07(木) 02:31:00 ID:WG6qnYJw0
- たしか南西あたりに隠し通路あるから、マップ埋めても空いてるとこ探して壁叩くといいよ
エリサ仲間にしてもPTは誰か抜かして5人のままだけどね
- 830 :名無しさん:2013/02/07(木) 02:43:16 ID:4zS57fGE0
- >>829
サンクス
ちょっと南西を回って見るよ
- 831 :名無しさん:2013/02/07(木) 08:16:37 ID:X4djSp/A0
- 洞窟マップって隠れた洞窟みたいなとこ?
それとも、結社の地下のとこ?
- 832 :名無しさん:2013/02/07(木) 14:22:17 ID:gwLiyRho0
- 生贄娘ラストの辺やばかった
あと少しで殺意の波動に目覚めそうだったがなんとかクリア出来た
- 833 :名無しさん:2013/02/07(木) 14:58:29 ID:s/H/7x0o0
- 生贄娘の話題は個人製作スレでどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1356760718/
- 834 :名無しさん:2013/02/07(木) 16:05:29 ID:sPBtaPG60
- そこは微妙に違う。正しくは水中スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1353496972/
- 835 :名無しさん:2013/02/07(木) 18:32:12 ID:/b1lZEMo0
- あとは回転して重力を生み出す系のコロニー作って
- 836 :名無しさん:2013/02/07(木) 18:33:37 ID:/b1lZEMo0
- すごく誤爆をしました。すいません
- 837 :名無しさん:2013/02/07(木) 19:33:30 ID:kIB8zp2w0
- ククリの冒険クォリティ高過ぎ興奮した
けど抽挿ループだけで絶頂とか射精とかはないんだね ちょっと残念
- 838 :名無しさん:2013/02/07(木) 19:57:42 ID:6VOOF9oM0
- 遠心分離リョナの可能性
- 839 :名無しさん:2013/02/07(木) 20:23:35 ID:WG6qnYJw0
- ただ潰すだけより趣があるかもわからんね
- 840 :名無しさん:2013/02/07(木) 23:58:18 ID:s/H/7x0o0
- >>837
館はそれらしき演出あるよ
見た目も音もすぐにはそれとわからない感じだけど
- 841 :名無しさん:2013/02/08(金) 00:21:14 ID:7Yt.zOck0
- 触手「射精はまかせろー」バリバリ
ククリ「やめて!」
- 842 :名無しさん:2013/02/08(金) 00:48:30 ID:WFN2itWI0
- 触手に射精なんかありませんよ・・・
性器や泌尿器じゃないんですから・・・
- 843 :名無しさん:2013/02/08(金) 00:57:10 ID:6RHLIT520
- 自在に艶かしく動かせりゃ性器だって触手さね
8本脚と言われる蛸だが実は1本は性器なんだぜ
- 844 :名無しさん:2013/02/08(金) 01:01:29 ID:93mnMTnQ0
- >>842
バカな!
ありえない!
- 845 :名無しさん:2013/02/08(金) 01:02:44 ID:xgMaRFhQ0
- イカの触手のうち1本は生殖器だった気がする
- 846 :名無しさん:2013/02/08(金) 01:23:11 ID:WFN2itWI0
- ジョジョネタが通じなかったことに涙
>>843は後にそういったモノが登場することのフラグなんだ……ごめんよ……
- 847 :名無しさん:2013/02/08(金) 01:59:56 ID:gySfgrWc0
- 触手と生殖の関係についてはエリョナでは通らざるを得ない道だと思う
イカに関して、読みにくくソースも曖昧だけれど面白いページがあったのでペタリ
ttp://blog.livedoor.jp/tokoton55/tag/%E4%BA%A4%E5%B0%BE
こっちはナショナルジオグラフィックの真面目なソース
ttp://www.nationalgeographic.co.jp/news/news_article.php?file_id=18101221
>ヒロビレイカのオスが、くちばしや鋭いツメで交尾相手のメスに深さ5センチほどの傷を付け、
>陰茎のような突起を使って、その傷の中に精子束あるいは精包と呼ばれる精子の塊を注入することが判明した。
>ナミニュウドウイカのオスから放出された精子束は、メスの体に付着すると、体に穴を開けて体内に潜り込むことも分かった。
(*‘ω‘ *)が膨らむお話ですね
- 848 :名無しさん:2013/02/08(金) 02:01:15 ID:gIiVhtow0
- ヒンニュウドウイカとかキョニュウドウイカとかもいるんですか!?
- 849 :名無しさん:2013/02/08(金) 04:55:36 ID:hDksedPM0
- 事実は小説より奇なり・・・
魚介類の生態は面白いよなぁ個人的にフジツボ科の雌雄同体で長い生殖器で受精させる
おにゃのこが岸壁にフジツボが分泌するセメントで貼り付けられ延々産卵させられる
あるいはおにゃのこ袋に定着で中に寄生され延々悶絶とかと悶々してしまう
- 850 :名無しさん:2013/02/08(金) 07:53:17 ID:5QeQ4OKg0
- すげぇ・・・見ろよ
どんどん話が逸れてってるぜ・・・
- 851 :名無しさん:2013/02/08(金) 08:43:10 ID:jHwHbcJw0
- ダイオウイカとかすごそう
- 852 :名無しさん:2013/02/08(金) 11:35:11 ID:lBh1EXIQ0
- ここまで話が膨らんだ以上、イカを生かして返すにはいかんな。
いかなる手段を以ても異界のイカたちの力をいかんなく活かしていかねば。
いいか。いかに「イカはいかがなもんか」という、いかにもイカをタコ以下とみなすタコが居ようとも。
まで考えたけど、ゲッソリするしスクイッドがないほどくだらんネタだったな。
あ、タコとか置くとパス通るかも?
- 853 :名無しさん:2013/02/08(金) 11:41:03 ID:0aS4aDec0
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょーっと待って!!!今>>852が何か言った!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
- 854 :名無しさん:2013/02/08(金) 11:50:50 ID:WyD/coeI0
- >>852はリョナって欲しいんだと思うの
わらた
- 855 :名無しさん:2013/02/08(金) 15:11:25 ID:/kFweegEO
- い、今のは…
間違いなくイカね…
- 856 :名無しさん:2013/02/08(金) 15:55:03 ID:SCSp.K/k0
- ハルカッカ懐かしいな・・・
- 857 :名無しさん:2013/02/08(金) 17:07:54 ID:EDzY/U2c0
- イカの話してたらこんなことに
ttp://www.nikkei.com/article/DGXNASDG0704V_X00C13A2000000/?dg=1&n_cid=DSGGL001
- 858 :名無しさん:2013/02/08(金) 17:11:19 ID:IBzkQ2uo0
- >>852
イカれてるがイカした野郎だ
くコ:彡
- 859 :名無しさん:2013/02/09(土) 00:03:21 ID:gES5W9OY0
- >>852の文才に嫉妬
- 860 :名無しさん:2013/02/09(土) 00:04:02 ID:/c5J6/DY0
- イカもいいけどマンボウってリョナ向けだよね。
常に寄生虫に群がられてて、そいつら殺すために水面から飛び跳ねるんだけど
着水の衝撃でそのまま死んじゃうんだぜ。
「いやあああ! 虫がっ! 虫がああ!!
こんなの死んだ方がマシだよお!!(ざっぱーん)おぐぇッ!」
みたいなセリフを当てたら萌えるだろ?
- 861 :名無しさん:2013/02/09(土) 00:08:49 ID:7G6nPhSI0
- |l| | |l| |
_,,..,,,,_ いやあああああああああああああ
./ ゚ 3 `ヽーっ 寄生虫いやあああああああああ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ ビターン
⌒
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
- 862 :sage:2013/02/09(土) 00:10:00 ID:SwLieIHU0
- >>860
擬人化マンボウか・・
ようじょ・・スク水・・着水死(?)・・
あると思うっ・・ふぅ
何言ってんだお前?
- 863 :名無しさん:2013/02/09(土) 00:26:15 ID:7ngi1zSA0
- 名前が精神的な動揺を示しているぞ・・・?
- 864 :名無しさん:2013/02/09(土) 01:52:06 ID:Gl3NODac0
- >常に寄生虫に群がられてて
この要素を踏まえて擬人化してみようと思ったが
俺ホムのレアな子が脳裏に焼き付いて離れない
あのビジュアルでビタンビタンしてるのを思い浮かべると…うん、ある意味愛らしいな
- 865 :名無しさん:2013/02/09(土) 03:49:06 ID:MUEFTr8s0
- 定期お前ら鬼畜すぎ・・・・
もっとやれ
- 866 :289:2013/02/09(土) 20:35:14 ID:bm5/SORU0
- 感想レスやバグ報告くださった方々、ありがとうございます!
とりあえず、ナヤマ英雄伝を更新しました!
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/725/
>>826
バグ報告ありがとうございます!
修正しておきました!
- 867 :名無しさん:2013/02/09(土) 20:47:29 ID:Q9N8DEfE0
- 更新乙です!
- 868 :名無しさん:2013/02/09(土) 20:50:59 ID:7G6nPhSI0
- 最近のナヤ伝の更新頻度がヤバイw
週1更新じゃないかw
- 869 :名無しさん:2013/02/09(土) 20:51:01 ID:.CB7QvXg0
- ん?何かファイルおかしくないか
- 870 :名無しさん:2013/02/09(土) 21:03:16 ID:oeYr/BUE0
- うへあああナヤ伝更新きたあああ
早すぎて目を疑ったよ!!
- 871 :名無しさん:2013/02/09(土) 21:05:02 ID:zsganZyA0
- >>869
URLから飛ぶとたまにおかしいときがあるね
ファイル名がダウンロードとかだとそうみたい
欠片からファイル指定してDLすれば確実だよ
- 872 :名無しさん:2013/02/09(土) 21:06:11 ID:oeYr/BUE0
- ファイルがおかしいってのが拡張子がないことだったら
リネームして.zipってつければ解凍できるよ
- 873 :名無しさん:2013/02/09(土) 21:39:30 ID:hoN45VG60
- 進めたいけどナナミのステが倍になったまま戻せないから進めないぜ…
ログたどってみたけど作者さんボス前にいねぇ…
- 874 :289:2013/02/09(土) 21:56:15 ID:bm5/SORU0
- >>873
おっと、申し訳ないです。
前回バグ対応用のパッチをを上げておきました。
ちなみに、バグでステが上昇してない人はパッチを適用しなくても問題ないです。
上昇してても特に気にしない人もパッチを適用しなくて大丈夫です。
あと、更新早いのは作り貯めてただけですん。(`・ω・´)
- 875 :名無しさん:2013/02/09(土) 22:05:19 ID:osZsHaSA0
- パッチが404になってたんです><
お手数ですがもう一度あげてもらえれば・・・なんて
- 876 :289:2013/02/09(土) 22:27:23 ID:bm5/SORU0
- >>875
おk、上げ直しときましたです(`・ω・´)
- 877 :名無しさん:2013/02/09(土) 22:32:07 ID:77bLTrKE0
- >>876
ありがとうございます!
- 878 :名無しさん:2013/02/09(土) 22:56:54 ID:.CB7QvXg0
- >>871
お、まさにそれだわw
やってみるありがとう
- 879 :名無しさん:2013/02/09(土) 23:48:19 ID:oeYr/BUE0
- >>874
太陽光の特性:魔法攻撃ってミスっぽいです
防御で軽減されるみたいです
あと炎の雨って魔法攻撃扱いじゃないっぽいのも仕様ですか?
- 880 :名無しさん:2013/02/10(日) 01:17:06 ID:8ZpyHFqQ0
- 16の災難あ^~いいっすね!
今まで以上にナナミの役割が確立されてきた気がする
ストーリーもバトル面もやりごたえあって楽しませていただいた…んですけど…
肝心のリョナ分が足りないような…
断裂の力と聞いてすごく期待した割に、なぶったあとにすぐに暗転してしまって少し拍子抜けしました(´・ω・`)
- 881 :名無しさん:2013/02/10(日) 01:29:29 ID:eKwxxY0Q0
- リョナもいいけどメルはストーリー上で殺さないでください(震え声)
- 882 :名無しさん:2013/02/10(日) 11:13:22 ID:o9CHoA1UO
- 作者のしたいようにするのが一番だけど
どうしてもそこは好みが別れちゃうよね
- 883 :名無しさん:2013/02/10(日) 13:36:48 ID:vFIj7zLk0
- 殺してから生き返らせれば一石二鳥だな
- 884 :名無しさん:2013/02/10(日) 13:56:16 ID:ScwGtPfA0
- もう一回殺せば三鳥
- 885 :名無しさん:2013/02/10(日) 15:16:11 ID:vrRUnFl.0
- 死ねない少女をリョナればエンドレス
- 886 :名無しさん:2013/02/10(日) 15:24:03 ID:5uYC3JsQ0
- ゾンビとして蘇らせられて主人公たちと戦うことになるのね
- 887 :名無しさん:2013/02/10(日) 15:27:30 ID:yZVsxU9s0
- ノーミスクリアすれば出てこないけど主人公が死んだ数だけ作中の一部に特定のモンスターが出てくるゲームがあったような
それのゾンビ版的な
- 888 :名無しさん:2013/02/10(日) 15:28:53 ID:CChHP.0E0
- FEのトラキアか。やった事ないんだけれどな
- 889 :名無しさん:2013/02/10(日) 15:33:30 ID:f6HbdSSg0
- ゾンビ殴ったら一発で肉が飛散しそうなんだが。
俺の脳内ゾンビ像が腐りすぎてるのか。
- 890 :名無しさん:2013/02/10(日) 16:06:49 ID:ui5SPws20
- トラキアはSLG初心者だと難易度的な意味でリョナられる
- 891 :名無しさん:2013/02/10(日) 17:57:37 ID:R99596tA0
- 小学生の頃に星をみるひとでリョナられた連中はそれなりに多いはず
- 892 :名無しさん:2013/02/10(日) 18:24:49 ID:sn4mtwuY0
- 囚人へのペルエムフルもリョナゲーになる・・・のか・・・?
- 893 :名無しさん:2013/02/10(日) 19:21:34 ID:FFQ/AaCM0
- 懐かしすぎワロタ
- 894 :名無しさん:2013/02/10(日) 19:29:24 ID:6VOMq6f60
- 幼女に石像が突進してきて腕で壁に縫い留められたりその他も女の子が天井に潰されたりわんこにむしゃむしゃされたり上空から飛び降りしてきてグシャアしたりいいゲームでしたね
- 895 :名無しさん:2013/02/10(日) 20:52:24 ID:YbIfNXgE0
- >>885
すごく……碧海のAionです
- 896 :名無しさん:2013/02/11(月) 05:48:42 ID:yKjY/Jz20
- キンクリさんは俺達のあるべき姿なのかもしれない
- 897 :名無しさん:2013/02/11(月) 12:04:46 ID:T9E4yasc0
- ルミナスハート のダウンロードパス てどうすればいいのですかね?
- 898 :名無しさん:2013/02/11(月) 12:29:29 ID:IwIlK5z60
- いつものやつだよ
- 899 :名無しさん:2013/02/11(月) 13:00:12 ID:T9E4yasc0
- おきのどくですが いつものきおく が しょうきょされてしまいました!
用は忘れました、はい
- 900 :名無しさん:2013/02/11(月) 13:05:40 ID:Euxik0TI0
- あり得なさ過ぎる……
元々知らないならそう言えばいいのよ?
- 901 :名無しさん:2013/02/11(月) 13:10:13 ID:yXtuMVf20
- さすがに忘れるはありえない
- 902 :名無しさん:2013/02/11(月) 13:12:34 ID:IwIlK5z60
- 面白いヤツだな
Wikiのよくある質問でもみてこい
- 903 :名無しさん:2013/02/11(月) 13:58:35 ID:Q4OxQGgs0
- ワロタw
- 904 :名無しさん:2013/02/11(月) 14:00:23 ID:vUPrIf..0
- このスレに来た奴の殆どは見なくとも初見でなんとなくわかったんじゃないか
- 905 :名無しさん:2013/02/11(月) 14:02:57 ID:aQgyMP5c0
- ああ、アレね。
いつものアレね、うん。わかるよ、アレでしょ。
- 906 :名無しさん:2013/02/11(月) 14:04:03 ID:ODsfUlgw0
- うんうん、アレな。パンに塗って食べると美味しいよね。わかるよ。
- 907 :名無しさん:2013/02/11(月) 14:18:50 ID:moDvGD1I0
- キーワードも全く分からないのにどうやってここにたどり着いたんだろう
- 908 :名無しさん:2013/02/11(月) 14:38:01 ID:mksz/FwQ0
- 初めて「よくある質問」を読んだけど
なんでツンデレ風味?
- 909 :名無しさん:2013/02/11(月) 14:48:20 ID:sekByMmw0
- 優しくしたいけど甘やかせない親心
- 910 :名無しさん:2013/02/11(月) 14:57:33 ID:XW017DI.0
- いや、「『用』は忘れた」となってるから、これは引っ掛けに違いない。用事を忘れたんだ。
- 911 :名無しさん:2013/02/11(月) 14:57:42 ID:UrPfwCpU0
- 汚らしいぬこを見つけてきてはお湯攻めして薬品を体中に塗りたくったり
棒の先端に無数の針状の突起が付いた物体を左右に振り回して体力を消耗させたり、
ぐったりとした猫をダンボールの中にタオルをしいただけの質素な入れ物に放り込んだり
きっとそんな心境なんだろう
- 912 :名無しさん:2013/02/11(月) 15:00:17 ID:sekByMmw0
- エロい事にしか聞こえない俺はもうダメかもしれないが諦めないで前だけを見て進む
- 913 :名無しさん:2013/02/11(月) 15:07:44 ID:feLNtlDE0
- 女の子が宇宙人に拾われて間違ったケアをされてしまうというのも良いね
- 914 :名無しさん:2013/02/11(月) 15:14:12 ID:yMUN0vDA0
- 初見だとローマ字入力なのわからなくて30分ぐらい考え込むことになる・・・
後、たまに何故かoとaを間違えて入力してしまって何でパス間違えって言われるのか分からなくて数分悩むこともある。
- 915 :名無しさん:2013/02/11(月) 15:17:41 ID:yXtuMVf20
- パスはよくryofuって入力しちゃう
- 916 :名無しさん:2013/02/11(月) 15:22:01 ID:8YHQfk4g0
- 俺は逆に別スレのパスに、間違えてここのパスを書いたりするくらい指が慣れてる
- 917 :名無しさん:2013/02/11(月) 15:23:18 ID:UrPfwCpU0
- 他のスレにパスってかwww
- 918 :名無しさん:2013/02/11(月) 18:53:53 ID:T9E4yasc0
- ━━━━━━┓
┓┓┓┓┓┓┃
┓┓┓┓┓┓┃ \\
┓┓┓┓┓┓┃ └( ’ω’)┘パスわかんねぇぇぇぇぇぇぇ!
┓┓┓┓┓┓┃
┓┓┓┓┓┓┃
┓┓┓┓┓┓┃
_人人人人人人人人_
>落ちてる落ちてる<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
- 919 :名無しさん:2013/02/11(月) 19:03:33 ID:1M9jXR260
- お前…6時間もパスワード探してたのか…?
- 920 :名無しさん:2013/02/11(月) 19:03:39 ID:yXtuMVf20
- ありがとうとか嘘ついてごめんとか位言えばいいのに
- 921 :名無しさん:2013/02/11(月) 19:07:02 ID:T9E4yasc0
- ━━━━━━┓
┓┓┓┓┓┓┃
┓┓┓┓┓┓┃
┓┓┓┓┓┓┃ └( ’ω’)┘字体違ったぁぁぁぁぁぁぁぁ!
┓┓┓┓┓┓┃ \\
┓┓┓┓┓┓┃
┓┓┓┓┓┓┃
- 922 :名無しさん:2013/02/11(月) 19:19:46 ID:oAZK.GdY0
- 大丈夫か、この人w
- 923 :名無しさん:2013/02/11(月) 19:25:55 ID:T9E4yasc0
- いやごめん
なんか記憶ぐっちゃぐちゃで勘違いしてた
ごめんなさい
- 924 :名無しさん:2013/02/11(月) 19:29:17 ID:vUPrIf..0
- vip とか 1111 とか zip とか news とか ここのはそのレベルのパスなのに・・・
- 925 :名無しさん:2013/02/11(月) 19:32:10 ID:Euxik0TI0
- 知らない奴に教えてくれないスレなんて
忘れた奴にも教えてくれる訳無いから嘘ついてもしょーがないのにな
- 926 :名無しさん:2013/02/11(月) 20:05:34 ID:9aeEVN4U0
- 呂布はどう考えてもリョナる側
- 927 :名無しさん:2013/02/11(月) 20:30:54 ID:K3xpDcHA0
- リョナ好きの掲示板に潜り込んでパス教えてくれなんて住民のサンドバックだと思うの
- 928 :名無しさん:2013/02/11(月) 21:12:34 ID:IwIlK5z60
- もうryo○○の二文字に全部いれて試せ
小文字だから
- 929 :名無しさん:2013/02/11(月) 21:51:07 ID:q0vRcQU60
- 優しいんだな
- 930 :名無しさん:2013/02/11(月) 21:58:16 ID:kuR4JxLU0
- age続けてるしパス忘れたとか見え見えの嘘言っちゃうクソガキにさわんなよ
未成年は回れ右
- 931 :名無しさん:2013/02/11(月) 22:41:29 ID:picBE9u60
- 言いたい事を>>930が全部言ってくれた
- 932 :名無しさん:2013/02/11(月) 22:46:57 ID:WhQmcQCw0
- ナヤマの更新ラッシュを楽しむために久々にリョナクエ起動して気がついたんだが
もしかしてミタリー・ブレードって、ただミタリーが使った剣というだけでなく
イレムト戦で相手の剣を刃こぼれさせた1000Gぽっちの剣(本人談)なんだろうか?
だとしたらプレミアつきすぎワロタ。ただ単にぼったくられただけかもしれないが
- 933 :名無しさん:2013/02/11(月) 23:24:56 ID:SrgdUfmY0
- イカのあたりからなんか面白くなってきたぞ
- 934 :名無しさん:2013/02/11(月) 23:33:41 ID:IwIlK5z60
- ナヤ伝はリョナクエとリンクしてるところがあって分かるとニヤリとくるよね
だいぶ忘れてるからまたやり直したくなってくる
- 935 :名無しさん:2013/02/12(火) 00:18:07 ID:qEvuazPI0
- ククリで魔女と一緒にスライムとゲイズと戯れるのが難しくて禿げる
いい方法はないですかね・・・
- 936 :名無しさん:2013/02/12(火) 00:31:05 ID:AOeBwgQs0
- しょーもないダジャレに付き合ってくれるぐらいにはここの住人は優しい。
- 937 :名無しさん:2013/02/12(火) 01:22:42 ID:LEOlSgiw0
- とりあえず中央陣取ってればそこまで難しくはない気がする
個人的にはワイドが戦いやすい
- 938 :名無しさん:2013/02/12(火) 01:28:01 ID:0FdZ3mbY0
- ライフゲージの下のボスのライフを見ながら後一発ってとこまで削って
スライムかゲイズを召喚させてからトドメさせばいいんじゃん?
- 939 :名無しさん:2013/02/12(火) 01:33:15 ID:STn3qfpk0
- ボス倒したら敵が消えるってことはないんだし、倒してからじぶんのHPを削り切ってもいいのよ
- 940 :名無しさん:2013/02/12(火) 02:52:08 ID:yp71.ToI0
- まだ試作段階にも満たないですが
ツクール製のゲームです
アリスインスプラッターランド
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2790203
パスはいつもの5文字
OP終わったくらいまでしか作ってなくて突然終わります
- 941 :名無しさん:2013/02/12(火) 02:54:34 ID:cXUzZNls0
- 1.あと一発で倒せるという敵の体力を覚えておく。
2.倒す前に目的のザコを十分湧かせておく。
3.魔女を倒してから落ち着いて目的のザコに倒される。
4.間違って残っていた触手に捕まって死ぬ。
「お前のはもう見たんだよおお!!!!」
- 942 :名無しさん:2013/02/12(火) 03:01:33 ID:JaJkVSYI0
- とりあえずrtp含めるのは是非やめていただきたい
どんな対策かと思ったじゃまいか……
- 943 :940:2013/02/12(火) 03:06:27 ID:yp71.ToI0
- すいません。含めなくて良かったんですね。
次回は外します。教えていただきありがとうございます
- 944 :名無しさん:2013/02/12(火) 04:06:05 ID:F.a4PEeE0
- 自分で動けない設定で何となくマリオネットファンタジーを思い出した
串刺しされたアリスちゃんペロペロ
- 945 :名無しさん:2013/02/12(火) 05:13:03 ID:8E0fU86U0
- 女の子が可愛いから期待して待ってます
- 946 :名無しさん:2013/02/12(火) 05:59:07 ID:8AQ6cZPQ0
- ランダムダンジョンの所のアリスと一瞬キャラがかぶったわ
- 947 :名無しさん:2013/02/12(火) 06:02:12 ID:zrMgsJzU0
- ムーンライトラビリンスみたいな探索系リョナゲになるんだろうか
とりあえずアリスちゃんかわいい
- 948 :名無しさん:2013/02/12(火) 10:31:08 ID:mjkgwBxU0
- ムンラビは素晴らしいリョナだった
- 949 :名無しさん:2013/02/12(火) 10:34:00 ID:mjkgwBxU0
- 初見殺しのトラップがリトライするたびにランダム生成されるアクションリョナとか面白そう
クリアできるかできないかはおいといて。
- 950 :名無しさん:2013/02/12(火) 11:24:40 ID:XjcV3a4Y0
- ローグライクリョナゲー?
- 951 :名無しさん:2013/02/12(火) 11:41:22 ID:mJqjC9v.0
- 普通のローグライクでも主にプレイヤーの精神がリョナられるよな…
とりあえずデビカンは許されない
- 952 :名無しさん:2013/02/12(火) 12:38:34 ID:zrMgsJzU0
- 裏白蛇は極限までリョナられたわ…クリアしたらもう二度と行きたくないと思えるぐらいに
- 953 :名無しさん:2013/02/12(火) 13:23:54 ID:O7.9vf/E0
- あのゲーム、シチュエーションとしては相当リョナいのに
あまりそれっぽくないのが不思議だ・・・
- 954 :名無しさん:2013/02/12(火) 16:28:16 ID:0FdZ3mbY0
- httpっていれると怒られるんじゃないっけ
- 955 :名無しさん:2013/02/12(火) 16:29:41 ID:0FdZ3mbY0
- あ、書き込めた
直リンできるんかな?
アリスインスプラッターランドやりましたー
OPがちょい長くて少し煩わしいかったけどアリスちゃんかわいいです!期待!
- 956 :名無しさん:2013/02/12(火) 19:51:34 ID:SkxVzw6E0
- >>866
やっぱりギルガノさんじゃないですかー!ヤダー!
未だに悪魔再建を諦めてないんですね…
まあ百年単位で生きてるのに10年ちょっとで心折れる訳もないか
しかしアレフつえーな
前回の時点でレベル15だったのに20まで修行せざるを得なかった
アイテム有効的に使えばもっと低レベルでも倒せるんかな…
ストーリーもいよいよ佳境に入ってきて楽しみだ
>>940
なんか隠し部屋?みたいなのを偶然発見してしまった
- 957 :名無しさん:2013/02/12(火) 22:13:44 ID:Q5Skphkw0
- カラミティ潰しはたぶん回復削るのが一番有効だけど
それができるのはノコギリ斬?しかないのか
- 958 :名無しさん:2013/02/12(火) 23:26:52 ID:0FdZ3mbY0
- のこぎり刃うってもナナミのSPじゃ下がる回復の値も微々たるものなんだよねえ・・・
アレフはある程度育ったメルでカラミティ二発撃って倒したな
- 959 :名無しさん:2013/02/12(火) 23:47:04 ID:SkxVzw6E0
- >>958
やっぱそれしかねーよな
初見だとダメージ与えても延々回復されて絶望しか見えなかったぜ
ふと思ったが、ナヤマ英雄伝では瘴気出てくるの初だし
リョナクエの時のような説明入れた方がいいかもしれない
- 960 :名無しさん:2013/02/12(火) 23:50:44 ID:xZA1/GQg0
- 誰もできないんじゃなかろうか
- 961 :名無しさん:2013/02/12(火) 23:59:22 ID:KJAf58cw0
- 多重ドーピングありなんだし、暴走してるせいか回避は低いから
霊薬使い切らせて毒・混乱させる手はある
- 962 :名無しさん:2013/02/13(水) 00:59:12 ID:zzuypzic0
- ローグライクでelona思い出した
寄生エイリアンが生まれたら出血状態とか女キャラに媚薬で乳or卵ドロップ
妄想が捗るな
- 963 :名無しさん:2013/02/13(水) 02:04:20 ID:GSlIzMOg0
- パス忘れちゃったから教えてちん
- 964 :名無しさん:2013/02/13(水) 02:07:28 ID:Q6wxr/lA0
- だが断る
- 965 :名無しさん:2013/02/13(水) 02:12:07 ID:mt8Xyh6w0
- ローグライクだったらNetHackが男ならサキュバス、女ならインキュバスに脱がされたりヤられたりしてただろ
ペットにすればこっちからいつでもヤれて、その後に殺してみたり。
ついでにそこだけ聞いて勇んで始めたヌルゲーマーが序盤で挫折するのもお約束。
ナーガやミミックに締め上げられたり大イカに絡みつかれたり、黒ドラゴンに体をバラバラに分解されてみたり。
天井や床に擬態した生物やワームに丸呑みされたりマインドフレイヤに脳味噌喰われたり
狼男、狼女に傷付けられて自分も獣人になったり、スライムに襲われて体が段々スライム化して完全にスライム化でゲームオーバーとか、
罠もベアトラップに地雷、火柱に毒の塗られたトゲだらけの落とし穴、通路で大岩が転がって来る罠や蜘蛛の巣なんかも有る。
各種状態異常も完備、吐き気からの吐瀉も有る。石化は即死だし病気も少し放置すると即死するが。
モンスターをペットにして敵の尼僧や看護婦や学生やエルフ、ニンフやサキュバスに狼女なんかにけしかけて色んな殺し方してもいい。
更に女ならモンスターの卵産んだりも可能。投げて壊してもいいし育てて戦力にしてもいいし育った所で殺して死体や鱗を利用してもいい。
同じ行動でも状況、状態で結果が変化したりここをこうしたらこうなるだろ・・・というのが本気で大体そうなる凄まじい作り込み。シチュ妄想がとてもしやすい
凄まじく大量に死に様があってそれらに細かくテキストが付いてる素晴らしいゲームだと思う。昔から有るゲームだが開発者は間違いなく時代を先取りしまくったリョナラー
eraとかで文章だけで妄想出来る訓練積んでるならNetHackはリョナゲーとしても神ゲー。プレイヤーの精神もリョナられるが
ちなみに全く別系統のローグライクだが四肢欠損が好きなら割と最近日本語化されたIVANがおすすめ。
四肢全部切り落とされても必死に逃げようとする主人公とかたまりません あとバナナゲー
elonaならバリアントのElonaELMおすすめ。そっち系以外にも地味に便利機能多いし。
- 966 :名無しさん:2013/02/13(水) 02:46:41 ID:7srLDhJQ0
- >>965
IVANってこれか、検索して出てきたスレのテンプレで吹いたわ
「訳あって右腕を無くしたまま歩いてたらトラバサミに引っかかる
腕が足りないのか上手く外せず脚の傷が深まるなかスケルトン登場
当然こんな状況じゃ太刀打ちできず、右足を断たれ左足を断たれ左腕も斬られた
5体不満足になっても必死に転がって逃げようとするが追いつかれて貫かれ死亡」
↑こんな死に様を体験したい貴方にお勧め。あとバナナが好きな方。
- 967 :名無しさん:2013/02/13(水) 02:52:49 ID:FYnaAJsY0
- ナヤマ英雄伝なんだけど、ナヤマの盾がアーウィン専用なのは仕様なんかな?
- 968 :名無しさん:2013/02/13(水) 02:56:58 ID:Pbh.MoPw0
- 一瞬バナナに貫かれて死ねるのかと思ったけどそんな事はなかった
- 969 :名無しさん:2013/02/13(水) 08:02:48 ID:p8RPj5TM0
- >>961
ところがどっこい! アレフの野郎が先制1ターン目に瘴気を使うのでドーピングは使えません!
現実です…!これが現実……っ!
この仕様後々に結構響きそうだ
- 970 :名無しさん:2013/02/13(水) 09:08:48 ID:CNABBSMA0
- え、そうだったっけ?
普通にこっちのターンからだったような気がするけど…
魔女が出ないっていうのはどこかで明言されてたから、俺のミタリーちゃんをなぶれないのは潔くあきらめる
それはそれとして、前作のサイギル族の巫女とか、グッチョリン同士の戦いは今回出てくるんだろうか
- 971 :名無しさん:2013/02/13(水) 11:49:44 ID:drQsZP3M0
- ボス戦はグッチョリンを盾にしながら薬漬けメルのカラミティ連発ゴリ押しで大抵なんとかなる
というかラーニングが無いからこれしかなかった
今作はどれくらいリョナられるんだろうか
- 972 :名無しさん:2013/02/13(水) 14:15:11 ID:vVuv/EZU0
- ラーニングはあるのよ
バマドの館(お義兄ちゃん編でアレフと戦ったトコ)を
クリア後にナナミ達で行けばラーニングの極意を入手出来る
…まぁ港から船に乗った後は取りに戻れるのが先になってしまうから
結局ラーニング無しで挑まにゃならんがの
しかし毒で乗り切って低LvだったからいざLv上げようと思っても厳しいの何の
低Lv帯に戻れないからLv6で島の雑魚を頑張って狩ってるよ
- 973 :名無しさん:2013/02/13(水) 19:55:22 ID:OrvqRBkE0
- >>969
そういえばそうだった。となると毒・混乱うちまくる戦略しかないか
幸い回避は55しかないからドーピングなしでも結構当たる。あとは敵の攻撃が幻化石だけじゃ防ぎきれないから
ミラクルベルを買いまくる以外ないな
あとは瘴気の回復と猛毒のダメージにどれだけ差があるか
まあ平均20レベルくらいあれば幻化石2個・活力薬2個あれば十分勝てるんだが
- 974 :名無しさん:2013/02/13(水) 20:47:00 ID:drQsZP3M0
- そうそう、船に乗った後に知ったから時すでに遅しだった
風竜時点で19レベくらいあったけどチャージ読みが外れると死んだ
- 975 :名無しさん:2013/02/13(水) 21:23:27 ID:qru0GHpQ0
- 毒は魔石で当てて封印の力(行動)でハメればナヤマ使い切らせる必要もなくなるよ。ある程度削ってカラミティ打てばおk
これやる場合、ナナミの命中が素で130以上は欲しくなるけれどね。上で言われてるとおりアレフ戦はドーピングできないから
上の手法は準備がいるから、レベルがあるなら普通に薬漬けメルのカラミティ連打の方が簡単だろうね
- 976 :名無しさん:2013/02/13(水) 22:00:11 ID:zhN6xDTo0
- そろそろ新スレの季節やんな
- 977 :名無しさん:2013/02/14(木) 08:05:56 ID:x.0r3Rkg0
- みんなラーニングはどんな技使ってるのかな?
俺はもっぱら狂人さんから習った「マウント」だよ。
ナナミちゃんが大人しい顔してウンディーネとかにマウント取ってく姿が非常にグッドだよ。
怪しい触手にも当然マウントだよ。
- 978 :名無しさん:2013/02/14(木) 08:53:17 ID:dBbBNAlM0
- マンイーターさんの舐めるに決まってる
- 979 :名無しさん:2013/02/14(木) 17:54:07 ID:OKayVaqs0
- おいおい、精霊の口づけでキス魔にするに決まってるだろう?
- 980 :名無しさん:2013/02/14(木) 18:10:57 ID:LsFs5SFg0
- 自分も精霊の口づけだな
混乱が強力てのもあるけど
ナナミを無力化のスペシャリストにしたいんだ
- 981 :名無しさん:2013/02/14(木) 18:31:48 ID:WS5z616Q0
- なんか攻撃外れていらいらすること増えてきたからキラーバイトだなぁ
ナナミちゃんが必死に噛み噛みしてるところ想像すると興奮する
- 982 :名無しさん:2013/02/14(木) 18:57:51 ID:kRjC/mY60
- >>975
封印ハメ!そういうのもあるのか!
ところで次スレでのテンプレ変更は特に無いよね?
- 983 :名無しさん:2013/02/14(木) 19:21:04 ID:LsFs5SFg0
- 但し船に乗る前から魔石を用意しておかないと使えない
ココでも本土に引き返せない厳しさが
- 984 :名無しさん:2013/02/14(木) 19:35:07 ID:OKayVaqs0
- >>982-983
そこなんだよねぇ。猛毒の魔石はロヴィロでしか買えないし
ちな、自分がその戦法でアレフ倒した時はナナミの命中が156あって
猛毒の魔石&封印→封印→カラミティで見事にご臨終なさいました
素だと封印がミスって安定しないので、命中を鍛えたいのもある
- 985 :名無しさん:2013/02/14(木) 19:42:26 ID:LsFs5SFg0
- ナナミは命中にガンガン共有経験値注ぎ込んでおきたいな
ハメとか関係なく、封印は確実に決まって欲しいからの
- 986 :名無しさん:2013/02/14(木) 20:04:21 ID:1W7YlISQ0
- >>982
無いんじゃないかな?特に変更必要な内容も無いし。
- 987 :名無しさん:2013/02/14(木) 20:51:21 ID:kRjC/mY60
- >>983-984
惨禍の魔女のナイフのスキルを忘れてもらっては困る
>>986
じゃあ立ててくるかな
- 988 :名無しさん:2013/02/14(木) 20:59:18 ID:q2k0TYjI0
- >>987
魔石でないと即回復されちゃうんだよ
同様にベノムストライクもだめ
船で暴風の魔石を買っていれば、スタン→毒撃→封印につなげること可能
全部ヒットしなおかつ運が必要だが
- 989 :名無しさん:2013/02/14(木) 21:05:18 ID:kRjC/mY60
- >>988
なん…だと…? そんな違いがあったのか
次スレ
【みんなで】新リョナゲーム製作所 4スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1360843146/
>>1の前スレURLに「前スレ:」って付けるの忘れちゃったけど
まあいいよね!
- 990 :名無しさん:2013/02/14(木) 21:31:54 ID:OKayVaqs0
- おつおつ
魔石はターンを消費しない事を利用したナヤマ持ち対策のハメな訳だね
なのでモヒ仮面にも通用する。但しあいつはベル使うので二度やる必要あり
大切なのは毒とスタンを一つのターンに両方打ち込む事。手段は問わない
元はwikiに塗装の魔石を使った毒殺の手法があって、そこから着想を得て
これ猛毒の魔石と封印の力でもいいんじゃね?って思ったのがキッカケね
- 991 :名無しさん:2013/02/14(木) 22:37:14 ID:kRjC/mY60
- なんか毒のチートっぷりがよく分かる戦法だなw
回復の値でHP減るくらいにしといた方が良かったんじゃ
- 992 :名無しさん:2013/02/14(木) 23:02:24 ID:LsFs5SFg0
- RPGとして見ればバランスブレイカーだけど
リョナゲーとして見れば偉大な存在なんだよ毒ってのは
- 993 :名無しさん:2013/02/14(木) 23:13:14 ID:AYazKoRo0
- 現在LPの3分の1くらいでもよかったかもねえ
でも状態異常が空気なゲームは残念なものが多い気がするから
これくらいでちょうどいいかも
- 994 :名無しさん:2013/02/15(金) 02:27:30 ID:rdDVH95w0
- 今作はメガバーンも強いな
以降の主力になりそう
- 995 :名無しさん:2013/02/15(金) 05:06:39 ID:L0guc5u.0
- 2getなら明日朝一でハロワ行きつつ何か作る
- 996 :名無しさん:2013/02/15(金) 07:13:57 ID:.Lm/CI760
- >>995
惜しかったな
これだけ惜しいなら2getという事にしていいと思う
- 997 :名無しさん:2013/02/15(金) 08:23:51 ID:qTQSgkdc0
- これは2.1ゲットぐらいだしもう端数切捨てで2getできたってことにしてもいいな
- 998 :名無しさん:2013/02/15(金) 08:41:56 ID:Dw9dwr9E0
- どっちかと言うと2.01げっとくらいじゃないか?もう2で良いじゃんw
- 999 :名無しさん:2013/02/15(金) 08:42:03 ID:tnq6EUHQ0
- 明日朝一ってハロワ自体は閉まってる罠
でも出張所なら開いてるだろうしちょうどいいね
- 1000 :名無しさん:2013/02/15(金) 09:09:11 ID:gv5s1H.E0
- ゲットの際のレス番を(実際の番号+1999)/1000(切捨て)とする法案が可決されました
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