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ソニック総合スレ 避難所 ACT.36
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■前スレ
ソニック総合スレ 避難所 ACT.35
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/54330/1468402642/l30
■新作情報
マリオ&ソニック ATリオオリンピック/WiiU/発売中
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/abjj/
マリオ&ソニック ATリオオリンピック/3DS/発売中
https://www.nintendo.co.jp/3ds/bgxj/sp/index.html
ソニックトゥーン ファイアー&アイス/3DS/2016年10月27日発売
http://sonic.sega.jp/SonicToon/FireIce/
Sonic Mania/PS4/XBOXONE/PC/2017年春発売(日本発売未定)
Project Sonic 2017(仮称)/PS4/XBOXONE/NX/PC/2017年ホリデーシーズン発売(日本発売未定)
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/topics/information/20160725_001093/index.html
■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/
ソニック委員会
https://twitter.com/sonic20th
ソニックムービーチャンネル
http://www.youtube.com/user/SONICMOVIECHANNEL
■過去ログ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/54330/
次スレは>>980、無理な場合は可能な方が宣言をして建ててください。
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>>655
2Pが死に放題とか
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やっぱ基本は2Pプレイ用か偶然ダメージ用かあ
確かに一緒に冒険してる感はある
4EP2のテイルスは落ちそうになったとき持ち上げてくれたり
実用的なシステムだったのにアレ一回きりだったな
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ついてくるテイルスは隣で見てる人も参加できるように入れたとか、中さんだったかが言ってた
スマホ版だと確かに意味薄いかもな
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>>658
多分本家とは全く違うキャラだから演技も変えたんだと思う
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なんでナックルズだけあんな改変させられたんだろ
いつもの面子は原型残ってるしオボキュボとか全く変わってないのに
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コメディアニメだから完全なボケ担当が必要だったんじゃね
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完全なボケはスティックスがいるじゃん
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twitchの生配信でちょろっと言ってたけど
マニアは今のところジェネとは逆に発売前に全ステージ明かさない方針だそうな
どこがリメイクされたか買うまでわからないってのは良いかも
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スティックスはある程度知識があったりツッコミに回ったりするから...
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>>663
ゲーム中に相変わらずの「でありゃあーッ!」「ディリュゥアッ!」のシャウト
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ごめんミス
>>663
ゲーム中に相変わらずの「でありゃあーッ!」「ディリュゥアッ!」のシャウトがなきゃ同一人物だと気付かなかったわ
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よーし五千円はたいて買ったぞ!
これでつまらなかったら飯塚覚えとけよ
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ソニック映画のプロデューサーに2名追加の模様
http://www.marza.com/news/article/50
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おお!恐怖の館の人参戦か
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これはケンポン脚本の路線を引き継いで
よく分からないギャグを連発するソニックでやる気だな
死ねばいいのに
https://twitter.com/oscarnoyukue/status/793260604559470593
「デッドプール2」から降板したティム・ミラー監督が、
セガの人気キャラクター、ソニック・ザ・ヘッジホッグを主人公にした実写映画に参戦。
常識はずれのおしゃべりヒーロー冒険譚を世界中で大ヒットさせたミラーが日本発の人気キャラクターをどう描くのか?
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いや、そういうキャラの作品の監督してたからって他の作品もそうなるとは限らないだろ普通に考えて
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ヒーローになったらもうその時点でソニックじゃないからな
ブームシーズン2でヒーローであることに拘るソニックを見てブームソニックは
やっぱりソニックではないな と思った
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デッドプールの人と聞くと予算面の不安が過る
メタいネタは出来ないから純粋にクオリティに響きそう
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そんな事よりソニックCDのスマホ版は
やっぱりデバッグモードは使えないのか?
例のリングになる奴ができない
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知るかそんなもん
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白人様はシリアスかノーストーリーやらせると神だが
文化の違いでジャップには白人様のアメリカンジョークを理解する事ができないからな
無論質の低いジョークは海外でもウンザリされるらしいが
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この間僅か4分弱
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ジャップさぁ
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どっちもどっか行け
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結論:やっぱ白人様に開発・管理させるべきだな
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やっぱりケンポンがナンバーワン!
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専門用語で話されましても
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うーん、メニュー画面でアイテムがくるくるしてたりトーテムポールっぽい変な遺跡や敵がいたり、いかにも洋ゲーって感じだな
決定とキャンセルをチェックマークとUターン矢印で表現してどこの文化圏でも通じるように頑張ってるのは伝わるけど
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なぜ上画面はリング数と時間だけでそれ以外の情報は下画面に集約させないのか
あとクルクルアイコンとか今時洋ゲーでもやらんだろ
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ここもほんとろくな人間がいなくなったな
いっそ新しく掲示板作り直すか?
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2chに戻ってワッチョイ、ip表示あるスレ立てればいいんじゃね?
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ジャップ自体の民族性が下劣になってるからこれが正常だよ
諦めろ
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そうだな、今の2chならIP指定でNGにできるし利用しない手は無い
どんなキチガイでも回線の数には限界があるしな
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ここ一年ぐらいでジャップ連呼キチガイ増えたよな
ゲーム関連の板でよく見かけたけどこんな処までわざわざ来るとは恐れいった
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>>690
背景の色使いとかはちょっとクラッシュバンディクーを思い出すような感じだなと思ったねぇ
というかなぜスピンが得意技のキャラクターこうも浮き沈みがはげしいのだろうか…ソニックしかりクラッシュしかり、スタフィーなんかも
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海外開発だから仕方ないかもしれんが
ちょっと色味暗すぎだと思う>ファイス
アニメは明るい感じなんだけどな
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ファイスはUIとかリザルトも大きく変えてよかったのにな
音楽が一番クラッシュってかTHE・古い洋ゲって感じだよな
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リチャード・ジャックスは何か定評あるみたいな扱いだけど
正直Rの頃と違って全然印象に残らないから
別のとこに頼んだ方がいいってか国内セガでやればいいのに
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>>699
洋ゲーソニックは大体リチャード・ジャックス的な風潮あるから
リチャード・ジャックスと言えば
シュラウディッドフォレストの曲を作った有能であり
タイムイーター戦の曲を作った無能でもある
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10年後もソニックシリーズ生きてそう。
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リチャードジャッカスはかなりスゴイと思うよ
ASRTの曲とか根幹にあるのはフュージョンだけど
音使いは比較的最近のクラブミュージックっぽい感じで今は結構なおっさんだろうけどいい曲を作る
映画音楽みたいなのもそれなりに格好良く作れるし逆に評価されなさすぎ、知名度なさすぎに感じるよ
少なくともソニチお抱えのサウンドディレクターの中ではエレクトロミュージックに対する理解度は一番深いと思う
ロストワールドのラヴァマウンテンのなんちゃってダブステップみたいな曲とか凄くダサいし
ああいうものはリチャードに作らせればいい
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ジェネのシルバー戦だったりエッグドラグーン戦のアレンジもリチャードだよね
俺もあのアレンジは好き
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連レス失礼
タイムイーターの曲だって重厚感あってカッコいいし『ラスボス曲じゃなければ』そこそこ人気出てたと思う
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ファイス、全然ストレスたまらんなと思ったら
即死って概念がないのか
残機ないのと合わせてこれは定番化してほしいわ
イライラしないソニックは割と初
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いや残機はいるだろ
毛ービィみたいにされても困る
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>>704
というかダークガイアとかエッグネガウィスプみたいに第一形態の曲があれでその後もっと盛り上がる曲にすれば良かったのになぁ
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ファイスは尼レビューにあった通り、通常ステージのゴール前でA押さないとゴールできないのとトゲに落下するとめちゃくちゃ戻されるのが気になるな
ファイアーとアイスの切り替えは最初は混乱するけど、基本的にはファイアーのまま進んで、足場が必要な時だけアイスにするという意識でやれば大丈夫
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ファイスなかなかの評価だね
このままブームも日本でやってほしいけど
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>>706
あっちは難易度低いけど
ソニックは基本難易度高いトライ&エラーゲーだから
残機無限でもいいと思うけどな
ひみリンは残機無限で良作だし、逆に残機あったら相当のイライラゲーだと思う
リング100枚で残機増えなかったロスワWiiUは即死だらけの後半すげーイライラしたわ
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シャイニー集めたけど特にご褒美とかなく変なモニュメントが出てきただけだった
ストーリー薄いのは許すとしてもやり込み要素にご褒美つけないのは何かなあ
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もう何もかも終わってるなこのサイト
2chの方がマシだってはっきりわかんだね
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やりこみのご褒美はメタルソニックorシャドウのプレイアブル開放とかあるといいな
ソニアドDXがメタルだったっけ 最近のだとロスワがスーパーソニックか?
シャドウとかメタルとかソニックと同性能で見た目だけ変えればいいプレイアブルを出してくれるだけでいいんだけどな
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カービィのメタナイトでゴー的な
メタルソニックでゴーがあるといいかもしれない
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ゲームクリアしたらアンケートは出しとけよ
http://sega.jp/enquete/3ds-sonictoonfireice/
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>>713
シャドウはアドベンチャーシリーズ出身だからジャンプダッシュ&HAで充分個性が出ると思う
でもこれをモダンソニックにしてしまうのが今のソニックなんだよなぁ…
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>>716
>>716
実際個人が作ったらしいマニアの同人ゲー(発売すらしてないのに…)にシャドウが追加されててグラフィックは3のフレイムバリアの使い回しだけどエアダッシュとホーミングアタックが固有能力になってたからそういう認識の人は結構いそう
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今になって考えてみると
ソニアド2なんかもソニックとシャドウ
クリア後はお互いのステージをソニックシャドウで遊べても良かったんじゃねって思うけど
あれも固有のアクションがあったんだっけか
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シャドウステージの少なさよ
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ランスロットだけど、カオスパニッシュメントがシャドゲのopみたいで最高にかっこいいんで、シャドウにはあれをHAみたいに高速でやってもらいたい。あとカオススピアとか攻撃が多彩だとソニックと差別化できるし。
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飯塚すき
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それ新ソニのシャドウじゃん
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差別化とか言ってゴミになるだけなんで全く同じ能力にしてください
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シャドウの方がエアブーストでの浮遊時間は長いけどゲージ消費が激しいイメージが何故かある
シルバーはエアブーストで空飛べそう、時間制限付くだろうけど
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ディーフェクトが造られるシーン見て思ったけど、オボキュボコンビも何かの失敗作だったりするんだろうか
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ファイス国内初週は2000本以下っぽいな
Top30で存在確保出来ず
出荷は5000本ぐらいか?消化率ワーストワンっぽい
やはりアニメの存在が無いのが大きいか
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アニメあっても売れなさそう。売れても2万くらい
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ソニックが初週一万超えたら奇跡だ
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http://www.vgchartz.com/game/85638/sonic-boom-fire-amp-ice/
アメリカでも3万ちょっとしか売れてない
海の向こうでも妖怪ウォッチに負けるとかどうしたんや
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北米3万って急激に下がったな
ロスワ→トゥーン太古→延期の流れが悪すぎたか
今年のホリデーまでにアニメでどれだけ宣伝出来るかが鍵だな
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海外だとクリスマスで売上伸びるけど日本じゃどうしようもないな...
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クリスマスにおもちゃを買ってもらえる年齢層への知名度が皆無だからな
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海外せめて50万行かねぇか
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前作の半分以下のペースだと50万は厳しいな
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>>729
は?うそじゃろ?
5年前までは出せば100万売ってたのに
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やべえ・・・
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http://dengekionline.com/elem/000/001/403/1403696/
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1,117本w
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や やったじゃん
マリオカートより上だよほら(震え声)
マジレスすると普通に買いたいけど今金と遊ぶ余裕がないねん...ごめんなセガ
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カワイイ子しか買ってないからな
カワイイ子なんて一握りだろ?しょうがない
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全部セガの自業自得なんだよなあ
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あかん、ソニチが介入して売上が下がった形になるから更にソニチの人が減る
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やっぱりあのデザインは失敗だって事だな
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正直もう3dsでゲーム出されてもなあ…って感じ
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>>729
北米3万!?
やっぱりトゥーンはアカンのかな...
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これでトゥーンブランドが消えてくれれば
スピード感重視はわるないよ
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セガストアの売上は入ってるのかな?
総売上に対するセガストア分、さらにその中の限定版の割合が気になる
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これで懲りてレーシングかライダーズ新作出して欲しい
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早く可愛いナックルズを返して
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>>749
マニアを待て
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マッスルズこの2年間で色々ネタが補充されて面白可愛くなったのになぁ
数字が出ないなら仕方ないけど悔しいなぁ
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マニアはどれくらい売れるのかな…
DL専売って普通のパッケージ版と比べて売れ方とかやっぱ違うんかな
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てかランキング見て思ったけど、毎度毎度大作ソフトと発売日被りすぎだろソニック
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タイムアタック大会のステージの
タングルドトロピックとスカリーワグリーフってタイムどれぐらいだと速いんだ?
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ソニックCDアップルストアで無料ランキング1位になってる
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>>754
大会出るなら参考タイム最低30秒以上は上回ってればいいんじゃね
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今作は遊びやすいけどショートカットらしいショートカットができないのが少し残念かな
エナービームやちょっとした穴をエアダッシュで飛び越すのがせいぜいで、最適化の域を出ていない
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ガチ勢のあり得ないタイムとか聞くとそれらしいショートカットはありそうだけどな
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ファイスやったけどやっぱ挙動はふわふわしてんだな
ブーストもヒュゥーンって感じでなんか機械みたいで変
ラッシュのスタタタタと走ってバシューン!ってブーストぶっぱなせる感じの方がいい
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