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ガンダム試作2号機Part15
1
:
Z管理人★
:2015/07/16(木) 19:39:34 ID:???0
正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー
コスト:2500 耐久力:680 変形:× 換装:×
メイン射撃:バルカン
サブ射撃:ドムトローペン 呼出
後サブ射撃:ザメル 呼出
特殊射撃:アトミック・バズーカ
特殊格闘:蹴り/特殊移動
格闘CS:サーベル・チャージ
後格闘:サーベル投げ
wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/88.html
前スレ
ガンダム試作2号機 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328884320/
ガンダム試作2号機 Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1335282729/
ガンダム試作2号機 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1339763657/
ガンダム試作2号機 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343023036/
ガンダム試作2号機 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1344522746/
ガンダム試作2号機 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346651942/
ガンダム試作2号機 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1349746821/
ガンダム試作2号機 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1355876702/
ガンダム試作2号機 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1363880827/
ガンダム試作2号機 Part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1371823123/
ガンダム試作2号機 Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1372782067/
ガンダム試作2号機 Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1377430490/
ガンダム試作2号機 Part13
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1385866516/
ガンダム試作2号機 Part14
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1394666079/
次スレは
>>970
が依頼してください。
依頼できない場合、早めにスレで報告を
327
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/08/15(月) 18:00:03 ID:u00tpE/60
格闘機同士のタイマンだと基本的に自分より上のコストの格闘機には勝てないから仕方ない
自慢のSAが潰された時は精神的ダメージはでかいけど基本に忠実に立ち回れば負け越す事は無いでしょ
328
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/08/15(月) 22:28:53 ID:kmad1pgo0
まあぶっちゃけ格闘機同士の怠慢とか不毛なんだけどね
329
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/08/16(火) 02:01:03 ID:oyws0pX60
まあ基本的に先に仕掛けた方の負けみたいなもんだしな
330
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/08/16(火) 09:56:41 ID:eB0oPx7I0
不毛だろうと、エピオンからしたら有利対面なんだから来るし、弐号機乗ってる限り考えて止めていい相手じゃない
331
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/08/19(金) 01:46:17 ID:VSC4kSZ.0
コスト上前出るときに相手ノルンだと逃げるのもしんどい
332
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/08/19(金) 07:08:37 ID:odFt4cVA0
メインかわして青ぷよに合わせてスパアマ押し込む
前後横サブも数えないと初段で強制ダウン取られる
基本闇討ち
333
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/08/19(金) 12:58:46 ID:3XTUZkuI0
こいつは比較的逃げられる方じゃないかな
まあ限界があるし高性能ピョン格持ちやングブラビブリサンドのが逃げられるし
334
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/08/19(金) 15:53:06 ID:y9Bt5cx60
ノルンから逃げるだけなら特格もあるしまだやれる方じゃないかな?
まあノルン側が距離取りながら無尽蔵に撃ってくるとか絶望なんですがね
335
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/08/19(金) 18:52:59 ID:nybWkSlQ0
追うのは意外といけるけど逃げるのが苦手だわノルン
336
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/08/30(火) 04:22:37 ID:9gIRHTU20
エピは狩られるレベルで不利……とまではいわんけど、来たら逃げるレベルでは不利
そして2号機が前出れない時点で、大体戦局キツイ
ノルンは逃げれんことないが、リスクを全然与えれないのでいずれ捕まる
というかノルンから逃げる展開はほとんどない。大体追いかけてるし
そんなことより7sのほうがノルンよりエピよっぽど害悪です
本当にミスしてくれないとゲロはくほど辛い。ワンチャンで蒸発するのが唯一の救い
337
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/08/30(火) 08:41:10 ID:IgTnJEn20
ぶっちゃけこいつで30相手にするんだったらほとんどがミス待ちじゃね?
まあ格闘機全般に言えることだけど
338
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/08/30(火) 22:53:49 ID:bTrw7Lck0
>>337
僚機にもよるけど、コイツはアーマーを活かした「威嚇力」がウリな訳で
好きに突出出来るわけではないけど、要所で押して陣を崩して僚機を動かしやすくするのが仕事だよ
25格闘機は20と比して大抵近距離威嚇力はあるけど、コイツは核を活かせば猶更陣を崩しやすいよ
339
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/09/08(木) 22:17:52 ID:sWgD1wIM0
ゼロのメインに対してBD格を出すと
ガードエフェクトが出てるのにメインが当たることがたまにあるのですが
なぜかわかる方いますか?
340
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/09/10(土) 20:46:21 ID:fV.TxXuU0
>>339
バグ。wikiのBD格の項目を読みなさいな
ゼロがTV版なのか羽なのかにもよるけど、バッシュのタメ部分で射撃を受けると
発生するよん
341
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/09/19(月) 04:06:08 ID:NUCiKkyY0
ttps://www.youtube.com/watch?v=OW44kpznDpk
二号機の横N>横Nのつなぎのタイミングにコツがあるので動画にしてみました
二号機に乗り慣れた方には必要ないでしょうがせっかく作ったので貼ります
342
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/09/19(月) 06:25:15 ID:YS6wvTYI0
声小さい
いまさら
最後省略
やる気あるの?
343
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/09/21(水) 01:44:51 ID:h0By6no.0
動画みて思ったんだが
BD格闘の2hit目ってどれぐらいの頻度で使ってる?
ダウン値低いし確定臭い時は2hit目まで出したほうがいいのは解るんだが
振り合いでは先端が当たる距離で虹ステ横格を入れ込んでる方が強いと思うし、なかなかしっかり出せないんだけど
344
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/09/21(水) 22:01:10 ID:vpPOcpkQ0
ブー格発生遅いしよっぽど自信があるときでないと振り合いで使わないから
ヒット確認を焦るようなことは少ないなぁ
判定に賭けるときは引きつけて前格からのほうが多いからかな
345
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/09/23(金) 14:02:32 ID:9dq6wZq60
判定というより主に伸びと、射撃バリア見せつつ択入れる、大体の格闘なら十分潰せる
もちろん後出しなら前格安定だけど置く感じならbd信頼してる
346
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/09/24(土) 22:31:06 ID:/y5Ciw/.0
前格がこの機体相手だと相性がいいとかあるかな?
BD格がガナザク、ゴッドあたりには強いなーとは思うんだけど
前格でパッと思い付かないんだよなー
347
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/09/26(月) 14:29:52 ID:VsV4hI/20
エクシア、クアンタ系列の突き出し格闘に合わせるとかかなbd潰されやすいあいつら
348
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/09/27(火) 19:14:45 ID:SMaq/pyY0
なるほど、困ったら試してみるわ
349
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/09/27(火) 19:44:00 ID:BcLvj7F.0
ドムって格闘属性でフルコのサブは射撃ガードですよね?
数段ガードしてからヒットしたのですがどういうことでしょうか?
350
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2016/09/27(火) 22:09:39 ID:VM5qwplQ0
単発のクアンタはともかく、エクシアの前格にスパアマ合わせると普通に潰されるで
351
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2017/05/16(火) 01:43:42 ID:iyF8KY1U0
ブー格の盾部分でガナザクのインパルス防ぎきった事あるんだけど、格闘属性のアシまで防げるのか?
誰か同じ事起きた人いない?
352
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2017/05/16(火) 23:08:28 ID:E8huWr3A0
スパアマじゃね?
もしくは先にBR等射撃武装が当たってバリア判定中の無敵時間でインパがすり抜けたとか
リプはよ
353
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2017/05/23(火) 11:30:15 ID:0QNycd9o0
気になったから2号機のBD格といろんな格闘属性のアシストをぶつけてみた。
BD格は真正面にしか射撃バリアと格闘判定がないため、真正面からの検証のみ。
スパアマが絡むと射撃バリアの検証にならないので 、サーベル強化なし。
・vsガナザク覚醒技
完璧なタイミングでBD格闘を出すと射撃バリアエフェクトがでつつノーダメですり抜け。タイミングがずれると数段ヒットするがエフェクトは出る。
・vs多段系(例:ガイア変形サブ)
破壊。射撃バリアエフェクトあり。ダメージなし。
・vs単発系(例:ギス2レバ特射)
単発系はなぜか破壊できないが、射撃バリアエフェクトが出つつ突破。ダメージなし。
・vs2段系(例:スローネレバ特格)
BD格の格闘判定とかち合い。破壊はしないがノーダメでのすり抜け。射撃バリアエフェクトなし。
・vs掴み系(例:00レバ特射)
ノーダメで破壊。射撃バリアエフェクトあり。
結論
・ガナザク覚醒技はなぜか射撃バリアエフェクトが出つつノーダメですり抜け可能。ほかのアシストも突破できる。
・射撃バリアエフェクトはミハ兄以外で出る。
・おまけとしてスパアマ時でも適当に検証してみた結果、当然どのアシストも突破できるが、ガナザク覚醒技ほか多段系アシストは初段以外全部、ミハ兄は逆に初段がヒットし、ダメージを受ける(単発系はダメージなし)。つまり格闘アシストをBD格闘で突破する場合、サーベルは強化しない方が良い。(ガナザク覚醒技にスパアマBDを合わせると体力が680→415になる)
354
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2017/05/23(火) 11:32:57 ID:0QNycd9o0
アシストが壊れるのはBD格闘が格闘判定出っぱなしだからいいとして、
なんで射撃バリアエフェクトが出るのか(逆になぜミハ兄は出ないのか)はよくわからなかったわ
355
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2017/05/31(水) 17:44:12 ID:hblVHMQU0
なぜか知らんが覚醒技で倒すとエクシアリペアが急上昇する
356
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2017/06/02(金) 23:28:52 ID:m4edrVbU0
状況がわからん
エクシアのいるペアでエクシアに覚醒技→リペア化→そのまま上昇&蒸発
なのか
エクシアじゃない方に覚醒技→エクシア上昇→リペア化→蒸発
なのか
どっちにしろ試合捨ててることには変わりないが
もしくは覚醒技と知らず上昇で逃げてるつもりなのか…
357
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2017/06/02(金) 23:34:34 ID:x4P5Hzh20
相手コスト2000以下
↓
地上でサイサリス覚醒技のサマーソルトで相手エクシア(リペアでない)を削りきる
↓
エクシアがリペアになる
↓
エクシアリペアが超高高度に居る
↓
ファッ!?
358
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2017/06/02(金) 23:35:40 ID:x4P5Hzh20
そして核弾頭を避けられる
359
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2017/06/03(土) 05:51:32 ID:E8xoY2gQ0
別に驚くことでもなんでもないじゃん…
エクシアリペアというか、復活系無敵時間の仕様だよ
あくまでダメージを受けないだけで素状態を削り切った段までの影響を受けて移動する
360
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2017/06/03(土) 14:25:53 ID:3m490Udg0
じゃあインパソード切り上げから叩きつけだと真下で復活するのか
361
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2017/06/03(土) 16:53:49 ID:E8xoY2gQ0
厳密に言うと真下で復活するのではなく復活して真下に行く
362
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2017/06/06(火) 04:02:47 ID:zZoNPqdo0
覚醒技核に核打ち込むの楽しい
363
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2018/08/17(金) 13:37:11 ID:fAqXHo3o0
質問なんですが、初弾で前特Nが決まった場合ってつながるコンボはありますか?
素直に踏みにじった方が良いですか?
364
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2018/08/27(月) 14:11:34 ID:DsSDnQn.0
WIKI参照
365
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2018/10/17(水) 22:40:36 ID:R/aRH1fk0
すごい限定的なんだけど
TXの覚醒技をシールドするとしばらくして当たり判定なくなる
↓
BD格するとシールドエフェクト出る
このBD格なんかでスパアマ使って発動させたら
シールドバグ起こるの?
366
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2018/12/15(土) 15:58:56 ID:3R1G8UcQ0
この機体強いな
敵を倒すのが得意とかじゃなくて、ノーダメで回避し続けて疑似タイを延々できるのがすごい
相方が疑似タイ強い30だと敵相方だけが死んでいく
367
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2018/12/24(月) 17:02:31 ID:naHFxPg.0
なお現実はコイツ放置されて無理に自己主張したところを迎撃されるもよう
368
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2019/11/11(月) 17:55:42 ID:w85OtXS60
キュベのプレッシャー発動動作が見えたんでスパアマN格を振りに行ったらしびれてしまったんだが、振りが早すぎたんだろうか?
前格なら無事蹴り飛ばせたのかな?
369
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2019/11/11(月) 18:38:22 ID:TGBjofB2O
私は帰ってきたっ!
370
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2019/11/11(月) 23:20:08 ID:7mE46lx60
そもそもこの機体はプレッシャー抜け出来ないんじゃない?
出来るって俺は聞いたことないけど。
371
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2019/11/12(火) 02:09:48 ID:OAIgRx060
やるとしたら核が安定なんじゃない?
372
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2019/11/12(火) 06:25:03 ID:WHckisxc0
マシュマーのプレッシャーをヒットストップ受けながらN格で抜けたことがあるから、キュベのプレッシャー待ってました!!感で突っ込んでったんだ
373
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2019/11/12(火) 08:33:03 ID:OAIgRx060
距離はわからんが弐号機のスパアマは格闘判定出るまでだからあんまり過信は出来ないね
プレ抜け自体は俺も何度か体験してるし出来ないわけじゃない
374
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2019/11/12(火) 09:58:27 ID:KQKl90E.0
あぁ、そっか、格闘判定出るまでがスパアマか
ボタン押すのが早くてオーラに当たる前に接近しすぎて格闘判定出ちまったのか
サンクス
375
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2019/11/12(火) 11:14:23 ID:bYn4vVPMO
こいつのドム便利すぎるわ
足止めにも使えるし、コンボ決めたり、ピンチな相方を助けに行くときにも便利だし、奇襲にも使えるから好き
376
:
名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中
:2020/08/31(月) 08:22:39 ID:kQHiMPE20
お世話になりましたm(_ _)m
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