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ガンダム試作2号機 Part14
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正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー
コスト:2500 耐久力:680 変形:× 換装:×
メイン射撃:バルカン
サブ射撃:ドムトローペン 呼出
後サブ射撃:ザメル 呼出
特殊射撃:アトミック・バズーカ
特殊格闘:蹴り/特殊移動
格闘CS:サーベル・チャージ
後格闘:サーベル投げ
wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/88.html
前スレ
ガンダム試作2号機 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328884320/
ガンダム試作2号機 Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1335282729/
ガンダム試作2号機 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1339763657/
ガンダム試作2号機 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343023036/
ガンダム試作2号機 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1344522746/
ガンダム試作2号機 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346651942/
ガンダム試作2号機 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1349746821/
ガンダム試作2号機 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1355876702/
ガンダム試作2号機 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1363880827/
ガンダム試作2号機 Part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1371823123/
ガンダム試作2号機 Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1372782067/
ガンダム試作2号機 Part12
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ガンダム試作2号機 Part13
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1385866516/
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【よくある質問】
Q,試作二号機ってどんな機体?
A,今までと同様の、核を所持した格闘機です。
他の2500コスの格闘機に比べて、特に格闘に偏った機体です。
Q,で、どこが強いの?
A,一番の強みは、ダメージ確定の早さによる火力の高さです。
他機体にはないカット耐性とダメージを両立させたコンボが魅力です。
核も所持しているため、総合的な火力は全機体トップです。
更に格CS時には申し訳程度ですがSAが付くので、中距離での追い込みや格闘迎撃に対して強いという、他の格闘機にはない強みもあります。
Q,じゃあどこが弱い?
A,格闘特化なだけあり、射撃が全機体中最弱クラスな所です。射撃武装の性能自体はそこまで悪くないですが、リロードが遅いなどの欠点があり、他機体に比べて射撃始動が難しいことが挙げられます。
かといって格闘の発生も早い訳でもないため、他の格闘機に比べて性能が低い(発生差で潰されやすい)傾向にあります。
近距離の選択肢も少ないので、格闘特化機なのに近距離戦が弱いです。
しかし、サーベル強化でリーチが若干伸び、スーパーアーマー(SA)を付与できるので、幾分かマシになりました。
Q,格闘チャージって絶対使わなきゃダメ?
A,SA付加、威力上昇、補正率低下とメリットしかないので、常に溜めるくらいじゃなきゃダメです。
特に火力に関しては、これを溜めていないと格闘機として低すぎるので常にチャージしましょう。
Q,特格ってどう使うの?
A,レバー入れ特格は誘導を切る効果があり、2号機の数少ない近距離の選択肢の1つです。
主に相手の迎撃を躱しつつ格闘を決めたり、ステップ代わりに利用したりです。
今作では、直接横格・BD格にキャンセルできるようになったので、今までより攻めの運用で扱いやすいです。
ただし、攻撃が肩のバーニアに引っかかる可能性もあり、ブーストがないときには出せなくなってしまったので、過信は禁物です。
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【よくある質問】
Q,核はどの場面で使えば良いの?
A,当たれば強力な武装ですが、特性上あまり当たることはないです。
しかし、当然相手は核を警戒します。射撃時に叫ぶこともあり、ロックを集めやすいです。
安易に撃たずに、ロック集め等に活用してからぶっ放してやりましょう。
Q,サブってどう使うの?
A,ザメルは、シャゲの薙刀のようにフォークのように弾が落ちる特徴があります。
上記の特性上、軸合わせをして呼び出すとさらに命中率が上がります。前作より誘導・発生等が強化されました。
ドムに関しては6/25のアップデートにより、中距離の着地を狙えるレベルになりました。
さらに補正率の変化により、「コンボの途中に組み込みコンボパーツとする」、「コンボの〆に持って行き弱スタンの攻め継続にする」
などのコンボパーツとして運用できるようになりました。
Q,何か意識しておくことある?
A,格闘特化だから、格闘をたくさん当てなきゃ!と考えないでください。
基本はメインやザメルによる嫌がらせと着地取り、そして各種特格を活かしたロック集めです。
また、格闘はその火力の高さから、1試合に通常時2回・覚醒時に1回当てるだけでも十分です。
所詮は2500の格闘機なので、SAを利用したゴリ押しは、体力調整を崩しやすいので厳禁です。
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【オススメコンボ】
※数ある有用コンボから特にオススメなものを記載。他にもコンボはあるので、詳しくはwikiへ。
※前特は後特でも可、今作では前派生(BD格モーション)の防止のために、後特Nを推奨。
※≫はBDキャンセル >は虹ステ →はキャンセルを、(継)は攻め継続を表しています。
●ドム始動
ドム≫核
ドム≫横N>(横)N>ドム→前
ドム≫横N>横→前特N1
ドム≫横N→前特N
ドム≫横N→前特→ドム(継)
●N格闘始動
NNN(3hit)>横N→前特N1
N>横N→前特N
NN>横N→前特N1
N>横N→前特→ドム(継)
●横格闘始動
横N→前特→ドム→核
横N→前特N1>前>前
横N→前特N1>ドム→前
横N>横N
横N→前特N1>横→前特N1
横N>横N→前特N1(or前)
横N→前特N1>ドム(継)
●前格闘始動
前>横N→前特N
前>横N→前特→ドム→前特N1
前>横N>ドム(継)
●BD格始動
BD格(2hit)→前特N1>横N→前特N1
BD格N(2hit)>前特N1>ドム→前
BD格(2hit)>横N→前特N
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●覚醒時
NN>横N→前特N
NNN>横N→前特N1
横N>横N
横N>横>横N
横N>横N→前特N
横N→前特N1>横N→前特N1
横N>横N>ドム(継)
●覚醒技コン
横N>横N>覚醒技
横N>横N→前特N1>覚醒技
横N→前特N1>横N>覚醒技
BD格(1〜2HIT)>横N>覚醒技
ここにあるものは基本コンボなのできちんと身に付けましょう。
また、横格から前後特格への繋ぎはディレイ(覚醒時は特に)必須なので要練習です。
覚醒時はアドリブで300は出せる火力なので状況にあったものを選んで下さい。
●横N当てた時BG空だったコン ※ある程度高さが無いと出来ない&壁際だと上手くいかない事が多い。
横N→横N→前
横N→N前N
横N→(オバヒ着地)→前特N
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【2号機と組む】
Q.2号機は誰と組めばいいですか?
A.コスト的には3000と組むよりも2500・2000・1000コストと組む方が安定します。
機体の種類ですが、射撃寄りよりも前衛機または前衛もこなすことが出来る機体が理想とされます。
2号機自身は格闘機で、火力もありますが前衛は無理です。しかしながら機体のコンセプト上、前に出なければ仕事ができません。なので「一緒に前に出れる機体」が最良の相方とされるでしょう。
Q.2500の万能機で2号機と組みました。下がりますね。
A.待ってください。
前述した通り2号機に前衛は無理です。
射撃寄り万能機の場合でも、2号機からすると両前衛が理想です。
もし2号機後落ちになったとしても、回避能力は高いので十分生き残れます。
なので、「先落ちを恐れずに一緒に前に出る」ことをしてくれると戦いやすいです。
コスト2000の万能機でも、2号機からすると 両前衛の結果後落ち>2号機前衛による先落ち なので、両前衛が希望です。
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●前作からの変更点まとめ
・コストが2000→2500に変更
・耐久が600→650に上昇
・機動力が上昇。旋回がゴッド並に、スピード等が全機体でも屈指の機動力に
・赤ロック:延長(アルケーと同等?)
有志による距離参考画像⇒ttp://i.imgur.com/G62Of.jpg
・メイン:弾速が速くなった?誘導が良くなった?(要検証)
・サブ:ドム→補正・ダメージが強化され、リターンが大きくなった スタンが弱スタンになり、攻め継が容易に
ザメル:弾速と発生強化、横誘導も強くなり誘導を切られなければ高確立で着地を取れるようになった。
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前作からの変更点 続き
サブと特格で相互キャンセルできるようになった (特格→サブ→特格が可能ということ)
・特射:通常時の発生が前作の覚醒時並に リロードが30秒になった(覚醒時にはA,B共に10秒に)
・格CS:チャージ時間の減少、チャージをした際、格闘中にSAがつくようになった
・横格:初段が相手を浮かす性能になった(ヴァサのサブのような硬直の長い強よろけ) それに伴い、覚醒時の前特を絡めたコンボのタイミングが変わった模様。
・BD格:発生が強化 覚醒時に発生した謎のダメージ低下現象がなくなり、覚醒時でも高火力が出せるように
・特格全般:ブースト切れ時の特格入力を受け付けなくなった
・横特:前方向へ追う機能がなくなり、完全に横への移動となった。前格入力でBD格が、横入力で横格がキャンセルで出せるようになった
・前後特格:格闘のキャンセル入力は横特同様。上昇量が減少し、ブースト消費量が減少
・下格:サブ・特格へのキャンセルが可能、滑り撃ち可能に
・覚醒:覚醒時の特殊なダメージ上昇が廃止、A覚B覚固有のダメージ上昇しかつかなくなった
A覚醒(攻撃補正 7%,防御補正 20%)
B覚醒(攻撃補正 0%,防御補正 30%)
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ガンダム試作2号機 第一回アップデート内容(2012.07.24)
①Nサブ射撃 ダウン値低下、初速上昇
②特殊格闘関連 ブースト消費が低下。移動距離増加など多数
③『ビーム・サーベル【出力アップ】時』の下格闘を調整 よく滑る?
ガンダム試作2号機 第二回アップデート内容(2013.06.25)
①耐久値 650→680
②Nサブ 弾速上昇。耐久値上昇(一般的なBRならば耐える模様)。判定の発生強化(セルフカットが可能に)。誘導上昇?。
③後サブ 連射高速化?
④特射 発射モーションの高速化?(砲身を構える動きが若干だが速い模様)。リロード30→25秒
⑤横特格 詳しくは不明。挙動高速化?(アプデ前から同じ仕様だった疑いあり)
⑥覚醒技 全体的なモーションの高速化、核弾頭を射出するまでSAがついた。
※アプデ内容は現在検証中なので違う可能性あり。情報求みます。
☆2号機使いへ
・テンプレは未完な所が多々あるので情報提供があれば御協力お願いします。
・2号機スレは、時折ホモネタで盛り上がることがあります。ですが当然嫌いな人もいます。
不快な思いをさせないためにも、ホモネタは用量・用法を守ってお使いください 。
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縦乙の全ては>>1-9に根ざしている、当然のこと。
しかし>>1-9のみでスレを支えるものに私は倒せん!
私は縦乙によって立っているからな!!
歯車となって戦う男には解るまいっ!
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>>1乙、感謝する。
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確か、>>1乙とか言ったな…
二度と忘れん…!
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>>1乙
格CSにSA付いたりしてるからテンプレ治さないとな
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>>13
一体何処をどう直せば良いんだ?
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>>1 乙 ジークジオン!
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>>1さん乙です
この機体楽しいけどTV0とかリボに勝つのなかなか難しい
固定してて48%しか勝率ないんですけど上位機体の対策ってどんなことがありますか?過去にあったらすいません
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>>1乙
この機体は仕様も含めるとバグ・不具合多いよね
格CSゲージ
核エフェクト
BD格シールド判定
ドムの2重スタン
サーチ変えバグ
エクソシスト
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>>17 えっ?
格CSゲージ → ?
核エフェクト → ?
BD格シールド判定 → わかる
ドムの2重スタン → ?(他に類がないけどバグや不具合じゃないでしょ)
サーチ変えバグ → ?
エクソシスト → わかる
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>>16
一応wikiに苦手機体考察がある
それ以上のことは、もちょっと情報もらわないとなんとも言えないなぁ
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>>14
マキブと間違えた
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直接少佐に従って>>1乙した者は、私だけになってしまいました…
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格闘ブンブンされた時の自衛ってどうしてますか?
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>>18核エフェクトなら分かるから教えてやるぜ! 撃った瞬間に砲口からスタンエフェクトみたいなの出るじゃん?
あれが消える時があるんだよ。開幕だろうがコンボだろうが。
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>>18
格CSゲージ →格CSためながら核構えてみ
ドムの2重スタン →意図的な再現は難しいがドムが当たった時にあたかも強スタンの様にスタンエフェクト纏ってダウンするバグ
ドムを生当てしても起きる
サーチ変えバグ →格闘(サーチ変え)→前特N
見たいにサーチ変え特格キャンすると特格以降の攻撃がサーチ変えた方に誘導するバグ
このバグはアルケーにも存在する
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>>23 >>24
まじかよthx フルブ稼働からほぼ一択だったけどどれも再現させたことなかったぜ・・・
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>>25
フルブから一択ならサーチ替えは癖次第では起きないだろうけど気づいていないだけで試合中に起きてるよ
特に格CSは意図しなくても勝手に発生してるけど別に無害だから気づかないのも仕方ないけどね
ドム当てた時にアレ?ダウンしてるってことは稼働から1択なら少なくとも経験したことがあるはず
大抵その時は相方が何か撃ったんじゃなくてドムのこのバグが起きてる
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今日の対戦会、俺は2時くらいに帰ることになるから参加無理やな
せっかく俺以外の2号機を見れるチャンスだったのに
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そういや対戦会の話出てたな
誰が建ててくれるんや〜
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こいつ不具合の一部はエクバのときからあるよな
特射のエフェクト、BD格闘の射撃ガード、エクソシスト
BD格はよろけない射撃を構えの時に貰うとおきた
特射のエフェクトはたまに起きる(最速でキャンセルすると特に)
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結局、対戦会中止か…
企画提案者の人は仕事とか飲みで遅くなっちゃったのかな
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格CSバグは一試合に3回くらいは起きてるな、実害ないからどうでもいいけど
ドム2重スタンは一度もないなあ
2号機3000回くらい乗って毎試合ドム当ててるけど起きた記憶がない
サーチ替えバグに関しては横格視点変更ありの関係からサーチ変えないからかこれも起きたことないな
知らんバグばっかりだ
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あれ、対戦会やってなかったのか
じゃあ人集まるかわからんけど対戦会の人の代わりに今から十二人シャフ部屋名「二号機部屋」で建ててみる
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いま対戦会してるよー2時くらいまでやってる
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前スレマキブの二号機スレから何人か避難しててワロタww
まぁ…仕方無いよな
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2号機はシャフで対戦会か…
ならいかなくていいかな
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対戦会お疲れ様でしたー対戦会の人主導で改めてやりたいね
>>34
変なのに粘着されすぎて殆ど機能してないからねー
修正受けるならBBの補正やダウン値弄られるだろうからダメージ検証もそれからでいいし
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二号気しかいないとこで固定意味あるのか?
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対戦会行けれなかった…
平日とかでもよければ打ち合わせてまたやりませんか?
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別に固定で0202やる必要はないだろw
強3000やマスタージオ、10辺りなら2号機でも十分組めるだろう
俺は2号機の腕より、2号機で相方と勝てる動きが出来るかどうかを見たいし
腕が良くても、それで勝てなきゃこのゲーム意味ないからなー
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ぶっちゃけこの機体のミラーマッチはな…ww
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先に攻めた方が負ける退屈な展開になるよな。
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核団子が4つできておもしろいだろ!
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誰か一人は時間ずらして核弾頭撃つ奴いるよな
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練習したいんだけど参考になる動画とか少ない・・・
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もちろんフルブの方だよな?
ニコニコ動画でも沢山あるぞ
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2号機の動画はいっぱいある
だが参考になる動画はほとんどない。100個動画があれば、そのうち3個くらい参考動画があればいいほど
とくにこいつの動画は、ラッキーアトミックか、ごり押しして運良くスパアマ機能したぜ!みたいな動画ばっかり
しかもシャフばっかり。流石にそりゃ参考にならんよ
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確かに02固定動画は本当に見ないな
固定動画の絶対数が少ないから仕方ないのか
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2号機が出場してるスポラン動画があがってるぞ!
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>>46
そういうのに頼る機体でもないが、ある程度は折り込んで動かす機体じゃないか?
よく見返せばもしかしたら、核はなにかしらの狙いが ごり押しもその時は理にかなってるかも知れないぞ
まぁ、固定の2号機はもっと見たいわな
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この機体って覚醒はどっちがおすすめですか?
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>>50
どっちでもおk
どっちもメリットがあるから自分に合う方を選んだ方が良い
俺はAとB行ったり来たりしてる
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俺は10と30の一部と組むとき以外はB一択
Bでも横格の突進速度ヤバいことになるし、火力にも困らんしな
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しょごすさん動画上げてくれないだろうか。
あの人の二号機はマジで信念入ってる。
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誰だそれ
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信念入ってる
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Nサブのスタンバグを再現しようと頑張ってたんだが、
レバー入れながら高跳びしてる相手にドムを当てると起きることが多い
あとドムが当たってスタンしてもダウン値が全然たまらない現象の再現については不明
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上げてしまったスマン
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>>53
ノーチャンの二号機一択使いの動画なら近いうちにうpろうかと思ってますが今更需要あります?
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ノーチャンとか予防線貼るくらいならやめといたほうが
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>>56
俺はドルブとか横N→前特N1>ドムが入りにくい敵に催促でドムしたときによく見るな
やっぱり角度的な問題なのかな
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サーベルの先っちょに引っ掛かる感じで当てると2重スタンや1hitになったりする
ドム1hitからなら、横N前特N1横Nが入るから、火力伸びるよね
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>>54
某大阪日本橋のゲーセンで試作2号機ずっと使い続けてる人
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そんなのしらねーよww
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その信念とやらが入ってる2号機使いは、結構多いと思うのよね
東北にも何人もいたし、東京付近にも何人かいたし、九州にも多少はいた
とでも何とでもいえる
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質問失礼します
皆さん相手にローゼンが居た場合どう対処してますか?
何使っても取れないやられる負けるでストレスマッハ…
やっぱ放置安定とかですかね?
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よくやるパターンとしては一発目の特赦を横特で避けた後、前派生でシールド判定持ちながら近づいてるな
すぐに二射する奴ならシールド判定が防いで捕まえられるし待つ奴なら同じループ繰り返すかな
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ローゼンは高跳びサブとかもあるから厄介
タブロされてないなら跳ばしてザメルか着地にドムかBD格なら入りやすいかな?
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まずひとつ。擬似タイなればこっちガン有利だから擬似タイ作ることに執念燃やすこと
中距離では鉄板相方のゼロリボユニと連係取りつつサブが多い、ここはサブ発射に合わせて落ち着いて前横特で回避
近づくときは特射に注意。高弾速で青着地でも取られやすいから、落ち着いて回避しつつ近づくこと
接近したらこっちのもん。十分近づけば近距離選択肢でガン有利だから、擬似タイの時間によっては狩り殺せる
狩るときは暴れに注意。ジャマかサブ仕込みの盾やぶっぱ横格がある。その辺はドム固めからのめくりが有効
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この機体のCPランキング1位の人は
くっさい捨てゲー君らしいので気を付けてね!
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スレ違いだぞダボが
愚痴スレでどうぞ
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ローゼン対策皆さんありがとうございます!
頑張って落ち着いてもっかい基礎を見直しながら応用させていきます。
星の屑成就の為に!
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あ、あとロゼはCS使うやつは注意してな
ロゼは単発強制ダウン武装は持ってないんだけど、CSだけは一気に強制ダウン取られるからSA効かない
そして移動先読みの撃ち分けできるから、その辺は読み合いに勝つしかない
まあ相手も命がけなんだけどねw
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一応2号機固定で動画上げてる人だとダイワハウスの動画が参考になるよ
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100人台パンしても大丈夫!
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「アーマーあるのに突っ込まない02とかゲーム売れ屑」
ってメール来たのだけれど
練習がてら使っていて、言うほどアーマー信用できないと思う。
02メインで使ってる方々はどーゆー考えなのか教えてください。
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突っ込むと猪乙ってメッセくるから無視でいいよ、シャフなら別だけど
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アーマーは信用できる強い択ではある。慣れればほぼ100%狙って発動できるし
だが、アーマーある=何も考えず突っ込むのは言語道断やな
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>>77
なるほど確定で発動できるんですね・・・頑張って感覚掴みます!
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>>74
それ稲葉物置
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>>78
違う違う、スパアマは感覚もだけど反射神経が一番大事なのよ
2号機のスパアマは、格闘ボタン押した瞬間についてるからな
相手の攻撃見て当たる瞬間に格闘ボタン押す…まあ反射神経大事よね
とくにガチ戦だと、高弾速ゲロビや超速度超発生の格闘持ってたりするからなー
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瞬間……
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マスのフィンガーとほとんど同じだからな
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>>80
たびたびありがとうございます
難しそうですが反射神経を鍛えると共にアーマーを生かすよう頑張ってみます!
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横格もいいけどアーマーなら前格もね!
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狙えば横格でほぼ100%スパアマ使えるから、正直格闘生当ては横とBD格だけでいいと思うんだよね
前格の方が持続長いけど、スパアマの持続で抜ける武装なんてないし…
前格は咄嗟のかち合いと、サベ強化解けないのが最大の利点だと思うのよ
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>>85
後ろBDからのBRとかには持続抜け機能するよ
横は本当にジャストじゃないと発動しづらいから生当てよりカウンター気味に相手に入れてる気がする
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SA以前に何故横格は相手の格闘発生前にぶった斬れないのか
SAで勝てるってのは出遅れさせてかち合わせに利用してるのであって
他の格闘機みたく普通に発生勝ちできないのか
升だって指あるけど出番は横格のほうが多いし
まあ升はリーチが尋常じゃない横だったりすり抜け前とかあるし、クアとか古黒は防御装備あるしそもそも上位コストだから比べられないけど
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2号機使いの皆に質問なんだが、すかしコン出来る様になったのは良いが実戦ですかしを狙うタイミングっていつだ?
前特N1にパーツとして勝るでタイミングがわからん。やはり魅せの意味しかないのかなぁ?
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誤字ってるな・・・すまぬ。
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>>88
ドムで着地取りした時の高火力攻め継
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>>88
魅せ以外ならほんの僅かにでもダメ高くして攻め継したい…って時ぐらいじゃね、もともと火力効率は抜群にいいから余分に時間かけてブースト減らしてまでやる、必要性は無いと思う。マキブみたいに380補正だったらまた変わるかもしれないけど
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シャフ専なんだけど、普段あんまり格闘振らないから、矯正の意味も込めて02練習し始めたんだけど、凄い難しい
特格で回避に徹しながら徐々に近づいたり、そのついでにザメル刺したりは出来るんだけど、近距離に寄ってからがてんでダメで勝ちを逃してる
格闘間合いでお見合いした時の選択肢が分からないのと、
覚醒しても格闘始動できなくてダメ取れないのが敗因だと思う
ブースト削って一度着地したら、相手が降りて来ずに上空で格闘ブンブンで足掻いててダメ取れなかったりとか
とりあえず今はお見合い時には格闘か待ち読み前格、射撃とステ格読みで横格振ってるんだけど、これでいいのかな?
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>>92
困った時のとりあえずドム
ドム出してからは盾めくりやステ格・迎撃読みの横特、拒否の前特、特格間に合わないと思ったときの盾仕込みの3択で読みあう
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すかしコンなんか使う暇は全くない
すかしコンしてる暇があるなら、片追いするし
そもそも苦労に見合ったダメじゃあないしな
普通のフルコンで280も取れるならそっちでいいや
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それにしても2号機見かけないな…
なんでだ?νやTXがいるプレマ部屋だとたくさん見るんだけど、ゼロリボがいる部屋だと全然見かけない…
リボゼロ相手に果敢に挑む02は、まだ2人しか見てない
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shimokzっていう家庭版の二号機の人うまかったわ
二号機つええ.......って思わされた
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>>96
自演乙
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ゼロリボ相手に野良の人と組んで勝つのはキツいからじゃね?連携しっかり取れないとそういった機体達はある程度限界がある。
信頼出来る相方じゃないとゆっくりやれないから野良固定で二号機は基本的に使わないなー
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まじか
でもその見かける人はよくプレマで見かける上手い人と組んでる事が多いから、もしかしたら固定相方なのかもしれない
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ミラーマッチ本当にヤダ…
見合う→膠着
相方→狩られる
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ならこっちも狩り返せばいい
相方狩ろうぜ!お前獲物な!
タイムアタックの始まり!さきに相方狩り殺した方の勝ち!
クソゲーじゃねえか
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エクシア相手にはどう立ち回っていくのが正解ですかね?
リターンはこっちのほうが上かなぁと思って、強気に行ってるんですが…
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エクシアの気持ちになってみろよ
・・・わかるだろ?
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何の行動に負けてるか考えてみるといい
大まかこっちが負ける要因っていうと前格と前特格とダガーだと思うけど
エクシアはメインorサブ始動なら最大でも200程度しかでないから
近づきたいのは判るけど、こっちはドム始動だろうが2回コンボ当てればエクシアは溶けるんだから
特格多用してメインザメルドムで牽制して、丁寧に立ち回ってもいいと思う
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核なんだけど
緑で撃つ 構えた瞬間に相手がいた位置に飛ぶ
赤で構えたが撃つ時緑 緑になった瞬間にいた所に飛ぶ
緑で構えたが撃つ時赤 緑のままと一緒
何件か自分のリプレイ見たけどよく分からない
これで合ってる?
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赤で構えたら緑になっても誘導するんじゃないだろうか
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ごめん。多分誘導切れるわ。それであってると思う
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赤で構えたら、そのあと誘導切られん限り誘導するやろ。
…あれ、するよね?
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赤で構えたら緑になってもステ踏まれん限り誘導するよ
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多分赤ギリギリぐらいの距離だとフワステされやすいからそう感じるんじゃない?
高飛びには食らい付きいいよ
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使ってて楽しいけどリボ串あたりが相手にくるとすることの無さすぎるんだけどどうすればいいのかな?
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>>104
ありがとう、参考にするわ!
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串は無理せずドム始動やザメル始動でダウン取ることから。ダウン取ったら張り付いて強行動擦る
ミノクラ中は、あまり目立たんがかなりの強化換装だから、強化終わるまで様子見
リボはガガ吐かせてからの20秒が勝負。焦らず落ち着いてドメル始動からダウン取ること
リボはゼロと違って、旋回だけでどうにかできる機体じゃないから、どこかしらで慣性やフワステ使ったところを狙うと吉
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>>111
串は旋回主体で立ち回って連動ミサイルと逆側へ横特、ゲロビを構え見てから前特で距離を詰めてドメルが引っ掛かるまで耐える
欲しがって横ふると連動ミサイルでカウンター食らうから注意
対リボは第一にCゲロビを貰わないこと
これを意識してれば立ち回りで負けててもダメレで挽回出来る
あとは、一個目のガガは食らってもいいから吐かせることを主体に動く
だからガガを貰う間合いに入ったらステ格を振る
2体目は何が何でも読みきって回避する
1つ例を挙げるなら釣り格バクステドム(又は前特→ザメル)
ただ、これは一体目をあえて食らうという撒き餌が必要
サブは大抵撃つときは前ステか前BDで軸合わせしてくるからそれに右特右虹ステ右格を重ねて差し込む
あとは、昔に似たような対策書いたからログあさっておくれ
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核の話サンクス
確かにフワステされてたかも知れない
核はもうちょっと起爆距離短くなってくれたら個人的には嬉しいな
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>>113 >>114
ありがとです、アドバイス通りじわじわやっていきたいと思います。
わかってはいるんだけどミサとかガガとか貰っちゃう(ビクンビクン
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ガガあるときに攻めちゃいかんよ。横格見せれば大抵のリボはガガ吐いてくれるから、そこからはバクフワステで離脱でおk
それを2回繰り返せば攻め入る隙が生まれるからそこから勝負すりゃいいよ
一番最悪なのは、適当に攻めてガガでダウンしちゃうことと、焦って背面メイン食らったりすること、あとガガのリロ時間を数えないこと
串はメインに合わせて横特前特で綺麗に誘導切っていけばいいよ。着地取りのゲロビには気を付けて
生時は落ち着いて攻めてドメルうってりゃいい。ミノクラ中は待ちに徹すること、待ちに徹せば被弾なんて早々しない
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>>117
理屈はそうなんだけど、リボ相手に数回も格闘チャンスが訪れるわけないんだよなぁ
回避できたとしても、またその間合いまでもってくのにどれだけ手間か・・・
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数回しか訪れないワンチャンのために、迂闊なガガぶっぱやサブぶっぱに引っ掛からないようにするのが目的でしょ
普通に戦ってて数回しかチャンスこないのに、迂闊なことしてりゃ更にチャンス減るしな
手間かけなくても捕まえられるなら、強機体とは呼ばれてないだろう!
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そもそも2on2だし
一人でコスト的な格上相手に、何から何までやろうとする時点で破綻してる
二人で頑張るんだよ
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ガガ吐かせてアサキャン使えなくすりゃ、相方が格段に取りやすくなるからな
極論、相方動きやすくして半覚2回成功させりゃこいつの仕事終わりだしな
まあその辺のリボゼロ狩れるようになっても損はないから、自力も鍛えなきゃな
2号機選んでる時点で相方に迷惑かけてるし、甘えてる暇あれば練習やで!
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2525の両前衛で荒らすの楽しすぎてやばい
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安定&疑似タイ鬼のジオ、速攻ガン攻めの神、超火力クソゲーのゼノン、超生存力の死神、機動力あげてから出直せのX1
みんな個性あっていいよね
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0202とかネタだろと思ってたが、下手なのと組むよりは余程強くて笑ってしまった
どっちも同じ脅威度で前に出るから、ロックが良い感じに分散するんだな
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家庭用出る前に良く組んで遊んでたわ0202でw一定以下の相手なら本当にトラウマレベル
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ガガ吐かせるって言っても生当てされたら吐かせるも何もないんだよなぁ
ガガ発生にSA合わせられるようにすればいいのかね
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大体潰されるし仮にすり抜けてもサブや振り向きメインがあるからほぼ無理だよ
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>>123
そこにアルケーさんは入れてもらえなくなったんですね
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ガガ吐かせる為の見せ格闘に前ステガガ生当てアサキャンしてくるリボってどうすりゃいいん
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ガガ吐いてるじゃん
2体目ならまだしも1体目をもらうことはさほど問題じゃない
しいて言うなら毎回前ステ重ねてくるならバクステ(→前特)すればいいんじゃないか?
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ドムってどのくらいの距離の相手に使っていくべき?
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黒本の横鞭が届くか届かないか〜ぐらいの距離が当たりやすいと思うよ
相手の慣性Jの頂点辺りにも食い付きやすいし、単純な着地取りにも誘導活きるから使いやすい
ドム修正後からは使う頻度がドム>ザメルになってヤバい
エクバのころはドムなんてほとんど出したことなかったのんな!
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>>124
ダブルアトミック起き攻めとかも楽しいぞ
敵からするとどうしようもない
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前作の格闘かち合い検証みたいなことを今作でもできませんかね?動画にできなくても結果だけでも知りたいです
構え中のSAでどれくらい進めるのかとか、他機体と比べて格闘突進速度や距離はどれくらいかなど
検証することは多いように思います
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言い出しっぺの法則
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まあ万能機よりは伸びと速度はあるよ
死神横やアルケー横と伸びは変わらんようにも思えるし
むしろ、伸びの限界で横格振るとサベの長さで後ろBDや慣性J食ったりするから、実は闇討ち用としては非常に優秀だったり
格闘のかち合いもかなり強いから、純粋にかち合わせたら25の同期や高コ以外には負けんし
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家庭用で上手い2号機使いって見たことある?
できれば固定での情報ほしい
いるなら対面入りにいく
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utizora
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shimoKZ
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よく見掛ける二号機使いがいるけど、そいつ全一なんじゃないかってくらいに上手い
けど、名前とか良く分からないままなんだよね
フレンド申請ぶっぱはありだろうか
みんなは2号機使い見掛けたらフレンド申請ぶっぱする?
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>>140
そいつ、階級はどのくらい?
俺も何回かランクマシャフの大尉帯でバカ強い2号機見たよ
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>>141
ランクマシャフでとか釣り針大きすぎ
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固定で二号機あんまり見ないな
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>>141
その人は基本プレマ固定だけみたい
ランクマもやってるみたいだけどそれも固定メインでやっているみたいね
階級は少佐の☆3くらいだったかな?よく覚えてないけど銀プレ
>>143
ほとんど見かけないよねー
だからこそ、見かけたら色々教えてもらおうと思ってるんだけども・・・
シャフならいっぱいいるけど、固定メインで強い二号機はスゴく珍しいよね
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固定で2号機使いとか2人しか知らんな
そのうちの上手い方の2号機かな、階級もほぼ一致だし
あのID、たしかツイッターでも同じIDだった気がするけど…
フォローぶっぱすりゃいいんじゃない?
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上手な人とか一人しか見たことないわ
ダイワハウスさんの動画でも見てりゃいいんだよ
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この前プレマ固定に升サイサで組んでた人達が上手かったわ
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でもダイワハウスさんはガチ戦してないじゃないか
あの人の動画見てると、ガチ戦じゃなくてまったり身内戦してる印象があるんだけども
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最近ニコニコに上げてる人の動画とかどうでしょう?
特格ふわステやアシスト巻いてゆっくり堅実にいかず、前衛二号機でぶっぱしてるから参考になるかはわからないですけどw
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どの動画よ?
シャフなら見る価値ないぞ?
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ぶっぱ二号機で検索したら出ると思います。
シャッフルも固定も上げてましたよ。
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動画見てきたけど…
イクス2号機の爆弾ゲー、相手が2号機に格闘振ってくれるレベル、タイトルの通りぶっぱ思考
まあ参考にはならないタイプだと思った
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見たが味方EX-Sだけじゃ参考にしようにも・・・
文字通り覚醒技ぶっぱとかは楽しそうに見えるが
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イクスで爆弾は、腕というよりもただ突っ込む感じになるから参考にならんのよね
俺としては、ゼロリボユニクア相方か、25か20と組んだ両前衛が見たい
どこで攻めるのか、擬似タイでどんな攻め方をするのか、とかね
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教えを乞う者として上から目線で偉そうだなお前。
ぶっぱが成功してる所は参考になる、参考にならないって言うのはどうかと思うぞ。
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復帰する時にうんこちょうだいって言うのは何故ですか?
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ん?誰も教え乞うてないんだけども
もしかして144と勘違いしてね
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>A.待ってください。
>前述した通り2号機に前衛は無理です。
シャフのプレマで相方GP02が開幕そうそう「下がれ!」と命令して即猪
ちなみにこっちは串
これで少佐+2号機熟練度5だから色んな意味でもう、ね・・・
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>>158
気持ちは分からんでもないけど、二号機は二号機で30と組んだ時に下がりますって言われる率が結構多いんだよね
特にランクマ少佐帯なんて今作最もカオスな帯域だろ?
散々組んできた30に下がります下がります言われ続けてそうなった・・・とも考えられるかもしれない
まあ元々ただの猪だろうけどね
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>まあ元々ただの猪だろうけどね
2対1の状況で嬉々として回避設定のCPU狩りしてたので
多分猪以前の問題もあると思います
青プレくらいまでなら「ああ、マナー知らないんだな」と思えるんですけどね....
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>>160
ただの中学生だったんじゃ?
全部倒す俺かっこいいみたいな
下手に多少の実力がついちゃったから手に負えない状況なんだと思うけど
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>>160
2vs1で人待ち中に暇つぶしとしてCPUでネタコン等で遊ぶのはべつによくあることじゃね?
6落ちさせて勝敗付けるなら話が変わるがな
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>6落ちさせて勝敗付けるなら話が変わるがな
はい、しっかり負けました。
CPU4落ちした頃から「ちょっとおかしいなぁ」とは思ってたんですけど
なにせ2対1だったので.......
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じゃあ、そいつがマナー悪いな
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De-rasiさんとかめっちゃうまいよ
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誰だー
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私だ
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お前だったのか
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暇を持て余した
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神々の
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遊び
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暇だな
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そう神が呟いた瞬間
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世界は核の炎に包まれた
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しかし…
人類は死滅していなかった!
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おのれガトー
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ここだけの話し、俺がサイサ全一
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何スレだっけここ
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暇を持て余した
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ガトー達の
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山田ァアアアアアアアアアアアアアア
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そういや山田はアナルグで完全に復活したな
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ああ、言われて見ればディンゴさんの声と一緒だわ
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暇ですね
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N特の使い道考えようぜ
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覚醒ABどっちにしてる?
俺B
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俺A
N特は暇な時に赤ロ内N特→N特>(前ブースト)>N特→N特で遊んでる
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たまにだが相手がメインでよろけた所をN特格Cして前虹横格闘とかはしてる
当たらんだろとメイン長押ししてたりサブが残ってないときとかは使える
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それ普通にブースト吹かして横格した方が確定しやすくてブースト消費も少なそう
N特は完全封印でもいいと思うけどなー
もう少し伸びや速度があれば使う方法考えた
ネクストみたいに超発生強判定なら使い道分かりやすかったんだけどね
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最終段が覚醒技みたいな感じに遥か上空に蹴っ飛ばしてくれたらな
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>>189
N特格だと高低差もある程度補ってくれる
あと一応虹入れるから誘導も切れる・・・よ?
ここまで言っといてアレだがやっぱり人に薦められるほど実用的か?って聞かれると何とも
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リボゼロよりHiνの方が嫌い
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普通のリボゼロより、上手いハイνの方が嫌い
でも、上手いハイνより上手いリボゼロの方が嫌い
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うまい奴が嫌いでFA
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あたりまえサイサ
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シャフで30使ってこいつと組んだ時どういう立ち回りしたら動きやすい?
さっきターンX(自分)、2号機対x1、ガナでやったんだけど、さっさとマント剥がしてガナにプレッシャーかけるようにしたら前半はいい感じに体力調整崩せてほぼ同時落ちさせることできたんだ(2号機も損傷軽微程度のダメージ)。
ターンX落ちてから2号機を押し出す形で後ろで着地取りをしてたら引き打ちするガナをX1が守る形になって、結果2号機がすぐ落とされて終盤コスオバした2号機守りながらギリギリで勝つって試合になりました。
30と組んだら一緒に荒らしに行ったり、疑似タイに持ち込んで狩りに行く方が動きやすいのかな?
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疑似タイでガナ狩って、2号機にx1押し付けるのがベター
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未熟な腕だと拒否手段のある射撃機はどうにもならんからなぁ
とか言いつつ未だにガナザクにいいように遊ばれてますすみませんでした
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2号機30と組んだら30にもよるけど大体30先落ちまでバルカンとかアシストで射撃戦して格闘は振ってくるアフォへの迎撃しかしてない
30の1落ち後は一緒に前出て擬似タイに持ち込む
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>>197
やっぱりそれがいいですよね。先落ちされても2号機2落ちで普通に30後衛の立ち回りにシフトもできる組合わせだし何より両機の強みが生ますよね、。
>>198
シャフだったんでリスキーかなと思ってやらなかったんですけど、ガナが着地狙ってくる中、ターンXがX1さばくって方がよっぽどダメージもらいそうでリスキーでしたw
>>199
ライン維持じゃなくある程度荒らしに行く射撃戦には付き合えるってことですか?
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ってか、強機体が相手じゃなければ
30と同じ最前線で回避と攻めを両立した動きできるよ。こいつは
まあ当たりにくいけどその分リターンに恵まれた射撃多いからな、しかもかなり実用的という
こいつがキツいのはゼロリボ等のノーリスクな攻めや青着地ぶち抜く射撃持ちだからな
それ以外は、最低でも攻められないけど被弾しないという状況作れるし
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>>200 相手にもよるけどライン維持なら…
1落ち前に一緒に出ると事故がなぁ
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>>201、202
なるほど…前半はある程度射撃戦付き合ってもらって後半で疑似タイに持ち込んであげたらお互いに強みを殺さない立ち回りになりそうですね。
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ただ、疑似タイっていっても相手の機体と実力を見定めて疑似タイさせる相手を選ばないとダメだよ
ジオなんかがその典型。甘えたジオ程度なら任せてくれればボコボコにしてみせるけど、しっかりしたジオは無理
万死も同様。相手を見て疑似タイしないとキツい
そして、上手い方をそちらに押し付ける形になりやすいし、どちらかが疑似タイ勝つのが前提の作戦だから割と不安定
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擬似タイでもまともにやりあわず攻める振りしてロック釘付けにするってのもあるよな
特に2号機はこれが大事だと思う
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向こう大変なことになってるけど、行かなくて良いの?
行ったら後ろからサブで取るけどな!
みたいなのが良いよね
そうやって見あってる間に、機体勝ちしてるはずの相方から損傷甚大が来た時はどうしようかと思うが
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>>196です
みんな回答サンクス
迎撃する側として2号機対策はしてたけど、格闘意外の強み(射撃の援護能力)もなんとなくわかった気がするわ
シャフで格闘機と組んだら万能機と組むより相方を慎重に見てるつもりから疑似タイさせるにしても後落ちするにしてもしっかり判断するようにしますw
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万死ジオはキツいけども、パンピーのキャラ程度はぶっ殺せるくらいじゃないと2号機乗れんしな
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強化横2→右ステップ左ステップ→横2(二段目のみ)→横2→前
強化横2→右ステップ左ステップ→横2(二段目のみ)→左ステップN特格踏みつけ1→ドム 攻め継続
ドム→横2→横2(二段目のみ)→ドム 攻め継続
いらないとは思うがたまに使うコンボ。
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こいつ以外の機体乗ったら酷いことになったでござる
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今思い出したんだが強化横格闘の補正1段目-18、2段目-12でwikiが間違ってるって聞いたんだけど直していいの?
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左右特格の回り込みってどういうタイミングで使えば良いですか?
誘導切れても前身しないためBDの回避のみで済ませてしまいます。動画を探しても左右特格を使っている場面が全然見当たらないので…
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>>212
俺は着地取る時に使ってるかなーオバヒからの悪あがきのメインとか撃ってくる場合を想定して誘導切って横格に繋いでるよ
あとは相手が自機と平行にBDしながら射撃戦を仕掛けて来た時にくるくる回って誘導切って急接近してから格闘入れるって感じかな
わかりづらい文章で申し訳ない
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>>212
移動ゲロビ押し付けてくるのを読んで横特して横格ぶちこむ。
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色んなスレ見てるとこの格闘で2号機の横に勝った!
って書いてる奴いるんだけどさ、
タイミング次第だしN格なんて強化してるとSAやばいのは考慮しないんだな〜
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2号機の横ってそんな判定強かったっけ
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範囲がくっそ広い
かち合いは微妙
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こいつの横、格闘同士の勝負でもクッソ強いけどな
周りの25格闘機の同期がもっと強いだけで、その辺の万能機の格闘なら余裕で全部潰すほどには強い
〜の格闘機に横格まけた!って言ってるのは、大方ステ横格されて負けたように勘違いしてるだけ
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その認識はちょっと違う
虹ステから出すと格闘の発生が遅くなるっていう仕様と近距離択で使えるのがドムだけだから
必然的に虹ステから格闘を振る場面が多くなる→万能機横と同等かそれ以下まで落ち込み潰されるっていうパターンもある
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虹ステ合戦は格闘のかち合い性能ほとんど関係ないでしょ
どうせ当たるまで振ってりゃ勝てるんだし
それに、虹ステして発生遅くなるのは相手も同じだしそこまで変わらんでしょ
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>>220
違う違う虹ステ合戦の話じゃなくて
こっちはBR等の射撃を回避するために先に1回以上虹を踏む必要があって
迎撃側はステ性能の関係から虹合戦そのものを避けて虹ステ後の格闘にブッパ用の格闘を重ねる事の方が多い
これで発生の遅くなった02の横を潰したり相討ち取れて強い弱いって話が出てくるのよ
同時出しならほぼ100%潰されるアルケ-横も1虹横ならほぼ100%かち合える位まで発生落ち込む、まぁかち合っても不利なんだけどね
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格闘のSAでプレッシャー抜けしようとすると中々上手くいかんな
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プレッシャー抜け安定するようになってからが2号機の本番
個人的にはN格がやりやすい
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「消えろ、プレッシャー!」
「星の屑成就の為に!」
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核は空打ちの時もSAある?
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あるあるむっちゃある
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前格でやってたけどN格か
あと核があったの素で忘れてた
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普通に横格でプレ抜け安定するで
マスター闇指と同じだから、当たる寸前で横格でド安定やで
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自信の無い俺は核からBD格闘で良いや
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プレ無視して覚醒技ぶち当てたときの快感といったら
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覚醒技使ったら格闘入れに来たもう一機にも当たって一緒に打ち上げた事があった
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俺は相方が格闘食らってて覚醒技差し込んだら殴りに来た敵相方も巻き込んで三人まとめて打ち上げたよ
相方が死んで負けました
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落とせば勝ちで目測残り250くらいの覚醒Zが迂闊な着地したから覚醒技刺したら打ち上がらなかった俺の話はやめろ
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最近のマイブームは、覚醒して核(爆風のみ)>覚醒技をすること
爆風でダメージ受けつつも、そんなことお構い無しに爆風の中を突き進み敵に向かう様は正に鬼神の如きかっこよさ
原作最期の特攻を思い出すかっこよさと儚さ、そして地味にデスコンという
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>>234
覚醒技→打ち上げ→自分にさっき打った核ヒット&ヒットストップ→敵落下→ダウンしなかったので覚醒技核発射(上空)
ならあった
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参考になる二号機動画落ちてないかなーと久しぶりにニコニコ見てみたんだけど
最新から適当に漁ったけどヒドイのばっかりで萎えた・・・
誰か参考になる二号機動画知らないかね
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>>236
ダイワハウスでも見とけ
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>>237
おお、ありがとう。
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覚醒技の蹴りにダウン値が存在する理由って
覚醒核生当ては非強制ダウンだから
強制ダウンさせるために蹴りにダウン値が組み込まれてると今分かった
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非覚醒時
横N>前特N1>横Nと
横N>ドム>横Nなら後者がダメ大きく、
覚醒時なら
横N>前特N1>横N>覚醒技と
横N>ドム>横N>覚醒技なら前者がダメ大きいのが解せん
-
N格つええな
格闘機相手だと横格より重宝するわ
-
Nより横特横派生の方がよく使うかな
相手が射撃機でも万能機でも格闘機でも使えるぞ
-
情けない話で申し訳ないんですが、
バルカン固めのコツってありますか?抜けられることが多くて…
あと固めから抜けるには皆さんはどうしてますか?
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普通にバルカン打ち続ければいいよ
感覚を開けずに、常に一定の感覚でバルカン打つのがコツ
んで、固めながら近づいて、最後はドム固めからの後ろからめくり
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個人的には長押しじゃなくて連打すれば固めやすい
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>244 >255
アドバイスありがとうございます。
機体の特性上(格闘CS)ガードされたくないですからね
精進します
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盾めくったらとりあえずめくることだけ考えればいいよ
盾補正入って安くなるし、とりあえず固めてダウンさせること優先
メインからドムで固めて、頭からザメルでも十分
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でも、盾補正いうても元の火力がヤバいからあまり気にならんけどな
盾補正あるブラビに対して、覚醒デスコン決めたら即死したし
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横N横Nが安定しないんだけど繋ぎって何がオススメ?
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>>249
前後特、後虹、最速右虹、フワステ
お好きなものをどうぞ
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>>250
横虹でスカる時とスカらない時があると思ったら最速右なのか
最速右安定させるよう意識してだめだったら前後特かフワステするわ、ありがとう
-
右って超最速だとスカりません?
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練習すれば慣れる
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フリーバトルでCPUに擦りまくれ
オナニー覚えた猿みたいに、擦って擦って擦りまくってタイミングを指と体に叩き込め
横N横Nが安定しない2号機なんて、2号機じゃない
慣れないうちは横N横N前特Nだけしてりゃ勝てるほどだし、最悪前特繋ぎでもいいから横N×2は覚えなきゃいかん
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自分は横N前特1横Nのほうが使うなー
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あれ踏みつけ>横N部分が割とカットされやすいから、状況見てしかしないな
266と279だっけか、ダメージも13くらいしか違わないしな
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サーチ替えして相手みて、一瞬でコンボ選択できるようになると結構変わってくる
後は基本的にコンボの締めを前特N1で締めるように意識していくとなかなかよくなってくる
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横N横Nドムの使用頻度が知りたい
サブはドムザメルで即撃ちきりが多くて
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壁際もしくは角でオバヒ横N当てたら繋げれますか?
相手対地からだと下くぐることがあって負けたことありまして
ちなみに覚醒中です
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>>259
敵が壁背負ってる状態だと斬り抜け時にこっちが壁に引っかかるからなぁ
距離とか高度とかにもよるができないもしくは大分難しいって感じか
-
覚醒技の最中にバルカン当てられたらモーション遅延で核が当たらなくてワロタ
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>>261
俺も自分の核(特射)で覚醒技の核外したことあるわ
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>>262
相手の体力ミリで打ち上げて発射できたからよっしゃと思ったら相手が落ちてきてて核弾頭はそのまま昇天してたわw
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ゴッドのメインをBD格で打ち消せるってマジ?
今までゴッド相手に格闘生当てはあんまり狙ってなかったんだけど
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むしろゴッドは接近してメタメタだろ
スパアマ使って
メインとかスパアマで抜けられるしな
-
近接戦最強クラスのキャラ相手に近づく意味なくね
適当に地走の隙にドムしてりゃいいた思うんだけど
格闘機相手のときは、迂闊に手を出さないのが基本だと思うのよ
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にわかゴッドならブンブンだけどうまいやつはきついよ
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ゴッドはドムだしてBD格で近づいてN格でだいたいなんとかなる
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それで何とかなるなら、ゴッドの評価もっと下やろ
それでもゴッドには他の択があるからあいつ強いんだし
-
ユニコーンがしんどい、使ってる奴も多いし
wikiの苦手機体考察の通りNTD時は割とやれるけど、通常時は単機じゃとても攻め込めないわ
-
上手いユニはNT-Dでも禿げる
-
HP500くらいあったのに核団子で一気に蒸発した…
リプレイ見たらちゃんと位置調整して核団子作ってたし二号機怖い…
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疑似タイ作って覚醒して攻め継しまくって敵を蒸発させるのは楽しいなぁ!
なお機体腕込みで考えて同格以上には通用しない模様
-
両前衛でクソゲーすれば、腕の差をひっくり返せるからこいつはクソキャラなんやで?
こっちはまともなゲームを放棄したペアだし、ゲームしてる側とゲーム放棄側、立場は対等になってるはず(謎理論)
俺は戦車ザク勘八ラゴゥと組んでまともに戦う派だけどね
-
その10コスも相手からしたらクソゲーの部類
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2号機2号機で組んでリボ相手に爆死しようや
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>>275
それを言ってはいかん
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2号機部屋に一匹だけ自由紛れ込んでてワロタ
一斉に開幕核撃って自由突っ込んでまたワロタ
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まぁ3人2号機で1人が勝手が分からず核から逃げられないって光景はたまに見るな
-
2号機3+髭で戦場が核に包まれた時は笑った
死ぬかと思った
-
核の中に覚醒技で突っ込んで核射てるからな
-
>>281
ヒットストップでビタ止めだがな
-
覚醒技の核に特射したほうが爆風大きくてお得感
-
核のなかに覚醒技で突っ込んで強引に道を切り開いて
そこから核発射までできると
原作最後の特攻と同じくらいにカッコ良く見える
-
こないだそれやられて直後何故かWINして?って思ってリプレイみたら覚醒技核避け損なって2号機が自害してたの思い出した
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エピオン?SAでゴリ押ししてやるよとか舐めてかかったら
SA発動してる間に前格めっちゃ叩き込まれてわろた
あと鞭かいくぐろうとするときつい、ってなんか苦手意識ついちゃったんだけどどうしよう
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うまいエピオンはほんとにどうしょうもない
スパアマ関係ないからね
ヒットストップおいしいですって感じでズバズバ切られるからな
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マジであのスパアマ殺しはいかん
覚醒技貰ったかと思うぐらいゴリゴリ減ったわ
-
格闘機にスパアマ頼ってはいかん
格闘機に対してはドム待ちして、相手がここぞというところで攻めてきたらスパアマで切り返すのが一番
エピオンに対してのスパアマの狙いどころは、ブースト有利ついた場面での暴れ横特格闘派生に対してのスパアマ
これは効く。逆に鞭や普通の格闘にはリターン少ないからスパアマしない方がいい
-
スパアマがあまり通用しないやつにはBD格か前特Nからいってる。
こないだエクシアに起き攻め前特N>強化横N→前特N捻り入れて291減ったw
ネクスト前サブみたいな挙動が欲しいね(懇願)
ところで、皆さんサイサ以外に何か使ってます?
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乳、百式、Fb、TX。
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初代、シャゲ、百式、サザ、マス、Fbかな他に良く使うのは
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サイサ一択でずっとやってきて、BR機体の使い方わからないので
メインがBRじゃない機体
海老とか髭、赤ザク、青運命etc
でもアルケーは良く使う
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初代、91、3号機、運命、龍、シナ
大体これにサイサを加えたのをいつも使ってまする
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リボケル隠者にカトルゼロ
あとはデュナにクアンタって感じかな
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ガチ専用にゼロマスターブラビガーベラメッサ2号機
あとはスタゲノワシャゲジオ
それ以外はそこそこレベルならとりあえず何でも
-
ゼロクアンタν升
ラファエルアルケーバンシィ神
サイサ
クシャ
-
みんな被ってる機体やっぱ多いですね
自分は
サイサ、ZZ、X3、フルクロ、ゼノン、マスター、髭、スタゲ、BD、ジオ、ドアン、クアですね
上から使用率高い順です
A覚が使える機体ばかり目につけてる脳筋です()
-
30 沢庵 DX
25 シナ サイサ
20 ブラビ Fb エクシア
格闘機はロマンがある
-
そういや前に相方で組んだドアンがドムでビクンビクンさせた敵にドアン正拳当ててたな
その人とめっちゃ組みやすかったし、やっぱ乗ってる機体被ってたのかしら
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>>300
合う人ってやっぱ同じ思考持ってる=機体や戦い方も同じ傾向
みたいな感じありますよね
あとFBと組むと大体合って勝ちやすいイメージある
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流れぶったぎって悪いんだけど
ドムってこっちに前BDしてくるW0相手には誘導切られてなくても外れるっぽい
突進速度上がったせいかな
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それは運が絡む
俺はゼロの前ブーに合わせると、かわされたことはそんなに思い当たらん
でもサザやトラクアは当たらなかった。早すぎてすり抜けてくる
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ていうか結構近い距離でこっち向かってくる奴にドム出すとだいたい当たらないわ
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後BDすると幾分かマシ
ドムって至近だと当たりにくくない?
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wiki見て脱帽したわ、お前らの努力に。
頼りにさせてもらっています
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>>306
wikiも横格の項目とか間違ってるところもあるけどな
間違ってるといってもその内容が1ダメと1%未満の補正値だから戦闘中の影響はほぼないからいいんだけどね
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2号機だけwiki充実してるよな
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>>307
kwsk
検証の仕方と結果書いてくれれば修正するでよ
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>>309
強化横格2段目が89じゃなくて単発90だから
強化横初段の補正は17.5じゃなくて18%だったっていう大したことのない話だよ
調べるのは前格かなんかで1回寝かせて起き上がりに強化横格を重ねるだけだから簡単
これに気付いたのはマキブでダメ調べてた時に横2段目が90なのが分かったから
もう手元にないから分からないが、おそらくエクバの頃から90だった可能性が高い
もし確認検証するつもりなら、これだけだと物足りないだろうからwikiに乗ってない小ネタをもう2つ教えてあげよう
対地の敵にほぼ密着状態で前特N1>格闘だと
実用性皆無なロマンたっぷりなものが
N特N>ドム(ステは最速左)だと
再現性が高く実用性皆無な絶望的なものが体験できるよ
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なにいってるか良く分からん…
対地の敵に前特N1>格闘すりゃいいの?
それとも、対地の敵にN特N>左虹ドムしてから、前特N1>格闘すりゃいいのん?
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>>311
別々で考えておくれ
一つは対地の敵に密着気味で前特N1>格闘を入力
もう一つがただ敵にN特N>左虹ドムするだけ
まぁ、やってみれば分かるよ
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おけ!やぁってやるぜ!
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>>313
書き忘れたわ、補足ね
密着前特N1>格闘はミスるようなら前特→前特N1>格闘でリトライね
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最近ようやく星2になったんだがイマイチ上達が実感できない。
そろそろ佐官も見えてくるからSAゴリ押しなんてやってないで後ろに下がって相方に引っ付く練習もするがドムザメル当てれん…
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ドム当てられるに越したことはないがザメルは当てられるようになっておいた方がいいぞ
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だよなぁ。キャンセル意識するがどうも苦手。ガンタンクみたいな置きでいいのかな?
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俺ももうすぐ着地するかなーって時にドムと共に適当に置いてるからなぁ
意外に銃口だか誘導だか強いから割と楽
BRみたいな感覚かも
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>>315
ザメルは相手が飛んでて今から降下するんかな?って時に出すと着地取ってくれる。
BRとは違う。
地上の相手から見えづらいところから(例えば敵の真上に近い斜め上から)砲弾を降らせてあげると良いよ(嫌がらせ)
ドムも慣れてくると当たる少し前に脳裏に当たった姿が見えて、そこから核弾頭直撃コンできるようになる
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>>315
狙う感覚は薙刀生当てが一番感覚が近いかな、軸合わせ等も含めてね
バルカンで追いまわして中距離での着地をキャンセルザメルで取ることを意識すればいい
あえてちょっと早めに出して爆風を置いておくっていう使い方もアリ
ドムに関してはザメルの追撃・コンボパーツを第一にして
それ以外だと、ザメルの着地取りの対の択、近距離での格闘との裏の択として使うことを意識すればいい
中距離での着地取りは今よりもっと糞だったころの延長戦上の感覚で当ててたから文章じゃ無理だわ
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下から高飛びに向かってドム撃つとバクフワすると当たるときあるんだよなあ
やっぱり速さと自分からコースに入ってるからか
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最近二号機使いはじめてハマってるものだけれども、少し相談事があって
ジオやキュベレイ、エクストリームなどのプレッシャー見てから抜けるのに、細かいタイミング合わせなくてもいい核モーションで無視してるのだけれどもここの方々はどんな手で抜けて殴ってんだろうか
バルカン‥はさすがに無理だよね?
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密着かつ敵の相方が緑ロックなら核
それ以外は前金でいいんじゃね
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普通に格闘で抜けてる
こいつのスパアマなんか100%狙って出せるといっても過言ではないほどに簡単だからな
タイミング合わせれば基本的に何だって抜けられるからね
ザメルの当て方は同じアナル乗ってりゃいいよ。積極的に薙刀投げてりゃコツ掴める
スパアマは2号機かマスか神乗ればいい。神でスパアマ狙えるようになれば、2号機では100%成功させられる
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エクガンは挙動早いので動作を見てからだと合わせづらいかな
一応N格で。
ジオキュベは分かりやすいので縮こまる動作の後半でNを押したら余裕
wikiには若干待ってからのNってあった気がする
プレには覚醒技、特射、N格が有効
前も有効だがリターンが低い
横は慣れと運次第
BD格は難易度高い
CS溜まってない且つ特射弾数0時は前作からのお願いザメル
あとドムも有効
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スパアマが運次第ってのは絶対ない
あれは自力で狙って出せる
あと、縮こまる動作の後半狙ったりとかも必要ないよ
相手の攻撃が当たる瞬間に格闘押せばいいんだってば
マスや神ならまだしも、こいつは猶予時間もっと長いから簡単に狙える
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格闘vs格闘のかち合いでスパアマ発生させて格闘入れに行きたいのですが
コツをご教授いただけませんか
おもにクアンタBD格闘や升の横、死神の横に対しては
スパアマがうまく発生していないのか、かち合いによく負けます
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>>327
プレ含めて射撃をスパアマで抜ける時は当たる直前で入力するのに対し
格闘をスパアマでカウンターするときは当たったわーと思う時に入力する
感覚としてはこんな感じの差
ただ、死神の横は2段目が出るの速いからSAで抜けても2段目とかち合ったり、潰されるから
クローク閉じてる時だけ格闘狙って
開いてる時はザメルかドム始動を、着地やオバヒ暴れ等で格闘で取れる時はBD格始動
これを徹底した方が勝てる
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格闘に対するスパアマも、当たる瞬間に格闘入力で問題ない
で、当たる瞬間で入力なのにこちらがガンガン先出しするのは可笑しいことになってしまう
なのでスパアマ狙うときは後出しするのが基本。こちらが攻めていても最終的には相手の暴れを見てから後出しジャンケンすることになる
スパアマはごり押しガン攻めするためのものじゃなくて、相手との読み合いでのジョーカー的な使い方だからそこは注意な
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ありがとうございます
練習します
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お前らの優しさに涙出た
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全機体でも有数の仲の良さだからな
エクバから辛い時代を乗り越えてきた仲間と、そのモチベを支える新参の初心者さん達
みんなみんな愛してるよ(ヤンデレ)
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>>310
とりあえず普通に∀に強化(横)N当てたら750→660だったから90なのは確定やね
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>>332
スレチだがX2スレもめちゃくちゃ仲良いんだぜ
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弱キャラだったやつが、良キャラになる程度ならすっげー仲良いのよね
エクバ隠者みたいに弱キャラ時代はトゥヘアー言って仲良くしてたのに、最強低コ筆頭になると途端に空気悪くなるパターンもあるがな
まあ、弱キャラ使いにもネガる奴もいるから、一概にどちらが悪いとは言えんが
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普通にまともに戦える強い状態の二号機しか使ったことしかなくてすみません
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なら、いまの赤枠を想像するといい
エクバはその赤枠よりも弱かったと考えれば簡単
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特射無くて格闘伸びない赤枠?
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無印から使い始めてたけど乗りやすくなってて涙
今では身内でも安心して出せるから嬉しいです
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でもさ前作覚醒中の横N→前特N1>横N→前特N1の火力は半端なかったよね
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やっぱフルブの2号機スレは居心地がいいな
マキブもみんなで盛り上げていかないか?
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覚醒中Zの対策教えて下さい
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延々と前特後虹メイン連射
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>>342
バルカンのヒットストップを使ってステバルを要所要所で仕込みながら逃げる
逃げ場がないと思ったらダメもとで初段3回あててダウンとるとかかな
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変にバルカン撃っても結局ダウン取れないから意味ないぞ
ゼロサブみたいに、ヒットストップとダウンを両方取れる武装じゃないと迎撃は無意味
金マスや覚醒クアくらいなら簡単に捌ける可能性がある、前特連発で大人しく逃げとけ
金マスや覚醒クアと違って、Z程度なら前特連発を取られることはないから
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格闘ぶんぶんしてくるだけならともかく、サブ・ハイメガ等上にも強い射撃ある乙に前特連発して高度上げても
こいつの足掻き択は乏しく落下技ないんだから状況変わらんだろ
バルカンはあくまでヒットストップで離脱までの時間稼ぎであってダウンとることが目的じゃない
バクステバルカン→サブ→前特バクステバルカンで真っ直ぐ来させない事に意味がある
-
覚醒したからといって、簡単にZが前ブーだけ吹かしてくるわけないだろう
ヒットストップを狙ってまで離脱するなら、最初からポポーンと離脱した方がいいだろ
むしろ、無理にブースト消費増やしてまでバルカンする意味が俺は分からん
初段3回での迎撃だって無理だろ
そんなブースト余裕ある状態で覚醒されても、余裕で逃げ切れるでしょ
-
射撃を置いておくから前ブーへのけん制・抑制になるのであって
ただポポーンと逃げるならZ側はローリスクで前ブー吹かせるだろ
初段3回迎撃に関しては、毎回逃げ道があるわけじゃないし壁背負ってたり、後ろBDを狩られる間合いにやる時もあるってだけで推奨って書き方はしてないだろ
-
牽制になる武装と牽制にならない武装があるだろうに
ゼロメインみたいなやつならボンボコ撃ちながら逃げるだけで牽制になるけど
こいつのメインなんか所詮バルカンでしかないでしょ。バルカンごときで前ブーやめさせられるとは思えない
そもそも、30と組んでいるであろうZが格闘で攻めてくること自体が早々ないことだし
覚醒して射撃主体で攻めてくるんだから、前特絡めてさっさと後ろに下がるべきでしょ
-
ダウン取れなきゃ意味がないとか二号機のメイン使ったことがない人が来てるのかな?
主目的が距離をあけることで前特なりやったあとのバクステ次いでに、当たってヒットストップ起こればラッキーぐらいで格闘牽制用のメイン撒くんだから、目的が全く違うでしょ
そもそもバルカン撃ってブースト消費増大とか俺の知ってるフルブと違うんだけど
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乙が既に覚醒してるなら射撃主体で来る上に間合いにも余裕あるから、後BDで逃げながら高度があがる前特よりも横特するかな
乙が覚醒をぶつけてくる場合は十分格闘の択は考えられるし、狙ってくるものは変格やBD格といった直線的なもの
その上乙は旋回が悪い部類に入るからバルカンでも前BD含めて牽制として十分機能する
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>>350
それをいうなら、覚醒した瞬間にいきなり格闘ぶんぶん始めるとか、俺の知ってるZじゃないんだが
ワンチャンあれば格闘狙うだけで、基本は射撃主体で攻めてくるZに対してバクステしてバルカン撒いて何になるの?
格闘牽制用とかいうけど、そもそと牽制になってないのよそれ
だってZは覚醒しても射撃が基本で、相手のオバヒや赤着地に強引にスパアマ合わせることが多いから
覚醒した瞬間に格闘ぶんぶんなZとか、それこそ対策以前の問題でしょ
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結論
相手のZが覚醒した時に射撃主体で攻めてくるか格闘主体で攻めてくるかに依る
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密着距離でなければ前特やってバルカン撒きながらバクステしてるだけで、取り敢えずどっちにも対応出来るんですが
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そもそも>>352みたいに
状況読んで覚醒出来る奴が非覚醒相手に詰めきれないとでも思うのか?
結局ミス誘ってそこに刺すしかないし、そうなったらメインやらサブ盾安定だろ
02だけの問題じゃねえし、そんなん言ってたらリボゼロだろうがキツイじゃん。
武装云々より根本的に乙の性質上
坂の上or建物周辺で覚醒持ってそうなら逃げ込めるようしたらどっちでも大抵助かるじゃん。
少なくとも大ダメージは取られづらい、核あるならさっさと自爆するといいし。
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Zで思い出した事だが
ダミー出しまくって的確にハイメガ撃ってくるZヤバいな
シャフで下手なZとの後に上記の上手いZが出てきてビビッタわ
バルカンはガードしないしドメルは機能しないしで相方行くしかなかったわ
だから覚醒Zへの対処は中の人次第でFA
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昨日ようやく二号機☆5になったぜ
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2号機に覚醒向けるゼータは生時に対峙したときに恐くなかった2号機だからだよ
カウンター気味に覚醒した時は生当て狙うがね、直線的な武器しかないから冷静に誘導切られたら当てるもんないだよ
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ってか>>350をどう読んだら格闘ぶんぶんZの話になるのか不思議でならない
ちょっと言動が可笑しい方には常人が見えてない隠された何かを見つけることが出来るんだろうか?
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このスレ民度低いんだなー・・・
まぁ完結に言うと覚醒相手に逃げるのは相手がレベル低くない限り無理
特にZとかは無理 前特後ろフワステとかしてもハイメガとかBR3連から強引に押し切られる
基本的にはそんな技使わないでただ逃げるのが安定だと思われる
ただし前特やらの技が有効ではないというわけではない
って言うのがカスな俺の意見です
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>>360
それなら君は相手に覚醒されたら棒立ちでもするんか?
工夫次第で
覚醒フルコンがハイメガだけに
ハイメガがBR3連に
BR3連がBR1発に
BR1発が逃げ切れたり
と状況に合わせた最適解に近ければ近いほど安くなりうるのにその思考を放棄する考えは受け入れられなくて当然だろ
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ビーム始動になった時点でゼータの負けというか
唯一の仕事タイムを潰せたも同然
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そもそも前特から虹ステバルカンの択を選ぶ時点で2号機乗ってない
近距離の相手に前特から虹ステすると首が折れるのくらい常識
真後ろにメイン撒いたところで、アラート鳴らしにすらならない件
こいつのエクソシスト発動率を分かってる人なら、前特虹ステからのメインはまったく信用ならない選択肢
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前特からバクステするときはすこしでも高度欲しい場合が多いから最速では殆どやらない上に大抵2回前特踏んでるからエクソシストの発生角度を超えてる場合が多い
そもそも経験則的に前特前虹は高確率でエクソシストするけど前特バクステでエクソシストしたことないわ
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>>361
これが真理だよね
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バルカン撒くのが主目的じゃないって繰り返し言ってる書き込みあるのに、勝手な思い込みで妄言垂れ流してるとこ見ると日本語マジで読めないんじゃないか?って疑ってしまうレベルだな
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ZZが格闘間合いで覚醒や格闘中覚醒抜けして来た時にA覚SA格闘の対処法が知りたいです
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>>367
格闘間合いでの覚醒ならブーストに余裕があるなら前特後虹で距離を取る等基本的には乙と一緒
覚醒抜けの場合は前格キャンがあるせいで完璧な対処法はないが最速バクステドム盾で一時しのぎするしかない
乙や乙乙に限らず相手の耐久値で覚醒の有無、特にフル覚の有無なんて予想できる範囲なんだから
そう言った状況で迂闊に飛び込むのをやめることから始めた方がいい
-
何故前後特とバルカンしか使わないの?
被害抑えるならドメルも使えばいいのに
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>>368
ありがとうございます
-
>>367
サブ盾・前後特2回からサブ盾・ブースト無いなら前後特2回から撃ちおろし核で自爆
ブーストあるなら特格2連から上取って相方の方へ行くor坂道か傾斜あるか、建物の方へ逃げる。
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ちょっと荒れ気味ではあるが、こういう議論は的外れなのも含めて、考え方の参考になるからガンガンやってくれ
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なんで今さらガンガンをやる必要があるんですか(正論)
いまの時代はフルブ〜マキブなんだよなぁ…
とまあ道端に捨てられてハエのたかったカボチャのようにクソみたいな冗談を飛ばしておいて…
普段固定プレマしてても2号機使いとかほとんど見かけないが、お前らどこで2号機乗ってんの?
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固定ランクマ以外ならどこでも
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プレマでたまに
固定では星屑ペア作って乗ってるで
-
ランクマシャフでこの機体だけで大佐まで来たけど大佐になった途端ガトーの苦手機体やSラン機体クソ多くなって涙出る
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固定ランクマでしか乗ってないな……
相方Ex-Sの盾となり囮となり
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ランクマで2号機2号機でテロしてるけど相性悪いと完封される
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基本シャフランクマ、ときどき固定ランクマかプレマ固定
プレマ固定だともっと上手い2号機絡みペアがいると、情けなくなるからあまりやらない
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格闘機全般に言えるけどクソゲー作らないと勝てんからなぁ
何もできんときは本当に何もできん
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発売日からこいつしか使ってないけど
シャフランクマで一回だけ全員2号機になったのは最高だった
リプレイ取ってあるけど宝物だわ
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>>382
スマホ撮影でも良いからnico動かようつべに上げてほしい
ぜひ見たい
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>>382のアンカーミスった
>>381さん宛です
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バルカンドメルで嫌がらせ、特格でロック集め
→勝利
→「ふぅ…いやー仕事したなぁ!」
→撃墜数0・アタックスコア2000で4位
→(・ω・)……
あると思います
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>>384
あるあるすぎて(笑)
特にリボとかGXとかだと特に
相方からしたら地雷と思われてんだろうな
-
俺はそういうことないなー
基本的にブラビと組んでるから、俺が働かなきゃダメージレース負けるから、死ぬ気で働くしかない
-
いやードム撒くのもダブロでしんどかったけど仕事したなぁ!
→アタボ3桁
相方Ex-Sだからな……
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>>387
ゆるして
相方が敵のブースト使わせてこちらは撃ち抜くだけの楽なお仕事で申し訳ないけど勝てるから良しとしてくれ……
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格闘機わかってる人ならそういう時はリザルト見る前から既に「いやー楽させてもらってアタボ美味しいですだったわー」思ってるでしょ
-
皆は0202で組んだときどんな動きしてる?
時々遊びでやるんだけど、核から疑似タイかなーって思ってたら相方にじっくり2対1で攻めたいって言われたんだよね。
動かして相方が取るのは確かに理想なんだけど、02同士だと疑似タイ中心に時々片追いって思ってたからさ
-
>>390
片追いか擬似タイかってのは核で分断してからの話だよね?
俺は擬似タイ派だな
ダウンさせて貼り付ければ2号機は強いと思ってるし
実際ドメル×2の弾幕とかウザいことこの上ないし、ドム始動ができたらかなり美味いから片追いも十分有りだとは思うけどね
そこで食いつけなかったら……ってのを考えると俺は別れた方がいいかなって思考
-
02×2ならドム4連が繋がるのでは……?
-
ドムドムって二重スタンでダウンするんじゃね?
-
>>391
なるほど、戦術としてはきっとどっちもありなんだろうね。
どっちにもメリットはあるわけだしうまく使っていきたいわ
>>393
ドムはスタン拾えたはず
-
ゴッドのメインと同じだよ
内部的には
スタン→ドム1hit目で二重スタン発生→その直後に2hitして再度スタン→スタン継続…と、こんな流れ
他に分かりやすいのだと、2hitする金スモーBD格と、1hitする死神BD格だな
両方でBD格>BD格のコンボしてみるといい
-
>>394
>>395
そうなのか…初めて知ったわ
今度02×02になったときドムドム試してみる⊂('ω'⊂ )))Σ≡
-
0202のときは疑似タイする
まともなゲームしたって連携とれるわけじゃないしな
-
複数hitするスタンはスタン中に当ててもスタンするってことだよな?
-
まあ端的にいうとそういうことだ
一部例外はあるけど、基本はその認識でいい
例外というのは、マスのメイン連射とか、ガーベラの覚醒技とかな
マスメインは連射すると2重スタンにならないし、ガーベラ覚醒技は単発格闘だけと2重スタンにならないスタン切り抜け
-
Wikiにもあるけどドムが障害物に当たったりして1hitと2hitの間が空いた場合は2重スタンでダウンするんだよね
-
いや、障害物とかも関係ない
あれは当たり方が関係してるくさい
一回だけ、斜め上から空中の敵にドム当たったら、何故か何もないのにダウンしたから
危うく負けるところだった
-
>>400
上の方にも書いてあるが、N特N左虹ドムでスタンバグ起きるから建物関係ない
-
相手に近づく上で横特とか絡めた方が良いんですか?
それともメインサブでロック集めながら相手から近づくまで射撃戦を耐えしのぐの?
相手高コスに露骨な引き撃ちで対処されてる時こっちの相方低スに相手高コスを相手してもらって相手低コスを追っかけ回す選択はありなんですか?
-
横特や前特使わないと近づくことすら無理
自分から近づかないと、相手が近づいてくるわけがない。自分から斬り込んでいくべき
ただし、斬り込んでも大丈夫な場面と、斬り込んでも美味しくない場面は上手く判断するべき
低コに高コ任せるのはアリ。でも低コ先落ちしても絶対に責めないこと
その結果が低コ先落ちでも、相手低コ落としてコスオバや覚醒面で有利取れるならその戦法はあり
その結果低コ狩れなかったら味方に土下座して、連コしてもう一度チャレンジだ
-
>>404
質問だらけのレスに答えてくれてありがとう、とても参考になりますorz(土下座)
-
いうて、わしも適当に2号機擦ってるだけだから
あまり気にしないでくれよなぁ〜頼むよぉ〜
適当に流してくれ
-
ワンチャン、わしが動画あげるかもしれん
低コ見捨てる選択を取って、その結果上手く戦法が回った試合がちょうど取れたところだ
-
動画ほしいけど、シャフのならいらんな…
固定のが欲しい
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なんか5回くらい連続で百式の人とランクマシャフで組まされて、
シャフなのに実質固定みたいなことあったなー
後半お互いを理解しちゃって息合って楽しかった
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そういうの結構あって通信に働けシャフの精(笑)とか入れてある
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なぁ…勝率8割程度で佐官上がっちまったんだがこいつって強機体なの?
どう考えてもゼロリボなんかが優遇される射撃ゲーのはずなんだが…
無印のワンチャン機体どこ行ったんだよこいつ…
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うんうん君は上手いから気にしなくて良いよ〜
-
そもそも無印とほぼ別機体なんだけど
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2号機でランクマ勝率80はあってもおかしくねーからな
俺も似たようなもんだし、たぶん回りのみんなもそうだと思うぞ
ゼロリボには単体で相手すると不利だけど、試合通して見ると余裕でワンチャンあるし
マキブ2号機の方が環境わるい。2号機が難しくなったってのもあるけど
-
ランクマなんて連携組めるペアあんまり居ないからヌルゲー。
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BD格ってどういう時に使ってる?
あんまり射撃防いでくれないんだけど…
-
ごめん何言ってるかさっぱりわかんないんだけど
防ぐものはふせぐ、防げないものは防げない以外に何かあんの?
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>>416
どういう時って言われると……
BRを逃げ撃ちしてる敵に切り込む時、かち合いの強さを生かしたい時、近距離でゲロビの中を突き進む時
くらいかな。最後のは半分ネタだが
射撃防いでくれないってのを射撃ガード判定あるはずなのにメインズンダとかを防いでくれないって解釈したけど
BD格は発生が遅いのとガード判定が出てる時間が少し短いから、防げてもメイン2射がいいとこ。優秀なことは優秀だがあんまり依存はできない
あとこれはwikiにもあるが、複数ヒットする武装は軒並み防げないから注意な
-
ほらほら迎撃BR来いよ!来いよ!
ってBD格して相手のブースト吹かしてから着地にNか横だな
-
>>418
文章力無くてすまん
参考になったわ ありがとう
-
最初の方は相手の射撃にBD格闘の射撃無効判定のタイミングを合わせるのって難しかった
サザcsとか未だに無理
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>>421
サザCSは基本相手が既に下にいるせいでBD格のシールドが防がない上からの射撃になりやすいから無理な気がする……
-
>>422
それがあるからか。なるほど。
いやでもOO生時csも無理なんだが
なんかアドバイス教えろください
-
無理やり使うもんじゃない
以上
-
!?
こいつハマーン様相手に勝った時専用セリフあるんか。
-
今日2号機のリプ見てたんだが、みんな色んな格闘で始動やってるのね
追ってくる金升に前後特格で迎撃?覚醒コンで落としたのを見た時なんかリアルに「ファッ!!?」ってなったわ
-
前特N1始動ってダメージ結構伸びるんだっけ?
誘導も切れるし狙う価値は充分にあるんだろうなと思いながらも咄嗟に出なくてなぁ
-
ダメージ伸びるどころではない。
80ダメのダウン値1の補正-10%だからつよいゾ〜コレ
コンボに組み込むと非常にダメージ伸びるのに、始動で当たったらそりゃあもう頭おかしいですわ
-
そんな強いのかよ知らなかった
でもどうやってやってけばいいのか分からんなぁ
引きつけてからうってく感じでいいのかな?
-
射撃機とか万能機とかにはあんまりだけど格闘機には格闘で釣ってりしてカウンターってのがあるねー
特にお爺ちゃんと
-
最近こいつを使い始めたのですが、
今まで「横格>横格」を使う際に前特を必ず挟んでいたのですが
どうも挟まずにもできるみたいで・・・ただそれだと2回目の横格を空振りしてしまいます
虹ステする際はどの方向にステを踏むのがが安定するんでしょう?
単純にデュレイ挟むだけで大丈夫なんでしょうか?
あと相手にクスィーやバンシィのように拒否が強い機体がいたら
ロック集めすら満足にできないんですが、これは慣れでしょうか・・・
思った以上に格闘の伸びがゆっくりなので至近距離まで潜り込んでも、フワステや高跳びで逃げられてしまいます
-
横N>横Nってことかな?自分はステップ長めに踏むかディレイ挟んでやれば安定する
ただ前特の方がメリット多いんじゃないかな
ちなみに高度があればステップなしでも入るよ
射撃が豊富で拒否が強い敵は横特を気持ち多めにしてメインキャンセルザメルで動かして相方に取ってもらうぐらいしか俺は出来てないなぁ
格闘は釣りか確定どころでしか振らないようにしてる
-
>>432
有り難う御座います、仰る通り横N>横Nです
誘導も切れるし前特挟んだほうがメリット多いのですね・・・今度からそうします
射撃の多い相手や拒否が強い相手は
サブとバルカンを回しつつ、核をちらつかせるくらいしかできないですよね・・
常に前線を張りつつ、ロック取りに専念したいと思います
-
右ステ(震え声)
-
右ステでできるの...?にわか知識でごめんなさい...
-
ID変わってるけど>>432です
重ね重ねごめんなさい...
-
天ミナが2号機虐めに特化してる・・・
あのアンカーとカウンターは反則や
-
アンカーとカウンターごときでギャーギャー騒いでるのなら、弐号機がまともに相手出来る奴の方が少なくね?
-
天ミナなんかよりナタクの方がしんどい
-
ナタクや天ミナくらい格闘が踏み込んでくれればなあ…こいつの格闘、高跳びで余裕で逃げられちゃう
-
つねにミラコロ格闘はまずいですよ!
ちなみに、普通の万能機から見るとこいつの格闘は伸び速度誘導発生判定、全部破格なんやで
こいつの格闘は闇討ち用か、先出ししておいて強化サベの先っぽ引っ掻ける感じで出すといい。それだと高飛びや後ろブースト狩れる
あと、こいつは格闘で追うキャラではないよ
高速ブーストで懐に潜り込んでから至近距離で横格擦るといい。それだと突進速度を補える
-
ナタクの踏み込んでくれる格闘ってなんだ?
まさか特格なんて言わんだろうな
-
う…後格?(小声
-
ナタクは下格からCSかメイン狙ってくるタイプ多いけど、モーション見てから横ステ横振るだけの簡単なお仕事
特射来てもSAでどうにかなることのが多いし。
つまり2号の後格が特格ぐらいの弾速と射程になればいいんだな・・・
-
ナタクとか相手になった瞬間に相方任せやわ
あとは格闘動かないから少し近く行ってドムかザメル放って横N→前特N1>前
それくらいしかやることない
-
プレッシャー抜けるのに何格闘使ってる?
気持ちスパアマ長い気がするのでN格闘にしてるんだが
-
スパアマは前>N>横だけど前からだと格闘繋げにくいし火力低くなるからNでいんじゃね?
-
体感厨だけどナタクって格闘自体はNも横も結構高速で相手を追いかける気がする
二号機は身体のせいか鈍く感じるけど
-
>>448はドラゴンの横も優秀な格闘に見えてそうだな
-
実際2号機の格闘は性能ヤバイからな?
それ以上に優秀なのも多いけど、2号機の格闘に全体的な性能で勝ってる格闘ってそうそうないぞ
俺はぷれっしゃー抜けは横格でやるな
なんでもかんでも横格で抜けてるから、プレッシャーくらいなら余裕で抜けられる
-
万能の横。でも頼りすぎると絶対に途中から勝てなくなる。それが万能の横
-
横で切り刻むの楽しいよな
最近はアンカー読んで前で蹴っ飛ばすのがブーム
シャフでだけど、ターンX封殺できた時は変な声出た
最近友人と身内戦で二号機二号機で組むのにハマってるんだが、楽しいなこれ
お互いの動きが分かるからフォローしあいつつドム2連で当てて横入れたり楽しい
なお調子こいてたらリボゼロ出されてボコられる模様
-
ハモゲロ読んでBD格闘で綺麗に防ぎ切って、切り刻んでやったぜ
超気持ちいい
普段辛酸舐めさせられてるからなぁ
-
覚醒技が急上昇→核だったらなー、もしくは特格→特射でキャンセル可とか(使い道ないけど)
-
急上昇したあと足止まって核撃つがよろしいか?
ちなみにスパアマは初段のあとなしな
-
今の覚醒技、刺して蹴り上げの時点で地味に結構なダメージあるから好きだわ
初段の誘導も良いし
-
あの蹴りが通常状態でも出せるように本気出せよと何回思ったか分からない
-
Nサブあれぐらい蹴りあげないかなー
-
ドムさんがキックするのか…(困惑)
nextとコマンド変わってるのが紛らわしいよね
でも、あんだけ打ち上げたらコンボの〆はN特一択になるレベルだよな
しかも横N>横N→(N特)NNでスカしコンできるしな
ちなみに、横N横N前特よりも、横NスカしN特の方がダメ伸びるよ
ほんの僅かな差だけどね
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B覚醒技の核爆風12hitで硬直終わって13hit目から覚醒補正がかからない
A覚醒終わり際でも同じことが起こる
核撃ってから単発ダウンCSとか撃たれるとさらにダメ下がるってことだな
wiki編集した
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中毒キャラすき
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二号機の横は踏み込み速度も伸びも悪いけど、当てたときのリターンがやばすぎる。高ダメ打ち上げ復帰不可ダウンは破格
まあ最近は横格生当て全然出来てないけど。前格の方が当てるの簡単なんだもん。SAって強い
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横格の速度や伸びが悪いって聞くけど、特別悪いわけではないと思うんだけどなー
発生判定はかなりいいし、伸びも速度も25格闘機としては標準以上はあるし
アルケーや死神と比べたら判定発生は負けてるけど、伸びや速度で負けてるようには思えない
発生判定も一部のキャラ以外にはだいたい勝てること多いし、ここまで高性能な格闘ってなかなかないと思うよ
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試作2号機ってランクのせいかバンシィとかW0が突っ込んでくるから、Sランといってタカくくってる奴をSAで喰うのが楽しいぜ。
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それわかる。性能に頼った格闘潰すの美味しいです
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>>463
全体的に同意
だけど正直発生は微妙や
発生自体はしてるけど、前方の敵に当たるには他の格闘に比べて少し間があるって感じ
だから出が早い格闘には負けやすいんだよな
フリーダムの横とか(これは判定も強いけど)SA無し横で勝てる気がしないし
より正確に言えば
判定が出始めてから敵に当たるまでに極小の間があるので、その間に差し込めるような格闘には負ける
みたいな
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発生自体はかなり早い部類だと思う
問題は、回りに同じ〜それ以上の格闘持ってるキャラが多すぎることなんや…
真正面から完全に同時出ししたらかち合いで負けることはかなり少ないはず
でも実践ではそんなこと滅多にないから、かち合ったり負けたりすることも多いんだと思うよ
エクバの頃の動画で、発生判定を調べた動画あったはず
それと変わってないなら未だにクソつよな部類
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まぁ強判定の格闘だろうがなんだろうがスパアマで潰して格闘決めるがな
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2000で2号機と見合ったらどうやって逃げればいいんだ?
昨日の朝方にジオ2号機と対戦したんだけど、疑似タイで張り付かれたら思いっきりボコボコにされた
デルタロゼ乗ってたんだけど、スパアマやドムの差し込みが上手くて、徹底的に狩られました
2号機は何されるのが嫌なのかな
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近くに来たら後ろにステキャン二回くらいしろ
あいつなにもできないから
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必死にメイン撃ちながらステキャンしてたよ
してたんだけど、ステキャンで浮いたところに一気に詰められて、ブースト切れや暴れ盾のところに格闘やドム当てられて先落ちしまくりだった
CSもステキャンも盾足掻きも高跳びも全部全部潰されたから迷ってるんだ…
アメキャンもザメルで潰されたし、本気で対策考えてる
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階級なに?俺より下なら相談にのろうw上なら俺じゃあ無理だw
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稼働初期に固定ランクマやって少佐まではあげました
それからは一切ランクマやってないです
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よし!初期ならおれのほうが下っぽいw
固定は中佐①
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盾は横槍なければバルカン固めからやすやすと取れるから、盾補正あてにして食らうつもりがないなら微妙
いずれ追いつかれるのは止むなしだと思うんだけど、迎撃にブースト使いすぎじゃないすかね
サブ使い切ったら中距離ではバルカンしかないわけだし、結構な時間鬼ごっこできると思うんだけど
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その人のリプレイ見ると、ザメルでブースト吹かせてその隙に着地してBD有利作って、追い付いたらドムでセットプレイを組み立てる…って戦法みたいでした
格闘生当てはほとんど食らわなかったんですけど、BD有利の作り方が上手で最終的にはドム始動されることが多かったです
サブもポンポン出しまくる感じではなく、避けたくなるような置き方で凄く胡散臭かったです
たぶん腕負けだと思います
相手の勝率70%と65%でしたし、もっと精進してから出直してきます
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基本的にドム始動の方がダメージ出しやすいからドム始動されてるなら生当てより酷いかもしれない
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てか話聞いてるとごりごり押してくるタイプの二号機じゃなくね?
さっさと相方に合流すればいいんに
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みたいですね、さっき友人から聞きました
通常時や覚醒中の攻め継もかなり焦っちゃいましたし、コンボもすごく幅広くて驚きました
まさか覚醒してないのにコスオバ20即死させられるとは思ってなかったですW
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そうしたかったんですけど
位置取りが自分←2号機 ジオ→相方、こんな感じだったんで合流できなかったんです
なんとか合流しようとしてもクルクルしながら先回りされてしまって・・・
簡単に疑似タイされてたわけではないですけど、射撃戦でもかなり固くて完全にダメージ負けしてました
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ライン上げるの上手いんだなぁ
参考にしたいから環境あって、良ければ動画で見たい
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二号機ジオ何て完全に擬似タイに持ってって勝つペアだな
開幕でステージ中央を陣取って(特に3000機が)分断されないようにするか、最初からステージ外周コースで固まって射撃戦するかだな
格闘機、特に二号機絡みは焦った方が負けるからなー
って総論は抜きにして、
その上手い二号機の人はBD格は使ってこなかったのかな?
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ブースト有利取られて、格闘や足掻きをBD格やドムやスパアマで全部潰されましたね
BD格は使用頻度は多くなかったんですけど、使うときは必ず当たるような場面で使ってきてました
ステージ中央を陣取ってから、そこからの攻めが上手かったです
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アメキャンする前にちゃんとステップ踏んでる?
ザメルに喰われる事ないと思うんだ
ブースト有利は2号機よりデルタの方が作りやすいと思うけど
CSで先に飛ばしたりアメキャンで先に降りたり
とりあえず2号機使ってみて苦手な所を探してみてわ?
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しっかりステアメキャンやリロキャンはしてました
アメキャンに対してのザメル差し込みが正確でボンボン爆撃されました
それ以前に足元潜るのが素早くてアメキャン使いたくない状況が多かったんです
壁際までは何とか逃げれて、壁際で確実にやられるって負けパターンが多かったですね・・・
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ガードバルカンで固めたときに近くまでいってなにします?
サブないときどうしますか?格闘ふりにいったらたまに逆に格闘ふられるんですが
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>>486
サブない時はほぼゼロ距離まで詰めて横特挟んでからコンボスタートしてる
格闘振り返されるのは格闘振りにいくタイミングが早いんじゃない?俺は覚えてる限り振り返されたことないな
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487
ありがとーやってみる
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固めたら普通に後ろか横から捲れば格闘迎撃はないと思う
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なるほど!ありがと!
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がんばれ
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あれ、
メイン→下格→横特→後忘れたで
確定コンなかったか?
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せっかく盾まくりするってのにサーベルは投げたくねぇなぁ
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いうて当たり方でダメージ伸びるけどな
ときどき当たり方で、爆風か弾頭だけ当たってフルコンいけるからダメージ伸びるのよね
上で話してた上手そうな2号機使い2,3人見つけたけど、金プレの人かな?それならそれっぽいのいたけど
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まぁドムから当たるからな
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>>494
B覚醒の二号機ならたぶんその人
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2号機はだいたいA覚が主流だけど、一部B覚の人が多いみたいね
Aは格闘に全てを賭けてるところがあるけど
B使う人はドムや後格でセットプレイから格闘ぶち込んだり、攻め継で覚醒吐かせたり上手いこと使ってるね
Bもありなんじゃないかと思ってきたよ
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B覚はザメルで着地狩ってから前特Nすんのハマってたわ(当たるとは言ってない)
A覚は味方が升やら荒らせる機体なら恐ろしいほど活躍できると思った。金升と暴れるの楽しいれす(^p^)
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むしろ2号機といったらB覚一択かと思ってた
覚醒の攻撃補正なくても常時強化サーベルで火力も上がるし覚醒技なんてなくても高火力ぶっ込めるし長い間相手はこっちを見てくれるから
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Aでもあんま伸びないからBだわ
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>>493
下格をガード前提だろ
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やっぱこの機体くそ暖まるな
NTDユニのBD格とか、着地取りの
握りっ屁スパアマ抜けされて死んだわ!
wikiみたらスパアマは過信しないでって書いてあるけど、実際対戦してみると100%狙って出せるだろォ!?そうなんだるォ!?
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>>502
スパアマ抜けされる着地取りとかそれ着地取れてねえじゃん
くっせえんだよ消えろ
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最近このゲーム始めたんですが
足の止まる武装を足の止まらない武装でキャンセルすると落下できるとwikiに書いてありました。
二号機で足の止まる武装を格闘CSでキャンセルしても降りられないのですが、格闘CSって足の止まらない武装ですよね?
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>>504
キャンセルしてないから
ただ単に内部硬直が少なかったり扱いが別でキャンセルしてるように見えるだけ
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>>505
なるほど、ありがとうございます
サーベル強化ってジオングの射撃CSやウイングゼロの射撃CSみたいなものですか?
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>>506
ジオングのやつはあれは別
ウイングみたいなやつという印象であってると思う
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性質的にはゼロCSに近い
性能変化で見ればヅダ格CSに近い。出し得的な意味でね
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>>507
言われてみれば
ジオングCSはダウン中は出来ないけどウイングゼロ射撃CSと二号機CSはいつでもできる事に気付きました
ありがとうございます。
>>508
得しかないので常にチャージして使っていこうと思います
-
慣れた2号機は、コンボ中にもチャージしてるからその辺もできるといい
横N→前特(この辺りからチャージ開始)>横N(ここでも効率良くチャージ)
そして着地と同時にチャージ完了と…
慣れてくればこんな感じで溜められるよ
-
CPUだと練習してたら出来たのですが実戦だとタイミング難しいです…
というよりそれをする余裕が…
まだ慣れてないということですねw
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そのコンボ今使わんなー
横N→前特N1>横→前特N1のが自由落下でいい
あとそれEXVSFBでできるん?
マキブはチャージ早くなったから簡単にできるけど
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>>512
格闘を当ててる間にゲージ溜めてるだけで、チャージ完了はしてないと思うよ
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>>513
ぁーそう言う事か納得
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そのチャージし終わった直後に振る機会がないのなら、そこまで有用でもないけどね
とりあえず最後の格闘振った時に長押しで良いと思うよ
変にこだわってコンボミスとか笑えない
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この機体でゼノンどうすりゃいい?
進化のCS、極限のサブつらい
前格やサブで迎撃とかしてるけど見切られるとやばい
横特でも横格に引っ掛かる時があるし
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>>515
無駄ではない、むしろ使える小技でしょ
慣れればコンボミスしないで強化サベの回転率上げられるんだから、むしろ利点しかない
>>516
02でゼノンって辛いかね?どちらかというとこっちが攻める側だから、ヒヨらなければいけると思うけども
回避や読み合いには横特よりも前特の方がいいよ
前特なら比較的簡単に避けられる
横特と前特を使い分けると吉
-
>>517
その小技使いながら着地した約1秒後に格闘に行くことがある?
そんな敵が近くにいるなら、ため切れるほどのコンボはそもそもしないし
そりゃあ出来ないよりできた方が良いのは間違いないけど、そこに力を注ぐ必要よあるものではないと思う
やれる人はやればいいよ
やれない人がやる必要はない
-
そう、余裕あってやれる人はやればいい。その方が強くなれる
そんな余裕ない人はやらなくていい。他に磨くところある
そのあと約1秒に格闘いくことはないかもしれない
でも、そのあと1.1秒後にリターンしかない強化サベで殴りにいけるかもしれない
スパアマは活かせなくても、補正良い格闘で高火力コンボ狙えるならチャージしてた方がいいとおもうよ
-
一人で戦ってるようにしか思えないんですが
-
二号機二号機で固定ランクマ潜ってるんだけど面白いほど狩れる
今大尉星1だけどどのへんまでクソゲーに出来そう?
-
中佐くらいまでは雑魚しかいないよ
そこまではよほどのことがない限り負けない
それ以降はそこそこ
-
中佐、大佐辺りはゼロリボとか格闘拒否が多くなるから腕の前に機体の相性が最悪になるよね…
-
この間相方の2号機と敵の2号機が0距離でお互いがお互いに覚醒技同時撃ちしててワロタ
-
二号機同士は本当に戦い方分からなくて嫌になる
ところでドム→覚醒技で蹴りで非強制ダウンさせるアレの再現が出来ないのだがコツとかありませんか?
-
固定ランクマ潜ってた時に2号機2号機ペアに当たってらステージがextremeだったんだけどあれわざと選択してるよな...
核避けにくいし詰め寄られやすいしで糞ゲーだったわ
-
>>526
それはねらってやってる
あのステージで二号機はやばい
-
固定ランクマのエクストリームステージ使い達は、どうもパターン把握してるっぽくて手に負えない
切断野郎と違ってちゃんとルール内で正々堂々?とやってるから構わんと思うけど
-
N格始動はどのコンボ使ってますか?
-
>>529
NNN(1〜3hit)>横N→前特N1
最後のNは地上付近だと3hitから安定して入らない場合があるからそういう時は1hitにしてる
横Nでブースト切れたら前格かそのまま放置
-
>>530
地上で横Nがうまく繋がらなくてそのコンボ諦めてました・・・。コツとかありますか?
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>>536
それ
-
>>536
それツイッターにも投稿してるようだけどなんのことだい?
恨みでもあるの?
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>>535
うまく繋がらないならhit数を減らした方がいいかも
NNNの最後のNを振った瞬間に横ステすると1hitになりやすくて横につながるよ
-
あと↑みたいなの来るからsageて
-
そもそも地上NNN>横って左ステじゃないとかなり難しくね?
-
左ステ最速横格だと、相手が吹き飛ぶ前に捕まえられる
左ステ普通横格だと、相手が吹き飛んだところに追い付いてぶった斬る
左ステから遅め横格だと、横格がダウン追い討ちになってコンボ失敗
N>横の繋ぎだけでも、いろいろある
-
横ステは右になってる俺は矯正しないといかんということか
これ右から振るから敵を右に置いた方が早いって話だよね?
というかレス番飛んでるのはなんでぞ
-
さっきまでリアルの晒しみたいなやつがあったのよ
要は荒しってやつね、なんで2号機スレが対象になったんかは知らんけど
それで管理人ニキが削除したり、対応してくれてレス番飛んだんだと思うよ
-
そうなのか
普段はそれだと、感情を処理しました的なあぼーんになるから気になってたのさ
サンクス
-
アルトロン対策おしえてください
-
こいつがノルンにタイマン挑みに行ったんだけどきついの?
-
死ぬほどキツいぞ
どれくらいキツいかっていうとだな
「リボ?ユニ?なんだそんなキャラ、ノルンに比べれば」
ってくらいキツい
-
んじゃタイマンいったあいつはドMだったのか
-
個人的にはリボに比べりゃノルンはマシ
-
リボはガガある時はきついけどなければそれほどでもない
ユニもNT-Dにならなきゃそうでもない
しかしノルンはいつでもきつい
-
下手なノルンならメイン5発を数えてリロードの隙に叩き斬れ
サブを吐かせたならSAで強引に斬りにいけ
下手じゃないなら闇討ちかバルカンばら撒いて足止め
つまり相方ゲー
-
俺が対ノルンをするうえで出した結論はな
隣にゼロかノルン置くことだ
対面相性は最悪だけど、隣だとこれほど頼もしい存在はない
-
ゼロもノルンも二号機はノーサンキューやろ
-
ノルン「二号機か…下がろ」
二号機落ちる
ノルン「チッ」
二号機もう持ちません
ノルン「は?」
絶対こうなるわ!(泣)
-
ならないだろ、02を何だと思ってるんだ
回避しながらロックとってりゃどうにかなる火力と手数で
先落ちしても良いってわかってたらクッソ楽じゃん。
02とか死神で前出ながら耐久残せない奴とか恥ずかしすぎるだろ。
ダメ取りに行くキャラでもねえんだから馬鹿な動きすんなと思うわ。
-
俺がゼロやノルンと組みたいって言ったのは、あいつらは中距離でも回避しつつダメ取れるからだよ
もちろん2号機後落ち前提の戦法な
2号機なら前出ても回避力は他機体以上にあるし、被弾抑えながら牽制を盾して耐久450くらいで半覚ぶちかませば仕事終わりだし
2号機が先落ちしちゃっても対応できて、ダブロされても簡単に蒸発しないキャラ、それがノルンゼロ
-
ゼロは前で仕事できる分シャフでも組みやすいと思う
けどノルンは固定ならともかくシャフなら意思疎通できないと難しくないか?
-
2号機ってやっぱタイマンだと強いよな
ノルン、ゼロを相手にボコボコにしててワロタ
リボだと苦戦してたけど、その人は
-
横ブンが通ってるだけ
二号機のスパアマを全能だと思ってるのか知らんけど逃げ腰の人多すぎてほんとシャフランクマは楽だわ
-
佐官くらいから膻ブン無理になってくるなー
-
ランクマ少将のノルンほんと無理
-
お前の、横じゃなくて若葉マークになってるよ
横ブン野郎が2号機若葉マークっていう皮肉?
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逆に2号機相手で逃げ腰じゃない相手とか、そっちの方がカモだと思うけどw
この前もいたけど、わざわざ2号機に張り付いて起き攻めで横格振ってくるような隠者なら苦労せんわな
-
逃げ腰の意味を履き違えてる
迎撃択展開しつつ距離をとるのと逃げ腰じゃ意味違うんじゃないですかねー
-
2号機ペアでランクマしてるんだが
ノルンきつい
2号機ペアだったらノルン放置して相方狩ったほうがいい?
-
そうすると20爆弾とか25爆弾されて負ける可能性もあるし…
-
擬似タイしてよけまくるノルンが相方の方に行ったところを狩る
低コスト側は低コストを狩る。相方がやばそうなら横で打ち上げかドムでスタンさせて相方の方に行く
-
今の少将☆1ノルンはまだ勝ちの目がある方だけど、
少将☆3ノルンあたりからはかなり厳しくなる・・・
あと体感だけどノルンと組んだ時2号機先落ち前提だと負けやすい
ノルンの性能を押し出して2号機後衛の方が安定する気がする
-
>>573
それが2号機を知っているノルンなら後衛として動きやすいんだけどね…
-
最初から2号機爆弾させられると萎える
爆弾はするけど、ノルン相手に簡単にさわれると思わないでくれよなぁ〜頼むよぉ〜、って感じ
実際簡単に触れないから騒がれてんだしなノルンは
-
>>572
そういう実力差ありき的なのは対策とは言えない気がするんだが
-
まぁ同じ実力ならどうするかって事なんだろうが
同じ実力ならノルンに勝てないからな…
-
wikiのダウン追い打ち核で確定とあるけど
最大ダウンで普通にすり抜けられた
何か方法とかあるの?
タイミング?
-
>>578
俺も疑似タイの時よくやるけど普通に抜けられる時あるんだよね 機体にもよるんじゃないかな?
-
核って確定せんよ
ダウン追い討ちしても最大寝っぱとか、最速起き上がりから後ろブーストしたり、抜ける方法はたくさんある
確実に核当てるならドムか横始動から直撃させた方がいいんじゃね?
俺は結構使うよ
-
俺はあんまり核使わんな
ドムからはヒット前に打たないと当たらないし横からは普通にコンボに走る
核は序盤と中盤でやることなくなったときと寝っぱなしに起き攻めで打つくらい
-
退路断ったり分断したりブースト消費強要したりで結構使えるんだがなぁ…
何も考えずテキトーに撃ってる脳死二号見ると哀れになってくる
-
起き攻めするときに
核→跳ね起きて慣性で逃げる敵に対して、横格で上昇食う
こういう起き攻めはする
こいつの横格早いし伸びるし上昇食えるし、かなり強いからね
-
お前、核すり抜けて瞬間移動できんの?
-
壁際の話な
相手が慣性で逃げようとしたところに前もって位置取っておいて、そこを高性能横格で取ると
まあこういうパターンだな
覚醒中はよく使うよ
覚醒から壁際に追い詰めてワンコン、核をチラ見せして発射、そこを青ステして高度調整して慣性を狩る
-
今更動画撮ったら需要ある?
あるとしたらどんなのがいいです?
シャフランぎりぎり少将
固定は身内に強い人がいるのでその人と出れるかも。
-
固定のガチ戦
上手いノルンやゼロ相手に、何と組んでどう立ち回って如何にワンチャン掴むか
それが見たい
シャフの動画はオナニーが多いから全く参考にならんから
-
>>587
うまいノルン等相手に少将ギリギリの奴がそんなのできるわけ無いだろ、寝言は寝て言え
>>586
シャフでも良いからノルン相手の動画が見たい、他の人の対策方法を参考にしたい。
-
>>588
上手くないノルンならぶち殺せるから、上手いノルン相手の立ち回り知りたかったんだ
-
下手なノルン相手の対策→今ココ
それを受けてのノルンの弐号機対策
さらにそれを受けてのサイサリスのノルン対策
議論が必要だな
-
そもそも上手いノルンには勝てない
-
勝てなかったノルンのことを
強いと言っちゃうとこあるよね
-
たとえ上手い2号機でも下手なノルンにしか勝てねぇんだよ
-
下手なノルンに勝てない2号機
それを上手い2号機と呼べるのかは人それぞれだな
ノルンにワンチャン作れるくらいには上手くなりたいね
-
ノルンバンシィで相手が向かって来た時に
対抗できる相方はノルンかゼロしかいなさそうだよなぁ
-
強いのるん相手でも
相方が擬似タイマンにしてくれれば張り付いて他のことできないようにさせつつ
相手とおんなじくらいのダメージを妥協して粘るくらいは・・・・・・できる
勝てなくても
-
話の流れぶったぎって悪いと思うんだけど
横格N>前特>横格N>前特N1に慣れすぎて、横格N最速右ステ横格N>前特N1をやらなくなっちゃったんだけど
この癖って直した方がいいよね?
-
弐号機のコンボの一番の強みはカット耐性と時間あたりの火力だと思います
-
オバコスした敵を1コンでKOできるのもね。
だからこそ根性防御まで含めてのコンボダメージ計算、というか暗記はある程度必要かと。
まぁミリ残ってもバルカンで殺せる、というのも正論なんですけど。
-
3020のコスオバに対しての、横N>横N>ドム>覚醒技が強すぎる
B覚でも即死だからな…カット耐性抜群&ダメ対時間効率抜群&スパアマ付でカット困難と
でもこのコンボ使う2号機なかなか見ない悲しみ
-
>>600
ステップ三回踏むし横N>覚醒技でBでも291
横N前特N1×2で312持ってくからな
ドムで止めるとかならするかも
-
>>601
使いどころの問題かね
覚醒ない3020のコスオバ20に対して
ステップ踏みまくり+ドム絡め+覚醒技のスパアマ+2重スタンでカット耐性上昇+即死と
コスオバに対するコンボとしては強いと思うんだがなー…
カットされたことない。されても大体コンボ完走してるし
-
二号機乗りにちょっと質問いいですか?
シャフで龍や01みたいに射程の短い機体、または格闘寄りの20に乗っている場合の話です。
2520で両前衛ということもあり、二号機が切り込みやすいように積極的に敵に見られるように動いているのですが、
こちらがそういう動きをして敵も引き撃ち状態、あとは距離を詰めるだけ…という状況のはずなのに、後退して核を撃とうとする二号機がとても多いです。
その結果こちらが囲まれたり、核で逆分断されたりと酷いことによくなります。
升や神を乗る自分としては、格闘機が距離を詰められるタイミングにわざわざ後退して足を止めるなんて…と思うのですが、二号機的にはこれはアリな動きなんですか?
-
それは二号機が悪い
むしろ両前衛とかありがたくて仕方ない
-
そういうことするのは、なんちゃって02乗りだよ
こいつの核だけじゃなく、ヴァサ特射とかもそうだけど
シャフで前衛やることになって足止めてる時じゃないっていうのに
「強い武装だから使わなきゃ」
って謎の使命感に覚醒して無理に使おうとする輩は本当に多い
-
これマルチ
-
夜遅くに回答ありがとうございます。二号機としては、基本の動きではないのですね。
二号機には一般的な格闘機の動かし方とは違う、核を用いた特殊な立ち回りがあるのかと思っていましたが、一安心しました。
>>606
マルチはした覚えはありませんが、何かと勘違いしていませんか。
一応、百式スレにも疑問について投稿はしましたが、そもそも前衛・後衛の立場が違う話なので、違うものと思っています。
-
二号機は見られてると他の機体以上にやることないからな……ザメルとか上手く隙つかないと当たらないし
だから、前出てロック集めてくれると本当ありがたい。ただ、ドラゴンは余程上手くないと組みたくないね
あの機体、前出て威圧掛けても、ただのはったりになることが多いから。隙見たら切り込める人じゃないと
-
2号機は絶妙な距離を維持して、様子見ながらドム始動やザメルでダウン取って
距離つめたらドムや特格で読み合いして、ここぞというときにBD格やスパアマで強引にハイリターンもぎ取るようなキャラだからな
決して核撃つために下がったり、スパアマごり押しする機体ではない
-
久しぶりにFB2号機使ったらいい機体だって気づいた
MBよりいい機体だわ
-
なんかコンボできたんで投稿
横N→N特N(初段スカし)>(左横)N>前特N
N特Nからのつなぎはディレイ前ステ、スカし横のあとは右ステで、ダメ286だった
それと覚醒技の後真下に入って、爆風で核起爆する起き攻めってどう?
コンボ繋いだ時の高度とダウン値に起爆タイミング調整しないと当たらないけど
完全棒立ち以外はドムで拾えるはず・・・
-
連投すまん
>>611のコンボ 前特N〆 を 前特N1>前〆 で288でました
N特格の使い道できたよやったぜ(使うとはいってない)
-
難易度の割りにダメージがカスすぎるから
使う場面は全くないと思うんですがそれは…
横N前特N1前前でいいじゃんゾ
-
さらにドムあれば最初の前をドムで297のいつものだしな
-
N特の使い道なんか、サブからブースト挟まずにキャンセルのみで「近づきながらサブキャンしたい場合」だけじゃね
サブ→N特→サブとか。強くはないが、かなり稀に使いどころはあったりする
もしくはコンボ用。横N>横N→N(特N)とか。前特よりも威力が多少伸びる
ドムあれば横N>ドム〆でいいけど、ドムないときはこれが最大火力〆のはず
-
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5411917.jpg
2号機のビームサーベルってこんなに長かったっけ?
-
こんなもんだよ。普段は斜めに持ってるから見辛いけれど、もともと長さはかなりのもの
これくらい長くないと、横格の強味である高飛び狩りや後ろBD狩りとかできないはずだし
しかし、いつ見てもやたら長いなw
-
ビームサーベルって長い分には有利だと思うから、可能なら長くすりゃいいと思うんだけど、
UCでリゼルだかジェガンだかが、ビームサーベルをナイフの長さにまで圧縮して威力上げてたから、やっぱ伸ばせば伸ばすほど出力食って威力下がるんだろうか
だとするとライザーソードは頭おかしいな
-
あれはゲロビブンブンしてるだけだから・・・
-
粒子違うし…
-
切られたメメントモリの責任者も、ビームサーベルだとぉ!?とか言いながら死んでったしな
-
高出力のビームサーベルはメガ粒子砲と見分けがつかない
-
平たく言えばメガ粒子砲で薙ぎ払ってるようなもんだしな
-
ビームサーベルなら、設定が異常なのはGだな
あれ、実は熱エネルギーを持っていない分子物質
要するに、発光する物質を固めて作った実体剣
熱エネルギーは後付けで、熱無いなら触ることも出来る
ヒートサーベルに近い物理ダメージと熱ダメージを兼ねた擬似ビームサーベル
-
2号機楽しすぎて脳汁がたれまくる
-
熱が無いっていう意味が解らんなぁ
絶対零度ってことか?
-
(高)熱の(付与が)無いってことじゃないのか? 基本は常温で
Gのビームはそういう設定でもないと、コックピット内でファイターが持っている
機体の武装を模したビーム状の武器の説明がつかないしなぁ
-
皆さんって敵に近づくとき(もしくは射撃をよける時)横特って使いますか?
もし使うなら横特≫フワステは無駄な動きですか?教えてください
(≫はステ)
-
スルースキルが試されてる気がする。
-
核起き攻めで、前に跳ね起きて来た敵を、背後の核に蹴り込むのが楽しい
あんまいいダメージ出てないんだろうけど、つい前格で蹴り込んでしまう
-
>>628
これを見てハムスターのAAが浮かんだ
-
>>628
まずステ表記は大概>
詰め寄る場合は虹は使わないで前ブーストか旋回してる
牽制したい時には虹フワバルカン使ってる
-
>>632
なるほど。虹ふわバルカンやってみます
ありがとうございます
-
(何が言いたいのかが分かるなら、細かいことはいいと思うの)
-
(いやでも勘違いの場合もあるし一応)
-
このスレあったかいなり〜
-
核爆風の中あったかいなり〜
-
ロラン君とハリー大尉とガトー少佐のおかげで少佐まで来れました!
スペースノイド万歳!
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俺超強い、どんな奴でもこの2号機を使えば勝てる
タイマン最強だぜえええええええええ!?
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違います
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俺こいつでエピやマスターにタイマン勝てる気がしないのん
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エピオン「スパアマ? お客様です^^」
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突っ込んでくるマスターとかはお客様
でも近づいてきて鞭振ってくるやつらは無理です
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家庭版募集で試作二号機メインだと書くと全然人があつまん・・・
どうやってフレンド作ってます?
やっぱり弱いと思われてるんだろうか。。。
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家庭用の二号機ランキング上位は勝率50%が大半で60%以上となると片手で足りるからな
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というか勝率50%以上じゃないと信頼出来ないな
タイマンといえばFAZZと格闘戦になると、高確率で両機ともスパアマ発動するから面白い戦いになる
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エピオンとかマスターなんて弱すぎて話にならん
ましてやFA-ZZなんて餌wwwwwwwwwwwwww
やっぱり最強だあああああああああああ!
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落ち着けガトー少佐!落ち着けええええええええええええええええええ!!!!
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はっ!これは閣下・・・
心、洗われました。死すまで、その言葉を忘れません!
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FA-ZZとか無理
ドム始動じゃないとサブと特格でお帰りさせられる
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逆にいえば、こっちはドム送り込んでローリスクハイリターン戦法してればZZは死ぬほどキツいってことだ
中距離で見合っていても、向こうの弾に当たる要素ないしな
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対エピオンマスターはお互いに手を出したくない状態になるから、見合ってるだけなら五分の泥沼
それが長時間続けばいつか当たるドムでリターン勝ち狙えるから、試合通してなら2号機微有利
しびれを切らして相手が覚醒絡めて攻めてきたときどれだけ耐えられるか、どれだけ切り返せるかで試合展開が変わる
こちらが30二号機なのか、低コ2号機なのかでもかなり立ち回り変わるから一概に一纏めにはできんけど、大まかにはこんな感じでしょ対えぴマスって
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>>651
そか
格闘CSのみ気をつけて中距離戦してみるわ
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>>653
もっと正確にいうと、相方とダブロしてローリスクドムぶっぱ、が正しい
下手に攻めてゲロビとか特格で捕まれるのが一番だめだからねー
ドム始動で270〜300、ザメル追撃でも200取れるんだし、焦らなくてもチャンスとやり様はいくらでもある
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エピマス相手に2号機が有利とか正気かよ・・・
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25屈指のインファイターとはいえ、向こうも最高コストの本職だからな
絶対不利とは言いたくないが、間違いなく有利にはなれない
結局相方次第ってことだな
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試作2号機がエピオンとマスターキツいのってなんでなん?
むしろターンエーとか勝てる気しないです
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キツイのは近接択で別に勝ってるわけじゃないせいで迂闊に攻め込めないから
ただそれはあちらにも言えることであって、2号機側もキツイのは嘘じゃないが、コスト差考えるとエピ升の方が有利ってことは絶対ない
覚醒絡みで展開は変わるだろうけど、基本的には相手して勝てる方
見合うのは精神的に厳しいものはあると思うけど
髭は明らかに近接択で負けてるから相方と協力して迎撃か闇討ちか相方狙うかくらいしか活路無いんじゃないかな
単騎では間違いなく相手してはいけないと思う
相手の覚醒にしても金升ならワンチャンあるけど髭の青ステハンマーは無理だわ
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キツいというか、手を出さないで済むならそのまま試合終わってほしいな〜…なんて思いたくなる
どこかしらであいつらに近接択を迫るか迫られるかするから、あいつらは精神的に良くない。連戦はパスだな
2号機側も相方が25なら少しは強気に出られるんだけども…
俺はクシャブラビ、ノルンゼロ辺りと組むから迂闊に前出れないのよね
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格闘戦って射撃戦と違ってどっちか200オーバーで、どっちかダメージ0とかだから、格闘能力高い側もスパアマで押し通せる可能性のある側も、どっちからしてもやりたくないよね
2回格闘戦負けても構わない状況なら全然良いんだけど、そんな状況ないし
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2号機は射撃始動で200〜280くらい出せるから、わざわざリスク背負って攻めすぎる必要はないんだよね
エピマス戦の時は、ローリスクハイリターンに攻めつつ
痺れを切らして相手が中近距離で前ブーや、覚醒前に慣性Jで近づいてきたところに強気に切り返すのがいいと思うんだよね
マスエピには極力近づきたくないでござる!働きたくないでござる!
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てかまず格闘機全般に近づきたくない...
横格が案外判定負けするし、SAがほんと生命線だわ
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動画あげたら見る人いる?一応こっち02リガで、相手にガチキャラたくさんいる固定だったんだけど
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見るよ
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おk
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前に居て最低限の射撃と特格とフワステでロック集め続けて
相方に闇討ち射撃・闇討ち格闘をしてもらって
自分が空気になったら核・格闘する戦法をとってたんだが
動画見てたら特格は少しだけ、前は一瞬というサイサが多いんだが
そういう戦い方は俺だけか
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特格少しだけはさすがにないな
でも相方によっては後衛から闇討ちのため前出るのは少しってことならある
特にシャフなら
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回避の特格って一出撃に何回するもんなの?俺は前で50回以上してダブロ捌くけど
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ステップよりブースト消費しなくて虹踏めて前特で高度変えられるのに使わん意味がわからん
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こいつの覚醒技ってスパアマあるけど核をしょっちゅう外す。そのせいで負けることもしばしば。
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核を外す?
ダウン値溜まってるだけじゃね?
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核外れたことないな
>>670の言う通りダウン値が溜まってただけだと思う
一般的な乱舞と違って最終段以外ダウン値0とかじゃなくて核は普通にダウン値あるからな
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でも、覚醒技の途中でダウン値貯まるコンボって早々なくない?
俺が分かる範囲だと、横N前特N1横N横特N1覚醒技と、横横横N覚醒技くらいなんだけど
ちなみに壁際だと核を外すことはある。でも基本的に核は直撃するはずだよ
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>>673
普通にコンボに組み込むと核1ヒットとかでダウン値MAXはよくあるってことや分かりづらくてごめん
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もしかしてゴンさん並の蹴り上げの時点で黄色ダウンしてるとかは言わないよな...
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核まで当たってるならそれフルhitしてるやんか!
核が外れるって言ってたから、弾頭自体が外れてたもんだと思ってた
あのゴンさんキック、あの部分で復活持ちを復活させてみ
少し面白いものがみえるのん
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覚醒技の初段にダウン値があるし
蹴りにも弾頭にもダウン値があるのは珍しい
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>>676
リペア瞬間移動ってアーケード時代はまだあったんだが
ps3で消えたような気がする
まだ残ってたっけ?
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残ってるよ、フリーバトルで試したらあったから
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マジでか
覚醒技の蹴りと同じ性能持ってる機体でも起きるんかな
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エピ02の可能性を感じた
荒らせたら勝ち、荒らせなかったら負け
とても単純
なお、お互いにちゃんと実力がないとその辺の野良も崩せない模様
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なんかそれエピ側は敵の前彷徨いてれば勝てそうだな
怖くてエピの近くとかみんなよりたくないだろうし
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相手も二号機いたらどうすんのよそれ
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マジレスすると、俺ならマスかクア02やります
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ここで2号×2号のタッグ動画をだな
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アヘ顔ダブル核弾頭
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流れぶったぎって悪いけど
BD格闘の内部硬直どうにかならんかな〜
外してもほぼ出終わるまでキャンセル出来ないのが痛い
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BD格にそんなのなくね?
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何日か前にニコ生で二号機ペアのランクマやってたな、結構楽しそうだったわ
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>>688
BD格闘って一定距離進まないと虹や特格でキャンセル出来なくない?
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そんなに気にするほど内部硬直あったかなぁ
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23117853
みんなで動画、見よう
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>>689
それ…勝てんの?
見てみたい
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2号機ペアはお互いやりたい事と距離が当然ながら同じ上に、同じ機体の使い手なら相方との意思疎通もしやすいっていうメリットがある
他には神神なんかも普通にガチペアけどあまり話題にならないのは、スポランがチーム内同機体禁止だった影響かもね
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メタ機体きたらおわりじゃね?
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暇潰しにランクマシャフやったときに2号機と組むこと多いけど、すっげー組みにくいんだけども
俺がやりたいことと相方がやりたいことが噛み合わず、俺が荒らしまくって敵高コぶち殺さないと相方が働いてくれない気がするのよね
ノルンやゼロがいて慎重になってるのかもしれんけど、ビビるのと慎重になるのは違うんだよなー
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動画をまた作ってみようと思うんだけども
ぶっちゃけ初心者向けの動画よりは実践的なものとどっちが需要あるんだろう?
あと一般会員だと映像が汚いんだけどもやっぱり気になるかな?
コンボ動画か実践トレーニングか、ただの対戦動画か…
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ハイ先生!セットプレイやら機体対策みたいのが良いです!
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機体対策は2号機だけの固有の物でもないから、そこはいらないと思うんだよね
実践向けの奴でいいんじゃない?
俺も似たようなの作ろうとしてたけど面倒になってやめたから、代わりに頑張ってくれたら感謝感激雨霰
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実践向け…実践向け…
そうなるとやっぱり攻めのセットプレイか
よくある攻められ方の裁き方か…それくらいしか思いつかないのう、、、五分もつか?
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各強キャラへ通りやすいセットプレイと攻め方、相方の機体別の戦法と立ち回りの意識の変化
固定かシャフか、固定なら強キャラペアにどんな組み合わせで対面すれば互角に戦えるか
とても5分じゃ足りないと思うけどw
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2号機と組んでも相手にしても何か苦手なんですけど、使ってる方からしたらこう動いて欲しいってのを教えてください。
自分は25、20の万能機>25、20格闘機をよく使います。
味方の時は、先落ち譲って敵をコスオバもさせて今が攻め時だっていう時に
「ソロモンよ・・・」が聞こえてきてレーダー見ると画面端ぃ!て事がが多くて噛み合わなくて
相手にすると、寄らせないで完封するか、良いとこまで行ったのに2回目の半覚で荒らされて負けるパターンが多いです。
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>>702
核当たるのはこっちのミスだから堪忍して
二号機は基本的に前衛でロック取りつつ格闘決めていくのは厳しいからお互いに前に出て欲しい
もし前で格闘振らないでウロチョロしてるようならそれはロックとってるだけだから下がらずに闇討ちしてくれ
前でブンブンしてるようなら猪君か狩れると思ってるんだろうから敵相方を足止めしといてくれ
敵にした場合は格闘に盾が一番めんどくさい
ただでさえ伸びが微妙だし判定あんまり強くないのが主力だからスパアマ消えて火力も下がるってのはなかなか厳しい
長文失礼
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>>703
詳しくありがとう!
一応一緒に前に出てるつもりなんだけど、いつの間にか下がって核を撃つ子が多くてね・・・
703みたいな動きをしてる人と組んだら意識してみます。
格闘に盾→スパアマ消える、威力ダウン
完 全 に 忘 れ て た
3年くらいwiki読んできます
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核でスペース減らしてから追い込みたかったんじゃないかな
核打ってからモタモタしてたらそいつが悪い、うん
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>>704
俺のことだわそれ……
反省します
つい核ゲーしたくなっちゃうのよね……
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ノルンNサブが強いと思っていたけど対処方法を偶然発見した
最初の2発を躱して最後の一発だけ喰らって撃退されることが多いんだけれど
横格のSAで弾頭のよろけを無効にして
即座に虹ステ横格を出せば付着したNサブの爆風を二回目の横格SAで無効にできる
ぜひお試しあれ
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普通にNサブ落下に合わせてドムがザメル→横特で良くね
不安定なことするより、安定のドム始動で270取れれば俺はそっちのがいいな
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>>708
横特一回だとNサブの三発目当たる
がノルン相手に横ブンすることがまずない
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ザメル→横特は、Nサブでザメルが壊されないようにするための対策
もちろんそのあとフワステ踏むなり別の動作を挟んで、2号機自身の対策必須の上でのザメル→横特
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ノルンはマジで辛いよな( TДT)自分は北海道で一番2号機を乗っている固定勢でござる
全国の2号機乗りに質問じゃ…
うまいノルンのNサブ落下にザメルとドム当てれたらこんなに苦労してないよ…708さん
タイマンでの状態
ノルン使いの特徴として下サブより先に生サブをだす傾向にあります(あくまでも感覚です)
とりあえず相手が生サブ出すまで格闘はいかずに(ドムとザメルは必ず取っておく)周りを旋回(ここの距離感がかなり重要、近すぎても相手のサブに対処できずにあたるし遠すぎても次のサブがたまってしっては意味がないので格闘ステップ格闘で当てれるぐらいの距離が理想)
さあここからですノルンは生サブを使いました
生サブを避けたあとに着地後最短距離を進み近ずきます(BD格などもだし)相手を浮かし(浮けばベスト浮かなければ大体はワンタッチもとれないので無理はしない)後ろサブでの着地にザメルドムぶちかます
というのをやってることかな?
正直2対2の時は低コやって覚醒時の時だけとるイメージかな?
ノルン二回落とすとか考えただけではげそう…
ノルンはなんでもできて攻めっ気の人丁寧な人とりあえず武装ぶっぱの人誰でも受け入れてなかなかの勝率を叩き出せる機体です。
一度近距離の見合いの時に丁寧なノルンかぶっぱなノルンなのかでおき攻めもかえる必要があります
皆さんのノルン対策もあれば色々聞きたいです!おねがいします
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上手いノルンにも食いつけるように、相方と修練すんのよ
俺はリガ02でやってるからパワー負けしないしなー
あと日本語怪しすぎて所々なにが言いたいのか良く分からんぞw
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二号機はあくまでも前衛張るとか積極的に高コを喰える性能は無いからね。極論だがもし味方30なら味方に頼りつつ闇討ちが安定なんだよな。
俺は事故当たり&高火力のΞガンダムさんと組んでるよ。
ノルン?相手が下手じゃない限り基本捕まえられないから、相手の隙をついてSA特攻や!(白目)
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上手い飛行機と組めばどうにかしてくれるんちゃうか(ゲス顔
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Zガンダム「呼ばれた気がした」
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メッサーラ「おっそうだな」
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Δ「やっぱり航空機の方が魅力的だよな」
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Ξ「俺も飛べるで」
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百式「ドダイ先生の次回作にご期待ください」
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電池「僕も生きる!」
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何この流れ…
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Ex-S「」
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ノルンのNサブにバルカン併せて俺かっKEEE
しようとした時に限ってエクソシスト/(^o^)\
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色々考えたがひとまずウィキからの情報を有効に活用しつつ
動画でまとめる方向にしやした。
いまさら…という意見もあるかもしれませんが、家庭版に限ってももう少ししたらMBも出るわけで、解析勢としてはどっかでケリをつけないと思う次第です。
要望のあったセットプレイなどなどについてはワンポイントで適宜追加できればと思います。
手伝ってくれる人も募集中です…ナレーションとか 壁|д・) ソォーッ…
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もう少ししたらMB出るわけないだろ
あっ、もう少し(1年以上)か
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>>724
大体稼動後二年だから16年頭くらい?
格ゲーと違って一年じゃ出ないんですよ
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そもそもマキブの全国大会もまだまだ先なわけで
解禁キャラもまだまだ解禁されるわけで
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エクバでは安定してた前後特キャンがフルブだとよくミスるんだけど、
横N→前後特のキャンセルタイミングってコツとかある?
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>>726
きっと半年くらいかけて作るに違いない
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>>728
ディレイ必要になったからねー
回ってから正面向いてフワッとしたときで安定
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通常時に前特N1→前ステ→ドムは入るんだけど
覚醒だとドムが当たらないのでアドバイスお願いします
覚醒はAを使ってます
あとあれって開発は当てれることを想定して作ったのかどうかも気になります。
全然安定しなくて……
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覚醒時は安定しない。なので踏みからのドムはやめた方がいい。
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あれ安定しないよ
覚醒時デスコンは前特N1→ドム絡めなきゃいかんけど、あれ覚醒時は安定しないから
ほんとにほんとに踏んだ瞬間に最速でステドム
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具体的にはこれくらいの速度
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm22470258
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Wikiにあるよ
二号機使いになるなら熟読した方がいいよ
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>>732-735
動画見て踏みつけた瞬間か前か分からないくらい?にステドムしてみたら入りました
これ実践では覚醒時に限り封印しておきます
ありがとうございました
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デスコンパーツだから使えた方がいいのは間違いないけど、使う機会は皆無に等しいんだよね
動画投稿しておいてなんだけど、そもそもの火力が高いから普通にコンボするだけで問題ないのよね
5000回乗ってきたけど使ったことは一度もありませーーーーーん
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覚醒以外なら普通に使うんだけどね・・・・
覚醒中は横N前特ループとか横N2前特ドムの攻め系の方が強い
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横出し切り→横一段すかしを確実に決めてくる2号機に出会った、☆1だったけれど、とても相応な実力とは思えなかった
自分は感心したけれど、楽に決められるコンボ?横一段すかし
ちなみに自分が使うと前作の名残で横特にステ挟んでしまう
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>>739
右特左ステか右ステの後左ステで入る
これ知ってれば比較的に簡単なすかしコンだとは思う
問題はブーストかなり多いしそんなに滅多にはやらない
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ダメージもたいして伸びないしな
nextの頃や、普通の万能機なら使ってたかもね、こいつは素の火力がありすぎるからする機会ない
nextと違って格闘の補正良くないしな
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結論、すかしコンも覚醒前特N1ドムも使わない
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02がそんなのんびり楽しくコンボしてられる状況がなかなかね
横Nだけで離脱することも多々あるわけだし
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>>739
ほとんどコンボなんてやり方知ってたら誰でもできるから強さの指標にはならん
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確かに強さの指標にはならんかもしれんな
でもこのゲームをやってしっかりWikiとかみてるかどうかの参考にはなるな
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2号機は例外中の例外だが、wikiとかかなり記述適当ですし
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2号機wikiは良い意味で気持ち悪い
やたら詳しい
ただ、僚機考察は余計だと思うけどな
特に中身のないものを、機体数だけ増やせば良いってもんじゃないわ
僚機考察が役に立たないのは、大抵の機体ページがそうではあるんだけども
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機体考察とか、組まないキャラの奴も書いたって意味ないからな
しかも僚機考察の中身スカスカだし
射撃機、万能機、格闘機のそれぞれと組んだ場合の立ち回りをおおまかに3つ乗せておけばそれでいいと思うのよね
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僚機
射撃機→芋るなら芋ってくれ自衛できんなら先落ちでいいから全力で前に出てくれ!ただしケルディムてめーは帰れ
万能機→射撃寄りだろうが格闘寄りだろうが一緒に前に出てくれ出来たら先落ち譲ってくれ高コスなら先落ちてくれ
格闘機→荒らすぞこらああああああ
自機
射撃機→前行きますロック取りますタゲ取りますダメージは取れませんお願いします
万能機→前行きますロック取りますタゲ取りますダメージは取れたら取ります
格闘機→荒らすぞこらああああああ
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分かるわwww
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>>748
僚機考察って完全に編集者の趣味だもんな
そもそもこのゲーム敵によっても立ち回り変えなきゃならんし
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>>751
実際それなんだよね。固定でガチで戦えるようなペアの考察なら全然歓迎なんだけどさ
なんか一時期、「2号機のwikiはスゴい!」って言われてたじゃん?
その頃からまた2号機のwikiのページ増えた気がするんだよね
あの頃は「充実しててスゴい!」って意味で賞賛されてたのであって、「ページが多いからスゴい!」って意味ではなかったと思うんだよね
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ぶっちゃけ削って良いと思うんだけど、そういう話ってどこでするんだっけ?
ここ?
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ここでいいんじゃない?
何を削ろうと思うのか、誰が実際に添削するのか
話し合いで決めればいいと思うよ
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誰一人あの僚機考察を必要だと言ってないわけだし、>>748-749的な文だけ置いときゃ良いんじゃないですかね
ぶっちゃけ万能機は同じラインまで来てー、格闘機は一緒に突っ込むぞ!、射撃機は護衛しか出来ないから一人でダメ取ってくれないなら相性悪いよ
って感じだし
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苦手機体に関しては、ゼロcsは横特とかテトラのメインは横特長ステとか、苦手武装に対しても書いてあると助かる
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俺の主観だけど
格闘機→疑似タイすればいつか捕まえて見せるから、どちらか受け持ってくれ
ノルン達強高コは疑似タイしても旨味少ないからダブロで殺しにいくか、頑張って耐えてくれたらその間にもう片方ぶち殺してくるよ!
射撃機→とりあえずダブロ取りながらサブや釣り格で揺さぶりかけるよ!隙を取ってね!
一時的に疑似タイ任せる時もあるけどその分もう片方の疑似タイ弱いキャラぶち殺してくるよ!殺せなかったら土下座します!
万能機→同じラインで様子見しながら立ち回るね!
敵の構成によっては立ち回り柔軟に変えていくよ!
シャッフルならこれで大概いける
ノルン含む強キャラ絡んだ固定はまた別の話だし面倒くさいからパス
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固定なら30と組んで自衛してるか、10と組んで荒らし尽くすかのどちらかだもんな
ノルン有りならリガもありだろうし、リガ02してればある程度の敵は勝てるだろうからね
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ぶっちゃけノルンいたら、リガ02じゃないと勝てない
固定だと相方と話し合ってリガ02してるからクソ勝てる
リガ02ほんとハマるから好き
リガ禁止なら戦車02や環八02するだけだけどさ
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B覚醒は攻め継続がーとか聞いたことあるんだけど、なんか難しいわ
複数回きっちり捕まえられるって人はやっぱり上手いんだろうなぁ
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攻め系のイメージ強いかもしれないけど、B覚はどちらかというとA覚より攻め性能と読み合い性能引き上げる覚醒だと思うよ
攻め系しなくはないけど、ドメルと核青ステとBD量上昇させて読み合い有利にして、相手をぶち殺していくのが強いのであって
攻め系特化してるわけじゃないからなー。かなり限定的な場面でしか攻め系使わないよ俺は
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というか攻め継前にカットされてできん
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え?ほとんどカットされなくね?
横N横Nドムでさっさと降りればカットされる可能性の方が少ないと思うけど
相手相方の位置も確認しながらコンボしてる?
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敵見てカットされそうだから横格離脱とか
当たり前だが覚醒したらすんげー見られるんよ
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覚醒したら見られるのは全キャラ共通だからねー
攻め系するにしても、いろんな攻め系ルート覚えてないと色々と不便だしな
格闘生当てだけに拘ってない?一旦落ち着いて疑似タイからドム始動攻め系だってできるんだぜい
B覚中の2号機はそこそこ器用だし、相方だっているんだから高コ覚醒吐かせるだけでも十分という考え方もある
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疑似タイなら普通にカットされへんよ
でも見られてる時間はBのが長いしAで働けんよりはいいと思って覚醒はB
ドム始動で攻め継はもっとせんなドム始動の時点でドム一つ使ってるしNNだと攻め継の状態微妙だし
-
いや、俺も攻め系はほとんどしないけどね
ドム始動だってあるんだよ?っていう、一つの選択肢でしかない
攻め系してもそのまま2撃目食らってくれる相手なんかほとんどおらんし、攻め系したら覚醒吐かせるのが目的になりつつある
基本はドム絡めてダウン取って早く離脱して、片追いか起き攻め仕掛けてばっかりだな
-
誰か串の時どうしてるか教えてください、ゲロビとBRをかいくぐって「もらった!」と思ったら脇から出るミサイルに跳ねあげられます(´・ω・`)。現在苦手意識がついてロックされてる間は逃げ回るしかできてないです
-
追いついてミサやゲロビもらうんでしょ?
なら、その追い付いた場面でドム使えばいいよ
2号機は格闘生当てが強いキャラじゃないからそこ勘違いしてない?
誘導切りとキチガイ機動力で追い詰めて、そこから相手の選択肢を予想してドムザメルやSA格闘やBD格闘で読み合いしていく機体だからね
決してスパアマ生格闘でガンガン火力取っていく機体ではない
-
まず串相手なら、迂闊に浮きすぎないこと。前特1,2回分程度の高度を維持して、中距離付近で様子をみて青?黄着地を繰り返していくこと
こうすることで、串側は強引に押し付けられる武装がないから最低でも五分に持ち込める
第二に、相手がブーストある内は攻めすぎないこと。相方と協力してダウン取るなり、浮かせたところに潜り込んでから攻めるのが吉
第三に、無理に殺しにいかないこと。どうしても串が固くて触れないなら、相方の動向や機体を吟味して一時的に串を任せて低コを殺しにいくのも十分戦略
あとは狙う方や覚醒の使い方が問題なくて、疑似タイでしっかり勝っていけば串は楽だと思うよ
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>>769-770
ご意見ありがとうございます。無理に攻めずにドムで狙ったり、敵相方の方を重視したりしてみます
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一番いいのは固定やることなんだけどね
敵の相方がデルタロゼクシャ辺りなら、疑似タイならこっちが有利だから攻めていいとは思う
ングやブラビくらいになると流石にキツいし、上の奴等も2on2されたらゲロ吐きそうになるけどさ
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ニコ動見てみたが、いまだにちょくちょく2号機動画上がるんだね
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こっち万能30なんだけど、相方2号機の場合、後衛しようとする奴多いよね。なんで?
前行けっていってもいかないし、仕方なしにこっちが前でるもカットはしない、核は状況関係なしに撃ってくるしで
こっちは速攻落ちることになるし、こっちが落ちると2体に狙われ2号機もほぼ瀕死状態。
こうなると2号機自体自衛力ないからこっちは特攻覚悟で前に出る必要あるしで勝ち目の低いゲームになること多いんですが、、、
核がまぐれ当たりしたときのみ有利にゲームが進むとかツマランことこの上ないです。
粘れない機体のくせになんでほとんどの奴が後ろに下がろうとするのかその辺知りたいです。
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>>774
相方云々の前に、基本を身につけましょう。
前出て速攻落ちる3000万能機を信用してくれる方はなかなかいません。
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>>相方云々の前に、基本を身につけましょう。
コスト的に基本と違うので前行けって指令送ります。
前衛してくれる25格闘機との相性はよく、固定でも25格闘機を選択しています。
しかし、後衛ニートな25格闘機相方になると、勝てるわけないと思ってるし、実際勝てません。
基本30が前衛と言われますが、どうやって勝つつもりなんでしょうか?
>>前出て速攻落ちる3000万能機を信用してくれる方はなかなかいません。
同レベル前提で、カットが入らないのでフルコンボ食らうってことですよ。
あと、上読んで気になったんだけど、2号機で30に同等条件で擬似タイ挑まない方がいいですよ。
2号機は核にしても格闘にしても攻撃力は高いですが、
強いわけじゃなくてテクニカルな機体ですから。
-
>>774
固定じゃないんだから前いけ言われても相方の強さもわからんし先落ちしないようにしつつロックをバラつかせるのがいいのか、先落ち覚悟で荒らした方がいいのかもわからない
だから後衛でアラーム鳴らしながら闇討ちしていくのが多いと思う
カットの件は2号機の射撃ではカットは中々難しいし、3025なのに格闘でのカットはサーチ替え等によるリスクが大きすぎるので2号機にカットは期待しないでくれ
出来るかぎりしようとはするが基本は無理だからフルコン食らってる間に敵相方にフルコン決めてくれてると期待しててくれ
核については本当に申し訳ない
-
>>776
どちらが前かという基本では無く30前衛で生き残るという基本では?
前衛が前でうろうろロックを集めれば後衛の攻撃が通りやすいのは相方が何でも共通ですし、前衛がすぐに捕まって後衛に頻繁にロックがいけば後衛はなかなか攻撃に行けませんし通りません。
前衛がすぐ落ちる=後衛にロックが頻繁にいって、よりニートになっていると思われます。
相方を前に行かせたい時は、前行けと言うより「一緒にライン上げよう」と誘って最初は一緒に前へ。ただし自分は前で回避に専念→相方が被弾したら自分が下がる。がオススメです!
-
>>777>>778
意地でも先落ちすべき組み合わせですよ。
2号機は格闘を狙えなければ存在意味はありませんし格闘はリスキーです。
射撃カットされるだけで終了の格闘を狙えない後衛ニートになってしまいかつ粘れない機体のため後落ちは避けねばなりません。
2号機が前にでてロックを集め→30の射撃が当たり易くなり→30が無視出来ない存在となり、30狙う敵に対して2号機が格闘を叩き込む
この流れを作らねばなりません。
ちなみに逆はありえません。後衛のプレッシャーがないから前衛がすぐに捕まるのです。
30万能が前にでてロックを集める→敵側は25格闘と距離を取りつつ30へ集中攻撃、30のダウン中もしくは落とした時に25への攻撃
→25が落ちると格闘の狙えない状態→負けて当たり前
>>敵相方にフルコン決めてくれてると期待しててくれ
これも間違ってる。2号機は特に格闘機でありながらタイマン弱いのは自覚すべきです。
プレイヤーが同レベルであるなら被害拡大の可能性の方が高いです。
あと、相方側の気持ちも考えて欲しい。
指令無視のカットの取れない後衛ニートの存在 1イラ
こっちが前衛でダブルロックをさばきながら、後ろから下手な核を撃たれるといつどこに撃ったかわからず、こっちにヒット 2イラ
こっちが被弾中に大してタイマン強くねーのにタイマン挑んで返り討ちフルコンボを喰らい被害拡大 3イラ
後落ちで引き続き後衛ニートの存在で 4イラ
最後にあっさり落とされて負け確定 5イラ
最後のごめんなさい通信 10イラ
2号機の後衛ニートはこれだけ相方にイライラ負担かけてること知ってほしい。
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>>779
おそらくあなたが組む2号機は後衛での闇討ちをしながら後落ち用の体力調整を練習しているのだと思います。
きっと今の段階ではあなたの言う戦い方が一番勝てる戦い方なのでしょう。
しかし、腕を上げるためには後衛での闇討ち狙いも戦い方の一つとして身に付けなければならない戦型ですので暖かく見守ってあげてください。
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>>780
>>しかし、腕を上げるためには後衛での闇討ち狙いも戦い方の一つとして身に付けなければならない戦型ですので暖かく見守ってあげてください。
逆ですよ。自分勝手に後衛ニート闇討ちなんかしてても腕は上がりません。誰でも出来る。
相方の望む通りに動きパフォーマンスを上げる事こそ腕が上がるんです。
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動画で、アシストや特格を上手く使ってるお勧めありませんか?
なかなか狙いすましたドムが入らないもので・・・
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2号って教本とか手本になる実戦動画はないかな
センスがものを言う機体だし。
そういえば前実戦動画作るって言ってた人はどうしたん?
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実戦動画作るといった方ではないですが、アドバイスいただけないでしょうか?
初級者か、中級者に片足突っ込んだ程度の実力ですが宜しくお願いします。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25552071
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25587658
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>>784
上のほうは相手ガナだからって格闘性能舐めすぎ
特射無理に撃とうとし過ぎ
あと無理に半覚使わなくていい
たまに目安として言われてるが使うならズンダ1回で落ちない体力までに留めといた方が良いと思う
下のほうはDXがちょっと極端に押されてるから何ともだが
こっちも特射を強引に撃とうとしてる
格闘でカットしに行くんじゃなくて見捨てるか、メインかサブ送った方がいい
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>>794
上の方
覚醒の使い方が最悪。そのまま落ちればいいだろう。
もし覚醒使ってなくてカットインがなかったら敵も気づかなかった可能性もある。
下の方
DXがひどい。
後落ちなのにユニコーンの強化モードに格闘挑むなんてひどい。
こんなひどいのに負けてしまう敵方もひどい。
覚醒、強化の重要性知らんで中級者はちょっとないわ。
2号機使いじゃ無いですが、野良固定では速攻いいえを選択するレベル。
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使えもしないのにこの機体乗ってる雑魚って何考えて乗ってんの?
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随分辛辣になったな
ここは。。。
感想てしては延びしろかたくさんあっていいと思いますよ
色々見て治して行けば中級はあっという間だわ
あと慣性ジャンプを練習するのと、正面から行き過ぎかな
カットされるくらい相手ペアが近いからドムザメルで逃げるとか。
後で動画見て書き出しときます
連携か、相手の機体の対策を積めばいいと思う。
色々言われてるけどアーケードならいざ知らず、家庭版で練習してる訳で、何を言われても気にしない。
自分が大切にしたい一回の勝負にか勝つために頑張ろう。
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うわ、噛んでもうた
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sm25587658
まず気になったのは核撃つタイミングかな
核を無理に撃つ必要はないってこと
核を撃てるほど安全ってことは仕事してないってことだから無理してまて核は撃つ必要ない
寝らって当てるものじゃないし
これは経験で相手の動きを予想して分断のみ目指すといいと思う
少し上に行くと核なんて当たらないし、壁を作って分断するのが一番いい使い方だと思う。
強いて言えば、上から叩くイメージで打たないと画面の外で爆発、なんてあるから機体1つか二つ上、または坂の上から撃つといいと思う
旋回については
旋回して回避しつつ正面向いてるけど
2号機はステップすると自動的に相手方向向くので回るくらいからバクステジャンプバルカンヨコステジャンプバルカンとかの方がいいと思う
コンボについても
コンボにドムを使うともっと火力も被弾率も下がると思う。
格闘を格闘でカットする、について
色々意見あるけど、正直うちはやらない。 ドムザメルバルカンで何とかする。やったとしてもちゃんと着地狙う。機動力が違う機体だとそれが大きいし基本的に相方に自力で避けて!というしかない
ただし、相方が殴られないように自分を越えて相方にいかないような意識を持つといいと思う。
あと、格闘で格闘カットするのは反撃されやすいって理由もある
格闘なんて難しいコンボでもない限り片方の相手は殴ってるから安心してもう片方の敵を見れる
警戒している相手に当てられるほど、2号の格闘は強くも早くもないからよくよく考えるべし。
シナンジュとユニコーンも格闘生当てが難しい部類だけど
格闘が当てにくい相手は粘着しつつもガードと回避。
相手が無視するねら闇討ち。
ガードしたら自分の覚醒になるし、弾は減らせるしいいことばかり。
具体な立ち回りだけど
ユニコーンみたいな時限式はたまる前に強気に殴ってたまったら全力で逃げる。
覚醒に関しては相手の着地やブースト消費をねらってやらないと垂直飛びとかステップ格闘で最悪な返り討ちあうから
そういう選択肢ごと無くすためにも相手のブースト切れを狙うべし。
と、気になったのはそれくらい
スマホなんで見にくいのはご勘弁を…(;´д`)
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寝てないから文書ぐちゃぐちゃ…(;´д`)
また精査して書くです
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>>785
ご指摘ありがとうございます。
見られている時は最初から格闘生当てを狙わずまずは見せるよう意識してみます。
特射は分断目当てでもう少し自重してみます。
>>786
ご指摘ありがとうございます。
この覚醒、最悪というほどなのでしょうか?相方が3000以外でこちら先落ち+格闘確定・敵のカットの可能性低めなら結構覚醒しています。
デメリットよりも決まった時のメリットが遥かに大きいと思っていましたが・・・
一人で固定へは行かないのでご安心下さいw
>>788,790
長々とありがとうございます。
確かに最近核を当てることに注力し、出来るだけ赤ロック圏内で使おうとしていました。
無理せず撃つ・分断目的を意識します。
旋回で前を向くのはどうも癖になってしまっていて・・・
動画のνでもかなり多いです・・・
機動力を生かしたプレッシャーになるから良いかと思っているのですがデメリットも大きいのでしょうか?
格闘を格闘でカットは、今まで身内ばかりとやっていて簡単に入っていたのですが、動画を取った相手ユニは野良の方でして。
多分格闘中は簡単に格闘が入ると身についてしまっている気がするので、それを払拭するため友人と固定組んで知らない人ともやってみます。
良ければ一緒にプレイして鍛えてもらえないでしょうか。
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>>792
覚醒についてだけど
あの時点で状況的には互角かやや有利って感じだからわざわざリスク背負ってまで覚醒する必要ないと思う
ましてや相手側にも30いないから一気に流れを持ってかれる事もそんなないだろうし
あとガナザクがそれまで02と擬似タイしてたから大分意識してるだろうしカットの可能性は低いとはいえない
と言うか見れば分かるが落ちた直後にレイのミサ来てるからラファサブカスって無くても死んでた可能性が充分ある
そこまで危険冒すなら1落ち後に機を見て全覚1回のが戦果が安定すると思うけど
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>>792
あの状況での覚醒は勝っても負けてもデメリットしかありません。
①前にも言いましたが狙っていたのは相方のためこっちを見ておらず、カットインがなかったら覚醒使わずに潰せた可能性がある。
階級が少将のため気づいていない可能性は低いかも知れませんが。
②同じく覚醒状態でこっちの耐久がミリのため相打ち、敵相方の射撃カット(味方の射撃も)=負けのため負ける可能性が高い。
③覚醒落ちは覚醒ゲージの大幅損失
④そもそも0落ちで20先落とし+25に覚醒吐かせた理想的な状況で25を落としてはいけない。
次に狙うのは先落ちした20、通常これは後衛に行くためこれを覚醒で詰めます。
⑤落ちても問題がない状況であること
>>相方が3000以外でこちら先落ち+格闘確定・敵のカットの可能性低めなら結構覚醒しています。
野良でする場合は特に先落ちの覚醒落ちは嫌われます。
普通は「もう持ちません」で後衛側は被害拡大を防ぐため戦線離脱します、その後に覚醒使われても援護が出来ません。
もう持ちませんになったら落ちた後に覚醒しましょう。
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>>793
自分で見直して、赤アラート+落ちてからのミサイル確認しました。
黄色アラートで攻撃飛んできてないつもりだったので、色々ダメですね。
全覚一回を嫌わないようにします。
>>794
メリットは相手ラファの二度目の覚醒が無くなること、覚醒状態でガナーと2:1が出来ることがあげられると思いましたが、793でも言われた通りそんな大したメリットにならないですね。
それなら1落ち後に機を見てガナーにぶつける方が良いですね。
質問に回答頂きありがとうございます。
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975愛され方に嫉妬。
俺も動画あげてみようかな
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待ち時間にCPU相手への下格ズンダ楽しいな
ところで横Nから核が出せないんです
緑ロックで核うってるようにしかなりません
体力調整にもつかえるのでマスターしたいのですが
アドバイスお願いします
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バルカンで固めた時のめくり方がわかりません
ザメルあったらいいけど無い時とか
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バルカンを撃ち続けてそのまま接近して相手の裏に回って格闘振ったらいいよ。
あとザメルよりドムで時間稼ぎした方がいいと思う。
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固めてる時は盾傾けないようにまっすぐ進むこと
打つときにワンクリック、ブースト、ワンクリック、着地、ワンクリックみたいなペースでやるとやりやすい
>>799の言う通りザメルやドムでもいいけど勿体無いからあんまり推奨はしないかな
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>>797
最速前ステ、切り抜けてからステップじゃ遅い
あと強化サーベルじゃないと無理。
ダメージ的にも色々ド安定な横N前特サブキャン→核の方が良いと思うよ
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いや、強化してなくても入るべ?
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2号機は、まず旋回と特格を使って相手の下に潜り込むイメージで、BD有利を作る動きを心掛けるといい
2on2をしてるときは回避に徹して、上手く疑似タイを作り出せたらその動きでBD有利を作る
そして無理に攻めず、安全かつ正確に追い詰めていき、相手が足掻きたくなる場面でドムやスパアマで刺していく、もしくは相討ちで状況有利作っていくのがこいつの基本
相手がどういう暴れ方をするかを頭にいれて、どう動くかの選択肢を大まかに決めておくと楽だよ
とくに2号機っていう固定だと中々見かけないキャラは相手も対策甘い部分があるから
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ケチ付けたくはないんだけど、相手としても格闘機相手に下に潜らせる挙動をするかな
上からのバルアシが普通に優秀なのだからアシストがあるうちはジオみたいに相手の上取って攻めるのがセオリーじゃないん?
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ジオの場合は上とってもアメキャンあるから、上から攻めていけそうならグッと降りてBD有利作れるけど、2号機はそういうのないからね
高コならそう上手くはいかないけど、旋回や武装の取り回しが効きにくい低コには前ブーで距離詰めやすいじゃん?
2号機で上からメインサブしても、ジオみたいにBRあるわけじゃないからいつまで経ってもじり貧になること多い
と、俺は固定やってて思ったかな。相方10だしそうやって低コに疑似タイ仕掛けていくこと多いからかもだけど
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俺は半々やってるな
ザメルの下誘導エグイからメインで赤持続させといてザメル置いて頭上通過とかで無理矢理当てたり
まぁあんまやりたくないけどやらなきゃならん場面って結構あると思う
結局射撃始動が安定しない格闘機だから安定戦法自体作れないと思うが
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横格ブンブンで追って高飛びで逃してザメルで取る...ってのもあるな。
まあ動きがいい人は低空旋回&特格でたまにだけど油断してバルカンよろけるまで当たってくれる人いるから、バルカン撃ちながらジリジリ寄ってアシストが横格で取るのが一番だね。
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いや、俺もやるときは半々なんだけどね
相手にもよるってのが一番正解なんだろうけど
よく見かけるのだと、ノルンやゼロ相手には上からは仕掛けないかな
でもデルタやロゼみたいな相手に低空から仕掛けて、ドムやバルカンが当たりそうもないリスクの大きいときは慣性にザメル置くよ
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うんダメだ
あれから頑張ったけど横N核出せぬ
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>>809
練習で出せないなら試合で安定して出せないからやめた方がいいぞ
第一そんなに使うコンボでもないし
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そもそも核をコンボに使わないなぁ
早く起きろと脅す時位
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>>811
ドム挟んだコンボは完走しやすいし拘束長いしおすすめだぞ
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俺は横N核は結構使うな
疑似タイで絶対低コを落とせる状況なら、しっかり決めて落としきったり
戦車蒸発する火力だからな
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>>812
撒いたドムのヒット確信から構えることはするけど、格闘には組み込まないや
前はやってたこともあったけど、ダウン取られるまでカット飛んで来るかの見極めが俺には難しくて
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>>814
ドム当てて核構える時にサーチ替えすれば状況見られる
ドムで離脱しても攻め系にできてる訳だし
あと核はスパアマだからBR一発程度じゃカット出来ないからゲロビやらマシンガンなら離脱してる
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拘束コンボって考えりゃ悪くない
ちなみに今度の土曜の夜あたり試作2号機同士で暇な方おりませんかね?
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とりあえず☆2まで使ってみた
1人で前出されてもバルカンで撒いてサブ特射の事故待ちって感じにしかならないね
うまいプレイヤーなら格闘ねじ込むんだろうけど格闘機まともに使ってこなかったから難しい
万能機が強い格闘持ってて甘えたところを狩る程度の振り方やと全然やわ
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>>817
流石に1人で格闘ねじ込める能力は無いよ
よくSAが評価され易いがそもそも02の事分かってる相手ならSAが機能するような間合いに入ってくれないし
無理矢理近づいて強引にドム当てて始動ってのはできるにはできるがリスクリターン釣り合わんし
1人で前出されたなら2落ち作戦かひたすらロック集めに徹して後衛に取って貰うかのどっちか
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一人で前に出されたら、ひたすらバルカン撃ちながらクルクル回ってるだけだわ
ダメージは相方が取るでしょ、というかそういうやり方をするなら相方が取らなきゃいけない
一人だとザメルの後半2発当てるのが限界ですわ
そこから張り付くのもも2対1だからやらない
少し詰めるだけ
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無理矢理近づいてドムねじ込んだらリスクリターンは見合ってるんじゃないの?
当たればミドルリスクハイリターンが基本な武装なんだし、俺は相討ちになってでもドムぶち当てにいくけどなー
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>>820
いやドムが当たればいいけど外れたらどうすんのってとこまで含めた話よ
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>>821
>>818に「無理矢理近づいて強引にドム当てて始動ってのはできるにはできるがリスクリターン釣り合わんし」って書いてあったから
さすがに相討ちで強引に当てた場合はリスクリターンは釣り合ってるんじゃないの?ってことを言いたかった
ドム外れたら前特か横特から距離離して様子見すれば誤魔化せるし
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当てた後はそりゃリターンがでかいよね。
ロックもらいながらアクション1つで距離離せるようなところからどうやってドム当てるのかはわからないけど。
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元々格闘の出が遅い機体だから闇討ち、逃げ相手を引っ掛けるタイプ
それの火力があるからプレッシャーでなんか相手が見てくれるわけで
強いからプレッシャーがあるっていうタイプじゃない。
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こいつの格闘は十二分に発生判定優秀でしょw
25の同期や30クラスの相手には負けることも多いけど、それはそいつらが優秀すぎるだけだし
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伸びる速度が万能機なんだよなぁ
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それは否定しない。デスヘルやアルケーの横も伸びる速度なら同じようなもんだけども
でも伸びの限界で強化サーベルの先っちょに当てて胡散臭い当て方できるからまだ伸びに関しては補えてる方かな
俺は回り込みが足りてない気がする
標準以上はあるんだろうけど何分この図体だからなー
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2号機の格闘で発生判定弱いってのはあまり実感沸かないな
全体で見れば間違いなく上位の格闘だし、使ってて不便だと思ったことないな
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2号機の格闘で発生判定弱いってのはあまり実感沸かないな
全体で見れば間違いなく上位の格闘だし、使ってて不便だと思ったことないな
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えっ、なにこれは…
あとageごめんなさい
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>>830
Wi-Fi気をつけいや
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ノルン2号機とかいうペアにボコボコにされた……
3落ち狙ってくるせいで2号機から視線がきれん。そして射殺かワンチャン殺される
2510の万能機ペアで戦ってたが火力差がやべえ
ノルン2号機ってめちゃ強くないか?
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そりゃ強いさ
2号機ってみんなが思ってるよりだいぶクソゲー強いからね
リガ02なんかは、このゲーム屈指のクソゲー強ペアだと思うよ
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無視されたリガが核に飛び込んで自滅して気付かない内に飛行機に戻ってるから怖い
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リガズィは自爆ボタンがつくと強くなる変な機体だからな
味方狙いのゲロビどころか味方のゲロビにも突っ込むし
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今更だと思うけど、覚醒中に自分の目の前で核爆風くらっても
ダウンしないよね?
という所から、置き攻めコン考えんたが(最速抜け以外、ほほ追撃可)
低高度(地上可)
横2→N前派生→踏み踏み抜いた瞬間に核
成功した場合は、真下に敵機がいるからゼロ距離核になり
最速抜け以外なら、核の中を自由に動けるから追撃しやすい・・・はず
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自分で核の爆風に突っ込んで、強制ダウンしないのを利用して攻めるってこと?
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ヒットストップはするぞ?
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小刻みに振動した後情けなく吹っ飛んで行くガトニキがみれるぞ!
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対策しないといけない機体がふえたなぁ
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通常SAあるから陰でビームバズ撃つだけしかできないとかいうクッソ恥ずかしいマネしないですむからマシ
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今更だと思うけど、フルコーンにロックしたら?されたら?ソロモンの亡霊とか言われた。
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なんか新機体全員に狩られるんだが
MBサイサ勢さん助けて
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新機体は雪崩以外でマシ持ちだからマジでめんどい
砂岩なんてブメ、優秀なアシストまでもってやがるからやっかいすぎるわ
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MBサイサ勢から言わせてもらうとむしろこっちが助けて欲しいSA返して
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あいつらがブメやダガー投げてくるタイミングに合わせてドムすればええねん
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>>846
雪崩に関してはまぁそうかも知れんが砂の方はドム当たる距離まで来るってそもそも相手の判断ミスとしか思えんけど
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>>847
そうでもない
サンドロックの場合は、追ってきてる相手の着地に差し込める武装がレバアシストか特射しかない
レバアシの弾数分かってないまま攻め込むのは2号機側のミスだし、アシストないときに攻められたら特射を迎撃に使うしかないから
その場合は2号機側も相討ち狙える、が、相討ち狙ってもドムならこっちも強よろけだし、スパアマなら見てから後ろブースト余裕でしたの後だし有利な面はある
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なぜこっちがクリック撃ちからのキャンセルドムだのいう涙ぐましい小技使ったりしてるのに
解禁組共からはクッソ豊富なキャンセルルートからの優秀な武装の択を押し付けられにゃいかんのだ
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>>849
ワロタ
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しかも向こうは20ですよ
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そのキャンセルルートでの迎撃に失敗したら死ぬからね、しょうがないね
サンドロックが怖い?前ブーして2コンで溶けるからサンドロックは弱キャラ(震え声)
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2号機のも勿論強いとは思うけど、誘導斬りつけアシスト系で一番理不尽に感じるのはスローネだと思ってる
2号機やジ・O、サンドロックがマシに感じるレベルで苦手
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あれマジで強いもん
スローネ自体が弱いから許されてる感あるけど、あれをジオや2号機が持ってたらゴミの極み
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まあ2号機のはリターンぶっ飛んでるから、あれで当てやすかったら壊れ武装もいいところなんだけどね
むしろリターンぶっ飛んでるのに当てやすすぎて困るから、こいつのも中々クソ武装
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こいつのはちゃんと見てたら当たらんやろ絡めてないし
サンドは絡めて含めて見てても当たるから糞なわけですよ、クソアンドクソのクソの極み
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絡め手っていうか、こいつを近距離の押し付けで使いつつ
ドムから絡め手に派生していく感じだけども
こいつを直接中距離から出してたらそりゃ簡単には当たらんさ
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これ後同族嫌悪ってやつかぁ…こんなのが同じ二号機使いとは…恥ずかしいわ
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スパアマでねじ込んだからみんな逝っちゃうから関係ないね
格闘!格闘!格闘!
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射撃で迎撃だと!?なら横格だ!
横格が敵格闘とかち合った!?ならもう一度横格だ!
割りと横格だけで何とかなりそうな気がしてきた!!!
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>>860
一行目でよろけること多発するわ
射撃にはNか前で対応するし大概格闘見せてからバクステやられる
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>>861
クッソ脳筋仕様で書いたけど、俺もわざわざスパアマごり押しはしないんだけどね…
射撃抜けてくれるドムいるし、近距離ドムから追い込みかけること多い
ただ二行目だけはみんな理解してくれると思うんだ、うん
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>>862
二行目はうんまぁうん
やる
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>>863
検証したんだけども、一般的な格闘とかち合ったなら横格反撃は確定だった
向こうも強よろけだったり打ち上げだったらもちろん無理だし
フルコーン前格みたいな、格闘当てると相手もそこそこ移動するタイプのも無理だった
まあ普通の格闘同士なら、かち合っても脳死横格してれば確定ってことよ
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ヤバい今日横格と特格派生しか使ってない
脳筋が加速する
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BD格でテレビゼロのCS潰したんほおおおおおおおおたのちぃぃぃぃぃ!!!!!
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サンドロックばかり言われてるけど他の20コスもキツい奴多くね?
ガーベラとか金スモとか単騎だとかなり辛いんだが
サンドロックと違って距離あれば怖くないから固定ならどうにでもなるんだけどシャフだとヤバい
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闇討ち機体だからコストオーバーがない2000が絡むと難しい戦いになるのは昔から。
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>>867
そもそもガーベラとか金スモ相手に辛くない格闘機っているのか?
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金スモはいうほどでもなくね?あいつも強い距離は格闘機と被ってるからスモー側もやりにくいはず
とくにサブの対策分かってる相手だと、近距離で機能する選択肢は一気に減るしな
ガーベラは…うん。格闘生当ては狙わないようにするしかないね
ドム相討ち狙ってリターン勝ちするか、敵相方を集中狙いかだな
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金スモ使ってる側から言わせてもらうと
格闘機相手に懐入り込まれたら相方いないとどうしようもないよ お願い横格くらい
金スモサブは届くか届かないかってギリキリの距離で使う 又は格闘のカットやね
2号機相手だとバルカン巻かれるとサブ止まるから面倒いくらい
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スモーもどっちかというと闇討ちキャラだしな
サブと特格の闇討ちは普通に強いしな
まあ見られてると当たらないけどね、特に2号機は前特あるし
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見られてる相手にサブ当たるとは思ってないし逆に当たる方に問題ある
予備動作含め4.5秒でサブ振れるから相手を近づけさせないってなら充分役割果たせてる
取り敢えず三段ユニバースやで
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2号機としては、サンドロックやブリッツみたいな両前衛に対応できる相方がきたのは有り難い
が、対面にくると面倒で面倒で仕方ない
耐久少ないからマシか、ブリッツなんかちょっと威力高いコンボ2回当てれば落とせるしな
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まあ足回りで圧倒的に負けてるわけじゃないし、DLC機体はタイマン張るならまだ楽な方だと思う
エピマスほど不利は感じない
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そこそこはやいほうのこいつのBD初速と20のあいつらと同じっておかしいよ!
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BD速度って、20と30が同じこともあるからあまりアテにならないよ
ローゼンとゼロのBD速度は同じらしいけど、実戦での機動力は天と地ほどの差があるもの
旋回や慣性のノリや上昇性能、あと持続にBD回数、他の要因の方が影響でかい
あ?一人だけ小ジャンの慣性がぶっ壊れてるブリッツさんは座ってろ
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サンドロ(そろそろ許された?)
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せっかく追いついたのにゼロシステム起動してほくそ笑む貴様は許さないよ
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最近使い始めました。格闘パコパコ当てるの面白い。
けど全然特格使ってなくて、格闘もNから入ってばかり。
この機体は横Nから入るのが基本のようなので練習してみます
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Nからでも、当てられてるなら別にいいよ
横Nは火力、回り込み、受け身不可打ち上げ、補正ダウン値良し、コンボ豊富で使いやすいだけだから
特格は使わないなら2号機じゃなくてデスヘルとか乗った方がいいかな
特格はこの機体の中心になる強武装だから
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>>880
特格は使うの必須だから練習あるのみ
格闘に関しては横ブンブンするんじゃなくてすべての格闘で何かが秀でている代わりに何かが劣ってる格闘だから適材適所で振らないとだめ
横格は威力とカット耐性が高い代わりに伸びが悪くスパアマが短いとか
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>>881-882
アドバイスありがとうございます。
少しずつ特格は使うように意識はしていますが、相手の攻撃に合わせて
横特使ってるより相手が近づいてきたからとりあえず出しておくみたいな
まだそんな感覚ですけど、頑張って練習してみます。GP02使う人少ないね
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たぶん難しいもの。それにどちらかというと勝てる機体ではないし
俺は強キャラだと思ってるけど、固定だと2号機よりも死神やアルトロンのが好まれるみたいね
-
>>880
BD格と前格ぐらいは使い分けたほうがいいと思う。下格はたまに投げといたら当たってくれる人がいるぐらいだからそんなに使わんな
BD格 メリット:ガード判定出しつつの突進。SAを活かしやすい。故にかちあいで負けにくい
デメリット:発生時に間がある。ノワサブ、リボ振り向きメインなどの2本のビームなどを同時発射する武装は防げても飛ばされる。ミサイル、バズは防げない
前格 メリット:発生が良い。判定もそこそこ。吹き飛ばしたあと横格が入る。(高火力コンに必要)
デメリット:リーチが短い。あまり突進速度がない。敵を純粋に追いかけるがガード判定がないため、至近での択以外で振りにくい
(下格) メリット:慣性がよくかかるので、バクステしながら使うと格闘を返せたりする。ドメルにキャンセル出来る。打ち上げる。
デメリット:頻繁に使えるっていうほど高性能じゃない。威力が低い。補正率良くない(?)
-
>>885
SA活かしやすいのは前格
BD格は一番SA短いしSA発動したらガード判定出ないバグある
非覚醒での前格から横は最速だった気がする
あとはプレス抜けやサーベル強化が切れないとかの利点がある
それに高火力コンに前格始動はない
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前格のメリットの高火力コンに必要ってのは、始動じゃないから()つけたほうがいいかなって思った。
前格の繋ぎについてはちょっと説明が足りなかった
BD格と前格のSAやガード判定については完璧にわかだった。すまない...
ROMっときます
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高火力コンに前格始動はない(前格始動で270ダメ)
前格でも十分ダメ取れるから前格始動もありだと思うけどね。サーベル強化解けないんだもの
あとスパアマ狙うときに前格はありだけど、慣れれば横格だけで全て抜けられるからできればそっちのがいい
-
みなさん更にアドバイスありがとうございます。
格闘もらった後にドムで斬られたような、そんな追加ありがとうございます。
BDから前格しようとしたらBD格になったり、その変安定もしないので
とりあえずNと横Nから入るコンボ練習したいと思います。横特のクルンて
回るのはあんまり横に移動しないけどBRくらいは避けられるの?
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特格は誘導切ってるからBRどころか基本なんでもよけれるよ
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ありがとうございます。移動距離自体そんなないから誘導切ってもカス当たりしたりするのかなって・・・w
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1発ごとに誘導がかかり直す武装は厳しいかもなぁ
場合によってはカスるかも
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横特はノルンのマグナム避けるくらいは余裕でできるよ
前特もロリバスや移動ゲロビくらいなら余裕で避けられるし、咄嗟の回避としては一級品
一発ごとに銃口かかりなおす武装は避けられない、ゼロサブやユニCSとかね
でもその武装って足止めて撃つからドム当てやすいし、どの武装も使い方次第よ
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中距離で横特>横虹フワで誘導切りまくってよけて囮になるのハマる。最後は前特>バクフワでバルカン撃ちながら離脱
攻めれないからなんですけどね...(対面リボガン&サンド)
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EXSと組んだ時は大体それ
最近はそれにハルートも加わった
ただしハルート君先落ち
あの子デリケート過ぎんよ
サーベル投げは割と使うなぁ
近距離だけどリスク取りたくない時とか、強化サーベルを失って虹合戦拒否する時とかに
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近距離でローリスクにいくときはドムでいいや
迎撃のときは使わなくもないけど
-
みなさんいろいろ追加アドバイスありがとうございます。
横特の虹で格闘とかは大分意識して出すようになって
上手くハマって格闘がぶち込めたりするようになりましたが
横特って意外と相手がほんと間近にいて格闘されると
回避が間に合わないんですね。過信すると痛い目に合いますね。
あとはあと一撃って相手に逃げられたら追いかけられない・・・
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敵が近くの時はNか前振ってSA狙い特格だすなら前特のがいい
ブースト使わせてればドム着地から横に繋げられる
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余裕があるならむしろ追わなくてもいいよ。相方と片方ボコればいいし。
まあ体力ミリならバルカンしてたら嫌がって離れてくし
相方と相手次第だがな
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大分良くはなってきたと思いますが、フルコーンとかクシャトリヤが
相手に使われたら近づけなくてダメ負けする。格闘は無理に横から
入らなくてもなんかいいかな・・・と思ったもののそれならNからの
ダメージ稼げるコンボを練習したいと思います。
しかしほんと一部の機体だとなあ。相手の実力にもよるんだろうけど近づけない
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横格始動でいいよ、無理にN格狙う必要もない
クシャもユニも、近づければ2号機有利だからまずは疑似タイ作るか距離詰めるかどっちかを頑張らなきゃ
ユニクシャは相手がどんな迎撃をしてくるか、予想して攻めるといい
クシャは横サブメインで自衛と落下をしてくるから、それを読んでザメルで落下食いや、前特から斜め前ブーで横サブとBR両方避けて攻めるとか
ユニはBMとBZとアメキャンが厄介だけど、機動力なら負けてないから敵相方の動向に意識向けつつ、ダブロして転ばせる
転ばせたら距離取って振り向きBMやCSぶっぱしてくるから、そこにドムかBD格。安定はドム
NTDになったら基本は逃げで、相手のアメキャンとこちらの着地がほぼ同時だと相手は神速BD格振ること多いから、虹特格や虹横格に気を付けつつBD格で判定勝ち狙ったり
いろいろ考えることはあるから向上心持って頑張れ、俺も最初は勝てなかった
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またまたアドバイスありがとうございます。ほんと参考になりますw
具体的に指摘してもらってありがたいですが、とりあえず練習しないと
出来ないので頑張ってみます
>>901
>横格始動でいいよ、無理にN格狙う必要もない
横格とN格逆に言いたかったんですよね?
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901じゃないけど別に無理にNで行くよりは横で取れるなら横のがいいよってことじゃないかな?
あと格闘振るだけが格闘機じゃないぞ
前出てひたすらロック取ってれば十分仕事してる
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体感だけどこの機体でアタボが3桁だと過半数は勝ち試合。
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クシャは最初の方は無理に格闘始動で取ろうとは思わず、サブメイン降りのときに赤ロならザメル撒いときゃええぐらいやで。逃げるにもブースト吹かすかもっかい弾使わなあかんから、ある程度は狂わせられる。まあ着地する場所まで届くかどうかなぁ。近距離入ったら基本通り横降って高飛びしたら後は降りてくるの待ちまっしょい。油断して下格と特射だけは貰わないように
フルユニは第三形態のときから目を離さないのと相方から離れなければ相手もそれなりにリスクは背負うし、カットしやすいよ。でも荒らされたら対処しにくくなる。そこは相方の機体と腕前次第ですな。
近距離はSAとドムで頑張るしかない。格闘ダメならそこまで負けてないから、フルユニに2コンボ入れば上々。ただ着地狙いリディとサブマグナムは注意
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クシャのサブメイン降りのときに
クシャが逃げるにも
横格振って高飛び読み
なんか読み返してたら主語が無かったのと誤字があるので追記です
申し訳ない
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>>902
N格当たるなら横格当たるから、わざわざリスク高いN格狙いにいく必要ないよ、って言いたかった
俺はN格ほとんど使わんしな、やりたいことはだいたい横格で事足りるからね
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いや普通に使うぞ
雪崩のN特に対してSAの押し付けとか
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フルコーンとユニコーン
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>>908
その辺はSAを積極的に活用する人かそうでない人かで分かれるところだな
ただ初心者だとSA過信して無闇にNとか前でゴリ押そうとしがちだから
個人的には先ずSA無理に使わないようにしたほうがいいと思うけど
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>>910
まぁ確かにNでも前でもSAは確定じゃないからな
だがNとか封印したらそれこそ横で突っ込みまくる未来しか見えん
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2号機使い込んでるなら、横格だけでスパアマ足りるでしょ
スパアマ持続長いのは否定しないけど、読み合いしながらドンピシャで横格狙う方がリターンも大きい
横で攻めるのは正解だと思うけどな。マスや神のフィンガー抜け余裕でできるなら、2号機で無理にN格や前格狙う必要はないし
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横格は間合いだったらどこで出しても大体安牌だからいいな
至近距離でも横格は振るときゃ振るけど、前格かN格が多いわ
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至近距離で発生判定で横格が負けそうなら、俺も前格狙うかな
でもそんなもんかな、それ以外では無理してN格前格は始動で使わないな
ダメ、当てた後の状況、初段性能、伸び誘導速度がバランスとれてるし
フルコーンやジオのプレッシャーも余裕で抜けられるし、ダウン値と補正の配分も絶妙、コンボ択も幅広い
横格が良くも悪くも万能過ぎるのよね
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>>907
そういうことでしたか。読解力なくてすいません・・・。
他の方もいろいろとアドバイスありがとうございます。
横格始動を意識してプレイしたいと思います。その後のコンボだなあ
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コンボは割りと適当でもいい
横N>横N→前特N1、横N→前特N1>横N、前>横N→前特N、BD格>横N→前特N
これが使えればとりあえず問題はない
ドム始動ならドム>横N>横N、ドム>横N→前特N、ドム>核は良く使う
あとはアドリブで横>横N>ドム(→メイン)で離脱したり、横Nだけで離脱したりかな
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二号機部屋のすかしコン教えますの人ありがとう!
メールでも書いたけどここでもお礼を言う。
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アヴァランチの縦横ダガーが綺麗に縦横特に刺さって泣ける
上でも少し触れてる人いたけど、誰かアヴァランチ語ってくれ
自分は持ってないせいもあって、インファイト時もあんまり考えてプレイ出来てないわ
ダガーはリロードとチャージ読みだろうから、そこは考えてくけど
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CSは考えて動く人間に当たり、サブは何も考えずに動く猿に当たる
あいつがやってくる行動は大抵は前特→CSC→N特とかそういう行動だから、最悪CSC読みでドム置いておくといい
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もう雪崩は本当に読みあい
サブ来ると思ったら上に行くしCSか前特なら横特とかステップ、盾から始めるしN特ならバクフワメインかSAゴリ押し
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雪崩は相手が上手いか下手かでホントに対処が変わる
下手な人はまあ猪多めだし相方とボコッときゃいつかは勝手に三落ちするかビビって出てこなくなる
問題は上手いほうだが、猪より凸らない分、冷静に考えるから中距離から特殊移動での闇討ちか自衛利きにくい方を起き攻めして順落ちを狙ってるはず(上手い人でも正面から来る時があるが、そういう人は余程上手くない限り対処は簡単)
CSサブは特格を多用しないことで未然に防げる。定番だが投げた時早めに着地するかドムを撒くのを徹底することで雪崩はブースト不利になりやすく対処しやすい(ここで攻める雪崩か攻めない雪崩かで上手い下手がわかり易い。※個人差はあります)
起き攻めされると試作二号機はかなり厳しい。状況によるけど、SA格闘とサブが刺さらなかったら返すのは絶望的になる。とりあえず寝っぱも視野に入れとくといい。
時限強化トランザム爆弾になったら頑張って逃げるかこっちも覚醒して迎え撃つぐらいしか策がない
以上が俺の見解。他にこういうのあるよとかこれは違うくね?ってのがあれば教えてください
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いちいちあげんなカス
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上のは>>917宛な
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そんなに怒らなくったっていいじゃあないのよ
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ケルディムとS-exが相方になったらやっぱり前出ないとダメですよね?
ど、どどど・・・どうしよおお・・・ザメルうぅ〜ドムぅぅ・・・助けてよおおお
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○EX-S
って普段ボケてたのがそのままレスしてしまった・・・
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少将☆3cp9000台なのに未だにいつ横特格すればいいのかわからん
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いっぱいあるべ
高度変えずに誘導切りたいときに横特つかうでしょ?
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>>925絶対わざとだろwww
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この機体のWIKIだけ研究進みまくってて笑う
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相方のところは無駄に書き過ぎてるだけな気もするが
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それはある
相方考察は固定前提だから、わざわざ相性悪い機体まで考察する必要はないと俺も思ってた
情報は多ければ多いってもんじゃないからな
必要な情報さえまとまってればそれでいい
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コンボにしても無駄はあるけどね
添削するほどのことでもないが
一番必要な情報が埋もれがち
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そもそもガチ戦でなければ25のこいつは何とだって組めるから考察いらない
で、ガチ限定の考察だとこいつの低いキャラパワー補えるリガノルンフルコあたりしかいらなくなる
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むしろこいつがいらない
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10と組むならこいつクソ強いけどな
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上げてごめん
横特格の話なんだけど避けるだけなら
後ろフワステがほとんど無敵なほどよく避けるから
つい頼っちゃうんだよね・・・
プレイスタイルがいつも相手と違う高さを取ろうとしてるから
できれば高度を変えたくない状況の例も教えて下さい
長文になってごめんなさい
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俺の読解力が足りなくて間違ってたらスマンが
バクフワは全然いいと思うぞ。でも高度上げるのがそんなに嫌なら
横特格>横特格
でもかなり動くし、よけれるよ
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質問なんだが覚醒二号機で高飛びを狩るんだったら何をするべきかな?
俺は基本的に横を振ることが多いんだが時々逃すことがあって覚醒を無駄遣いになってしまうことがあって…
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自分は高飛びはいつも降り際をザメルしてる
高飛びしてても強い奴は稀だし覚醒中ならいっそもう片方に行くかな
降りる素振りを見せたら足の早さに物を言わせてザメルしに行けばいいかななんて
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>>937
あまり上手くないプレイヤーからの意見だけど、まず高度を変えない=高度を上げないかと。
ある程度の高度で高度を変えないために横特!は思い浮かばないので。
高度を上げずにいるメリットは踏み込みやすいことだと思ってる。
相方が覚醒した!敵の一方が打ち上げられた!ってチャンス時に高いところから敵に向かうのはブースト量的に厳しい。一度着地するにも時間がかかる。高度が低ければ、ブーストの残りも多いはずし着地も早いしいいことづくめ!
でも、高度をずらして敵の上下射角外から寄るの好きです。よく失敗するけど
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>>938
>>940
ありがたい
これからでも新しい癖がうまく付けれるといいなぁ
02スレは未だに人がいてそれもありがたい
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相手より高い位置で前特格N格派生するとすごい速度で降下しながら相手に迫るぞ
既出だろうがなかなか面白いし実用性もそこそこあるので使ってみてはどうだろう
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>>939
垂直上昇ならN格、迂闊に慣性Jするなら横格
あとは単純なことだけど、格闘の突進速度よりもブーストのが早いから、ガン前ブーしてから横格すると当たることある
そして、2号機で最強の高飛び食える武装は垂直上昇して横格、これだけ。落下するならザメルいけるし
垂直上昇性能トップクラスは伊達じゃない
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画面端はいいかもしれないが
どこで使う感じ?
前行かないからなぁ
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相手に高速で迫りながら下へ降りれるのを生かして
・高く飛びすぎた時のフォロー
・闇討ち気味に急接近
・上から強襲する
・運がよければ相手の下から来る格闘を喰える
など色々使い道はあるけど、やはり実用性はあっても頻繁に使える手では無いですし、多少分からん殺し感があるのでとりあえず
・「下」に3次元機動が出来る
って言うのが大きいですかね
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>>937
一番多いのは下がりたくない時
格闘決めるためとか、ロック取るためにリスク取って前に出たのに、バクフワバルカンで自ら仕切り直すのは美味しくない
次に敵の攻撃と方向が違う事
バクフワだと射線と移動方向が同じだから、ゲロビとかアメキャンとかに横特より刺さりやすい
踏みそうになって余計にブースト使うことあったりすると思う
最後に、高度が上がらない
高度を上げるのは強いことだけど、高度が上がっちゃうのは弱いことなので、上げたくない時には上げない選択肢を取れる方が良い
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覚醒技やったあとに覚醒技の核の爆風に核ぶつけての起き攻めってことをたまにやるんだけど、爆発する位置と自分の立ち位置次第で後ろBD盾しようが問答無用で捲れることがあるから起き攻めの択としては強いと思うんだけどどうなのかな?
覚落ちした新品ならこれだけでもう1回落とせることが多々…
盾成立したらドムで固めて片追いしてーみたいな形で動くんだけど。
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横特は追いかけるときにも使える
旋回悪い相手を追いかけるとき、横特から前ブーすると足元潜れるしな
どの武装も使い分けしなきゃアカンて
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>>948
俺はB覚の方だからあんまり使えないわすまん
起き攻めなら核撃つぞ?からBD格してから読み合いをよくするかな
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>>950
B格かぁ、リガ02でやってるからAにして光ったら見られてない方がどっちかに差し込んでクソゲー押し付ける形でやってるから考えたことなかったな
相方がいいなら今度やってみよう
核での起き攻めはやるんだけど、それとは違って上から爆風来てる状態での起き攻めにできるから相手視点だと核撃ったのが見えなかったりするから有効かなーって
あと覚醒技撃ってオバヒになっても着地挟んでからでも覚醒技の爆風に当てれたはず
というかこんなことやる人他に見たことないや…
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環境ができたもんでシャッフルとか固定とか動画とったのだけれど
上げた場合どんなのだったら観ます?
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固定で相手を一方的に狩ってるタイプでなければなんでも需要ありそう
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こっちはロック集めてるだけの動画とか希望
2号機が無双する動画はけっこうあるから・・・・
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プレマシャフで2号機星4〜5で建ててる人ここの住民かな
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相手が50ちょいくらいの相手ならおもしろいくらい狩れるなこの機体。ワンコンの火力いいし星5にするかな
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あんまり試作二号機使う人はいないから対策してない人は多いだろうなぁ。一部はSA知らない人とかも居るだろうし
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流石にスパアマ知らないはないでしょ
知らないとしたら、それはただの初心者だと思うけどなぁ
2号機はただの火力馬鹿の脳筋だと思ってる人が多いと思うのよね
実際は射撃もそこそこ強いし近距離択もかなり強いから、舐めてかかると一気に殺されるだろうし
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ギスⅡ逆輸入決定か……また少しやり辛くなりそうだなぁ
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俺はセブンソード/Gがちょっと気になります
即席GNフィールドがフルブの環境下でどれぐらい使えますかね...
ローリスクハイリターン性能なら試作二号機がマズイ
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格闘には強いねあれ
ゲロビにはめっぽう弱いけど
まぁザメルでめくれるでしょ
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しかし刹那vs刹那だな
いつの間にか、敵味方全部刹那で別機体とか今ですら可能なんだよな
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2on2にしても一機余るとかどんだけ枠もらってるって話だよな
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たぶんギス2のが強い
セブンソードは近距離強いけど、耐久少ないだろうから捕まえれば殴る回数は少なくて済むはず
ギスは捕まえる段階にいかない、特格から逃げられる
しかもゼクスギスと違ってフワステ使えるしな、勝率60越えてるの逆輸入はやべーよ…
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逆輸入機体の特徴が高勝率or高人気機体だからね。仕方ないね(白目
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ザメルの使い方がイマイチわからないのですが
みなさんの使い方はどんな感じなんでしょうか?
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フワステや落下テク、慣性ジャンプに置いておくのが基本
下への誘導は半端ないから、相手のバクフワステなんかに置いておくと当たりやすい
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振り向きメサとかデブのサメみたいな軸を変えない落下には物凄く刺さるから初代の特射とかシャゲの格闘CSをイメージしてやればいい
あとは中距離のドムからの追撃と牽制
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ビームライフルがないから着地取りにドムと使い分け
当たるんならドムが良いけど、ブーストある程度ある敵にはザメルでブースト強要していく
攻撃時間が長いのが強みよね
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いくらか動画をとったので
nicovideo.jp/watch/sm26693723
スレチなことだったらごめんなさい。
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まず相手が微妙すぎる、これランクマだよね?
こっちがユニ2号機なのに、ペネサンドで生ユニ単体にあそこまでライン上げられて押される相手は勝って当然かと
他にも相手勝つ気のないような動きばっかりだったしね
ペネがミリで覚醒吐いたのにゼロシスや覚醒で逃げもしないで先落ちするサンド、マスノベで順落ちしたはいいが受け身全覚のノベとか
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あと4試合目かな、あれなんで半覚したのさ?
耐久230の時点で全覚コース安定だったでしょ、こっち全然有利な状況だったし
302号機やるなら半覚は理想だけど、胸を貫くスリルを追いかけすぎると負けパターン作ることになるよ
4試合目は相手が普通に固定やってるプレイヤーなら普通に負けてた試合、相手に救われた感がある
あと試合通して相手の核の事故当たりパターン多すぎかな!
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あと2号機乗ってるところ悪いんだけど、この動きならジオとかのが合ってる気がする
試合通して見て、1,2回しか特格使ってなかった気がするんだなぁ
ドメルからキャンセルできて、超微量で誘導切りできる特格を使わないのは勿体無い
それ込みでの2号機の強さなんだから、使いどころ見極めて使っていった方がいいよ
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動画とったものです。
アドバイスありがとうございます。
今度はシャフでもうちょっと上の相手とやってみます。
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シャフは前ブーしてるだけで全部ぶち殺せる環境だからやめた方が…
やるならプレマ固定、それなら腕もそこそこで機体もしっかりした人たちが出てくるから
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自分も動画上げたらボロクソって言い方はアドバイスくれる方に失礼な言い方かもしれないけど、
まあ実際そんな感じなんだろうな。知り合いいないから勝手に他3人に無許可で上げるわけに
いかないけど、一番言われてショックなのはその動きなら○○使った方が良いよって言われる事かな・・・
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>>976
俺も好きな機体が弱いこと多いから、〜でいいじゃんってことはあまり言いたくないんだけどね
視聴者からすれば覚醒でワンチャン掴むような大味な試合のが盛り上がるんだろうけど
固定で参考になるのは常に勝ち越せるような安定した動きができてる2号機だからなー
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こいつ特格覚キャンしたら飛ぶ?
前と横の二種類あるから使いこなしたらめちゃくちゃ強そうだけど全然成功しねー
やり方はこっちはレバーあるけどインパ参考でいいよね?
あと新DLCはむしろ2525の両前衛がガチになる可能性秘めてるからむしろ追い風だよね
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したところで慣性糞だから少しぴょんってして落ちるだけだよ
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そうなのか…
急減速するとはいえ機敏だからかなり飛べるかな〜と思ったけどそんなことはないのね
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エクバから久しぶりに乗り出したんだけど、シャアザクに何をすれば良いか分からん
他のBR持ちの機体なら問題無いんだけど、こいつだと全然ダメだわ
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逆に何がダメなの
特にキツい要素ないと思うが
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特射のSAくらいだな
マシ機はSA利用してもヒットストップで止められるからステップを踏むかドム始動
自衛の特射は無闇に突っ込む猪だと引っかかるNはステップで横もステップ踏んでから回り込めばいい
落ち着いてうろちょろしつつ相手の着地とか攻める時攻めれば耐久も低いし勝てる
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無理に追いすぎなんじゃない
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そんなにガンガン追ってるつもりはなかったんだけどなぁ
もっとじっくり詰めるよう意識してみます
アドバイスありがとう
-
いや3倍吐かせてしまえばたいしたことない武装しかないから
攻めに使わせないってのを意識するといいかも
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最近二号機よく見るようになって嬉しい
でもマキブのせいか覚醒の時に横N横N横ってコンボ見るようになったんだけど・・・Fドラないと入らないからな・・・・
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あといないようなのでスレ立て依頼してきました
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>>967-969
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
おかげ様でザメルもなんとか刺さるようになり勝てる試合も多くなりました。
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みなさんアドバイスくれる中で特格を使えと言いますけど、自分は着地で
射撃を狙われないよう誘導切りのズラしや実弾系のミサイルなんかも
交わすのに主に横特使うのですが、みなさんが言ってるのはそうじゃなくって、
あくまで攻めに入る時に特格を使えって意味で言ってるんですよね・・・?
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>>990
いや両方だと思うよ?
少し上でもあったけど特格の強みはキャンセル択の豊富さ、超低燃費、誘導切りから
緑ロックでの移動幅、(横特の)赤ロックでの回り込みと割とトンデモ性能だから、使い方次第って話
ズラしも十分有りな使い方だし、攻めに使うのにも回避やカット耐性に貢献するから有り
ただ使わないor回数が少ないなら強みを潰すことになるし、無駄に使うとブースト残量で負けるから
使いどころを考えろってことで暑いアイス食べたい(´・ω・`)
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>>991
レスありがとうございます。
横特じゃなくて場合によって下特・上特と使い分けられていなくて
その辺りも含めやっぱり練習するしかないですね。
今度ガリガリ君ソーダ味奢ります
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>>991
ありますよ!インダストリアル7に美味い店が!今度いっし……ぁっ……
>>992
クロスされてるとか範囲武装怖い時は前特かなぁ
移動ゲロ怖い時は横特かなぁ
瞬間的な安心感は前特が上だと思うけど、高度上がると後が面倒なこともあるし
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俺も動画撮って指南してもらおうかな
なんかマンネリで…
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>>993
おお!なるほど!ハモニカ砲とかはたしかに横特だと引っ掛かりそうですよね。
前特で高度上がると格闘が当てにくいというのがデメリットでしょうかね。
このゲームは高位置から格闘振るとスライドしないでそのままのレベルで格闘振るんですよね・・・。
でも、ホモの方はちょっと・・・
-
>>995
ホモネタじゃねーよ
ユニコーンOVAでそういうシーンがあるんだよ
言葉に詰まってるんだよ
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>>996
失礼しました・・・。UNICORNのバナージとミネバのやりとりですよね。
それでは次スレでお会いしましょう
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・・・・ミネバじゃなくてマリーダさんだ
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・・・。申し訳ないorz
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>>1000なら0083Blu-ray版の初回特典にザメル・ドムトローペンがそれぞれダウンロード出来るコードが封入される
ザメル
特射:GP02呼び出し(核を射つ)
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