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シナンジュpart11
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正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 覚醒技:○
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
■Wiki
総合
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/83.html
重装備
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/110.html
高機動
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/111.html
■過去スレ
シナンジュpart10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1372689204/
シナンジュpart9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1365322453/
シナンジュpart8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1356939219/
シナンジュpart7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1350663767/
シナンジュpart6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1345876740/
シナンジュ part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1341464999/
シナンジュ part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340619255/
シナンジュ part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1338607225/
シナンジュ part2
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シナンジュ part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328877101/
次スレは>>980が依頼を出して下さい。
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>>2 Q&A
>>3 6/26アップデート変更点
>>4 今後の課題
>>5デブリちゃん
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コンボミスってたわ…
前N→前サブ→NN前>特射 315
前Nは出しきり最速前サブでしたすんませぬ
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高時、プラクティスで測定
0マス 前>横>N
1マス 前>横>N
2マス 前=横=N
正確には1,2マス程度から前と横は相討ち
0・1・2マス ジオ前=シナ前>ジオ横>シナ横
0〜1マス 死神横=シナ前
1マス以遠 死神横>シナ前
0マス クアBSBD格>シナ前>クアBS前
1マス クアBSBD格>シナ前>クアBS前
2マス クアBS前>シナ前=クアBSBD
ゼロ前は全距離でシナ前勝つ
シナのは発生が恐ろしいね
まさかここまで発生が良いとは思いませんでした
さすがに百式前とかZBD格には勝てませんでしたが
長文失礼しました
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>>303
思ったよりも大分強かった。かち合いには結構信頼できそうだね。
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もつれてヤケクソ格闘するときは前選んでたのは間違いじゃなかったんやな・・・
俺B覚派だからみんなほど活かせないけど(´・ω・`)
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相手の射撃読んでる時は横で良いけど、基本前格でよさそうだね
発生伸びで勝ってるしリターンがデカイし、何より前Nまで出せば受け身不可なのがいいね
横格で確定ダウンとれないのが何気にツラい
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>>305
前N→Nサブ特射でも280減るから、B覚だとデスコンにならないというだけで火力的には十分だと思うぜ。
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>>307
そんなにダメ出るのかww
しかもそれぶっ飛ばしだから分断もできてウマウマだな
今まで染み付いたコンボを前格に治してくるww
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>>308
横Nルートほど安定しないけどなー。個人的成功率は8割ぐらい。まあ要練習。
突きのHITと同時ぐらいにNサブするのがコツだと思ってる。
横>横Nサブも、横>前Nサブに変えると30ぐらいダメ上昇するから、前ルートも使える様になっておいたほうがいいと思うぜ。
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>>309
なるほど
やってみたけど、やっぱり壁が最大の敵だなww
今までも火力のBD格は壁で安定しなかったし、最大火力のすかしコンも壁でできないし、Nサブ追撃も壁じゃ安定しないし
壁じゃ安定択のN格か
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これからはフルブでもマキブでも前格ぶんぶん丸になります
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111ですが、別の方がすかしコンの検証をしてくださったようで感謝です
NN前や前Nからのすかしが安定しないとあったので調べてみましたが、
プラクティス 敵機ユニコーンで
NN前からは最速でなくても前ステからディレイをかけないで前を入力すると初段1〜3ヒットがすかせるかと思います
BD格からも、あまりシビア過ぎなくても左ステからで結構安定します
先といってることが変わってませんで申し訳ない
動画を上げられたらよかったのですが自分にはそういう経験がないもので・・・
あとユニで検証したところ前N2回からNN>特射は353のようですので一応
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あと追加で
横N>前N>NN>特射 で316です
横Nからは左ロングステップから、おそらく1機体ほど高度を要するかと
これはシビアなので参考程度にどうぞ
あと下げ忘れすみません
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>>312
BD格はスカしミスっても、前N(3HIT)>N→Nサブにフォローできるからなんとかなるかな。
変な斜め吹っ飛びが多くて、前N出しきりからNサブは繋がりにくいのは困った。
NN前のほうはミスることがままあるが、実戦投入できる範囲では決まる感。
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テンプレに追加して欲しいですね!
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前NからのNサブが繋がらない。
>>309の、突きのヒットと同時ぐらいにNサブって、前NのN5hit目で良いんだよね?
もしかしてだけど、前NのN1hit目じゃないよね?
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>>316
5HIT目だよ。前N出しきりから繋がらない場合、大抵遅いと思うよ
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>>317
ですよねー。
前N出し切りっぽい所からNサブ繋がる時って、大体ちょっと右斜め前にデブリ飛んでって当たるんだけど、これは成功してるのかな?
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すかしコンで盛り上がってる所申し訳ないですけど、通常時高機動め282コンを見つけましたー
既出だったらスマソ
BD格4hit<前N→Nサブ
フリーバトル実測値なので間違いないかと
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すかしコンで盛り上がってる所申し訳ないですけど、通常時高機動め282コンを見つけましたー
既出だったらスマソ
BD格4hit<前N→Nサブ
フリーバトル実測値なので間違いないかと
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あ、連投申し訳ない
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シナンジュで大佐から少将になった、その後フレとプレマしたら横ブンブンうざいと言われた・・・
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連投ごめん、新コンボ発見したわ
横出しきりから長めに前ステ→前格<n格<サブor特射
詳しいダメはちょっとわからん
計測をお願いしたい
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>>322
おお、凄いな。自分は金にはまだまだだわ。参考にさせてほしいわ。
>>323
覚醒?非覚醒?誰相手?
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そこんとこぬけてた、申し訳ない
覚醒中で多分機体サイズは関係なし
ストフリの体力を半分以上削ってるからおそらく横始動で300越してると思う
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やべえ・・・上におんなじコンボあるじゃねえか・・・新コンボ見つけましたってドヤってたのが恥ずかしい・・・穴掘って埋まってます・・・
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まあ、こっちは対置でも入るので参考までに
マジ恥ずかしい・・・
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試した。A覚だな。
横N>前N>NN(3HIT)→Nサブ〆 312 特射〆 316 NN前 310
繋ぎはどっちかというと最速前ステで安定。
特に機体を選んでる感じはしない。高さ不要。横N始動というのは、かなりの実用コンボかと。
壁とか坂は相変わらず天敵ですけどね。
>>326
上は左ステ繋ぎで高度必要でタイミングシビアっていってるので、実用LVとしては相当差がある。
別として捉えていいかと。新発見乙。
>>319
ちなみにこれ入るけど全然安定しないんだがコツとかある?
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これかなり使いやすいな。安定度が思った以上に高い。
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最速ステで入ったのか、もうちょっと練習してこよう
あとbd格からの透かしこん発見、既出、ダメが低かったりしたらすまぬ
bd格>前格<n格
bdから前の繋ぎは最速前ステで安定、前初段が1hit
詳しいダメは分からないのでだれかお願いしたい
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あとすまん、いい忘れてた
>>323で俺が見つけた方法だと前格初段がすかるんだ
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あとすまん、いい忘れてた
>>323で俺が見つけた方法だと前格初段がすかるんだ
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>>330
もっとわかりやすく頼む。そして何故IDがコロコロ変わるんだ。
>>331
スカしコンなのはレシピ見れば分かるし、そうじゃないと繋がらない……まあ補足乙。
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ID変わるのは多分スマホからだから?あんましたらば利用してこなかったからわからん
分かりにくいのはすまんかった、次からは気を付ける
>>330の補足だけどA覚醒、BD格4hitから最速前ステで前格初段がすかって、前Nの前の部分が1hitそこからの繋ぎはおんなじ
有用性はステップを挟めるのでカット耐性が上がること、すかしを二回しているのでダメがさらに上がってるかもしれないこと・・・かな?
ダメについてはちょい自信ない
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>>319のコンボを自分なりに検証してみたが、前ステだと繋がらないんだが・・・
前サブで安定してはいったのを確認した、bd格の4hitめがたまに明後日の方向に飛ぶのでそうなると繋がらない
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なんかもう火力ならばあるはずだどころの騒ぎじゃ無くなってきたなw
A覚シナがいたら絶対目離せないw
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>>328 BD格3段入れて最速前虹で前格は入るが、俺も前NからのNサブは中々安定しないんだ…
前N5.6hitくらいでNサブを出すつもりでやってみてくれ
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>>335明後日の方向に相手がくるくる回りながら飛んで行く場合はBD格を出し切ってしまってる可能性大
連レススマソ
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非常に初歩的なことなんかもしれないけど、bd格フルヒットと4hitってちがうのか?
bd格の仕様を把握してないにわかですまん・・・
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>>339 俺も最初は「こいつ四段しかねぇのにコンボ4hitでキャンセルってどういうことだよ!!!」って思ったけど、wikiにはBD格1段目が1hitと2hit.2段目が1hit.と2hitって書いてあったぞ
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俺もB覚派だったけどこんなにも高威力コンが発見されてしまうようではA覚も捨て難くなってしまうw
B覚はサブ横虹アメキャンできるし時間はB覚より長いから相手にプレッシャー与える時間も長くてロック集まるだろうけど、
A覚は高機動がさらに高機動になるし格闘超火力だから確実にロックを集まると思うんだよなぁ…
長くロック集めたい(たまに見られてない場合可能性あり)ならB、確実に全裸を見てほしいならAだと思うんだ
皆はどう思う?
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スマホ系はWi-Fiで回線固定しとかないとコロコロID変わるよ
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>>340bd格の二段目2hit目=4hitって解釈していたのだがちがうのか?
>>342そういうことか、納得したわありがとう
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>>343 簡単に言えばBD格闘4hitは4回斬る内の3回、3hitは2回ってことだ
これ以上簡単に説明できないから後はwikiのBD格の補正値とかが書いてある所を見てくれ…
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>>344
ん?
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>>336
あえていおう。今までのシナンジュは過小評価されていたと!w
いや実際、アケ組で格闘主体の人は、大分損してたんじゃないんですかね……
>>339
なんも変わらんと思う
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>>319
BD格(3HIT)>前N→Nサブ で282
なら検証した。3HITでちゃんとキャンセルできるなら安定するが、
4HITで出しきった瞬間に非確定になるのと、前N→Nサブ自体の不安定さもあってトータルの成功率はそこそこという感じ。
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>>330のものだけど、このコンボで340以上でたのを確認、ex-sをこのコンボで蒸発させた
詳しいコンボ内容は
bd格4hit>前格>nn前>アンジェロ
A覚醒中でbd格から前格の繋ぎは最速前ステップ、すると前格初段がすかる(完全にすかってるわけではなく、初段のダウン値0.5の部分だけが当たる)、前nのヒット数でダメ微変動、前nのnが4、5hitで340超え、3hitじゃ超えない
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「確実に全裸を見て欲しい」って凄い文面だ
俺はシンプルにシャフならA覚、固定ならB覚でやってるなぁ
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>>330 >>348
検証してみたよ。NN前でどうやってもダウン値使い切るんだが正しいか?
ちなみに自分がやると↓みたいになる
BD格>前N>NN(4HIT)→Nサブ 350 特射〆351 NN前 340
安定度はかなり高いな。ほとんどミスらない。空間は必要だが(自分からみて右後ろ方向)
ちなみにスカし失敗したBD格→前Nのみは290 安い()
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>>350検証ありがとうございます
nn前が入らないのは前格を入れすぎだと思います、まあそちらのコンボの方がダメ高いんですけどねww
前派生まで行けたらだいぶ吹き飛ばすから時間稼ぎに使えるかな?
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しかしこれで、A覚醒でN始動340、前始動で350、横で310、BD格で350と揃ってきましたね。
しかも割りかし実用性が高いと。
こいつぁーガチで始まってきたんじゃないか大佐。ちょっとまとめますと、
NN前>前N>NN(3HIT)→Nサブ 340
前N>NN前→Nサブ 335 特射〆342
前N>前N>NN(3HIT)→Nサブ 352 細い機体は繋がりにくい
横N>前N>NN(3HIT)→Nサブ 312 特射〆 316 NN前 310
BD格>前N>NN(4HIT)→Nサブ 350
※上の>は全て最速前ステ
ちなみにN始動やBD始動でスカしがミスって初段から前が入って出しきった場合、290ぐらい。
前Nの途中で早めにNサブにつなぐと305ぐらい。安い(安いとは言ってない)
動画つくろうって思うたびに新情報でるから、踏み切るタイミングが見つからないっていう。
>>351
ああなるほど。前を途中で打ち切ればNN前派生まで繋がるのは今までのコンボも同じだけど、
時間は伸びるしダメは下がるしで、余り考慮しなくて良さそうですね。拘束時間という意味では伸びるけど。
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>>352動画はつくってもらえるとほんと助かります、個人的にはもう作ってもいい頃合いかなとは思いますね
そして通常時すかしコンボの発見・・・ダメは270〜290、300はいかない、また後でちゃんとしたレシピのせます
それと>>323のコンボも俺が見つけたんですが、これも前格初段をすかしていれるコンボなんです
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通常時すかしコンレシピ
NNN>N(すかし)NN喚装>>BD格
NからNの繋ぎはディレイです
タイミングシビアすぎ・・・安定もしない・・・
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追記
N格からN格の繋ぎは前ステです・・・書かなくてもわかるか
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>>354
これはシビアですね。自分は下手なんで中々難しいです。
個人的にはNN前やBD格始動がらみにもまだ可能性感じます。
色々試してたんですが、BD格からNサブ繋がるかは相手の機体サイズによるのが大きいようです。
微ディレイでクシャはそれなりには狙えましたが、ゼロやマスは同じタイミングでも何度やっても全くカスリもしませんでした。
ギリギリ機体の脇をすり抜ける感じなんですが、そこがでかいと引っかかるようです。
というわけで、別にデスコンというわけじゃないけど、N始動がらみでいくつかWiki足しときました。
N>NN前→Nサブ
NN前>>BD格 267 細い機体には3HITしかしない
NN前>>BD格(2HIT)>Nサブ 268 Nサブ繋ぎは後ステ安定か、微ディレイ。
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前N>前Nのデスコン坂でこぼして負けた
甘かった
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ご愁傷。前N>NNのルートでも340は奪えるからやばいと思ったら欲張らないほうがいいよね
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>>302のコンボが全然できないんだけどこれできんの?
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>>354
これ、打ち上げからの潜り込みによる緑ロックを利用してのすかしコンでいいのかな?
もしそうなら、NNNNまで入力して「ウケルガイイ!」の前転中に前虹するといいですよ。
距離詰める上に高さが稼げるから、すかし後のヒットタイミングが早まって受け身取られる危険も減りますし。
まあ、この方法の場合はNNNまでは入らないので
NNN>N(初段すかし)N→Nサブ>特射(Nサブ)
NNN>N(初段すかし)N>>BD格
のどちらかがオススメ。
ダメ的にはそこまで伸びないけど、通常時の前Nすかしコンが入らない相手(νやサザビー等)に少しでもダメ稼ぎたいときは使える…かも。
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一つ一つコンボ試してるわけじゃ無いけど
BD格か横から高火力出せれば十二分だな
ワザワザ生で前狙うのもリスキーに思えるし
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確かにな。
実際生当てなんて横か闇討ちBD格くらいしか刺さらんからな。
横>横N→サブばっかりしてたから実際研究には助けられてるが
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前格も時々振るようになったけどすぐ前>横Nしちまうわ
前Nもいいけど前でキャンセル時の最大コンとかないかな(チラッ
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ここまで情報が多いとどれがいいのかわからんな
各始動ですかしコン限定で
安定、最大火力
って感じで2つずつくらい出せばわかりやすいかな?
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>>354
見たことあるレシピだと思ったら
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21094769
これをディレイでやろうとしたんだね
動画後半のコンボで重から280前後取れるのがあって練習したが
成功率5割もいかなかったんで忘れてたわw
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覚醒絡むコンボ練習してると覚醒無限(or即覚醒max)の設定が欲しくなるな
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それは思う。
時限換装の無限化とかね。
マキブ家庭用辺りで、格ゲーのトレーニングモードみたいな奴付けてくれないかなー。
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話題のすかしコンは本当にいい火力してるな
最後のNNが後派生キックの不完全なコンボ+緑盾補正でも279削るとか…
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>>364
>>352がそれぞれの安定やデスコンかと。
>>363
覚醒非覚醒どっちかいってるのか分からんけど。
非覚醒 前>前N→Nサブ 267 前>NN前→Nサブ 263 特射〆269
覚醒 前>前N>NN(3HIT)→Nサブ 314 特射〆 319
まあ火力が落ちるのはしょうがないね……。
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連レスになって申し訳ないが気になる部分があるから聞かせてくれ
横N>前N>NN(3HIT)→Nサブ 312 特射〆 316 NN前 310
BD格>前N>NN(4HIT)→Nサブ 350
これらのコンボにおけるNN(3HIT)や(4HIT)って言うのはすかしコンボにせず当てた場合のHIT数って事でいいのかな
高N格ってNの時点で2HIT、NNまで行くと+2HITで合計4HITなわけだけど
すかしてるからHIT数的には合わないよね?
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>>366
トレモは本当にほしいですねえ。なんでSEEDの時にあった、覚醒無限とか消したんでしょうね。武装無限もください。
覚醒調べるときは、2Pつなげて、ダメ計測ならクシャ選んで特格派生やゲロビ。
コンボ練習なら瀕死ZZ用意してゲロビを打つ機械にさせてます。
あと、プラクティスの復活地点が糞すぎてイライラします。壁際に復活させんなや。
>>370
あー……。その通りですね。NN(4HIT)の表記は、本来ならNNN(4HIT)が正しいですね。
この書き方してるのは自分なんで補足しますが、すかして当てた時のHIT数です。
HIT音が聞こえる回数と言ってもいいですが。なんでNN(3HIT)とかは、本来なら4HIT目ということなんで。
Wiki修正してこなきゃ……。
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揚げ足取りみたいになって悪いけど
HIT音が4回聞こえる場合N格初段すかしなら表記はNNNでいいんじゃないかな
N1段目(2HITのうち1HIT),N2段目(2HIT),N3段目(1HIT)なわけだし
多分だけど
横N>前N>NN→Nサブ 312 特射〆 316 NN前 310
BD格N>前N>NNN→Nサブ 350
って表記が正解なのではと思う
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確かにそうですね。修正してきます。
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(非覚醒)BR→換装→前N(1)→前サブ→NNN→Nサブが入ったり入らなかったり
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逆にこんだけある程度お手軽な強コンボあって25の中じゃ下位扱いされてるんだよな
今出てるのをアケガチ勢が知らないわけもないし
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25なんてジオバンシー以外は全て下位ですし
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>>375
過去レス見る限り、アケ勢も知らないと思いますよ。過去動画みても、フリーで火力欲しい時はNって感じでしたし。
まあ知っててもランク変動は良くて中位だとは思うけど。強引に格闘当てるほどの武装はないし。
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いくら火力が高くても、相手を捉えられなきゃ意味ないからねぇ…。
追う能力に乏しいって時点で厳しい。
そのうえで25固有の覚醒事情の厳しさが重なってるから、むしろこういうコンボでワンチャン掴んでいかないと無理な機体ともいえる。
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すまん、sage忘れた…
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>>377
本当にガチでやってる人らはこんなところで語らないで
身内で話し合ってるからなぁ このゲームだけじゃないけどネタも普通に隠すし
>>378
だよね ただ、後なにがほしいかと言ったら思いつかない
高機動アメキャンとかだとアンジェロのリロ2倍とかになりそうだし
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高機動にライフルとバズつけてリロードと横格弱体すればいいんじゃないか?
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>>381
マキブじゃねぇかw
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マキブはデブリのサブ派生と常時リロを戻せ今すぐにだ
バルカンの集弾がもう少し良ければなーと思うことはある
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マキブはシナンジュの特徴であるデブリを伸ばしてくれよって思ったわ
ただでさえ換装なくなってるのに
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>>383
確かに集弾がサイサや死神なみならうれしかった。
ようやく今のバルカンで着地狙えるようになったから高望みではあるけども。
フルブ出てからすかしコン決めたことは、両手で数えられるくらいしかないな。
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例のコンボが決まると漏らしそうになる
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前格、上では使えない扱いされてるけど、十分使えると思うなあ。A覚時は特に。
横しかないと思ってる相手に、一瞬で食らいつくから何回か前でしか取れないって感じのとこで決めたわ。
大抵の機体の半分以上をごっそり奪うのは気分いいな。
カットも思ったより受けない、けど、シナが火力あると知らない味方が邪魔してくるほうが多い……。
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いろいろ研究進むと、プレマつかって、シナンジュ会してみたいなと思う。
戦いの参考に。
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>>387
揚げ足取るみたいで悪いが、ほぼ誰も前格批判はしてないだろう
>>388
もし皆さんが参加していただけるなら、対戦会を開きたいな
個人的な都合上週末になってしまうが・・・
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対戦会いいね、参加したいや、週末のやる時間によるけど
個人的な感想なのだが前格生あては厳しいんではないだろか(当てれないとはいってない)
闇討ちの選択肢にいれるのもいいけど前格に固執するとbd格とか横格なら当てれたってなるし、前N>前Nは機体によっては安定しないから狙いにいくものではないとは思う、かち合いには強いから使いどこはそこかな?
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>389,390
388です。
参加人数が7人以上(8人以上の部屋)になれば日程時間決めて
開催したいです。階差候補催促でも5月2週目の土日だと思いますが。
内容は、最初30分シナンジュのみの対戦会で、
その後、勝ちはALLランダム、負けは、シナンジュで
いろいろな組み合わせの練習もしてみたいかも。
普通の選んで対戦でもいいけども。
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前格も十分強いけど汎用+威力のN格、万能+自衛の横格、闇討ちのBD格で用途がはっきりしてるせいで浮いてた感じ
発生早いしリターンは実証済みだから格闘機への自衛で使うようにしてるけどやっぱ虹前格迎撃って難しいわ
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まあ前格はコンボ用って割りきってもいいと思うんやけどどうだろ?
あとみんなに忘れられてる後格の使い道を模索しよう・・・なんか使い道があると思うんだ
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舐めプ
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BD格出し切りからのすかしコンは完走できるのに
横出し切りからのすかしコンは何故か結構な確率でN格闘へ繋ぎミスする
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横>後後>Nサブ
横>横N>Nサブより威力が若干高く
横>前N>Nサブよりコンボが簡単
これぐらい?
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後後→サブ→特射
オバヒから完走可能、ダメ計算で239
オバヒからこれだけ出せたら充分つよいよね!ね!
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そういやマキブだと覚醒中すかしコンができないんだよなぁ・・・30にしなくてよかったんじゃないかこいつ
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マジかよますますマキシやらねぇわ
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マキブのシナンジュの何が気に入らないかってビームがダサくなったことが1番
従来の棒状のビームが原作にも近くて気に入ってたんだけど
なんであんなだらしのないジオングCSみたいな見た目にしたんだよ
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マキブのN格はなんかもうブレすぎ
横格前格BD格同じでよくわからん後格を重BD格にしたまではよかったのになんでN格だけごちゃごちゃなんだよ、撃沈させろよと
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