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シナンジュpart11
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正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 覚醒技:○
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
■Wiki
総合
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/83.html
重装備
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/110.html
高機動
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/111.html
■過去スレ
シナンジュpart10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1372689204/
シナンジュpart9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1365322453/
シナンジュpart8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1356939219/
シナンジュpart7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1350663767/
シナンジュpart6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1345876740/
シナンジュ part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1341464999/
シナンジュ part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340619255/
シナンジュ part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1338607225/
シナンジュ part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1335666714/
シナンジュ part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328877101/
次スレは>>980が依頼を出して下さい。
■
>>2 Q&A
>>3 6/26アップデート変更点
>>4 今後の課題
>>5デブリちゃん
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>>1乙だな。
-
全然盛り上がってない。悲しいね、バナージ
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Q1.どんな機体?
A.射撃寄り万能機である重装備モード(重)と、格闘機である高機動モード(高)を使い分けて戦う換装機。
性能を発揮するには要使い込み。 一応、重装備だけでも戦えなくはない。
Q2.立ち回りってどうするの?
A.基本は重装備で丁寧に射撃戦をして立ち回る。
プレッシャーをかけたい時、前でラインを上げる時は高機動に換装。
格闘を当てられなくていいので、Nサブや特射を地味に刺したり、前に出てロックを取ろう。
他にも逃げたい時は前もって高機動に換装すること。
味方や相手の機体、戦況、そして自身のスタイルによって重と高の割合は変わってくる。
使い込んで自分で換装のタイミングを模索しよう。
Q3.コンボが繋がらないんですが…
A.次のタイミング。
重
・Nサブ→特射
微ディレイ。
高
・NNN>特射
最速左or後虹。
・横N→Nサブ
最速or微ディレイ。
前者は即座に、後者は吹き飛んだ所に当たる。
・横N→前サブ(→各格闘)
微ディレイ。早すぎるとデブリが当たってダウン。
「出し切らないと受身可能」なので注意。
・横N>横
最速横ステ。
・横N≫BD格
最速右or右斜めBD。
成功した場合、BD格が即座に当たる。
・BD格≫BD格
微ディレイ左BD。早すぎると相手の下を潜り抜ける。
・BD格(3hit)→特格≫BD格
全て最速。特格(換装)は、BD格3hit目前に先行入力で安定。
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Q4.コンボは何使えばいいの?
とりあえず、これだけ覚えとけ
○重
・BR→特射
・BR≫BR→特射
・BR→(>>)Nサブ→特射or>>メイン
・BR→横サブ>>BRor特射
・Nor横サブ>>BR→特射
・横>Nサブ→特射
○高
・NN前→サブ>特射
・NNN>NN>特射
・横>横→Nサブ
・横>横N→Nサブ
・横N→Nサブ>特射
・横N→前サブ→後後
・BD格N>>BD格N
・BD格>NN前→Nサブ
覚醒時高機動
・BDN>>BDN(一段)→換装キャン>>BD格一段>>BD格
・NN前→前サブBDN3段目→換装BD格
・横N>>BD格(3hit)→換装>>BD格
Q5.結局シナンジュの強みって何?
A. 「火力ならばあるはずだ!」
両モードでの高い平均火力。
重装備モードの奪ダウン力と、高機動モードの機動力、強襲力、回避力がウリ。
そして、何より換装によって相方と相手に合わせて柔軟に戦える点。
換装を駆使して、臨機応変かつ丁寧に戦おう。
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3 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2013/07/02(火) 00:56:02 ID:TGPhU43Q0
2012/6/26 アップデート変更点
重武装モード
・ロック距離
ロック距離延長。
・機動力
旋回性能が大幅に向上。(シャア専用ゲルググクラス)
・サブ射撃
ブースト消費量減少。
Nサブの一部補正率の変更。
(弾頭の補正率-20%→-15%)
それに伴い、威力上昇。(106→107)
横サブの一部補正率の変更。
(弾頭の補正率-30%→-20%)
それに伴い、威力上昇。(89→91)
・特殊射撃
メインキャンセル(アメキャン)追加 。
威力100→110に上昇。
高機動モード
・機動力
BD速度向上。
フワステの慣性が大幅に乗るように。
・メイン射撃
集弾性向上。
・サブ射撃
ブースト消費量減少。
Nサブの威力向上(80→90)と補正率変更(-40%→-30%)
弾速向上?コンボの締めにかなり当てやすくなった?
・格闘
横格闘の伸びが上昇。
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検証チェック
A覚防御補正
重装備格闘 ダメージ、補正値、ダウン値全て未検証。
高起動
後格 理論値は既出、実測がまだ。
BD格闘 条件によってダメージ変動の報告。 機体サイズによってHit数変わるか?
(N、横、前格闘 前、後派生は検証済。)
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_... -‐<二\
r‐'´,-、,..-ヘ \―`、
/レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、
/ r'イ /´ l | ` 、
.//j / H、 〉
i K´i ● __ ● `、iハj1
.〉 〉;;;| イ | | タ , 〉 i;i <>>1乙!
`、;;;;;;;i ト, ノ /レ' ,;イ
\;;;、;;;`、\ _ /;,'-';;;
`;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ
`ー-、;;===っ;;;;;;;--'´
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個人的によく使うコンボ
○重
・BR≫横後 or 後後>BR
・サブ→特射→BR
・横≫横後 or 後後>BR
覚醒中
・サブ>サブ>特射
○高
・NNN>NN前
・横>NN前→Nサブ
・横N>横→サブ
・横N→前サブ→後後
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>>1乙ならばあるはずだ
テンプレも乙
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Q&Aの部分コピペしようとしたら改行が多いとかいう表示が出て、分割せざるを得んかった
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>>1乙!逃げろ!奴は普通じゃない!離れろ!
赤ロの検証みたら高機動の射程案外長かったんだな
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>>1乙!
>>8
デブリちゃん懐かしい
デブリぶつけんぞのAA作って荒らし的な事をしていた者だけどこいつ久しぶりに見たわ
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最近こいつで勝てない
迂闊に撒きすぎか?
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>>14
何コスと組んだ場合?
どういうときに被弾する?
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なんかBRの命中率がすごく悪いんだが他と比べて劣ってるとかないよね?
インパルスにもよく乗るんだがフォースBRでの着地がすごく取りやすいのに
シナンジュだと取れないことが多くて完全にアンジェロ頼りになってる
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推測だけど、BRよりバズの方が当たってる頻度が多いからそう錯覚してるのでは?
俺もよくリボガン乗ってるけど、BRよりサブやCSが当たってる感じだし
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他は、その機体でよく居る距離の違いとか、扱う射撃武装数が違うからとか?
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最近俺のシナほとんど高ばっかだわ
重でいると死ねる
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リボのガガ背面メインサブ落下読んで
高の格闘刺して勝ったら脳汁ヤバい
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距離の違いだと思う。
重は赤ロ長いからね!赤ロギリギリ〜一歩手前くらいはなかなか当たらない
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前作に続いて赤ロ長いけど弾速あるのないから思ったより当たらんのよね
旋回良くなったから距離調節は楽になったけど
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>>22
メインが機能しにくいのがつらいよね。
まぁ、回転率のいい横サブとホモがあるだけマシ、と考えよう。
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牽制にNサブ、弾幕張るときはN→横→横サブってしてる
ある程度はサブは弾速調整して相手を撹乱できるのがいいね
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BRは自衛時のフォローとクロス成功時ぐらいでしか当ててない
攻撃時はサブ多めだなぁ、Nが地上撃ち対応でブースト管理が楽
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バルカンでのけぞらせれば死ぬような体力ミリのストフリを捉えれずもたもたしていたら相方が疑似タイで持たずに負けてしまった
シナンジュ単機で逃げに徹したストフリに捉えられるかな?お互い覚醒なしとして
自分の追い方が下手くそなのか
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停滞ドラ全て使わせたら取れるんじゃね?
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バルカンサブを信じろ
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>>26
全盛期に比べれば弱体化したとはいえ、
相手は高コスで機動性が強みだからね。
逃げに徹されるとかなり厳しいよ
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重の射撃は基本的に見られてると当たらん
相方を追ってる敵が狙い目だがその場合高になるタイミングを逃すと一気に追い詰められかねないから重はホントに出番が少ない
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>>27
>>29
停滞ドラもあってやっぱり厳しいか
単機で追いまわすもんじゃないねありがとう
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片追い中にデブリ蹴ると
格闘振ろうとした相方を吹っ飛ばす事が多々ある
…ちゃんと見ないとだめだな
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Nバズの性能いいなこれ、こいつの撃ちどころ分かった途端に
バズのいろんな撃ち分けできるようになった
代わりにメインほとんど撃たなくなった
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フリーの時のNbzは気持ちいい闇討ちっぷり
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キャンセルルートのお陰で手数増やせるのは大きいよね
火力も申し分ないし
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基本は高だな
たまに重になって相方狙ってる敵を闇討ちしたらまたすぐ高に戻る
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NBZの撃ちどころ知りたいです
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Nバズはほとんど使ってなかったけど後向いてる時にサブアメキャンで前向きつつ降りれるの知ってから結構使うようになった
弾幕も増えるし結構良いと思うんだけど
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振り向き防止なら横BZ1発止めのがいいよん
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最近すごい上手いシナンジュにあって
憧れて使い始めたわ
前はメインEXsサブ神だったから
この機体安定感が半端ない
勝率8〜10%上がったわ
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押し付け持ってる奴にガンガン攻めてこられるととにかく脆いのが上位より評価が低い理由かと
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バズめっちゃ性能いいよね
高でうろちょろしてケツにバズぶちこむのめっちゃ気持ちいい
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Nサブと横サブって横サブのほうが銃口補正つよいのでいいんだよね?
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>>41
それな、あんまりブースト喰わずにBZかわせるような武装ある機体苦手だ
シルビクアンタくらいなら高で迎撃できるんだけど
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Nバズって近距離で生当て出来る?
後とかで追撃すりゃダメ延びるから狙ってみるが、近距離で重装備の時点でダメな気がしてならんw
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Nは銃口補正が弱い気がする
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Nサブは誘導で戦う闇討ち技やで
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こいつ使ってみたけど、立ち回り難しいお…
重モードブースト燃費悪すぎる…
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横サブばっかだとそうなる
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Nサブも消費デカイよ
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調子乗ってBZ撃ってるとガス欠早いね
これでも改善された方だが
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今まで20の後衛機ばっかり使ってたので
シナンジュ使っても基本的に重で、離れた所から
垂れ流してばかりの立ち回りがほとんどなんだけど
やはり高にして、時にはリスク高めてでも前線はらないと
この機体の強みは出ないのかな?
高に換装するキッカケがいまいちわからない
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何と組んでるか知らないけど
高ならNサブor横サブ混ぜて横格してれば雑魚は普通に狩り殺せるぐらいに強いよ
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コイツは人により立ち回り違うけど30と組む(前提で話すと)基本は重でもいいと思う。
最初は高をデスヘルのクロークみたいなものだと思えばいい。近づかれるなーって思ったら高になる。
前サブ横格強襲や後虹サブ後虹特赦サブとかいろいろサブを使いながら自衛する。
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マキシマムで武装変更かよ
練習する意味ねーじゃん
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うんそうだねバイバイ
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武装対して変わってね〜じゃねーか、残留
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うんそうだねおかえり
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なんだこの親子
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家庭版の大佐たちは固定なにと組んでる?万能機だからなにとでも組めるのがこの機体の特性だけどおもしろい組み合わせを教えていただきたい。できれば両前衛気味な感じで
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3kと組むなら毎度クア乗ってもらってるなー、クアがロック集めたら高で1回でも食らいつければぐっと価値が近づくし
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30と組むのはキツいからジオ、環八、ゼノンあたり
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ローゼン一択
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>>61
30kは四強+升古黒髭使ってくれれば援護しやすいロック集まるから仕事しやすいよね!
>>62
ジオ、ゼノンは疑似タイさせておけばいけるけど環八はどうすんの?シナは疑似タイそこまで強くなくない?
>>63
原作コンビはおもしろいよね!ユニΔとか運命隠者とか升神とか好きよ
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シナシナ
一回崩した後の攻めは気持ちいい
そこまでは辛い
崩されると立て直せない模様
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最近シナンジュ乗り始めたんですけど、こいつってもしかして相手がマスターやクアンタでもない限り高機動メインでいた方が強いですか?
どうも重装備でうまく立ち回れません
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>>65
シナシナ楽しいよね!相方メサ一択だからシャフでしかならないけど立ち回り丁寧な人ばかりだからやりやすい
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>>66
使い込めば高の機動とサブで距離は簡単に詰めたり離したりできるから要所要所で換装して立ち回るしかない。
重は弾幕と着地取りが仕事かな。着地取ってダウンさせるくらい。
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高のWikiの横N→Nサブ→特射って、Nサブは特射でキャンセルするみたいなんですけど、できませんよね?
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>>69
キャンセルについてはよく出る話題だけど、出来るよ
キャンセル出来るタイミングが遅いことと、
受付時間が短いせいで、キャンセルしにくいだけ
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>>70
ありがとうございます。
Nサブでシナンジュがバク転しきった時に特射が出せるのですが、これがキャンセルでしょうか?
Nサブの硬直終わった後に出しているものかと
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>>71
そう。そんな感じ
家庭版ならFreeバトルモードで、
味方含めたCPU全てStopにして試してみるといいよ
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よく言われている事だけどコンボ時に途中でサーチ変えしてキャンセル成功してれば
岩とかアシストがコンボ中の相手に飛んでく
ちゃんとキャンセル出来ているかこれで判断出来るからサーチ変え含めて良い練習になるよ
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便乗して質問です。Wikiの高の横N>横→サブなどの横Nから虹ステするコンボですが、横N出し切りから横が間に合いません。
これは最速ではないと無理ですか?横Nの途中で虹ステしているのでしょうか?
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遅いだけ
出し切りから横虹で普通に繋がる
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バルカンでよろけとってそのままBD格ねじこむの楽しかっこいい!!!!
ってのはさておき
前サブで突っ込んで格闘振ろうとしても結構頭上かすめたりしちゃうんだけど、皆はどうやって使ってる?
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N格は上下のすいつき信頼できるから高度差あるなら振っとけ
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N格把握
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>>76
前サブの誘導維持するから前サブの時点でステされてたら
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重の前格ってもしかして結構優秀?
ヤケクソで出したら桑のBD格潰せたんだけど
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>>80
クアンタのBD格の判定は全体から見ても弱い方
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>>81
?????
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>>82
弱い方、は言いすぎたかな
まあ少なくとも判定は強くないから、水準以上のかち合い性能持ってりゃ負けない
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>>83
それもしかしてBSつけてないだけなんじゃ…
クアンタの格闘で一番判定強いのBSBD格だぞ
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>>84
判定の広さは狂ってるけど、正面の純粋な判定勝負ならBS前格か後格なんじゃね?とも思うけど、
ここでクアンタの格闘語っても仕方ねぇな、すまない
クアンタ機体スレでも荒れる話題だし
シナンジュの重武装格闘は、コンボ・ダメ性能・伸びに難があるだけで、他の発生とか判定は優秀
流石にどの重武装格闘が一番判定強いか、とかは知らないが
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どうしようもない時の重横の勝率は異常
覚醒時の高BD格*2からのデブリって安定しないんだけどなんかコツあんの?
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ガナとかに高飛びされた時ってどうしてる?
いつも高で下潜って着地格闘なんだけど
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>>87
少し離れたところから着地に向けて高サブ打ち込むとか重で弾ばら撒くとかかなぁ
俺はどうしてもガナーのメインで追い返されるの怖くて下に潜り込めない
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発生遅い分ステ格メイン構え見て虹格で確実じゃない?
敵相方にだけ注意してりゃいいと思うんだけど
離れてたら最悪敵相方見なきゃならなくなった時ケツからぶっといの刺さるリスク増えるし
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相方候補に犬が居ないのが驚き 犬普通に噛み合わない?
固定ランクマやってるけど勝てるぞ
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2510は息のあった相方ならともかく
コスト指定だけの即席固定じゃ押し引きしづらいわ
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>>91
いつも知り合いとしか固定ランクマやらないから、その発想は無かった
検索で知らない人とやる固定ランクマってどの位の人がやってるんだろ
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なかなか時間があわなくてなー
固定相方が見つからないのもあって、即席固定もそこそこやるわ
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野良固定ランクマでエピエピとかって組み合わせ実現したりするかな…?
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シナスレに書くことじゃなかったね、ごめん
スルーしてくだしあ
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30と組んで固定で上手くやれてる人いる?
もしいるなら話を聞きたい
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むしろ上手くいかないのは体力調整の押し引きでミスってるとかいうんじゃないのかしら。
30との組み合わせなら支援すべきタイミングと自衛すべきタイミングはわかりやすいし。
自衛のための高シナにしろ、FBで射程伸びてるからデブリとホモ飛ばしてるだけでも空気にはならんはず。
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いや飛ばすだけっても垂れ流しじゃなくても着地狙いのアンジェロと高飛び食いのデブリとか
いや、流石に余計なお世話か
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30はエピオンとかマスターだと足揃えにくいけどそれ以外だと割とやれるかな
シナンジュって万能選手だし
個人的には相手にすると2号機とリボが少しきついけど
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マキブで強いからかランクマこいつでくる雑魚多すぎ
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マキブのシナ使ってたらフルブシナとか使ってられん気がするが
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換装無くなったしな
手持ち武器持ち代えるだけで換装って言い張るのは流石にどうかと思ってたから納得だが
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>>96
結構シナ側がしんどいよ
特にバズとデブリを回す為の換装タイミングがキツい
バズのリロをなるべく済ませてから高になる、もしくは高の必要なくなったら
中断してたバズのリロをする為に重に戻る事を意識しなきゃいけない
正直赤ロックギリの射撃戦だとあまり当たらないからやっぱ射撃当てれて
高横も振れる10とのペアが安定だとは思う
もしあれだったらちょっとだけ30と組んだプレマ、直撮りだけど上げようか?
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>>103
96じゃないけど見たい、参考に是非
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>>96だけど思ったよりやれるって人が多くて驚いた
出来れば
・組んでるorおすすめ相方30
・ゼロなどサザ除く高機動30が覚醒で追ってきた時の対処法
について教えてほしい
いっつも覚醒体力調整崩れてしまう
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>>103
レス見てなかったごめんなさい、是非見たいです
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ごめん、リプレイ見直したら体力調整完璧な一つしか残ってなかった…orz
他は中盤に200位まで減らされたりでロックかけてなかった…
一応今後プレマ等で30シナやる事あったらリプレイ残しておくわ
明日辺り野良固定で試してみる
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>>100
フルブのときからシナンジュ好きだったアピールしたいんだろ
たしかによく見るわ。よえーけど
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野良固定で自分ダブルオーで相方シナンジュだったけど生時のとき相方負担ヤバイだろなと
思ってたけど高機動になってうまく逃げてくれたなぁ
うまいこと重と高切り替えてくれる人は頼りになる
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野良固定で自分ダブルオーで相方シナンジュだったけど生時のとき相方負担ヤバイだろなと
思ってたけど高機動になってうまく逃げてくれたなぁ
うまいこと重と高切り替えてくれる人は頼りになる
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実用性あるかはともかくデスコンのようなもの
A覚時で
NN前>前N>NN>特射 地上付近から、前Nは前ステ・初段2hit目まですかし、NNは前ステで1hit目すかし、340↑
前N>前N>NN>特射 2回目の前Nは微ディレイ前ステ・初段4hit目まですかし、NNは↑と同様 353
BD格>前N>NNN>特射 前Nへは左ステ、あとは同様 351
B覚だと前N>前は届かず、前N>Nは微ディレイに
今更コンボ開発してもどうしようもないけどな・・・(既出だったらすみません)
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大佐の日誌
・May 9, 1998
夜、強機体の刹那とマリーダ、相方のミリアルドと固定をやった。
勝つには勝ったが刹那の奴、やたら赤く光ってやがったがきっといかさまにちがいねェ。
俺たちをばかにしやがって。
・May 10, 1998
今日、バンナムのおえら方から新しいDLCの世話を頼まれた。
コストを変えた既存機体のパチモンのような奴だ。
プレマシャフがいいってんで、初心者部屋に投げこんだら、奴ら、自爆したりプレッシャー出したり
遊んだあげくやっと操作に慣れやがる。
・May 11, 1998
今朝5時頃、レーダーみてえな赤いゲージを付けた刹那に突然たたき起こされて俺も赤いゲージを
付けられた。なんでも、VSシリーズ次回作のロケテで事故があったらしい。
社員の連中ときたら、ユーザーの意見も聞かないでロケテばかりやってるからこんな事になるんだ。
・May 12, 1998
昨日からこのいまいましい赤いゲージをつけたままなんで、内部フレームがむれちまって妙にかゆい。
いらいらするんで、腹いせにあの犬どもをコスオバさせてやった。
いい気味だ。
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・May 13, 1998
格闘振るたんびに赤い輪っかが出るんで開発研究室にいったら、ゲージ部にでっけえバンソウコウを貼られた。
それから、もう俺は赤いゲージを気にしなくていいと医者がいった。
おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。
・May 14, 1998
朝起きたら、格闘振るときだけでなく機体フレーム全体にも赤いエフェクトがでてやがった。
犬どものオリがやけに賑やかなんで、ナギナタ引きずって見に行ったら数が増えてやがる。
砂漠の虎が増えたくらいで騒ぎやがって。
おえら方に見つかったら大変だ。
・May 16, 1998
昨日、フルブーすとから逃げ出そうとした赤いかく闘きが一機、弱たいかされた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
相手のしーるど よこ格あてたら 盾がはじけやがた。
いったいおれ どうな て
・May 19, 1998
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 こすとふえたの、まきぶ のダイ はいる
・May 21, 1998
かゆい かゆい せつなーきた
ひどいこすおばなんで かたおい
うまかっ です。
・4
ふぁい
てぃん
-
マキブのシナンジュそんな強いのか
…使うの憚られるなぁ
-
いや、乗りたきゃ乗りゃいいだろw
自分が出した100円なんだ、誰にも文句は言わせないわ
ただ、今までと違ってシナ使った瞬間ガチの流れになることだけは覚悟しなきゃいかんがな
シナに文句言うなら、ベルガや02で対面どうぞって言ってやりたいね
-
ここのシナニキたちはどの機体と組むのが一番勝率良い感じです?
俺はクスィ
-
固定の話になるけどサザビーと組んでるわ
ネタ的な面が大きいけど前後衛上手いことスイッチ出来れば結構いける
-
サザシナ良いよね。
どっちも射撃豊富で足回り良好、ダウン取り易いから流れを持って行かれにくいし、勝利画面も機体いっぱいいて楽しい。
固定でサザシナペアでキツイコンビっている?
昨日やっててこのコンビ割とガチだと思ったのだが。
-
>>118
サザビー使ってる者だが2on2やれてるうちはかなり相性良いな。アケでは相方とよくやってた。喉から手が出るほど欲しい強誘導単発ダウン武装が非常にありがたい
ただ、どちらかのダウンから引き離されて疑似怠気味になったときにどれだけシナ側が凌げるかの勝負になりやすいのは気になるが
-
無難だがユニ。
NTDと同時に高で前出ると気持ちいい。
-
>>119
擬似タイでダメ取れるか、だとシナは攻め手に欠く感じだけど、
擬似タイでダメ受けずに耐えれるか、だとかなり上位の性能してる気がするんだが
防御に専念して逃げに入ったシナは結構優秀かと
-
リプレイ見てたんだけど、巧いシナンジュってBZの弾管理上手いな
どうしても換装までにリロードしたくて弾幕薄くなるタイミングってのができるんだけど、それがほとんど気にならん
-
みなさんは、覚醒はどちらを使っていますか?
A覚の格闘補正が非常に魅力的なのですが、
B覚の覚醒時間の長さも捨てがたい…
-
Bでマキブの4連BZもどきしてる
案外当たるし、青ステアメキャン出きるからフォローもきく
-
シナンジュってB覚でやること無くない?
-
覚醒技との相性もあるしA
というかシナンジュ以外でBばっかりだからAも使いたいなって気持ちもあって
-
赤い彗星には赤いオーラが似合うんじゃ!!つまりはA覚じゃあああ
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覚醒するころには前衛ってパターンも多いし
Aのが割合多いかな
-
結局Bばっかだ
ブースト燃費良くなるのはデカイ
-
ジオ使うんですけど、重装備モードのこいつに詰められません
ブースト有利から横虹で狙ってもひきつけてからの横バズで迎撃されてしまいます。
足回りの差を生かして射撃始動で丁寧に詰めるべきですか??
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ジオで重狩れないならジオ降りた方がいいと思う
アメキャンで先着地しないと重は死ぬってのに
-
ブースト有利っても見え見えの格闘生でねじ込もうとするのがダメなんじゃないか
-
Bが殆どだな
やっぱサブ青ステで自衛強化が安心するわ
横サブ→横サブ>アメキャンは頼りになる
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>>130
射撃始動徹底するといい
格闘生当てなんて格下相手にしか通用しないって割りきっても問題ない
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>>130
重装備のバズは数を数えたほうが攻めやすいぞ?クールタイム中はアメキャンとお願い横格しか迎撃手段がなくなるからジオは攻めやすくなると思うよ
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130です。たくさんレスありです。たしかにそうですよね
重装モードだ!近距離戦ねらお!とばかりに突っ込みすぎていた気がします
リロードのタイミングも考えながら丁寧に戦おうと思います
ありがとうございました
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普通は重のまま格闘間合いに詰められることなんてないけどね
大体高に換装して逃げるし
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見てなかったとかならともかくお見合いしてりゃ高にしてさっさと相方と合流するからな
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シナ対戦会とかしたいな
-
NBZばら撒くの楽しすぎワロタ
迎撃にしか横BZ使わなくなってきた
たまに話題に上がる通常覚醒問わず高BD格からのサブって早すぎても遅すぎてもだめなん?
大概斜め下へ飛んでいってしまう
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最速はダメだね
相手が左斜め上に飛んでいくのに対してシナ自体が正面のままだから
視点変更終わってからサブ飛ばすくらいで当たる
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そんなもんでええんかサンクス
最近はA覚多めかな
高で割りと逃げれるしBも悪くないけどやっぱ覚醒技便利
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DLCでシナンジュスタインこないかなあ
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おいやめろ
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今の惨状見てたらありえそうではある。
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誰か111のすかしコン出来た人いる?前N>前Nがすかせないんだけど
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チキンハートな俺は精神衛生上、B覚しか使えないわ
A覚で打ち上げダウン取られたらハゲちまう
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こいつのデブリには無限の可能性を感じる
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最近使い始めたけど、面白いね
こいつ使ってると格上のフレともタメ張れるし
デフリに当たる人多過ぎw
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家庭勢で前作から使ってますが、
フルブは全面的にパワーアップしてて凄く使いやすいですね。
質問なんですが、シャッフルでA覚がほとんどなんですが、
B覚で青ステを絡めた攻め手があれば教えてください。
NBZ(→横BZ)→横BZ>アメ
くらいしか使ってませんが、他に何か良い詰め手ないでしょうこ。
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「ないでしょうか」と書いたつもりが、しょうこ…(;・ω・)
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シナンジュ一本でシャフランクマ少佐昇格記念カキコ。
勝率57.5%で民間人から少佐まで400戦という感じ。
覚醒はほとんどA覚醒使ってた。高起動での格闘は、
異端とは思うが、横N→BD格闘ばっかり使ってた。ステップ
踏まなくても、グングン動くからカット耐性意外と高いし、
何よりカッコいいw(エクバの時より、画面端でも落としにくく
なってるような。)
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俺も同じ事してるw
今は大尉だけど
中尉☆5ぐらいまでシナとか自分以外使ってないのか思ってたけど大尉から見掛けるよーになったよw
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参考までに俺がB選ぶ理由を羅列してくよ
・覚醒の長さ(射撃が優秀で、格闘じゃなくても火力が出せる)
・防御補正(体力低めだし)
・バズーカが押し付け武装と化す
特に最後、高性能な横サブで回避を強要、誘導切りながらアメキャンで降りる
ここで高機動になって格闘を狙うか、Nサブ>Nサブ連打でバズーカ2hitからホモで大ダメージ
ここまで書いてなんだけど、こいつに限らず、AとBどっちが正解なんて無いよ
特にこいつは好みで選択してもいいと思う
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デブリ2回蹴ってから覚醒して、またデブリ全部蹴り飛ばすの楽しい
ただ中々当たらないけど…
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横BZ*2から青ステ横格が案外ささるんだよね、初見殺しの域はでないけど最後の追い込みには十分
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この機体でインパって詰んでたりしない?かなりめんどくさいんだが…
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どう詰んでるのか
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シャア
これから起こる未来を見たから今までの仲間と何よりアムロが死なないように
わざと敵になり忌み嫌われる道を選ぶ
尚そっくりさんの影武者クソクソンタル氏は世界の支配者になろうとして自滅した模様
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10の相方探してたら、最近こいつに巡りあったんだけど、すげーおもろいね
ブーストギリギリでも色々ごまかせて楽しい。特に覚醒残ってると。
覚醒技はAの場合結構実用性ありますか?
火力はアレだけど着地のあがきとしてはそこそこ有用だと思うんですが。
封印してない人いたら是非使い方聞きたい。
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あ、そうそう。>>7のほうに検証未チェックでA覚の防御補整あったんで、調べておきました。
補整は10%です。Wikiも修正済みです。
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ついでにNサブ≫Nサブ≫BD格がWikiだとA283だったけど、計測したら296だったのでそれも修正。
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>>162
修正か、助かった
>>160
普段B覚だけど結構な頻度で覚醒技使ってるよ
ブースト切れ掛かってる相手や、至近距離でのブッパ、プレッシャーとかの迎撃読みとか
着地ごまかしよりかは最後の押し込みに使うのが有用
あがきなら横デブリかサーチ替えデブリでおk
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高起動のNサブ→特射が全く安定しないんですが、なんかコツとかある?
体で覚える?それとも見て覚えてます?
ついでにいうと、BD格出しきり→Nサブも安定して当てる方法ってありますかね。
>至近距離でのブッパ
これ他人でもみたけど、意外に密着うちって強い?
N特は主力だと思うんで、なんとしても安定させたいんだけど
不安定すぎてNサブNサブに逃げたくなるこの頃。せめて9割は安定させたい……。
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>>164
高横見せて迎撃BR撃たせた時に使うと当たりやすい
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>>165
なるほど。そういうのもありっすね。
つか、単品覚醒技はAでも170程度しかダメ無いくせに、高横1段目からすぐつなげると250近くでるんですね。
割りと早く終わるしカット耐性高いし、格闘続けるよりはさっさとこっち出してもいいかもですね。
しかし高横N→Nサブ→特射安定しない。別にキャンセルルート使わずに追撃でもいいんだけど
それだとサーチ変え対応にならないからなんとかマスターしたいなあ。
Nサブ2連とかで妥協すべきだろうか。
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こいつに限らずバズとアメキャン両立してる奴は殆どB推奨な気がするけども
バズで振り向いて前か後虹アメ落下がえげつないBD有利生む
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どーなんすかね。Aの時の高の狩り能力かなり高いし。ブースト有利はAでも作れるし。
覚醒の時、高でいる人ならA。重ならBって感じだと思いますけど。
高前提だとBの恩恵がそれほどないんで。
結論って出たの?
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別に高多めだからAってのも短絡すぎない?
相当動いてまだブーストある高のB覚強いよ
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正解なんてねえよ
個人でAB比べて勝率高い方がその人にとっての正解や
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万能機に正解はない
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アンジェロよ、私を導いてくれ
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カット耐性考えて毎回Nサブ特射は虹ステしてるわ
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横N→Nサブ→特射は、デブリ当たって浮き上がりの頂点直前辺りでアンジェロ撃つと当たる。
ガンッガガガガ ガン→ボシュッ ポワーンの「ー」辺り。
うん、意味わからんな。
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まぁデブリの受け身不能時間かなり長いからなんとかなるもんよね
生デブリからの追撃も当たったの見てから余裕多いし
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ブーストゲージ0からの横サブでゲロビ避けれた時うれしい
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シナ使って見たいんですがマキブどだいぶ違ってますけどこの機体で練習してマキブでシナ使うってありですか?
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大分違うってわかってんだから素直にマキブで練習しなさい。
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参考になるかわからないけど、大会でもマスターでB覚にしたりメッサでA覚だったりで答えがないんだよ
だからこいつでもABどっちでもいいんだよ
ただ攻め方は変わるけどね
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上に逃げられると追えない…何か手はないものか
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端だとデブリ絡むコンボおとすからなぁ
横出しきりデブリデブリで片追いも楽しいしリボガン以外何とかなるし楽しいわ
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そういえば前に覚醒技ヒットさせて3発目がなぜか誘導しなくなって残り全部外れたことがあった
位置的にもまったく問題なかったんだけど原因がわからない
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>>182
何処かで誘導切られたんだろうな
敵がステップか何かで誘導切った後、たまたま2発目まで当たったのか……
もしくは1発目か2発目出た辺りでステップ踏まれていたのか……
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高に換装するときに慣性残るけどなにかに使えないかな?
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覚醒議論読んでて思うのは、機動一択だったZDXから進歩したなあと
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シナンジュで上手い人の動画とかありますか?
最近、後衛任されても重ばっかりで全然使いこなせてない……。
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逃げる時や闇討ちとかは高でいいってのはわかるけど、前衛でダブロ集めてる時に
どっち使うかってのが悩んでる。
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前衛やる時組んだ相方が単発ダウン武装かファンネル持ちなら高機動、それ以外は重装備を基点にしてるな
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こいつでライン際で横格当てた時ってどういうコンボ選べばいいですか?
デブリがらみは無理ですよね……。
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適当に横N×2とか初段からNずばずばとかすりゃいいよ
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横>横N→サブもステ方向考えればできる
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横N→サブは最速だと壁でも入るよ
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重はフワステおっそいし落下ももっさりしてるから前衛無理
高でロック集めて重したいときは後衛とシフトする
ってか見られてない時に重で撒いてすぐ高に戻してロック取りにいくスタイル
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あと重でバズ無くなったら高で適当にデブリ撒いてすぐ重に戻るのもあり
うまく弾幕に高を混ぜれば弾切れしない
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じゃあ20や25後衛と組んだらほとんど高になるのか……。
今重8高2ぐらいで、普段重。見られてないと思ったら高で奇襲って感じだったけど
逆のほうがいいってことか。
格闘もできる射撃機ってイメージじゃなくて、
射撃もできる格闘機って感じの立ち回りってこと?
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何だかんだ高機動の奇襲能力と火力は怖いからよくロックは集まるよね、横ブンし始めたら蜂の巣だが
前衛高機動でお願い相方楽しいれす(^q^)
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20や25と組むときは重で射撃戦ばっかりだわ
エクシアとかと組んで高でコスト差の暴力を押し付けにいくのも楽しい
リボガンだけは勘弁な!
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>>195
前衛の時は大体そうだね
フリーダムとか使えば分かるけど、比べると重はだいぶもっさりしてるよ
だから重で前でるとだいぶきつい
高は逆に機動力はトップクラスだしデブリもあるから回避力が高い
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>>198
ついでに質問したいんだけど、高で前にでて相手を動かすためには何やるの?
バルカンとデブリをひたすらばら撒く?
とにかく横ブンチャンスを狙えばいいんですかね……。
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>>199
格闘行きそうで行かない距離でロック集めて回避重視かな
そうすると相手は距離取るからそこをデブリ撒いたりアンジェロ射したり
フワステバルカンとか、正直大したダメージは取れない
横狙える時は狙うけど、大体横横→デブリくらいしか当てれない
とにかく格闘のプレッシャーで動かしてデブリアンジェロか相方に取ってもらう感じかな
横虹フワステとかフェイント入れたりして
もちろん覚醒は格闘狙いに行くけど、前衛シナの場合は覚醒でどれだけ有利作れるか次第な気がする
まあ状況次第で重も混ぜれるし、前衛だから高だけでダとらなきゃいけないこともないしね
それこそ機体の組み合わせで重高のさじ加減も変わるし、それに臨機応変に換装出来るのがシナの強みだと思う
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>>199
基本バルカンにサブ
甘えた着地に相方射撃か前サブ強襲、アンジェロ
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>>200-201
ありがとう!なんかちょっと分かってきた気がする。明らかに勝率上がったぜ。
結構強機体渡り歩いてきたけど、どうもしっくりこなくて、シナンジュでやっとハマった気がするから
大切に乗って行きたいんですよね。
ほんと師匠がほしい。
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俺は相方が格闘寄りなら高メインで射撃寄りなら重メインだわ
両前衛でオラオラするか相手がごめんなさいするまで弾幕張り続けるかのどっちか
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シナで勝てない……。特に前衛任されてる時が。
相手の30に近寄っても追い払われ、近寄ってもむしろ逃げる感じで射殺され
どうしたもんか。何が悪いんですかね。
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ダメージ取ることに固執し過ぎなんじゃない?
こいつ見合ってる敵に押し付けられる武装無いし、高の格闘も無理矢理ねじ込めるもんじゃないから、ロック集める事に集中した方がいい。
重装備なら見られてない敵のダウン取り易いし、高機動なら足回りで明確に不利着く機体も無いし、敵に見られても見られてなくても対応出来る力は持ってる。
前出てダメ取ろうと重でサブ連とかすると、ブースト不利付きやすいから、前出る時はゆっくり丁寧にやった方がいいよ。
-
ありがとう!
-
ところでシナンジュ使いならネオジオングくらい買うよな(27000円税抜)
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格闘機に追われてる時って、重と高どっちで逃げるのが良い?
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>>208
高で距離取って重かな
重だと詰められるしお願い横バズになっちゃうしね
かといってエピとかには射撃したいし重にはなるね
マスは見られてるうちは高かなあ
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ありがとう。一択だとやっぱりどっちつかずか。いくら高っていってもガチの格闘機と
振り合いは無理だよね。近距離まで詰められた時もほんと振り切るの難しい。
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高機動で逃げに徹すれば大体逃げられるでしょ
壁を背にして格闘機相手に重でいるのは心臓に悪いし、俺は逃げる時は高機動一択だなぁ
シナンジュ対策してくる奴は横バズを誘って避けてから格闘ねじ込んでくるしね
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>>207
MG?
サザビーverKA買ったけど作るのめっちゃ大変だったしなあ
欲しいけど作れるかわからん
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横サブのブースト量結構かかるからなぁ、わかってる相手にサブ撃たせられるとかなりきつい
アメキャンでうまくズラさないと死ねる
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BD格(3hit)→特格≫BD格
って、全然決められないんだが高度必要だったりする?
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あれ、つーか大ダメ取りたい時ってNとかBD始動じゃなくて、前始動?
非覚醒覚醒問わず。
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なんか周りみてると、フリーで決めれるチャンスの時はN始動でNNN〜みたいなのを
決めてるのよく見るけど、前じゃない理由って何? 前のほうが判定も伸びも強いよね。
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思考停止でN振ってるんやろ
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今調べてたら、なんかやたらお手軽な攻め継で307とかいうキチガイじみたダメージがでたんですが
これは既出?一応Wikiには無いみたいですが。
家庭用勢なんでそこらへんよくわからないんですよね。
もし初出なら再検証かねて動画とってあげます。直撮りで良ければだけど。
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がんばれ!
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Nの方がコンボにアドリブ効くからだろ、危なくなったら前派生で放置でもいいしサーチ変えもしやすいし
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家庭用のフリーで機体レベル5とかじゃ無ければいいんだけどねぇ
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ダメージレベルマックスでした
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おつかれ
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なんだこの上から目線と思ったらあれか
動画とって(動画サイトに)あげます、なのね
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>>221-222
流石にそんな真似はないです。既出ではなさそうですね。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23385094
動画あげました。
前N>NNNN>特射 338 最後はダウン追撃。超お手軽。前N→NNは前ステ
前N>NN>NN 307 攻め継
前N>NNN→Nサブ 330 打ち上げ
前N>NNを前サブはつながることはつながるけど弱いです。動画にも書いたけど前ステで追うと初段空振るから
こんだけつながる。
まあカット耐性強いわけじゃないけど、それでもこの火力は立ち回りに影響でるLVのはず……。
ちなみに前N>NNNNの段階で326あります。
-
前サブを絡めるとこんな感じ。全部A覚。
弱くなるは言い過ぎだった。
カット耐性と、難易度が上昇。ダメが微減。
前N(4HIT)→前サブ→NNNN 298
前N(4HIT)→前サブ→NNN→Nサブ 322 特射締めは324
ただし5HITだとN格つながらなくて、3HITだと10ぐらいダメージ減る感じ。
あと妙に安定しない。
-
こっちも確認した
安定性がすごぶる高い透かしコンになるんだな
-
つかそれ以前に前N→Nサブ≫特射で通常時280出るから前二段目の補正値のおかげか
-
前始動した瞬間に覚醒でも最後まで入るな
前降って当たる瞬間もしくは当たったら覚醒して330はでかい
-
>>227
確認どうもです!そーゆーことですね。
V2だのリボだの、相手の機体サイズ変えても繋がったので多分誰相手でもなると思います。
あと通常時に、
前N(?HIT)→前サブ→NNNN>特射(ダウン追撃)が入ることがあるんですが、全く安定しないっす。
30回やって1回でないLV。
前N(?HIT)→前サブ→Nの時点で、拾ったり拾わなかったり……。10回に7回ぐらいは成功するんですが。
全部で300は超えてる臭いんですけどね。特射なしで295までは確認したんで。
前格絡みは謎が多い。これ安定するようになったら最高に強いんだけどなあ。
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こっちもやったけど
前N>NN前>サブでも335でる
サブを特射にすれば342でるよ
-
>>228
大本はそれ練習してたらなんか出てきたんですよね。280安定とか強くねーか的な。
まあ横とは使う場所違うからあれだけど、Nよりはこっちのがよくね?って感じで。サーチ変えはこっちもできるし。
>>229
これは覚醒した瞬間にあたってるダメージは、覚醒後ダメージとして適用されるみたいな
ゲームの仕様のヤツっぽいですね。でも、構えてれば見てから光れるんで、実戦でも使えそう。
HIT確認338は強い(確信)。
>>231
あっという間に、多分これが一番強いと思います、に……。修正しなくては()
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横虹合戦で前格出る俺にとっては吉報やな
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もう編集しちゃったけど
B覚じゃ出来んのなAしか使わないからいいけど
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さらにダメージあげられた
前N>NN前→換装>>BD格 347
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A覚醒だと重BD格で前派生のバウンドを拾えるんだな
N格が初段2hit系の格闘なのにダウン値0.85×2じゃなくて1hit目1.7ってのが中々美味しい
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あ、動画で前N>前N→Nサブは316とかぬかしてますが、実際は338出ます。謝罪。
これも透かし入ってる系です。ただ、ヒット数でよくばらつくので、安定はしにくいかな。難易度自体は低いですが。
でも前格は前ステから入れ込んでしまうことあるので、フォローコンボでもこんだけ火力あるのはありがたい。
>>234-235
情報ありです。そういやBじゃ繋がらないですね。Aしか自分も使いませんが。
重BD締めが本当のデスコンで終了ですかね。
しかしとんでもない火力やで……。
安定とるなら前N>NN前→Nサブか特射ルートって感じですね。
動画また上げ直します。
これでシナンジュの地位があがって、シナ使いが少しでも増えてくれれば……。
いやでも実際この火力はロマンですよね。他の格闘機のお株奪うLVで。
しかもこんだけでかいと普通は覚醒技も絡んで大抵超長いのに、実用LVで短い。
-
と思ったらまだ上があった……。
前N>前N>NN→Nサブ or >特射が最大ダメですね。両方352。前もNも初段はすかし。
ただここまでいくと、すかし利用する以上、相当広く相手の後ろがないと繋がりません。端から端ぐらいまではこびます。
壁にぶち当たったらすかし利用しないコンボにいくか、Nサブとかでさっさと締める。
で、前N>前N>NNが最大攻め継です。323です。おかしいこの数値はおかしい。
-
そのコンボの話題シナがアプデされた時に話題に出てなかったか、過去スレ漁れば出ると思うよ
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>>239
少なくともここの過去スレにはないと思います。前Nで検索した結果ですが。具体的にはどこでしょう?
前Nからの前サブはかなり議論されてましたが、前ステ繋ぎはほとんど話題にでてないようです。
あとシナンジュ動画見ても、うまい人でも完全フリーでもN始動最大って感じで入れてる人多く
前始動はほぼ見ませんでした。あるいはあれば教えて下さい。
-
>>240
ありゃマジカ、じゃあ俺の勘違いだったかもしれんすまぬ
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前格当てる機会がない(白目)
-
part6辺りで検証してなかった?
-
ああ、前ステ繋ぎはなかったかもしれん
-
>>242
N格当てれるタイミングで前当てれば良いと思う
それか見られて無ければBD格、見られてれば横で至近距離まで詰めて、ステ前格とか
無理して狙うにはちょっと危険な格闘ではあるけど発生判定は良い性能なのを活かしてねじ込みに行く感じで
-
前N(3)→前サブ→すかしN NN→換装>>BD格闘で309(NN前→サブで300)
前N→前サブ→すかしN NN→換装>>BD格闘ってそもそもダウン値的に繋がるのか?
すかしか普通にNが入るように調整できるなら前格使うんだがな…
残った前格の使い道は前>N〜の初段でよろけ取って一度ステはさみつつダメとりたい時くらいか
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23391141
色々掲示板やコメントでもっとあるよ!って助言受けたので
動画撮り直して再投稿しました。もはや必要性薄い気もするけど気にしない。
しかしデスコン352、基礎でも330〜342。攻め継でも323というダメージは多少のリスクを承知で
振りにいく価値のあるリターンだと思う。カット耐性とかはともかく。
いやでも凄い前方向には動くから、横から狙われる分には大丈夫かな?
しかしシナンジュスレは親切な人多いですね!
あっという間に検証と情報が集まって、まさか1日で作りなおすはめになるとは思わなかった。
これも大佐の器の広さのお陰ですね。
-
>>247
おつかれ!さすが大佐
-
しかしこれで、元々シナはA覚多いイメージですけど、さらにA派が増えそう
もちろん組んでる相方との役割にもよると思うけど
自分は最初からA派なんで、さらにきたな!って感じですが
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B覚青バズ派だったけど乗り換えようかな
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ついに足りない火力まで補えてしまったか・・・
-
前N>前Nがまったく安定しない…
コツありますか?
最速とかステ長めなど
前N>NNは安定して出来た
-
足りない火力って火力自体は元々足りてるじゃん
-
>>252
動画あげたものですが、あれから若干試したものの前N>前Nの安定性は
キャラ限っぽい感じがしています。
具体的にいうと、マスター、V2みたいな細いキャラには安定しにくいような気がする。
(つながる事は繋がります。ただ安定のさせ方はよくわからない。前ステのタイミングで変わるみたいですが)。
クシャとかZZとかデカ目のやつには安定ですが。
前N>NNはそいつら小さいやつにも安定するので、使い分けたほうがいいかもしれません。
-
あと今更だけど、覚醒技の威力もWiki未記述だったので。
A70×6=219
B64×6=201
だと思います。補整は多分1HITごとに-20%。まあ知ってる人は知ってるだろうけど一応。
-
あ、調べてたら、さらに新発見しました。相変わらずA限定で。
横>前N>NN(3HIT)→Nサブ 291 NN前は288
横>前N>NN(3HIT)>特射 296
横>前N→Nサブ 267
HIT確認覚醒も調べた。
横>覚醒→前N>NN(3HIT)→Nサブ 285 NN前は282
横>覚醒→前N>NN(3HIT)→特射 290
ついでに重横始動も
横→換装→前N>NN→Nサブ 278 特射 283
横→覚醒→換装→前N>NN→Nサブ 273 特射 278
……え?
横単発確認で290前後って、これ結構立ち回りに影響あるんじゃないんですかね……。
下手すると過去の試合結果も左右しそうな……。
非覚醒横始動でも290出るのは実際強いと思います。結構動くのでカット耐性もそれなりにあるし。
初段にステ挟んでこれは相当便利では?
また動画作りなおさなきゃ(使命感)。
-
>横>覚醒→前N>NN(3HIT)→特射
あ、ここの特射はステ繋ぎですね。言わずもがなだとは思いますが。
Aの器がどんどん広がっていく……!
-
ちなみに、前NのHIT数下げるとNN前→Nサブとかまでつながるようになるけど、普通に前N出しきったほうが強いです。残念!
-
追記。横始動攻め継 横>前N>NN(3HIT) 267 (非覚醒横始動は261)
-
111のレスの時点で前格の話しでてたけど随分まとまってきたな
かなり時間たっても発見ってあるもんだな
-
検証乙です
前始動は初段覚醒でも良し
前N>前Nへの繋ぎが無理ならN格への切り替え
稼働からかなり経ってすかしコンの本当に面白い発見だなぁ
-
おー>>111で確かにありますね。スルーされてますが……。
すかしコンというだけで、高難度で実用性ないとスルーされた可能性が微レ存。実は手軽ですが。
N始動、BD格始動でも350クラス出るなら、大佐完全に始まってるじゃないか。
というわけで検証。
BD格>前N>NN(3HIT)→Nサブ 323 NN前は318 なお前N→Nサブで294。
>特射 327
BD格(1HIT)>前N>NN→Nサブ 325
>特射 330
※BD>前の繋ぎは左ステ
HIT確認覚醒時のダメージも追記。
BD格>覚醒>前N>NN(3HIT)→Nサブ 314 NN前は311 特射 320
ついでに、前初段を全部当てた時の確認後覚醒
前(覚醒)N>NN前→Nサブ 329 特射 336
ついでにN始動。
NN>前N>N→Nサブ 310 特射 314
※最初のNを当てる回数減らすと、最後のNをあてれる回数増えますが、最終ダメはほぼ変わりません
NNN>NNN>特射 312 とかとそんなに変わらないダメージがネック。
>>111によると、BD格やNN前始動で350出せるそうなんですが、自分では安定させれず無理でした。
たまに繋がるのは確認できましたが、全く安定させれなかったので、実用LVにはちょっと修練が大分いりそうです。
NN前>前の段階で初段すからせるのが安定しない。
安定して繋がるコツ知ってる人教えてくださいorz
上のBD格で320出す奴は超安定したのでデータとりました。壁際で斜めってる時でも余裕で安定します。
BD格>前の、前格の拾い直しが軸を安定させてくれるので。
いやあ、しかし今回の横一段始動で290前後。
BD格始動で320前後出すのはかなり実用じゃないでしょうか?(シナンザム安定させれない自分的に)
HIT確認始動とかもできるし。
格闘機に羨ましがられそうです。
-
>>255
覚醒技って前作86(-20%)から変わってないと思ってたけど
威力低下して出しきり220って相当低火力だな…
となると横>覚醒技とかは前作244から大分下がってるか
-
>>263
ごめん。横>覚醒でそんなに少ないのおかしいなと思って、調査しなおしたらAで6発271の単発87でした。
補正率は分かりませんが80%よりは低いと思う。
検証しすぎて頭がゆだってたようです。
高横>覚醒技(4HITダウン)はAなら248です。十分高火力だよ大佐。
-
Bだと80単発の248でした。そして補整はやっぱ最初は80%ぽいです。
-
ああ、ID変わってますがID:BXHMLCvs0です。突っ込みどころは歓迎してます
動画も作りなおさないとなー……。。
-
すかし需要ないからwikiのってないのかと思ったが
単純に発見されてなかっただけかよ
やれやれだ
-
前サブは常に前ステより優秀という幻影
-
確かに前サブじゃなくステだからこそ出来るコンボだな
スタイリッシュ機動に慣れさせ基本的なことを忘れさせる大佐がいかん
-
元々N格>前格のイメージあったしな
前入れれるならN入れようてなるし、見つかりにくかったのかも
-
ですね。単に前格の存在が軽視されすぎてた感じです。
あと多分BD格も余り検証されてないと思った。
今Wikiに追加してきたけど、
BD格(2HIT)>前N→Nサブ 270
BD格(4HIT)→前サブ→NN→Nサブ 272 ノーブーストコンボです。NN前〆268。特射〆279。
横>前N→Nサブ 246
横N→前サブ→N(2HIT)→Nサブ 242
を検証。
>>5にあるものより火力高いんでいいんじゃないかと思う。
>>5のダメージ比較
・横>横N→Nサブ 218
・横N→前サブ→後後 237
・BD格N>>BD格N 253
・BD格>NN前→Nサブ 266
特に横>横N→Nサブを多用してた人は相当変わるんじゃないかな。
まあ、前N→Nサブは横よりは終わりが分かりにくいので慣れいるけど。
BD格闘も、前N繋ぎも前サブ繋ぎも安定度はかなり高い。
というか、テンプレコンボが2年ぐらい前から全く変わってないね……。コンボ議論が進んでるのに。
-
つかBD格闘もはじまってた。
BD格(4HIT)>NN前>特射 295 N初段すかしコン。最速左ステの繋ぎで自然に繋がる。
Nサブ〆288 やや不安定だが、すかしミスって初段から入った場合でもとりあえずNN前入れ込みで268でる。
最速でない場合は空振ってかなりロス。同時ぐらいの入れ込みで空振りはほぼなくなる。
なお、NNNN→特射(ダウン追撃)で292
……あれ?これらがマジで未発見なのか?
BD格闘始動で295って、結構とんでもないと思うんだけど。
-
wikiのBD格(4HIT)>NN前→Nサブの表記が2つになってるけどこれは今足したやつなのかな?
非覚醒295とは結構出るなぁ
-
>>273
ミスですね失礼……修正しておきました。BD格は決めやすいから実際強いと思う。
まあブーストやたら食うんで実際はNサブ締めが多そうですが。
サーチ変えも余裕で対応してるので。
-
たまげたなぁ
B覚一択だったけどちょっと変えてみるわ
-
ちょいまとめます。前以外。
非覚醒
横>前N→Nサブ 246
横N→前サブ→N(2HIT)→Nサブ 242
BD格(2HIT)>前N→Nサブ 270 余裕の繋がり。
BD格(4HIT)→前サブ→NN→Nサブ 272 NN前〆268。特射〆279。ノーブースト。サーチ変え対応。
BD格(4HIT)>NN前→Nサブ 288 特射〆295。4HIT目と同時に最速左ステ。N初段スカせる事がある。サーチ変え対応。
BD格(4HIT)>NN前 268 ↑でスカせなかった場合のフォローコンボ。
A覚醒時
NN>前N>N→Nサブ 310 特射〆314。N>前N>NN→Nサブもほぼ同じダメ。
横>覚醒技 248
横>前N>NN(3HIT)→Nサブ 291 NN前〆288。特射〆296
横>前N>NN(3HIT) 267 攻め継
前N>前N>NN(3HIT)→Nサブ 352 デスコン。特射も同じダメ。繋ぎは前ステ。
細い機体には繋がりにくい。NNで止めると攻め継323。
前N>NN前→Nサブ 335 安定コン。特射〆342。NNNN→特射(ダウン追撃)で338。
BD格(2HIT)>前N>NN(3HIT)→Nサブ 323 NN前〆318。特射〆327。なお前N→Nサブで294
BD格(1HIT)>前N>NN→Nサブ 325 特射〆330
重横→換装→前N>NN→Nサブ 278 特射〆283
HIT確認覚醒
横>覚醒→前N>NN(3HIT)→Nサブ 285 NN前〆282。特射〆290
前(全段HIT後覚醒)N>NN前→Nサブ 329 特射〆336。前1HIT後覚醒ならダメ減衰なし。
BD格(2HIT)>覚醒>前N>NN(3HIT)→Nサブ 314 NN前〆311。特射〆320
-
前N出し切りからNサブすると綺麗に上掠めちゃってなんか難しいんだよなぁ
BD格(4HIT)すかしのタイミング大体わかってきたけど5回に2.3回程度の成功率で後はBD格(4HIT)>NN前になってしまう
まぁそれでも268出てるから全然おkだが
あとはBD格出し切り特有の不安定さもちょっとネックになってくるけど非覚醒290は魅力
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>>277
BD格で290は自分も5割よりちょいマシっていう程度かなー。
まだよくわからないけど、フォローきくからいいか程度で使ってます。フォローなかったら使えないw
BD格自体がもつカスリヒットは……まあどうしようもない。崖と壁際だったら2HITコンボにすべきかな。
前N→Nサブは、シナンジュの突きがあたった瞬間に放つのがコツだと思う
連続突きの合間だったり、当たってちょっと間を置いたりするとダメな感じ
スカる場合は大抵遅いと思う。横Nサブは10割成功するとしたら、前Nサブは今のとこ9割弱って感じかなあ。
前Nも横Nみたいに光る合図くれればよかったのに。
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シナンジュ爆発力あるなら楽しそうだな
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A試したけど結局B安定だわ
覚醒中に始動もコンボも前格挟む暇なんてない
固定に出てくる細身の機体にすかしも安定しないし
マスA覚みたいに瞬時に高火力な訳でもないし、スサや神みたいに優秀な始動射撃を持ってる訳でもない
10や30と組む時も自衛の面でB有利だし25や20と組んで両前衛の時しか使えないや
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BD格(4hit)からのNすかしコンて、バルカン何hitまでなら繋がる?
バルカンヒットからできるならダメあがって嬉しい。
通勤途中でみて、気になってしかたがない。
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格闘は結局そうそう決めれないけど、覚醒技が使いやすいのでAだわ
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前始動だったらそもそも
検証相手クアンタ
前N(4)→前サブ→NNN>特射
A覚醒327 (後〆319) (後〆だと311が1残る)
B覚醒304 (後〆296)
ってダメージがでる
前サブからNが安定しないなら前サブ>Nにすりゃ安定して繋がる
オバヒした320↑倒したいってなら話は変わる
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前は実戦だとなかなかチャンスないけど、択としてあるのは気持ち的にありがたい
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エクバのアプデでN格強化された時もなんだかんだ嬉しかったし
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まだ死なんじゅ!
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>>281
wikiの情報で
BD格>NN前でダウン値が4,1
BD格>NNNで3,6
バルカンが0,193〜0,2未満で4hitよろけだから、
バルカン(4hit)なら
BD格>NN前
BD格>NNN
で追撃可
バルカン(9hit)なら
BD格>NN
まで入って追撃可
ダメはバルカンの補正がわからないので計算できなかったです(チラッ
実戦じゃ4hit止めはできないだろうし、NN前が安定かなー
長文失礼しました
-
思考停止Nみたいなところで、前を考える択ができたのはいいと思う
-
>>287
返信ありがとう。
入るなら帰ってから、ためしてみるかな〜
前は思考停止バンジーに起き攻めとブメの距離で前格が以外と刺さる。特射との2択になるが。
n格はアドリブコンがしやすいのが利点だと思う。
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自分は生で振るなら横格で、前格は前サブか横サブからキャンセルで使うなー
前サブ→前格でヒット後覚醒でも火力出ることもわかったしガンガン使わせてもらいます!
そういえばエクバの時に
NサブからBD格初段すかしとか
N格3段目からN格(前格も?)すかしとかしてる動画あったんだけど、フルブでもできんのかな
って出先で思ったので書きました
すみません
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>>287
281のものです。
実際のダメは、
バルカン(4HIT)>>BD格N>N(初段透かし)N前>特射 259
BD格からNへの透かしは、微ディレイ前ステでも可
バルカン(5HIT)>>BD格>N(初段透かし)N>特射 236
でした。
ついでに、伸びの違いは、
プラクティスステージで、
Nは2.8?マス
前は、3.1マスでした。
伸びのことだけなら前のほうがいいみたいです。
なにか検証したいことがあれば確認できます。
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前格って上下誘導どうなんかね?
上下誘導もN格と遜色ないレベルだと今までN振ってた場面で前格振っていってコンボダメアップ狙えたらいいなと
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>>292
下方向の誘導はわからないけども、
上は変わらない気がする。
ただ、範囲の問題で取りこぼしがあるかもしれない。
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非覚醒時デスコン
前N(4hit)→前サブ→NN前>特射 315
4hitから最速前サブでN一段目がすかせる
でもタイミングが非常に分かりにくくシビアなため安定はしないかな…
とりあえず寝る
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前の判定ってどんぐらいの強さなんだろうね?
Nよりは強かったと思うが。
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N格は上下の吸い付きがいいから(特に下方向)
前サブで頭とってから振ってる
あとN格結構判定強い、というか見た目以上に範囲が広かった気がする
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Nの上下がいいのは知ってると思うんよ。問題は、前がNと比べてどうかで。
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wikiのほうスカしコンはスカしって書いたほうがいいんでない?
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sage忘れスマン
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クッソ不安定な重装備時からのデスコン候補
重後格(1hit)→換装→前N(3?4?hit)→前サブ→NNN>>特射 300
重後格から換装→高前にあるタイミングでつなぐと初段すかしがおこりこのダメが出ます
が、非常に不安定かつ始動も重後と正直狙えたもんじゃないのでまぁロマンコンですね・・・
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横N→前サブ→前→サブだとN格2Hitよりもしっかり高高度に打ち上げられるんだな
ダメがN格サブよりも少し低い?のと、少し時間がかかるのが難点だが
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コンボミスってたわ…
前N→前サブ→NN前>特射 315
前Nは出しきり最速前サブでしたすんませぬ
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高時、プラクティスで測定
0マス 前>横>N
1マス 前>横>N
2マス 前=横=N
正確には1,2マス程度から前と横は相討ち
0・1・2マス ジオ前=シナ前>ジオ横>シナ横
0〜1マス 死神横=シナ前
1マス以遠 死神横>シナ前
0マス クアBSBD格>シナ前>クアBS前
1マス クアBSBD格>シナ前>クアBS前
2マス クアBS前>シナ前=クアBSBD
ゼロ前は全距離でシナ前勝つ
シナのは発生が恐ろしいね
まさかここまで発生が良いとは思いませんでした
さすがに百式前とかZBD格には勝てませんでしたが
長文失礼しました
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>>303
思ったよりも大分強かった。かち合いには結構信頼できそうだね。
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もつれてヤケクソ格闘するときは前選んでたのは間違いじゃなかったんやな・・・
俺B覚派だからみんなほど活かせないけど(´・ω・`)
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相手の射撃読んでる時は横で良いけど、基本前格でよさそうだね
発生伸びで勝ってるしリターンがデカイし、何より前Nまで出せば受け身不可なのがいいね
横格で確定ダウンとれないのが何気にツラい
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>>305
前N→Nサブ特射でも280減るから、B覚だとデスコンにならないというだけで火力的には十分だと思うぜ。
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>>307
そんなにダメ出るのかww
しかもそれぶっ飛ばしだから分断もできてウマウマだな
今まで染み付いたコンボを前格に治してくるww
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>>308
横Nルートほど安定しないけどなー。個人的成功率は8割ぐらい。まあ要練習。
突きのHITと同時ぐらいにNサブするのがコツだと思ってる。
横>横Nサブも、横>前Nサブに変えると30ぐらいダメ上昇するから、前ルートも使える様になっておいたほうがいいと思うぜ。
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>>309
なるほど
やってみたけど、やっぱり壁が最大の敵だなww
今までも火力のBD格は壁で安定しなかったし、最大火力のすかしコンも壁でできないし、Nサブ追撃も壁じゃ安定しないし
壁じゃ安定択のN格か
-
これからはフルブでもマキブでも前格ぶんぶん丸になります
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111ですが、別の方がすかしコンの検証をしてくださったようで感謝です
NN前や前Nからのすかしが安定しないとあったので調べてみましたが、
プラクティス 敵機ユニコーンで
NN前からは最速でなくても前ステからディレイをかけないで前を入力すると初段1〜3ヒットがすかせるかと思います
BD格からも、あまりシビア過ぎなくても左ステからで結構安定します
先といってることが変わってませんで申し訳ない
動画を上げられたらよかったのですが自分にはそういう経験がないもので・・・
あとユニで検証したところ前N2回からNN>特射は353のようですので一応
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あと追加で
横N>前N>NN>特射 で316です
横Nからは左ロングステップから、おそらく1機体ほど高度を要するかと
これはシビアなので参考程度にどうぞ
あと下げ忘れすみません
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>>312
BD格はスカしミスっても、前N(3HIT)>N→Nサブにフォローできるからなんとかなるかな。
変な斜め吹っ飛びが多くて、前N出しきりからNサブは繋がりにくいのは困った。
NN前のほうはミスることがままあるが、実戦投入できる範囲では決まる感。
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テンプレに追加して欲しいですね!
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前NからのNサブが繋がらない。
>>309の、突きのヒットと同時ぐらいにNサブって、前NのN5hit目で良いんだよね?
もしかしてだけど、前NのN1hit目じゃないよね?
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>>316
5HIT目だよ。前N出しきりから繋がらない場合、大抵遅いと思うよ
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>>317
ですよねー。
前N出し切りっぽい所からNサブ繋がる時って、大体ちょっと右斜め前にデブリ飛んでって当たるんだけど、これは成功してるのかな?
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すかしコンで盛り上がってる所申し訳ないですけど、通常時高機動め282コンを見つけましたー
既出だったらスマソ
BD格4hit<前N→Nサブ
フリーバトル実測値なので間違いないかと
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すかしコンで盛り上がってる所申し訳ないですけど、通常時高機動め282コンを見つけましたー
既出だったらスマソ
BD格4hit<前N→Nサブ
フリーバトル実測値なので間違いないかと
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あ、連投申し訳ない
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シナンジュで大佐から少将になった、その後フレとプレマしたら横ブンブンうざいと言われた・・・
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連投ごめん、新コンボ発見したわ
横出しきりから長めに前ステ→前格<n格<サブor特射
詳しいダメはちょっとわからん
計測をお願いしたい
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>>322
おお、凄いな。自分は金にはまだまだだわ。参考にさせてほしいわ。
>>323
覚醒?非覚醒?誰相手?
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そこんとこぬけてた、申し訳ない
覚醒中で多分機体サイズは関係なし
ストフリの体力を半分以上削ってるからおそらく横始動で300越してると思う
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やべえ・・・上におんなじコンボあるじゃねえか・・・新コンボ見つけましたってドヤってたのが恥ずかしい・・・穴掘って埋まってます・・・
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まあ、こっちは対置でも入るので参考までに
マジ恥ずかしい・・・
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試した。A覚だな。
横N>前N>NN(3HIT)→Nサブ〆 312 特射〆 316 NN前 310
繋ぎはどっちかというと最速前ステで安定。
特に機体を選んでる感じはしない。高さ不要。横N始動というのは、かなりの実用コンボかと。
壁とか坂は相変わらず天敵ですけどね。
>>326
上は左ステ繋ぎで高度必要でタイミングシビアっていってるので、実用LVとしては相当差がある。
別として捉えていいかと。新発見乙。
>>319
ちなみにこれ入るけど全然安定しないんだがコツとかある?
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これかなり使いやすいな。安定度が思った以上に高い。
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最速ステで入ったのか、もうちょっと練習してこよう
あとbd格からの透かしこん発見、既出、ダメが低かったりしたらすまぬ
bd格>前格<n格
bdから前の繋ぎは最速前ステで安定、前初段が1hit
詳しいダメは分からないのでだれかお願いしたい
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あとすまん、いい忘れてた
>>323で俺が見つけた方法だと前格初段がすかるんだ
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あとすまん、いい忘れてた
>>323で俺が見つけた方法だと前格初段がすかるんだ
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>>330
もっとわかりやすく頼む。そして何故IDがコロコロ変わるんだ。
>>331
スカしコンなのはレシピ見れば分かるし、そうじゃないと繋がらない……まあ補足乙。
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ID変わるのは多分スマホからだから?あんましたらば利用してこなかったからわからん
分かりにくいのはすまんかった、次からは気を付ける
>>330の補足だけどA覚醒、BD格4hitから最速前ステで前格初段がすかって、前Nの前の部分が1hitそこからの繋ぎはおんなじ
有用性はステップを挟めるのでカット耐性が上がること、すかしを二回しているのでダメがさらに上がってるかもしれないこと・・・かな?
ダメについてはちょい自信ない
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>>319のコンボを自分なりに検証してみたが、前ステだと繋がらないんだが・・・
前サブで安定してはいったのを確認した、bd格の4hitめがたまに明後日の方向に飛ぶのでそうなると繋がらない
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なんかもう火力ならばあるはずだどころの騒ぎじゃ無くなってきたなw
A覚シナがいたら絶対目離せないw
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>>328 BD格3段入れて最速前虹で前格は入るが、俺も前NからのNサブは中々安定しないんだ…
前N5.6hitくらいでNサブを出すつもりでやってみてくれ
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>>335明後日の方向に相手がくるくる回りながら飛んで行く場合はBD格を出し切ってしまってる可能性大
連レススマソ
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非常に初歩的なことなんかもしれないけど、bd格フルヒットと4hitってちがうのか?
bd格の仕様を把握してないにわかですまん・・・
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>>339 俺も最初は「こいつ四段しかねぇのにコンボ4hitでキャンセルってどういうことだよ!!!」って思ったけど、wikiにはBD格1段目が1hitと2hit.2段目が1hit.と2hitって書いてあったぞ
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俺もB覚派だったけどこんなにも高威力コンが発見されてしまうようではA覚も捨て難くなってしまうw
B覚はサブ横虹アメキャンできるし時間はB覚より長いから相手にプレッシャー与える時間も長くてロック集まるだろうけど、
A覚は高機動がさらに高機動になるし格闘超火力だから確実にロックを集まると思うんだよなぁ…
長くロック集めたい(たまに見られてない場合可能性あり)ならB、確実に全裸を見てほしいならAだと思うんだ
皆はどう思う?
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スマホ系はWi-Fiで回線固定しとかないとコロコロID変わるよ
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>>340bd格の二段目2hit目=4hitって解釈していたのだがちがうのか?
>>342そういうことか、納得したわありがとう
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>>343 簡単に言えばBD格闘4hitは4回斬る内の3回、3hitは2回ってことだ
これ以上簡単に説明できないから後はwikiのBD格の補正値とかが書いてある所を見てくれ…
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>>344
ん?
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>>336
あえていおう。今までのシナンジュは過小評価されていたと!w
いや実際、アケ組で格闘主体の人は、大分損してたんじゃないんですかね……
>>339
なんも変わらんと思う
-
>>319
BD格(3HIT)>前N→Nサブ で282
なら検証した。3HITでちゃんとキャンセルできるなら安定するが、
4HITで出しきった瞬間に非確定になるのと、前N→Nサブ自体の不安定さもあってトータルの成功率はそこそこという感じ。
-
>>330のものだけど、このコンボで340以上でたのを確認、ex-sをこのコンボで蒸発させた
詳しいコンボ内容は
bd格4hit>前格>nn前>アンジェロ
A覚醒中でbd格から前格の繋ぎは最速前ステップ、すると前格初段がすかる(完全にすかってるわけではなく、初段のダウン値0.5の部分だけが当たる)、前nのヒット数でダメ微変動、前nのnが4、5hitで340超え、3hitじゃ超えない
-
「確実に全裸を見て欲しい」って凄い文面だ
俺はシンプルにシャフならA覚、固定ならB覚でやってるなぁ
-
>>330 >>348
検証してみたよ。NN前でどうやってもダウン値使い切るんだが正しいか?
ちなみに自分がやると↓みたいになる
BD格>前N>NN(4HIT)→Nサブ 350 特射〆351 NN前 340
安定度はかなり高いな。ほとんどミスらない。空間は必要だが(自分からみて右後ろ方向)
ちなみにスカし失敗したBD格→前Nのみは290 安い()
-
>>350検証ありがとうございます
nn前が入らないのは前格を入れすぎだと思います、まあそちらのコンボの方がダメ高いんですけどねww
前派生まで行けたらだいぶ吹き飛ばすから時間稼ぎに使えるかな?
-
しかしこれで、A覚醒でN始動340、前始動で350、横で310、BD格で350と揃ってきましたね。
しかも割りかし実用性が高いと。
こいつぁーガチで始まってきたんじゃないか大佐。ちょっとまとめますと、
NN前>前N>NN(3HIT)→Nサブ 340
前N>NN前→Nサブ 335 特射〆342
前N>前N>NN(3HIT)→Nサブ 352 細い機体は繋がりにくい
横N>前N>NN(3HIT)→Nサブ 312 特射〆 316 NN前 310
BD格>前N>NN(4HIT)→Nサブ 350
※上の>は全て最速前ステ
ちなみにN始動やBD始動でスカしがミスって初段から前が入って出しきった場合、290ぐらい。
前Nの途中で早めにNサブにつなぐと305ぐらい。安い(安いとは言ってない)
動画つくろうって思うたびに新情報でるから、踏み切るタイミングが見つからないっていう。
>>351
ああなるほど。前を途中で打ち切ればNN前派生まで繋がるのは今までのコンボも同じだけど、
時間は伸びるしダメは下がるしで、余り考慮しなくて良さそうですね。拘束時間という意味では伸びるけど。
-
>>352動画はつくってもらえるとほんと助かります、個人的にはもう作ってもいい頃合いかなとは思いますね
そして通常時すかしコンボの発見・・・ダメは270〜290、300はいかない、また後でちゃんとしたレシピのせます
それと>>323のコンボも俺が見つけたんですが、これも前格初段をすかしていれるコンボなんです
-
通常時すかしコンレシピ
NNN>N(すかし)NN喚装>>BD格
NからNの繋ぎはディレイです
タイミングシビアすぎ・・・安定もしない・・・
-
追記
N格からN格の繋ぎは前ステです・・・書かなくてもわかるか
-
>>354
これはシビアですね。自分は下手なんで中々難しいです。
個人的にはNN前やBD格始動がらみにもまだ可能性感じます。
色々試してたんですが、BD格からNサブ繋がるかは相手の機体サイズによるのが大きいようです。
微ディレイでクシャはそれなりには狙えましたが、ゼロやマスは同じタイミングでも何度やっても全くカスリもしませんでした。
ギリギリ機体の脇をすり抜ける感じなんですが、そこがでかいと引っかかるようです。
というわけで、別にデスコンというわけじゃないけど、N始動がらみでいくつかWiki足しときました。
N>NN前→Nサブ
NN前>>BD格 267 細い機体には3HITしかしない
NN前>>BD格(2HIT)>Nサブ 268 Nサブ繋ぎは後ステ安定か、微ディレイ。
-
前N>前Nのデスコン坂でこぼして負けた
甘かった
-
ご愁傷。前N>NNのルートでも340は奪えるからやばいと思ったら欲張らないほうがいいよね
-
>>302のコンボが全然できないんだけどこれできんの?
-
>>354
これ、打ち上げからの潜り込みによる緑ロックを利用してのすかしコンでいいのかな?
もしそうなら、NNNNまで入力して「ウケルガイイ!」の前転中に前虹するといいですよ。
距離詰める上に高さが稼げるから、すかし後のヒットタイミングが早まって受け身取られる危険も減りますし。
まあ、この方法の場合はNNNまでは入らないので
NNN>N(初段すかし)N→Nサブ>特射(Nサブ)
NNN>N(初段すかし)N>>BD格
のどちらかがオススメ。
ダメ的にはそこまで伸びないけど、通常時の前Nすかしコンが入らない相手(νやサザビー等)に少しでもダメ稼ぎたいときは使える…かも。
-
一つ一つコンボ試してるわけじゃ無いけど
BD格か横から高火力出せれば十二分だな
ワザワザ生で前狙うのもリスキーに思えるし
-
確かにな。
実際生当てなんて横か闇討ちBD格くらいしか刺さらんからな。
横>横N→サブばっかりしてたから実際研究には助けられてるが
-
前格も時々振るようになったけどすぐ前>横Nしちまうわ
前Nもいいけど前でキャンセル時の最大コンとかないかな(チラッ
-
ここまで情報が多いとどれがいいのかわからんな
各始動ですかしコン限定で
安定、最大火力
って感じで2つずつくらい出せばわかりやすいかな?
-
>>354
見たことあるレシピだと思ったら
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21094769
これをディレイでやろうとしたんだね
動画後半のコンボで重から280前後取れるのがあって練習したが
成功率5割もいかなかったんで忘れてたわw
-
覚醒絡むコンボ練習してると覚醒無限(or即覚醒max)の設定が欲しくなるな
-
それは思う。
時限換装の無限化とかね。
マキブ家庭用辺りで、格ゲーのトレーニングモードみたいな奴付けてくれないかなー。
-
話題のすかしコンは本当にいい火力してるな
最後のNNが後派生キックの不完全なコンボ+緑盾補正でも279削るとか…
-
>>364
>>352がそれぞれの安定やデスコンかと。
>>363
覚醒非覚醒どっちかいってるのか分からんけど。
非覚醒 前>前N→Nサブ 267 前>NN前→Nサブ 263 特射〆269
覚醒 前>前N>NN(3HIT)→Nサブ 314 特射〆 319
まあ火力が落ちるのはしょうがないね……。
-
連レスになって申し訳ないが気になる部分があるから聞かせてくれ
横N>前N>NN(3HIT)→Nサブ 312 特射〆 316 NN前 310
BD格>前N>NN(4HIT)→Nサブ 350
これらのコンボにおけるNN(3HIT)や(4HIT)って言うのはすかしコンボにせず当てた場合のHIT数って事でいいのかな
高N格ってNの時点で2HIT、NNまで行くと+2HITで合計4HITなわけだけど
すかしてるからHIT数的には合わないよね?
-
>>366
トレモは本当にほしいですねえ。なんでSEEDの時にあった、覚醒無限とか消したんでしょうね。武装無限もください。
覚醒調べるときは、2Pつなげて、ダメ計測ならクシャ選んで特格派生やゲロビ。
コンボ練習なら瀕死ZZ用意してゲロビを打つ機械にさせてます。
あと、プラクティスの復活地点が糞すぎてイライラします。壁際に復活させんなや。
>>370
あー……。その通りですね。NN(4HIT)の表記は、本来ならNNN(4HIT)が正しいですね。
この書き方してるのは自分なんで補足しますが、すかして当てた時のHIT数です。
HIT音が聞こえる回数と言ってもいいですが。なんでNN(3HIT)とかは、本来なら4HIT目ということなんで。
Wiki修正してこなきゃ……。
-
揚げ足取りみたいになって悪いけど
HIT音が4回聞こえる場合N格初段すかしなら表記はNNNでいいんじゃないかな
N1段目(2HITのうち1HIT),N2段目(2HIT),N3段目(1HIT)なわけだし
多分だけど
横N>前N>NN→Nサブ 312 特射〆 316 NN前 310
BD格N>前N>NNN→Nサブ 350
って表記が正解なのではと思う
-
確かにそうですね。修正してきます。
-
(非覚醒)BR→換装→前N(1)→前サブ→NNN→Nサブが入ったり入らなかったり
-
逆にこんだけある程度お手軽な強コンボあって25の中じゃ下位扱いされてるんだよな
今出てるのをアケガチ勢が知らないわけもないし
-
25なんてジオバンシー以外は全て下位ですし
-
>>375
過去レス見る限り、アケ勢も知らないと思いますよ。過去動画みても、フリーで火力欲しい時はNって感じでしたし。
まあ知っててもランク変動は良くて中位だとは思うけど。強引に格闘当てるほどの武装はないし。
-
いくら火力が高くても、相手を捉えられなきゃ意味ないからねぇ…。
追う能力に乏しいって時点で厳しい。
そのうえで25固有の覚醒事情の厳しさが重なってるから、むしろこういうコンボでワンチャン掴んでいかないと無理な機体ともいえる。
-
すまん、sage忘れた…
-
>>377
本当にガチでやってる人らはこんなところで語らないで
身内で話し合ってるからなぁ このゲームだけじゃないけどネタも普通に隠すし
>>378
だよね ただ、後なにがほしいかと言ったら思いつかない
高機動アメキャンとかだとアンジェロのリロ2倍とかになりそうだし
-
高機動にライフルとバズつけてリロードと横格弱体すればいいんじゃないか?
-
>>381
マキブじゃねぇかw
-
マキブはデブリのサブ派生と常時リロを戻せ今すぐにだ
バルカンの集弾がもう少し良ければなーと思うことはある
-
マキブはシナンジュの特徴であるデブリを伸ばしてくれよって思ったわ
ただでさえ換装なくなってるのに
-
>>383
確かに集弾がサイサや死神なみならうれしかった。
ようやく今のバルカンで着地狙えるようになったから高望みではあるけども。
フルブ出てからすかしコン決めたことは、両手で数えられるくらいしかないな。
-
例のコンボが決まると漏らしそうになる
-
前格、上では使えない扱いされてるけど、十分使えると思うなあ。A覚時は特に。
横しかないと思ってる相手に、一瞬で食らいつくから何回か前でしか取れないって感じのとこで決めたわ。
大抵の機体の半分以上をごっそり奪うのは気分いいな。
カットも思ったより受けない、けど、シナが火力あると知らない味方が邪魔してくるほうが多い……。
-
いろいろ研究進むと、プレマつかって、シナンジュ会してみたいなと思う。
戦いの参考に。
-
>>387
揚げ足取るみたいで悪いが、ほぼ誰も前格批判はしてないだろう
>>388
もし皆さんが参加していただけるなら、対戦会を開きたいな
個人的な都合上週末になってしまうが・・・
-
対戦会いいね、参加したいや、週末のやる時間によるけど
個人的な感想なのだが前格生あては厳しいんではないだろか(当てれないとはいってない)
闇討ちの選択肢にいれるのもいいけど前格に固執するとbd格とか横格なら当てれたってなるし、前N>前Nは機体によっては安定しないから狙いにいくものではないとは思う、かち合いには強いから使いどこはそこかな?
-
>389,390
388です。
参加人数が7人以上(8人以上の部屋)になれば日程時間決めて
開催したいです。階差候補催促でも5月2週目の土日だと思いますが。
内容は、最初30分シナンジュのみの対戦会で、
その後、勝ちはALLランダム、負けは、シナンジュで
いろいろな組み合わせの練習もしてみたいかも。
普通の選んで対戦でもいいけども。
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前格も十分強いけど汎用+威力のN格、万能+自衛の横格、闇討ちのBD格で用途がはっきりしてるせいで浮いてた感じ
発生早いしリターンは実証済みだから格闘機への自衛で使うようにしてるけどやっぱ虹前格迎撃って難しいわ
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まあ前格はコンボ用って割りきってもいいと思うんやけどどうだろ?
あとみんなに忘れられてる後格の使い道を模索しよう・・・なんか使い道があると思うんだ
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舐めプ
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BD格出し切りからのすかしコンは完走できるのに
横出し切りからのすかしコンは何故か結構な確率でN格闘へ繋ぎミスする
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横>後後>Nサブ
横>横N>Nサブより威力が若干高く
横>前N>Nサブよりコンボが簡単
これぐらい?
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後後→サブ→特射
オバヒから完走可能、ダメ計算で239
オバヒからこれだけ出せたら充分つよいよね!ね!
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そういやマキブだと覚醒中すかしコンができないんだよなぁ・・・30にしなくてよかったんじゃないかこいつ
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マジかよますますマキシやらねぇわ
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マキブのシナンジュの何が気に入らないかってビームがダサくなったことが1番
従来の棒状のビームが原作にも近くて気に入ってたんだけど
なんであんなだらしのないジオングCSみたいな見た目にしたんだよ
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マキブのN格はなんかもうブレすぎ
横格前格BD格同じでよくわからん後格を重BD格にしたまではよかったのになんでN格だけごちゃごちゃなんだよ、撃沈させろよと
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以前対戦会を開きたいと申した者です
5月3日(土)の22時からシャッフルですが対戦会を開きたいと考えているのですが、参加していただける方はどれくらいいらっしゃるのか
と思い人数把握の為に書き込みさせていただきます
機体はシナンジュ固定ではなくどんな機体を使ってくださってもオッケーです
スタイリッシュなシナンジュを見たいっていう人でもオッケーです
一応回線は緑以上と考えていますが、ご意見をお聞かせください
長々と失礼しました
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参加したいけど、シナ縛りないなら微妙かなあ……
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やはりシナンジュ縛りの方が良いですかね?
それで人数が集まりそうならそうしたいですが、どうですかね?
こういう対戦会を開くのは初めてで至らぬ点ばかりで申し訳ないですが、よろしくお願いします
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シナしかいないなら逆に面白くないし、何の参考にもならないだろ。
今の環境の強機体と組んだり、相手にする立ち回りの研究に意味があるのに。
一試合にいるシナは2体までで良い。
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シナがいなくても微妙だろう。一体以下になったら本末転倒だ
シナは多芸だから、シナオンリーでもツマランとは思わない。別に全部の時間シナ縛りやれとはいわん。
しかし全く使わなくてもいいよであれば、集まる意義もない。
シナと他機体の使用率が、5:5ぐらいならいいんじゃないか。
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流石にシナスレを見に来る方てシナを使えない方はいらっしゃらないと思いますので、
部屋の状況に合わせて適度に機体を回して使ってもらえたらいいと思うのですが
やっぱりシャフじゃなく固定の方がいいですかね?
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どうだろ?この試合の趣旨がいろいろなシナンジュを見たい、ってことだからシャフのほうがいいような気はする
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一回目シャフで2回目あれば固定とか分けてもいいと思うが。
ちなみに3日は参加不可
あと、内容は参加者決め手から出いいと思う。
参加しない人の意見きいても意味はない。
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連レスすまぬ。
参加しないじゃなく、できない人だな。
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シナ同士が戦うんじゃなくてシナがどう戦うかが見てぇんだよなぁ
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皆さまの様々な意見があるようなので、今回は個人的に決めさせていただきます
もし改善や意見などがあればまた次回に生かしたいと思いまので、よろしくお願いします
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部屋名:シナンジュスレ対戦会
ルール:240秒、サイド7、シャッフル、サブ垢OK
日時:5月3日(土)*
開始:22:00〜
終了:未定(抜ける時間は自由にします)
部屋の人数が3人以下になったら部屋を閉じます
部屋はフリーにしますので、自力で見つけてください
シナンジュ使いの交流と各機体への対策や立ち回りなどの向上を目的とした対戦会です
なので機体はシナンジュ固定ではなく他の機体も使っていただいてオッケーです
部屋の機体を見て決めてくださってもオッケーです
※勝率などに拘って楽しむ心を忘れた方はご遠慮ください。
また遊び(ネタ通信など)は歓迎ですが、度の過ぎる遊びは無しでお願いします。楽しめる範疇で
回線は緑以上でお願いします
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地雷がいってもいいですか?
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勝率や階級は制限は無しでいきます
最低限の体力調節ができる方なら誰でも歓迎です
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上のほうで後格の話題出たけど
・横N→前サブ→後>特射 251
っていう実用コンボがあるんだぜ?
多分、BD格のすかし無しの横格始動のデスコン
↓らへんと比べても遜色ない、というか主力の一つだと思ってる
Nサブ>特射に比べるとふっ飛ばせないから、この辺は臨機応変に
・横N→Nサブ>特射 241
・横N→前サブ→後後 238
・横N→前サブ→前→Nサブ 240
あと「横N→前サブ→N(2HIT)→Nサブ」だけど、
計測しなおしても、計算しなおしても232しかでないんだけど
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横N→前サブ→後後
これはよく使うな
入力が楽だし使いやすい
後格始動のすかしコンできた
後(1hit)→サブ》BD格
でBDは斜め後ろでBD格初段がすかせる
ちなみに重後→換装サブでもできる
ダメは無いけど見た目は・・・多分良いw
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横N 前サブ 後後で聞きたいことあるんだけど
敵の後ろに回り込んで蹴るのってどのタイミングでやればいいかな
いやまあ別に意味はないんだけど見た目的な意味でさ
あんまり早いと隕石でダウンさせちゃって中々安定しない
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>>418
敵の後ろに回り込む?ってのがわからないけど、
横Nから前サブのタイミングのことだよね?
微ディレイで安定だよ
横Nから最速で前サブ出してると前サブの隕石が当たってダウン
横Nからディレイしすぎて前サブすると、敵に追い付けなかったり地面に落とす
慣れれば音だけでもタイミング取れるくらい
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良かったら対戦会の良試合をいくつか動画で上げていただけると嬉しいです
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うーんなんていうのかな
コンボ自体は普通ににできるんだけど
横Nで吹き飛ばした敵の上を飛び越して、敵を横Nした方向に蹴り飛ばして戻すっていうのかな
たまにこれができるからどのタイミングでやればいいのかなって
説明下手で申し訳ないんだけど
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>>420
申し訳無いのですが、動画を保存する機材を持ってないのでできないです
主催なのに申し訳ないです
誰かできる人いないかなぁ(チラッ
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>>421
なにそれすごい
俺そんなのできたことないんだが想像するとかなりかっこいいな
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>>422 まさかそんな器の大きい人なんて・・・いないよな?
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リプレイをスマホで撮ってニコ動で上げてやんよ(白目)
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コンボ検証は下手でもできるけど、動画UPは下手じゃ参考にならないからあげれないんだよね……
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参加したいがその時間帯はダメなんや・・・また平日の昼間に部屋つくってほしいなー
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>>421
横Nの1段目の入る距離と機体しだいだよ
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自分☆3の雑魚ですけど動画撮れますよ
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>>429
非常に助かります!
てか、対戦会に対して予想以上に反応が返って来るのでうれしいです
これなら招待制にしてもいけそうかな?
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>>421
色々と試したけど、
横Nの出しきりからじゃ出来なかった
でも横Nを出しきらないならできた
横N(2hit)→前サブ→後後→Nサブ
とかいうオバヒコンできた
すまない、自分の実力じゃそのコンボはできなかった
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>>430
12人部屋で作っておいて、プライベートスロットを5か7に設定すれば良いと思います(小並感)
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もし明日の対戦会に
絶対参加するよ!
って人がいて、メッセ送ってもいいよ!
って人がいらっしゃったら
takubon64
までメッセお願いします
対戦会の時に招待させていただきます
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低勝率地雷かつシナンジュにはまったの最近な俺も空きがあるようなら少しだけみんなのシナンジュを見にいきたい
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予想以上に参加される方が少ないようですね・・・
また後日に改めさせていただきます
申し訳ないです
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ROMってるだけで22時になったら部屋探すかくらいに考えてる奴が俺の他にもいるかもしれんから建てるだけ建ててみればええんやない?
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ID送ったんだけど部屋なくね?
人いないかどうかとか、とりあえず10時前に判断するのは早いと思うんだけど。
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23時からになっちまうけどやるなら参加したい
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なら23時に俺が適当に部屋建てようかな
シナ使い集まれー的な部屋名で立ててみるわ
このスレ以外の奴も何人か入ってくるだろうしまあ試しで
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>>439
11時からなら参加しようかな
ルームの詳細は>>413と同じ?
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>>440
sage忘れすまん
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部屋見つけられればいいんだが…
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ルーム名決めてほしいな。シナンジュスレ専用とか。
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部屋名:シナ使い集まれー
ルール:240秒、サイド7、シャッフル、サブ垢OK
日時:5月3日(土)*
開始:23:00〜
終了:未定(抜ける時間は自由で)
プレイヤーが主催のみになったら部屋閉じで。
25時まではやるつもりではある
シナンジュ使いの交流と各機体への対策や立ち回りなどの向上を目的とした対戦会
なので機体はシナンジュ固定ではなく他の機体も使っていただいてオッケー
部屋の機体を見て決めてくださってもオッケー
※勝率などに拘って楽しむ心を忘れた方はNG
また遊び(ネタ通信など)は歓迎ですが、度の過ぎる遊びはNG
回線は緑以上で
こんなとこか
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というかもう建ててみたから来れる人はカマン。
だが…人がガンガン入ってきてヤバイ
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そら(シャッフルで建てたら)そう(野良が湧く)よ
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全員シナンジュくそワロタ
お前らやるじゃないか(シナにぼこられながら)
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まさかこんなに期待されてたとは・・・
(申し訳)ないです
このスレあったかい
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もう12人埋まってるか?
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ROMが多いからね・・・
仕方ないね
それより(部屋に入れ)ないです
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隕石アンジェロゲーが加速し過ぎているな…(他の機体使ってよしと書いてるのにシナンジュしか使われていない…)
部屋11人だからまだ入れるなんだぜ
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試しに胚乳使ったらお前らにボコられたぞ
シナンジュだらけだが別に持ち機体使ってもええんやで
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みんなシナうまくてワロタ
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試合すげー荒れるの多いなw 展開はやすぎんぞw
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ユニコーン使ってたらツインアンジェロキャノンでトドメをさされた(白目)
大佐のシナンジュ強すぎぃ!
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私はもう、みんなの中には帰れない…
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みんなうまくて俺空気だわww
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盛り上がっているがこのスレの人は何人いるのかね
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シナンジュの起き攻めから逃げれない()
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カオスな試合になるかアンジェロ隕石ゲーになるかの二択だなwww
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アンジェロが過労死しますね・・・
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(誰かシナンジュ以外使えよ…)
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疲れてきたから後30分くらいしたら締めるでー
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ちょwww
少将殿ktkr
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という訳で解散
大佐殿と少将殿の動きでも学ばせていただきますぜ
しかし楽しかったが研究になったかと言われるとうーむ…
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シナ同機体戦だと横サブ横格の使い方の違いがわかって面白い
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リプから動画あげてもらえたら失禁します
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おつ
シャッフルだし多少はね?
ところでシナでA覚醒の人が多かったな
俺B覚なんだが覚醒で積極的に格闘狙った方がいいのかな?
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乙やった。
普段はB覚だけどシナンジュ部屋だと横格ぶっぱ気持ちいいからAにしてた
しかし上手い人は格闘戦本当つええなオラボコボコにされたぞ
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>>467
シナ対戦会のリプなら大佐のシナの人がアップロードしていたから
ダウンロードして、どうぞ
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条件は分からんが高BD格が4hitせずに3hit止まりでスカるのやめて欲しい
覚醒BD格当たった、すかしコンの時間キター!!って思ってたら3hitしたら4hit目が当たらずってのが起こる
BD格(3hit)>前格N>Nサブ のコンボで妥協する事が多々ある
まあそれでもいい威力なんだけどガッカリするわ
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俺も大佐の人に格闘の振り合いで負けまくった
運じゃねーよなあれ。10回振り合ったら9回負けてるLV
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入ってみたけどお前らが強すぎて速攻諦めた
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いいなぁ〜
みんな楽しそう
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重特射サブキャンなるルートをウィキ見て初めて知ったんだが、これなんに使うんだ?
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高で特射デブリやるみたいに、弾幕のパターンとしてとか?
メインキャンセルができるのに、無理にサブを絡める意味がね…
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アンジェロはずしてもダウンが取れるとか?
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メインが切れてることもあるだろう
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ν,hiνのCSバズみたいに高弾速の影でバズって結構いやらしいぞ
とはいえ自分がシナンジュ使っててやるわけじゃないが…
CSみたいに溜めれば好きに使えるってんなら良いけどアメキャン出来て撃ち切りリロードだとアメキャンに使いたいし
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メイン1特射メイン2でメイン2だけが当たることが時々あるからそこをサブ撃ってればなぁと思うことはある
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うーむ、ちょっと使ってみるか
特射で着地取って、左右に避けた所にサブが曲がって当たるなら美味しいし
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覚醒した相手に高サブ2発とアンジェロ当てて撃ち上げた時の気分の良さったらない
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昨夜それをやった着地にクアの横N横後Nでそれ以上に打ち上げられて泣いた
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>>397で高後後→Nサブ→特射というコンボを他でも出来るかと検証してみました
高N、前、横格からの後派生は高度が上がらずNサブをだしてもほとんど地面に当たるか、敵機に当たりません
後派生中にサブの先行入力をしておき最速で出せれば若干繋がりやすくなりました
以下非覚醒で対地クシャで検証しました
高N後→Nサブ→特射 234
高NN後→Nサブ→特射 257
高NNN後→Nサブ 261
高前後→Nサブ→特射 244
高横後→Nサブ→特射 223
検証した結果として、後派生の追撃のしづらさ、補正の悪さがはっきりと分かる結果になったと思います
-
前派生しとけってことかい
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後派生は高・重共通の派生だから、重武装コンボだと出番がある
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話題のすかしコン練習してみたけど、全然出来なくて逆に笑えて来た
横N>前N>N〜
は、A覚醒、互いに地面、相手の奥に空間
で、前ステ繋ぎで出来るんだよね?
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出来る
横Nからだけ繋げないのか他でも繋げないのか…
個人的にはBD格始動の方が入力楽だからどちらも出来ないならBD格で感覚掴んでみては
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>>488
横N抜かして、前N始動でも出来なかったわ
横N始動だと一度だけ前Nは入った
すかしコンなんて初めてやるから、単純に下手なんだろうけど、BD始動も練習してみる
どっちか出来てコツ掴めたら良いんだが
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最速コンボだからね
最速で繋がなきゃいけない場合はいつもみたいに出るのを見てからステップじゃ間に合わないよ
横Nならグルグル回転してる最中にステップ入れ始めるくらいの感覚で先行入力して出し切りと同時にステップ、
同時に前格で追い掛け始めるって感じ
すかしコン・最速コンは覚えるしかない
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スカし失敗した場合のBD格>NN→Nサブ〆とNN前〆ってどっちが高いんかな
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>>487
最速じゃないと繋がらん。光った瞬間に合わせれば出る
>>491
この択はどんなケースであれNN→Nサブのほうが高い
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>>492
ありがとう、サブ〆を使わせてもらうわ
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話ぶったぎるけども、
実家に戻ってたから参加できなかったが、
今週末とかにシナンジュ会やろうとしたら
参加してくれるだろうか?
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なんて稚拙な文章なのかしら
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BD格3hitに価値を見出したい今日この頃
一応前ステで色々繋がるけど…
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ンモー変な子って訳でもない折角の器なのにそうやってすぐ煽るー
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BD格闘4HITから夢みたいけど、2HITから色々したほうが安定なんだよなあ
フリー以外でBD格あたったらどうしてます?
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>>498
思考停止でN格サブが多いです(好きなだけ)
前派生でバウンド放置でもいいと思います
BDN→BDN(シナンザム)でもいいかと
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>>499
あ、2HITで繋ぐか、4HITで繋いでるかって意味です
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後衛なら拘束とカット耐性優先で4Hit、前衛は離脱優先で2Hit
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何だかんだで闇討ち狙いだとあの伸びは便利
2HITから状況見て、が多いけど
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BD格闘で格闘をカットしたけど、敵相方の方に突っ込んでるから2段目まで出して往復
ステ踏んで、さぁ敵赤枠が特射で突っ込んでくるぞ!とサーチ変えたら上に吹き飛んでた
相方やるじゃんと思いつつ、デブリ特射で打ち上げダウン
で、相方は俺のBD格闘食らって吹き飛んでるだろ……と後から疑問に思ってリプレイ見たら、往復時のデブリちゃんの仕事でした
デブリちゃんマジ天使
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無印から長いことシナ乗ってるけどいまいちBD格闘のコンボ表記よくわからないんだよな
あれ全6hitだろ?2hitとか4hitって微妙なところでのキャンセルでいいんだよな?
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うん(面倒)
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そうだよ(適当)
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>>503
しかし壁際だと何を血迷ったか敵機と重なる位置に出てきて横N≫BD格を邪魔するデブリちゃん
すかしコンがA覚限定なのか検証した結果、前N>前以外はすかせる模様
NN前>前は前or横ステ
前N>Nは最速前ステから微ディレイ
横N>前は最速前からロングステップ気味に、最速だと前初段がフルヒット
BD格>前は最速前or左ステ
ダメージは290〜310くらいまで出せる・・・B覚ってなんだっけ?
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大佐の器がまた広がったのか・・・はいいんだがどうもMF方面に広がってないかw
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A覚中の横N出し切り最速前ステ格闘をしないとすかしで繋がらないのに
>>507の検証だとA覚じゃない場合は最速じゃなくても繋がるってのがよく分からん
何がどう作用してそうなるんだ
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A覚でできる
非覚醒できない←わかる
B覚でできる←ん?
B覚って格闘の各段が早くなってるのかな
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出し切りまでが早くなってるなら、すかしコンだけができるってのもわからなくは無い
もしかしたらこの機体だけ別の覚醒補正とかあるのかも
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BD格闘中心に押してくる2号機きっついんだけど、2号機対策どうしてる?
あの人デブリちゃんスパアマや盾判定で抜けてくるんですけど
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重でBZ撃つのはダメなんか
2号機は一回横格スカればスパアマ消えるから頑張って避けよう(適当)BD格はしらん
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いざと言う時に頼りになる重サブクルクルは他の機体みたいに使っても抜けられる
ステ滑りアメキャンで先降りとかが1番リスク無いんじゃね
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ここでアンジェロ→BZの出番ですかね
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アンジェロがしくじってただのBZヒットのみでおいしいですされそう
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迎撃目的だから別にそれでよくね?
まあスパアマ対処は大抵横バズでしてます
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なるほどなー、重の方で迎撃か
それもちと怖いけど、試してなかったから次はそれでやってみる
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2号機相手にわざわざ足止めるくらいなら高機動で無理やり逃げればいいのでは
下がれないなら前サブでくぐりぬけるとか
勘違いだったら悪いんだが、A覚もB覚も突進速度は一緒じゃなかったっけ
A覚は伸びもよくなるけど
あと横Nから最速前ステ前格はA覚でも初段フルヒットは起こる模様
格闘orステップが早すぎると密着状態で発生してるからすかせないのかな
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重の横サブは確かに迎撃力あるけど、アーマー相手にそれはちょっとお勧め出来ない感
重は落下も遅いし、高機動格闘機には逃げ切れない。引き付けてバズもアーマー相手には効果薄
まぁBD格シールド過信してゴリ押しする低レベルな相手なら爆風武装を使いたくなるのも分かるけど
普通に高機動モードでサブ撃ちながら距離とれば安定だろうに
格闘間合いでさえなければアーマーは無いし、格闘間合いからでもサブ虹で安定過ぎる
サブ単体だと確かにBD格で防がれるけどそもそもBD格は突進速度が遅い
更にステップ挟んで続けてれば絶対捉えられないし、圧倒的にブースト有利になる
高は攻め込むには布石武装不足だけど逃げるには完璧な武装なんやで?
いなすだけなら高機動が絶対安定。重装バズ迎撃はキャンセル時にBD硬直がありかなり博打
読まれてステップ踏まれるだけで反撃確定だぞ
>>519
ABの差は格闘の伸び。速度は共通だったかと。違う機体もあるのかもしれないが
シナは高機動での攻めで、射撃武装の関係上攻め込みの布石に一手足りない
だからA覚のBD回復量と伸び増加で補ってる人が多い印象
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長くて臭い
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逃げるだけなら高機動安定なのは確か、サーチ替え前サブで置き去りにしようぜ
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大抵は重横BZでなんとかなるが相手や機体によってはそこ付け込まれることがあるので高の機動力やサブとかも使ってどうにかしろ
ですよね
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>>487横Nから前格の繋ぎが安定しないなら一度>>507の感覚でやってみるのを勧める、A覚シナンジュで>>507のやり方でやってみたらめちゃくちゃ安定した
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最近バルカンっていいなとおもいます
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通常時前格から300近く持って行けるんだな。
前N後半部を『ヒットした瞬間に』前サブキャンセルすると、N格すかしコンに行けて重BD格〆行ける。
(前N[1hit]→前サブ→[N]NN と要領は同じ)
問題はタイミング計りづらくて全く安定しないことだが…。
1hitからの繋ぎだとすかせないνガンあたりにも入るのは嬉しいんだけども「
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>>524
デスヘルや2号機とは違った強みがあるよな
連射はやくてキャンセルや格闘からダメもとれる
>>525
前作でも見つかってたやつやね
機体限だけど前N→NNN≫重BD格×2とかで320くらいだったか
どうでもいいけど前Nから前ステ前サブだと格闘追撃しやすいね
サブキャンだとアドリブ効きにくいから覚えておくといいか
前格生当てなんてあんまないが
-
通常時デスコン候補?を発見
>>525のすかしコンを利用したBD格闘始動
BD格(3hit)<前N(1hit)→前サブ→(N)NN<特射
詳しいダメはわからんが結構実用的ではないかと
前N(1hit)→前サブの繋ぎは先攻入力気味で安定
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横>前N(1hit)→前サブ→(N)NN→サブも安定して入るな
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高機動シナンジュ同士の横格と前格でかち合ったら、どっちが勝つんだろう
-
っwiki
発生じゃ横だけどかち合ったら前じゃねーの?
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>>300辺りで検証してくれた人いただろ
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ああ...横格とも検証してあったのか
ちゃんと見てなかった。すまんな
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2525で組むと自分が前衛後衛どっちやればいいのか迷う事が多い
特にZ、バンシィ、X1、2号機、自由辺りと組む時どうしたらいいのか
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その機体との組み合わせなら、Z除いて先落ち譲るか位の意識で両前衛気味に動くわ。
万死以外は単騎で前出てどうにか出来る性能では無いし、臨機応変に対応出来るのがこいつの良さだから、最初から前衛前提で行くのはゴトラヴァサケルFA状態のZZ位でいいんじゃない?
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ほとんどシナンジュ一本で少佐まで行った、4月初頭からVSガンダムデビューしたが長かった...
途中ウィングゼロとか使ってたが大コケやからした時にファンメ来て萎えてしまった
やっぱりシナンジュを...最高やな!
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ゼロでファンメ来るほどやらかす奴の少佐シナンジュとか絶対組みたくない
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下手な人も、レスみたらとりあえず煽るスタイルな人も、大佐の器は全てを受け止める
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>>537
先落ち前で着地半覚醒したあとにゼロシステム抱えたまま落ちたんよ
クッソ下手なのは認める
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始めて一ヶ月で少佐ってなかなか凄いんじゃね?
-
全裸で
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シナンジュって重高両方で闇討ち特化機だなぁって感じてきた
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柔軟性や対応力が随一だから使い手の性格が出るよね
主に高機動を使う俺はシナンジュを格闘機だと思ってるわ
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前どこかにあった、前N(1hit)→前サブ→(N)N前→Nサブ
がなかなかうまく繋がらないんだけど、もしかして前Nって2hit?
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N1Hit確認してからじゃ遅いよ、N1Hitとまえさぶ
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すまん
N1Hitと前サブを同時にするくらいで
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フリーバトルでやればすぐ慣れると思うけど、
前Nの初段(5hit)と2段目(5hit)の2段目のモーションに入る直前に前サブを先行入力で簡単に1hitできるよ
-
wikiにB覚醒時のすかしコンダメージが載ってなかったので加筆してみました
-
おつれす
-
覚醒中にA/Bで
横N>横→Nサブ254/228
横N>横N251/229
ってwikiに書いてるんだけど、
Nサブで〆た方が横出しきりより、Aはダメ高いけどBは低いって
こんなことってあるのかな
-
極稀にある
こいつのそのコンボが稀なコンボかどうかは知らんが、なくはない
大半はコンボの検証ミスだけどな
気になるなら、自分でコンボ検証してみなよ
-
シナンジュは前後どっちもこなせるのがいいよね
-
昨日初めてこの機体触ったけどすごく楽しいしカッコイイな
ただ使いこなしたいけどキャンセルルートとか立ち回りとかプレイヤースキルが試されるから難しいぜ……
-
マキブどうぞ
-
オバヒの時に前or横サブ→格闘で暴れて殺すのが快感
ああ^〜たまらねぇぜ。
-
オバヒで
横N(1hit)→前サブ→後後→サブ
のドヤコンが楽し過ぎるw
-
ユニ万死に楯突かれるんだけどた対策教えて下さい。
-
まずシナンジュをネオジオングに格納します
-
この機体やり込みあるか?
デブリの使いどころぐらいで、単純な武装が集まった立ち回り機体だと思うけど。
-
単純だろうが複雑だろうがやり込まないで勝てるならそれは素晴らしいですね
-
デブリ射出前に被弾して停滞したデブリって再度デブリを射出するとまた動き始めるんだな、知らなかった
>>558
ネオジオングに格納しても勝てる未来が見えないんですがそれは
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ボス:ネオジオング
体力残り4割で覚醒、残り3割で離脱…しない
-
NEXTのストフリみたいな感じか
けどストフリみたいに覚醒中格csでネオジオングはありえるかもね
-
ねーよ
どんなサイズだか分かってんのか
-
60センチくらい?
-
まあ奥の深い機体ではない。
インパやリボみたいに、換装やキャンセルルートを生かすやり込みは薄くて、重武装の射撃と高起動の迎撃力を位置どりによって上手く切り替えていく立ち回り機体。
やり込み出るのは前デブリで切り込むタイミングぐらいで、足掻きや換装コンは単純なレベル。
それゆえに立ち回りが上手くないと着地全然取れずに、くるくる回りながらバス打って石蹴るだけの棺桶になる。
-
メアメキャンができるのはこいつ以外に
EW版ウイング
ジオ
ジオング(レバ特格)
クシャ(各種サブ)
アイオス(レバ特格)
X1(後格)
エクシア
GP01(サブ、横特格)
くらいで、こいつはそのなかでも色々な場面で使えて回転力もかなり優秀だから十分やりこみ要素に入ると思う。
こいつの扱い次第で重の自衛力は全然違うし、ここぞというときのレバサブも生きてくる。
相手機体によって重と高のどっちが自衛しやすいか変わってくるし結構奥深いと思うよ。
-
だからそれは立ち回りの域であってインパやリボガン等の機体を使いこなした時のやり込みからの魅せみたいなのではないって話題なんだけど
-
アメキャン含めた立ち回りも足掻きもキャンセルルートが限られてるから大した自由度無いよ。
だから誰でもすぐ使えるようになるけど、それゆえに立ち回りに気をつけないと自己満で終わる機体。
ていうか挙げられてる中だと、ジオング、ジオ、羽、エクシア、X1ほとんどの機体がシナよりやり込み要ると思うけど。メアメの使いどころ一つとってもね。
ジオングとシナを100戦それぞれやり込んだとして、どっちの機体を使いこなせるようになっているか考えてみても答えは明らか。
立ち回り考えないとこの機体で上位陣には勝てないよ。
-
なるほど、つまりこの機体にしかないキャンセルルートや武装が全然ないねってことか。
そりゃ失礼しました。
-
デブリがあるじゃないか
-
>>570
こりゃ馬鹿だ
-
>>570
君もう書き込まない方が良いレベル。
-
つーかそんな至極どうでもいい理論を押し付けてどうしたいんだ
-
押し付けるのはデブりだけにしろ
-
立ち回り考えた方が良いっていうのをどうでも良い理論って言っちゃう奴は正直やばい。
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そこじゃないだろ
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だいたいなんだよ理論って
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攻撃極振り以外あり得ませんぞwww
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ズバリ、ダメージレースを圧倒的に有利にするための論理ですなwww
覚醒はA覚醒↑これ以外ありえないですなwww
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んんwwww覚醒コンはデスコン以外ありえませんぞwwww
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役割論理は呼んでねぇwwww
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んんwww論者にとって万能型のシナはボナンジュではないのですかなwww
覚醒不遇の25でゴリ押しはありえないwww
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前にあがってた覚醒中前格すかしコンのおかげで勝てました
みんなの研究に感謝です
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アメキャン楽しい
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ダメージレースに勝てない高機動のボルカンはありえないwwwwwwヤンジェロを使いますぞwwwww
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でもこの期待なかなか強いと思うんだよなー
優秀な両サブに高火力コンボを覚醒時も非覚醒時ももってるし
射撃始動でも平均火力高いし・・・
むしろなぜ弱いといわれてるのか・・・
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それがわからないから貴様は
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>>587
換装がある。これに尽きる
リボは特格換装からの落下キャンセルが有るがこっちにはないし
実際、マキブでモード統一されクッソ強くなった。一概に言える訳でもないけど
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早くCSをつけるんだよおおおお
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なんで器は高機動なのにアメキャン出来なくなるの
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出来たら他のUC機体に追い付く位は出来たかね
別に性能に不満ある訳じゃないけど、むしろMBのとりあえず強いとこだけ繋げましたなやっつけ感は何か受け付けん
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高機動でアメキャン出来たらやべぇよ
夢広がりんぐだよ
そういえば、機体の向きに依存しないでアメキャン出来るのは、エクシアとアレックス以外にいたっけ?
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状況限定ならユニとデルタもだな
ほんまにシナの高機動でもアメキャンさせてくれよな
それか後サブで着地したりとか
もう慣れたけどww
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高でアメキャン出来たら機体の向きどうでもいいからなかなか強いと思う(小並感)
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BZを高でもリロードできればあるいは
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NBZクソ便利
迎撃でしか横使わなくなってきた
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どういう場面でNバズ使ってる?
ダメと誘導良いのはわかるんだけど、横バズの弾速が優秀過ぎて使いどきがわからん。
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>>598
地上NバズだとBRと違って自然着地に当てることができる程度に誘導がある
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>>599
シャゲの薙刀みたいに自由落下を食えるってことか?
あれそんなに曲がるのか。
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>>599
あそこまで曲がるわけじゃない
自然落下でちょっと遠めの地上BRだと頭越えるような
かといって越えないタイミングだと回避されるってタイミングがあるじゃん
あれが取れる
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>>601
面白そうだな。
今度試して見るわ。
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Nバズはサアメキャンで使う感じ。
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自分はNバズは下への誘導弱く感じるので着地取りには殆ど使わないな
自由落下に薙刀刺す感じでNバズ使っても相手の頭上を通り過ぎてくし
横バズだとほぼ真下ぐらいまで射角があるし下への誘導もかなりあるので、前記の状況なら横バズ一択
相手の頭上を取って横バズ2連からアメキャンとかやると鈍足機体は涙目になるよ
格闘の迎撃や鈍足機体相手にしかNバズは使わないけど、少数派なのかな
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換装からBDキャンセルなしで格闘出るの知ってから重装メインでよろけとって即換装→N格が気持ちよくてつい狙っちゃう
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覚醒時火力欲しい時
横N>>BD格(初段すかし)N→換装→重BDやるんだけど
カットきそうな時とか最後の〆をデブリちゃんにしたのになかなか安定しない、バクステホモで妥協するのもあれだしな・・・
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BD格からデブって入るの?
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ジオングあたりなら入るんじゃね
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シナンジュ入れちゃらめえ
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話題ループって怖い
過去スレに書いてるよ
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エクシアに飽きたからシナ使ってみたら、
前作から一切使ってなかったのにめっちゃ戦いやすくてわろたわw
OH時デブリ→盾粘りすると気持ちいいw
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重装備のN前派生のシールド突きが味方に当たってそのままBZ接射したのには噴いた
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なんと運のない
-
最近高サブが信じられなくなった
格闘当ててキャンセルサブで打ち上げようとしても、敵相方or相方の何かの射撃に当たってデブリ破壊→反撃もらうことが多い
手早くダウン取ろうとしてもアンジェロも簡単に潰されるし
でも横>横>横はリターンないし
うーぬ
-
そういう時はカットの軸を考えて横虹サブと後虹サブを使い分けるんや。
-
自分にはカットが当たらないんだけど、デブリに当たってデブリが潰れるんだ
アンジェロは壊されないようになったありがとう
エクバからの癖でオバヒ時は
横N→前サブ→後後
を使ってるんだけど
横N→Nサブ→特射
の方が良いかな?
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状況によって使い分ければいいじゃん
-
横N→サブ→サブも、弾あるならいい感じだよ。
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横N→前サブ→後後はブースト消費がほとんどなくて便利
横N→Nサブ→特射はダメージ重視
横N→サブ→サブは打ち上げがとれる
それぞれの利点はこれぐらいかな、あと上記二つはブーストが空でもできるのが便利、状況に応じてコンボ選択したらいいと思うよ
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表記ミス
横N→サブ→サブじゃなくて 横N→サブ<サブだった
それともサブからサブって特赦みたいにキャンセルできるの?
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おま・・・
お前はシナスレで今更何を・・・
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いや・・・まあ・・・うん・・・
書いてから気づくことってあるよね・・・?
はいすみません大佐
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過ちを気に病むことはない。ただ認めて、次の糧にすればいい
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それが大人の特権だ
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大佐あああ
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過ちは気に病むことはない。ただ認知せず、次はゴムをつければいい
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横Nから最速横ステで各種格闘がはいるのを確認
まあ、前サブあるしだからどうしたって話なんだが一応書いとく、未発見のはずだし
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いやいやいや前作の時点で発見されてるから・・・
ttp://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/200.html
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100戦くらいシナンジュ乗って見たけどこいつで射撃戦するのって結構難しいね
重装備だとゼロカスみたいにふわふわしてるから
迂闊に横サブ使うと相手に下取られてやられちゃう
遠距離以外は高機動で特射サブしてたほうがいいのかな
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>>629
相手が詰めてくるようなら高機動安定だけど、別に重装備でも慣性Jとかあまりせずに
低空BD旋回で立ち回ればティッシュ落下もそんな気にならんよ。
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闇討ち向けだし射撃戦はキツいな
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瞬間弾幕だけはすごい
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BR→NサブNサブ→横サブ横サブ>>メインホモメイン 非覚醒ワンキャンでこれだからね。
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特格絡めた弾幕めちゃ楽しいで
メインNサブアメキャン特格サブ特格なんちゃらとか
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> 特格サブ特格
は?
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もう少し分かりやすく解説してください、大佐
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過ちを
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サブ射が特格キャンできると脳内妄想奴〜www
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ちなみにwikiにはその妄想がかいてあるんやで
まぁ実際できないけどな
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メイン→NサブNサブ→アシスト→メイン→サブサブ楽しいいいいいいいい
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>>593
バースト後のクアンタ忘れないで〜
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ア、アイオス・・・
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左ステ即盾すると左のウイングがすごい窮屈そうでワロタ
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抜刀時の重装備と高機動の咄嗟の見分けが未だに難しいわ
盾の有無とは分かってはいるんだがな・・・
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サーベルの大きさでわからないのか
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逆に聞きたいんだがわかりづらくないか?w
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そもそも重装備状態で抜刀してることは滅多にないと思うんだが見分ける必要ってある?
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敵のシナンジュから逃げる時とか?
高機動だし後ろBD連打で距離とろう → ズンダされてあびゃぁぁぁ とか?
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分かりづらいとか思ったことねえけどな
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重で小まめに抜刀してフェイントプレー!
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それ不利になるだけや!
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(高機動の格闘)怖いだろ!?いっぱい怖がるんだ!(重装備横ブン)
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重装備でフラフラしながらホモだけ撒いてたら高機動と勘違いワンチャン!!!!!!!!!
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でも重の横って結構怖いよね
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>>654
油断してる相手に差し込むと阿呆みたいに引っかかるねぇ
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横移動に刺せる射撃が無いから油断しやすいのかもな
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重のN格出し切りの「ここまでっ!」とか前派生とかなんかしびれるよ大佐ぁ…
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あまり使われないけと重装備前格がカッコよすぎて濡れる
ついつい無駄にコンボに入れてしまう
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>>658
ナカーマ
性能は別として見た目めっちゃいいよね
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Nデブリのヒット後、シナ側が追撃難しい状況で相方にブチ抜いてほしかったりするんだけど
なかなか相方が反応してくれなくて困る。勿論シャフの話だけど。
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デブリくるくる→相方ゲロビ追撃の気持ちよさ
高機動前N→Nサブが全然繋がらない
なんかコツあんの?
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相方からすれば、
追撃しろよ…
ってなってるんだろうな
前N出し切りからは安定しずらいけど、
個人的に最終段ヒットと同時にNサブで当たりやすいと思う
安定しなけりゃ、出し切りからじゃなくても途中でNサブでもいいと思うよ
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前始動はまだしもコンボ中はNN前サブで妥協しちまうなぁ
あんま時間も変わらんし
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ホモない時にデブリ当たって苦し紛れのパラパラメインした直後に換装すればよかったと後悔する
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前格自体あんま使わない。Nサブどころか他の追撃も微妙だし、
威力重視の始動にしてもN格やBD格でいいじゃんってなる。
いや、使いどころあるのはわかってるんだけどね・・・。
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空気読まずにネタコン投下
前>スカし前>スカし前>スカし前N(1)>前サブ>NNN>アンジェロ
前からは最速横ステ
1〜3段までスカって4〜5のみ当たる
前サブからのNはいつも通り初段スカし
ダメは303
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>>661
めっちゃ感覚的な答え方になるけど、前(ドドドドド)N(ガガガガ ガン)の、ガンの時点でデブリ蹴ってる位のタイミングで入力してる。
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デブリ≫換装→横バズ≫BRのコンボは余裕があれば使うけどな
デブリ当たったけど高で追撃できないなら換装→横バズで止めだけでもいい感じだよ
相手が受身取ってくれたら重で攻め継→着地をバズでさらに打ち上げとかおいしいです
-
デブリヒット後の追撃不可って、要するに赤ロック射程外ってことの方が多い気がする。
30+シナだと特にそういう状況多いだろうから、やっぱり相方には追撃意識してほしいよなぁ。
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身内のユニに手も足も出ないんでシナ止めます(泣)
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>>670
ネオの付いた機体をくっつければいい
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アイツの機動力アプサラス?Vなみだからこのゲームだと絶対使いづらいぞ
たぶん使えないけど
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マキブならシナでユニボコり放題やで
-
ユニコーンはNTD発動前に、どうにかダウン取って、高機動で接近戦に持ち込み
起き上がりにデブリ盾にしつつ横格をねじ込むんだ
相手が一般ならこれで勝てるはず…多分…
固定?敵相方?細かいことは気にすんな
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アタッチメントハモンダイナイ!
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>>661
あれはホントにヒット直後じゃないと当たらないから、最終段まで入れるとタイミング計りづらいね。
ブースト余裕なくて選択肢がないときは、前Nの3ヒット目あたりでサブに移ると当てやすくはなる
-
シャフでシナバーニィとリボカトルやって負けたんやけど、
ザクから「シナならリボ捌くの簡単でしょ?」とかファンメもろたわ。
いつの間にか俺のフルブはマキブにバージョンアップしてたんかいな。
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嘘だと言ってよバーニィ!
-
あぁ^〜デブリぴょんぴょんしたいんじゃぁ^〜
-
上手いシナンジュって隙あらば横以外の格闘差し込んでダメージレース勝つよね
-
別に横始動でも十分いいダメージ出るし、無理してN前BD狙わんでもええねんで?
-
覚醒時の前格すかしデスコンって結構高度必要だったりする?
-
横始動サブ始動で虹1回で240取れるから火力は充分だよな
>>682
高度はタイミングが合ってたらいらないよ
ただ繋ぎのタイミングをミスった時にこぼしにくいから、ある意味高度があれば安定はするよ
-
無印からの癖で横NからBD格ばっかりになってるわ
でも260出るからいいよね
-
え?
横NからBD格って240じゃなかったか?
そのBD格がすかってNサブに繋げたらダメ伸びるだけだと思うのだが
-
>>685
最後はデブリかホモに繋いでる
いくらやってもBD格の初段すかすから慣れてしまった
-
そもそも無印でも横からBD格なんてあんま推奨されたコンボでもなかったが・・・。
-
コンボは人それぞれだからいいと思うけどな
ただ、攻め継続の系統コンボは覚え必須だけど(落としきれないと思った時ように)
-
なるほど
安定の不安定か
個々で別れるだろうけど、
個人的にBD格はどれかがすかったり、往復が出なかったりで安定しないから自分は使わない派だな
覚醒中攻め継で
前N→Nサブ>横→横サブ
ってされたんだけど、かっこよすぎたww
-
ただ練習してもできないから調べたら、
前Nは出しきり直前で、横格は1hitだった
こんなシビアなのに前格始動ならすかしでもっと火力も安定した攻め継あるから、どうしてもデブリ入れたいだけの人用だな
連投すまない
-
前N2→Nサブ>>横(→横サブ)
んー・・・。
メイン4止めの攻め継続とかないもんかねぇ。
すかし無しに初段>NN>メインとか。
-
ランダムでたまたま出たシナンジュ使ったら楽しかったんで乗り始めたんだけど、立ち回りには慣れたのにコンボ選択がむずい。
特に高機動の横当たった後。今は横N>横後でパパッと終わらせるようにしてるんだけど、隕石やN格も使ったコンボの方がいいんだろか…
-
>>692
その時の状況次第としか言えない
コンボ自体はwikiにあるから使えそうなのを選べばいいよ
-
僕はデブキャン!
-
フロンタルは顔がでかいだけだろ!
-
誤解の末の誤爆ですごめんなさい
-
過ちをry
-
シナンジュスレは賑やかでええね
-
少しうるさいぞ、アンジェロ
-
この機体で参考になる方の動画教えてくださいませんか(小声)
-
シナンジュで動画検索かければ100以上うpしてる人がいるはずだからそれを見ろ。
踏み込み表調査されてたんで転載。
通常 A覚醒
重N 2.25 2.75
重横※ 2.5 2.75
重前 3.0 3.25
重後 2.75 3.0
重BD 2.75 3.0
高N 3.0 3.5
高横 3.0 3.5
高前※ 3.45 3.95
高後 2.75 3.25
高BD 3.5 4.0
高前サブ※ 3.5 3.5
高横サブ※ 1.8 2.0
-
その※印は何を表しているの?
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デブリ楽しいです
-
>>702
なんか色々注釈あったみたい。転載元はここ ttp://ishikobafuji.diarynote.jp/201407110001313829/
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とりあえず検証乙!
あと転載乙!
高BD格は覚醒中なら刺せる範囲がえげつないな
高横サブは覚醒で動作も速くなってるから、ほんと回避手段としては優秀だわ
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最近滑りアメキャン使った立ち回り開拓してるんだけど
滑りアメキャンって異様に射角が狭くなるのは仕様?
-
>>704
器さん凄いなぁ
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やっぱウィキのバルカンのダウン値は間違いだったかw
前作の0.2からそんな僅かな修正入るか? て思ってたもん
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高前サブってそんな踏み込んだっけ…
相手との射程で変わったりするとか?
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高前サブの覚醒中の格闘キャンセルに関して記述追加したけどたぶんあれで合ってますよね?
あと覚醒中高の後派生から最速前ステN格のすかし発見(A覚)
なお、補正の悪さからダメは伸びない模様
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前サブはなんかカメラワークでわかりづらいけど踏み込みはあるぞ
プラクティスでやれば分かりやすい
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重装備の落下遅すぎィ!
毎回アメキャンを強いられてるわ…
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今更使い出したけど格好良すぎだろこの機体
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デブ交えた格闘が本当にかっこいい
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安価省略すまそ
例のシナンジュ検証日記更新されてる
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>>715
>>704のサイトのTOPってことでよろしいか、よろしいよな
ttp://ishikobafuji.diarynote.jp/
正直重装備横サブとか適当に2発でダウン取ればいいと思うんだ。
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淫夢スレはここですか
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デブリからのホモでも食らって隔離スレにキリモミ吹き飛んでってくれ
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淫夢というよりなんj被れのまとめ民
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なんで淫夢湧いてんだと思ったら716のリンク先でアンジェロのことホモって書いてたのか、気持ち悪ぃなぁ
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それ以前からホモは浸透してる気が
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重装備時の落下が超遅いから地面這いたいけど横サブすると浮くから横サブはホモ有る時か迎撃時のみで基本的には接地を活かしてステNサブしてるんだけど皆は重装備の立ち回りどうしてる?
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(やっぱりみんなホモのことアンジェロってハッキリ呼んでんだよね)
重装備横サブは格闘虹から出して、発生の遅さのカバーと銃口補正活かして当てにいくことが多いかな〜
もし浮いても換装から横デブリで一応着地ずらせるから、距離空いてたら何ちゅーか気軽に立ち回ってるなあ
アメ落下もあることやし
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基本的にメインNサブアンジェロ撒いて横サブはNサブで取れそうにないとこでしか使わないかな
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ホモからのメインキャンセル
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ttp://ishikobafuji.diarynote.jp/201407270023423206/
ホモホモ書いて煽っていくスタイル・・・嫌いじゃない
ホモスカすってつまりホモをスカ、と・・・
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>>726君、聞こえているならやめろ!
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ブラウン管に定規押し当てるでプレーリー大草原www
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検証勢のデータによればNサブは2連射してもブースト全然使わんということか
Nサブはあんまり当たらんイメージあったけど使うべき?
見合ってると足止まるから怖い・・
-
地上撃ちできるぞ!
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横サブだけだと結構安くなるから確定所はNサブも狙った方がいいよ
-
横BZは上下誘導で引っ掛けられそうなときと、自衛用・メインからのキャンセル用
NBZはばら撒き用、デルタとかがよくやるみたいに、メイン→ステップ→NBZ→アシストメインの流れで適当に撒いてる
NBZは本当は確定所で撃ちたいけど、そうそうNBZの確定所なんて出くわさない
-
確定所と迎撃は横で他は全部Nだな
横は浮くから被弾の原因になりやすい
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Nサブは闇討ちに近いなぁ
見られてないときはメインからのキャンセルはほぼNサブにしてるよ
-
Nサブ→ディレイ特射→メイン でノーブースト250出しながら落下できる
横サブだとブーキャン必要な上に発生も遅いダメも安い
ぶっちゃけ横ステップからNサブしたら暴発したってのが俺の横サブなんだよな
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弾速と誘導がNと横が微妙に違う感じがNの闇討ちっぷりと噛み合ってて結構嫌らしくそれでいて強い
それを複数発ストック出来てリロードも案外早い
使わなくても問題ないけどもったいない性能してるよNBZ
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こいつってランクどんなもんですか?
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あげるしwww
ランクとか言い出すしwww
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スレチ
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そうか、私の次のステップはNサブを使いこなすことか
横サブしか使ってなかったわ
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チェックはずれててあげてしまった
ま、まあ過ちをry
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いや駄目だ
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ただ認めて、次の糧にすればええんやで
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重の迎撃って横バズーカ安定?
ステップ振り向きBR→特射→BRとかやっぱりテンポ悪いかな
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>>737
仮に上位だったとしたら、たくさん勝てて楽しいだろ
仮に中堅だったとしたら、どこでも出せて楽しいだろ
仮に下位だったとしたら、Sラン破ってざまぁ言えて楽しいだろ(ん?
つまりどのランクでもシナは楽しいのだから、ランクは気にする必要は無い(飛躍
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(ランクランク)うるせえ !
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大尉がいてくれればそれでいい
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タイサァ....
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大佐の精力が・・・吸われていきましゅぅ・・・
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少しキモいぞアンジェロ
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圧力ならばあるはずだ
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こいつ高機動でも割と赤ロック長いんだね
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>>752
デブアンジェロが捗る
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デブリちゃん射撃戦してて見られてない時に撒くと相手がばんばんカツごっこしてくれて助かるんだが、そもそもシナンジュで見られてないのがいいのかって思う時がある…
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高機動時の各種サブからメインにキャンセルできるんだけどこれって既出かな
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さげわすれてたごめn
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そんなルートあったのか
試した事すらないが、ガーベラのアサキャンみたいな感じでキャンセルタイミングが遅いのかな?
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ageてすまない‥.
-
どうもそのキャンセルタイミングが遅いみたい
Nサブ>特射のやり方で、メイン撃ったらキャンセルでメインばらまきながら自由落下になった
レバ左右・前の場合、デブリ蹴って機体が一回転しきった後か、する一歩手前くらいでメイン押せばいける
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連レスで申し訳ないけど >>759 に追記
特格にもキャンセル可、換装できる
前々からキャンセルできるってのは知り合いから聞いてたが、まさかあんまり知られてない物だったとは
もっと早めにここに書いておけばよかった...すまぬ..
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過気認糧大特
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久々にシナに戻ったけど前にすかしコンの話題が出たのを思い出して、練習ついでにダメ測ってみた
全部高ね
Nサブ>アンジェロ→Nサブ 194
Nサブ2回からアンジェロはwikiより197なので、こっちの方がブースト面でオススメ
バルカン5hit>BD格出し切り>(N)N前→Nサブ 254 A覚266
参考:バルカン5からNN前→Nサブ 221 横N→Nサブ 198
BD格出し切り→Nサブ 201
Nサブ>BD格出し切り>(N)N前 237 A覚258
wikiの前N→Nサブ締めで239が出る。ブースト効率も悪い。
微妙なカット耐性欲しいなら
横>BD格出し切り>(N)N前 251 A覚292
横N>BD格すかし出し切り→Nサブで
262が出るので不要か。
ちなみにBD格すかし出し切り→Nサブは切り抜けの具合に依存して不安定だが、
BD格すかし出し切りから最速右ステを挟めば安定して繋がる
BD格2hit>覚醒技 A覚277 B覚253
最速虹で入る。
外れるパターンは虹とは逆のレバー入れ覚醒技
BR3発目までも虹方向にロールしなければならない
-
高特射→Nサブやってみたけど、これワンキャン連続HITするタイミングある?
一応高空の相手には特射HITから吹っ飛びベクトルが画面端で緩和→デブリHITを確認できたけど。
メイン→特射みたいにHIT順変わったりするの?
-
地対地でも入るけどねホモ→デブリ
-
>>763
地対地でも特定の距離なら入るよ
書いたNサブ>特射→Nサブは最初のNサブで打ち上がるから
浮いた相手が特射で吹っ飛んで、それにNサブが更に入る感じになる
-
>>764は嘘。地上の相手にはアンジェロ→デブリはダウン追い撃ちになってしまう。
ちなみにHIT順は密着でも変わらないはず。
高Nサブ>特射→Nサブは相手画面端でない限りはほぼ安定。
-
高機動覚醒時 Bでもできる
後後派生>後後派生 A267 B246
サブ追撃で295 272
後後派生>N出し切り293 270
後後派生>NNN後296 272
後後派生>NN>特射291
横始動だと大体20減少
-
>>766
地対地って言葉見えないの君?
-
>>768
ん?
つまりお前は、地対地なら特射→デブリがダウン追い撃ちでなく連続HITすると、
そう言いたいの?
-
プラクティスで4マス先の串に地対地で特射→サブしたら普通に連続ヒットして浮いたよ
カプル相手でもできたから機体サイズもあんま関係なさそう
-
アンジェロのヒットストップ中に当たってるのかね
-
>>771
地上でアンジェロ当てると超低空だが吹っ飛んでるだろ?
その微妙な間に当たってる
対地で連続ヒットする場合はまず見えないよ
ほぼ同時ヒットみたいな感じだし
-
今日の昼間、バルカンが弾数消費されるもののでなくなるバグ発生したんだけど既出?
-
既出
wikiのバグ・小ネタとか漁ってみ
-
お前らが器にエサなんかやるから
またくだらん検証してるじゃん。。。
-
地対地でホモデブリもらったことあるからちゃんと入るよ
-
こいつのバズが苦手です対策を教えてください
-
引っかかるなら撃ち合いしなければいいじゃんw
5発の装填弾数も覚えることできないの?
後リロード時間も覚えとけ
てかwikiを流し読みしかしてないんだね
-
Nバズは弾速遅いんでまず貰わない
横バズは弾速とか銃口補正いいけど特射に比べたら遅いしブースト効率糞ワロなんで反撃のちゃんす
つまり対策なんぞ必要ない
-
こいつ赤ロック長いくせにメインもBZも遅いからな
-
ありがとうございます
-
俺も大佐になれたよ大佐ァァァァ!
ただ重装備で後衛やるとき被弾が多くてきついんだが、後衛で弾幕張るときって迂闊に横サブくるくるしないほうがいいのかな
-
アメキャンの為のアンジェロがあるか
格闘機が寄って来てないか
どっちもNGなら高に変えて様子見よう。幸い重メインから換装出来るし
次いでにデブリ撒いて終わり
-
3000コストとのタイマンは多少不利でも我慢するとして、ジOとかラゴゥとかに張り付かれると死ぬる・・・。
-
ジOは熊さんがいるとなにもできない
-
天ミナ苦手だわ
高で追えないし重でもこっちもっさりしてるからキツい
ジオと似た感じ
TXジオヴァサあたりが苦手
-
ラゴゥは落ち着いて旋回使って避けてりゃいいのよ
まともに狙って当たるような相手ではない
天ミナは落ち着いてブースト有利作れれば取れるチャンスはある分楽な相手
つっても、生半可に格闘寄り万能機やってないから、相方と協力してダブロで取るしかない
んで、一番やっちゃいけないのは天ミナとの疑似タイ。もちろん重でも高でもそれは変わらず
思いっきりボッコにできればいいんだけど、読み負けるとフルコン高ダメ+2回特格から85とか回復されてジリ貧になる
-
両方使うけど天ミナ側としても高シナとタイマンはしたくないなぁ
メインサブの間合いまでならともかく、格闘戦はしたくない
ハイリスクミドルリターンは勘弁
むしろ、ミラコロで相方の方に切り替えられた時に追撃できる手段を残しておくのが大事だと思う
-
ミナは後特格あるから高シナにはどの距離でも有利付いてる印象
-
ミナは攻めあぐねるわ、攻められやすいわで苦手だわ
シナンジュはやはり後衛向きなんだと実感する
-
天ミナって無理に攻める必要なくないか?
アイツ闇討ち格闘しか取りえないんだし
ミナを味方に行かせない様に高で攻めるフリしつつミナの相方にデブリやアンジェロまきまくってれば
ミナの相方涙目になると思うんだが、、味方がミナの対処方理解してないときついのかな
天ミナ、アルトロン、金枠、赤枠はレーダーで警戒、近づかずに基本放置、
で敵相方をダブルロックで泣かすのが基本だと思うんですが、ダメかな
-
ミナでシナはあんまり相手にしたくないな
ミラコロも高横か重横サブで潰されるし射撃の手数も少ないし
シナでミナ相手は結構楽だわ
-
どうでもいいけどwikiのコンボ欄酷過ぎやろ・・・
「基本だと思う」とか、表記とかもNN前から矢印でつないで特射って書いてあんのに
「出し切った後に早めにBDキャンすれば当たる」とか意味わかんねーよ。
-
ならお前が編集すればいいだけの話じゃね?
-
それもそうだな
じゃあよろしく
-
793か? 言い出しっぺがやれよなw
-
過剰なサービスを求める典型的な例
-
と言っても、「(正しい形で手間隙掛けて)編集すれば」の言いだしっぺは794だしな
793にすれば「ならゴソっと消すよ?」になっちゃいそう
-
というか間違った情報とか要らん情報は載せるなって話だよな
-
かっこいいとか煽りコンとかあの辺のもたまに見るけど、ぶっちゃけ要らない
-
格好いいからこの機体使ってる人もいるわけでして
-
だったらなおさら見た目重視のコンボ位自分で発掘すべきだわ
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そんなに気に食わんなら魅せコンの欄とか参考にしなければいいのに
ダメ表記とかがあってるなら別に消す必要もないし
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見るけどってのは参考にしてるけどって事じゃなく、書いてあるのを見かけるけどって事よ
これだと効率が悪いから上のこれで良いとかなら取捨選択の参考になるけど、ああいうのは冗長になって見辛くなるだけだよ
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てかバルカンのデータとか間違ってるって話じゃなかったか?
例の器だかなんだかで
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>>803
いっそのこと「魅せコンの欄(最下層に配置)」になってくれてれば誰も気にしないよ
普通の実用コンボとかに混ざってるから、コンボ欄全体が見辛くなる
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バルカン間違ってんな。前作のまま、3HITよろけ、ダウン値0.2だわ。
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見辛いとか何様のつもりだよ
報告書やレポートじゃないんだから情報の取捨選択ぐらいしろや
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見づらいぐらいならまだしも、さすがにコンボ表記間違ってるのはNGだな
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>>808
わざわざ余計なデータ混ぜて見辛くなってるなら、そりゃ見辛いって言われるのは当たり前じゃね?
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子供じゃあるまいしいくら見辛くても実用的なコンボとそうでないのの区別くらいつけれるだろってことじゃね
見辛くて血管切れそうなくらいムカついてるなら自分で編集でもすりゃいいし
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wikiだから分かりやすくするのは大事だと思うがただ文句だけ言うのはカスよな
ここに文句書いてるその時間で見やすく編集すればいいだけのこと
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余計なデータって何だよ
必要か不必要かなんて個人の主観なんだから自分でデータの取捨選択しろって話
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2014/08/19 (火) 23:23:05 にシナ重のページ更新されてたから
ここ見た誰かが編集してくれたんかな、と思ったら
追加部分(コンボ欄1行のみ)
+|MIDDLE:NN前(1hit)>NN前(1hit)≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:↑のダメージ増加版。通常時デスコン?しかしほとんど動かない|
こんだけだったとさ・・・。
しかもデスコンとか言っておきながらダメ計測してないんかいwww
それはさておき重武装のコンボ欄手前まで編集してみた。
主な編集内容↓
・BD格のデブリ叩きつけ失敗時のデータが丸ごと抜けていたので追加
・キャンセルルートに格闘HIT時の特格キャンに例外がある旨を追加
・格闘後派生→サブのルートが抜けていたので追加
・Nサブのブースト効率について追加(器の検証データより)
・前格の換装キャンセルのタイミングについて追加
・前格後半部からの後派生について説明が無かったため追加
N格前派生が独立した状態で下部に残したままだけど、
N格の所に前格のデータも揃ってる気がするし消した方が良かったかな?
残しとく必要がないのであれば、次のコンボ欄更新時にでも消すべきか・・・。
ところで重N格の後ろ派生って、ひょっとしなくても2段目の多段HIT毎に派生可能だよな?
NN後のダメ計測してみたら164だったり146だったりしたし、
BR>>NN後は遅めに後ろ派生で黄色ダウン、早めに後ろ派生で赤ダウンなんで・・・。
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そこまでわかってるなら聞く必要もないんじゃねーかな
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派生であってキャンセルではないから多段階ヒットから派生する場合はヒットしきってからしか無理でしょ
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(結局どっちなんだよ)
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1hitから引き出せる派生だろ
TXのデータ解析だって1hitから引き出せるし
なんでこんなこと議論してるの?
馬鹿なの?
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コンボ表も含めて重装備をちょいちょい更新したお
更新点
・N格前派生をN格の項目に完全に統合、虹キャンや対クローク等の情報追加
・N格2段目からの後派生について1・2HIT目のどちらからも行える旨を追加(馬鹿なの?)
・前格の後派生についてもうちょい追記
・射撃コンボを中心にコンボ表を一新(新規追加分及びN格までの分はダメージ検証済み)
横格以降も少しだけ追加したけど、まだまだ足りてない印象。
特に覚醒時はもうちょい何とかしたい。
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正しき内容へと編集してくれる器達好き
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器は個であり全である
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人類の総意だすやん
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重同士で撃ち合ってて、距離が詰まって同じタイミングで高になり、
ほんの一瞬間が空いて、そのまま互いにバルカン撃ちながら下がって行くシンクロニシティ
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中距離でお見合いしたらバルバルするしかないからな
前デブから格闘差し込むの上手くなりたい
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重装備wiki、3日連続更新完了。疲れたので覚醒コンは任せた。
更新点。
・武装一覧に横前派生が抜けてたので補填(馬鹿だね)
・特格説明に高→重より重→高の方が硬直が短い点を追加
・コンボ色々追加、でも実戦で重装備のコンボって大半は(略
[BR→特格→高N格(発生前バクステ)>バルカン] で、シールドが間に合う旨を説明しつつ
そのシールドを読んであえて盾固めへと移行し、敵1体を数十秒間に渡って拘束し続けるとかいう
糞拘束連繋の研究に要らん時間食ったのは内緒なのー
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重装備横格闘前派生とか抜けてても誰もきずかんくらい存在感ない
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星5まで使い込んだけどこいつの重装備nサブの使い道がわからない
迎撃なら横サブで事足りるし、nサブメイン派生の弾幕くらいでしか使わない
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威力が横より高い&補正が横よりいいから狙える時は狙った方がダメは取れる
足止まるから無理して使わなくてもいいけど
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てす
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それこそwiki見れば使い道は何となく見えてくると思うが・・・
重の高火力コンボに結構絡んでるでしょ? あとサアメ落下とか。
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>>830
単発威力ならアンジェロの方が高いしそもそもダメ伸ばせる状況なら高機動に換装してN格に繋いだ方がダメ伸ばせない?それにサアメ使うんなら盾アメキャン練習すべきでしょうよ
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>>831
結論言えば
サブで取れる状況ならサブで取ってダメージ上げろ
BRじゃなきゃ取れない状況ならBRでとれ
N格つないでーなんて至近距離&カットこない状況ならそもそもどうでもいい
BR→(≫)Nサブ→特射 185(204)
BR→(≫)Nサブ≫BR 168(187)
BR≫BR→N(横)サブ 154(150) BDC時は164(158)
BR≫BR→特射 172
Nサブ→特射(→BR) 195,222,255
Nサブ≫BR 163 非強制ダウン
バクステ→Nサブ→特射→メインと
バクステ→盾→特射→メインが同じように感じるならNバズ封印プレイしたほうがいい
Nバズに限らず特定武器を封印プレイしたほうが割り切って動かせる人は多いからな
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> 単発威力ならアンジェロの方が高いし
でもダウン値が残ってしまうような始動の場合、むしろアンジェロの中継としてNサブ使うことで
より火力が伸ばせるということになる。浮かせてからホモ砲叩き込む分、フッ飛ばし効果も上乗せされる。
> そもそもダメ伸ばせる状況なら高機動に換装してN格に繋いだ方が
BRからでは換装コンボは間に合わない。また、相方方面の疑似タイに取り急ぎ射撃援護を送らねば厳しい場面など、
高になりたくない状況では横>Nサブ→特射のようなコンボが有用。
> サアメ使うんなら盾アメキャン
サアメと盾アメ(やメアメ)では使う箇所(というか着地タイミング)が全く異なる。
また、盾アメキャンは入力精度のみならずラグの問題から少なからずリスクを伴うし、
メアメと違ってサアメだと初弾で確実に振り向き撃ちになるので落下失敗の状況がほぼない。
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Nサブは発生の早さと地上撃ち出来る点が便利
横サブばっかり使ってると勝手に高度が上がって着地取られやすいし
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そういやBR射撃からの落下→着地から即サブキャンってアクション、あんま知られてないのな。
身内にサブ余らせてること指摘したら着地硬直挟んでもキャンセル効くってこと自体知らなくて驚いた。
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デブリぴょんぴょん横っ、着地する振りしてもうちょっと、ね〜ばぁっちゃえ☆
(オドロイタゾ!)
低空アメキャン着地からリバサ>>835横サブしてもギラズール出したばっかだから
メイン当てて144+αしか取れんのがやきもきするんで、ヒット確信から前BDして後格狙うか・・・
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今回追加分(重wiki)
・バズーカ、赤ロックの2タイル外まで届くってよ。
・BR→特→NNN後 211 プラ1.0タイル以内のみ。1.25より遠いと盾される。覚醒中の敵って被弾モーション短くなるっけ? 未確認。
NNN→ディレイNサブで214、NN→Nサブで184。
・BR>>後3→特→Nサブ 175
・横サブ>>後3→特→Nサブ 191 後2なら181。いずれも黄ダウン
・横3>後後>BR 203 盾化け注意(あんま化けないだろうけどw)
・横3→特→NN>ホモor(→Nサブ) 212(203) デブとホモ同時で257
・前4>特→NNN後(orNN→Nサブ) 243(222) 換装キャンできないなら前虹から換装して拾えばいいじゃない
・【覚醒】横3→特→NN前→Nサブ A251 B232 Aの方が振りやすい。Bなら青ステNBZあるしね
・【A覚】横3→特→前N>(N)N→Nサブ 278 例のアレ
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横サブ>>Nサブって繋がらなかったっけ、空中限定か?
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コンボ表には載ってるね
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重横サブは頭上から当てると吹っ飛びベクトルが横吹っ飛びになることがあるんで、
近距離で横サブ→横サブやった際に2射目だけ当たったりすると、
BDCからの繋ぎが間に合わなかったり、外れたり、ダウン追い撃ちになったりと面倒くさいの。
重装備wikiのコンボ更新とかまだまだネタあっていけそうなんやけど、
今はノルンで連勝楽しいんでまた今度な。
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マジかよ狩りとか器最低だな
狩られないように俺もノルン乗らなきゃ
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ノルンつらいです…
重装だと射撃戦で削られて、高機動でも近づけない…
皆さんは、ノルン対策で何か心がけていることはありますでしょうか?
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ノルン対策はひとまず完了しやした。
ガチ固定でシナガズィとノルンΔでやって8勝1敗。
Nサブは本当に卑怯臭いけど、それ以外はデストロイもアメキャンもないユニなのでむしろラクです。
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対ノルンは機体相性がもろに出ちゃうのがな
リボゼロと違って誤魔化しがききにくいんだよね
特に20と10はヤバい
基本30か25と組むからあまり気にはならないけど、シナ以外乗ってると凄い気になる
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具体例を出してあげない辺り嫌らしいw
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シナンジュはとにかく楽しい、その一言に尽きる
覚醒からのシナンザムなど胸が踊る
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覚醒中はネオジオングになっても良いのに
テンタクラーロッド刺して相手の機体乗っ取ろうぜ
ついでに武装もサイコフィールドで剥ごうぜ
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コイツのバズ着地狙ってしこたま撃ちまくったのにカスりもしねー
弾速遅すぎんだろ
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BZって大体そんなもんじゃないのか
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>>848
下手くそなだけだろ
普通に当てられるぞ
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NBZとは言ってないけどNBZなら生当て狙うのは厳しいからメインとのセットで
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Nバズはコンボ・迎撃(メサアシ)・滞空で誘いに使ってるよ
ブーストと発生に目をつぶれば横バズの方が使いやすいかな
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重武装wiki本日の更新点
・>>835やNサブ2連射について武装説明に追記。
・横サブ>>BD1>>BD格 198 地対地では1ループが限界。それでもブースト半分喰う。高度とって2ループしても211程度だけど。
・NN2後→横サブ 192 NN1後からだと180。後派生からのBZは多分NN後以外だと厳しい。高度あれば後後からでもいけそうだが・・・。
・NNN2HIT(or1HIT)→特格→NN→Nデブリ 229(222) デブの代わりにホモだと234(227)
・NNN2(or1)→特→デブ→デブ 216(208) ホモ時、221(213)
・NNN3>BR 200 前フワで。
・NNN2(or1)>BR→ホモ 213(204)
・横>Nサブ(or横サブ)→横サブ 178(159) HIT確認不要の実用コン。初段スカっても銃口補正2連射で追撃。
・横>NNN 179 参考値。
・横>NNN2(or1)→特格→デブ 198(192) ↑よりはこちら。
・横>NN>>BD1>>BD 204 ブースト半分使うネタコン。
・横前>NN2後 218 画面端限定。覚醒時は画面端以外でも前ステで繋がるがちょいシビア。A236/B218。計測ミスかと思ったが非覚醒時とB覚醒時でダメ同じ。
・横前>BR→ホモ 217 最速前ステ、最速メアキャン。シビア。BRの時点で180。BR→横サブで199。
メアメも試したが同時HITは出せず。誰か頑張ってみて(懇願)。
・横前>BR→特格→デブ 210 シビアだってばよ。
・横前1HIT>横サブ→横サブ 172 こちらは横ステでも可。横前3HIT>横サブで176の強制D。
・前4HIT>NN1後→横サブ 207 BZ〆は伸びないからやめよう・・・。
「覚醒時」
・Nサブ(or横サブ)>>特格→Nデブ→Nデブ A244(207)/B224(190) 換装からBDCや虹すると軸合わせミスってスカりやすい。
・ 始動同上 >>特格→NNN後 A296(247)/B272(227) B覚なら青キャンできるとはいえ、Nサブ始動はロマンの域か。
・Nサブ>>BR→ホモ(orホモ→BR) A242(246)/B222(225) 要するにサアメキャンのHIT順違い。同時HITは再現できんかったすまん緩ケツ下さい何でも締まるから。
・NNN3→特格→NN→デブ A252/B234
・NNN1→特格→NN前→デブ A251/B232 (NNN2HIT時は前派生部分で黄ダウン)
・横>NNN3→特格→デブ 221/204 換装コンと比べると明確に塩味。
・横>Nサブ→ホモ 227/210
・横前>>BD格 233/215(218/201) コンボ時間が短い。括弧内はデブリ叩きつけ失敗時。
覚醒時に重横前>前ステ前格でスカしコンできるっぽいんだけどうまい繋ぎが思いつかないので保留。
あと対ノルン参考ちょっとだけ。
インチキNサブは引きつければ高機動横デブリ1回で十分回避可能。
自信ないなら遮蔽物に向かうか、2回ぴょんぴょんする。バルカン相殺も一応狙えるので参考に。
前格シールドには重装備の両BZともに爆風貫通が有効。
BZのキャンセル補正は弾頭部分にしかかからないため、横BZ連射からでもいい威力のコンボが入る。
特格には近距離以遠なら高機動横でも高機動前でも勝てる。至近距離で高前が相撃ち、高横は負ける。
仮面の下にあるものを吐き出せ → そんなのないよ(あり得ない)
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超乙
重シナ適当だったからなWiki
しかしこいつランクマシャフに放り込む時、いまだにAかBか迷うわ
一応Aにしてるけども
-
俺は気分だけどだいたいB
-
シャフならBにしたところでだからAにしてる
-
Aの方が高横早くなるのと覚醒技が選択肢に入ってくるのとでシャフではありがたい。
Bは30と組むならいいけど、シャフで2520とかだと物足りない感じがある。
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>>853
B覚醒にも攻撃補正あるから通常時よりはコンボダメージは増えるはずですよ
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いやシナンジュのB覚醒は攻撃補正0%だぞ?
-
やってみたら確かに同じダメージだね
ダウン値下がる分ダメージ上がりそうなものだけど
どうゆう仕組みなんだろうか
-
>>860
お前バーサスシリーズは初めてか?
初心者はしたらばよりもwikiを2、3週周回してこのゲームの常識身につけてこいよ…
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常識とかお前なに、喧嘩売ってんの?
B覚醒でも普通コンボダメージは上がるし、
シナンジュ伊達ズンダのダメージはあがるじゃん
-
え?
-
一応バズみたいな弾頭+爆風みたいな武装なら覚醒の攻撃補正なしでも
BR>>BR>>BZ
のダメが通常時はダウン値的に弾頭しか入ってないが覚醒時は入るとかなら見かけのコンボ表記は同じでも威力変わったりはする
基本的にはダウン値下がろうが同じコンボ入れてればダメ変わらんが
-
>>864の訂正
BRは例えが悪かったわ、バズのダウン値弾頭1〜1.5+爆風って多分そんな機体ないな
BZ締めのコンボで入れる前のダウン値が3以上3.5未満のコンボレシピなら変わるはず
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Bでズンダしてもダメージ増えねーよな?
なんでB覚でもコンボダメージが上がるのか理解してない初心者くさいな
なに、過ちを気に病むことはない ヘ(ё)ヘ
-
普段はバズ締めだと弾頭しか当たらないけどダウン値軽減で爆風まで入るからBでもその分増えるよね、って話じゃないの?
で、普段だと弾頭しか当たらないけど覚醒中は爆風も当たるダウン値は>>865って事でしょ
-
あぁ悪い
>>860はあってると思うけど
>>862のズンダのダメが上がるって話には同意できないわ
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>>860も厳密には間違ってるよ
ダウン値が減るからダメが増えるんじゃなくて
ダウン値が減るからより攻撃が入れられるようになって、そうするとダメが増える
で、同じコンボレシピでも変わる場合がある、というか入る攻撃の量が変わってしまうことあるよねってことを俺は言いたかっただけ
-
明らかにわかってない発言だとわかるんだからそこまで議論せんでも
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B覚は攻撃補正あるよね→ないよ
これだけで終わる話だよな
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すなわち、若気の
-
レス進んでると思いきや
なんだこれうるせえぞアンジェロ
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よくも大佐の…
大佐のスレを荒らしたなぁああああああ!?
ああ…ああ、ああ!なぜ貴様なのだ…
望んでもいない貴様が何故大佐のスレで話題に…!
-
> シナンジュ伊達ズンダ
νに対抗してみた感じか・・・。
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Wikiにないけど、BD格>NN>特射の基礎コン。これだけでA覚300持ってくの強い
Bのほうが安定はするけど、やっぱAのブンブン丸最高っす
-
シナンジュの何がいいって
小気味のいい近接格闘性能よな と思う
-
アドリブ力高いし、Bで丁寧に戦っても武装がアレだからなかなか活躍できない。
それならAで半覚から高横ブンブン丸したいなって思うのが人情ってものじゃん?
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高起動だけ取り出してコスト2000とかあったらサルみたいにつかうわ
ワンチャン力高すぎて癖になる
-
シナンジュ一本で、ランクマ大佐昇格記念カキコ。
900戦位でいけたけど、何か質問ある?
大佐目指してる人の参考になればと思うのだが。
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金プレのゴミばかりで嫌になってくるような昨今、「俺大佐になったよ!」とか言われても
なにも信用できやしないんやなぁ・・・。
ましてシナなら別にシャフランクマも辛くないし。
-
シャッフルの階級とか中将行ってから自慢して
-
1500戦で中佐星1のワイ
流れ弾でディスられる
大佐いいじゃんすごいじゃん
そもそも色々教えたがる気のある大佐>>>「俺金プレだから」としか言わない金プレ
なんだよなー
-
そもそも>>880はシャフランクマとは言ってないし多分大佐になった〜と言うなら固定だろう
てかシャッフル大佐ぐらいの知識なら教えて貰わなくても大抵皆知ってると思う…
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>>883
ワイ()とかくっさいんで巣に帰って死んで良いよ
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881だけど、大佐は固定の階級ね。
何か荒れる要員になったぽいから、このまま消えるわ。
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見てやるから立ち回りとか心掛けてたこと書けや
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横当てた時の主力の繋ぎおせーて
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近寄れないよ
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解答がないんだけど要求するぜ
固定大佐ならシャフだと少将は最低あるでしょ
というか、>>881みたいなそれこそ口だけの荒らしなんて無視すりゃえーのに
口だけなら誰でも中将なれる
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>>886
881は儂なんじゃよ・・・?
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最近気づいたら高機動100%のまま勝ってる事がまれによくある
重に戻す暇に追いかけたい(切実)って思うこと多々
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高NNN→前サブ→高NNNって受け身間に合う?
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重使わないならなおさらジオでいいじゃん
おや?誰か来たようだ
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少し遅いぞアンジェロ
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ジオよりBD格と横格の伸びがいいよ!
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>>893
連射コン使ってみたけど、大丈夫!
高NNN→前サブ→高N格は非覚醒でも繋がりマウス!
なので非覚醒ノーブーストでも270↑を安定して出せマウス!
>>894
ジ・Oじゃぁ心がぴょんぴょんしないなぁ・・・。
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ノーブーストで通常時270出せるって凄まじいな・・・火力だけはほんとすごい
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あとはBR刺しやすければなあ
重が20並の性能なのがきつい
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アメキャンと横サブあるから・・・あるから・・・
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マキブやってからフルブのシナンジュに戻ってきたら
換装たのしすぎワロタ
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人の心は謎だよ
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ジオとの埋まらない差がはがゆい
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品初心者なんだけど、基本的には重装は中距離撃ち合いや追い込み、
高機動は逃げやカウンターでおkなんですか?
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>>904
慣れてくると攻めは基本が高起動で時々重武装になる
逃げる時に重か高かは相手によるけど、基本的には高
でも、格闘機相手だけは重で迎撃しながら逃げたほうがやりやすい場合も多い
横サブ利用した向き直しや、アメキャン関連の着地は練習しとくこと
高で相手を飛び越えるように前サブ→横ステ横格のセットプレイ覚えると強いよ
起き攻めとしても使えて、シナ詳しく無い奴や自衛ヘボい機体は面白いように狩れる
横N>横>特射が、250ぐらい奪う癖にカット耐性めちゃ高でおすすめ。横Nは出しきらないほうが安定する
普段も、バルカンと岩と特射は回転いいからキャンセルルート覚えてバラマキまくるといい。
高でも射撃力結構あるから。
初心者だと、多分バルカンや前サブが余り強く見えないだろうけど、高の攻め起点の要
無視されたら前サブでいつでも襲いかかるぜーって位置取りを心がけると吉
通常コンで280以上とったりA覚で350ぐらいとったりすると、もう高起動から降りられないぜ……
ブンブンしすぎて相方30に迷惑かけることも多いけど
-
なるほど、丁寧にありがとうございます。
前サブ機能させられないのは距離感が足らなかったからなのか。
最初はばら撒いてみて、あてどころとか確定見極めていきます。
重装でダメ取れると安定するんだろうなぁ
-
まあ基本不意打ち闇討ちですし、前サブは。
-
そろそろスレ終わりかけてるし、次スレのテンプレにでも有用なキャンセル行動とかコンボ、
押さえるべき立ち回りについて書いておいた方がいいかもね。
-
横N>横>特射 はwikiによると238なんだが、「250ぐらい奪う」はちょっと誇張気味に感じるなぁ。
ブースト効率考えたらホモよりNサブ〆の方がいいし・・・。
-
実際横N>横>特射とか使わない
ダメどうしても欲しいならn格につなぐし、カット耐性なら横N→前サブ→後後とかで誘導切りつつブースト残したり、サブで〆てブースト残すよなぁ
カット耐性良くてもブースト消費大きいなら結局着地取られるだけで意味ない
他にも前サブやバルカンが攻めの起点の要とか色々突っ込みどころあるし
相方30で前サブでいつでも襲い掛かれるような位置取りしてたら普通に持たないで順落ちとかでしょ
器かな?
-
NNN→換装→後≫BD格が思いの外火力あった
まあNNN>NN→サブでいいんだけど
-
横N>横>特射は乱戦なら使える。横N→前サブ→後後より1秒弱早く終る。
乱戦じゃコンボ時間が短いのが一番のカット耐性。ヤバイと思ったらいつでも岩で終了できるのもいい
横N→前サブ→後後なんて悠長してる暇ないこと多いし、
特射〆は直後に横サブとかキャンセルかけれるから見た目より終了後耐性もある
一概に使わないってのは勿体無い
個人的には、普段は横N→前サブ→後>特射とかがダメもブー効率も良くて好き
-
乱戦なら横>横→サブでスマートに済ませればいいんじゃないかな
カット気になるならN格に繋いでロック変えればダメも取れていいと思う
-
そのLVで速さ求めるなら、横>特射Nサブで即終わらしたほうがよくない?w
ダメも20ほど↑やし
最高のカット耐性はコンボ時間だと思ってる派。移動はそんつぎ
-
ていうか横格出し切ってる時点でカット耐性ないしな
そこまでするなら、安定のデブホモ〆でいいじゃんと思うから、使うシチュエーションがわからん
乱戦だと横>横サブか、横サブ>サブor特射が多い
-
アンジェロは混戦で出すとたまにカット射撃に消されるから困るwww
まぁデブリもだけども。
横>横>前サブでたしか170〜180くらい。
横>N2→Nデブリとか、横→Nデブリ>Nデブリとかもたまに使うかな。
-
ノルンのNサブをバルカンが消してくれる事が割と多い
バルカン、有能
あ、岩を貫通してくるのはやめてお願いします
しかしノルンと組んで後衛やってると体力持たないから、最近は前衛担当してるんだが
これでいいのかな?俺の腕不足なんかね
前やったほうが勝てる
-
それは腕不足だろ
3025はかなり難しいし
前後シフトするのはよくあるけど、最初から前衛させて甘えるのは腕が足りてない
ノルンはそれでも強いからいいけどね
-
ノルン自体が後ろでも強いし、俺の中ではシナは前衛のほうが強いから
ノルンシナは神のようにシナ前のほうがトータル強いんじゃないかと思ったんだが、やっぱ腕不足かあ
EX-Sとストフリは流石に前でいいよな?
-
EXSはグレーだな
前のが強いやつもいるし
-
シャッフルの話か?
なら30は前で先落ちっていうのが前提かつ基本だから通信で意思表示しない限り後ろ務めたほうが良いと思う
固定ならお互いのプレイスタイルと相談して好きにすれば良い
-
シャフでも固定でも似たようなもんだと思うけども。まあ通信はどっちみちするよ
>>920
えっ……Ex-S前にしてあいつ何ができるの……?
なんか他の解答も不安になってきたぞ
-
今作のストフリは後ろにしたくない
信用の問題ではなくロック距離の問題で
-
>>922
俺EXSは前だよ
FPSでいう突スナみたいなもん
メインは普通だから意外と突っ込めるもんやで
そこら辺は戦闘スタイルの問題だと思う
-
さすがにイクスェスはシナ前だなぁ。
ノルン・サザ・リボあたりもシナ先落ちは結構あり。特にシナA覚時ね。
高NNN>NN>ホモ→デブリ(同時HIT) 303 くっそシビアだけど通常時非スカし300超えでけた。
F91を開幕2コンで落とした時は、落としたこっちの方が混乱した。
-
ストフリ後衛でいいよな?とかお察しすぎるだろ
-
ストフリ後衛とかありえんわ
あの赤ロックでは30後衛は務まらんし、低耐久過ぎて自衛も不安
シャフならEXSも様子見、たまに前に出てくれる人いるから
なるべく耐久残して立ち回る感じで相方がガン下がりだったり下がりますって通信来たなら前に出る
サザノルンリボもそうするけど、高コ側からしたら素直に後衛できるならしてほしいでしょ
勿論事故ったときは割り切ってさっさと前に出ていいけどさ
-
単純に考えてもシナが3回光るのと3kが2〜3回光るのとじゃプレッシャーも違うだろ
事故ってシナが前衛するハメになったならともかく最初からシナ前衛でやるとか相方禿げ上がるわ
そもそも両前衛ならともかく前衛のシナが光ったところでAだろうが大して強くねーよ
あとノルンに関しては状況や相手に合わせた立ち回り立ち位置でいいだろ
2機ともやろうと思えば前衛後衛両前衛両後衛できるんだからさ
-
シャフはロック集めつつ後落ち、くらいの気持ちでやるもんだろ
-
最近換装はそれぞれバズやデブリでキャンセル出来るのを知った
何気なく使ってたけど、意識は全然してなかったな
換装ルート駆使したなんか気に入ってる弾幕とかあります?
なんか色々飛ばして気持よくなりたい
-
足止まるから結局あんまり使わない
-
換装→BZはキャンセル補正かかるけど、まぁ換装からBDCしてBRよりは換装→横BZの方がテンポはいいね。
換装→デブリキャンセルはさすがにシナンジュ使うなら知っておかなきゃならない必須ルート。
気に入ってるかどうかは別として
オバヒ振り向きBR→NBZ→ホモ→BR→換装→ぴょんぴょん→バルバルバルバル!
とかするの楽しい。
あとシナシナで敵2機とも盾固めして240秒拘束するの夢見てる。
-
お願い重横→換装→なんか格闘ばっかりや
-
>>932
デブリキャンセルは使ってたけど、あんまセットプレイとして意識してなかったなと反省
色々換装ルート考え中。楽しい。まあ、確かに足止まるから実戦じゃほとんど使えないんだけども
>>933
重横派生って大体何使ってんの?
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とりあえず次スレの為のテクニックを思い付くだけ書いとくから誰か補足お願いします
・重→換装による赤ロック保存
BR→換装デブリで遠距離でも誘導したり、換装格闘でも赤ロック保存は有効
・デブリ→バルカンキャンセルで硬直減少
・前デブリでノーブーストコン
・Nデブリ→ホモのノーブーストコン(キャンセルではない)
・A覚限定すかしコン
・AB覚共通すかしコン
シナンジュだけのテクニックは自分はこれだけしか出てこない
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Nデブリ→ホモはキャンセルだよ。サーチ替えてもデブリと同対象にホモ撃つので。
器も検証してたはず。
なのでBR→換装→デブ→ホモで、BRさえ赤ロック射出だったらそこから緑になっても問題なく全部誘導する。
コンボテクとして同時HITでのダメ上昇がワンチャン狙えるものもあるってのは覚えておいた方がいい。
高機動のNN>ホモデブとか、重装備の(横>)横サブ>>アメキャンとか。
あと高機動スカしコンは通常時でも色々とある。NNN>前ステN格とかBD4>左ステN格とか。
前N途中→前サブ→Nとかもあるな。
テンプレ追加要員
>>303
>>701
あと器のブースト消費表は・・・あれは別にいいか。
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ホモデブもキャンセルで出るのか
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打ち上げる形になれば特射→サブが繋がるけど特射の補正が50%だから殆ど伸びない
ただサブ半回転のお陰で余裕を持って追撃出来るし
110で受け身可なところを特射→サブ>サブで173(?)の結構な打ち上げだから特射→サブは割りかし積極的に打ってる
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最近後格の可能性について結構使えるんじゃないかと思ってきた
横N前サブ派生以外で使ってる人あんま見ないけど
横より手早く終わるし、コンボパーツとしては横系列よりもいい気がするなあ
重横→換装→後後→デブ 217 NNデブ選択するぐらいなら。
NN前→前サブ→後→デブ 271 A覚293。ノーブーストにしちゃかなり強い。後後だと267
NN前→前サブ→後>特射 279 スカしコン抜くならデスコン候補じゃね。
NNN→前サブ→後(換装)>>BD格 279 上でいいけど参考までに
横>後後(187)→デブ 227 多分横Nより早く終る。ダメも10上
横>後>特射 206 Nサブ締めは193だが最速では繋がらないのがネック
BD格(2HIT)>後後(205)→Nサブ 248
BD格→前サブ→後後 255 これは既にWikiにあるけど、追記として最速左ステでスカしコンになる模様
ここらへんはわりかし実用候補な気がする
BD片道とか。横始動のほうも悪くない
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横>横N〜のコンボについてはヒット確認がいらないってのが多いんじゃねーかな
火力欲しければBD格、不安定ならごまかしが効くNにつなげるし
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高後格は普通にダメ効率いいのと、後派生を〆に回すことで
Nサブ〆と違って起き攻めまでの時間が短いのが利点。
欠点は前サブからの後格が若干ラグ・地形に弱いこと。
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あと後格をコンボ後半に回すとふっ飛ばしが難しくなるから、
横や前、NN前などと違って本当に後後〆で起き攻め行こうねって感じになる。
横ステから直で入力するのがちょい面倒ってのもある(本音)。
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>>940
勿論横合戦の兼ね合いで横>横〜が基本になりがちのはわかってるよ
ただ反応間に合う時もあるし、封印は勿体無いんじゃないかと
あと横から火力欲しくてBD格とか普通繋げなくね。不安定すぎるでしょ。Nはまだわかるけど
>>841
まあ坂あったらステでつなげればいいし。ステ繋ぎだとすぐ終わるしね
あと後格はどこで切っても相手がダウン状態にあるから、
緊急離脱やカットされた時とかに状態が悪くないのも結構いいと思う
地味に重視したいとこ
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ごめん何故か横が横Nで脳内変換されてた、横>>BD格はねーな
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横N>>BDで火力欲しい時って、Nサブまで繋げる時?
あれ安定するの?
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横N→サブ→サブ(→サブ→メインで着地)234
サーチ替え対応、サブ→サブは連打でOK
密着始動ならコンボのブースト消費1割と色々楽なコンボがあるから結構使ってる
キャンセルルートとして
サブはメイン サブ 特格 特射 全部の行動にキャンセルできる
前サブ→サブはタイミングに注意
Nサブ
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>>945
それもあるけど不安なら横N>>BD格>ホモでいいよ、こっちのが火力高いし
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不安ならむしろ横N途中>N格〜 だなぁ
BDやNサブは画面端が・・・
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重横1HIT→換装→NNN(N)→前(1HIT目スカし)>バクステNサブ 256
高横N4HIT>NNN後 237
3HIT時>〃 238
2HIT時>〃 236
1HIT時>〃 236 ただの参考値。
実戦で高BD格虹バルカンしたらエクソシストなってちょっと笑ってしまった。
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Q4.コンボは何使えばいいの?
とりあえず、これだけ覚えとけ
○重
・BR→特射 152
・BR≫BR→特射 172
・BR→Nサブ→特射 185
>>BR 168
・BR>>Nサブ→特射 204
>>BR 187
・BR→横サブ>>特射 166
>>BR 152
・Nサブ>>BR→特射 222
・横サブ>>BR→特射 188
・横サブ→横サブ 138
・横>Nサブ→特射 210
・横→特格→NN前→Nデブリ 233
○高
・Nサブ>Nサブ>特射 197
・Nサブ>後後→Nサブ 224
・NN前→Nサブ>特射 269
・NNN>NN>特射 276
・横>横→Nサブ 174
・横>後→Nサブ 193
・横>NN→Nサブ 211
・横>横N→Nサブ 218
・横>後後→Nサブ 227
・横>NN前→Nサブ 241
・横>前N→Nサブ 246
・横N→Nサブ>特射 241
・横N→前サブ→後後 237
・BD格>>BD格 253
・BD格(2hit)>NN前→Nサブ 266
○高覚醒時
・Nサブ>NN前>特射 262/238
・NN前>(前)N>(N)N→Nサブ 340/311
・前N>(N)N前→Nサブ 335/308
・前N>(前)N>(N)N→Nサブ 352/不可
・横>前N>(N)N→Nサブ 291/268
・横>覚醒技(4HIT) 248/227
・横N>NN→Nサブ 275/253
・横N>(前)N>(N)N→Nサブ 312/288
・BD格>(前)N>(N)NN→Nサブ 350/324
テンプレに自分がよく使うコンボを足しました
かなり片寄ったコンボだし、とりあえずこれだけ覚えとけ、ってから外れたと思うので適度に減らしてテンプレに使って下さい
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いや、正直使えないもんが多い&使えるもん入って無さすぎなんで・・・
悪いけど全無視して、wikiから引っ張りなおしてきた方がいいと思うわ。
メアメキャン入ってないとかフルブとエクバ間違えてんのかと混乱するしw
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わざわざBR→特射と特射→BR何て書かなくても良くね?
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メ ア メ キャンな
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顔真っ赤ww
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まぁぶっちゃけ横>後後→サブやるよか横>N任意段→サブとかのがいいからね、あと横>前Nとかもいらん
ついでに横始動で最大火力のBD格すかしも入ってないしBD格*2なんざ使わないしそもそもBD格コン少なすぎる
正直な話wikiのコンボでいい
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過ちを気に病む必要はない
ただ金を差し出し謝罪を述べるだけでいい
それが大人の特権だ
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バルカン5HIT>>BD3>>BD4 209
バルカンの強よろけについて。1.0秒前後のかなり長いよろけモーション終了まで、
どころかモーション終了後も数フレームは行動できず、当然シールドもできない。
さすがに強よろけ見てからBDCしてNサブ・特射は射程あると間に合わないが、
格闘射程内なら強よろけモーション確認からでも大体の格闘が確定すると思っていい。
コストオーバー時の耐久値について。今更乙。
フルブ・前作の両wikiを探しても無かったので、とりあえず。
ひょっとしたらどっかの項にあるのかもしれんけど・・・。
(残2000時) 500 (CPU相方時のみ)
残1500時 380 (相方2000先落ち→シナ後落ち)
残1000時 250 (相方2500先落ち→シナ後落ち)
残500時 130 (相方3000先落ち→シナ後落ち)
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ブースト消費表(転載)。ブーストゲージ総量を6.0とした際の値。
・重メイン(射角内) 0
・重メイン(振り向き) 0.8
・重Nサブ 0.3
・(重Nサブ→)Nサブ 0
・重横サブ 0.6
・(重横サブ→)横サブ 0.4
・重ホモ 0.5
・重特格 0.35
・重覚醒技(当然A覚) 0
※1 格闘初段は踏込み射程最長で計測
※2 全ての格闘は踏込を終えた時点でブースト消費が止まることを確認
※3 密着時、つまり最低値のブースト消費も計測、大体発生速度通り
重N 0.5(密着0.05)
(N)N 0
(NN)N 0
(NN)前全 0
(N)後 0
(NN)後 0
重前 0.5(密着0.05)
(前)後 0
重横 0.5(密着0.05)
(横)N 0
(横)前 0
(横)後 0
重後 0.5(密着0.01 スゴイ=スクナイ、1ドットくらい)
後後 0
BD 0.5(ブースト持続機動から発生させ、入力時点から計測した数値。)
(実際はニュートラルから最速で出しても0.6は消費する。)
(他の格闘と違い密着で入力しても最低0.6は消費すると見ていい。)
(なお1HIT目以降はブースト消費は無い(止まる)。)
-
高メイン 0
高サブ射撃 0.1(レバーNおよび四方向の全てで同一値)
高ホモ 0.5
高特格 0.3
高覚醒技(A) 0
※4 全格闘共通で初段以降はブースト消費0
全前派生 0
全後派生 0
全各種サブ派生 0.1(普通の各種サブと全く同じ消費)
高N 0.5(密着0.01)
高前 0.5(密着 視認不可。ブーストゲージが光るので消費自体はある模様)
高横 0.5(密着0.01)
高後 0.5(密着0.01)
高BD 0.6(密着0.5 1HIT目以降は消費0)
> 注釈付けまくったけど、まだ付くんだよなぁ。
> っていうのは、これらはあくまで武装の総硬直分の消費なんで、
> たとえば重メイン振り向き撃ちをNサブでキャンセルする場合、
> 0.8+0.3=1.1 なんてことは当然なくて、
> 実際には重メイン射撃を入力してから0.4cm辺りでビームが発射されるので、
> 重メイン→Nサブなら、おおよそ0.5+0.3=0.8くらいで済んでしまう。
> Nサブを射出後即BDCすれば、この1行動の消費はもっと減る。
> あとこの表の見どころだけど、格闘とかはどうでも良くって、
> やっぱり重Nサブと高の各デブリだろうね。
> この2つはどちらも相当ブースト燃費がいいみたいだから、
> 滞空戦略にしろ青着地戦略にしろ頭の片隅に置いておくべき事項だと思われる。
-
おつー
ついでに、わかりづらいから百分率パーセントに直してくれない?
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乙!
重特格より高特格の方が消費少ないのな
%くらい計算できるだろww
全体が6,0で重Nサブで0,3だから5%
後はわかるよな?
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わり、百分率に直しといてくれる?
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あくまで他力本願ワロタ
-
・重メイン(射角内) 0
・重メイン(振り向き) 13,3%
・重Nサブ 5%
・(重Nサブ→)Nサブ 0
・重横サブ 10%
・(重横サブ→)横サブ 6,6%
・重ホモ 8,3%
・重特格 5,8%
・重覚醒技 0
・重N 8,3%(密着0,8%)
・重前 8,3%(密着0,8%)
・重横 8,3%(密着0,8%)
・重後 8,3%
・BD 8,3%
高サブ射撃 1,6%
高ホモ 8,3%
高特格 5%
全各種サブ派生 1,6%
高N 8,3%(密着0.1%)
高前 8,3%
高横 8,3%(密着0.1%)
高後 8,3%(密着0.1%)
高BD 10%(密着8,3%)
0のやつは省いてます
小数点1位以下は切り捨ててます
この検証結果なら、横N→デブリ→ホモよりデブリ→デブリの方がブースト効率は良いのか
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デブリの消費ほとんどミリだなー
重Nサブも十分消費少ないけど
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ブースト消費データとか調べられてる機体そうそう無いぞww
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何このスレすごい
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マキブになったら大半おしゃかになるデータなんだけどな・・・w
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なったらとか言われましても
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振り向きメインアンジェロのブースト消費が半端ないことがわかるな
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振り向きメインやるくらいならNサブアンジェロのほうがいいと思ってやってたが
間違いじゃなかったということか
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僕は横BZ1発止めで着地しますね
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てかBR2発も消費するよりサブあるならサブ回す方が効率いいよね
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しょうもない検証結果
自己流の検証なのでガバガバです
あくまでも目安程度に
メインのレートはFPS的に言うとRPM850
武装のブースト消費量
デブリ 1.6%
ホモ 8.4%
デブリ→デブリ 6.9%
ホモ→デブリ 6.9%
ダメ確定と相手拘束時間とブースト消費量とダメージ
①横>横→デブリ 1.3秒 3.7秒 25% 174ダメ
②横>横N→(最速)デブリ 1.9秒 4.4秒 25% 218ダメ
③横>横N→(微ディレイ)デブリ 2.1秒 4.7秒 25% 218ダメ
④横>前N→デブリ 3.0秒 5.9秒 23% 246ダメ
⑤横>NN前→デブリ 2.7秒 5.7秒 24% 241ダメ
⑥横N>横→デブリ 1.9秒 4.3秒 25% 228ダメ
⑦横N→デブリ→デブリ 3.0秒 6.1秒 9.3% 234ダメ
⑧横N→デブリ→ホモ 3.2秒 5.2秒 15.6% 241ダメ
⑨横N→前サブ→後後 2.8秒 5.0秒 6.2% 237ダメ
⑩横N>BD格→デブリ 3.4秒 6.6秒 21% 262ダメ
※プラクティスで地対地にて測定
※基本密着してから格闘振って、ステの方向は前と横でその平均値の時間を計測
※ダメ確定は格闘が当たってから強制ダウンまでの時間
※相手拘束時間は格闘が当たってら強制ダウン→受身を開始するまでの時間(CPUで測定)
とりあえず横格始動のコンボだけ検証しました
-
ダメランキング
1位 ⑩ 262
2位 ④ 246
3位 ⑤ ⑧ 241
ダメ確定までの時間ランキング
1位 ① 1.3秒
2位 ② ⑥ 1.9秒
3位 ③ 2.1秒
拘束時間ランキング
1位 ⑩ 6.6秒
2位 ⑦ 6.1秒
3位 ④ 5.9秒
ブースト消費量ランキング
1位 ⑨ 6.2%
2位 ⑦ 9.3%
3位 ⑧ 15.6%
こうして見ると横N→前サブ→後後は色々と優秀だな
意味のない検証でした
スレ汚し失礼
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さすがにテンプレに入れるには微妙なデータだなぁ。
ある程度使い込んでると体感でわかってることだしね。
あと前サブ後後は別に優秀でもないからそこは勘違いさせない方がいい、てことでやっぱテンプレからは除外かね。
まぁおつかれさま。
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俺はテンプレに入れないまでもwikiにまとめて欲しいな
誰かエロいひとたのんます
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横>後N→デブの時間調べてくれ
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このスレも荒れてきたな
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どこをどう見たら荒れているのかわからん
お前の頭皮の方が荒れてるぞ
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次スレ頼むな
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依頼してきてやったから二度と現れるなハゲ
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ID変わったらまた来るから待っててな
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なにこの流れは…
荒れてもないのに荒れてるとかその後の対応とかまさにキチガイ
そんなことより依頼のテンプレ変わりすぎじゃね?
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一応調べた
横>後後→Nサブ ダメ確定2.5秒 拘束時間4.8秒 ブースト消費25% ダメ227
そこまで効率良くないね
あと振り向きメアメと振り向きNサブアメキャンのブースト消費調べたけど、
メアメが8〜10%、サブアメキャンが5〜7%だった
差はあるけどそこまでだな
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でもメイン2発の方が貴重だし、できるならサブから降りたい所
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そもそも転載元の器の注釈(の部分だけ転載されてない)に、振り向きBRの消費量については
キャンセルすれば実際大したことない旨が書いてあったんだけどな。
てか新スレのテンプレひでぇな・・・結構載せるべき情報がここ100スレぐらいでかなり出てたのに
ほとんどバッサリ、なのはともかくとしてもツッコまれまくってたいらんコンボ表がしっかり入ってるとか・・・。
立て直ししたいレベル。
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要らなそうなのは削っておきましたとか、
そう言うのはお前のブログでやれよと言いたい
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デブリちゃんとかアップデート関係のは流石にもういらんだろうけど
別にテンプレは依頼した奴しか貼っちゃいけないものじゃないしギャーギャー言わずに追加しとけばいい
気になるなら削除依頼出して立て直すのが一番平和
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ふぅ、新スレにめぼしいレスとか転載しといた。転載元のレス主の方々に感謝。
俺一応今日風邪で休んでる(朝5時頃嘔吐した)からもうこの辺で勘弁して・・・。
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サンキュー&お大事に
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この機体使ってるとBD01が物凄い辛いんですけどどう対策してます?
基本高機動でホモとデブリで牽制してるんで全部消されちゃうんですよね
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BR使えばいいんじゃない?
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>>992
(横虹)アメキャンぐらいじゃないと牽制にならんから辛い相手ではあるね。放置かダブロ攻めで。
高機動なら格闘振ってから虹バルカンとかで一応戦えなくはないけど、ピョン格が面倒くさいんだよなぁ。
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>>993
>>994
ありがとう、素直に重主体で頑張ってみます
高の機動力とデブリに甘えてたのでそれの矯正もせねば
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埋め
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君がこのスレを埋めたいというのなら、そうしてくれても構わない。
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1411961827/
次スレはっとくぜ
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何気にかなり実りあるスレだったな
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舐める!(直球)
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掲示板管理者へ連絡
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