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ジンクスⅢ part.2
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型式番号:GNX-609T パイロット:パトリック・コーラサワー
コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:**
■武装
メイン射撃:GNランス[マシンガン]
格闘:GNランス
サブ射撃:GNビームライフル
特殊射撃:早くこいよ、ガンダム!
特殊格闘:特殊移動
覚醒技:不死身のコーラサワー
携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
過去スレ
ジンクスⅢ part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/54170/1391764775/
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それな
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特格すり抜けって本当にあるのか疑問に思えてきた
勇気出してBRに向かって特格したら被弾ってパターンが多すぎてちょっと笑えない
精々79特格ぐらいが安全限界だと思う
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馬鹿野郎勇気を出してっていう時点で間違ってるんだよ
すり抜けるって心の中で思ったならすり抜けはもう成功してるんだよ
実際すり抜けられるBRは相手がこっちの特格みてからの迎撃BRがほとんどって言うか俺もそれ以外見たことねえし
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ハム兄貴お疲れっす
特格のすり抜けは大分胡散臭いね。
実際すり抜け成功した事無いし
俺のタイミングが悪いというオチかな
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すり抜けっていうかあの挙動でよけてるだけだよなきっと
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すり抜けるには成功率低過ぎてリスクしかない...
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前特格ですり抜けについてBM相手にちょっと試してみた
赤ロックの半分以遠:×(めったに避けられない)
赤ロックの半分以内(右側に移動してる相手):△(たまに避けられる)
赤ロックの半分以内(左側に移動してる相手):○(割と避けられる)
あくまで相手が単発で打つ状況だから実戦だとそのままだと二射目があたるけどね
リボキャメイン見たいな連射タイプはまず避けられないって思ったほうがいいわ
せめてブースト消費量が少なければもっとすり抜けを実戦に組み込めると思ったんだけどなぁ・・・
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すり抜けってよりもあのクルクルで避けてると認識した方がいい
「すり抜け」として使うには心許ない
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νバズの挙動でBR避けるみたいなもんだろ
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全然特格使ってないんだけど皆結構使ってるの?
俺が乗ると普通にビームマシンガンと格闘して自爆する1000コスになっちゃうんだけど…
やっぱ特格がミソなんだろか。
旋回しながらビームマシンガン撃ってると特格忘れちゃう
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攻めにも逃げにも使えるし、BD1と違ってゲージ技じゃないから何度も使えるし、使えるようになって損はないよ
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>>961
逃げは特格>特格って感じかなと思うのですが、攻めにはどのように使ってます?
闇討ちで格闘しかける時に急接近で使うとかはわかるのですが、見合ってる時は使っていますか?
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相手の前衛の上を通るように使ってメイン降りすると相手はこっち見るけどブースト的にはローリスクだしで結構いい感じ
相手の前衛が開き直ってこっちを無視して後衛狙いに行ったら急いで戻る
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なんでこいつ傘チョコ持ってんの?
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不二家のステマ
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シールド成功すると次のダメ-10%になるんでしょ? この補正で2残るってことは?
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>>966
ダメージ補正が原因であればもっと多く体力が残る報告があってもおかしくない
100で使うと99ダメージ
99*0.9=89.1
きりあげで90ダメージ
10ポイントも体力が残っちゃった!
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前作だと全く同じコンボダメが1〜2程度ブレるバグがあったけどそれと同じ現象なのかな
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特格はメインキャンセル特格で赤タゲ維持できるのがいいな
遠めだと誘導しても結局あんま当たらないけど
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サブならむしろ当たるで
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HPに小数点以下の数字が省略されて切り上げ表示されてるだけじゃない?
HP200なら200引いてコンマ1貰えるみたいな
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>>971
このゲームのダメージは普通は小数点以下は切り上げた上で計算されてから入るからHPの小数点以下は存在しないはず
何らかしらのバグだと思う
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何らかのバグだってのはわかっているお話でしょう?
それの原因を論議する必要があるんじゃないです
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>>973
いや仮に971のいう事が正しけりゃバグじゃなくて仕様って事になるだろ
まぁ多分処理ミスだろうな
前作でも補正入ってないのにコンボダメがブレたり最悪ダメージ入らないこととかあったし
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20と組むのは事故だと思ってたがこの機体ジオングとの相性がすこぶる良い
足りない火力も相方の自衛力もがっちり噛み合ってるし覚醒ポンポン使えるし
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>>974
コンボで回復するバグもありましたね...
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>>976
懐かしいな
GNダガー(針治療)だっけ
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>>977
エクシアのサブで回復することがあったの?
何か色々信じられんな・・・
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俺が知ってるのは、戦争屋の再生治療のやつだな
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気になって調べたらエクシアスレに動画リンク張ってあったのね
前作からバグ酷いとは思ってたが一体どういう処理させてるんだ
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あげ
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そういえばマキブに来たらこいつも1500なんだな
何が強化されるんだろう
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とりあえず開幕特射満タンとか
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自爆しても体力が2残るとか
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開幕強化と特殊移動のキャンセルポイント受付を長くしてくれれば何の文句も無い
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「開幕特射・・・他に希望は?」
「はい!無いです!」
(特射をCSに移行アシスト追加とか言える空気じゃねえ・・・)
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時限強化がCSか、良いね
射撃CSにはハンドグレネードも入れてくれぇ
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後ろ特射→アシストメインキャンセルとか出来たら胸熱
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連投すまぬ、後ろ特格だったな、訂正
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※アシストに敵アシの攻撃引き寄せる効果付ければマジコーラ
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甘えんな、本人に付けてこそコーラ
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せやなコーラが引きつけて見方に取らせてコーラ爆散やな
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大好きです!カティ…
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自分が囮になるのに味方が撃墜されるのがコーラだろ(
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実際自分が突っ込んで敵抑えて味方に撃たせる戦い方はやってるけどね
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アシスト引き付ける能力とか相当つえーな
デルタプラスやユニコーン、ジオに対してのキラーになりかねん。地味にガイアやスローネも死ぬ
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そんなん結構あると思うけど
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アシストをビーマシにして2発打ち切りリロの14秒くらいにしとけば壊れないって(
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大佐ぁ、俺にも新スレ下さいよぉ〜
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うめぼし
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