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ザクⅡ(ククルス・ドアン機)
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正式名称:MS-06J GROUND TYPE ZAKU II パイロット:ククルス・ドアン
コスト:1000 耐久力:? 変形:? 換装:?
メイン射撃:岩投擲【小】
サブ射撃:岩投擲【大】
特殊射撃:コア・ファイター 呼び出し
格闘:格闘
特殊格闘:特殊移動
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>>311
横もだぞ
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本家二重は遠当ても出来るからな。それこそタイタスの床ドンみたいに
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床ドンってどこぞの重ね当てだよな
ハイマニの牙突が復活してほしい
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>>311
虎眼流剣士が野良犬相手に使う技みたいやな・・・
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ドアンさんが破壊僧になってたら買うわ
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格闘カット耐性悪そうだな
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なんか動画来てたけど後格ぶっ飛んでんな
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Youtubeに公式のプレイ動画あがってるぞ
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岩ズンダ減るなぁ、吹っ飛ばす格闘も威力補正共に良さそうだ
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後格の単発ダメ90で復帰不可……?
前がギャンみたいな軌道の蹴りか
どうでもいいけどB覚と通信状態が気になる、公式が緑かよ
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後格>覚醒技で320くらいは持っていきそう
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覚醒技の判定広いなw絶対あれ当たってないだろw
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どう見ても正拳突きじゃなく足の部分で当ててやがる 高度なフェイントかよ
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動画の1:12辺りで止めると完全に頭上だよな、拳。
出した瞬間の手元の光全部当たり判定か、もしかして。
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やばいな、ドアンでエピオン狩りが捗りそうだ
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岩の射角が結構重要だと思うんだけどどうなんだろ
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現時点の情報
メイン 3発、足止まる
サブ 1発、足止まる、リロ5、6秒
特射 2発、射撃するまで早い
格闘
N格 右手で殴り→裏拳→右フックの3段、ダメそこそこ
前? ギャンの前格のように飛び上がって右足で蹴り
横 右手で殴り→右足で蹴り
後格 右手でアッパー、単発90ダメで受け身不可
BD? 右肩でタックル、前ステで追撃できる
特格 ランニング、空中でも走る、全行動で相互キャンセル可能?
覚醒技 殴り→吹き飛ばしの2段、1ヒット目はダメージ無し?判定が広い模様
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訂正、前格は左足で蹴りだね
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飛び上がって蹴りは地味に原作再現なんやで
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CCAアムロとの掛け合い良かった、まだ私のほうがMSの操縦は上みたいだな(ドヤッ)
あと何気にコアファイターの誘導強い?
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銃撃も増量してないか?
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何か覚醒技は判定が機体の腰下辺りまである気がする。
格闘の威力は高いけど判定の強さとかはどうなのかな?
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覚醒技は前光雷球みたいな判定の塊を付き出してるのかもな
こいつの格闘見てるとダクソの素手思い出す
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>>327
まぁ現実は鞭一振りであしらわれるだろうね
エピオンからしたらマスター以外の格闘機とか鴨でしかないし
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機動力は死んではなさそうか……?
近接型10だと無視されるのが辛い所だが
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旋回は良さそうだったな
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メイン岩は弾数無限でいいやろ
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後格いいな、離脱に使える
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ザクファイト国際条約第7条、地球が武器だ!
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覚醒技を使う時に、ゴッドハンドスマアアアアアアアッシュ!って叫びたい
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>>342
よし技をジョニーザクと入れ替えよう!
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なんで金色にならないんや!
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スーパーモードにはなって欲しかったけどアドバンスはバンナムじゃないしな…
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覚醒技の使い勝手よさそう
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覚醒技は伸びが絶望的でコンボパーツじゃないと決まらなさそう
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格闘迎撃くらいなら使えるかもしらんが、まさかぶっぱでもするつもりなのか?
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胡蝶拳並に伸びるかもしれないじゃないか
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あと1時間くらいか・・・
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もう買えるようになってた
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ザクファイトがとっても楽しそうでいいな
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正式名称:MS-06J GROUND TYPE ZAKU II パイロット:ククルス・ドアン
コスト:1000 耐久力:350 変形:× 換装:×
メイン射撃:岩投擲【小】
サブ射撃:岩投擲【大】
特殊射撃:コア・ファイター 呼び出し
格闘:格闘
特殊格闘:特殊移動
BD回数:6回
赤ロック:プラクティス6マス
メイン:70
サブ:95
特射:124
NNN:173
横N:545
下:95
前:90
BD格:90
覚醒技:a:249
b:232
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>>353
>横N:545
いけるやん!
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打ち間違えだろうけど545わろた
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横Nやべえなw
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>>353
馬鹿力過ぎぃ!!
で、実際はどうなの150くらい?
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飛び蹴りは接地判定ある?
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打ち間違えてました!申し訳ないですm(_ _)m
横n:142
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ほほう、まあまあ
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>>359
横初段とメイン>bd格、サブ>>bd格の威力ください
補正計算するんで
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前格闘の設置判定はありません。
赤ロックだとピョン格闘になるんですが、緑だとピョン格闘にならずその場で百式のシャアキックをするだけです?。
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地上特格だとOH硬直ほとんどないな
赤ロ プラクティス6マス
メイン 70
サブ 95
メイン×3 168
メイン×2>>サブ 183
サブ>>メイン×2 173
メイン>>サブ>>メイン 178
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上り坂限定だけど特格に接地判定有り、オバヒ消せる
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特格どんなんなん?
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BD格<<BD格<<BD格<<覚醒技
324でしたm(_ _)m
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下り坂で浮いてるだけだった
地上特格なら硬直なしですすんません
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>>363
メインの補正は-20%か
いけるやん!
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特格は右と左のみに二歩半ほど走るだけです。
オバヒでは出せません。
メインから、サブから、特射から、格闘からキャンセルできます
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馳走スタイルとな
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>>363
サブは30%
まあ普通やな
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超シビアだけど着地寸前なら特格でオバヒ消せるぞこれwww
クッソムズいけどな!
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飛ばずに地上で出せば普通にオバヒ消えるし飛ばなければいい
ドアンザクは擬似地走機体だった・・・?
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サイド7がホームステージ化するなw上り坂に向かって特格で安定じゃね?
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あとあんまり実用性無いけど相手地上時に前格からの特格で着地消せるな
ていうか前は赤ロなら落下するから機体三機ぶんなら特格できそう
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ああ、前→特格でオバヒ消せるわこれ
赤ロ短いからキツいけど便利やな
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>>362
ありがとうです
早く使いたい
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エピオンに勝てんの?
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意外といいな、ドアンザク
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ドアン面白いな
ガトゲルとは大違いだ、
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ガトゲルより全然ましな性能だったな
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DLC機体で一番楽しいかもしれん
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なんでワザワザ他を下げなきゃ褒められないのか
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あれ?ドアンザクつええけど
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格闘の伸びはどうなんだ
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サブはキャンセル補正で65まで落ちるっぽいな
補正重いし〆に使うのが安定か
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前格も横特格も誘導切りは無し
まぁわかってたけどな・・・
前情報で言われてたような火力はないなぁ
>>377
あとコレンカプル前と同じで敵と近すぎてもピョン部分なくなる
向こうと違って発生あんま良くないから気をつけないとアレかも
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密着してるとサブが当たらん!
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むしろ密着しながらサブを投げる場面ってなかなかないのでは
メインにしろサブにしろもうちょい大きくして欲しかったけど全体的には十分かなー
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地面でダッシュした時の
ドタドタ スッ…(直立)が面白過ぎるわ
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とりあえず前→特格の硬直消しコン
メイン>>後>前→特格 200
NN>後>前→特格 224
BD>>BD>前→特格 216
ただどれもBD消費多いな…
あと後→特格→前だとキャンセル扱いだから緑でも当たるな
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旋回良すぎワロタ
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誰レベル?
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旋回は黒魔窟と同程度じゃねぇのこれ
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てか地上でBD噴かす分には特格で硬直消せるな
高度さえ変わらなきゃ無限ブーストや
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>>391
グリホ前すごい勢いで上空に飛び上がって一瞬で接地できるぞこれww
そのまま特格だせばブーストも回復できる
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>>396
…ほぼ完璧ね
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意外と強いw
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新しいタイトル画面のセンターで草不可避
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あとは格闘の判定が気になるなあ
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F91の横に発生で勝てるNって結構やばいんじゃない?これ
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実践投入してきたけどメインサブ誘導ほぼ皆無で死にそう
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サブがたまに謎の当たり方してくれる
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弾速は?
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メイン70
サブ95 強よろけ
ズンダ 650-482=168 メインの補正80%?
メイン>>メインサブキャン 165
メイン>>メイン>>サブ 183
特射 124 ダウンせず
特格誘導切りなし?(トビアで検証)連続6回可能。
すさのピザなら避けれた。BR程度なら振りきれる?
すべての行動からキャンセル可能
前格 ピョン格。接地無 威力90
NNN 殴りけり。 威力173
横N 空手チョップからヤクザキック。 威力142
後格 アッパー。すごく上に吹っ飛ぶ。 威力95
BD格 タックル。ちょっと上目に吹っ飛ぶので追撃しやすい? 威力90
各種格闘に派生なさそう?
A覚醒技 249
後→特格→NNN>前 255 ダウンせず。
BD格×3 威力214
横>横N 威力180 最後に前格ダウン追い打ちで威力191
NN>NNN 威力220 カット耐性くっそ悪そう
後→特格→ のルートはキャンセルなんで絶対つながるっぽい。
前、横出しきりからの追撃はむずそう
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サブが速いんだか遅いんだか分からん
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特格でサテライト避けてワロタ
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ドアン中々いいなぁ
使っていて楽しいわ
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ってほとんど情報出てるやん・・・すまん・・・
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ドアン同士で格闘比べたった
N 伸び2.5パネル分 発生強い
後 伸び2.2パネル分 判定が強い
横 伸び2.2パネル分 発生判定どっちも弱い
前 伸び3.5パネル分 発生判定一番弱い
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後→特格→NNN>前はダウンしてます。 前格ぶっこむ前の書きなおすの忘れてた
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サブにデブリよろしく射撃ガード判定あるな
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