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クロスボーンガンダムX3 part3
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正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3
パイロット:トビア・アロナクス
コスト:??? 耐久力:???
現時点で武装は一切不明
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ブメとか移動ゲロビとか、少ない隙で広い判定の射撃武装じゃねえの、押し付け武装って
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押し付け武装と言えばバンシィのサブとかかつての魔窟格CSとかでしょ
ロリバスは何か違う気がする
ケルメインはもってのほか
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>>336
その考えは甘すぎる
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俺ずっとX1よりX3の方が好きだったんだよねー
絶対愛機にする
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前格?がBD1みたいな感じだったからズサもどきができるかもな
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>>333のとおりでね?押し付け武装は
ゼロCSメイン、リボサブとかはフワステしなきゃ近距離じゃよけれないし
ロリバスとかが押し付けって言われるとうーん?ってなるけど
俺は回避しづらい武装を近距離で撃ってよろけなりなんなりとるから押し付けって思ってた
ガガ起き攻めとかも押し付けだろうし
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地味にトビアってギリを酷使してるな
シーマ様も来月でるだろうから声とってあるだろうしジャイアントスイングとフルクロの覚醒技にギリの声収録されないかな
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>>343
フルクロのギリは声違うぞ
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PV見たせいでもう我慢できない!!
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押しつけってこのゲームの基本の「着地を取る」
をしないで当てられる武装じゃね?
初期魔窟の格CSとか
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正直、ゼロの足からなら普通のBRですら押し付けじみると思うので例としてゼロはやめよう
蹴り上げってどう見てもX2の…
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初期魔窟のcsって、ステップしても当たるcsだったじゃん
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36秒くらいのとこでメイン2連射してますよね?
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自衛力は丸太次第だなぁ
ジャイアントスイングは隙大きすぎる
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魔窟格CSは押し付けってレベルじゃないんだよなぁ・・・
あれ必中って言ってもいいレベルだった
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>>351
00Rの射CSを2000が持ってると思うと…
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ジャイアントスイング中のクァバーゼに攻撃判定あったら自衛に使えそう
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>>352
明らかに00Rのそれより銃口補正強かったんですがそれは…
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>>354
それマジ?
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開放+覚醒のダメ高すぎ
新品91半分以下とか・・・・
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>>352
あれ00Rのより性能良いじゃん
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初期魔窟の格CSは適当にパなしても基本的に9割は当たる
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というかフルブのOORのCS強くないから
無印ならともかく
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コノシュンカンヲマッテイタンダー
ダレカータスケテヨー
モゥ、ガマンデキナイ!
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初期のスパガンゲロビは吸い込まれるように当たった
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横BDでよけれない
てか、スレチだからそこら辺で
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覚醒技のセーフティ解除の延長がユニコーン式なのかIWSP式かでも大分違いそう
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今の格CSもライザーより性能いいよ
昔のスパガン格CSはジャストタイミングでステキャンで回避できてそれ以外は当たる
中距離でも当たるって武装だった
メイン撃たずに格CS撃つだけでもよかったレベル
V2ABより強い換装って言ったらわかりやすいかね
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>>360
中の人が棒読みみたいになるからやめてさしあげろ
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CPU登場はなし?
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前スレでIFはスモーやイフみたいなアレって意見に対して、ねーよねーよ言ってた人達は今どこにいるのだろう
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もう我慢できない♂
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射撃戦は少し辛そうなイメージがある
メイン以外は足止まるし
メインの威力低めに設定してくれないかな
そうでもしないと下方修正怖い
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>>363
見る感じユニコ式か?
覚醒技やった後は60カウント分くらいしか使えなさそう
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メイン2連射してないよ
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覚醒技をパナした瞬間にゲージが100になってるからコンボとか関係なしに緑でパナすだけで回復する
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まあ、とどのつまりX3には押し付け武装はないってことでしょ。
PV見た感じでは射撃も格闘も全体的に高水準で纏まっているので他の機体を色々食いそうだが、ぶっ壊れとは言い難い印象かな。
後は横格とN格の判定次第だな。
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解禁されたら派生多そうだからそれ調べて水曜にダメ計できたらしてくるか
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>>372
初段が掴みっぽいからダウン追撃でもいけるかも
価値があるかは知らんが
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原作的には良機体だからなんでもいいや
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覚醒技空うちでもセーフティ解除されそうやな
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判定何て正直どうなろうと大した問題じゃないわ
突進速度、発生、伸び、これが格闘の全て
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とってるわけねーだろ
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X1さん死んだかな
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X1は核に吸い込まれました
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>>380
大気圏に叩き落とされたけど生きてるよ!
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ジャイアントスイング中に攻撃判定あったら面白そう
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>>378
よろしいならば初段35だ
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サブの丸太、弾数1だけど2本投げられるんだな。
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クァバーゼ敵のはずなのに間接的なアシストになってやがる…
まるでドルブのアシストのザクみたいに
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さっき言われてた覚醒による核リロはどうなんだ?
俺には別場面としてとってるだけに思えるが
後こいつは25版フルクロスになるんじゃないか?
生時の機動力が糞っぽく見えるが
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>>383
シャレになんないで
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イフリートみたいやな
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>363書いた本人だけど
ミスった、今はユニも0で使えたな、忘れてください
覚醒技自体が長いねかなり70で終了、着地を考えても60ぐらいの回復しかなさそうだし使い時はリロ時間とクールタイム次第かな
どっから覚醒技なんだこれ、「IF全開」からなら外したほうが強化時間稼げるのかな
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>>386
どっちかって言うと死神のトーラス枠
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>>384
初期ヴィクトリーさんの事はもう言わないであげて
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>>391
W見てないけどトーラスって敵だったのか
確かにギスが使ってたけどさ
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>>390
ロングサーベルになってるしゲージも止まってるから全開からだな
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最初から解放があるならνと組んで2落ち戦法が流行りそうだ
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>>387
慣性の下降が遅いぐらいで、後は少なくてもX1よりは速いように見える。
それに、サブに慣性が乗ってるし、特格のIFダッシュ、ジャンプ格闘もあるから、そこまで機動力に不満は感じなさそう。
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>>388
格闘迎撃は特射におまかせ^^
とかなりそう
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>>392
は?
初期VはBF横初段10ダメだけど?
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もう我慢できないなんて台詞あったっけ
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おとぎ話の女の子が裸になったときにさ…
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特射ってNEXTの死神みたいにホールドでスイングの回数変えられるとかじゃないかな?
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これに比べたらガーベラの性能なんか糞かもしれんな。
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>>378
むしろ発生がどうでもいい
虹合戦の時ぐらいしか活かされない
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これでぶっ壊れだったら妖怪モウガマンデキナイガンダムになるな
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ヒャー!もう我慢できねえええええ
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ザクⅢ改の高コスト版みたいな印象今の所は
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>>401
スイングの回数増やしすぎるとギリがよからぬものをぶちまけることになるたもよ
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CPUででてないかなぁ
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クロスボーン系の中で一番原作再現してるのX3だな、すっげぇ良い出来で感動してる…
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判定が極狭ならともかく、判定の大きさが普通なら発生速い=判定強いと言っても過言じゃないけど
前モーションと振りの速さで別だから、中距離からの振りには強いが近距離の振りには弱いとかもあるが
重要なのは当てるまでは動くかどうか、当てた後はどんなルートがあるか
判定は足止まらないBR持ってるならそれ始動すりゃ殆ど解決だからどうでもいい
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すいんぐ中にも判定があってスイングで自衛する機体が生まれたらおもしろいな
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射撃がつおい機体からの自衛はどうすんねん
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>>411
それ面白そう
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なかなか、面白そうな機体でよかった
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丸太が本当にあるとはw
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格闘の時間長くてカット耐性なさそうな印象
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猪「もう我慢できない!」
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嬉しくて涙出てきた。 メインも6発あるし、キャンセルルートもそれなりにありそう。 こういの待ってたよ!
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>>411
ギリ「き きさまーっ」
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なんでここまでトビアにギリ酷使されてんだよw
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さよなら…キンケドゥさん…僕は行きます…!(X1からX3に乗り換え)
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フルクロスの覚醒技といいコイツのジャイアントスイングといい…
ろくな扱いを受けていないギリはネタキャラだろ
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特射
ギリ「…オエェェェェ!」
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武装かなり再現されてて良いね
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キンケドゥ「トビア、奴の足を止めるんだ!」
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伸びる格闘がN、パンチで回り込みしてたのが横格かね。 ガドリングが射撃派生、串刺しは特格派生とか?
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丸太発生わりと早そう
発生早くしてスタンつけてOOサブみたいな感じかな
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覚醒技の「Iフィールド全開!!」が気合い入り過ぎててヤバイ
早く火曜日になれよ!!
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トビア「冥土の土産に地獄のメリーゴーランドに乗って行きな!」
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>>426
串刺しはBDじゃねーの
あとパンチじゃなくて多分ヒートダガー
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丸太赤ロック限界だとBRからのキャンセル間に合わないとかなりそう
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元が漫画で映像化もしてないのにここまで武装再現されるのは嬉しいな
ギリやゼロ距離ガトリングやブラスターぶっ刺しもあるとは思わなかった
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pv見たけど生時も悪くなさそうだね
キンケドゥさん...
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生があるんだし25だし全体的に格闘カットモーションは遅めだし丸太もギリも発生遅くてそんなに強くなさそうだが
格CSと生の性能によるな
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生格闘もっさりだな
25の時限系はラファ、バンシィの12秒しかないけど
これと同じなら25は立場的に現状厳しいが、シャフで狩りやってける性能はありそう
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串刺しは多分BD格だね、コンボ中でもステップとか派生じゃなくてブースト使ってる
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