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ユニコーンガンダムpart10
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ユニコーンガンダムに関する話題はこちらで
質問する前に、>>2-5あたりにある初心者Q&Aやwiki、過去ログを必ず読みましょう
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM
パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○
UC
射撃:ビーム・マグナム
CS:ビーム・ガトリング
サブ射撃:ハイパー・バズーカ
特殊射撃:ジェガンD型 呼出
特殊格闘:NT-Dシステム
格闘
通常格闘:ビーム・サーベル
前格闘:蹴り二段→蹴り
横格闘:シールド殴り→回し蹴り
後格闘:頭突き二段→回し蹴り
BD格闘:タックル
NT-D
射撃:ビーム・ガトリング
サブ射撃:ビーム・サーベル(投擲)
サブ格闘派生:相手を上空に連れ去り追撃
特殊射撃:ジェガンD型
特殊格闘:サイコミュジャック
格闘
通常格闘:斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り
前格闘:突き→突き→突き
横格闘:逆×字斬り→×字斬り→斬り上げ
後格闘:斬り上げ
BD格闘:斬り抜け
EXバーストアタック
フルアーマーユニコーン
称号
機体熟練度☆2:「一角獣」
勝利数100勝:「ラプラスの箱」
機体熟練度☆5:「可能性の獣」
ゲージ
機体熟練度☆3:「ユニコーン」
衣装変更有り
機体熟練度☆4:「アナハイム工専ジャケット」
□過去スレ
ユニコーンスレPart1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328749138/
ユニコーンスレPart2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1334571088/
ユニコーンスレPart3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336573505/
ユニコーンスレPart4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1339322375/
ユニコーンスレPart5(スレタイは4だが)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343488062/
ユニコーンスレPart6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1351787719/
ユニコーンスレPart7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1357655061/
ユニコーンスレPart8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1363664513/
ユニコーンガンダム Part.9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1371822989/
□携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
□wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/81.html
>>900以降は次スレのテンプレ等を考慮し始めましょう。
次スレは原則>>950を踏んだ人が依頼するようにお願いします。
無理な場合は申告し、>>960へ
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リボゼロとかが落ちるなら修正の可能性はあるさ、それで上手く横に並べば良いけどな
N前派と後格最終段のバウンドはよう
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Iフィールドハンド持った黒本X3が来週出るけど対策が必要かな?
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多分ビームバリアだから気にするほどでもないんじゃない?
サブで迎撃後ろステアメキャンで回避でどうにでもなるんじゃない?
実際に解禁しないとわからないけど
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BRから攻めてくるタイプッぽいから近付かせない立ち回りの方がいいと思うな
BR多いし3秒っぽいし、丸太も飛んでくるわギリも無限に飛んでくるわで結構やばそう
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詰まるところ「やってみないと分からん」か
格CS中の「モウガマンデキナイ!」が前作の「コノシュンカンヲマッテイタンダー!」みたいな性能でなければいいのだが…
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>>578
機動力アップ
格闘キャンセルとBRキャンセルできるフルクロス格闘CS
解放時の伸びのいい格闘
これらをみて君はどう思うかな
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俺プロ動画勢じゃないから実際やってみなきゃ全然わかんない
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>>570V2キュベコースなんて俺は釣られないぞ・・・
君はクアリボゼロはどうしてるのかと問いたくなる
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弱体化修正案
生時の機動性をアプデ前に戻して、
暗黒返しの補正を緩和して、それとは別に最終段も単発142ダメにしよう
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これで暗黒返しにも、威力重視の時に使用するという使用意義が生まれる
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何言ってんだこいつ
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NTDのサブだけ強すぎるからそれだけ元に戻して他は触らないで欲しい
今までどんだけマゾゲーやってきたと思ってんだよ
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強すぎるって、今まで変わったことなんて攻め継出来るようになったくらいじゃないん?
誘導発生攻撃力関連で変わったっけ?BD格→N3弾→サブ放置はよくするようになったけどさ
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・生機動力アプデ前
・サブスタンアプデ前
・暗黒帰し最終段だけ200↑
良調整
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自分の好きな機体が強い、こんなに幸せなことはないと思うのはおかしいんだろうか
まぁ・・・誰でも書き込めるしたらばじゃどうしようもないか
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俺だけだと思うけど好きな機体をあまり周りの人に乗ってほしくは無い
・・・これが独占欲!?
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って言うより今まで乗ってきたのに、全く乗ってなかった上手いやつに抜かれるのが怖いんじゃね?
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むしろ最近使い出した銀プレ金プレをミラーでしばくの楽しい
にわかは相手にならんよ
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にわかユニのデストロイをノーダメで凌ぐとドヤァってなるよなw
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にわかに抜かされるのが怖いとか隠者と一緒にすんなって話な
3000としてやり込みは出るっての
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最近スランプでつらい…
アプデで乗り始めた奴らにボコられた時はなんか精神的にもう…
階級は相手の方が上でも熟練度ではこっちのが上だったから、ミラーで勝てなきゃおかしいよな…
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雑魚は強いのに負けて当然
強化望んだお前らの自業自得
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メインCSとか強化したら面白くなったのかもね
あれ使われないし
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>>596
え?
CSからの盾で迎撃or起き攻めできるじゃん。てゆーか格闘機近づいてきたら撒く。
そんな戦法使えるオレのホームがアレなだけかもしれんが。使われないことないと思う。
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悪い、スレチだった。Zスレと勘違いした。
けどユニのCSはボチボチ使えると思うよ。迎撃に。
まぁオレは使ったことないし、距離によっては前格かお願い相方しかしてないけどね。
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あって良かったとたまに思えるサーチ替えCS
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たしかにうまい人でもたまにやってるよね起き攻めサーチ替えCS
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>>594
使い込みとかじゃなくて、腕で差が出る機体だから気にしなくていいよ
落ち込んでる隙があったら強くなる為にはどうするか考えた方がいい
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ストフリ使ってた高校生ジャックしまくってごめんね(。-人-。)
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最近使い始めたんだけどNTDの押し付けかた教えて
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>>602
きも
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>>603
BD格とジャック押し付けられないなら向いてないから機体変えた方がいい
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>>603
BD格で接近しつつ相手を浮かせてアメキャンでブースト有利作るんや
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ユニコーンは職人機体だから使うならりぼでものっとけ
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職人機体だとは思わんがぶっちゃけゼロもリボもユニもクアもセンスいるだろ
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身内が修正前からヅダは弱いよって言ってユニ修正されてマジ萎えるわ〜とか言ってるんだけど前からヅダツェッペリン(強い)だからw
スレチでゴメン
サーチ替えCSってよくわからん
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相手にCS撃った時に敵相方にサーチを変えると延々と銃口補正がかかる だっけ?
サーチ変えないと途中で補正がかからなくなる
らしいけどサーチ替えしなくても引っかかるし見てないと怖いから俺できない
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うん、明日からユニを使ってみよう
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格闘機にお気をつけて・・・
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慣れてないと生の時に25以上の格闘機詰められて詰むから気をつけるんだおww
ものすごくテキトーに説明したら序盤にライン速攻上げてそこからはデストロイになるまでライン維持or徐々に下がるイメージでデストロイになったらラインをネットリ上げるんだおww
そこからはラインを上げたり下げたり臨機応変にシコシコして敵を暗黒にぶち込んでやるおww
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開幕は射撃なんてせずに取りあえず真ん中に猛ダッシュ
そのまま射撃戦してくれるなら適当にやり過ごして格闘狙ってくるなら少しずつライン下げながら耐える、NTDで荒らす
こんな流れだけどいいんかな
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V2みたいに騒がれなくて嬉しい
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強くはなったが、結局基礎ができててユニに慣れてないとフルクロマスあたりの前衛オラオラ機体にフルボッコにされるからな
身内にマス2号機でずっとオラオラされたときは泣きそうになったわ・・・
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ビームマグナムを使う!→うわぁ!→張り付かれる→この程度で落ちるなよユニコーン!
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後格で射撃武装換装しろ
メイン高威力バルカン
サブマグナム
特格狭範囲プレッシャー
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>>618
今日一番のバカ
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可能性の獣より
☆5はこれの方が良かったなって称号ないかな
ぶっちゃけあんまし好きじゃない
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>>619
バカって言うほうがバカって遠い国の誰かが言ってました
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けどお前の妄想垂れ流しは過去ユニスレで5本指に入るほどのクソレスだよ?
今のユニで下方修正以外の修正案とかいりませんからトイレットペーパーにでも書いてトイレに流してください
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>>622
何が下方だよシャフ勢
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生時機動力低下が単独で来なきゃ、お仕置き修正で6/25アプデ前以下の性能にガッツリ下げられんだろ
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>>624
下方以外いらないとか言ってる時点でただの願望だよね?
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あ、暗黒返しの存在意義は…
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>>626
テンプレな解凍だけど
相手の体力がもう少しだ倒せば戦力ゲージを空に出来る、けどBDゲージが0だ
そんな時とか?
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ユニを使うにあたって升と古黒のオラオラを捌ける自信が無くなってきた
説明ありがとう
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>>627
それ成功すると「亡霊はアンッ…人はわかり合えるんだ」ってバナージ君が言い出すから気をつけてな
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時々ジャックのあと虹ステ踏めなくなるの見かけるんだけど、あれ虹ステの入力受付時間短いの?
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選考入力効きづらいとかかね
俺も昔慣れてない時は虹出なかったりしたわ
なんかありそうだよね
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ジャックが虹ステできるってはじめて知った
1000回以上乗ってるのに・・・
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>>632
それはねーわ
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デストロイのBD格からの横格透かしコンボのやりかた教えてください
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>>632
前作から出来ますしおすし
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>>633
>>635
まじで・・・
NTD時やユニ時のスカシコンすら出来るのに、全く知らなかった・・・
前作今作あわせて3000は乗ってるのに・・・
前作4000試合以上やってて元帥までやったのになにやってんだおれは・・・
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やってますアピは誰も求めてない
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寧ろ無能振りを露呈するだけ
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>>636キモいキモいまじでやばい鳥肌
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前作はデストロイが冷遇されていたとはいえそんな機体の全武装から何ができるか択に入ってないような奴が元帥行けるなんて雑魚しかいないような環境だったんだね
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>>639
きも
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>>640
そうだな、大久保とかサファリとかコテいなきゃ雑魚の集まりだったしな
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臭えから前作元帥だろうがWikiも読まねえようなカスはレスすんなよ
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(お、新手の釣りか?)
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とりあえず誰か>>635に突っ込んでやれよwww
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ってジャックなら前から出来るな、換装じゃなかったねorz
今日はROMっとく
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>>646ェ…
酸素欠乏症に掛かって…
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は?
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かなしいね
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っていえば「バナージ・・・」って帰ってくると思うなよ
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暗黒帰しー
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民度低すぎ
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今が旬の強機体なのに下がりすぎあげ
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ユニスレは管理人が強制sageにしてるから上がんないよ
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634おしえてください
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言って分かるもんじゃない
自分でタイミング探してそれをクセで出せるぐらい徹底的に腕に叩きこめ
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ステ方向だけでも!
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>>657
俺は優しいから教えてあげるけどさ
スレ内検索くらいしろよ
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>>657
確かその話題最近でたぞ。
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これだからにわかはry
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あげ
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ここってage向こうじゃなかったか?
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マリーダさんと組んで両共振狙うのって戦術的にアリ?
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てかX3が地味につらいんだがそこんとこみんなどうなの?
NTDなる前にだいぶ削れること多いし。着地にさしたはずのBMを防いでメインうってくるし…。
何とかはなってるけどさ。
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クア升フルクロに比べてゴミなんだからX3なんかに個別対策必要か?
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X3辛いってフルクロ出されたら死ぬの?
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>>666
NTDないときに両解放されたらしぬだろ
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じゃあ修正前は即死してたの?
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実際修正前は開幕両開放で攻められたらかなり削られてたけどな
まぁ解放切れたらNT-Dで相方いってたしいーぶん
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即死といえば前作
なにあのドマゾゲー、ひたすら土袋の練習だぜ
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とりあえずユニが好きな人だけ集まろう!
参考になるかわかんないけど、ダメが欲しい時とかに
BD格闘→NNN>>BD格闘→横(すかし)NN=286
横N>>BD格闘→横(すかし)NN=261
特格>>BD格闘→横(すかし)NN>>BD格闘(1段)=204
需要ないかもしれないけど、ユニ好きなんで研究してます。
BD格闘入れて焦って、最初の横スカシが
できない方居るかもと思って、アドリブコンボのダメ測ってみました
2回目の横スカシは安定すると思うので、最初はNに変えて
やってみると上手くいくかもです、ダメ下がるけど。
カット耐性とかは考えてません、
相方が敵の相方を止めてる、又は敵の相方打ち上げてる
前提でのコンボですので、突っ込まないでくれると感謝です><
特格始動は距離によっては着地できます。
そしてWikiに覚醒中じゃないと200超えないって
書いてありますが、超えます!!w
ちなみに私はBD格闘→NNN>>BD格闘→横(すかし)NN=286
の方はよく使ってますが、落とせる自信がないときとか
使ってみると案外倒しきれるので1回試しにどうぞ〜
ユニがもっと開発されるといいですね^^
読んでくださった方ありがとうございました。長文失礼しましたm(_ _)m
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気持ち悪い
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素直に気持ち悪いですわ
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