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インパルスガンダム Part.9
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正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE パイロット:シン・アスカ
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○
>>2 Q&A
>>3 その他
>>4 キャンセルルート・コンボ
携帯用リンク:>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
■武装
・共通
N特殊射撃:フォース換装
右特殊射撃:ソード換装
左特殊射撃:ブラスト換装
前特殊射撃:ソード換装&エクスカリバー突き
後特殊射撃:ブラスト換装&ケルベロス
・フォースインパルス
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:ビームライフル【反射】
サブ射撃:分離攻撃
格闘:ビームサーベル
特格:ジャンプ斬り
・ソードインパルス
メイン射撃:ビームブーメラン(フラッシュエッジ)
サブ射撃:ビームライフル【連射】
格闘:エクスカリバー
特格:エクスカリバー【回転斬り】
・ブラストインパルス
メイン射撃:ケルベロス
射撃CS:ケルベロス【照射】
格闘:ミサイルランチャー【2発】
サブ射撃:レール砲
特殊格闘:ミサイルランチャー【一斉射撃】
後格闘:ビームジャベリン【投擲】
前スレ
Part.1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328748782/
Part.2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336134808/
Part.3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340812659/
Part.4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343702927/
Part.5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346163741/
Part.6 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1349285777/
Part.7 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1356104591/
Part.8 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1364140681/
wiki: ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/68.html
次スレは>>950が建ててください。
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でもチェストフライヤー突撃&再合体でBR全弾回復仕様も復活すればインパはかなりの強機体に…?
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高火力コンボパーツでもあったんだよなあれ
あれが今のフォースに付いてたらソードとブラストの出番が更に減るなw
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むしろチェストフライヤー+デスインパをマキブのレバ後覚醒技にしてもらえばいいんじゃないか?
適当になんか投げてスタン→デスティニー換装でフルコン→〆にフライヤー&武装回復
あれ、これつよくね
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今の覚醒技を単発にして威力あげて欲しい
Z ZZ ジオ みたいにしてほしい
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今の覚醒技って実際使いどころあんまないよな
後ろ特射で締めればダメは十分伸びるし、隙も少ないし
SIの特格ヒットから勝ち確定状態でしか撃ったことないわ
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覚醒技は初段性能が悪すぎ
当てたあとの突進速度もひどい
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カット耐性は無い、ダメージは低い、おまけにダサいの三重苦だからな
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ダサくはないでしょ
少なくとも覚醒技勝利ポーズとか
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まだガナーザクの覚醒技はガリガリガリ!で決まった感があるけどインパのは盾投げた後モッサリ突き刺してるからダサく感じるかな
覚醒技勝利ポーズは同意
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一段目が要らないんだよ
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リマスターでの修正が来たらそれに合わせるかカット耐性獲得もあわせて小説版準拠で良いんじゃないか?
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リマスターの修正は決定?
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>>609
自分もロケテで使いましたがドライブは同じ格闘でキャンセル出来ますよ
確かにFの特→特は無理でしたが
Sで横連打出来ましたし、他の機体でも同じ格闘連打は確認した
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格闘ボタン+レバー4方向で発生する格闘なら対応してる感じなのかね
特格でピョンピョンできたら楽しそうなのにな
それにしても都内の人うらやましい…ロケテいきたいわ
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そういやロケテって東京じゃやってないんだな
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今の覚醒技ださくは無いんだけどな…
魅せる技ならデスティニーみたいにもっと格好良くしてほしいとは思う、弱くてもいいから
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覚醒技はダサくない。ただ性能が低いだけ
でもまあNEXT時代の方がカッコ良かった気はするなー
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ただ覚醒技の動作全てを早くすれば良いだけなのにバンナムは何故しないのか
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エクスカリバー持ってる勝利ポーズはすごいかっこいい
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後特射あるから覚醒技に文句はない、と言いたいところだけど
Fの覚醒技は初段が盾って…原作でブメ投げてんだからブメにしろや!
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多段じゃなくて前作の最終段みたいにすればいいのに
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インパルスってかなりの自衛力があると思うんだけど、他の使ってる人たちはどう?そうは感じたりしてない?
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>>639
自衛力はかなりあるし2・3特射絡みでそこそこ空気になりにくいんだけど、結局のとこ強2000機体の安定感には及ばないって感じ
インパがっていうより、今作の2500の調整が良くなかったね
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そっかぁ、なら次回作で2500全体が調整されれば、インパルスも今以上に活躍できるのかな。頑張ろっと♪
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覚醒の溜まり方を20優遇させたのがそもそもおかしかった
25のが覚醒関連は深刻だというのに
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くっさ
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39特射結局そのままなのか
素直に正式なキャンセルにすればいいものを
誰でも練習ほぼなしでできるバグをテクニック()として残したいのかな
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まあ実際39のみの特射なのか1278特射でもできるのか
俺は試してないから正式採用になってる可能性はあると思うで
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インパの覚キャンってなくなりましたか?
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覚キャンが無くなる訳無えだろ
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機体選択画面も変わらず?
運命はすげーかっこよくなったらしいが
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こいつの隠れ好相性機体っていない?
ゼロリボクアDXっていう鉄板の相方しかダメなのかね?
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サザビー
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ヴァサーゴ
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ゴッド
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インパインパかインパストライクで時々やってる
弱くはないし相性も悪くないよ、うん
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リマスターがそろそろ自由撃墜するところだね…
新作画期待
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ジオ、ゴッド、ゼノン、あたりが結構いい
2525だし3機ともロック集めやすい機体だからインパの武装があたりやすくなる
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昨日自由撃墜しましたやん
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よくバンシィと組んで爆弾インパルス作戦を決行してた。
バンシィのオートNT-D入ってからが本番だぜ〜ってね笑
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リマスター見逃したんだけど、新規カット多かった?
倒し方変わったりしました?
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俺が見た限りあんまり変わってなかった気がする
壊したはずの自由のライフルが復活しとるシーンはちゃんと修正されてサーベル変わっとったな
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作画が新しくなってるシーンは多かったが戦闘の流れはそのまま
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BR復活してるミスは直ってたけど、後付け設定のエクスカリバー最大出力には映像的なフォローが欲しかったなぁ
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閃光の刻みたいな神芝居にはなってなかったかい
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こいつとV2コンビって割と行ける気がしたんだがどう思う?
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相性悪くないしいけるよ
というか、ちゃんと攻め自衛ができるインパなら何と組んでも最低限形にはなる
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爆弾インパって、それに耐えられる相方がいるなら結構強くね?
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>>657 >>665
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最近インパはじめたんですが、オススメの参考になる動画ってありますか?
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あわじさんのインパルスはみとくべき
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俺もあわじさんのインパルスを見ることをお勧めするわ、動画自体もかなりの量があるし、いろんな機体と対戦もしてる。なによりあわじさんのインパは、本当にうまいとおもう。
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マキシで追加武装つけてほしいなぁ
フォース時の格CSにネクストであった上半身突撃がほしいもんだ
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俺は格CSにIWSPみたいな時限強化でデスティニーシルエット換装ほしいなー
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前スレにも来てたけど、インパが特攻かますくらいなら同じ事出来る上位互換が居るんだよね
神とか02とか、ぶっちゃけ30機体とか
というかインパの強みを捨ててまでやるほど意味のある戦略じゃない
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デスティニーシルエットよりも覚醒時FIはエクスカリバー装備のが良いな。OPムービーの対イザークさんみたいに
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強化換装なんて付いたら修正前のような器用貧乏レベルに3形態の性能が下げられてしまう
ストライクと同じ過ちを繰り返してはならない(戒め)
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チェストフライヤー射出ないのが唯一不満だけど、インパは今の状態で十分完成されてるからこれ以上にも未満にもしてほしくない
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>>675格CSに射出付けたら完璧だな!
BR無限の高機動FIかぁ壊れるなぁ
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>>676
特格→射CS→サブ→特格→射CS→特格からの格CS…BRも回復できて最強のあがき完成や
実際多少手間かかるとはいえ、手動リロまでできちゃったらやばいな
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あとソードにエクスカリバー投げ入れてほしい。横サブなり、後サブあたりに。格闘派生たくさんほしい。
ブラストにレールガン含めたフルバーストも。
俺はデスインパほしい派だけど、デスインって武装からして、あんま運命と変わんないし・・・・パルマないし・・・・
あんま強くなさそう・・・まあおもしろければ、ついてもいいかな気分。おもしろければ・・・・
ただルナマリアになるのだけはやめてくれ・・・・頼むから・・・・
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戦術換装が元々のコンセプトであるインパルスがこんなエネルギー効率を代償にした一つの万能機になったら、もはやインパルスではない
みたいな事をデスティニーインパルスのパイロットさんが言ってた
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Bのメインってガナーのメインと比べてどうなの?
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格CSにチェスフラ(1出撃に1回だけ使える、弾薬回復有、覚醒での再リロ無し)
後レバ覚醒技にDインパ乱舞
これで満足だろ
俺は大満足だ
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確かに種死OPのブラストフルバは欲しいところ、各形態に覚醒技つかねーかな
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FIはエクスカリバー突撃、BIはOPフルバーストがあるけど、SIはあんまり大技のネタがなくね?
トダカスペシャルになっちゃうよ
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>>683
受け身を狩れる特殊仕様にしよう
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>>683
トダカスペシャルってあれか?シンを助けたトダカさんをシンが切るといういろいろ考えさせられるあのシーンでのSインパの動きのこと?
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トダカが見つけたからトガカスペシャル
Sインパ前格モーションはガイア相手の時のだし
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>>683
ガナザクを呼び出して超発生のゲロビにしよう
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カットインはトダカ切りの顔芸にしよう
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もうレイとルナマリア呼び出しでいいよ
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あわじさんって人、元の立ち回り甘い部分も目立つし何で絶賛されてるのか疑問だったけどインパの強み弱み熟知して使いこなしてる感が凄いのね
なるほどこれはインパ入門の参考動画としては最高だわ
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あわじさんはインパルスの立ち回りとか土壇場の動きが参考になるけどロック変えまくりで見ていてしんどくなってくる
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>>691
俺は酔ったことないな……稼働最初期からノワのMCS使いすぎたせいでの慣れかもしれんが……
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あまり言いたかないが、あれだけロック変えてるって事は状況把握能力が今ひとつって事だしな
キャンセルルートや武装の性質を知るには良いんじゃない
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吠えてるなぁ
でもネットの使い方は人それぞれだし仕方ないか
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上げされてる動画に意見するのは別に悪いことじゃないと思うけどな
まぁここでやるのが正解なわけないけど
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×上げされてる
○上げられてる
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連ザのフワステ合戦とかアレが当たり前だったし別に状況把握能力が劣ってるわけじゃないよ
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>>697
連ザのはフワステのベクトル動かす意味合いがあったしフォローとしては弱くね?
あれが原因で余計な被弾してるのは本人が一番理解してるだろうし、意図的なキャラ付け演出みたいなもんだと思ってるけどな
そうじゃなきゃ舐めプ乙とか自称()上級者アピ乙とか思ってしまうし
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特格CSってどういう感じでよく使う?
正面から発生と銃口補正で無理やり当てたり、特格で視点レイプしてCSで平面BD制圧したり、高跳びに当てたりしてはいるんだけどさ。
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それで良いんじゃないの?
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初心者なんだけど39特射ってどういう動きなんだ?
BR>BR→スティック右側盾モーションカカッと特射?
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>>3
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次からちゃんと見ます。
大変申し訳ない。
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インパスレしか見てないんだけど、定期的に自称初心者とか言ってるwikiもテンプレも読んでない未プレイ勢が湧くのはどのスレも同じなの?
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開幕やらCPUにでも一回試せばわかるのにね
ここ以外だとサザビースレが定期的にアチャキャン聞かれてるイメージ
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そろそろ開発はフォールディングレイザー思いだしてもええんやで?
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サーベル対艦刀ジャベリンと揃ってるから生インパでしか意味がない上に生インパを実装しても意味がないという…
生インパの利点をちゃんと設定できれば18話にモーションのネタはあるから大歓迎なんだけども
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格闘派生にあってもいいけど、シルエットついてると見栄えが微妙だからレバ覚に追加で
ただコックピット串刺し→背負い投げだけじゃ味気無いので、そこから突如出現したローエングリンハッチにボッシュート&プレス、バルカンで大爆発までセットでお願いします
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ネクストのインパルス久し振りに使ったけどもはや別機体
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今更
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>>704そんなこと言ってるから新規が離れるんだよ
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したらばが見れる環境でwiki見ることすら出来ない池沼とかお断りだわ
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ここで何言われようがどっちにしろ離れてくタイプだろ
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NEXT仕様で2000コスなら…あれ?強くね?
ついでにデスティニーも2500に下げよう
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RGでインパルスでないかな
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>>715
ストライクと違ってシルエット変わるとカラー変わるのがネックなんだよなぁ……
シルエット単独で出せばいいって訳じゃないから金がマッハで飛ぶんやで……なお、金型流用でバンダイ的にはうまうまのもよう……
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シャイニングガンダムみたく装甲を取り外し可能にして、三色作ろう
と思ったけど剥がれやすくて無くしそう
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