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初代ガンダム part.3
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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(0079)
コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:× 覚醒技:○
射撃 ビーム・ライフル
射撃CS スーパー・ナパーム
サブ ハイパー・バズーカ
特射 ビーム・ジャベリン【投擲】
特格 コア・ファイター/ガンタンク呼び出し
格闘 ビーム・サーベル
覚醒技 ラストシューティング
□wiki ガンダム
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/24.html
□前スレ
初代ガンダム part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328683641/
初代ガンダム part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1344781107/
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>980が立てて下さい。
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新作出るたびアムロ機コスト据え置きシャア機コストアップでシャアの株が下がっていく流れなのか
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ジオング25で百式も25だと百式微妙な気もするな
近接向けナギナタのシャゲに対する基本の万能機20百式でいいんじゃねと思う
まあコスト変更とか武装変更入る機体は良くも悪くも期待が膨らむね
アムロ系はなんか完成した感があってちょっと悲しい
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バランスもそうだがMCかオリジン辺りが25で出るんじゃないかと思う
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>>351 俺もオリジンくるかなーって思ってたけどGファイターがいること考えるとさすがに…
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シャアが全コスト制覇したんだから、アムロもディジェとか輸送機で出ればいいのに
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>>352
とは言えユニコももうそろそろ終わってオリジンやるって公式言ってるし来ない方が不自然じゃないか?
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>>353
ディジェのアシストに輸送機突撃とか想像してしまった
つか何でディジェ出さないんだろうな、差別化図りにくいのは分かるけど一応アムロ専用機だし
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ディジェ以前にジェリドが未だにハブられてるからなぁ
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やろうと思えば全コスト制覇出来そうだけどな
例えば
1500 ガンキャノン
2000 ディジェ
2500 最終決戦仕様ガンダム
3000 ν
とか
1500 リックディアス
2000 ガンダム
2500 Zプラス
3000 ν
とか
Z時代のMSのコスト下げればいけそう
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G3やリガズィも出せそうだし、尚更なんでGメカ出そうと思ったのかが謎だなw
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Zプラスは出てほしいとずっと思ってるけど出ないだろうなー
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>>358
まぁイロモノ出した方がウケがよいだろうし
G3とかリガズィは差別化難しいし
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>>353
1500なんかいたっけ?
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>>361
そういやシャアザクがまさかの20だったし居ないな
しかし何で20なんだろ
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リガズィは劣化Zで武装的にはデルタプラスだからねぇ・・・
原作じゃ良い機体なんだろうけど、ゲームに出ても任意で変形できないデルタプラスになりそうだ
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やっと初代神称号取れたぜ!
そういや、みんなこの機体で覚醒どっちにしてる?
ちなみに俺はA
機体コンセプト的にBの方が多いと思うし、個人的にもそちらが正しいと思ってる。
ただ、元々格闘機体あがりなせいでAの方があってる気がするんだよねw
まぁ、いろんな知り合いから覚醒前の中距離戦の方が強いって言われるのはご愛嬌(;^ω^)
荒れさせる目的で書いたんじゃないので、誤解しないでくれ。
周りに利用者少ないから参考にしたいってだけなので( ・ω・)
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>>361
無理だろ…アムロは機体が少なすぎる
正規で出てないのディジェとリガズィだけじゃん
そしてどっちも機体的に既存と被るか下位互換にしか
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CSの範囲が前作より狭くなったというのは公式な発言あっての事なの?
久々に試合に組み込んでみたら範囲狭くなったとは感じなかった
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>>364
同じくA。一時期B選んでたんだけど、結局Bだと一度着地してからBRBZで相手の着地取るしかしなくて、リターンしょっぱかった。
青ステJVはそこそこいいとは思うんだけどそれならAの横狙いつつの動きで十分かなーと。あと放置気味の時にA覚BD格で奇襲できるし。
>>366
家庭用でCS使ってみるとかなり広く感じる。
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>>366
特にCSは範囲デカかったから目に見えて分かりやすいだけで機体でも射撃でも小さくなってるからまぁ特別ってわけでも無いと思う
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>>365
>>361は(シャアが全コスト制覇って)1500なんかいたっけ?って意味だろ
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いないね
ガンネクならシャアザクがあっからガンガンシリーズ含めると制覇してる
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MC最終局面仕様で3000で登場する俺らの夢は・・・
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そんな夢ないです
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出てもどうせNEXTのTXみたいに装備どんどん変わってくだけの機体
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久方ぶりに乗ったら5連勝出来た。
起き攻め横格闘楽しいですな。
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>>373
それはそれで面白そう
でもMC出すくらいならガンキャノンとかドムとかグフとか出ないかなぁ
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出撃時はフル装備で低機動力、そっから不可逆換装でどんどん装備を投げ捨てていく代わりに機動力が向上して近接寄りになっていくってとこまで妄想した
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まあでも今後さらに初代を変えていくならそれくらいしか原作ネタないな
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飛び込み前転とか倒した相手を連続で串刺しとか巨大化させるとか
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二兆バズこいや
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2丁バズになっても3号機みたいにクソバズになりそう
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2500コスの換装機でも良いのよ
①ハンマー&サーベル2刀流&バルカンの格闘モード
②今の万能機モードを2500仕様に
③時限換装でバズ2丁+2刀流+ドキュン砲
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コスト変えればデザインの幅も広がるけど
初代に限ってはシリーズの顔で初心者にも性能とコストのバランスがいいって意味で今から変わる気がしないな
いっそ30ならないまた面白いけど、さすがにνとかいるしな
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前作から緑ロックじゃ銃口補正掛からんし威力120くらいでドキュン砲戻ってきて欲しい
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近距離jvなかなか自衛に捗るな。
発生は遅いけど銃口補正の強さと軌道で刺さる刺さる。オマケにリターンも高いし
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ガンキャノン来て欲しいな
あのヤクザキックがまた見たい
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>>385
ワァーオ!!(岩石ポイ-)
が個人的には欲しい
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>>385
敵側ばっかり増えてるもんなぁ
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V作戦再現したい
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ガンタンク「僕も出たい」
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もう既に戦車出てますし
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今でも思う
なぜタンクは地走じゃなかったんだろう
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NEXTのガンタンクそのままで考えると産廃の未来しか見えないww
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タンクさんは大人しくサイド7で転がっていてください
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コアファイターじゃなくてキャノン呼び出しでお願いいたします
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青ジムのアシストみたいにガンキャノンがBR3連射してくれてもいいよな
レバーNでコアファイター
レバー右でガンキャノン
レバー左でガンタンクにしてさ
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何故か、リューサーン!が三連発される光景が頭に浮かんだ
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ついにコアファイター(単品)が参戦!!
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厚かましいぞいつも迎撃でぶつけてるクセに
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>>391
その上メインは接地状態で撃つと移動撃ち可能っていう中途半端な仕様
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>>399
しかも歩く速度とBD速度ほぼ同じ
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陸ガンとの差別化じゃね?
ガンガンって地走は神枡と陸ガングフ、Zドムだけでしょ?
今みたいに地走たくさん出したいって感じはあまりなかったし
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あとカプルとVガンの上半身がいたか
何だ地走結構多いな、なんでタンクは地走じゃなかったんだろう
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無印ガンガンのCPUタンクの強さを僕は忘れない
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やっぱり宇宙で使ってたからかなぁタンク
まぁ今となってはどうでもいいけど
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無印ガンガンはタンクの強さもさることながら、とにかくCPUの火力がおかしかった
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初代普通に強いよね?みんな『よく固定でつかうね、それより青枠使ったら』って馬鹿にします
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>>406
強い弱いは別スレでやってくれ
正直シャフ向きだとは思うが
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>>407すいません
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✩5だけど固定はほとんど魔窟(✩3)乗ってるわ…
こいつの強さはなんというか固定ではいまいち出しきれん気がする
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固定ではって言い出したら20は支援20が最高に決まってるじゃん
固定なら30相方だから万能20や格闘20はお呼びじゃない
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>>406
EXVSから数えて5000戦くらいやってるけど、未だにこいつの底が見えない。
他の機体は知らんがこの機体はプレイヤーの腕次第でどこまでも強くなれるから、やりこめばやりこむほど
面白いとは思うよ。
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>>411
初代はオールラウンダーだからやっぱり他の機体よりも腕を感じやすいとは思う
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wikiの後格の特殊スタンってなんやねん
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読んで字のごとく、その機体にしか無かったりするスタン
アレックスの火花飛び散りスタンも特殊スタンの一例だったかな
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通常スタンならスパアマ潰せんしな
まさに特殊なスタンじゃね
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>>415
普通の盾でも基本スパアマはよろけるし格闘の仕様って言った方がいいと思うが
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その特殊スタンって放置してたらダウンするの?
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盾はよろけじゃなくて弾かれ的な反動だし
内部のプログラムはさておき、あれこそ盾独自の機能じゃね
あれをよろけというのは…
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>>418
いちいち新しい言葉作るのも面倒だしアレ一応被弾モーションではあるからなぁ
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初代は相手の弱点をつくのが基本スタイルだから相手の機体の研究が必要不可欠なのよね。
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本当に昔は、ガンダム使わなきゃ全国優勝できなかったの?
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>>421
ネクストのことだったらやればすぐ壊れ性能に気づくよ
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今より立ち位置は良かったけどぶっ壊れてはいなかったと思う
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格闘が格闘機以上で最高クラスのアシスト持ちで振り向き撃ちのペナが少なく超銃口補正で緑ロックでも当たる威力180の単発CS持ちがどうしたって?
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あとあの頃だとフワフワが良好ってのも評価高かった
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初代無印 中堅良機体
ネクスト 20史上最大のぶっ壊れ 今でも通じる
EXVS 中堅良機体
フルブ 中堅良機体
極端な爆上げで強機体嫌われとか地雷すぎてこっち来るなとかない良バランスだな
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ジオングより強いのですか?
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でもネクストCS発生遅くなかった?
CS時間もそこそこだったし
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アレは発生気にするような距離で使うもんじゃない、中遠距離闇討ち用
ナパームより全然マシだが
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>>428
発生は悪い方だがそれを補う重厚補正と弾即あったやん
発生他すべて微妙と比べるもんじゃない
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あれで発生速くてチャージも短かったら完全に1バグ
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>>427
家庭版ジオングのが強いと思うよ
そもそもnextは20が全体的にアッパー調整だったから相対的にみて
どうなんかなって所もある
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ネクストを真面目にやっていたなら家庭版ジオングが可愛く見えるぐらいにはぶっ飛んでたと思う
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>>433
ネクストの頃は強機体オンリーとか狩りも今よりずっと少なかったからおかしい性能でも着目され難かったと思う
一度でも上級者とか狩り目当ての髭初代とかと戦闘すりゃ考え変わるよなあれ
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フルブ初代はどうなの?
家庭用買おうと思うんだけど
EXVSのと比べても弱い?
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普通に強いよ
無印と同じく20の中では中堅以上上位未満
20相手ならどれでも五分でやり合える
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あっちと比べると総合的には強くなったと思うよ
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後格闘様とナパさんの超爆風弱体化が違和感出るかも
今作ナパはクアBD格のカット以外役に立った試しがない
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CS BZ→JVのCルート JVの発生 アシスト関連 後格 BD格 特派生くらいかな違うのは
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周りの変化もあって前作以上に出張る機体になったな
今回体力凄いし
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ジャベリンの違いは遅くなったんですか?
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Wiki読めよ
全作の変更点全部書いてあるだろ
したらば知っててWiki知らねえわけないし
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マキブの初代、DQN砲復活してるね。
前CSで打つよ。
誘導はぼちぼちだけど硬直長い。
ダメージはわからんです
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NEXTの初代はエクバストフリのCS持ってる上に全性能が高い2000
機動力低いとか寝言でふわふわが高性能だから全然そんなことはなかった
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>>443
硬直長いっていってもキャンセル前提だし関係なくね?
誘導弾速発生、総合的に使い勝手はどんなもん?
旧DQN砲は以ての外だが、1号機CSみたいな産廃じゃないよな?
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>>445
正直発生超遅い、誘導微妙で今は微妙。
とはいえ、追加されたこと自体が大きいと思ってる。
とりあえずこのままだとアテヌ再びだから明日アンケ書いてくるよ
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前CSってなんだ、普通のCSはナパームなのか
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>>447
そうですね、今まで通りでした
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