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初代ガンダム part.3
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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(0079)
コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:× 覚醒技:○
射撃 ビーム・ライフル
射撃CS スーパー・ナパーム
サブ ハイパー・バズーカ
特射 ビーム・ジャベリン【投擲】
特格 コア・ファイター/ガンタンク呼び出し
格闘 ビーム・サーベル
覚醒技 ラストシューティング
□wiki ガンダム
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/24.html
□前スレ
初代ガンダム part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328683641/
初代ガンダム part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1344781107/
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>980が立てて下さい。
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高飛びしてから下とかジャベとかCSで滞空とか?
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こいつもシャゲも取り残されてる側の機体だしなぁ
百式みたいな楽しいテコ入れもなかったし
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明らかに盾構えてても判定出てなかったりするよな
後格マジゴミ
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なんでシャフでこいつ使ってるノーカは核地雷ばっかなん?
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ウッヒョー!これがガンダムかぁwww俺ガンダム知らんけどやってみるかwwww
おっなんか機体一杯あるwwwwガンダムしか知らんwwww
結構多いと思います
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前格とN格ってどっちがかち合い強いの?
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>>240
前らしいがそこまで神経質になるほど違いはないんじゃないかな
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>>239
エクバ初期の俺か
そして今や白い悪魔である
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聞いてくれ
砂漠で砂丘の影に隠れて相手が顔出したとこにJV3→覚醒技決めてやった
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>>243
SEEDのステージだよな?
あれ結構見づらいもんな
こっち来る相手に横格とか振っとくと面白いように当たるよ
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フルクロス☆5
リボーンズ☆5
ウィング☆2
バンシィ☆2
運命☆2
2400戦50% 大尉
欲しい人メールください
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>>238
スタートボタン連打しすぎてすまない
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初代選択A覚醒選択ステージランダム
携帯いじりながらしてたらやってしまった1つの罪
あまりの業の深さに台パン食らった
でもA覚横格たのしかった(小並感)
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BD格当てに行きたい時はA覚選ぶな〜
で、とっさに青ステできなくてアレってなるんだけど
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初代はシャッフルには、なんで強いのだろう?
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今更感がある質問ですが初代は滑りアシストできますか?
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>>249
20で万能、武装はほぼ全て平均的でやや優秀なので使いやすい
特に欠点無しで、適当に扱ってもそれなりに答えてくれるから
まあシャフと言うよりエンジョイ的な意味合いで強いと思う
なれてくると弱さは腕でカバーしつつ、強みをハッキリ出せる機体が強くなる
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格闘ブンブンしてくる相手との疑似タイなら耐性あるし
連携も何もない状況だと結局擬似捌けるキャラは強い
ただ射撃主体で攻めてくるキャラはコイツには辛い、串とか羽とか
>>250 できるよ
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槍投げむっちゃ当ててる人見かけたけどNTなんかあれ
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>>253
その人が上手くてかつ相手がよほどじゃない限りポンポン当たることは無いよ
まぁそういうことだったんだと思うが
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いつか原作一話のザクの鼻千切りを
入れて欲しいな。
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>>255
つリボーンズのBD格
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>>256
鼻千切りか一刀両断の方かと思った
スマソ
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鼻千切りもいいけど折角いるんだからギャン切り付けて欲しい
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こいつ多分一番発生早い格闘はBD格だね、Nより早い
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>>259 それは検証とかしたの?Nより早いってかなりのものだけど
にしてもこいつのN格やっぱり優秀。何度助けられたことか
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Nは上方向の伸びがだいぶやばいなーと思う時がある。
でも手癖で特格仕込んでるからN初段特派生でちゃって高度ありすぎてコンボ断念とかもある。
その高度だとJVつなぐとかもBD管理的にやりたくないんだよね
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クアンタ相手に格闘を遠慮なく振れるっていうのはやっぱ強い。少し遠くからカウンター見せて虹踏んで来た所にバクステハンマーとかめっちゃ引っかかるわw
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初代の横格闘ほんとやばいなw
ガンイージの周囲アシストを
全部潰した時は吹いたw
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>>263
たまに後ろから突っ込んでくる敵に当たるし発生の遅い鞭みたい(使い方が根本的に違うが)だよね
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>>264
確かに鞭に近いよね。
気持ち早めに出しておけば
当たりやすいよね。
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格闘強いからわざと振って見せて釣って迎撃するっていうのが良いと思ったんだけどどうか?
まあ俺がやるとステキャンの方向間違えて相手の格闘もらったりするわけだがw
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>>266
相手が乗ってくれればそりゃいいけどね
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CFって補正ダメダウン値クソ優秀じゃね?とふと思って考えたんだが
横1→特>横1→特>JV2のコンボをちょっと変えて
横1>CF>>横1→特>JV2にするとダメが299まで伸びる計算になるんだよね
非覚醒でJV3始動除けばデスコン更新かな
ブースト消費とかキコエマセン
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今日全くの初心者でゲーセンのゲームまったくやら
ないようなやつに3時間ぐらいガンダムつかわせて
コンボ教えたら
横特𦀗特ジャベが出せるようになってて草不可避
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このゲームコマンドやコンボは1キャラ数パターン以上有る方が珍しいし
基本はその組み合わせだけだから出来ない奴の方が少ない
格ゲーなんかに比べて覚えるコマンド数少ないから敷居低い方だよ
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敷居が高いのは民度が低いから
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>>271
ほんとこれ
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難しいコンボって、すかしとか最速入力必要なのとか、格CSを挟む系のコンボじゃね
あとは初めての人でも出来る類いのしか無い気がする
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>>260
密着して格闘虹ステで相手に当たる前に虹ステできるかどうかで
Nは間に合う、BD格は間に合わない
つまり発生が早い
でも範囲とか虹から出せること考えるとNもつえーわ
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Nはゼロ距離でも振りかぶる前動作が僅かに入るから余裕有るんだろうな
BDは溜無しですぐ判定出ると
けど実戦だとBDはBD入力が致命的なラグだからNさんやっぱ頼りになるわ
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格CS中のガーベラからどう逃げるor立ち向かう方法を考えてください
強化前なら五分五分だけど格CSされたらブースト能力の差で近づかれてメインで寝かされてから張り付かれます相方は高コストの相手をするのに手一杯です
初代でガーベラに勝つのは辛いですか?
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考えてくださいではなく教えてくださいでした
連投申し訳ないです
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味方に特大のピンクたんこぶをこさえてしまった・・・
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>>276
あまりにも機動力に差があるから、「近づかれない」よりも「近づかれた後」を意識した立ち回りをしてるかな。
ブースターが来るのは中盤頃なので、
・相方との距離
・メインのリロード
この2つを意識すれば大火傷にはならないはず。
基本2ON2なら絶対こっちに分があるから、相方と弾幕張って封殺するぐらいの勢いで頑張ろう!
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>>279
ありがとうございます
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最近やっとJVの当て方が解ってきた気がする
よく使う追撃は
JV1>>BZ→JV2 208 かな
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>>281 距離あったら受身取られそうだねそれ
wikiにJV始動のコンボがないことに今更気付いた
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>>282
jv1は威力90の補正70%のダウン値2だから、BR始動の威力に+20すりゃおk
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>>283
たしかにそりゃそうだな。納得
考えてみたら今までキャンセルJV始動は適当にメインBZ入れてダウンとってたんだがあれ119しか減らないのか…
キャンセル始動が火力無いのはまあしゃあないけど余裕あるときはJV2狙ってみるかねぇ…
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耐久600に下げていいから機動性と旋回向上とアシストのリロード短縮、ガンタンクを3発発射にして、下格の発生を前作に戻し、更に赤ロックを延長、少なくともこれくらいは修正して欲しいな…
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格闘特格派生→BR
格闘特格派生>BR
これはダメージ一緒?
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>>286
同じだからキャンセルBRの方がいい
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修正が来るって言うならJVに多少の横誘導が欲しい
にわかが一気に沸くようなわけでもなく、でも確実に強くなると思う
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>>287
ありがとう
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>>286
キャンセル補正かからないからあれはBR派生っぽい
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今更ながら特格派生って移動距離すごいな
高高度で覚醒Zに襲われた時、幸いにも格闘初段当たったから特格で離脱したらものすごい速さで落下+移動していった
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>>291
隠者の覚醒技とかも踏みつけてかわしたり出来るからな。
派生で検証し難いのもあって発生、判定、挙動と謎が多々ある。
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スマン。
ageちまったm(_ _)m
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俺もそれで敵のv2が格闘中の俺をゲロビで撃ち抜こうとしたのを避けたことあるわw
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特格に新たな可能性が出てきたなw
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>>290
何か勘違いしてないか?
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横格の超判定で後ろの相手とかにひっかけるとたまーに踏みつけがあの世の果てに向かっていくときがあるのはしょうがないと思うべきか
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後ってかバクステ喰ったらそんな感じになる。当たってるけど誘導は切れてるときとかね
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バクステとかされてなくてもたまに飛び越える時ない?あれ高度がいけないんだろうか?
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離脱コンとして何かに使えないだろうか
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Gアーマーに乗ってる初代と新しいグラのアムロがバレ画像に書いてあるけど、やっぱ別機体だよなぁ
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>>301
Gアーマー画像に居たのか
オリジンっぽいのならデカデカと写ってるけど
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オリジンの初代しかしらないから別機体だったらかなりうれしい
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>>303
初代とは別枠かって事?
顔グラ違うし機体はデフォでミサイル付いてるみたいだから間違いなく別だと思うが
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初代はGメカとセットになって25、代わりにオリジン初代が20の可能性
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オリジン初代って普通の初代となんか違うの?
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大して変わらん
微妙なデザイン変更とかその程度
それより最終決戦の2兆BZやG3を時限換装でつけてくれんかね
現状未採用の初代武装ってこれぐらいしかない
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>>307
肩キャノンとかミサイルあるし暴走までしちゃうじゃない
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マグネートコーティングの施工はマキシブーストで実現するかな。
耐久は2000並で良いから、機動性をもう少し上方して欲しい…
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スレチかもしれんがこいつのロケテ情報とかあったら教えて欲しい…
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シャフで忍者が網引っ掛けた相手にジャベリン刺したんだがこれって重複するのか?
寝てて確認できなかった
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>>311
前作と同じなら鈍足効果2倍とかは無い
そういえばシャゲナタよりJVのほうが鈍足度合いが高いって聞いたけどあれ本当なんだろうか
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ロケテプレイ完了。
一通りの武装は変わってない。
体感的には下格が早くなったのと特格リロが早くなったかな?
ちなみにエクバ時代の前進無し。
ただ特射の槍離すの遅くなってると思う。何度かキャンセルしかけた。
踏みつけコンには影響無いレベルだと思うよ。
そんなもんじゃないかな?火力はわからん
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乙
つまんねー
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乙
強化点は下格と特格かー。
ジャベリンはゲームスピードが落ちたって言われてるしそれの関係かな?
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乙ありー!
原因はそうかもねー。
ただ、処理遅延的な原因なら改善されそうだけどね。
CS使えなかったこととキャンセルルートはわからなかった事をここでお詫びする!
一プレイ1時間はしんどいっすw
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>>316
そういや上で顔グラ〜とかGアーマーに乗ってる初代〜って話題でてたけどあれはやっぱりGメカの方?
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>>317
だと思うよ。
使ってる人見れなかったから定かじゃないけど確かなのはGパーツのパイロットはアムロってこと
機体は別々なのも確定ね
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ID変わってるが313,316,318はおれです。
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>>318
調査、ありがとナス!
基本、足回りに大きな変更が無ければ、以前と同じように低機動を補う為に相方にくっついてく立回りで良さそうですね。
…まさか、Gメカの方が強かったりして
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おいやめろ
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きっと本稼働時には近接寄りの初代、変則射撃のGアーマー的な感じで神調整が施されているさ…(震え声)
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そうかもね。まぁ、新システムと新コストご披露会だったんだと思うから、今後色々変わってくる事多いと思うよ。
過度に期待はダメだけど、期待はしとこうぜー
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前格闘て強いの?
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横指導コンボて
横特>タンク ジャベリン3
横特>横特>ジャベリンでおけ?
横特>ジャベリン3て高度ないとダウン追撃はいらないですか?
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横特>タンク>>JV3は入らない
横1>タンク>>JV3な
ジャベリンで締めるのはブースト食うから状況に応じて
横特>NN特とか無難に入れても充分火力あるし
横特からのJV3はダウン追撃なら高度あったほうが猶予は長いけど対地でも問題ないっす
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横特タンクは膝付きよろけにならない幡豆
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ナパーム最速起爆が前スレにあったけど、密着(離れても機体一機くらいまで)して起き攻め特格→CSやると
CF起爆ナパーム爆風→CF→CSBRがはいるね。
安定性は前スレの元旦最速よりある気がするが結局対人では余裕がないと使えないというオチ
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>>325
特からのJV3は高度1機以上ないとダウン追撃
キャンセルを最速で入れれば特JV3はダウン追撃は確定で間に合う
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いろいろありがとうございます。
ジャベリン3ならねっぱされてもジャベついたまんまだから覚えておきます
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JV3刺した時のために「ジャベ3刺したよー」って通信を入てるぜ(・∀・)
まぁ、自慢したいわけじゃなくて高コの相方に一緒にぼころうぜ!って意味で入れてるわけだが・・・
いまだに初代のジャベで鈍足つくの知らない人いない?w
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>>331
鈍足付いたなら放置って考えもある
正直機体の組み合わせとかによる
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『敵に鈍足付けたよ』が潰しが利くし分かりやすいわな
でもシャフなら『で、どうしたいの?』てなるけどね
状況(機体・残りコスト・体力・位置等々)次第で変わるのに
ただの連絡なら良いけど指示したいなら明瞭にしないと
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そんな細かいのいらんだろ。ついたと分かるだけで十分
鈍足付いた時点で格闘機ならおいしい1チャン
もう片方を疑似タイ中なら横槍確率ダウン
逃げてる最中なら1機が一時脱落も同然
どうすればいいんだよなんて戸惑うのは初心者だけだろ
わざわざどうしろなんて伝えずとも十分
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