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ストライクガンダムpart.5
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GAT-X105 STRIKE
パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000 耐久力:600(共通) 変形:× 換装:○
【各形態紹介】>>2
【コンボ】>>3
【Q&A】>>4
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
Wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/60.html
前スレ
ストライクガンダム part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328872080/
ストライクガンダム part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1342762558/
ストライクガンダム part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346065984/
ストライクガンダム part.4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1354443157/
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基本的な質問で申し訳無いんだが、S特格が2段攻撃ってことはダウン値溜まってると半分しか当たらないのかな?それとも同時ヒット?
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同時ヒットできたら特格は単発140って事になるな
超強そう
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なんかもう特格単発でいい気がしてきた
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単発の140だったらSの火力不足ももしかしたら解消されるかもしれない
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140(-40%)3.0を手軽にコンボに混ぜれるとかちょっと強すぎんよ〜
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そうだよ(∀巴投げ)
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従来のコンボだとそれ以前の補正がきつくてダメージ伸びないな140でも
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横→特>特でおk
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いいから肩バルに落下と超銃口補正つけろよ
あくしろよ
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IWSPの無駄に長いCTを短縮、開幕換装可能とレールガンを2代目に巻き戻し、イーゲルシュテルンの火力とクソ補正
パンツァーアイゼンの発生と換装のブースト消費を上方修正してくれればそれで
欲張っていいならマイダスメッサーを当てやすくするなりビームブーメランのスタンを前作仕様に戻すなりしていただきたいが
Sのコンボに関しては前格〆で我慢してくださいお願いします
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地味にIWSPメインを戻して欲しい
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エールの格闘モーション増やしてくれ…
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まさかのパーフェクトストライク別枠って次もキラのIWSPストライク残留てことかな?
機体増やせるならカガリのルージュでオオトリとかほしいが
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まさかのってwwww
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てかIWSPがPに変更でよかったのに。あとムウ
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換装であらゆる状況に特化して対応できるから1形態の性能は控えめ
時限強化換装もあるから生時はさらに性能が抑えられる
そのせいで生時の基本性能が同コスト帯で最低レベルになるくらいなら
ダサいIWSPやPストなんかいらないからNEXT仕様に戻してほしかったわ
そもそも時限強化ないほうが個性になると思うし
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それもうインパルスでいいよねうん
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>>546
揚げ足取ったつもりなんだろうけど
コスト違うんだよなぁ
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てかストライク取るならインパルスのほうがいらねえよ
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インパルスさんは分離とか盾反射とかあるから(震え声…)
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ガチ固定でもいけないことはないインパのほうが優秀だからよ
Pストさんはガチで戦っていける性能だったらいいね
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今のところ話を聞く限りは普通に良調整みたいだね
こいつみたいに謎下方が何度も来たりしない限りは戦えそうだ
そもそも状況に応じて換装しなきゃいけないってハンデももう抱えなくて済む訳だし
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IWSPは武装が好きなので残っていて欲しいと思うのだがみんな嫌みたいだなぁ…
まぁその分3形態弱くなってるんだもんな
俺は弱くてもいいけどランチャーにパンチかアーマーシュナイダーからの換装派生をつけてくれればいいや
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Lがくっそ強ければガチ戦いけるでしょ
ネクストはLが強かったし
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あっはい
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AもLも充分上方貰って、強化換装前形態としては充分な性能になってると思う
SとIが微妙じゃないか
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ソードは火力の低さと格闘ぶっぱ以外の拓の弱さが…
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IWSPはサブ弾数3になるだけで激強になれるよ
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そうすると覚醒無しのサブ3連発で300近い威力を叩きだす脅威の壊れ機体になるな
あれ・・・MEPE・・・うっ、頭が・・・
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いきなりで申し訳ないんだけど、皆は30と組んだ時どういう風に立ち回ってる?
相方にロック引いて貰って自分が取るとか、自分もある程度ロック貰うようにしてるとか
例えがロック関連ばかりで申し訳ないけど、ある程度具体的に書いてもらえると助かる
ちなみに相方は運命
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基本的にロックは相方に集めてもらう
赤ロック入ったらバルカンストライク
敵が無視するようならLで射撃戦
敵がこっちくるならAで逃げるかSで応戦
IWSPがたまりそうなら相方から少し離れて通常よりL字を強く意識する
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Pストがマキシで参戦するし、これでビルドが参戦してくれればストライク祭りができるな!
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ルージュいねーじゃんって思ったらノワールがいた
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>>560
具体的な解答感謝!
というか1日待って一人しか答えてくれないって寂しいな…
敵が来た場合はAかSって解答だけど
格闘機ならSで迎撃、その他ならAで逃げるってのが好ましいのかな?
ふと思ったがSは射撃の射程が短いから迎撃に使おうと思っても相手が躊躇しそうにない気ががが
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>>563
Sの迎撃は格闘機に対してNの判定勝ちが横の差し込み
射撃機万能機に対しても横の差し込みを狙っていく
ブメはほぼ使わない
Nのかち合いは全機体最強クラスだから、判定出っぱ以外にはほぼ勝てる
横はかち合い自体はあまり強くないけど発生範囲回り込みどれも優秀。射撃を避けて素早く差し込める事が多い
ただ、それでも自ら勝負しに行く事には違いないから、相方にまだまだ余裕がある場合はAでローリスクに逃げ回りたいね
金升だのトラクアだの、逃げる事がまず無理な相手にはSで立ち向かうのが一番
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最近ストライク使い始めたのですが
IWSPのメインは狙いにいくよりも蒔く武装でいった方がいいのでしょうか?
あと、IWSPの位置どりについてですが、格闘狙いに上がるか、サブやメインで取る形の後ろにいるか
どっちがいいんですか?
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>>565
両方とも臨機応変にやればいい
〜に徹するって考えじゃ換装機は使えん
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>>565
両方とも臨機応変にやればいい
〜に徹するって考えじゃ換装機は使えん
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iwspは基本的に見合ってて当たる武装じゃないから見られてなければメインで動かしてサブで着地取ればいい。格闘の初段は悪くは無いけど信頼も出来ないからブメの範囲でチャンス狙うぐらいでいい。
とりあえず高コと組んだら非ダメ抑えないと1墜ちした後の相手の覚醒凌ぐ手段が心許ないから無理しない事大前提。
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>>565
15連射で弾速誘導はやや優秀レベルだから、弾幕としても着地取りとしても使える
だからどっちもできるように頑張ろう
まあ後衛として戦う分には撒きとしての役目が強いかな。本命はサブだし
前衛としてやるか後衛としてやるか、というと状況によるとしか言えない。どちらもこなせる
ただ勿論前に行く方がリスクが高く被弾の危険性が上がる(その分こちらのリターンも上がるけど)ので、
自分が被弾しても構わない状況、何が何でも大ダメージを相手に与えたい状況なら前に出る
それ以外は基本的に後衛でメイン撒きつつサブを狙うスタイルがいいと思う
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>>565
基本メインサブで着地取り、余裕があれば特格始動を狙ってみるでいいと思うぞ
換装時間がちと短いから、格闘は狙いにくいんだよね
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>>565
使い始めのうちはリスクを背負わないように射撃戦をして
慣れてきたら隙を見てブメからでも格闘を狙うようにするといいかも
自分はできるだけ高コストを引き付けて、少しでも相方が敵の低コストに攻める時間を確保するようにしてる
まぁ相方の機体だとか立ち回り方でその辺は変わってくると思うから
ありきたりだけど結論としては臨機応変に、って事になるかな
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俺はキラが好きなんだけど
ストライクとフリーダムだとどっちが好き??
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>>572
キラは別に好きじゃないけどストライク派
ノワールが一番好きだけどね
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キラは嫌いだけどストライクは大好き
ストライク〜ストフリはどんどん劣化してるって印象
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キラは嫌いだけどフリーダムが個性あってすき
でもストライクもすき
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おいおい、1代目キラは人間くさくてよかっただろ?
2代目以降からは変に悟った感じになってしまったが
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もう僕のことは放っておいてくれー!
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キラさん都合3代目だからな
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ランチャーの格闘ってダメ補正下がった? 何か少なく感じるんだが。
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パイロットを兄貴に変更はよ
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ムウさんはPストで出るだろ
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sはまずメインが産廃
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立ち回りとかの話だと一人二人しかレスしないのに、ゲームと関係ない糞みたいな話題になると賑やかですねw
マジでエアプレイ勢と動画勢は雑談スレにでもいっとけや
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終わってから蒸し返すマイダスメッサーくんもお帰りください
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>>579
いつから比べて下がったと思ったのか知らんが、
流石に何のアプデも無いタイミングでダメ下がらんだろ
…下がらんよな?
wikiによると、ガンランチャー2発→アグニで172
直前にバルカンが入ってれば当然ダメは下がるが
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>>585
すまん、俺の勘違いだったわ。200くらいあると思ってた
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固定向けの機体なのに
シャッフルでよく見かけるね。
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個体で乗れるようなものじゃないからお遊びで使うしか無いじゃない
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どこに出しても恥ずかしい弱機体に成り下がったしな
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地雷ストライクの特徴
常にランチャーで立ち回る
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それ地雷じゃなくて初心者だからねうん
面白いとでも思ってドヤ顔でレスしちゃったんだろうか
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しかしインヴォーグってすげぇ格好良い曲だよな
もうだいぶ聞き慣れてしまったが
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シャッフルでストライクってやりづらくない?
自分でダメージ稼がないといけないのに、まともにダメージ稼げるIWSPの時に相方と足並みが合わないから2対1で潰されたりするのが辛い
だからシャッフルだと乗らないわけだけど
仮にシャッフルで戦うとして、同コストとか25の射撃寄り機体と組んだ時はどう立ち回るのがいいんだろう?
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>>592カラオケでは絶対歌うよ。PVも出るし
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>>593
ひたすら相方の援護と連携。合わしてもらうじゃなくて合わせられないと、狩りゲーするしかない。
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>>594
種、種死、アストレイで流れた西川さんの曲は取りあえず全部歌うわ
ミーティアはアニメの映像流れるよな
ネタバレ付きで
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何でパーフェクトと別機体にしたんだろうか?
向こうは劇中バッテリーパージしてたから時限換装がこれほどふさわしいのいないしIWSPは本来ヘリオポリス製のストライクじゃ使えないはず。
NEXTでも気になったがキラが同じ時代なせいかフリーダムと台詞が一部共通なのがね…
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俺は別に構わないけどな
共通ってことはそんだけ多く台詞が用意されてるってことだろ
Pストは開発もこれ以上このストライクに換装増やしてややこしくしたくなかったんだろう、噂の一部パイロット変更可システムが実装されればキラも乗れるだろうし問題はないさ
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インパルスよりストライクの方がやっぱ強いな。IWSPあるから当然と言えば当然か…。
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えっ
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限定版にSTRIKE出撃きたね
まあ無印で入ってたやつだし、原曲じゃないだろうけど…
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>>597
刹那のエアッとかは、実はエクシア00クアンタ全部で言ってたりする
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>>559
!?(^^;;
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>>597
そもそもキラはアニメでiwsp使ってないじゃん?だから俺も別機体にする必要ないんじゃないかって思う。
キラのストライクが好きって人はそこらへんの事気にしないのだろうか?
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>>599
(何を言っているんだこいつ?)
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生時の性能がえらく不安定なうえ、Iサブの謎の弱体化を繰り返されてきたストがインパより強いは絶対ない
Pストはコストが同じだから同じくらいにはなるかもしれんが
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そんな叩くなよ
きっと599にとってストライクのほくが使い易くて強く感じただけだろ
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>>597
今作ってストライクと自由で共通のセリフあったっけ?
NEXTはかなり多かったけど・・・
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>>599
はいはいストライク強い強い
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生時の性能がえらく不安定なうえ、Iサブの謎の弱体化を繰り返されてきたストがインパより強いは絶対ない
Pストはコストが同じだから同じくらいにはなるかもしれんが
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あら、戻り過ぎて二重投稿に
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まぁIWSPの15秒間だけはインパルスに対しても強気に立ち回れるけど、生時の弱さを考えるとトータルで向こうに軍配が上がるんじゃないかな
何と言ってもインパルスには安定した自衛力があるしね
>>599がストライクの方が強いと感じるのは、単にインパルスより使い慣れてるだけかと
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ストライクの最大の強みってなんだろう?
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見た目のかっこよさと頭部バルカンが実用的なところ
イーゲルシュテルンかっこいいよね。赤ロックが万能機平均レベルになれば使いやすくなってさらに良いのに
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キラきゅんがかっこいい
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可愛いの間違いだろ?
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>かっこよくて、頭バルが実用的
デスヘル•試作2号機「呼んだ?」
最大の利点は、自分でストライクを動かせるって所じゃないかな
欠点は、それ以外の理由では選択肢に挙がらない性能って所だけど
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バルカンの補正下げてくり〜
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ついでにメサキャンよこせ
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種死のキラに乗ってほしいわ
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>>619
バンナム「サメキャンつけてみました」
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現状サメキャンが増えただけでかなり助かってるよね
サブ→メインが出来てメイン→格闘も出来るから便利なんだけど生憎足りないものの方が多すぎて
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>>620
種死のキラとかやめてくれ
まだサイの方がマシなレベル
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>>623
棒立ちで落とされるのを待つだけの2000コスト持ち設置物の方がマシと申すか
というかこのまま家庭版でも調整なしなのかな
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良かったら覚醒技以外の最後がIWSPで締められる魅せコンってありませんか?
探してるんですが見当たらなくてドヤれたらかっこいいなと
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下げ忘れすまない
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ニコニコにストライクの魅せコン動画があったはずだからそれを参考にすりゃいいんじゃないかな
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ありがとう
探してみます。
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家庭版は上方修正されるといいね
特に強化形態なんかは稼働時間やら改善点があるわけだし
>>628
ほれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17518277
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