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ダブルオーガンダム Part.8
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型式番号 / 機体名:GN-0000 / 00 GUNDAM(ダブルオーガンダム)、GN-0000+GNR-010 / 00 RAISER(ダブルオーライザー)
パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)、沙慈・クロスロード(オーライザー)
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○
※質問する前に、>>2-17には必ず目を通して下さい。
>>2 Wiki、過去スレ
>>3 簡易版 略称・コンボ記号説明
>>4-6 基礎コンボ
>>7-10 基礎コンボ備考
>>11 コンボ動画
>>12-13 00R時・TR時の格闘CSC使い方一例
>>14 キャンセルルート・換装性能まとめ
>>15 ブースト性能・赤ロック距離まとめ
>>16 各種攻撃ダウン値まとめ
>>17 Q&A
■ダブルオーガンダム
メイン射撃:GNソードⅡ・ライフルモード
CS:GNソードⅡ・ライフルモード【拡散(レバーN or 上 or 下) / 収束(レバー左要素 or 右要素)】
サブ射撃:GNビームサーベル【投擲】
特殊射撃:セラヴィーガンダム呼出(レバーN) / アリオスガンダム呼出(レバー入れ)
特殊格闘:ダブルオーライザーに換装
■ダブルオーライザー & トランザムライザー
メイン射撃:GNソードⅢ・ライフルモード
射撃CS:GNソードⅢ・ライフルモード【照射】
格闘CS:GNマイクロミサイル
サブ射撃:GNビームサーベル【投擲】
特殊射撃:セラヴィーガンダム呼出(レバーN) / アリオスガンダム呼出(レバー入れ)
後格闘:GNソードⅡ【連結投擲】
特殊格闘:ダブルオーガンダムに換装
覚醒中特殊格闘:GNソードⅡ・ビームサーベルモード【十字斬り】
バーストアタック:ライザーソード
【GNソードⅡ・前方照射後、左右分裂薙ぎ払い(レバーN) /
GNソードⅡ・振り下ろし(レバー上要素 or 下要素) /
GNソードⅢ・水平薙ぎ払い(レバー左 or 右)】
■エクストリームバースト ダメージ補正
・アサルトバースト【攻撃力12%アップ、防御力10%アップ】
・ブラストバースト【攻撃力3%アップ、防御力20%アップ】
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ建て申請は>>950の人がお願いします。
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TR中メイン>>BD格出し切りでコスオバした羽(両方)を落とせるが
こういうのも「ワンチャン」の一つなのかね?
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>>320
クアンタとの読み合いですね分かります
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>>321
不利な状況でも決まれば逆転するようなのをワンチャンって言うんじゃないか?
その前提だと試合運び自体上手くいかないと成立しないからワンチャンじゃないと思われ
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>>316
(弱い方狙います)
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>>321
かなり不利な状況で何かしらでゼロが落ちてコスオバゼロを抹殺したとしたら
この流れ一連をワンチャンかな
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相手の体力武装欄見えたりはあり…かも
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けど面倒くさいね
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イノベイター以外が使うと多すぎる情報量に脳を焼かれそう
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余計な情報は受け流せ!本質を・・・!
(高コスト穴ですね)(了解です)
( ^ω^ )!?
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(ファミチキください)
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(俺がガンダムだ)
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>>331
(お前はガンダムではない)
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(こういう流れいらね)
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(カテゴリーFみたいな流れだな)
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最近、他の3000に浮気してたせいかこの機体で勝てなくなってもうた。
聞きたいんだけどこの機体で調子悪くなったらどこ意識する?
イマイチ何が悪いのか把握できなくて
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>>335
それはもうリプレイ見て反省と対策しかないんじゃないか?
プレイヤースキルが低い(基本が出来てない)から負けてるって訳でも無さそうだし
細かいミスを減らしていけば勝てるだろ
負けても気落ちすんな
初心に戻ってwikiの連敗矯正講座でも見てくると良いよ
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ども
一番使ってる機体だけになんか悔しいし色々試してみます。
なんかOOR時に攻め急いでマヌケな被弾してたり、CSの撃ち型が単調になってる気がした。
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連敗なんとかってあれシャフ勢が書いたような変な知識ばっかだから固定勢なら見ないほうがいいよ
リプ見ながら相方や身内にダメ出ししてもらった方がいい
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3クレくらいやってもう一回できなかったから詳しい条件がわからないんだけど、
ブランチ4Bのマスターガンダム出てくるステージで
B覚醒覚醒技ぶっぱ→マスター格闘振りに来たら量子化?(この時点でなんかおかしい?)→量子化解けた瞬間に盾入力マスターの横と僚機スサノオのピザ弾く で
無限トランザムライザー確認。
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無限ライザーの状態で写真とればよかったのに
あるとすれば覚醒技終了から硬直とけてTR解除までの間にに攻撃ヒット量子化とかかな
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ガードが解けてからTR解除のモーションが出るまでの間に攻撃貰うとそうなるんじゃなかった?
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前作からだけど
ライザーソードの終わり際に盾できるし
タイミングあえば量子化する
盾の隙も量子化するから
量子化の終わりにも盾できる
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まあとっくの昔に既出
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無限TRならそれじゃないでしょ
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量子化のタイミングはライザーソードが出る前か出てる瞬間か出し終わった後か
>>339の言う無限TRが>>342のような擬似的無限TRじゃなければトリガーはそこじゃない?
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どういうプログラム書いてるかわからんから予想しただけだけど、ライザーソードが量子化のキーとは考えられないな。
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大尉☆1 2124戦 1025勝 1099負 48.2%
フルクロス☆5 リボーンズ☆4 デスティニー☆2
カード売ります。興味ある方は連絡ください
hidan1517@gmail.com
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正直00R前格→射撃csでV2ABのサブかわせたことに心から感激した
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>>346
あるなそれ
まず1.覚醒技中はゲージ0でもTR持続→2.Rソード硬直終了〜TR解除までの間に被弾→3.TR状態中の被弾なので量子化→4.量子化終了時盾成功でTR持続
ってのが今回の流れだろ、もし本当にTR持続バグがあるなら、「Rソード硬直終了〜TR解除」ここが一番怪しい
勘だけど覚醒終了判定とTR終了判定が別々であって、
A.覚醒ゲージ減少の条件→覚醒中、0になる「まで」減少(つまり一度0になったら減少が止まる)
B.覚醒終了の条件→覚醒ゲージが0になった状態でモーション終了
C.TR終了の条件→覚醒終了判定が起きている状態で、行動可能な状態になる
という条件付けだとしたら、2.Rソード硬直終了〜TR解除 のところで覚醒終了判定が起きてから量子化してる可能性がある
さらにそこから最速で盾が成功すると「覚醒が終了したTR」のまま覚醒ゲージが増えて,
CのTR解除の条件に引っ掛からなくなった、とかそんなコード組んでるかもしれん
つまりバグの原因はモーション終了と同時に被弾して、「覚醒が終了したTR」の状態になった上で盾ガに成功したことかもしれんな
まあ覚醒技の量子化可能なタイミングとか硬直関連がおかしくなってる可能性もあるんだけどな
もし本当にバグがあるなら、の話な
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>>349
あー、たしかし。
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ライザーソードってメチャクチャ強い攻撃のハズなのにこのゲームだとどうしょうもなく弱いよね
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何が弱いのか
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時々ネクプラ時代が羨ましく思う時はあります
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デカさといいエフェクトといい、原作再現っぽくなってたもんな
あれぐらい臭いほうがかっこいい
NEXTはソードⅢBD後前→特格→ライザーソードでドヤ顔してました
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>>354
懐かしいな
俺はセラヴィー使った300コンをどうやって安定させるか試行錯誤してたわ(極論、ただのロマンだったが……)
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ソード穸N格下格(換装)N格
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>>356
ソード穸から
後格→換装>>BD格後前>>換装アシキャン→後格→BR
だったかな?確かこれで300超えたはず(うろ覚え
アシキャンは無くても繋ったかも。
スレ違失礼m(_ _;)m
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シャフでエクシアと組んだが
結構いけるね。短期決戦だ。
互いに覚醒を合わせた時の
ラストアタックはロマン溢れる!
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トランザム!
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ここには、0ガンダムとエクシアと俺がいる!!!(ドヤ)
刹那……僕もいるよ(サジ)
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>>360
刹那に忘れられた僕(ドジ)
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>>361
あれ言った時、オーライザー無かったしね
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ネクプラの良いところはGN粒子が大量に放出されててツインドライヴっぽさが再現されてるところ
あとはエクシアとダブルオーのトランザム中の機体色
EXVSのトランザムは全機体同じ色なんだもんなー
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あとネクプラの名残で無印ロケテ中は生時のレバーNCSで三日月ビーム出せたんだよな……
製品版で何故削除したし!
モーションだけ残してNCSと横CS使い分けとかイミフ
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ネクプラの00強かったな〜
しかもトランザムの回転率が
凄まじかったw
あと量子化の仕様が恐ろしいw
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ネクプラのは盾が無いせいでボス戦が辛いくらいで、対人じゃ負ける気がしなかったからなwww
まあゼロカスも大概だったがwww
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ボスなんてレバCSしてれば勝手に死んだやん
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レバCSとGNミサイルだけ使っとけばボスは余裕だったな。
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贅沢とは思うけど、修正欲しいなぁ~
トランザム時のBDしたとき出る輪に
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アケでやってたのにpspに移植されたら操作あれじゃない?psp用のアケコンあったの?
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>>360
別パターン
ここには、0ガンダムとエクシアと俺僕ががいいるる!!!
刹那:えっ誰?
サジ:僕だよ…
刹那:サジいたのか?
サジ:……いたよ…
刹那:…。ここには、0ガンダムとエクシアと俺がいる!!!
サジ:トランザム!!!
刹那:勝手に使うな!!
サジ:僕を空気扱いしないって約束するかい刹那?
????:する気は無いよ!!
サジ、刹那:いたのか!!!?
????:………。
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君から死にたいのかな?^^
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アドパでネクプラしてこいよお前ら!
っていうかやりたい……やってみたくない?
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勝手にやってろよ懐古厨
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ダブルオーって全体的にモーションやポーズが女の子っぽくて可愛い
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生の横格とか可愛いよな
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生前格は完全に恋する乙女のそれ
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といいつつ首を斬り落としてるんだよなぁ…
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00R時の勝利ポーズも乙女
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>>379
あのハッ!!て感じのポーズ?
可愛いよな。初見できゅんきゅんしたわ。
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ホモのそれとは違う別の嫌な流れを感じる
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BD格の豪快さも好きだけどなー
ごっついライザーがすごい動きしながら打ち上げてくのは中毒性ある
スレちだけど、原作でライザーが小惑星一周して追っかけてきてるやつに一周して追い付くシーンとかツボ
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TR特格頑張って振り下ろし終わった後の反動かかってる00Rが可愛い
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TRBD格は、俺がエクバ稼働初日に感動した一番の格闘
かっけえええええええ
と思った
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四段目辺りから量子化しつつ
斬りあげていくモーションいいね!
相手からすりゃ…カット不可能。
そして叩き落とす!
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そりゃスサノオも赤くなって近寄ってくるわ
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エクシアのイメージガールがあれだからね
00ガンダム・オーライザー姉妹はいかほどなのか
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>>382
エクバ稼動初期で俺はメイン強すぎよけられんライザーのBD格カットできない覚醒強すぎ壊れ機体だと思ってた
確かライザーのメイン修復くらったんだっけ
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csだろ?修正は
最初期は今とか家庭用みたいなへなちょこ銃口じゃなかった
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稼働初期メインは間違いなく全機体最強のメインだったからねぇ……
稼働初期フォビメインの誘導+弾速はユニコーンメインより早い+発生と硬直は普通のBRと同じ
というキチガイ性能だった
おかげで無限トランザム修正と一緒に下方食らったという
磁石でも内蔵してんの?っていう意味不明な吸い付くような誘導してた……
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動画見てきたら確かにすごかった
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今ニコ動で一番古いのみてきたけどやばいなw
平行の敵に打ったBRが相手が高度下げるとまじでBRが\みたいな斜めになって追ってるしw
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貼って
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ダブルオーって弱体化されてたんだ知らんかった
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個人的にはエクバアケメインより家庭版以降のハイメガっぽいメインの方が好き
前作アケメインはツンツンしすぎて可愛くない
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前作の方がズバズバ刺さる感じで気持ちよかったけどなぁ
ユニも同じく音以外は
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ttp://nico.ms/sm12296004
稼働4日後の00視点
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ピチュンピチュンピチュンブッブボオォォワ
SEに吹く
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お前のレスに吹くわ
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???「刹那の嫁…つまり私のことだな!少年!」
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すげーなこれw
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あの頃は色々と極限進化してたからな、懐かしいw
フルブでの話題は尽きた感じなの?
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だって実際話すことないしなー
もうあらかた出尽くした感が否めない
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全リプにあがる本数が少ないのも悩み
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平和が一番だからねダブルオースレらしい
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ぶっちゃけそんなの過疎のクソスレだよな
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R時CS無理に溜めない立ち回り安定してきたわ
勝てる勝てる
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たま足りる?
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たりない
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おう一年、たま買ってこいや
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アッパーム!
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射CSは追い殺す時にメイン連射しながら溜めるぐらいだな最近
格CSのが増えてきたレベル
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エクバ稼働当初から30は00一本で歩んで来たのに、最近はクアンタ一本になってしまった
また会う日まで、スレの皆さんさようなら
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その報告はいらないです
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格CS使うのが難しい、メイン後格射CSで追い回してるとなかなか出番が無い
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使わなくていいかと
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無理に使う必要はないね。
ま、遠距離からの弾幕にはなるが
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下格の性能でさえ足止まるから使うの躊躇うレベルなのに、格CSとか使う場面が考えられん。
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普通に使えるよ
足止まるからどっちかっていうとL字の見合いで使う
あと特射からキャンセルできるのが何気にミソ
射CSは俺もそんな溜めなくなってきたなぁ。まぁ格CSよりか使うけど
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あぁ、指がまごついてるレベルだと当然使わない方がいいけどね
個人的にはメイン→後≫中指ホールドしつつメイン→格CSとかをセットにして、ロックぎりぎりで弾幕にしてるかな。
当然出張る時点では溜めない
ライザー射CSはどんどん低コ狩る時かな〜特にヘビアとか相手
ただBD8回でメインとサブと格闘で単純に択るだけで自分が上手けりゃそうそうタイマン負けしない機体だから、いつでも溜めていい感じではないかも
前作とこの点が違う
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