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アストレイゴールドフレーム天 part.3
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正式名称:MBF-P01-Re ASTRAY GOLD FRAME AMATSU
パイロット:ロンド・ギナ・サハク
コスト:2000 耐久力:不明 変形:× 換装:×
【メイン射撃】ビームライフル
【射撃CS】ランサーダート
【サブ射撃】マガノシラホコ
【特殊射撃】ミラージュコロイド
【特殊格闘】マガノイクタチ
【格闘】トリケロス改
wiki
ttp://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/352.html
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1358838722/
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壁もないのにコンボ中に普通にこぼす、同じく金色の機体がいてね…
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横格ガードって相手の頭に初段が当たってそのあと高速で敵の周りグルグルするときだけなんじゃね?
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>>518
消えてる時はずっと誘導切ってるらしいよ
検証されてた
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特射とトビア同時だとトビア誘導しないけど
特射からほんのワンテンポ遅らせてトビア出すとトビア誘導したよ
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それは消えてる時に撃って誘導したってことか?
じゃあ誘導切りは出始めだけじゃん
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格闘で普通に潰されるし出始めだけだろ。
横はワンチャン、2回目あるかもしれんが。
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こいつの特格はもう少し回復してもいいと思うんだが
ジオの後格と比べて回復する=覚醒チャンスが増える事に直結する訳でもないし、火力もコンボ時間も悪いし
500コストの差はここまで大きいもんなのか
まあラファとW0のロリバス性能差に比べればかわいいもんか
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だからこの前書いたろ、横移動中は常に誘導を切って透明前移動になったら誘導切りが無くなるって
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このやり取り何回目だよw
普通に横からでも格闘追いかけてくるし特射の誘導切りは出始めだけです
横特射は2回切っててもその後真っ直ぐだからあまり意味は無いな…
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>>525
こういう奴ってネタで言ってるのか判断に困る
突っ込んでほしいのかな
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10から60に回復しようがビーム一発で死んじゃう事もあるしメリットが薄いとかそういう事じゃないの?
実際こいつの回復技はしょっぱいと思うよ。
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元から2000自体、2覚が安定しやすいコストだしなぁ。回復で得する覚醒ゲージも大したレベルじゃないし
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特格出来てもズンダ〆やダウン追い討ちでの初段15だけが主なんだよなぁ
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薄くないでしょ、10違うだけでコンボ次第で落ちきったりするゲームなのに
あるかないか、それだけでかなり変わるじゃん。
もしかして540耐久なのと600耐久なのに差はないとでも思っちゃってる?
ありえないってそれは
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塵も積もれば耐久600
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10違うだけでって前置きだったのに、その後の例えでは60も違うなんて
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でもあえて特格を入れたせいでBRに当たったら特格5回分も奪われるんですよね
2000が敵に近づいていくなんて死にに行くようなもんですし
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>>535
格闘機全否定か
他の格闘機スレだと余裕で状況によってコンボ選択しろって帰ってくるぞそのレス
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特格、一応サーチ換えできるしね
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相方にカットされるし
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横特射やってきたけど、やっぱり二回誘導切ってた
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>>534
数レス前も読めないのか見えないなら、煽り抜きにまともな教養を学ぶべき。
他人と会話出来ないよ。
少なくとも10だろうが60だろうがBR一発で死ぬならどっちでもいいって話からなんだよ。
そもそもそんな耐久で使う事も皆無だろうし、仮に60になったとしたら格闘初段やMGなり耐えれる武装幅があるのと無いのでは違う
選択肢として回復があるのは間違いない強みだよ、そして大前提の2000コストっていう話だと特にね。
単発で30なり完走で100近く回復するならただのぶっ壊れ厨機体でしかない、そういうバランスだろう
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ぶっ壊れにはならんよ…強烈な個性にはなるだろうし、シャッフルやタイマン()では強そうではあるが
まず特格で回復するにはかなりの長い時間足止めなきゃならないじゃん。升や神のフィンガー以上に
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なんで50フル回復狙ってるんす
初段で15貰って離脱するなりなんなりいっぱい択があるじゃん
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家庭用だとそもそもカットが来なかったり、格闘でカット狙って射撃が飛んで来ないとかザラだからね、仕方ないね
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家庭用は少佐部屋でもスマブラ
上手い下手じゃなくて金かかってないから俺もたまにテキトーやるしそういう環境でしかないと割り切るしか
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天たのすぃーとか思ってたらメインの威力65なのな、どうにかしてサブを使いこなさなければ
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回復コンは主力じゃなくて択だからな
そもそもこれ系の長いコンボはまずカットされない状況で狙うものだし
まぁ狙う機会はたまにあるよ
喰らっても覚醒溜まればいいやって感じで突っ込んできた高コに決めれば美味い
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まあ現状の特格は拘束用でそこに回復が付いてくるって感じかな
相方が覚醒で攻めてロックを取る→相方が狙ってるのとは別の敵を特射格闘で闇討ち→拘束特格
ってパターンは実戦でも狙える
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メインからキャンセルできて、しかもそれなりに伸びもよく突進速いからパルマみたいでありがたい
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パルマほどではないだろ
吸引力がダンチ
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エール特格の伸び強化版みたいな感じじゃない。あれと比べると当てた後の状況が微妙だが
まあ、この機体はハナっから回復目当てで使うもんじゃないよね
ジ・Oのようにいざカットが来てもサラやプレッシャーでうやむやに出来る訳でもないし
覚醒ゲージのために特格狙うぐらいなら開幕から盾やってく方がよほど実戦的だし、
生存のためにと言うなら射派生撃ってさっさと離脱する方がローリスク
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単純にダウン武装の無い機体だから、射撃からキャンセルで格闘でダウンに持って行けるっていうのは有難いっていうね
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覚醒技も回復するから使うというよりは高カット耐性でダメ伸ばすために使う感じですわ。
しかしCSやサブってフルブでは空中で当ててもダウンしなくなるよね?
スタン時間長めとはいえ、地味に向かい風な仕様だと思うが。
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強スタンならダウンする
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強い
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話変えちゃうけどフルブのゲージデザインはオリジナルなのかな?
ステルスだったら萎えるわ。
結構使うよていなんだが。
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全体的に黒と金基調。耐久値部に頭部メインカメラ。覚醒ブーストゲージ部にマガノ。武装部にトリケロ。こんな感じでそ
パーソナルマークあるなら盛り込めるんだがなぁオーブのマーク黒く塗るか
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赤枠と青枠はオリジナルだし望みはあるでそ
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BD格闘N>>BD格闘Nで240でるってまじ?
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入ったところ見たこと無いけどな
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242だな
一応wikiにも書いてあるけど左斜めで出来る
あと前格からも入る
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入ることは入るが、最速だからやっぱ安定しないな…
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慣れれば普通に安定する
ただ、こぼした場合が痛いから他のコンボ安定
BD格生当てもしないしな…コンボの発展性にも乏しいし、発生遅くて当てにくい
特射からBD格Cできたら使えたかもしれんね
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正面から振る…なんてことは機体の特性上余りないと思うが、振るなら前格がやっぱ一番使いやすいしな
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解禁まだかよー家庭版だと相手が弱すぎんよー
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フルブのフレとやればえーやろ。
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フレもう家庭版売っちまってるわ
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確かに練習にならないね
あいつら目の前で着地するし着地取るだけの簡単な作業
固定でもレベル低い
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上級者部屋の信用の無さは異常。
腕に自信ある方ーとかいって
良くて升でNサブをちゃんと使うかくらい。
升固定で300回使ってるか怪しい俺でも
Nサブ敵の硬直に差し込みまくってるぞ・・・・。
あいつら弱すぎ。
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勘違い上級者多いから自分で部屋立ててゴミ蹴りまくってればいい部屋できるよ
土日は蹴りまくってても追いつかないことが多い
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口だけ元帥様大量に湧きすぎだろ
なら部屋立てろよ
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実際相手にならん
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一々家庭用バカにしてる暇があるなら新しいネタ探しとかしてた方が有意義じゃね
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本気のつもりでもどこか真剣になりきれない気楽なゲームが家庭用でしょ
文句言うなとは言わないけど程々にしとけ
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このスレにいる元帥様で部屋立てて対戦すれば
お前らの考えてる対戦ができるんじゃね
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わかったからこの話は終了な
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無印板でも昨日脳内元帥様大量だったからな(笑)
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家庭勢が流れ込みすぎててまともな人が叩かれる流れ本当多くなったよな
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実際フルブやり込み勢は家庭版やらない人増えてるしレベル落ちるのはしょうがないでしょ
俺は気楽でいいけどね固定でも弱いの多いからいろいろ試せるし そもそもEXVSのガチ戦じゃこいつ厳しいし
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全盛期のフルクロ居るからな
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金使わないから野良でやるときは魅せコンしようとしたりなんかカッコつけようとしてどうしても適当になるけどな
あ、俺だけですか…
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俺もカットなんて気にしないで特格に移行する
あーなんかガチっぽい人居るなって思ったらノワールに変える
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>>580
わかる。
ロマンコンボ決めたり、いい感じのポーズで覚醒したりしちまうw
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なんか特格よりNN前射の方が当てて気持ち良い
休む暇など与えんよ!
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覚醒ポーズは普通にサブ→覚醒でもわりかしかっこいいと思うの
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>>584
フルブならB覚でやる奴多そうだな
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サブが収納されるときのガコンっての好きよ
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サブって敵側のBR当たるちょい前に出すと、
下抜ける感じで躱すのが今日3回くらいあったんだけど、
皆は経験ある?
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ちょい上昇するから避けられるだろうね
そんな上昇信用してないし足止まるサブをBR当たりそうな状況で打たないから起きたことないが
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>>584
露出狂のポーズに見えるようになって以来やめました
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緑ロックで覚醒技当てると二段目出ないっぽいな
サマソやアッパーから前虹して滑るとよくなる
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>>589
なんでそんなこと言うんだよ俺もそう見えて来たじゃねぇか馬鹿野郎!
特格伸びか特射射覚醒にしとこう…
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ミラコロ発動中に覚醒も中々
個人的に消えかかってて輪郭ちらついてる時がベストタイミング
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サブからメインへのキャンセルルートあったら更にスタイリッシュだったんだろうな…と思う今日この頃
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サブで小ジャンプした所をメインCで落下して結局BR当たったりとかありそうだな
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メイン→サブの上昇でゴトラサブとか避けてる
わりかし使えるとは思う
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まだアーケードに解禁されてないけど金枠来たらだいたいどこらへんの位置にくるかや?
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マスターやゴッドに強いのでそれぐらいですね
っていうやついそうだけどエクシアと同じか下ぐらい
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自衛力も射撃能力もエクシア負けてる
闇討ち能力ぐらいじゃねエクシアに勝ってるの
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シャッフルならつよそう
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家庭版で考えてたよ、すまん
エクシアは格闘伸びるしカッ耐もあるし前格あるしな
ゴルフレはなんだろ?
射撃可、中距離やや難
格闘やや難、近距離難
特射とサブしかないよな
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エクシアに勝てる部分がなに一つない
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こいつとリボンズの会話楽しみだな
考え方も小物っプリもそっくりだしなんかあるでしょ
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なおクワトロ相手には完全に見下している模様
「良家の人間とてああなってしまうとは、みじめなものだ」だとさ
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ゼクスにも言ってたなw
ギナも十分みじめだっただろwww
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エクシアの方が一枚抜けて強いのか
今家庭DL1000pでBD、ゴトラ、天、ザクどれにしようかと思ってたけど天は外して良さげだな
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なお、こんな性能でも回復量が伸びるだけで壊れ機体()になる模様
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いや使ってて楽しい機体だぜかなり良機体ではある
無印エクシアなら同じぐらいの性能だと思う
色々修正されたこっちのエクシアと比べたら全然エクシアのほうが上
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さすがにフルブで特格ダメ補正回復全部上がったら壊れ?になるとは思うけど
回復が掴み30ガシで15や10だったらまあ、普通ちょい上かな
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この性能でエクシアより弱いはねーわ
A下位以上は普通にあるでしょ
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エクシアより強い部分あげてくれ
箇条書きでもいいから
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>>610
常時リロBR
サブ
特射
射撃戦でエクシアは相方と合わせられない
同じ赤ロック距離でも金枠は特射警戒しないといけないから放置できない
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5発あり3秒リロ 威力65
格闘機としてはまともなBR
威力90 当て方に難あり
研究中のサブ 横移動に当てられる? フワッと上がる
ミラージュコロイド 10秒リロ クールタイム5秒
補正に優れた射撃派生
伸び、突進速度に優れた格闘派生。フロクロ並み
なお誘導切りが出始めと横特の曲がる時にあるがあまり役にはたたない
奇襲用として恐ろしく優秀
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メインって連射できないエクシアメインなんだよなぁ…
サブだって回転率良いところは同じくだけど誘導強く回避にも使えて落下技でもあるエクシアサブに勝ってるか?
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エクシアはBRを持った格闘機
金枠は自衛がない2000版X1
BRは前に出づらい金枠だからあまり変わらないと思う
サブは似たようなもの
やや、金枠の方が強い気はする
エクシアは格闘の判定が強い
金枠は格闘の判定が弱い。
特射が強い早いが15秒
エクシアは特格がよく動く
金枠は特格で40ほど回復出来るが…。下派生以外は動かない
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>>612
横特は擬似タイでダメ取りたいとき充分出番あるよ(N特が使う場面多いから少ないけど)
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>>610
まぁ比較すると
天の利点
メイン常時リロ
CS弾幕
特格回復
特射闇討ち用
エクシアの利点
格闘コンボダメ
特格による逃げや距離詰め、コンボダメや締め等
特射による落下
リペアによる1チャン
立ち回り比較
天
特射による闇討ちや特格のHP回復等を狙いながら、射撃戦もそれなりに出来る為、相方負担は若干少ない
エクシア
射撃武装が少ない為射撃戦は厳しい為相方負担を減らす為に格闘を狙わなければ行けない為、被弾や先落ちしやすい
固定なら天、シャッフルならエクシアだけど総合的に見たら天かな
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エクシアメインが通常BRと同等って考えならなにも言わない
サブはエクシアと違って先におけるから2対2なら全然有用度が違うしリターンも大きい(エクシアサブも当てにいけないからこっちの方がサブの価値高い)
特射は判定とかで全く勝負しないからかち合いとか関係ないしサブと機動力と横特サーチ替えN特で自衛もできる以上エクシアと格闘勝負する価値ないし射撃戦してればいい
正直エクシアと比べる価値ないしアルケーの互換(リターンや近距離の強さを射撃方面に力入れた感じで固定向けに)と考えた方が自然
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特射以外の格闘の初段性能は、伸びがないだけで普通に強い部類だろ。
虹格で追いかけたり出来ないが、虹戦になれば勝ち目は生まれる。
どの格闘機にも言えるけど対格闘機では闇討ち以外で生格で戦おうとはしないからな、他の格闘機と比べてもって所はある。
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