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F91 Part.5
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正式名称 F91 GUNDAM F91(FORMULA NINETY ONE) パイロット:シーブック・アノー
コスト:2000 耐久:540 変形:× 換装:△(MEPE)
武装
メイン射撃:ビームライフル
CS:ビームランチャー
サブ武装:ヴェスバー
特殊射撃:ビギナ・ギナ 呼び出し
特殊格闘:M.E.P.E.
M.E.P.E中特殊格闘:ビームシールドなぎ払い
覚醒技:武装切替攻撃
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覚醒MEPE中
後射派生>横サブ>Nサブ
とくに意味のないドヤコン
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結局セシリーも使わないのは勿体無いけど使った所でそこまで意味は無いレベルだからな
自分が使うんじゃなくて91相手にするの想定すればそんなに苦にしないのも判るはず
せめてリロ可で常に撃てればうざいと言えばうざいけど
かなりの回転率でセシリー以上の性能でアメキャンまで付いてる20機体も居る訳だからな
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1号機も使うけどキースより悲惨だと思う
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発生もアメキャンもないから固めや放置にも使えないしな
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深刻な話題の無さ
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wikiの僚機考察のトコとか見ると攻撃力・火力が無いって連呼してるが何の冗談だと
足りない物もあるし、1秒で300飛ばせと言われるとそりゃ困るが、基本的に打点は高かろう
ゲロビ持ってないと低火力とでも言うのかアレは
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見てないけど多分昔のまんまなんじゃねーの
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打点が低いのだから間違っちゃいないだろう
CS>サブやMEPE横サブ>サブなんかがポンポン入るなら別だが
91のBRやらCSやら横サブやらがポンポン当たるゲームじゃあない訳だからな
ワンチャン火力やらはあるけどそうそう当てられない=打点低い、攻撃力等が無い
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丁寧に立ち回る万能機の皮を被ったワンチャン機体と言われても仕方ない
こないだ試合終盤体力ミリでレバサブ>>NN>>Nサブで290あった相手の魔窟落として勝ったんだけど、もしかして根性補正で300デルー?
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>>332
根性補正は多分最大15%位はかかるはずだから
普通に300は越えると思う素のままで280越えるんだし
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なんか中途半端に昔の情報や検証情報が残ってるな
〜を確認とか〜と思われるみたいな記述は削除していいと思うんだがどうだろうか
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とりあえず口語の文章、検証結果なんかを修正した。
あと必要ないと思われる情報も削除した。
気になったら加筆、修正してくれ。
>>293の下格の情報を反映したんだが、2段目の補正率は-5%の間違いじゃないだろうか?
BRの威力で計算してるんだと思う。切り上げ、切り捨てられた後の数値だからどうしてもズレが・・・
最終的な威力から逆算して-5かと
間違ってたらすまん
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セシリーはあがきでアシスト→盾みたいな使い方をたまにする
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あがきは格闘CSシールドかな一番硬直短いし
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あがきで両CSためるんだけど格闘cs→射撃cs繋がらないんですよね
まぁ格闘cs当てただけでオレウメー感じられるから好き
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格CSもアシストも硬直大して変わんなくないか
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移動ゲロビ読んで、ステキャンセシリーとかしてる
ステキャンセシリーだけどステキャン後、特射押した際のレバー方向にくそ滑る(BD化けにより)けど使ってる人いる?
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>>335
>>293です
BRの威力で計算してた。
ダメの数値は実数値だから、ちゃんと計算できる>>335の補正で合ってると思う。
すまん。ありがとう。
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横格でマスターの横格潰せたんだが運が良かったのかなぁ
BD格はどうなんだろう?
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ぶー格は初代のNと相打ちになった
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>>342
今フリプ待ちだったからやって来たけど運が良かっただけかと
少なくとも真正面からだと相討ちにすらならん
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>>342
マスターのBD格は無理だろ横格じゃあ
密着同時出しなら勝てるかも知れんけどある程度の距離からならほぼ100%負けるよ
多分91のBD格闘なら相討ちになるかも知れないけど
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この機体でA覚醒で使ってるんですが
皆さんは後衛と前衛の時全覚か半覚二回 どっちですか?
ちなみにシャフです
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シャッフルだったら何にせよ半覚2回がベターなんじゃない
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>>345
F91のBD格のことだろ
升キックは前格って呼ばれることが多いし
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やっぱり半覚二回が安定ですか
A覚醒の人はダメ狙いにいきますか?
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むしろその為のA覚醒だな
シャッフルなら個人的に、MEPEの前後に覚醒して横振ってるな
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魔屈乗らずに91乗る理由とかAにメペ重ねて横サブ始動から射精する事にかかってるからな
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相方のコンボにNサブぶちこむのがきもちぃぃぃんじゃよ
相方ごと強制ダウンだからカットの心配もないぜ
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迷惑なクズだな(笑)
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そして敵相方に殴られる>>352
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死ねくず
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>>352
お前なんかメペ中に∀の核くらって蒸発しちまえ(笑)
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ほんと迷惑だな(笑)
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単発高ダメージ(ダウン)持ちなら相方の機体とコンボ、状況次第では普通に選択肢の一つだろう
マスガナーとかの組み合わせが代表的だがそれこそカットされる状況や〆に狙えるなら狙うべき
まあ91サブの場合同時ヒットさせなければ微妙なダメージになるけど
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というかここでは珍しい程短時間にこれだけの単発のコレとはどうなってるのか
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ただの自演じゃないんすか?
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乳と組むと先落ちしちゃうの//
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援誤してカット耐性とかいうなら敵相方おさえてやれよ
普通に考えれば誰でもわかることだと思うんだが…
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>>362
援誤が許されるときだってあるにはあるよ
相方覚醒無しで相手が覚醒使って追い詰めてる時とかさ
まあ大抵の場合そんな事するなら相手の相方見ろよ!で終わる話ですが
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敵相方抑えるといっても射撃のカットはなかなか止めれないから相方ごっとぶっとばしてまとめて寝てもらうのはありでしょ
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ネタでクズクズ言ってると思ったら変なのが噛み付いてぐだぐだ
コミュニティの栄枯盛衰の見本ですな
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ネタには見えないしネタだとしても程度が低すぎる
無駄にスレ消費してるだけ
91で敵相方抑えるのもカットするのも相手によるけど簡単じゃないからな
味方ごと吹っ飛ばす選択肢も持っておくといい
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大尉☆1 2124戦 1025勝 1099負 48.2%
フルクロス☆5 リボーンズ☆4 デスティニー☆2
カード売ります。興味ある方は連絡ください
hidan1517@gmail.com
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状況次第だけど基本的に>>352は間違ってないだろ
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固定なら戦略だろうけどシャフとかで見知らぬ人にやる勇気は俺にはない。故にやらない
やるとしてもスサが切腹コンで落とせそうな相手にトラ格出しきろうとしてるときに何で出しきるんだよー!と思いながら青枠格CSをぶちこむくらい
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切腹コンは微妙に難しいから仕方ない
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>>368
間違ってないどころか最善択まである
ロック関係によるけどな
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確かに必ずしもじゃないが、状況次第では相方に当てるってのもアリだよな
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そして数日後、相方を無闇に撃ち抜くF91が多発するのであった
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久し振りに使ったけどこんな旋回微妙だったっけ…
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でもそこそこ旋回はつかうよね 避けるためってわけでもなく
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こいつ基本的な機体性能悪くないけど
上位機体に対して軒並み相性悪いから辛いんだよな〜
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チャンチャチャーチャチャチャチャチャチャーっていうBGM追加してくれないとヤル気でない
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正直旋回上げてくれないとキツイ。初速早いせいで動きが直線になりやすいのが一番の欠点だわ。
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>>377
思春期をころした~かと思った
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TV羽を相手にしてて何が一番怖いかっていうてと、MEPE中のロリ
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>>380
喰らうと絶望するよなw
単発な上に超範囲武装
まあデスヘル使ってる時にクローク+ジャマーを一瞬で剥がされて270ダメよりはマシだが
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でも半分減るよ?
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旋回悪くて初速速いピーキーな動きは試作1号機にやらせてほしかったね
逆にこいつのイメージ的には旋回・上昇よし、ブー速普通って感じだよな
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>>383
だよな。MEPE中は現状で、通常時は旋回上げてほしい。MEPE中旋回上がるとめくりもブメ回避も余裕でしたになるから、そこまでは望まないけど。
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ジオングのゴリゴリメインとかTV羽のロリとかツライもんなー
誘導切り無視して殴るのやめて!
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羽根はロリなくても嬉々としてサブで狩りにくるんだよなぁ…
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基本的な性能も別にいいとは言えない訳だけど
仮にも万能機、相性だけでここまで辛い訳じゃないから
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ゼロングあたりがきついのは皆一緒
大人しく上が修正されるのを待とうぜ
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ぶっちゃけ相手が30とジオじゃ無かったら、割りとどうにかなる気はしてる
相変わらず横格は強いし
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91の横が未だ強いとか言ってる時点でお察しレベル
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(20万能機にしては)強い
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いや確かに弱体化はしたけど、普通に近接での択に入るだろ
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弱体化もあるが他の20横格を考えると強めではあるがそんな特記するほど強い格闘じゃなくなった感
たった今スローネと横同時に出して負けたし、あれは確かに強いけど91のも同格だと思ってたんだがなぁ
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まぁBRを回り込みで避けれる程度なら十分でしょ
家庭版から横が強い奴増えて弱体化もくらって下がってはいるけど
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91の横は回りこみ微妙だろう、BRだってステ込みじゃないとそう避けれないと思うけど
全体的に見るにしてもどこまで万能機扱いするかに寄るけど中堅も怪しいんじゃないかな
初代やシャゲみたいな魔法レベルから振り合えばほぼ負けるΔや青枠、ブラビにBD
合い撃ちレベルを抜かして大体振り勝てる相手と言えばプロビくらいじゃない?
そのプロビでさえ追いに使えるBD格や迎撃に使える前がある訳で
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俺が使ってる20機の中では弱い横格なんだよな正直
赤青金枠デルタ魔窟ブラビ。スタゲと百式には大きく差つけてるだろうが決してトップクラスじゃない。中の中くらいじゃね
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こいつの横は相手の進行方向読み左右レバーの入れ分けと適正距離覚えてBR避けれる位かな
最近リプレイ見てたらCS撃ってない事に気づいた、総合ダメ変えず補正悪くしてブースト消費低下&毎回誘導つけよう(提案)
滑りも戻してくれて僕は構わないんだよ^^
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BD格をなんとかして欲しい。今のBD格は派生か何かでいいですはい。
そうだ、X1のBD格闘をつけよう
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BD格は実弾破壊、発生超強化で格闘迎撃用
前格は範囲でステ狩り
後格はロケテ仕様
これくらいやってくれたら開発にキスしてやるよ
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ロケテの後格ってどんなだったの?
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くっそ伸びる
rebirthの窪み長い方を二回で渡れるとか
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BD格はヒットストップでジオのプレッシャーをサブ無い時でも潰せる
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X1のBD格が後ででるような感じだったな
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いつになったらビームランチャーを持ちながら戦ってくれるんだ
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ビーライみたいに移動撃ちにして欲しい
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MEPE中レバサブ>>Nサブの繋ぎって確認間に合う?
あとレバサブの2発目使ってる人って居るのかな?基本1発でNDしてるけど。
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>>406
スタン時間が短いから、遠いとヒット確信で撃たないと間に合わないかな。
俺は一発で止めるよ。MEPE中に足が止まるのは危ないし
※ここから俺の見解だから見なくてもいいよ
基本的にレバサブ>>横サブは即時離脱用のコンボで、本当は横Nとか入れたい。
だけど今の環境はかなりF91が接近しづらくなってるから、レバサブ>>横サブはMEPE中の基本コンボとして狙っていくといいと思う。
長文すまぬ(´・ω・`)
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レバサブ一発目×2のこといってんのかレバサブ>>横サブって
レバサブ>>Nサブの間違いだとは思うが
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>>408
げっ、間違えた
すまん(´・ω・`)
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>>407
全部読んだが悩み解消したわ。
丁寧にありがとう。
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地上ならNサブ安定
空中ならNN>Nサブも狙える
固定で相方さんは何に乗ってもらってる?
運命、クア、乳、サザと組むんだけど、サザはマジで先落ちの連続で辛い
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俺はF91なら古黒だな
正直前に出てもらわないとガン攻めされたら厳しい
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速攻かけれる機体にも弱く時間かけるとより優秀な時限武装持ちがやってくる厳しい環境だわ
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疑似怠ならレバサブから格闘繋ぐけど、2機に突っ込むように攻めた時はレバサブからNサブ安定かなあ。230入るし。状況によってはレバサブ≫メインで放置して、離脱しながらレバサブちらつかせてもう片方狙う。
俺、射CS仕込んでメペるんだけど、皆はどうなの?前作の基本だったよね。特格からの射CSで色々な移動喰えるのは健在。今作では特に射CS≫レバサブ≫Nサブで250飛ばせる。射CS外しても高火力コンの始動択が多くなる(サブの弾数の関係で)。だから今作でも基本になるのか否か。
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あと話に出てる相方。
リボ OO
が今作のベスト相方だと思うんだがどうだろう。ゼロはまあ下方くらうだろうからノーコメ。
次点が
古黒 羽 万死 ジオ
らへんか。
古黒は各種CSのリロがもうちょっと早くなれば噛み合うんだけどな。もしくはメペ10秒。現状だと開両解放後が辛すぎる。でも古黒と組むの楽しいよな。開幕両解放遅らしてもらって、メペリロ稼ぐとかさ。
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正直25と組んで両前衛してるほうが戦いやすい。もしくはガン攻めターンXか丁寧なサザビー。
一番キツイのはMEPE無しの擬似タイだからな。
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ウィングガンダムゼロ(EW版)があるなら
F91ガンダム(ボンボン版)もあっていいはず・・・
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25と組んで両前衛気味で攻めるのハマりやすいよね。安定はしないけど。F182けっこういけるし。
要するに、どっちでもいけるんだよな。相方がガン攻めでも、待ち気味でも。
413にあるように、強い時限換装が多いせいで、ガン待ちは事故りやすい。
メペ有りの疑似怠だったら負ける気しないよね、スパガン潰すとかよだれ出る。
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覚醒トランザムこっちきたあああ
からのハイ残念!MEPEあります!!
楽しい
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んで残像ごとしゃもじで狩られて涙目になると
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俺は油断してたらクアンタムバースト!タタカウ!イキルタメニ!で殺されたな
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残像とかの見た目を強化してほしいな
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メペ中に流れ弾に当たる残念感
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