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F91 Part.5
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正式名称 F91 GUNDAM F91(FORMULA NINETY ONE) パイロット:シーブック・アノー
コスト:2000 耐久:540 変形:× 換装:△(MEPE)
武装
メイン射撃:ビームライフル
CS:ビームランチャー
サブ武装:ヴェスバー
特殊射撃:ビギナ・ギナ 呼び出し
特殊格闘:M.E.P.E.
M.E.P.E中特殊格闘:ビームシールドなぎ払い
覚醒技:武装切替攻撃
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>>444
のっもっげ
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■Wiki
ガンダムF91
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/42.html
■過去スレ
Part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1329704832/
Part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1338385254/l50
Part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346032199/
Part.4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1348330838/
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Q&A
Q.この機体はどんな機体ですか?
A.低耐久、小型高機動の射撃寄りの万能機です。遠近どちらでも戦える武装、同コスト水準を満たす機動力、
機体サイズを活かした回避力、誘導・銃口補正を切るM.E.P.E.による荒らし能力が強みであり特徴です。
ひと通りの装備が揃っているため、初心者がシステムに慣れる入門用の機体としても優れています。
Q.弱点は?
A.一人では何もできないということと、低耐久、そして得意な距離がないと言う万能機の宿命そのものです。
扱い易い反面、爆発力に欠けるため、緻密なダメージの蓄積、相方との連携、状況を読む能力が必要になります。
また、低耐久なので無理な突撃をせず、闇討ちや遠距離からの照射にも注意しましょう。
Q.どの格闘振ればいいの?
A.とりあえず横、Nさえ使えれば問題ありません。
基本的に回り込みに優れる横を振って、確定どころではN格でダメージを伸ばすのが理想。
勘違いされがちですがF91の格闘は差込に優れているのであって判定はそれほど強くありません。
低耐久であるこの機体は格闘戦の技術よりも格闘戦に突入するか否かの判断力のほうが大切です。
Q.M.E.P.E.の使用タイミングは?
A.1回目は荒らすためにたまり次第。2回目は敵の半覚をしのぐために。
後は敵に囲まれたり追われたりした時や荒らしたい時に。
アップデートで機動力が向上し、サブのダメージがアップしたので、今まで以上に攻めに使えます。
6秒という短い効果時間+被ダメージ初段1.5倍なのでここぞというときを見極め使いましょう
Q.M.E.P.E.した時の視点変更&硬直が気になる
視点変更はレバー下で回避可能で、今作でも最速BDで疑似的にキャンセル可能。
もしくは射撃CSでキャンセルして視点変更を即座に終わらせるのもあり。
硬直は即座にBDするしかないので、使用時のブースト量に注意。
Q.M.E.P.E.中にサブ撃ったら一発ずつ出てしまう!なぜ!?
A.今作M.E.P.E.中はレバーを入れながらサブを撃つと、左→右と一発ずつスタン属性のヴェスバーを発射します。
アプデにより補正率やダウン値も改善されコンボに組み込みやすくなりました
詳しいレバサブについてはwiki参照。
Q.M.E.P.E.特格のつなぎはどうするのですか?
A.前BD、及び最速前ステで少し高度があれば繋がります。特格を出し切らずに途中でキャンセルすると案外落としてつながりにくいです。
Q.M.E.P.E.特格のガード判定はどこにどれくらい、いつからいつまでありますか?
A.通常のシールドと同じくらいの範囲に、入力からの踏み込み、攻撃判定の間にあります。
ガード判定中に鞭系を含めた格闘判定のものを受けるとスタンさせ、一方的に切りかかることがあります。
Q.コンボのNN>サブの繋ぎなのですが、横ステップサブでも同時Hit扱いですか?
A.基本的に同時ヒットになりますが、同時ヒットにならないこともあります。
登り斜面ではないなら後ステップからのサブのほうが安定して同時ヒットする気がします。
Q.A覚とB覚どっちがいいの?
A.癖の無い万能機である都合上、どちらの覚醒効果でも十分に恩恵を得る事ができます。
Wikiで詳細を調べ気に入った方を選ぶ、くらいで問題ありません。スレ内ではB覚派が多め?
Q.体弱すぎだよ、なんとかならない?
A.逃げまわりゃあ…死にはしない…!
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コンボ
射撃始動
BR≫BR≫BR・・・・・・147
BR→サブ・・・・・・・140 BDしてから撃つことで威力アップ(168,MEPE中190)
CS(2hit)≫サブ・・・・198 高火力。ブースト残量に注意 MEPE中222
レバサブ1hit≫Nサブ ・234 MEPE時限定
レバサブ1hit>NN≫Nサブ282 MEPE時限定 途中でMEPEが切れた場合266
格闘始動
NN>NNN・・・・・・・・ 220 サブがないときに 前派生した方が色々得する
NN>NN>サブ・・・・・・ 238 火力が欲しいときに。MEPE中246
NN>サブ ・・・・・・・ 213 さっさとダウンが取れる MEPE中237
横N>NN>サブ ・・・・・ 238 主力。MEPE中247
横N>レバサブ1hit>>Nサブ267 MEPE時限定
覚醒時限定
NN前>横N>サブ・・・・・・(A覚醒)284 前作デスコン。NN前からの繋ぎは最速左ステップ
横NN→レバサブ1hit>>Nサブ(A覚醒)312 覚醒MEPEデスコン。壁際以外は最速キャンセル安定
レバサブ1hit>>覚醒技 ・・(A覚醒)303 覚醒MEPE中限定 高火力誘導切り射撃コン
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残像中、二歩ぐらい赤ロック伸びてるの確認
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この機体って2000の中でもこれと言った特徴無いし地味だよね…
って☆5の友人が言ってました
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>>7
特徴はあるだろ一応
極端に短い時限式換装機体っていうコンセプトがさ
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昨日久々にレバサブ≫NN>サブ決められて発狂したわ
これからもお世話になります
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レバサブ>覚醒技
これで試合決まったと思ったら最後のヴェスバー外しやがった氏ね(相手耐久はヴェスバー前の時点で残り2)
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>>7
どのタイミングでもフルヒットさせずらい覚醒技とmepe中のレバ入れサブ>>サブ
の高火力射撃があるだろ
あと猪に分からせる格csか
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この機体流石にやりこみのしようがないな。底あっさい
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F91で参考になる動画ってあるかな?
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>>13
そもそも動画の絶対数が少なすぎるからなぁ…。
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ニコニコで探してたら結構色んなレベルの人が使ってるな
MEPEの人とか、都内某所の店員Aとか、身内大会に飛び入り参加させられた人とか
レベルの差がわかって面白い
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この機体低耐久と赤ロと機動力のせいで立ち回りのごまかしが全然きかない
右にブーストするか左にブーストするかの判断がいちいちシビア
ちょっと間違うと置いてかれたり狙われたりL字とれなかったり。
位置取りほど不確定要素の多いものはないので、こいつ使うと脳の情報処理容量限界まで使うから
体が脳に追いつかなくて試合後に手が震えるわ でもそのきつさがこの機体の癖になるところでもある(マゾ)
レバサブががしがし当たるようなレベルの相手だとなんも考えなくていいから単純で楽しい機体だね
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目では追えても体の反応が追いつかないのは見本の専売特許だからな
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見れるレベルの動画は横浜動画ぐらいじゃないかな。あれも色々試験的に武装試してるような感じだが。
一番最近の某所動画の91はMEPE中の旋回による近距離維持粘着・射角調整はいい感じだと思った
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この機体に通常時に横サブくれマジで
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MEPE時の機動力と誘導切りとサブ〆あってなんぼのワンチャン武装だしな
特別誘導や銃口補正ある訳でもないから通常時に横サブで取れるとこなんて他でも大体取れるだろうし
弾数1じゃサブ〆出来なくて逆にダメ落ちる気がしなくもないし
むしろサブが横サブに化けて倒し損ねた勝ち損ねたっていう残念なケースが増えるだけかも知れない
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いやレバサブは自衛のために使うんだよ。銃口補正はよくわからんがすべるし発生早いし。
MEPE時に自衛でつかう機会ないからどれくらいつかえるかわからんけど、
少なくとも銃口補正も発生もダメなNサブより自衛に使えるよ。自衛武装が増えるのは大歓迎っすわ。
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ゼロにサブ撃たれながら近寄られて詰む
ゼロシステムあったらどうしようもねぇ
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確かに自衛に使う場合どれくらい効果あるかは判断しかねるが
発生は早い分片方づつ撃つから判定でカスらすって事は起きにくいし
滑ると言っても止まる事に変わりないし射角はいいと思われるけどやはり銃口補正がな
というか自衛ならアメキャンくれればいな
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>>22
サブの射角狭いから撃たれながら近寄られるって真後ろにバックブーストしてないかぎりないと思うけどなあwまあどれくらいの距離感での話しなのかわからんが。
まあでもゼロシス・サブ・ロリバスとMEPEメタ武装多いからゼロはかなり苦手な機体だよな。上位機体にMEPEメタ機体が多いのが91のつらいところ
MEPE中にサブおしつけてくるゼロに対しては、思い切ってゼロの懐をなめるように旋回すると射角せまいサブは足とまるから、とまった瞬間にレバサブをこすりつける という対策はなくはない
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いやF91がMEPE使ってゼロ攻めるにもブースト差でとれんし敵相方追ってもサブで助けに来つつ狩りにこれるって時点でF91として死んでるじゃん。高コが闇討ちできれば毎回そうとは限らんけどゼロシステムあったら相方ゼロしか無理だ
振り向かないような角度で撃ちにくるのはゼロ使ってれば当然じゃないのか。面制圧だから横に逃げても引っ掛かる
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MEPE中にチャージロリバスとか事故ったらどうなるん
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吐く
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なんでみんなこの機体使ってんです!?
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作品愛+機体のかっこよさ+横サブ始動コン決めた時の気持ちよさ
これらがあるからかな
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ワンチャン決めて、堅実な後衛したときが楽しいから乗ってるな
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>>26
それなんて俺
ええ1落ちしたあと全覚醒残っていてメペ使ってさあ攻めるぞって時にロリ(CS中)
LOSE
はぁぁぁぁ!って思わず叫んじまったよ
ゼロ相手にするときはロリ撃たせてからって良くわからされました
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相手DXZZの段階でうわぁってなったが、ゲロビも去ることながらワンチャン狙いで突っ込んだめぺ中にZZのミサイル当たって凄まじい残念感を醸し出した
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>>32
マフティー相手になら何度かあるわこれ…正直MEPEはMGだとかゲロビだとかよりミサイルが怖い
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今作のこの機体のBD格闘は射撃防ぎますか?
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BD格に射撃ガードなんて付いてない
防いでも良さそうな見た目なのになあ
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今作は無いのですか・・・・
ガンネクだとゲロビも消しながら突っ込んでたのに・・・
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射撃ガードあったら押し付け武装になるけど、こいつにはそれくらいあってもいいね
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みんなジオ対策どうしてる?固定は別にいいんだけどシャフだとほぼなんもできずに終わる
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メペ中だけとかでいいから欲しいわ
バズ ゲロビは防げなくともバルカン BRとか欲しいわ
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>>38
前格に格CS合わせるかフワジャンステリーしてる
サラ貼り付けてたらダイビングサーセンBD格
mepe
上取ってくるなら、せめてジオの後ろに下から回り込む
それが出来ないくらい高度ないなら アイカターー!シンジテルゾーーーー
っていうフワジャンBG切れまで
前格に盾すると食われるから注意
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ダイビングサーセンBD格って表現はなんかよくわかるw
あとは格CS前フワステで相手の上を飛び越えて相方のほうに行くってのもたまにやるかな。
最近格CSステジャンプの挙動が楽しいわ。サブはほぼ攻撃用にしか使えないって見切りついてから格CSチャージ仕込む
機会がけっこう増えた。稼動からけっこう経ったけどおれのF91はまだ少し強くなれそうだぜ
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自由とタイマンして魔法の横格対神速の横格とか言ってやってたけど腕が至らず負けたでござる
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別に勝てなかないけど向こうの横の方が性能良いだろ
格CSやっぱ無理だわあの程度の挙動でブースト食い過ぎ
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>>43
これなんだよなぁ。使える使えるって言うから一時期使ってたけども虹までするとえらいブースト食うんだよな
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格CSって自衛とか攻めに使うよりも中距離を保ちたい時に良く使うんだが?
ちょっと相手3000に近づき過ぎた時とかなどにに
地上付近で後ろBD→射CS→格CS→虹後ろフワステ
とかやると以外といい感じの距離を保てるし相手の正面を向いている状態で仕切り直せる気がする(まあ当たり前の話ではあるが)
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>>45
それ良いよな俺もよくやる
建物に隠れたり高低差あるとこに隠れたりするとなお良い感じになる
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格CSの使い方はエクバ時代から色々と案は出てても明確に決まってないね。ブメ並の追撃性能が有ったら嬉しいがワガママかなww
俺は、覚醒やMEPEが無いときの自衛武装で使ってる。色々と不安定だけど。
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格CSの使い方はエクバ時代から色々と案は出てても明確に決まってないね。ブメ並の追撃性能が有ったら嬉しいがワガママかなww
俺は、覚醒やMEPEが無いときの自衛武装で使ってる。色々と不安定だけど。
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>>45
それなんて相方ゲ(ry
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>>45
これも一時期やってたんだが余程位置取りミスってさえなければ後慣性CS(二射目くらいまで。状況見ながら)
でだいたい事足りてる事に気付いて…というか相方に「格CS使いたかっただけだろw」と指摘されてな…
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>>50
距離取って即誘導切って落下出来るのが強いんだよ
CS撃ってその後どうするのと
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こんだけ腐るほど話題に出たのにBD格以上に使われてるの見たことない格CSさんマジかっけーっす
煽りとか抜きで使いこなしてる人見てみたいわ…たまに思い出したように使ったりするけどさ
>>51
別に距離取れたなら誘導切らずにさっさと着地しても…と思ったがそこはケースバイケースか
後BD→射CS→格CS>(BR)の消費ブーストにもよるが使えるかもね
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>>50
虹ステ挟むのはかなりでかいから
格闘機(マスタークアンタなど)の場合はそのまま後ろ向いて着地するのはありだけど
射撃が強い3000だと誘導切りながら距離とらないと刺さること結構ある
この機体ってメペが溜まるまでガン待ち気味に戦ってるんだけど
それに文句言われた場合って戦い方変えないとダメなんかな?戦い方変えるの正直キツいがな
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>>53
個人的には今作強機体群て二手三手の押し付け持ってくるから見合ってそこまでブースト使うのがほんと怖いんだよな
当然刺さりそうな射撃があるなら何らかの回避行動を強要させられるんだが、どうしてもそこで格CSをチョイスするというのが想像できない
まぁ文章で書くと個人のガン待ちの基準がよくわかんないからなんとも言えないが、俺は極力存在アピールするよう動いてる
被弾抑えつつも少なくともロック貰える位置には常に居る。91は通常時それをこなす能力が低いから今作辛いんだとも思ってる
前作は赤と緑行ったり来たりしてたがなー今作は出来るだけ赤ロにいるわ。CS撒いてても空気だし
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>>54
思わず後衛なのに位置が相方より前で敵に結構見られちゃった時とかあるだろ?
そんな時に格CS使いながら距離を取って安全に下がれてしかも正面を向いてるから落下にBR撃てて相手も動き辛い
これだけメリットあるのに封印は勿体無いね
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そういう使い方もあるんだな、と。参考になったわ
一時期気合い入れて格CS使ってgdgdになった事もあるし、無理しない程度に参考にするわ
いつか君みたいに格CSを使う91をこの目で見れると良いなぁ…動画でもゲーセンでも家庭版でも
正面向くのにはBDずらし押しセシリーを使ってるわ。勿論射撃刺さりそうならやらないけどさ
動きが緩慢とか誘導切らないとか欠点は多いけど斜め後ろ慣性つけながら前向けるのは結構ありがたい
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DXとか古黒みたいなリロキャン、アシキャンの要領でメインCSフワステで牽制しつつ着地するって感じで最近使ってる
あんまりないだろうけど2号機相手にした時撒きまくると相手は死ぬ
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この前、
俺F91で耐久一桁
相手一落ち後新品でB覚中のΞガンダムに
横サブ>>NN>Nサブのコンボが決まって
ダメージが250入ってたんだけど
元値計算したら334ダメージって出てワロタw
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あげてしまったスマン
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>>58
Nサブが同時ヒットしてないとか
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>>60
どういう意味?
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そのままの意味だが…
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ごめんなさい、
説明してもらえるとありがたいです><
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根性補正込みでもダメがすごかったから
書き込んだだけです、すみません
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なるほど話が噛み合ってない
>>58→ξの覚醒補正高過ぎww
>>60→Nサブ同時ヒットしてないからダメ低いんじゃね?
こういうことか
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なるほど
そういうことか
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33-4
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MEPE中に、横サブとNサブを当てたい!→当たらん。→MEPE終了。が多くて本当にやだ。
やっぱりブースト不利な相手を見た時に、MEPE発動なのかな?
基本的に旋回で近づくんだけど…
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固定で一定のレベル以上だと、一人で突っ込んでも横サブは簡単には当たらんよ
相手にプレッシャーかけてオバヒさせて、もし自分でダメとれなくても相方にとってもらえばそれでいい
発動時間短いから相方の立ち回りも含めて上手く使わなきゃならなんなと最近改めて思います
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こいつの格闘CSくっそTUEEEぞwwwおどいた
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格CS推しはいいから動画見せろよ動画ァ
正直この性能で驚くならX1のは厨武装だがな
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ブースト消費量は明確な欠点だな。そもそもこいつはなにしてもブースト息切れしやすいけどね。
まあ溜めたら毎回ステジャンしなきゃいけないわけじゃないから。状況によっちゃ沢山使う試合もあるけど、大抵はそんな頻繁に使う機会のある武装でもないと思うし。
ラインあげたがってる敵が通るであろう動線に(射CSorBR)格CSCで撒いとく、中距離での向き・距離調整、ステ格などの最後のぶっぱ
あたりが使いどころだと思うけど、一番格CSならではの効果が期待できるのは向きなおしてフワジャンとかする余裕がない近距離のとっさの自衛の時かな。
まあとっさだからこそ格CSしこめてないだろうから、すごく慣れと読みが必要なんだが…;少しでも一気に敵が来そうな気配がある、
けど前に出なくちゃあかん、って時に保険で溜めはじめとくといいかも。とっさの自衛って振り向きBRや盾や発生遅いサブだけだと怖いんだよね。
とりあえず後ろや相手の上通り越したりして味方のほうへ離脱・ひと余裕つくれるってのはブースト消費でかくても選択肢としてはあり。
近距離で射CS2発格CSCはブースト消費さすがに大きすぎるから俺はやらない。距離はなしても結局詰められるから、そっからなるべくあがけるようになるべくブースト残したい。
俺はうまいジオに格闘・盾・射撃・MEPEすべての択をつぶされてから格CSを組み込むようになったけど、逆に言えばそれらの択がまだ生かせるレベルの相手や機体
なら無理に使わなくていいと思う。
盾設置にしてもフワジャンの方向にしても位置取りや立ち回りで自衛するって意識がないと効果が出にくいのもあると思う。いつどの内部硬直にあらかじめ格CSしこむかも
経験的な先読みが必要かも。
あとはまあこんだけ研究して使えるようになってもそんな劇的に強くならないからwそこだけ共通理解として話できたらなと思う。
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>>45
使ってみたけどこれブーストMAXからオレンジまで減るじゃねーか!
俺にはイマイチ使い道が思い付かないわやっぱ
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>>73
まあ頻繁に連発する小技では無いよ
あくまでも距離を調節するだけなんだが・・・
自分自身もたまに使う位だし
なんか変な期待させてたらスマン
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格CSのキャンセルルート増えてくれたら嬉しいんだがなぁ
格CS→格闘、格CS→メイン
どっちか出来るようになったらさらに使えるようになる
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もう一回何らかのアッパーがあればかなり強くなりそうだけどね
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赤ロック1段階伸ばして射撃CSを1発ずつ銃口補正かかるようにしてメインアシできるようにれば最強じゃないですか(適当)
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バイオコンピュータに動きを制限されてるだけなんだよ……本当はもっと強いんだよ……
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ああなるほどバイオコンピューターとの相性が悪いからですね
わかります
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もういっそ2500にしちまおうぜ
アメキャン アシリロ メペ中ブースト消費軽減 常時横サブ付きで
下格は盾投げに変更 コスト上がったら文句も出づらいんじゃないか?
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91は2000のイメージが強すぎて…
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X1とかとの関係考えるとな
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逆に1500にすればいい!
コスト的には強機体!
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MEPE狩るゼロサブがあるからコスト変わってもこいつは産廃です。黙祷
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まあ結局修正妄想が誰でも参加できる話題だから一番盛り上がるし食いつきいいわな
まずはとにもかくにも赤ロ、91らしさ出すならCSのすべり、旋回・慣性・上昇速度アップ、
ガチ絡みいけるためにはそれらプラス耐久アップ、アメキャンアシリロ、サブアシ射CSの銃口補正なりをあげて自衛に使えるようにする
こんなもんか
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耐久560は欲しい
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もし金枠がフルブで耐久上がるならF91も560くらいええやん、とは思う
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>>85
それマジで来たら多分使うやつめちゃくちゃ増えるな
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赤ロはマジで欲しい
30と組むのに前でないといけなくて危ないし
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格CSは金升が横生当て狙いに来てメインサブ迎撃じゃ怪しい時に格CS(前虹)メインサブで迎撃できたこと多々あるから(震え声
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格CSステ射CSで格闘機から相当距離取れるの強いですはい
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なんでこの機体生魔窟より足回り負けてるのか意味わからん
スパガンとメペ中の足回りも若干負けてるし納得いかん事が多いな
機体の特性的に91は機動力高くて紙装甲って設定だよな?
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MEPEで剥がれるけど元々装甲は普通のはず更に全身にアポジモーター積みまくってるから旋回は抜群にいいはずなんだけどなぁ
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でもベルガと基本的な出力は同じなんです
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耐久560に赤ロック延長すればガチいけるでえ
もう少し安全に覚醒を使いたい
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調べてみたらマルチプルなんとかってので装甲はあんまり強くないみたいだがこれではあんまりだ
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そんな事いってたらめぺに誘導切り無くなるぞ
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アプデスレに91の修正書いてあったが当然釣りだよな?
あんなのマジで来たら発狂しちまうわ
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91の修正案が入ってる時点で釣り確定だろ
すでに2回も修正が入ってるこいつに次の修正が来るとしたら
まだ修正されてない機体が終わった後でしょ
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バンナムがあんなに本気の修正するわけないだろ
いや、まさかな
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都合のいいことって人間信じちゃうからな
のんびり待とうぜ
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チャージ射撃サブキャンとかいう誰得キャンセルルートは割と開発がやりかねないから困る
アメキャンはカモーン
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射撃CSのブースト消費を減少とかやってほしいなぁ
やってくれないんだろなぁ
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>>103
ちなみに似たような性能のシャゲの射撃CSってどんくらいブースト使ったっけ?
シャゲ使ったことないからわからんわけだが
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俺もシャゲ使ったことないからわからんが耐久や挙動のおかげで91よりは安全なイメージ
チャージ時間もあるしどっちが上ってのは無いだろうが
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シャゲも結構使うけどF91のそれに比べると信頼度は似たようなもの。でも射角がダンチだから結構変な角度でも当てれる
でもあの軌道BR引っ掛かりやすいんだよな。斜め後ろ慣性ついてるときはF91みたいにまっすぐ下がって欲しいと思うことはある
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お、MEPEメタ上位機体が修正されるならそれだけで91も活躍しやすくなるね
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20コスのなかではまだ辛い
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覚醒メペ中にCS(2hit)≫横サブ≫Nサブが決まって気持ちよかったぜ
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どっちも前作から☆5だけど
シャゲ射撃CS
良く動くから近距離でのあがきに使える
赤ロックがめっちゃ短い上に溜まるの遅いから使いどころは人それぞれだし、めちゃくちゃ難しい
ブースト消費は時間的に少し多いし、当たっても3発目まで確定しないことが多いので移動に使うにしても慣性が乗る2発目でキャンセル安定
移動に使うこととか今作は無いけど・・・・・
F91射撃CS
弾幕に使えるし、大ダメージをとれるかもしれない
近距離では3発ヒット安定しないから、あがきには格闘CS仕込めばそれなりにできる
溜まるの早いし赤ロックそれなりにあるし慣性乗るからガンガン使える
それなりに遠距離で使えるからそこまでブースト気にしないで良い
絶対にF91の射撃CSの方が優秀
それと、中距離の格闘CSの強みは
①アシスト
②格闘CS置いたら緑ロックでも相手の方に向くから、CSステキャンメイン着地で振り向かずにステップ踏めてBR撃ってしかも障害物置いて着地できる
俺はロック来てる時はほぼ常に格闘CS溜めてるわ
サブとかなくても射撃CSとBRで射撃戦問題ないし
引退するからもうなんかいいや
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シャゲの射撃CSはチャージ長いくせにゲージ減少早過ぎ
あれ使いにくいぞ
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エルメスが本体みたいなもんよ
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ララァはかしこいな
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シャッフルで組んだアルケーがやたらジリジリ戦ってたのはめぺ中に全力で荒らしにいけというメッセージだったのだろうか
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>>114
ダブルロック取ってくれる時間があればアルケーも荒らしに行けるからだろ
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ですよな
めぺもっと強引にいけばよかった
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114だがIDコロコロ変わって面倒だな
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シャゲの射CSとの最大の違いはどう考えてもセカイン出来るかどうかだろ
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定期的な話題だけど、F91使いとしての理想相方はなんだろう?
自分は
30クアンタ、TVウイング
25ジO、ゴッド
10グフカス、イフリート
あたりが戦いやすいんだけど
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格CS→メインのキャンセルルートを作ろう(提案)
未来のシーブックもやってるし。
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>>119
3000はリボも結構いいよ
ずっと射撃戦できるし相手が焦れてきた所をメペで追い返すってことも出来るし
最近万死の覚醒強制デストロイが25なのに何故その仕様にした?って思う時があるわマジで
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覚醒時サブ2発と横サブいれてくれよ
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>>110
シャゲは速度生かした奇襲か迎撃含めた離脱が主で中距離では繋ぎ程度にしか使えない
F91のとは使う場面も役割も違うし優劣はないでしょ
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91使いってなんか有名な人とかいる?
最近動画見ても数少ないし今一パッとしない動画しかないから
知ってたら教えてほしいです
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スケィスとかは?シャフ専だけど
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基本ガチに使える機体じゃないとうまい人が使おうとしないからねえ
だからガチ以外の機体の動画はみんなパッとしないものが多くなる
まあでも賑わってるゲーセンとか行けば環境に鍛えられた91使いとかはいるんじゃね?
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>>125
今一パッとしない動画しかない ってもう言ってるやんけ
腕があがるにつれて参考になるものも変わっていくんだよ
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動画も微妙な割にリプも少ないときた
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>>125
その人の動画見ましたけど
シャフなんで見ても意味があまりないんですね
確かに結構使い込んでる感じはしました、でも対戦相手が微妙な感じだったので・・・
固定専の人の動画があればいいんですがね
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そして黙る91スレ
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>>130
新しい戦術がある動画がない上に、可能性を秘めた部分がないから
研究もされない
そりゃ沈黙するわなw
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20万能機なんてそんなもの
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こいつってゼロとかと違って射撃格闘中にも誘導切ってる?
格闘中も誘導は切ってるけど動かないから意味ないだけ?
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Wiki
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さて、やっとアプデ後のフルブやれるぜ
修正された4機体との戦い方がどう変わったか見てこよう
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ゼロサブ変わってなくてゼロが強い間はガチ固定に出せないって部分に変わりようがないかな
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>>136
ゼロは接射が強くて機動力高いから耐久低いF91には辛いだけで……
実際MEPEの強み活かしにくいΞとか三号機とかがいる間ガチで出られない
こいつはゼロリボのせいでガチ出られないわけじゃないと思うよ?
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串はまだしも3号機が出てくるレベルをガチと言うのならF91でもガチ機体と名乗れるだろう
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ガチって表現がよくわからん
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機体の自重とかないレベルからガチだと思ってるが
>>137
MEPE中にゼロサブ撃たれてみ。もちろん相手が射角調整できてる前提だが
ゼロ以外ならまだなんとかなるわ。相方に迷惑かけるとしても。ゼロだけは迷惑かけても無理
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>>140
メペ中に無理にゼロに近づかなきゃよくね?サブは確かにヤバい性能だけど
それ読んでからの立ち回り確立しないと上位機体には軒並み積むよ
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>>141
なんでゼロが寄ってこない前提なの?こっちから寄らなきゃ寄ってこないならそりゃまだいけるさ
ABやゼロのお祭りスタイルに耐えきれるか、あるいはリボやングなどをある程度崩せるかしないと無理じゃね。当然相方もいるわけだが
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ゼロ側がメペ相手に近づいてサブ撃つもんなのか?91側は横サブで着地取れる距離に居れば大丈夫だと思うが
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ローリングが怖い
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>>138
別に三号機がガチレベルとは言ってない
ただゼロリボGXングが修正くらって現環境が変わっているとしても、Ξ三号機が
台頭して廃れるまでF91がガチ戦の出番が回ってこないって意味だったんだが
まぁ、相性が悪いってだけだからΞ三号機やジオとかが出にくい環境なら関係ないけど
>>140
それ出すぎだと思う
相方のhelp間に合わない距離だからゼロがウマーしているんじゃない?
特にmepe中ならゼロに自分から行くかロリバスで事故らない限りmepe中のF91に
寄ってこない
仮に来たとしても真っ直ぐBDで相方の方に逃げるか、敵相方に寄ってブースト使わせるくらいの
仕事して引き際にmepe終えるよ 普通は
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相性うんぬん以前に圧倒的にキャラパワーが足りてないのでどう見てもガチれません本当にありがとうございました
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鞭ブンブンは怖くない
バンシィは無理
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既出かしらんが覚醒技にスパアマあったよ
一発目打って移動するまで?だけど
Wikiにも特に記述なかったから書いてみる
升に初段ヒット→馬ヒットスパアマ遅延→2発目避けられるも確認(´・ω・`)
まぁB覚安定だから使いどころほとんどないけど
自衛の最終手段の選択肢にはなるのかなぁ?
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アプデ後触ってきた。結局MEPEの潰しやすさは変わってないから依然として辛い。
ただ各MEPEメタ武装の弾数やリロードが遅くなってるから試合展開が少し緩くなってるのは確かに感じた。
今まで割りといつでもオラオラしてきてたのが、リロ待ちで前より待ちの時間を合間に挟むようになった感じ。
まあ結局91が活き活きできるような変化は皆無なんだが、武装を吐き出させてから攻めようとか新しくなんかやってみたくはなったお。
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91の辛い相手ランキングって何だろうね?
個人的には
3000はリボゼロクアンタ串辺り?
2500は万死ジオX1(マントあり状態)辺り?
2000はングギャンヘビア辺り?
1000はとりあえず無い(強いて言うならザク)
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10は犬相手が禿げる
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>>150
30 リボ、TVゼロ、運命、ユニ、フルクロ
25 ゴッド、バンシィ、ヴァサ、自由
20 ヘビア、フォビ、デュナ、青枠
10 ラゴゥ、バーニィ、グフカス
が自分は戦いにくい
X1にしろクアンタにしろ、BRからのBD格を食らわないように気をつける(慣れは必要)、格闘をステップ横格なりバクステメインサブで迎撃、これを徹底すれば多少は行ける
まぁ後は相方のカットを待つだけかな
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ジオが面倒くさい
得意な間合いが同じくらいなのに機動力は向こうが上だし
メペでもプレとサラでワンチャン掴みにくい
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メイペを遠くで出しちゃって敵に逃げられます
かといって近くでは弾に当たります
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>>154
キャンセルがちゃんと出来れば当たらないだろ
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>>155
BDキャン安定しないんだけど
たまにBD連打してるのに mepe硬直→そのまま着地したりする
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nextの時みたいにバクテンBRや動きながら撃てるビームランチャーや側転しながらビームランチャーとかがあれば楽しいし強かったろうなぁ
何気にヴェスバーモードとBR&ビームランチャーモードの切り替え好きだったな
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>>156
mepeをcscしてブーキャンで安定だった希ガス
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ホームに☆5の91使いが入るんだけど
何か変なコンボ決められたよ
前ステ密着射撃CS2HIT→格闘CS→バクフワステサブ
こんなん決まるんだな初めて知ったわ
つか格闘CSダウン値低いなバズ位かと思ってた
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ブースト…
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>>158
それやってみるよ
どうしてもブースト使ってからmepeやるからBDキャンしか頭になかった
>>159
格CSのダメはΞのファンネルミサイルだと思ったらいいよ
それにそのコンボ、迎撃に使うことなく攻め時の好機まで両CS溜めてしまっててコンボ出せないから
苦し紛れに繋いでるだけ
それでもある程度ダメ稼いでる所よくやってるけどバクフワ→サブとなると相方が格闘決めてないと怖いなww
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実際入るかどうか知らんけど
横サブ→覚醒→特格(なるべくHIT少なめ)→横サブ→Nサブ
って入る?ダウン値的には入りみたいだけど
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メペ特をBD格に変えた方が楽なんじゃ?
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>>162
特格即キャンしたらたぶんダウン追撃になるし安定しない
横サブの銃口があれだから 高度あってもすかしそうだから素直に横N振ってダメ伸ばした方がいいよ
まぁ、これ見て煽りコンにしようと思って試すの忘れてきただけだけどもww
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162のは300コンでしょ、前話題になった
BD格なら追撃安定するだろうけどMEPE特はどうだろう……
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こいつの射撃武装の特性を知ったうえで、みんなが気をつけていることはなにかな?
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>>166
補正率が良いから相方に途中ででかいの入れてもらうorサブで閉める
正面武装しかないから基本的にL字の連携は基本だと思う
通常事は近距離はよほどの事がない限りは近距離戦はしない(近距離では射撃武装が生きないから)
メペは1落ち前に3回使うようにする(状況にもよるが)
1試合4回以上はメペる
関係ないのもあるけど大体こんなもんかな?
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覚醒はA覚がいい気がするんだけど、リプとか動画はBが多いんだよなぁ
MEPEと合わせて強引にダメ取って体力調整崩せるし
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特格からの繋ぎは、高度無しでも前ステキャンで繋がったよ傾斜は試してない
あとA覚中CSから覚醒技で280以上出た
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今更だけどBR≫BR≫サブっていくつになるんだ
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wiki嫁
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F91ガチ無理だよね
赤短いし、事故率高いから大会とかも採用率低いよね
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>>172
こいつの事故率が高い原因は大半が赤ロが短いってのがあるな
赤ロがもう少し長ければロリや万死ブメ何かの武装に当たらない距離から攻撃出来るんだけどね
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>>173
それに加えて通常時の足回りの悪さがネックなんだよなぁ
一歩間違えれば凶機体になる可能性もあるが
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>>174
通常状態が生魔窟くらいの機動力で赤ロがΔ位あれば全然やれるような感じ
ただそれでも耐久力が540はネックだな
ジオングが復活ありで560ってのを考えるとなんだかなーって思う
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>>175
でも耐久が上がるのは無さそうなんだよなぁ
修正が来るとしたら
・機動力↑or赤ロック↑
・アメキャン追加
・アシスト常時リロ
くらいかな(全部やってもいいんやで、バンナム?)
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>>176
俺は機動力も火力も耐久減っていいからメペが切れないバグつけてくれればいい(被弾時のみ解除)
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覚醒中に見た目だけMEPEってくれたらもう満足するよ
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ゼロと万死にどうしてもまともに戦えないんだがどうすればいいんでしょうか?
ゼロはサブとロリに苦しめられ
万死にはブメと機動力からのメインとBD格闘によくやられます
対策教えてください
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正直どうしようもないんだよな
突出し過ぎないようにするしかないがそれやるとダメ負けしかねないっていう
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∧∧
( ・ω・) 俺が奴らに追いかけられてることで
_| ⊃/(___ 俺の相方が楽に仕事をできる
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___ 俺はそういうことに幸せを感じるんだ
/<_/____/
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なお、F91は爆散した模様
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こいつの前NN>横>サブって生時ダメいくつかわかりますか?
メペ中のダメも知ってる方がいらしたら嬉しいです
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>>183
WIKI嫁
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>>184
大変申し訳ないです
まさか最速で拾わなきゃいけないコンボまで載ってるとは思わなかったです
これからはちゃんとwikiみてから質問しますm(_ _)m
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前NNコンボは使えそうでイマイチ使えない
なんだかんだ通常時はN始動が一番美味しい罠
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>>167
大体おんなじイメージだわ。
弾速も誘導も赤ロも今一だから普通に撃ってたらまずあたらない。
なのでL字や軸合わせして当てるしかない。L字してれば補正いい射CSへの相方追撃、威力高いサブでの締めの機会も自然と増える。
サブは自衛に使えないから弾幕、締め用、ダウン取り用と割り切ってもいい。4秒リロだから最後のお願いサブ使うころにはリロしてるし。
リロにしてはいい火力なのでなにか当てたら締めに使ってコツコツダメを底上げしていく。
みんな大好きCS2hitサブもL字でこそ当てる機会が少しはでてくるよ。オバヒに撃つのはそんな丁度よく射CS溜まってない事が多いけど、
L字ならわりかし自分からタイミング合わせて狙っていける。L字は敵が自ら弾に突っ込んでくるから弾速関係なく当てれる。
とにかくこいつはL字の技術が必須。サブは太いしCSは散らばるから軸が合い気味ならひっかかりやすい性質はしてる。
軸合わせは、見られてないなら横格or伸びのいい下格射CSCで無理やり合わせることもできる。
L字っていうと難しそうだけど、要は「味方と敵が画面上真一文字に並んだ瞬間に射撃を撃つこと」だからL字取ることだけなら誰でもできる。
ただ赤ロが短いので距離あるときは味方の近くで事故狙いの弾幕射撃戦、距離詰まったらL字展開でよいと思う。
あと銃口補正のいい射撃が一つもないので自衛や攻めで射撃こするのが苦手。なので近接戦は基本避ける。
あと余談かもだがやっぱ射CSはブースト消費多いけど、見られてなかったり急いで攻めるor守るの用事がなかったら3発出しきったほうがいいね。
なんだかんだであのチャージ速度と弾のちらばり具合は事故性能ちょっとあるわ。極端な話置きゲロの要領で緑ロックからかすらせることもできなくもない。
ガン下がりか長い赤ロの見方に合わせた射撃戦時にはニートするぐらいなら狙った方がいいと思う。
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ほとんどの人に理解されないだろうけど最近は
通常時弾幕の射CSモード、自衛インファイト壁作りの格CSモード の二つをリボガンの換装並みの頻度で使い分ける機体って感じがしてきたわ。
盾フワは、前横後ろどの方向にジャンプするのか、盾は密着でなげるのか近距離で置くのか、慣性はどれくらいつけるのか、ジャンプして即ビー撃つのか少し待って他の択にするのかどうするのか
が状況や相手次第過ぎてもう使いどころを言葉で説明できないけど、いっぱい失敗してなれてくると面白い挙動ができるね。射撃っ気の強い機体相手ならあんま使わなくてもいいけど。
上下移動で避けるから回り込みないけど伸びのいい下格が避けた後の択として活きてきそうな気が最近ちょっとしてきた。
あと設置盾が今熱いわ。最初に儀式のように味方の陣地内に置いて事故率上げる武装ってイメージが強いけど、敵と味方のラインの境界に撒いたり
射撃戦で自然に撒けるようになる(キャンセルはステでもBDでもいい)と陣取りゲーっぽくなってきて面白い。猫の小便とかのマーキング行動をすごく動的にやってる感じ。
盾自体は小さいけど、相手は盾擦れ擦れで避けるみたいな事はしないから実質盾3個分くらいの幅は障害物として機能してる。あとフルブの8方向のみのBDだと
盾を擦れ擦れで避けるBD方向調整みたいなのがしにくいから相手から見るとけっこうBD方向を制限されてる感じがしてうざい。
攻められる空気を事前に察知して射撃しながら壁作り、壁際に追い込んだ相手の退路をL字取りながら盾で塞ぐ、とかできるとちょっと別ゲーっぽくなってきて面白いわ。
考えて見れば任意の場所に複数障害物をいつでも撒けるのはこいつぐらいだしね。
底の浅い万能機とかが一般的なイメージだと思うけど、ずーっと使ってて思ったのはやっぱこいつはスルメ要素けっこうあるわ。まあガチには無理だけど、
そんな感じの機体とやりあってる内に色々試行錯誤できる余地がまだ出てくるんだからほんとによく遊ばせてくれる機体だと思う。
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盾とかそこまでウザくない
お前は盾設置が面白いからそれがいいと思ってるだけ
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起き上がりにビックリさせるくらいの一発芸にしか使えない
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そだね。もう少し煮詰めてから書くわ
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誰か知り合いにもこいつ使ってる奴いないの?
実際に盾使われてみ
大して気にならないから
L字とかCSの話はわかるけど
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そういや漸く格CS投げる91と出会ったけども、なんつーかあれだな。儚いな設置盾
近距離で投げられた際は一度として射撃を防がれなかったし、ブースト消費が多いの知ってたから追いやすかったし
遠距離ではアンジェロを華麗に防いだりはあったけど、ゲロビ機体のときはいい的だったよ
使い方による、てのは十二分にわかる。でも無理に使うくらいならやはり使わない方が強いだろうなーと思ってしまった
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別に全く使えないってんじゃないんだよね
ただそんなバラバラ撒いても期待してるほどの効果はない
そりゃごくまれには機能するけど、障害物にすらならないことがほとんど
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格CSは大体セシリーとセットで使う事が多いかな?
赤ロギリからのセシリー→格CS→フワステBRとかはよくやる
なんていうか効果は薄いけど弾幕を作りやすい向きにはなる感じかな?
意味無いように感じたらすいません
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よく分からないがセシリー→射CSCとかBDしてからBRじゃいかんのか?
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けっこう自然に使えるようになったのでまあちょっと勢いで書いちまったよごめんな。
一応誤解を解くように書いとくと、
・設置盾は盾自体を当てる気はない
・アシスト誘導はいつまで誘導するのかはっきりしてなくて運ゲー要素が強くて狙っていけるものでないので全く期待してない
・楽しいからとか玄人っぽいから盾使ってるのでない
・>ゲロビ機体のときはいい的だったよ →射撃っ気の強い相手に盾フワ自衛はあんま機能しない。相性次第だから格CS全く使わない試合も全然ある
・ライン境界の射撃戦でBR格CSC横フワステBRとかは射CSBDCとブースト消費どっこいだろうしそこまで気にならないと思う
設置盾に関してはほんと煮詰まってないのに勢いで書いちまったすまんな。格CSの指使いもそこそこ慣れてきて、癖でなにがしかの硬直中にしこんで溜めちゃった格CSを
うんこするように吐き出してたら「あれ?こいつこの方向にBDすれば攻めやすいのにしてこねえぞ?」ってのが何回かあったのでな・・・。
「まああいつ放置でいいや」ってなる場合もあるので押し引きの空気を読むの超重要ね
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>>196
いかんくないけど誘導切れる動作って結構大きいと思ってる
あと91の赤ロ距離って全体平均より下だから誘導切れる動作を如何にしながら動く事が重要なんじゃないかな?
この機体に限った話じゃないけど
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動画が見たい
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この機体正直2000のなかでは結構強い気がする
ただ3000や2500が絡んでくるとやっぱり中の中か下位になるんだよな
2000オンリーの対戦とかやってると普通に強く感じる
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それは単純に20の中にはMEPEメタ武装持ちが少ないからじゃねえかな。相性的な話だよ。
まあ20の中では、上位がこの間修正されてこれから増えるであろうギャンが注意やね
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試合展開が遅くなるからMEPEが貯めやすい上にMEPE無い時に一気に押し込めるパワーが無いからだと思われ
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横サブが常時使えるようになるだけで
絶対コイツやれると思うんだけどな
まず着地取れる武装があれば全然違うし
流石に通常状態はキャンセル補正ありでいいけどさ
コイツがガチれる調整ってどんなだろう
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>>203赤ロック向上とセシリーのリロがあるだけでもだいぶ変わる気がする
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機動力だけ2500なみに上げればいいよ
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なんかこう、強烈な押し付け武装さえあればね
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低コストにそれを求めるか
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覚醒を誘導切りないメペみたいにしてくれたら幸せ
ところでジオ相手にするとき格CS投げまくってるけど意味あるかな?
てか格CSってどのタイミングでアシスト引き付けてるの?やたら長い時間フィールドにあるけど
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>>208
格CS出してからが無くなるまでずっと
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ある間ずっとじゃね?
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>>201
ギャンとは相性いいから、結構戦えるよ。盾置けばシャゲ気にならない=中距離で着地取られない。
メペ中も崩しに行けるから、なんだかんだでギャンは平気。有利とも不利とも言えないレベルってとこ。
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相手のアシスト発生より先に盾が出てないといけない、とかありそうだけどな
隣に盾が浮かんでるのに自分にレコアあたったことあるわ。後出しでも効果あるなら狙えないことはないかな。
たとえ先出しじゃなきゃダメでも抑止力にはなるのかね?マイナー武装の効果に対してそこまで読み合いしてこない気もするけどw
>>211 まあそういう理由でギャんのアシストは盾出しても気になるかな。あと徹底的に盾温存する落ち着いたプレーヤーの
ギャンからしたら91の全ての択がさして脅威でないと思う。でもギャンの扱いやすさ的にそんなうまいプレーヤーは極一部。
なんだけど現環境的にこれからそんなギャンに出くわす機会も増えてくかも・・・っていう意見だったのさ
まあでも量産型ギャン相手でも相性いいは言いすぎだと俺は思うなw
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>>212
ギャンはとりあえずシールド剥がしさえすれば五分五分で戦えるかな?
シールドある状態で見合ったら結構辛いと思うけどな
上手いギャンが身内にいるから一応参考程度に
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正直そこまで
意識して使う武装でも無いしなぁ…
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格csを相手覚醒→格闘モーション見えた!→お願い格csって出すと相手が格csに引き寄せられる感じで盾殴って爆発した
アシスト使ってで詰め寄る機体(二号機やジ・O)に対して積極的に撒く後虹ステ滑り射cs繋ぎで使ってるけどそれ以外は余り使わない感じかな
せっかくの91の横もジ・O相手だと振り難いからキツいね
疑似タイ避けて無難に射撃の手数と相方頼む!で
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格cネガられ過ぎだろwwww
もう何も言わないほうがいいなww対アシストへの特性も把握出来てないし、ろくに使ってもいないみたいだし。
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もう91の先端の研究や情報共有は掲示板では無理、個人でひっそりやるしかないってのはあるね
言っても肩透かしな意見かプログラミングされたみたいにテンプレな意見しか出ない。
ただ、格CSは俺も相手によって自衛で愛用してるけど、アシストへの具体的な誘導時間の特性は俺もわからん
知ってるなら教えて欲しい
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ギャンと相性いいとか本気で言ってるの?
盾と機動力の差のおかげでこっちから取りに行けないし
サブ押し付けと機動力の差のおかげで追われたら逃げるのに手一杯
MEPEもこすりに行けばサブで潰されるしこすれなければ盾もあってほぼ取れない
盾さえ無ければと言ってもその盾を取るまでが面倒で難しい上取っても優勢になる訳じゃない
格CS出しとけばCSが気にならないとか、そういうレベルの相手じゃないと思うのだけど
まああっちが2000の中で抜けた性能なだけでもあるけど相性とて良くも無い
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格闘CSはGP02がいる時「だけ」02の相方を見ながら撒く、で良いだろ
ジオやらゴトラやクアやらその他アシスト持ちにに巻き続けたが全く意味なかったむしろブースト消費激しくて仕事できん
現状アシストのみでダメ取るのって02以外にいないし、02はレーダー見てれば余裕
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俺も格CS使わなくはないんだけど、こういう
「なんで俺の考えが理解できないんだ!やっぱり雑魚には何言っても無駄か」
的な書き込みだと余計に話を聞きたくなくなる。興味を持った人がいてもその人からの動画頼むって書き込みは悉くスルーしてるし
上手いデルタ相手なら出してもいいと思ってる。アメキャンよりリロキャンを多用する人とかね
別に常時出すんじゃなくてサブ打った後に貯める→投げてみる、くらい
なお固定以外でやると相方に舐めプと勘違いされて煽られる模様
-
普通にヴァサ相手に撒いとけば弟混ぜたズンダミスってくれて着地取れたりするけどな。
-
動画って対戦相手とあんま仲良くない場合どうやって撮ればいいのかね?
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>>217
>>211と216は俺だから、ギャン対策も合わせて書くよ。
とりあえず格cの特性だけど、あれは先に出していることと、アシストを撃った対象がFに向けられているときに、盾に誘導がされる。突撃系アシストを直前で防ぐとわかりにくいけど、出したのに向かってきたとかはこれか、味方へロックしたアシストと軸があって当たるとき。
つまり、先に撒いておくことが大事。ちなみに停滞時間はおそらく約4秒か5秒くらい。
で、ギャン相手にするときは相手のアシストより先に出して、あとはシャゲ撃ってから少し間空けて出せば、まずシャゲがFには飛んで来ない。盾→シャゲ→盾→シャゲの繰り返しが理想。
そうなればあとは格闘機程度の強みしかないので、敵30をダブロかけながらある程度自由に動ける。無理にギャンが前に来ても、ダブロ凌げる機動力は無いのでリスクが大きいし、布石の少ない格闘機相手にFが不利になる要素も無い。
ただしこちらも体力調整崩せるタイミングがメペと覚醒以外に無いので、相性は良いけど有利とも不利ともつかないって話。
タイマンで考えてるなら知らんけど、俺はそういう理由でギャンとは五分に戦えると思ってる。
長文ですまんが、何かあればどうぞ。
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細かいことだけど有利でも不利でもないんなら別に相性よくはなくね?
ふつう
まあ言ってることはわかる
それにしても後出しでも効けばもっと使われるだろうになぁ
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改行し過ぎ死ね
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>>224
ランクで言えばギャンと同列の機体達よりは劣ると思うけど、ギャン相手なら普通って意味。なんか強機体相手だから勝てないみたいな雰囲気だったからさ。ややこしくてすまん。
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普通じゃないだろう、CSをある程度防いだ程度で機能しなくなるギャンが下手なだけ
ギャンはあの盾と機動力とサブの押し付けの合わせ技でCSも強力だがメインも優秀
そもそもCSでこっちを狙ってくれないと意味が無いしな
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物凄く簡単に距離詰められてメインが避けられなくて、サブの距離になるまで味方と合流もせず牽制もしないで一方的に殴られて味方にシャゲ撃たれれば無意味…と。
わかった、俺が間違ってたからこの話はやめよう。 スレ汚しすみませんでしたー。
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なんでそういちいち煽るかなーお互いに
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春だからな
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今まで散々議論され尽くした格闘CSで有効性も多少あるのはわかってきてるけど、結局実際のやってる人見ないからね
動画もないし
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もっと気楽に出せれば高シナのサブみたいに弾除けできるのに
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結局は自分で使いまくってピンポイントな使いどころを体得していくないっすよ
使わなくてor使わないほうが勝てるならそれでいいし
動画出せるならあった方がもちろんいいけど、動画も結局数多ある状況の1パターンにすぎないしね。動画の形だけ真似したけどうまくいきませんでしたってのよくあるでしょ
その人の蓄積された使う使わないの条件分岐や思考なんてやすやすコピーできないもん。
それにおおざっぱになら格CS自衛は横浜動画でもう出てるしね。あれは相手がブンブンでブースト読みあいなる前にサブにひっかかってくれてるから
そうならない場合どうするか?ってのを自分の腕と自分の対戦環境に合わせてチューンしてくしかないよ
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後出しでもOKか相方への攻撃もひきつけるようになれば使う価値は格段に上がるんだけどね
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上で出てるようにアシスト以外にも格闘とかも引き寄せてる気がする。
つまり、敵の攻撃を一時的にシールドへ向けさせる効果が有るんじゃないか?
原作でビギナのライフル銃口が投げられたシールドに向いたからそれの再現では?
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ちゃんと検証した方がいいんかねえ
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フリプ行ったらギャンがいっぱいいたので格闘CS使ってきた
通常時は役に立たなかったけど疑似タイになったときに撒きながら逃げれば役に立つ場面があった
こちらが上に書かれているように格闘CS使うと相手のアシスト、格闘を防げるので時間稼げる
ギャン側が盾で強気に振ってきた格闘を格闘CSでお帰りさせたりもでき、タイマン時には使えると感じました
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そのギャン(達?)はどれくらいのレベルなのか
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>>238
自分が大尉☆5で同じかそれより格上に感じたので大尉以上じゃないかと、プレート隠してたんでよくはわからんのですが
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マップに一個限定でいいから下格にしてくれりゃあなー>盾
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使うのが難しいからあんま使う人いないけど下格はかなりいい性能してるんだぜ
まあメインキャンセル下格盾出せるなら下格盾もいいね
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つか普通にBR→後ろステキャン→格闘CS→後ろ虹ステキャン→落下しながらBR
こういった軸を合わせる小技何かは対戦してる中ではかなり使えると思うがな・・・
なんていうか虹ステキャンの方が普通のステキャンよりも速く動ける感じもするし
何か具体的な意見言えなくてすいません
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ヒント:ブースト消費
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格CSとMEPE特格のブースト消費ハンパないと思うの
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どちらもここぞという時につかう武装だからな
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MEPE特って3025のコスオバって確殺できる?
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>>246
根性で耐えるからコンボするか射撃からのサブが手っ取り早い
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>>247
サンクス
メぺ特CSコン練習してくるお
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素直にライフル始動にしとけよ
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まあ結局ガチ固定だと
ブーストと自衛力の問題でBRやCS1,2回からのサブくらいしか出来なくなる
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☆5記念パピコ
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>>251
おめでとう
-
>>251
おめでとう
-
>>251
さあ次は1000勝だ・・・
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この機体って良機体?
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普通機体
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普通よりは強い気もするし、かといって強機体かというとそうでもない
でも良機体って言われてもなんか違う感が
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そんなのどこに基準を置くかだからな
ガチ視点なら普通に弱機体だし
ぬるいシャッフル程度なら普通〜良の機体でもある
まあ少なくとも全機中から見れば下から数えた方が早い
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2000だと中堅位だけど
全機体から見たらやっぱり中の下位なんかな?
この機体甘えられるところがマジでないけどちゃんと使えばそれなりに答えてくれるから
結構好きなんだよな
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スルメ機体すなぁ
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むしろやること単調で飽きが早い機体だと思うが
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シンプルだから飽きるか、シンプルだからこそ色々できることを探して極めるのが楽しいと思うかは人それぞれ
ただ、極めれば極めるほど限界が見えてきて嫌になりそうな気はする
俺は全然そんなレベルまでいってないけど
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いや単調じゃないと思うよ
他の機体以上に要所要所考えて動いたり
2種類のCSや横サブとかメペとか楽しい武装は結構あると思うが・・・
まああんまり強くないのと限界が低めってのは間違いないけどね
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単調だけど面白いというと囲碁だな
91はどの択をとるかよりも「どの方向にBDするか」にかかる比重がめちゃ大きい
射CSも格CSもレバサブも位置取りなしには機能しない
もちろん位置取り理解できてる人の押し付け武装機体には鮮やかに負ける
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まぁ魔窟さわると悲しくなるよね
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もう少し武装があればな
NEXT PLUSのモード切り替えはシステムとしては良かったんだけどな
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なぜあえてのネクプラ?
しかしCPU戦でのMEPE連射楽しかったな〜
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ボスには結構使えたような記憶がある
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それ陸ガンの前でも同じ事言えるの?
F91は良くも悪くも基礎がそのまま出る機体だからごまかしが効かない
回避と攻めに使えるMEPEはあるけど一回の攻防で一度しか使えないから長い目で見ると押し付けを回避できん
使ってて本当に万能機なんだなって実感する
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別に性能にはもう不満ないけどさ
昔あったモーションとかは復活してほしい
振り向き撃ちとか側転撃ちとか
-
2012/5/29のアプデで『MEPE中』のBD格修正されてるんだけど、何が変わったかわかる?
wikiや過去スレだと『発生鈍化・全段砂埃ダウン』とあるが通常時にも読み取れてさ。
振らないだろうけど気になって。教えてエロい人!
-
この前壁際&下から撃って偶然起きたことを報告
B覚残像中Nサブ>Nサブ
480→310→174
Nサブの補正80%で計303
まぁ狙ってやれる代物ではないか
-
なかなかワイルドなコンボだな。
MEPE中のサブは貴重だからやる根性が無いやw
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>>272
後格やBD格1hitから入ったら面白そうだけどな
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ダウン値の関係で下格は無理じゃないか?
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下格初段の1hit目で止めたら入るかもしれないんじゃね
ちゃんと検証したことはないけど確かあれ1未満じゃなかったか
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下格2段射派生1HIT→前BD→N格2段目のみHIT→サブ
実用性皆無だけど一応すかしコンぽいので書いとく
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ダメはどうなんだ?
-
MEPE中のレバ入れサブ>>メイン→Nサブのダメ―ジってどれくらいですかね?
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ダメ計算できない奴なんておるん?^^
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微妙に失敗した射撃コンのダメは前スレの622に俺が書いたぞよ
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普通につよくねww
俺が使えないのも有るけどジオングの勝率とほぼ並んでるんだけどww
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それはF91ととても相性がいいか
もしくはジオングと絶望的に相性が悪いかのどちらかだよ
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>>282
えっとこの機体の事を言ってますか?
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まあ自分に合うかどうかって大事だからね
俺も初期バンシィとかよりもこいつの方が勝率良かったし、
前作も隠者やフルクロよりこいつのほうが楽だったよ
だからってこいつのほうが強いとは思わないけど
-
既出かな
N格N→射CS≫(N格すかし)N≫サブ 246
実戦じゃまず使えないけど
-
>>286
この機体の仕様かわからんけど射撃派生や射撃CSとかを途中でキャンセルして
一定距離からN格初段が誘導?しないような気がする
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>>287
たぶん同じ感覚持ってる
この機体Nに限らず至近距離で上下への誘導(?)が悪い気がする。
今試したけど
下格射派生とかN格Nからの射CSキャンセルして、もぐりこんで格闘振ると、赤ロでも誘導しなかった
ただ、これは明らかに距離が近すぎるからだと思う
-
情報が古かった横サブ更新してみた
当てに行く際のリスクとかは抜きにして書いたんだが、違和感あったら修正頼む
-
こいつの、A覚醒中横NN <横NNってダメどんぐらいか分かる人いますか?
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そんなクソコンのダメなんか誰もしらんがな
-
>>289
乙
Nサブとレバサブ
化け注意は一応書いとくべきか
-
あと前作だから今作は分からんが
下格各hit数からBRのダメ検証
スサノオ600からのダメージ
下格一段目
1hit 580→66
2hit 562→62
3hit 443→58
4hit 526→54
下格二段目
1hit 512→50
2hit 499→47
3hit 487→43
4hit 476→40
5hit 465→36
下格一段目4hit格闘
ダメ 20(×4)
補正 −6%(×4)
下格二段目5hit格闘
ダメ 20(×5)
補正 ー6%(×5)
と思われる
-
最近相方がF91使い始めたんだけど、僚機の自分は何がいいんですかね?
自分は30あまり使わないんですが、クアンタ、ストフリ、髭、ユニぐらいしか使えないんですが、これがいいっていうのがあれば練習したいと思います
-
>>294
その中なら鬚かクアンタを進める91はこう言ったら反論あるかもだけど
時限強化式の機体とは軒並み相性悪いと思う
何よりMEPEがない状態だと91は捌けない事が正直多い
常時タゲを集めやすい奴が相性良いと思うよ
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>>295
お前久しぶりだなww
-
>>295
なるほど…ありがとうございます
その二機をしばらく使ってみることにしますー
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こいつもしかしてMEPE中のサブってNサブも横サブも両方ともキャンセル補正かからない?
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>>298 Nはかかるんじゃなかったっけ?
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相方赤枠のA覚特格出し切りからA覚MEPENサブを当てた時の相手の体力の減りように驚いた
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最悪だよ
MEPE中に2回も髭の月光蝶に巻き込まれた
ダメがおかしい位持ってかれた
しかも巻き込まれ方が後ろから射撃しようと思ったら羽の部分がいきなり展開(相方に向けてのブッパ)されて370位持ってかれた
泣きたい
-
ぶっちゃけこの機体でカットは中々厳しい要求だからな
相方見捨てて着地取るとかしといた方がまだ良かったなw
-
>>301
370www
-
mepeに月光蝶はあかん
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めぺ中に諸々補正込みの月光蝶食らったら幾つになるんだろう
-
月光蝶サンドで行こう
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ターンXの月光蝶を根元から食らうと400位は行ったと思った(当たり方がよくわからんが)
-
どういう判定か判らないけど2枚出てるっぽいし同時ヒット扱いの場合でもあるのかもね
一応月光蝶は発動前に屈むそれなりのモーションがあるし
見てたなら避けるなりシールドなり反応出来ると思うけどね
まあ羽が出るのは速いし結局事故る時は事故るけど
-
ミリまで追い込んだのにMEPEにロリバスやら天驚3やらが当たって負けたことがしばしば
特にロリバスは皆さんどうしてます?
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盾しろ
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言われて見ればコイツって低体力、メペ中のダメ増加、赤ロックの短さ・・・こんだけ揃ってるのにこんなに戦えるんだな・・・
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すげぇ・・・すげぇよ・・・!
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戦えるのはもとから上手い人と前作から使ってMEPEのタイミングを攻めに回せてる人だからだろうな
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まぁMEPE中は逃げ性能糞高いから
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逃げに使うのは避けたいが相方落ちて位置取り悪い時に貯まってると安心できる
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>>307
根性補正込みでメぺ中に根元の月光蝶で420な
-
本当に戦えてるの?
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よ、420wwwwwww
蒸発寸前wwwwwww
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最近使い始めたけどセシリーの使い所がわからねえ……結構な頻度で抱え落ちしちゃう…
みなさんはどのように特射使ってますか?
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セシリーはダウン取ったあとのおき攻めか弾幕用か相手が相手の相方と合流しょうとするときに出す位か?
あとあんまりやらないけどセシリー→格CSとかか?
-
自分から離れる相手に出す
相方とL字取れる場所に置いといて自分は別のところに行く
弾幕補助
くらいか
-
慣性で逃げてく相手に軸合わせて使う
あと相手V2ABの時に気軽なアラート鳴らしに
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>>317
戦えてません
Aラン上位〜Sラン来たら実力同じの場合真面目に勝てません
-
覚醒MEPE中
後射派生>横サブ>Nサブ
とくに意味のないドヤコン
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結局セシリーも使わないのは勿体無いけど使った所でそこまで意味は無いレベルだからな
自分が使うんじゃなくて91相手にするの想定すればそんなに苦にしないのも判るはず
せめてリロ可で常に撃てればうざいと言えばうざいけど
かなりの回転率でセシリー以上の性能でアメキャンまで付いてる20機体も居る訳だからな
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1号機も使うけどキースより悲惨だと思う
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発生もアメキャンもないから固めや放置にも使えないしな
-
深刻な話題の無さ
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wikiの僚機考察のトコとか見ると攻撃力・火力が無いって連呼してるが何の冗談だと
足りない物もあるし、1秒で300飛ばせと言われるとそりゃ困るが、基本的に打点は高かろう
ゲロビ持ってないと低火力とでも言うのかアレは
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見てないけど多分昔のまんまなんじゃねーの
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打点が低いのだから間違っちゃいないだろう
CS>サブやMEPE横サブ>サブなんかがポンポン入るなら別だが
91のBRやらCSやら横サブやらがポンポン当たるゲームじゃあない訳だからな
ワンチャン火力やらはあるけどそうそう当てられない=打点低い、攻撃力等が無い
-
丁寧に立ち回る万能機の皮を被ったワンチャン機体と言われても仕方ない
こないだ試合終盤体力ミリでレバサブ>>NN>>Nサブで290あった相手の魔窟落として勝ったんだけど、もしかして根性補正で300デルー?
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>>332
根性補正は多分最大15%位はかかるはずだから
普通に300は越えると思う素のままで280越えるんだし
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なんか中途半端に昔の情報や検証情報が残ってるな
〜を確認とか〜と思われるみたいな記述は削除していいと思うんだがどうだろうか
-
とりあえず口語の文章、検証結果なんかを修正した。
あと必要ないと思われる情報も削除した。
気になったら加筆、修正してくれ。
>>293の下格の情報を反映したんだが、2段目の補正率は-5%の間違いじゃないだろうか?
BRの威力で計算してるんだと思う。切り上げ、切り捨てられた後の数値だからどうしてもズレが・・・
最終的な威力から逆算して-5かと
間違ってたらすまん
-
セシリーはあがきでアシスト→盾みたいな使い方をたまにする
-
あがきは格闘CSシールドかな一番硬直短いし
-
あがきで両CSためるんだけど格闘cs→射撃cs繋がらないんですよね
まぁ格闘cs当てただけでオレウメー感じられるから好き
-
格CSもアシストも硬直大して変わんなくないか
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移動ゲロビ読んで、ステキャンセシリーとかしてる
ステキャンセシリーだけどステキャン後、特射押した際のレバー方向にくそ滑る(BD化けにより)けど使ってる人いる?
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>>335
>>293です
BRの威力で計算してた。
ダメの数値は実数値だから、ちゃんと計算できる>>335の補正で合ってると思う。
すまん。ありがとう。
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横格でマスターの横格潰せたんだが運が良かったのかなぁ
BD格はどうなんだろう?
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ぶー格は初代のNと相打ちになった
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>>342
今フリプ待ちだったからやって来たけど運が良かっただけかと
少なくとも真正面からだと相討ちにすらならん
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>>342
マスターのBD格は無理だろ横格じゃあ
密着同時出しなら勝てるかも知れんけどある程度の距離からならほぼ100%負けるよ
多分91のBD格闘なら相討ちになるかも知れないけど
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この機体でA覚醒で使ってるんですが
皆さんは後衛と前衛の時全覚か半覚二回 どっちですか?
ちなみにシャフです
-
シャッフルだったら何にせよ半覚2回がベターなんじゃない
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>>345
F91のBD格のことだろ
升キックは前格って呼ばれることが多いし
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やっぱり半覚二回が安定ですか
A覚醒の人はダメ狙いにいきますか?
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むしろその為のA覚醒だな
シャッフルなら個人的に、MEPEの前後に覚醒して横振ってるな
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魔屈乗らずに91乗る理由とかAにメペ重ねて横サブ始動から射精する事にかかってるからな
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相方のコンボにNサブぶちこむのがきもちぃぃぃんじゃよ
相方ごと強制ダウンだからカットの心配もないぜ
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迷惑なクズだな(笑)
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そして敵相方に殴られる>>352
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死ねくず
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>>352
お前なんかメペ中に∀の核くらって蒸発しちまえ(笑)
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ほんと迷惑だな(笑)
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単発高ダメージ(ダウン)持ちなら相方の機体とコンボ、状況次第では普通に選択肢の一つだろう
マスガナーとかの組み合わせが代表的だがそれこそカットされる状況や〆に狙えるなら狙うべき
まあ91サブの場合同時ヒットさせなければ微妙なダメージになるけど
-
というかここでは珍しい程短時間にこれだけの単発のコレとはどうなってるのか
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ただの自演じゃないんすか?
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乳と組むと先落ちしちゃうの//
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援誤してカット耐性とかいうなら敵相方おさえてやれよ
普通に考えれば誰でもわかることだと思うんだが…
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>>362
援誤が許されるときだってあるにはあるよ
相方覚醒無しで相手が覚醒使って追い詰めてる時とかさ
まあ大抵の場合そんな事するなら相手の相方見ろよ!で終わる話ですが
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敵相方抑えるといっても射撃のカットはなかなか止めれないから相方ごっとぶっとばしてまとめて寝てもらうのはありでしょ
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ネタでクズクズ言ってると思ったら変なのが噛み付いてぐだぐだ
コミュニティの栄枯盛衰の見本ですな
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ネタには見えないしネタだとしても程度が低すぎる
無駄にスレ消費してるだけ
91で敵相方抑えるのもカットするのも相手によるけど簡単じゃないからな
味方ごと吹っ飛ばす選択肢も持っておくといい
-
大尉☆1 2124戦 1025勝 1099負 48.2%
フルクロス☆5 リボーンズ☆4 デスティニー☆2
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状況次第だけど基本的に>>352は間違ってないだろ
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固定なら戦略だろうけどシャフとかで見知らぬ人にやる勇気は俺にはない。故にやらない
やるとしてもスサが切腹コンで落とせそうな相手にトラ格出しきろうとしてるときに何で出しきるんだよー!と思いながら青枠格CSをぶちこむくらい
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切腹コンは微妙に難しいから仕方ない
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>>368
間違ってないどころか最善択まである
ロック関係によるけどな
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確かに必ずしもじゃないが、状況次第では相方に当てるってのもアリだよな
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そして数日後、相方を無闇に撃ち抜くF91が多発するのであった
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久し振りに使ったけどこんな旋回微妙だったっけ…
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でもそこそこ旋回はつかうよね 避けるためってわけでもなく
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こいつ基本的な機体性能悪くないけど
上位機体に対して軒並み相性悪いから辛いんだよな〜
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チャンチャチャーチャチャチャチャチャチャーっていうBGM追加してくれないとヤル気でない
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正直旋回上げてくれないとキツイ。初速早いせいで動きが直線になりやすいのが一番の欠点だわ。
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>>377
思春期をころした~かと思った
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TV羽を相手にしてて何が一番怖いかっていうてと、MEPE中のロリ
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>>380
喰らうと絶望するよなw
単発な上に超範囲武装
まあデスヘル使ってる時にクローク+ジャマーを一瞬で剥がされて270ダメよりはマシだが
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でも半分減るよ?
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旋回悪くて初速速いピーキーな動きは試作1号機にやらせてほしかったね
逆にこいつのイメージ的には旋回・上昇よし、ブー速普通って感じだよな
-
>>383
だよな。MEPE中は現状で、通常時は旋回上げてほしい。MEPE中旋回上がるとめくりもブメ回避も余裕でしたになるから、そこまでは望まないけど。
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ジオングのゴリゴリメインとかTV羽のロリとかツライもんなー
誘導切り無視して殴るのやめて!
-
羽根はロリなくても嬉々としてサブで狩りにくるんだよなぁ…
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基本的な性能も別にいいとは言えない訳だけど
仮にも万能機、相性だけでここまで辛い訳じゃないから
-
ゼロングあたりがきついのは皆一緒
大人しく上が修正されるのを待とうぜ
-
ぶっちゃけ相手が30とジオじゃ無かったら、割りとどうにかなる気はしてる
相変わらず横格は強いし
-
91の横が未だ強いとか言ってる時点でお察しレベル
-
(20万能機にしては)強い
-
いや確かに弱体化はしたけど、普通に近接での択に入るだろ
-
弱体化もあるが他の20横格を考えると強めではあるがそんな特記するほど強い格闘じゃなくなった感
たった今スローネと横同時に出して負けたし、あれは確かに強いけど91のも同格だと思ってたんだがなぁ
-
まぁBRを回り込みで避けれる程度なら十分でしょ
家庭版から横が強い奴増えて弱体化もくらって下がってはいるけど
-
91の横は回りこみ微妙だろう、BRだってステ込みじゃないとそう避けれないと思うけど
全体的に見るにしてもどこまで万能機扱いするかに寄るけど中堅も怪しいんじゃないかな
初代やシャゲみたいな魔法レベルから振り合えばほぼ負けるΔや青枠、ブラビにBD
合い撃ちレベルを抜かして大体振り勝てる相手と言えばプロビくらいじゃない?
そのプロビでさえ追いに使えるBD格や迎撃に使える前がある訳で
-
俺が使ってる20機の中では弱い横格なんだよな正直
赤青金枠デルタ魔窟ブラビ。スタゲと百式には大きく差つけてるだろうが決してトップクラスじゃない。中の中くらいじゃね
-
こいつの横は相手の進行方向読み左右レバーの入れ分けと適正距離覚えてBR避けれる位かな
最近リプレイ見てたらCS撃ってない事に気づいた、総合ダメ変えず補正悪くしてブースト消費低下&毎回誘導つけよう(提案)
滑りも戻してくれて僕は構わないんだよ^^
-
BD格をなんとかして欲しい。今のBD格は派生か何かでいいですはい。
そうだ、X1のBD格闘をつけよう
-
BD格は実弾破壊、発生超強化で格闘迎撃用
前格は範囲でステ狩り
後格はロケテ仕様
これくらいやってくれたら開発にキスしてやるよ
-
ロケテの後格ってどんなだったの?
-
くっそ伸びる
rebirthの窪み長い方を二回で渡れるとか
-
BD格はヒットストップでジオのプレッシャーをサブ無い時でも潰せる
-
X1のBD格が後ででるような感じだったな
-
いつになったらビームランチャーを持ちながら戦ってくれるんだ
-
ビーライみたいに移動撃ちにして欲しい
-
MEPE中レバサブ>>Nサブの繋ぎって確認間に合う?
あとレバサブの2発目使ってる人って居るのかな?基本1発でNDしてるけど。
-
>>406
スタン時間が短いから、遠いとヒット確信で撃たないと間に合わないかな。
俺は一発で止めるよ。MEPE中に足が止まるのは危ないし
※ここから俺の見解だから見なくてもいいよ
基本的にレバサブ>>横サブは即時離脱用のコンボで、本当は横Nとか入れたい。
だけど今の環境はかなりF91が接近しづらくなってるから、レバサブ>>横サブはMEPE中の基本コンボとして狙っていくといいと思う。
長文すまぬ(´・ω・`)
-
レバサブ一発目×2のこといってんのかレバサブ>>横サブって
レバサブ>>Nサブの間違いだとは思うが
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>>408
げっ、間違えた
すまん(´・ω・`)
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>>407
全部読んだが悩み解消したわ。
丁寧にありがとう。
-
地上ならNサブ安定
空中ならNN>Nサブも狙える
固定で相方さんは何に乗ってもらってる?
運命、クア、乳、サザと組むんだけど、サザはマジで先落ちの連続で辛い
-
俺はF91なら古黒だな
正直前に出てもらわないとガン攻めされたら厳しい
-
速攻かけれる機体にも弱く時間かけるとより優秀な時限武装持ちがやってくる厳しい環境だわ
-
疑似怠ならレバサブから格闘繋ぐけど、2機に突っ込むように攻めた時はレバサブからNサブ安定かなあ。230入るし。状況によってはレバサブ≫メインで放置して、離脱しながらレバサブちらつかせてもう片方狙う。
俺、射CS仕込んでメペるんだけど、皆はどうなの?前作の基本だったよね。特格からの射CSで色々な移動喰えるのは健在。今作では特に射CS≫レバサブ≫Nサブで250飛ばせる。射CS外しても高火力コンの始動択が多くなる(サブの弾数の関係で)。だから今作でも基本になるのか否か。
-
あと話に出てる相方。
リボ OO
が今作のベスト相方だと思うんだがどうだろう。ゼロはまあ下方くらうだろうからノーコメ。
次点が
古黒 羽 万死 ジオ
らへんか。
古黒は各種CSのリロがもうちょっと早くなれば噛み合うんだけどな。もしくはメペ10秒。現状だと開両解放後が辛すぎる。でも古黒と組むの楽しいよな。開幕両解放遅らしてもらって、メペリロ稼ぐとかさ。
-
正直25と組んで両前衛してるほうが戦いやすい。もしくはガン攻めターンXか丁寧なサザビー。
一番キツイのはMEPE無しの擬似タイだからな。
-
ウィングガンダムゼロ(EW版)があるなら
F91ガンダム(ボンボン版)もあっていいはず・・・
-
25と組んで両前衛気味で攻めるのハマりやすいよね。安定はしないけど。F182けっこういけるし。
要するに、どっちでもいけるんだよな。相方がガン攻めでも、待ち気味でも。
413にあるように、強い時限換装が多いせいで、ガン待ちは事故りやすい。
メペ有りの疑似怠だったら負ける気しないよね、スパガン潰すとかよだれ出る。
-
覚醒トランザムこっちきたあああ
からのハイ残念!MEPEあります!!
楽しい
-
んで残像ごとしゃもじで狩られて涙目になると
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俺は油断してたらクアンタムバースト!タタカウ!イキルタメニ!で殺されたな
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残像とかの見た目を強化してほしいな
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メペ中に流れ弾に当たる残念感
-
味方の置きゲロビに当たった時の気まずい感じ
-
MEPE中の誤射でもサブを吐いた後とか良い感じに荒らした後とかなら
むしろ回転率上がってラッキーだな
今までずっとB覚だったけどプレイスタイルが横サブ始動の280コンボを
叩き込むことに集中してるんで最大瞬間火力を底上げすべく最近A覚にはまってるわ
-
こいつの覚醒技終了したらMEPE回復にしよう
-
通常時からレバサブ使えるようにしたらいいんじゃない(適当)
-
こいつ突き詰めるほどMEPEのワンチャンと覚醒透かしのための機体だよな
中距離言うほど強くないからMEPEで無理攻め横サブ始動ねらう感じ
ってかBD格強いな〜
-
そういえば横サブ当てた試合はほとんど勝ってるな、MEPEで完璧に覚醒スカせた試合も5割くらいか
通常時にも補正ダウン値ダメ全部悪くていいから横サブ使わせてくだはい…
-
バンナム「ついでに発生も悪くしておきました」
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通常時に横サブ狙うくらいならCS始動狙う方が断然マシだな
MEPE中でさえそうそう当てれないのに通常時の横サブとか死んでる
-
ヒント:銃口補正と上下誘導
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あと発生
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コマンドを圧迫せずBRなどが使えるのもいい
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バンダムさん耐久なんとかして下さい。補正が入るとキツい
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コスオバからMAPE中にロリバズもらって即死した件
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>>436
ロリバスに当たる方が悪い
とかそんなレベルの話じゃ無いもんなぁ
いっその事ダメ増加無くして欲しいわ
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この機体の覚醒技きもちわるい
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>>437
そこにはゼロシス中に被ダメ増加のなくなったtvゼロさんが!
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>>439 F91 「もう修正はこりごりだよ!」
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正直、特射だけでも段数減でリロード有りにして下さいなバンナム・・
20でリロなしアシストってほとんど無くなったんだしガナザクもリロード有りにしてくれたんだからお願いします
-
セシリー単体では悪くないんだがキャンセルルート皆無だしな
そのままリロードしてくれてもまだ足りんレベル
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セシリーに上方修正なら
2発15秒アメキャン搭載ぐらいするだろうな
-
特格中は全武装全キャンセル可とかどうよ、どうせ数秒なんだからもっと暴れてもいいべ
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横格CSC→メインが捗るな
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91は面白いよなぁー
腕の差が出るし
メイプルの91は凄いよな(笑)
-
>>443
それが実装されたら今の微妙な物足りなさが払底されそうだな
実際にそのくらいあってもよさそう
-
MEPEしたら覚醒技みたいな特殊移動にしたらかっこよさそう
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>>441
そして弾2リロ40秒になるセシリー
後日再修正されて30秒になりますやったね
-
BD格マジつえww
分かられるまでだけどw
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それはいやだ
-
こいつ覚醒補正ってまだ出てないっけ?
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出てる
確かAでは防御補整なかった希ガス
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マジか、ありがと
ちょっと過去スレ見てくる
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一番欲しいのはMEPE発動を足止めずにできるようになること
これさえしてくれるなら他に何もいらない
他と違って100%ありえない修正だけど
-
wikiに覚醒補正あったしw
A 攻8%防10% B 攻0%防20%
個人的には特格→サブのキャンセルルートあれば助かるかも
-
レバサブをたいして使わないトーシロ何ですが
振り向きメイン→レバサブって自由落下にならない?
-
覚醒技のチラ裏・・・
格闘追撃に使えないか?
シナンジュ高機動の横にブッパしたら成功した。
銃口補正は悪くな模様・・・?
発生も地味に良い気がするし、誘導切りながら
横に動くから回避力も有ると思う。
それと、銃口補正はもう一度かかり直してるね。
〆のヴェスバー2本撃ちの前のBRでかかり直してるの確認
おやすみ〜
-
誘導切らないんだよなぁ
-
アプデで追加されたやろ誘導切り
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やっぱ一番欲しいのはセシリー関係だわ
メイン、CS、サブとセシリーを除いた射撃武装が全部直線的だから、改善されるだけかなりマシになるんだが…(まぁセシリーも直線的だが…)
-
セシリーは見られてなくて軸合った瞬間使うわ
油断してる奴にはこれ安定
-
アメキャン追加
セシリー2発リロ10秒
赤ロック距離延長
これ追加してくれればΔ位にはなれると思ってるけど間違いかな?
-
>>463
Δどころかお手軽強機体になれるよ
赤ロ伸びるだけでMEPEの硬直にリスクが伴わなくなるしガト系の射程から
少しでも離れる分相性も出にくくなるから
つってもブーストをアメキャンで補っても捕まえてくるBD8機体とかいるから
微妙だけども
-
ヘビアスレヤバイわ
F91でのヘビア対策聞いたらこんな回答が…
457:名無しEXVSさん [sage]
13/06/11(火) 14:07:55 ID:KbaZkNAg0
>>447
ダブロ受けてるヘビアは避ける
避けるけど耐えられなくて被弾の繰り返し
で、放置されてる奴は自分の距離に入れてすらもらえない
その距離にはいってもメペされて終わり
それを相方と繰り返し狙われるか、どっちかガン無視されるだけ
91には早々に追いつけないしな、この子
一方見られてる91は格CS>メインで自由落下も出来るから格CSには易々と当たらない
-
何故起爆剤を投入する、わざわざスレageする理由が何処にあったというのか、、、
-
へビア使いの脳内ヤバいな…
こんな簡単に対処できたら苦労しねーよ
てか詰めてくるへビアのためだけにめぺ使ってたらジリ貧で死ぬわ
あとずっと格CSためてろみたいないい草だけどそんなことできるわけないよね
-
ヘビア辛くてごめんなさいと謝りたい気分
-
バンナムさんはアプデしてくれないんだろうか(T_T)
-
コイツ直すぐらいならもっと他に候補居るわ
-
アメキャン+セシリー銃口補正強化ぐらいしないときついと思うけどな
てか短い赤ロ伸ばしてほしいのはみんなの共通理解として、銃口補正強い武装が一つもないから銃口強化してくれると
欠点の自衛や押しつけのなさをある程度カバーできるって認識なのは俺だけなのな
修正希望愚痴レスは今まで腐るほどあったが、良銃口補正武装に強化してほしいって意見のレス見事に俺だけだ(笑)
こいつ使っててみんな銃口補正気にならないのが不思議すぎる
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>>471
そういうキャラじゃないしMEPE中横サブあるじゃん
現状火力高いのに押し付けついたら厨キャラだよ
-
アメキャン アシリロ ロック延長
これらが全部来てもある程度の強機体にはなれるが厨はあり得ないな
仮にデルタ並の回転率でアメキャン出来てもあちらの変形関連の多くの小技や無限メイン連射
その連射のずらし撃ちや格闘の強さと言ったΔの強みとこっちのCSサブやMEPE関連でどっこいってとこだろうし
現状の最上位には及ばないって感じにはなると思われる、押し付け要素が増えれば別だけど
このゲームそのくらいのぶっ飛んだ強化が無いと91程度の機体群はガチれるようにはならない
-
自分で書いといて何だが
ぶっちゃけ格CS→虹ステ→アメキャンが凄くやりたいだけだしな
ただまあ2000とは思えない位の生存力を身につけるようにはなるだろうな
アメキャン+アシリロ10秒なんて着けちゃったら
-
バンナム的には2回も強化してやったけど使用率いまいちだし放置でいいだろって感じなんだろうな
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よく格CS→ステ射CSとか
MEPE特格→横サブとかやるんだけど自分だけなのかな…
みんなどうゆう使い方してる?
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格CSから射CSとかよく使えるな
ブースト食いすぎで怖くて俺は使えんわ
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EXVSの隠者ポジションの可能性が微レ存?
格闘CSは足掻きと起き攻めされたときに使うくらいかなぁ
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>>477
射撃CSは普通に使えるだろ、てか使わないと直ぐに弾切れするし
格闘CSは…フルクロとX1が強きでこっち来そうな時に仕込んどくぐらいしか出てこないな…
後はアシスト読みで置いておくぐらい
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>>479
>>477は射撃CS使わないとは言ってないだろ
格CS→射撃CSがブースト消費激しすぎるから怖くて使わないってことだよ
実際格CS使って射CSなんて一瞬でブーストゲージオレンジだし俺も使わないなぁ
格CSBG消費激しいから見られてないときとかにちょっと置いとくくらいだな、あと寝てる相手の前に置いたりか
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え?いつの間に格CSからメインキャンセルできるようになったん?
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ヘビアとか着地取れなさすぎで禿げる
普通の機体相手でもリスク背負って近距離飛び込んでかないといけないのにヘビア相手とかメインミサ撒かれるだけでアへ顔だわ
放置というかガン逃げはできても相方が蜂の巣や…
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そもそもヘビアと見合うってのがすでに悪手なんだよなぁ
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>>483
かといってヘビアから離れるように動いてたらこいつの赤ロックじゃ仕事出来ない罠
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メペが無いときの被弾を抑えてある程度アピール出来る動作ってみんな何してる?
あと格闘機を捌けない。CSとかメイン、バックステ、メインとか距離を気にして動いてるつもりなんだが接近されてボコられる事が多くて…
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囲まれない程度にL字とってメイン、セシリーを少しずつ送ってるわ
通常時の負担かけるぶんメペで一撃決めるから相方許して下さい、何でもしますから
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>>486
ちょっと気にしてやってみます。レスどうもです。
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今回も修正されない雰囲気だね・・・
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格CSって格闘迎撃に使えない?
格CS虹ステ横格最近よくつかうんだけどやっぱブースト消費多いからやめた方がいいかな
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ステ横格挟むくらいならバクフワステメインで様子見るかな
迎撃に使えなくはないけど、溜めどころがめんどくさいという印象
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格闘csも迎撃に使えなくは無いけど、やっぱりバクステメインの方がリスクが少ないからなぁ
ただでさえ一回事故るだけでもキツい機体だから余計にリスクを考えてしまうな
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残耐久27でA覚にMEPE重ねて、横サブ→覚醒技で新品のZに347ダメを確認!
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アホな修正案出しすぎ。こいつはアシストリロか赤ロどちらかで十分。他の機体スレもそうだがどんだけ雑魚ならそんな案出せるんだ
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程度の問題じゃないだろ。あんたも〜で十分とか言ってる時点でお察し。
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耐久580か欲望600とアシストリロでガチいける
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ゼロやジオングを見てるとこいつの耐久580あっても良いと思う
アメキャンはMEPEあることを考えるとNG
耐久:580
赤ロック一段延長
この辺が落とし所かなと思う
-
いや修正とかいらんやろ。今で別に良いポジションやわ。修正されるにもまだ他に3回分くらい修正いる機体いっぱいいる。
-
下見ても仕方ない
-
セシリーだけちょっといじってほしい
アメキャンは無理でもリロードされるかメインからキャンセルできるだけでもだいぶ嬉しい
-
耐久+20
セシリーリロ10秒
赤ロック微延長
くらい来たらいいなー
欲張れば格CS→メインほしい
-
そもそも耐久低い理由が不明
-
まぁ91はあの体力の少なさが売りですしねー
セシリロ
アメキャン
メアキャンかなー
-
こいつのアシストがリロードされるだけでガチでやれるって本当にプレイしてるのか
赤ロック伸びるのならまだ分かるけどそれでも厳しい事に変わり無い
そしてMEPEあるとアメキャンNGになる理由は何だ
-
>>503
多分2000屈指の生存力をてに入れることになるからじゃない?
アメキャン自体攻めにも守りにも使えるしそれにメペを追加したら結構な強化になるとは思うよ(アメキャンとメペが交互に使えるようなイメージと言えばいいかな?)
赤ロが長くなれば尚更強いんじゃねーかと
-
2回も修正されてるし
これで赤ロ来たら強すぎると思うんだよね
3回目で強くなりすぎて乗る人増えたり
他の弱機体に騒がれたりするのも嫌だしね…
セシリロ
アメキャン
有ればかなりブースト誤魔化せるし
メアキャン有れば追いやすくなるから
十二分な修正だと思うんだが?
-
機体コンセプト的に機動力でしょ
旋回と速度ください
-
今の特徴でというならメペ強化で
開幕100カン、リロ秒、持続
弄ればガチ戦出れるけども
-
>>507
追記
ガチ戦の定義によるけど
所謂ランクスレで言うA下位まで見るなら
-
BD格マジつええな・・・
先出し判定だと最強なんじゃないか
-
CPU相手なら封殺出来るレベルたからなw
-
>>509
髭の後特格と相討ちだった
-
今月も修正ないそうですね…
-
ここであえて周りの産廃共の修正をして
あえて来月修正あるなww
-
1回でもいいからガチ機体にして欲しい
-
>>509
ベルガでブーンwwwwされるかアリオスでギューンwwwwwされるかΔでゴリゴリゴリwwwwされるか選べ
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映画のBD格再現は嬉しかったな、ビルギットさんまた出てこないかな
-
第一線じゃ明らかにパワー不足だが
平均よりチョイ下くらいだから最下位の連中が優先されたってことだろう
まあ絶対今回の修正で泣くスレ、笑うスレ、気違いの狩られ蛆虫どもにageで荒らされるスレ続出の荒れ模様になるだろうから
平穏に雌伏したと言うことで流すべき
-
アルケーくん取り残されてて草
一番割を食うのは下から3番目くらいのヤツっていう典型
朝の占いの最下位には救いの手があるけど10位くらいにはなんの救いも無いというあれ
-
なんとか火力出したいけどついついメインサブで安く済ませてしまう俺
-
なに、2セット撃ち込めば280、5セットで700だからリロ考えたらMEPEコンより効率的だ
-
しかしメイン≫サブで168ですよ?
そう考えたら優秀すぎるぜサブ
こいつブースト量上がったらヤバそうだな・・・
-
>>521
サブの弾速がもう少し早くなるのと銃口補正が良くなるだけでもかなり違う
-
考えたら割とカスヒット多いもんなサブ
修正祭から取り残された感あるけど考えたら調整難しいかもしんない
-
耐久は30ぐらい上がってもいいかなと思う
あとセシリーリロードとか
-
旋回ぐらい上がってもいいだろ…
-
メぺ中横サブが常時使えるようになったらAラン位には行く?
-
無いな
あれはMEPE中の誘導切りと機動力UPと弾数2発によるMEPEサブ〆があってなんぼの代物
無いよりはいいけどあって激変するものではない
-
>>526
Aラン下位はいくかな
通常時青着地とれるのはデカイ
セシリーでブースト削ってとか出来るようになるしニート時間が大分減る
-
なによりかっけーから使いたいんだよ
MEPE中に横サブ発射するためだけに乗ってるようなもん
-
【基地外】絶好調part.1【お猿さん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50141/1371376615/l50
サファリのシャッフルで騒ぐ基地外絶好調のスレです。
地雷引くたびに騒ぎ格闘カットしないと騒ぎそのくせ相方が格闘くらってるとカットもしないくせに騒ぐ
地雷されて負けると対面であろうがそいつを睨みにいく
敗因はなんでも相手のせいにし身内にわざと聞こえるように騒ぐ
これほどの基地外のため話題になるとスレが機能しなくなるのでたてました。
-
ヘビアギャンが相手しやすくなるといいね…
-
サブは遅いから強いんじゃないか?
距離離しながら着地するとき、メインからキャンセルして出されたサブひ引っかかる人多い
-
弾速速かったらキャンセルせずに着地狙って生当てする機会が増えると思んですがそれは…
-
>>532
何言ってんのこいつ
それコイツのサブじゃなくてもできるし
それ一試合に何回できるんだよ
そんなんするならBR2回撃つわ
-
>>532
インパのケルベロス、ガナのオルトロス、IWSPのレールガン、ターンXのCSと比べて
F91のサブとどっちが当てやすいor引っ掛けやすい?
弾速が遅いのに強みが本当にあるならこの辺超えるものがあるだろ?
比べる武装が悪すぎるってならそもそも弾速が遅いことに強みがあるか再考すべき
あとインパの方が長い間キャンセルしてロック伸ばせるし生当てはIWSPの方が上
-
むしろ生サブは最近相方もろとも敵を撃ち抜く物だと思ってるわ
一応同時ヒットで140だし相方もダメもらうがダメ勝ち出来るし
相方が敵の相方からカット貰うリスクもかなり少ない
ただし相方からキレられたら知らんがな
-
少し前に同じこと書いたら叩かれたわw
-
お前格闘コンボの〆に撃ち抜く人だろ
-
おいお前ら
打ち切りアシストが更に衰退したぞ
シーブックが絡むとアシストが打ち切りになる使用か
-
BGM聴きたいからって理由で使ってる奴らは何割なのか
-
エターナルウィンドも好きだけど君を見つめての方がもっと好きだから開発よくやったと言いたい
-
コスオバ25即死の140ダメを高頻度で撃てるのは充分強いかと。
全覚残したジオが即死したときはマジで感謝したわ。「こいつは強力過ぎる」
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修正見ると、ユニコーンがダントツでF91の天敵になりそうな予感がするね
素の機動力が上がったのはキツイと思う。
ただでさえBMは低耐久に厳しいのになぁ…。
-
対戦してきたけど、ユニがホントやっかいだわ
ZZとユニばっかりだった…
-
ごめん…ageてしまった…
-
ユニなんてMEPEメタ武装ないからMEPE中ならお客様じゃなかったっけね
機動上がったからその分近距離でMEPE発動しないと捕らえられないのと、
通常時にBMもらったダメがMEPE中に取り返せる範疇ならなんとかなりそうだが。
全体的にMEPEメタ機体の上方はないからそんなに環境きつくなってはいないかな?
なんかでも自分は01に浮気しそう
-
そもそもロックのせいで一方的に撃たれるしメペの 56秒で取り戻せるわけないだろ。ユニ機動も上がってるし
-
>>530
何故ここに上げたし!
-
MEPEにメタ武装なんてそうないっつーかMEPEから逃げられる機体ならそれが対策になるだけ
NT-Dは普通にそれが出来るし時間伸びてるから結局不利がデカくなった。
-
MEPEにメタっていう程のはザクの爆弾とかのMAP兵器しかないかもしれないけど
ユニだって元々アメキャンでアシストの高度合わせておかれるだけである程度動き制限されたりもする
MEPEに対して有効な武装、行動は結構あるし機動力あれば逃げてるだけで十分でもあるんだよね
今回ので軒並み機動力上がってたりするしもしかしたら機動力に関しても20の中でも中堅ですら無くなったかもな
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今回は軒並み機動力の上方修正が多かったから、
初速だけ速くて他がゴミなF91は環境的に辛くなるねー
思った以上に今回は勝つのが難しそう
-
いい加減セシリーリロと落下技つけろや!バンダムさんよー
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個人的には旋回と赤ロック微上昇ぐらいでええわ
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落下技つけろとかゲームやってないだろw
この時期にきて修正がどういう形なら通るか分かって無さすぎ
-
ごひに付いたから希望はあるよ
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アメキャンはぶっちゃけ望みすぎつうか、なんでもかんでも落下技つけまくるのは嫌だから要らない。
それ以外の部分で強みを出したい。
-
前サブで威力100高弾速、後サブで威力180低弾速のVSBRを撃ち分け出来るようにメールやな
-
アメキャンや着地技無しで戦っていくなら上位の機動性とBR以外の主力武装ないと駄目だと思う
-
アメキャンやら機動力は散々言われてきたけど
現実は毎回MEPE中○○の調整だったからな
調整するならやっぱ生時(というとおかしいが)の旋回とかが現実的か
-
レバサブ常態化とかかな後は。
セシリーは普通にリロードすべき。
赤ロックも一段階だけ上げてもいいしもしくは耐久上げるか
-
軸合わしのセシリーはナイスだ
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赤ロック、旋回が改善されたら文句ないなー
-
覚醒技で強制MEPE、アシストリロ有り、MEPE時間+2秒
こんだけ強化したらやりすぎ?
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B覚だと着地ごまかせるだけになりそうだな
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>>563
ケルとか見てたらそんなの微強化にすぎないなww
-
>>563
そんなんより基本性能upがほしい
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通常時横サブ追加、メペ特の補正と吹っ飛びかた調整して高火力パーツ化
更に欲出すと各種格闘を違う方向で強化して欲しい
-
MEPE特はまぁいいんだけどさ、MEPE時後格くらいは強化してほしい
あの三段目組み込んだらダメージ劇的に伸びるとかさ。MEPE中あんなに隙晒すんだから何か欲しいぞ
あとは前格はせっかく出しきりから拾えるって特性があるんだから補正率かダウン値落としてくれよ
まぁこの辺の各格闘に特色持たせる調整って楽しくなるだけで正直そんなに強さ変わらんのだがな
-
にしても何故バンナムは徐々にF91とX1の首を絞めていくのだろうか。シーブック嫌いなのだろうか
-
シーブックは「いい子」だからさ そういうのって手がかからない分ついつい後回しになっちゃうんだよ
稼働初期に真っ先に修正あった分気にしてくれてる部類じゃね?
9月くらいにこっそり演出いじったりしてるし
-
まあMEPE超強化とか思い切った修正をしてる方だよな。
今回で言うと百式修正と似たような感じ
-
最近のバンナムの流行りは強化機体の生状態強化だしなぁ…(前のV2と今のユニコを見ながら)
-
CSがnext化してアチャとか考えたけどセシリーは貴重だしなあ
追う力と逃げる足がもう少しだけ……
-
エクバロケテ時の後格くれよ
-
>>16
反射てんかんとか数学てんかんていう病気があるんだけどそれかも知れないからできれば軽くでいいから目を通してみてくれ。俺はそれで倒れて車乗れなくなった。気を付けてれば倒れたりはしないから。
-
はい?
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関係なさ過ぎて笑える
-
思い切って機動性は今のままでBD量を25相当にしたら壊れるかな
-
よくわからないけど、マジでもう運転はしないでね
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>>578
ZZがBD8回になったww
ぶっ壊れだろwwww ってなる?
機動力無いと追いつかれる分BDふかす必要があるから
機動力無い機体にはあんまり意味ない
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生時に20上の下、MEPE時に全機体最強になるだけだな。
普通に旋回でいいです。
-
やっぱこの低耐久でこの赤ロがなかなかきついな
正直ユニコーンの相手できる気がしない
-
>>557
フリーダムだな
-
ユニコーンの相手なんか出来たら=強機体の仲間入りやわ。
環境最上位はいずれ修正されるんだから忘れれば良い。
-
多かれ少なかれユニがきついのはみんなそうだもんな。91と団子だったやつらが強くなってるから相対的に弱くなったのはわかるけど、
環境的にきつくなったってのはちょっと違うと思う。ジオとかザク改とかがはびこってるなら、91が他機体よりも特に強み潰されて不利を被ることになるから厳しい環境になったと言えるだろうけども・
-
そういう話だな。まあこいつに修正はいらんよまだ。
初代やスタゲが上がってきたら次はお願いしてもいいかなってぐらい
-
デルタ辺りに位置には居て欲しいんだけどな
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強化されて後々お仕置きされるぐらいならこのままでいいです
-
生時のスピードと赤ロ上げて
耐久−20、mepeクールタイム3秒増加、メイン−1、旋回劣悪
とお仕置きされたい
-
なにいってるかさっぱりわかんね
-
機体の10分の9を修正しろと命令されればこうもなろう
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こういう中途半端な層が害悪なのだろうね
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まるで悲しみの欠片だわ
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くりかえすあやまちがいつも おろかな生き物に変えいく
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覚醒中にビームライフル撃つと自動的に四連射する仕様
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>>595
それ自動的に覚醒中足が止まるBRに変化しないか?ww
-
長文ゴメン
こいつ、ブーストの初速は速いから、ブースト2,3回〜着地をやると随分機動力が良くなる気がするんだ、
だけどそればかりだと動きが直線的過ぎる気もするから、慣性orステキャンも入れるんだけど、その使い分けイマイチ掴みきれてないんだー
みんなはどう動いてる?
立ち回りじゃなくて機動(?)として
-
とりあえず横BDしかしないけどいかんですか?
-
>>597
基本の動きにステキャンはあまり入れない。回避や射撃戦が混んでくる時だけ。
連続BDで移動してズンダと横格CSCで動かして敵より先に着地できたらMEPE使って潜り込む
大体この繰り返し・・・
-
F91がHGで出るらしい
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/606/021/html/g54.jpg.html
-
真面目に俺得機体しかいないんだけど
-
>>601
おいおい真面目に俺かお前は
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ほんと見事な微妙主役機を揃えたなって感じww
けどGJすぎる。次に立体化されるのが10年後かもしれんが
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HGもいいがそろそろMGはver2にならないかなって
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ゴトラタンのPGも出すべきだよね(震え声
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ガチれる訳も無い微妙な強化ばかり望んで
取り残された結果がこれか
エクバの二の舞だな
-
>>606
ガチれる強化?
メインCS銃口補正強化+一発毎にかかりなおす
CS1,5秒 BD消費減少
追っかけがきもくなる(ゲス顔
-
このスレに書き込む時間使って、バンナムにメールCS三連射しよう
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個人的にMEPE中の強化をさらにしてほしい。
もしくは、回転率さらによくするとか。
MEPE中はブーストゲージ増加とかで。
誘導切り武装というより、時限強化していく方針で。
-
みなさんFSデュナメスに起き攻めされたらどうしてます?
後衛しててもこいつに体力調整崩されて困っちゃいます
-
ダウンしてからすぐに起き上がっていったん相方のほうに逃げようとするかな。
起きあがってすぐにフワステとかでいったん攻撃よけてね。
もしかしたら、起き上がり格闘cs虹ステとかいいかも。
爆風が通るかな??
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うちのホームにF91一択の大佐がいるんだよね。
常に上とられてBR、横サブで追い立てられるんだけどこれ別にF91じゃない方が強いんじゃね?って思った
-
久しぶりに使ったらビームランチャーの色が変わっててびっくりした
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2000コストの中で検索タグが
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エクシア 772件
デュナメス 289件
レッドフレーム 193件
フォビドゥン 189件
ハンブラビ 185件
ジオング 177件
F91 159件
みんなもっと91視点あげよ?
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量より質 これにつきる
-
たまに思うんだけどN格最終段てバウンドになったりしないかな?
なんかなってもおかしく無いような叩きつけ方してるから
-
あげようと思えばあげられるけど、
批判コメしか流れないがよろしいか?
よろしくないだろ?
つまり、そういうこと
-
>>616
おいおいもしそれが実装されたら
mepe覚限定で
NNN>横サブ>>Nサブ
とかいうとんでもコンボが出来上がるんだが・・
機体コンセプトがワンチャンになってしまうじゃないか!?
-
>>616
おいおいもしそれが実装されたら
mepe覚限定で
NNN>横サブ>>Nサブ
とかいうとんでもコンボが出来上がるんだが・・
機体コンセプトがワンチャンになってしまうじゃないか!?
-
youtubeにコメント禁止であげればいいんじゃね?
-
量より質
-
でも91で活躍した後冷静にリプレイ見直すと
これ91じゃなくても出来たなって事が殆どだったりするんですよねぇ
-
>>619壁際でなくても横NN→横サブ>>Nサブ繋がるんだが…。3段目最速キャンセルだから慣れがいるが。
まぁ仮にN始動なら5〜10ダメくらい上がるけど。
わかってる敵なら覚醒とMEPE合わせてくるだろうなと思ったら全力で逃げ出すから、格闘生当てなんか
なかなか出来ないよ、きっと。
-
MEPE中メインサブ1ひtサブでいくつですか?
-
>>624
おちつけ
そしてwiki見ろ、ちゃんと書いてあるから
-
Nの最終段がバウンドになれば吹っ飛ばし距離がかなり伸びそうなんだよね
火力もかなり底上げされるだろうし
何より横当たった時にも横2段目まで降らなくても良くなるのがデカイ
-
>>619
今でもNN前→横サブ>>Nサブってできるし、こっちのが威力高いと思うよ
-
619です。
今家庭用でN格三段目の補正を調べてきました。
wikiを参考にしてやってますが間違ってたら指摘お願いします。
条件:自由に対してN格三段目を当てた後、すぐ受け身を取らせNサブを当てた。
結果:600→427→351
N格三段173
Nサブ76 からNサブに掛かった補正は54%
よってN格三段目の補正は11%。
-
だから同時ヒット補正忘れるなって言ってるだろ
-
なぜサブなんだ
-
619です
今サブの部分をBRにしてみました。
600→427→389でした。
BRの威力は38だったので、掛かった補正は54%でした。
-
>>631
乙
この検証が役に立つ日が来るといいが
-
因みにMEPEA覚で
横サブ>>NNN>Nサブが繋がると
330近くでます。(繋がるようになればの話ですが・・)
N格バウンドこねぇかなぁ(切実)
-
現状N出しきりが前派生に勝ってること無いからな
補正も大差ないどころか1%だし、威力は前のが高いし追撃出来るし受け身不可だし時間も動きもほぼ同じ
それに多段のくせしてダウン値が低くコンボの〆に持ってきてもダメージが下がることはあんまり無い
何よりシーブックの気合いが違うよ!
-
正直出しきる時間がもったいないからNNからNサブ締め安定だと思うの
-
主語がなかった…
バウンド来てもの話です
-
バスケが・・・したい(だけ)です。
-
アシリロ&アメキャン可能化 MEPE時被ダメ倍率削減or1倍化 サブ弾速&発生上昇
これくらいやればいけるんじゃないかな、他にも問題あるけど
-
NNN>(NN)N*n>Nサブ
世紀末
-
>>638
耐久20UP
セシリーの性能前作並に
N格闘最終段バウンド追加
これも追加したら完璧かな
-
>>640
同じ時限強化の魔窟と比べてもいろいろ劣ってるしな・・・
耐久&時限強化回転率&強化時間&強化具合etc
次回の修正で汚忍くらいの上方修正が来るといいんだがな
-
wiki編集乙です。
しかしwiki見て思うんだが、こいつ初心者向けの安定した機体じゃないよな
無茶苦茶ピーキーな機体だと思う。まあ俺はそこが好きだけど
-
低耐久に加えて単体でやれること少ないしな
後衛に大切な「相方と協力する」「被弾を避ける」ってことを意識させる意味では初心者向けと言えなくもないけど
-
>>643
固定の初心者向きって事だよね?
-
やっとこいつの全体勝率68%や
修正前は勝率60ちょいだったな…弱すぎた
-
>>644
そうそう
シャフだと守ってくれる相方に当たる当たらない以前にちゃんと相方と連携取れるか分からんしね
-
>>645
何このゴミ
-
お、反応してくれたww
すごいやろ?
-
>>648
うん
ガチ戦オンリーの中でその戦績なら素直に凄いと思う
雑魚ばっかり狩ってドヤしてるだけなら素直に糞野郎と思う
実際ガチ戦だけの戦績なら5割切るからね普通に
-
申し訳ないが構ってちゃん同士のやりとりはNG
-
91でその勝率って時点でお察しではある
余程の神プレイヤーなら別だけど
-
もうちょい全体的に武装当たりやすくなんねーかなこの機体
じゃないと攻撃当てらんない時が多くて正直辛いわ
甘えとか言われたらそれまでだけどね
セシリー使いきったら正面からしか攻める武装無いから
クアンタやリボやゼロに対して攻撃当てたい時に当てらんない
-
赤ロックの延長とセシリーのリロor性能強化を下さい
欲を言えば覚醒中のMEPEの持続を延長してください
-
覚醒時は常時mepeにしよう
-
MEPE中横サブの弾数を10にして足が止まらないようにしよう(白目)
-
覚醒中は誘導切らなくていいから横サブだけでも撃てるように…っ!
-
横nぶっぱっていくつ?
-
(´・ω・`)?
-
格csをZの射csぐらい大きくしよう(錯乱)
-
>>657
17歳
黒本は28歳
-
横n>覚醒技っていくつ?^^
-
確か3億
-
>>661
195
-
理論上最強機体
-
サブのキャンセル補正無くなればかなり理論値に近づくな
-
>>665
当たらなければどうということはないと思いまーす
アメキャン追加セシリーリロ
サブ発生強化弾速強化銃口補正強化
メペ時被ダメ1倍持続10秒
赤ロ距離増加
耐久20UP
ブースト量増加(機動性上昇でもいい)
通常状態で横サブ撃てる
ここまでやってくれれば2000最強になれるかもね
-
>>666
現在の理論値を出しやすくする案なだけで、それただの厨化案やん
皆あるはずだ、安全に取れる着地をBR→Nサブで済ましてしまうことが・・・
-
サブのキャンセル補正削除で
-
アメキャンポンポンつける風潮があんまり好きじゃないからメイン→特射の方が欲しいかなあ
あ、もちろん特射リロも追加で
-
セシリーなくなったあと手数が半分くらい無くなったように感じるのは私だけですかね…
-
アメキャンは多分銃口補正なり面制圧力なりとセットじゃないと機能しづらいんじゃないかな。
いきなり下に落ちるといっても、前ブーストなんかで近距離まで来られたら着地とられるしね。
だからそういう近づき方をさせないような特性を持った落下前の布石武装を今活躍してるアメキャン機体とかは持ってると思う。
なのでセシリー銃口補正あげてほしいよね。
サブとCSも銃口あげてほしいけど、そのへんはレバサブが通常時に使えれば解決だね。
-
開幕メペ欲しくないのか?
-
さすがに強すぎるんじゃね
髭とか升と組んだら開幕から100%崩せるじゃん
-
開幕メペは良いと思うけど
スタゲみたいにクールタイムとかが死ぬほど長くなるなら別にいらないなー
それより生性能をもう少しなんとかしてほしい
-
とりあえず赤ロと、セシリーの銃口+リロをくれればかなり戦えると思う
-
何故その程度の修正で戦えると思うのか
セシリーがあればマシって程度であってもさほどの脅威じゃないし
問題はダブロどころか強機体一機の押し付けを凌ぐ事もままならない生時の生存力だろう
-
セシリーもエアマスターみたいに左右に動けばいいんじゃない?
-
>>676
>>666の修正安が採用されたらいけるさ
-
今の20上位とそこまでの差があるのか疑問
低コで誘導切り武装持ちは強いのに
事故が怖いから、体力が他と並ぶだけでも全然違うと思うよ
-
セシリーが格闘チャージになればいい
盾設置とかそんな使わん
-
>>680
特射何になるの?
-
NEXT版ビームランチャーで
-
ライフルとランチャーの2丁持ちは格好良くて好きだったな
-
>>682
それならサブをNEXTビームランチャーにして特射をVSBRにした方が使いやすそうだな
-
このあいだ初めてこの機体を使った初心者です。
皆さんに質問したいのですが、この機体を使ってる間にいきなりタイマンをしかけてきた人がきたのでしかたなく戦ったのですが、相手が升や万死、運命やZZを使ってくるのでずっと逃げながら戦ってました。一応勝ったのですが相手が不服そうにこちらをみてきたのでなんだか自分も申し訳ないような気がするんですが91はこの立ち回りでいいんでしょうか?
長文失礼します。
-
その機体相手によく勝ちましたね
あなたには才能があります
勝てるならその立ち回りが一番です
負けたらその度どこが悪かったのかリプを見て考えてください
頑張ってください!
-
>>685
まずタイマンは同コストでやるのが礼儀
しかもマスや万死みたいなタイマン向きの機体をいきなり選ぶ時点で公平性はないし
タイマンを受けてくれるならどんな戦法取られても相手は文句言えない
それ以前に引き撃ちや逃げ撃ちはタイムアップ狙いじゃないなら何ら問題ないしそちらに非はゼロ
-
>>685
まずタイマンは同コストでやるのが礼儀
しかもマスや万死みたいなタイマン向きの機体をいきなり選ぶ時点で公平性はないし
タイマンを受けてくれるならどんな戦法取られても相手は文句言えない
それ以前に引き撃ちや逃げ撃ちはタイムアップ狙いじゃないなら何ら問題ないしそちらに非はゼロ
-
同コストでやるのが礼儀wwwwwwwそんなルールねぇよwww
タイマンなんてタイムアップ視野にして間違いなく「負けない戦い」するのが基本なのに
田舎の糞雑魚は黙ってろよw
-
あれ、なんでか連投してるなスマソ
-
礼儀というか、同コストは、性能的にそこまで差が開かない(一部を除く)だからだと思うが・・・
イフリートvsリボ
ゼノンVsデュナ とか・・・
相性込みで考えると、完全にメタな機体でタイマン入るのは、ちょっとどうかなと思うんだけど
まぁ、入られたら入りかえすだけなんだが
-
一方的なゲームになっても面白いのかね?ってことです
連投すまん
-
そもそも対戦台じゃないなら急なタイマンなんか応じる必要ない
乱入された側に決定権あってお情けでタイマンしてもらってるだけ
乱入側は開幕合図したらゲロビで撃ち抜かれてCPU突撃6落ち作戦されても文句言えない
-
そもそも2on2だからこのゲーム
-
開幕メペは強い
生存力も跳ね上がるし
あれば生強化要らない
現状だとメペ無いときに寄られると辛いんだから援護力よりも自衛力に繋がる強化が必要じゃないか?赤ロあっても今の武装じゃ簡単に寄られる
-
どんなときもスマイルを忘れちゃダメだよ★
-
>>695
だからアメキャンとセシリーリロつければいいんだよ
-
常時メイプでいいじゃん
-
開幕MEPEはあれば嬉しいけど、発動したからって距離縮めないといけないし逃げるのにも相手に近寄られないと意味無いから、それよか回転率上げてほしいな、あとはほんの少しで良いからスピード上昇して欲しい。
-
開幕メイプか
バンシィの悲鳴が聞こえるな
-
速度要らないっしょ。赤ロか生の旋回またはブースト量微増のほうが良い
-
685です。
友達にタイマンをされ自分もそれを了承して升の時と同じように逃げたら
向こうは煽ってきたり、シャゲダン、台パンしたりで色々あって喧嘩になりました。
逃げるのも戦法の内とわかっていますがこの機体での攻めも考えたほうがいいんでしょうか?
-
>>702
んな理由があっても煽りシャゲダン台パンする奴に正義はない
あとそろそろsageてほしいのと、愚痴・質問スレ向きの話だからそっちに移った方が良い
-
そんな奴とはずっと喧嘩しておけ
-
最近尿の切れが悪いんですが歳ですかねぇ?まだ若いつもりなんですが
-
耐久540→580
赤ロックD→B
メイン 70→75
MEPEクールタイム削除
旋回、BD初速、上昇、降下速度良化
フェアチャイルドリロード式に
アメギャン追加
これでS上位かな
パワプロみたいにさ、家庭用で機体の覚醒したいわーって思うのは俺だけじゃないはず
-
>>699
開幕相手の換装凌げるのと1落ち後の生存力あがる
これで低耐久補えるしどれほど楽になるか
-
>>697
それは思うんだけどF91的なコレジャナイ感がすごいよな
セシリー1発10秒リロってなったら違う武装みたいになるし耐久補えるわけじゃない
個人的に
格闘CSチャージ1秒にして落下までの時間が短くなりました
とか面白そう
-
常時レバサブも強い
発生早いからNサブ以上に自衛に使える
手数が増えて援護力が上がる
射撃戦で取れるダメが上がる
覚醒時の恩恵
この機体素直すぎて覚醒時強引に行けないから攻めた時に取れない事が多いレバサブあればかなり違うかと
レバサブから覚醒で追い込めるし
レバサブ≫(覚醒)≫NN≫Nサブ
や
レバサブ≫(覚醒)覚醒技
で覚醒時の火力が段違いだし
レバサブ来たらA覚醒あるレベル
-
流石に生でレバサブ可能にするなら補正やダウン値は悪化すべきかな
-
X1みたく盾投げからメインにキャンセルできるようにしよう
-
今日はあずささんの誕生日だよ!
みんなでF91を使おう!
-
F91にも有名コテいたんか
ニコニコに動画上がってる?
-
セシリーの修正きたぞ(プレイヤーナビ)!
-
ということは機体の修正もくる?
-
こないっす。夢は見ない方が幸せ
-
>>714
セシリー解禁だろ
-
あぁ?F91って言ったら響だろうが氏ね
-
いや俺だろ
-
アーサーが乗るザクキャノンが出ればいいんじゃね(適当)
-
すみません、ガンタンクでした(半ギレ)
-
>>721
正式にはタンクR44だがな
R44は作られてから44年立ってるからってのはこれ豆知識な
-
>>722
それだと一年戦争時に完成してるじゃねえかw
初代タンク44周年だとしても毎年番号増やさなきゃならん。
ロイが44歳の時に入手したからR44ってだけだよ
-
F91見てて上手いって思ったのは一人だけだな俺は晒さんけど
俺も☆5で金プレだしその人も☆5で金プレだったな
-
ガンガンの頃、今は無きホームに小学生のF91使いがいたなあ。
弱いくせにいっちょまえに連コしてくる面倒な奴だったが、日を増すごとに強くなってって
最後は盾コンボやMEPEも立派に使いこなして常連と互角の戦いがしてたのは微笑ましかった
今なにしてるのかねえ
-
俺も☆5で金プレだし(ドヤッ
-
正直やりこんでて上手いんならそろそろみんな金プレになるだろ
今まだ中佐らへんで上手いヤツとかこの機体使ってる人にはいないイメージだな
いままで戦った人だとだけど
俺は自分が上手いと思ってるし
-
動画あげてくれ
煽りじゃなく真面目に参考にしたいから
-
俺は自分が上手いと思ってるし(キリッ
-
この機体で上手く見える人って大体立ち回りが熟練で相方も立ち回りが上手い気がする。
落下技が無い上に落下技に弱いからなぁ(笑)
-
地雷機体がなにぬかしてんだよ(笑)
金返せやシャフ雑魚地雷共
-
>>731
お前横サブ>覚醒技でぼこるわ…
-
>>730
ホントにその通りだよなー。
(MEPEを含んだ)立ち回り&射撃精度がモロに出るからね。
こんだけ赤ロ以外万能な機体でもせいぜい20中堅とはこれいかに
-
この機体乗ってる奴らは弱い犬なんだよな〜
吠えるのは一丁前で実力は雑魚地雷
金プレ見たことないし、よくて銀プレ少佐止まり(笑)
負け犬は連座でバクゥでも乗ってろ
-
仮面も外せない奴に煽られてもね
-
機械の喋ることかー!
-
乗ってる奴は雑魚が多くても、機体はそこそこ良い。ガナーポジ
-
低コ万能機でMEPEという自衛武装があるF91に乗るやつってさなんか自分は伸びしろあるとか俺はまだ本気だしてないだけとか勘違いナルシスト野郎が多すぎ。
負けると相方のせいにするのもこの機体乗りの特徴。
現実はお願い相方しかできないチキン野郎が(笑)
シャフで勝てないのは運とか訳分からん被害妄想するのもお前らだな(笑)
-
ヘビアスレに定期的に湧いてるのと同じ臭いがするよ
-
こういう煽りする奴は大抵使い手に負けてるのに雑魚扱いする真の雑魚だよね
下手なら下手なりに頑張れよ、と思うんだが
-
MEPEが自衛武装とかね…稼働初期から攻め武装寄りなのにな。
-
ここのスレの人っていい人多いよね
みんな大人って言うか・・・
自分も見習います
-
一回目は攻め
二回目は守り
-
守りとして使う方が多いな
覚醒回避が一番
-
当たり前だが時と場合によるな。そういう意味では万能武装の中の万能武装。
とはいえ全く攻めに使わないと不利になるが。
-
アプデ当事は完全に01が食ったとか言ってたのいたけど結局どうなん
-
MEPEで攻めるとかアホかよ。
適当に時間稼いで格闘を盾した瞬間に覚醒してボコるだけだわ。
さすが雑魚の巣窟(笑)自ら隙を晒してくれるとはな
お願い相方しかできないんだから大人しくしとけ
君たちと組むと0墜ちしないと勝てんのよ
-
MEPEは若干性質の違う覚醒みたいなもんだからな
-
状況次第だけどMEPEで、攻めない方がおかしいだろ。相手の高コストの覚醒を捌く以外は、全部攻めに使ってるわ
-
明らかな荒らしに反応しない方がいいと思う
-
MEPEは自衛兼攻め武装だな
余裕あれば攻めるし、きわどい具合からは自衛用にする
-
>>746
そんなことはなかった。
-
バンシィのNTDに対して攻めに行く(立ちはだかりに行く)のは俺だけじゃないはず
-
そしてサブに引っかけられてニギニギされるんですね分かります
-
別に攻めるのは間違ってはないと思うけどさぁ(笑)
どう攻めるか教えてよ。
雑魚は経験がないから抽象的な言葉をすぐ選ぶよね。
雑魚がただ攻めるって書くと地雷にしか見えないわ。
ロックとかラインとかって単語が未だに出ない時点でお察しだがな(笑)
ヒント教えてやるよ。
覚醒は使うと全員の画面で視点が変わるがMEPEはどうだっけか(笑)
-
f91を映画でみたけどカッコ良いな!
そしてMEPE特格上手に使えないんだが、皆はどんな状況で使ってる?
基本的にMEPE中は旋回しながらCSかBR撒いて、甘い敵の行動には横サブをぶち込むようにしてるんだけど、動きバリエーションが欲しいのでオナシャス!
-
>>756
あんまり参考にならなかったらすまない
いくらメペ状態とはいえ短時間ではなかなかダメが取れないから
メペ1回目は相手高コにわざと接近させて自分がブースト不利になるように見えさせてカウンター気味に発動する
メペ2回目は状況にもよるが相手の高コの覚醒凌ぎに使う
出来ればこの時に覚醒落ちさせれたら直良し
メペ3回目からは展開次第だから何とも言えないけど
自分が1落ちしてないかつ150位耐久力があるなら半覚とメペで一気に攻める
自分が1落ちしてる場合は大抵こちらを狙ってくるから凌ぎに使う(相手の覚醒に合わせて使えるなら直良し)
また自分が覚醒を使っている場合で相手の攻撃で死なない自信があるなら取っておくのもありかな?
メペ4回目は最後の追い込みで使う位かな?
試合展開次第だからなんとも言えんが1落ち後の直後が一番難しいと思います
-
俺はCSとかしないな。時間勿体無く感じる。
だから使う前から、できるだけ相手との距離を詰めて、相手を一度飛ばしてから、自分のブースト5割きってるくらいなんだけどメイプってのが多い。
そこからは近接択
横サブを軸に格闘とか特格、ビームライフル
相手がメイプの時は何も攻撃してこないって前提なんだけど、それくらい寄らないと横サブ当てれない俺ガイル
というか後半は守りに使わないといけなくなったりするから、メイプ中は200取りたいっす
-
MEPEをCSキャンセルとかはするよ
-
覚醒とMEPEて同時に使えたら使う?
勿体なくて、勝負を急がない限り分けて使ってるんだが
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>>760
攻めのタイミングにレバサブのリロの為にやるぐらいかな
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アメキャンいらないから懐かしのシルギット改めシシリー可能にしくれないかな
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>>755
やってる人間ならだいたい状況は想像できてるから
ラインやロックなんて言葉わざわざ使わないと思うけど?
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触れちゃいかん
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>>762
日付変わってからの煽り
自演臭いな
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>>763
だったすまん
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>>756
MEPE特は伸び悪いけど突進早くて100くらいなら削りきれる。そんで格闘ならはじいて切り払える
ここ考えて使うシーン自分で研究した方がいいよ。そっちのが楽しいし臨機応変に使えるようになる
-
>>765
自分が>>753です
>>763は無関係
バンシィのそれ
話題ないし需要あるなら掘り下げて色々意見もらおうと思うんだけど。
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相方が追われてる時にMEPEで間入ってかき回すといい感じ
なお俺の場合高確率で流れ弾に被弾する模様
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この機体の横前派生の使い方ってありますか?
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前NN>横前
超かっこいい
真面目な利用法を言うんなら格闘MEPE特時に横前→横サブ>>Nサブとかはそこそこバランスいいのよ
横N→横サブ>>サブと同じ時間で動いて威力アップ。覚醒MEPE特で横NN→横サブ>>サブとかやる暇ないでしょ
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この機体って意外と最後の追い込み強くね?
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メペB覚醒の6秒間は多分かなり強いけどリスク超デカイけどね
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時限強化+覚醒で多分と付いちゃう時点で
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多分どころか普通に強いと思うけどな
ただ終わった後に何もないから決めきるつもりじゃないと使いにくいだけで
-
MEPE覚やるときって覚醒カットインの間である程度覚悟決めてる。これでワンチャン作れなかったらもはや負け確定、みたいな
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この機体だと終盤は追うより逃げるパターンが多いからな
覚醒+MEPEなんて使い方あんまりしない
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メペ覚醒は決めなきゃ勝ち目ないって時か1落ち前耐久150〜200の状態で覚醒たまってたらやるわ
-
MEPE
大雑把にいえば1回めは味方とあわせて攻めたり守ったりペースの上げや維持に使う。二回目は覚醒避けなど
1落ち前の3回目MEPEはそのまま死んでもいいから強引にダメ取れにいける一番楽しいMEPE
逆にまだ死んではいけないならいざというときの回避に使って味方との体力調整のために使う
もし4回目溜まったらそれも死んでもいいから攻めるMEPE
MEPE覚醒
このままだと負け確定、低コス先落ちなどさせればまだ逆転できるときなど
orMEPE覚落ちしても体力調整や相手と味方の覚醒有無的に自分が狙われることはない≒自分が落ちてる間に味方死にそう な時はMEPE覚もアリ
すでにレバサブ片方当てた状況でMEPE時間まだある・敵もう片方がある程度近くにいるならサブリロMEPE覚は割といつでも狙っていい
ただし、ダメ与えた結果相手覚醒溜まる、味方自分覚醒ないという状況になると逆に死亡フラグ行動になるので注意
MEPE覚落ちした場合に、相手覚醒一人は持ってる・味方覚醒なしだとこれも詰みになるのでそういう時はMEPE覚は絶対にしない
あと相方に強力な時限強化あるならそれを覚醒ありとみなしてもいいと思う。
長文になっちゃうけどしっかり場合分けすればMEPEの使うタイミングなんてもう定石レベルではっきりしてると思うからまとめてみた。
飽きるほどこの話題出てるけどもう語ることないだろうよこの仕様で1年もう経ちそうだしw
まあ、じゃあ実際どの距離感で使うか、どう旋回で潜りつつ射角維持するか、とかは言葉で伝えづらいから各自が模索するしかないし、議論になるとこかな〜とは思う
-
格CSの使い道ってどうゆう時ですか?
アシストがある機体が相手の時に撒いとく位しかしたこと無いんですけど
-
>>780
虹ステしたいときや格闘迎撃。
-
エクストリームシャゲダン
-
メペ中にEルートのエクガンタキオンの耐久ミリ状態の横一閃を直撃したら
430が消し飛んだ泣けたぜハハハ
-
430ってすげぇなw
-
シャンブロでもよくある
-
この機体のサブは相方もろとも撃ち抜いたほうが強いのかな?
相方が格闘決めてるけどブーストないから相手の相方にズンダもらうような場面とかって結構あると思うんだよね
-
相方と状況次第ではありっちゃありって決まっただろう
いい加減にしろ
-
このスレ進まないね
-
もうf91新しく乗り始めた人の質問スレでいんじゃないかな
最近のレス見てそう思った
-
横>横NNと決めて前ステビーが入るときと入らないときがあるんだけど、違いがわからない
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機体小さい設定なんだから、着地硬直を2フレームぐらい少なくすれば生存力がほどよく上がるかも
-
別に検証してないけど、BD初速が速いのって間接的に着地硬直を少なくする効果がある・・・といいな
-
プラモはこんな仕様らしい
発売予定日 2013年12月予定
メーカー バンダイ
登場作品 機動戦士ガンダムF91
商品詳細 主役ガンダムを続々HG化!
HGオールガンダムプロジェクト
第4弾はガンダムF91に決定!
・パーツ選択式でフェイスオープン状態を再現!
・放熱フィン展開状態もパーツ差し替えで再現可能!
・ヴェスバーを構えたポージングも再現可能!
・多彩な武装が付属
■付属品■
・ビーム・ライフル×1
・ビーム・ランチャー×1
・ヴェスバー×2
・ビーム・サーベル×2
・ビーム・シールド×1
・サーベル用持ち手(左右)×1
・ライフル用持ち手(左右)×1
■商品内容■
・成形品×7
・■ホイルシール×1
・組立説明書×1
(C)創通・サンライズ・テレビ東京
(C)創通・サンライズ
-
やっぱランチャー持ってなきゃ
-
>>791
NEXT死神にそんなのあったとか話なかったっけ
-
たしかにNEXT死神は硬直短かったな
-
他にも硬直長い機体とかいたよね。その要素はNPでは消えてたとか消えてなかったとか
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最近この機体使い始めたのですがコンボがわかんないです 皆さんが使ってる主力コンボ教えていただけますか?
覚醒コンも教えて頂けたら嬉しいです
-
>>798
CS(2hit)≫サブ
NN or 横N>サブ
NN or 横N>NN>サブ
前N>横>サブ
MEPE中
横N>横サブ1HIT≫サブ
横サブ1HIT≫NN>サブ
覚醒中
NN前>横>サブ
覚醒MEPE中
横サブ≫覚醒技
こんなもんじゃないかな
-
立ち回りに格CS入れてるんだけど、無駄って言われちゃいました。
相手に明日アシストが有用な機体がいれば弾幕に織り交ぜて撒いておくし(残ってる時間が長いので)、近距離では格闘CS虹格闘等起き攻めも出来るかなーと思ってるのに…
-
NEXT死神の着地硬直はロケテ仕様より落下速度を高速化したら
着地モーションまで高速化したってバグだし…
-
虹ステしこめるからそれなりに有用だと思うけど
-
799
ありがとうございます
-
BD格(4hit)>横N>横NN入ったけど何ダメだったんやろ…確認し忘れた
-
221
-
赤ロックと旋回がもう少し良かったら、かなり戦えるんだけどな
-
この機体使ってみたいんですが、なにか立ち回りの上で
特にF91はこうしろっていうのを教えて頂けませんか?
-
MEPE以外基本的なことする機体だから基本に忠実にロック短いのに注意
MEPEについては少し上に書いてあるからそれを参考にすればいいと思う
-
旋回ついたら被弾率すごいことになりそうだな
-
ありがとうございます>>808
-
あーサブキャンセルが癖になりすぎてる・・・
BDCしてサブ撃てばもっとダメ伸びるのに・・・
-
耐久+20or40
赤ロ延長
セシリー打ち切りリロ化(20s/3)、性能前作化、メイン→特射→メインにキャンセル√追加
サブのキャンセル補正廃止&発生弾速上昇
最低限修正されるならこの辺だな ラブメってどこで送ればいいんだろう?
-
流石にやりすぎだな。
それぐらいしてもギリガチだろうが、欠点を悉く無くしたF91は
ほとんどの万能機の上位互換になってしまう
-
サブキャン補正なしとかジオングの悪夢をまた繰り返すつもりか
-
肝心の迎撃力、生存力が殆ど変わって無いから大丈夫だろう
それくらい攻撃力偏重とかでもないと実際強化も望めないしガチに食い込めもしない
-
>>804
全作からあるんだが
-
アメキャンとサブ発生上昇があってどのへんが迎撃力生存力殆ど変わってないと
思えるのかが謎
-
アメキャンと言っても落下については触れてないからあまり意味無いだろうし
サブも今でも割と速いし。まあどれ程速くなるかにも寄るけど
迎撃に関しては銃口補正や射角向上じゃないとこれもあまり意味ないと思う
-
メインが足止まるとは
初めて知りました
-
>>819
アシストで足止まるから、落下付きじゃなければアシ→メインで止まるけどね
まあアメキャンで落下は当然という前提だったならアレだけど
-
アメキャンやらサメキャンやらメインサブキャン落ちの原理って
小さい硬直を移動可能武装で掻き消してるだけなんじゃないですかねえ
-
アメキャン関連よりもまずは特射のリロード化の方がいいなぁ
もしくは1号機みたいに打ち切ったら別武装になるとか
-
格CSメインキャンセルで落下くれ
-
サブの発生はやくなったら迎撃力あがるよ。攻めの力もあがる。
もちろん銃口補正あがればこれも迎撃・攻め両方あがる
どちらも今の仕様とジオングレベルの中間ぐらいあがれば意味がないなんてことは絶対にないよ
まあ銃口の方が大事といわれれば自分もそう思うね。でもこれはその人のプレイスタイルや好みの問題だわ
-
サブの発生弾速上昇って、早い話νやリボのCSの超上位互換みたいなもんだからな
今だってぶっちゃけ2000の武装としては破格なのにないだろ
-
>>820
落下付きがどうこうとかいう変な仮定を押し付けるな
-
とりあえず耐久増加とセシリーリロードはやってもバチは当たらんだろう。
代わりに弾数一発減らしてリロ15秒とかでもいい。
-
耐久増加いらないから旋回ほしい
-
弾速上昇までほしがったのかw しかもそれじゃあまり変わらないってレスあるしw
もう助けて 91民フリーダムだな
-
そういや、メペ中って旋回上がるよね
あれが機動力アップなの?
-
流石にサブの強化まで望む住民はほとんどおらんだろ…
セシリーにはキャンセルルートが欲しいな。
-
メインアシ出来るようになれば相手の盾にメインアシスト被せてMEPE発動からめくりレバサブできそう
-
旋回強化とアシリロ&メインからキャンセル可で大分楽しくなる
-
なぜか知らんけどF91、クロスボーン系列の機体で旋回優秀な奴いないよね、むしろなんでこんなに悪いんだよレベル
なんかバンナムはこだわりあんのかな
-
ちっこいからだろ
-
赤ロだけでいいよ…
-
MEPE中の火力マジでスゲーな
自分耐久70くらいの時に横>レバサブ>>Nサブで260くらいを消し飛ばして勝った時はマジで驚いた
-
初心者かな?
-
暖かく迎えよう・・・91新規の質問にはなんでも答えるぞ
既出でも構わないぞ でもこのスレはごくたまにいいレスあるから読み返すといいぞ
-
したらばがみんなお前みたいのだったらどれだけよかったことか
-
カプルに1回目のMEPEで早々に280コンぶち込んだときは逆に申し訳なくなったな
-
CSからキャンセルでMEPEってできたっけ?
-
三射撃ち終わった後なら可能。ついでにセシリーからも可能
つってもCS溜めてるならMEPE即CSCのがよっぽどか有用性あると思うの
-
うーん、MEPECSCは足が止まってるからなぁ
CSで相手を動かしてからMEPEのほうが有用性ないか?
-
足が止まるのが気になっててなぜCS→MEPEのほうが足も止まるし硬直も長いし被弾1,5倍であることに気づかないw
まさしく牽制しつつ隙消すためのMEPECSキャンなんだよ
-
俺は結構やるなーMEPECSC。一発当たればバ火力追撃確定だし。
-
サブ→MEPEはよく使うな
覚醒絡めて5連ヴェスバーや!
-
Nサブ メペ レバサブ レバサブ 覚醒 レバサブ レバサブ
これなら9連射…ッ!
-
そもそもキャンセル出来ても足が止まる辺り意味不明なルートだよな
オバヒだけどキャンセルのおかげでMEPE出来るね!って状況でMEPEとか
自分から1.5倍ンギモッヂイイ!!しに行ってるようなもんだし
足止まる武装挟んでわざわざブースト減らす必要もないし
-
まあキャンセルルート付ければ取り合えず強化でしょ?っていう
開発の思考停止まるだしの追加だから仕方ない
-
IWSPストライクのレールガン→覚醒→レールガン2回の3回当てるコンボを見て考えたんだが、こいつでもMEPE中にレバサブ1発→覚醒してレバサブ→Nサブで高ダメージいけないだろうか
-
と思ったけど覚醒補正込みで311か
わざわざ狙う必要ないか
-
MEPE→メインのCルートさえあれば全て意味が出てくるのになぁ
-
来年PS3に移植予定か。それまでにバランスとって欲しいものだ
-
自分今までB覚醒ばかり使ってたんだけど、Aの方が良いかしら?
みんなの、AとBそれぞれに対する見解を教えて欲しい。
-
Aは格闘がそこそこよくなるから格闘始動サブ〆の威力が上がるくらいしか思いつかない。あとMEPE時の馬火力か
BはMEPEリロ速度向上がおいしすぎてこっちしか選べないな
-
自分は馬鹿力で逆転、狙えるA
けどね体力やMEPEの回転を考えたらね・・どう考えてもBなんすよね・・
-
自分もAかBで凄く悩んだ事あったけど結局Bだな
半覚毎回使えるのであればAもありなんだけど
フル覚で使う事も多いしならBかなってなった
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横>覚醒技するためにAにしてるけど
ダメだと思う?
-
好きにしたらいいんじゃね。
Aだとこいつ絶対格闘やMEPEと絡めて来るなと警戒されそうだから俺はBだが。
-
こいつ強みはあるんだけどゼロ先輩のサブ射がきちぃw
-
メインさえ避けられればいい!サブは横>CSで
-
覚醒技コンとか横サブ>覚醒技しかやったことないや
たまには格闘から繋ぐのも視野に入れた方がいいのかしら
-
>>860
確かに警戒されそう
Bに変えてみるわ。ありがとー
-
F91の格闘チャージショットは強い
-
メインキャンセルつけば最強
-
そしたら後ろステ射撃CS→格闘CS→メイン出来る!
感動するなー出来たらだけど
-
CS→サブのルートがついてくれれば擬似グリホ楽しそう
-
>>868
こいつ最高にアホ
-
CSシャゲダンから唐突な落下これは流行らない
-
覚醒MEPE時に横NNからレバサブにキャンセルできないんですがコツとかあるんですか?
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>>871
ステップでおk?
-
ビームランチャーがエビフライに見えるσ(゚∀゚)は眼科に行ったほうが
いいですか?
ちなみにあの3発の弾は衣を飛ばしてるように見える
-
眼科行きな
-
オレんちこい
-
>>872
wikiやこのスレの3?のコンボ表にキャンセルからつなげるって書いてるのでやってみたらできず
前ステでつながりました、後ステでもつながりそう?
後衛でF91練習してるのですが、皆のオススメの高火力コンボってなんですか?
-
とりあえず余裕があればサブに繋げるだけで高火力だからな(できればステやBDCして)
けどMEPE中以外は火力よりカット耐性とかのほうが重要だと思うわ。ミスったらすぐ溶けるし。
俺も質問なんだがMEPE特格から有効なコンボってある?優秀だけど単発123じゃやっぱ物足りない気がしてきた
普通に特格>特格なんかな
-
特格csからn格おすすめ
-
特格>特格はいくらMEPE中でもさすがにブースト消費まずい気がする
ただでさえ紙だからMEPE中に被弾するとシャレにならないし
-
トッカクはぶっちゃけあんま使わなくね?
基本MEPEって闇討ちするようなもんだと思うんだが・・・
-
MEPEは荒らし用かな。2000であれだけ目を引ける武装は少ない。
それに曲がりなりにも後衛やるならダメージ取りたいしな。
-
昔はわからん殺し出来たんだけどな、盾サーベルは
-
MEPE特のネタ
・4・5ヒットあたりでキャンセルするのが一番ダメが伸びる
・MEPE特→射CS>>NN>サブで約230〜240ダメ
・覚醒中で高度一機分あればAB問わずMEPE特から横虹で横格が入る
・覚醒中MEPE特→射CSは慣性がすごいので 吹っ飛ばした敵を追い越して追撃する感じがインフレバトルマンガみたいで楽しい
-
テラドラゴンボールwww
-
こいつマジでロック距離を上げてくれればまだ戦える
-
ラブメ送っといた
耐久力560
サブ射撃の射出速度を早く
特殊射撃2発撃ちきりリロード13秒に
格闘CSからメイン射撃へのキャンセルルートを追加
ロックオン距離を延長
やりすぎとは思いません
-
>>886
ちょっと強くね?w
-
>>887
ケルメインが一発増えてやばくね? って思うように武装の取り回しがよくなると
まずいと思う人は多いな
でも実際リボサブやらゼロCSみたいな押し付けの性能いじる方がやばいんだよな
あとは機動力とか
-
サブに不満は全くないわ。
-
格CSメインキャン付けるなら格CS2秒にしなきゃな。さすがサブ→セカイン格CSメイン落下とかはそれくらいしなきゃずるい。
-
サブはブースト食いすぎ…もうちょい出を早くしてくれれば効率良く動ける…
-
最近赤ロックは必要ないんじゃないかと思い始めた
MEPEの回転率も悪くないし
まあなんかほしいけど
-
旋回速度と通常時でも横サブ出せるようにしてくれたらいいよ
-
横サブ常時出来たらマジでガチいけるかもね…
旋回もメペ中ほどじゃなくていいからもう少し小回り効くようにしてほしいね
-
チャメキャン無しでいいから格CS1秒にして
サブ締めのフォローやら格闘迎撃にもっと使いやすくなって欲しいなあ
あとロック距離もあって困らないけど、それより足回りをマジで何とかして欲しい
-
最近格CSを上手く使えば希望見出せる気がしてきた
-
ゼロリボ万死(デストロイ)との相性+機体性能の差がいかんともし難い
何とかなんねーかな・・・
攻めても返り討ちになりやすい、守っても崩される
単純に腕不足と思いたいけど…
-
>>894
常時レバサブあれば覚醒中のダメの取り易くなるよな
常時レバサブか開幕メペリロか最悪赤ロ
そろそろN格の2段目の補正値を5%下げよう
-
格CSのブースト消費減らして欲しいかな
そうすりゃ射撃戦もっと頑張れる
-
今の91の性能で行けると思った人は
一体どんな相手と対戦してるのか
-
ほら、MEPEサブ当てれば試合ひっくり返るし(震え声)
-
>>900
そこまでいうほど弱くはない
-
格CS2秒でこの性能は使いづらいから1秒にしてくれ
格CSの出番だって時にとっさに使いづらい
-
MEPE中の旋回とかBD速度とか上昇したらしいけどどのくらい?
近所のゲーセンでリプレイないし、アケだと弱すぎて凸もできない
-
どっちとも多生マシになった程度
劇的に上がるわけではない
-
旋回はかなり上がってるだろ?
自由位は旋回できるはず
-
>>900
ガイアと忍者使ってたらF91クソ強くて泣けてくる
MEPEとかチートレベル
-
MEPEの持続短いから旋回上がっても使いどころほとんどないけどな
通常時赤ロと機動力あればもっと頑張れる
-
誘導切ってるのに旋回する必要性がないんだが
-
クシャの横サブとかの設置系も旋回あったほうが避けやすいやん
-
誘導切るから旋回なんか要らない
そう思っていた時期が
-
上に逃げられた時の射角調整などなど色々あるよ〜
-
3000に張り付いて魔法の横格当てるの楽しいいいいいい
なお突っ込みすぎて逆転負け喰らう模様
-
3000相手に自分から振っていけるような性能じゃないですけどねぇ…
-
MEPE切れるまでいなされてぶちのめされるパターンだな
-
MEPE中横サブって自動ガードついてるの?
シールド入れた記憶ないのに射撃をガードしたんだ
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サブ入力したつもりがなぜか特格になってたんじゃね
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ついてないと思うが
レバー横のつもりが上下に入ったか、特格が出たんじゃないの?
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耐久力とロック距離とセシリーリロ
この3固に修正くるだけでも生状態の立ち回りが違ってくるんだけどね
-
セシリーは慣れれば結構当たるタイミングわかる気がする
リロード欲しい
-
原作でMEPE中に盾切りなんてしてないけどMEPE特はラフレシア倒すときの
オラオラ感が出ててエクバで最初見たときかっけーて思ったな
それ以外はネクストの91のが断然好きだわ
-
MEPE特、横サブ、BD格、後格射撃
このへんはNEXTにはないかっこよさだと思う。特にNEXTのバグ切り盾判定は面白かったけどモーションが…
-
NEXTの何がいいってあのライフルとランチャーの2丁持ち
-
NEXTは格闘モーションがきびきびしてて非常に良かった。
それはそうとF91をメイン機体にしてる人っている?
最近こいつの勝率が一番になってきて身内じゃ俺のガチ機体とみなされるようになった。
しかしF91は操作が簡単だし活躍できるのは中級者戦ぐらいまでだと思うんだよなあ。
それが一番強いってことは俺の腕がやり込み機体を扱えないだけと言われてるようで辛い。
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別にいいんじゃない?俺の前作からの相方はクシャが一番強かったが決して腕が悪いわけではなかった
クシャが超強化された今俺よりも全然強くなった。当たり前っちゃ当たり前なんだが、彼は決して弱機体厨ではなかったのだ
やっぱ機体と人の相性ってあるよ
ガチ戦行きたいな他のガチ機体を練習するか、相方や身内に頭下げて許されるレベルまでF91使い込むかどっちかだが
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こいつはまずCSの滑りを使って近距離で当てていけないと駄目だな
これとメペはまともに扱うようにしないと他の機体にしたほうがいい
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【悲報】俺氏、オバヒで横格刺して強制ダウンを取るため横N→CSしたら以下略
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メインではないけど勝率は1番いいな
やることはシンプルだけどMEPE中の立ち回り次第ではワンチャンあるし
相手がゼロ以外ならオラオラ出来るのも楽しいわ
自分はMEPEは280コンをぶち込むだけに集中したガン待ちスタイルだから
事故ったら目も当てられないけどね
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>>924
(`・ω・)ハチロ…じゃなかった、91はパイロットを育てる機体!
こいつを使いこなせれば他の万能機は乗れる。他ので勝てないのは熟練の問題で、技量は十分なはず
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というか割とF91対策出来てない人多いから、シャッフルとかでMEPEやるとガリガリ当たるんだよね。
シャッフルも固定もA覚一択って可笑しいかな?
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覚醒の横ステ横サブループ強いからBのがいいと思う
つかこのゲームはA覚醒は格闘機体以外いらん
修正ならアシストリロしてほしい、あと耐久40
あと抜刀中に格闘→ステ→格csするとリロキャンみたいに着地出来るよ
操作糞難しいがね。
ガチで出せなくは無いがゼロサブとリボガガのせいで
メペ中にライン上げや自衛に失敗しやすいのが悩み
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耐久40…コルレルかなにか?
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>>926
射CSを押し付けるって話題はよく出るけど
どんな感じの当て方をすればいいんだろうか……
滑りを生かして接射するのか軸を合わせていけばいいのか
横サブもそこそこ滑るけどあれを接射する感じでいいんか?
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上に逃げようとする奴もいるからな、敵のケツの穴にぶち込むかんじで接写するのよ
格CS後にBRうちながらまったり落下するの使っててけっこう見たことあるけどステップ後だと
そうなる仕様だったのか。けっこう使えそうだね。ねらってやってみるか
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CSはともかく横サブは接射だな。というかMEPEの有効距離自体が近距離というか。
中距離以遠でMEPEとかほぼ無意味だし。横サブは当ててからのリターンもデカいから是非接射したいのもある。
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確かに横サブ絡みの火力はすごいなと思う。
換装とはいえ射撃始動で200中頃が出るのは本当に破格。コンボも驚くぐらい単純だしw
>>925-929
サンクス。機体と相性ってのは確かにあるかもしれない。
換装機が好きだけど生でもそれなりに戦えるのがいいんだよな。けど決定力は欲しい。
俺のリズムとF91は合ってるのかもしれん。もう少し使い込んでそれを確かめてみるよ。
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>>934>>935
横サブの接射はよくやるが、あれってメインからキャンセルできるからこそ
ああいう押し付け方ができると思うんよ
高飛びされてもメイン出しつつ緑になる射角になったら下からぶち抜けばいいし
メイン挟めば横サブ接射するのに足止める範囲攻撃やら暴れやらに少しは保険になったり
>>934を見るに滑りを生かして高飛び狩りに限った横サブみたいな
感覚で行けばいいんだろうけど思ったより必須って感じでは無さそう……なのか?
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こいつ使おうか迷ってるんだがゼロのサブに対する対策ってどうしたら良いんだ?
自分がゼロに乗ってる時は可哀想なぐらいすぐにメペ止まるから練習する気にならないんだが。
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ゼロリボバンシィはどうしようもない
後手後手にまわる
メペをそいつらに当てないで相方に当てるって事ぐらいか
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ゼロサブなんて射程短いんだから近付かなきゃいいだけの話
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ゼロサブリボガガ射程短いからどうにかなる
ただライン上げずらい、万死のサブは当るように横に動くのが悪い
ちなみにメペ中にゼロのロリにシールドして固められるのが一番つらい
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強機体と当たったら諦める
それが弱機体の宿命
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こいつが弱機体なら赤枠とかどうなるんだ…
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赤枠のほうが上だろ何いってんだ
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弱ではないでしょ、20相応だよ
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この機体は腕をそのまま体現するからね
対策練られるっていっても万能機体だから他の癖が強い機体ほどでもないし
メペだって対策練られるけど
ゼロサブガガ万死サブみたいなのが無い相手には基本的に一回の攻防で有利取れる
横出しきり→射撃CS1ヒット<<メインってつながるの初めて知ったわ
あと格闘CS使ってリロキャンみたいな動きのやり方がわからん
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抜刀、赤ロ中に格闘から虹ステ格cscで凄い滑りながら落下。
ただ用は格闘→格csやるから操作難しいが・・・
あと落下はそこまでしないから低空で使うといい、盾もすぐ出せる
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接地時に格CSバクステ射CSで後方に下がりながら安全に撃つのが好き
高度差あったりブーストある時の近距離自衛としては正直横より使ってる
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つまり落下そのものは微妙って事だから
低空でしかもバクステで使うのが良いってことかな?
何かこの動き使うなら緑ロックではいつも抜刀してた方が良いってことですかね?
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横でも滑るから使える、格闘から出すとリボやΔのように滑りが増す
格闘は横格闘からが一番滑る
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ああ、俺のレスはあんま関係ないからすまんな。落下も使えるよ。セカインだからキツいけど。
赤ロックのほうが滑りはいいんじゃなかったか?
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>>947
エマ「私落下出来ますけど」
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ゼロ ジオ ングが鬼門
こいつらさえ居なくなれば…
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個人的にクシャが嫌い…
メペ中に横サブ引っ掛かるだけで200持ってかれるのムカつく
下手すると先落ち防ぐのに精一杯の時がある
誰か有効な対策教えてください
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そういう武装だからね
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(´・ω・`)メペ中にクシャに向かっていくとか……しかもどーせ上下移動を挟まない単調な横bdか斜めbd吹かして迎撃されてんでしょ?情けない。
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3発数えてメペで狩りに行く
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相手より高度がある程度上か下なら前BD連射してもあたんない
まあリスキーなんだけど高度下げながら後退してるクシャのドまん前で横サブぶちこめてきもちちいい
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よくギャンを使ってるのですが、格CSでシャゲが使えなかったり、MEPEは普通に強かったりでなかなか攻めれないのですが
F91側からみたらどんな動きがやりにくいと思われますか?
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a
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>>959
極端な話盾張って追っかけるだけでいいよ
近距離着地はメインで,中距離はシャゲまきながら後各で詰めていくだけで91側機能停止するから
格闘ぶっ放し来るならバクステか置きサブでいいし
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そうですよね。わざわざありがとうございます。
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ギャンで91を狩れない時点でお察し
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規制解除チェック
メペ特の自動盾発動した時BRキャンセルで落下できた気がする
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仮にできるとしても落下せずに斬りかかった方がよかった気がする
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こいつのBD格って実弾消すの?
動画見ててノワールのサブを消したように見えたんだが
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けさない
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勝手に載せていいのかわからんがこの動画の1:30らへんなんだが見て欲しい
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm22022868
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確かに消えてるな
もしかしてタイミングがあるのか?
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前から判定でっぱの格闘で爆風ない実弾破壊とかあるしそれでしょ
レールガンが真ん中開いてるお陰で丁度判定部分で破壊できたんだろ
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サーベルのとこだけ実弾消すのかな?
まぁ仮にそうだとしても実用性あんまないけど
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詳しくは分からんがエクシアの格闘がシナの岩だけ切るという現象3度見たよ
だから可能性とするならあると思う
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エクバってなんとー!ってセリフないんだっけか
ネクストは勝利カットインでなんとー言うからかっこよかったな
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あるよ
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91「抵抗するんじゃない!イっちゃえよ!!」
↓
DX「あ…ああ…あ…あぁぁぁあぁぁぁあぁぁ!!」
NEXTはこのコンボが印象的すぎる
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Eコース安定だったな
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この機体最近A下位位はあるんじゃね?
と思い始めた…いやないか
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旋回くれ
マスターレベルあれば強い
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メペ中はマスター並みにあるよ!
ごめんもうちょい下かも…自由位?
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メペの回転率か持続上がればA下位あるよね
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フルクロス相手の時に開幕メペあったらどれだけ楽なんだろ…って思う時はすごくあるんだよな
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家庭用の発売日決まったけどこのまま調整無しじゃ無いよね流石に
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いやないと思うぞ
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和田さんとV2さんに聞いて見るといいかも
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NEXTと同じ理由でAランから外れてるんだよな今の91…
安定感考えるとどうにもΔのが上で
MEPEの用途がかみ合わないと3000に耐久事故させられるし
足まわりと赤ロがやり込むほど一歩足りない実感が強い
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Δなんでメイン2連射できてアシストも性能いいのがリロするのか恨めしい
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とりあえず鞭持ちのエピオンが火力低くて91的には安心パパですね
エピオンが味方だったら? 格闘コンに91サブで火力アップだよおおお
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セシリーでアメキャンさせてください
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むしろ盾投げでしたい
セシリーはもったいなさすぎる
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出来ればセシリーは打ち切りリロを
チャメキャンも追加で
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とっさに使えないチャメキャンは微妙だな
素直にアメキャンでいいわ
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普通に考えて3回しかできないアメキャンのほうが微妙だろw
なにいってんだよw
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格格チャキャンで我慢しな
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覚醒中高コストは仕方ないと割りきるけど
ジオング、デストロイ万死、ジオに追われた時に勝てる(捌ける)気がしないよ
ジオングとか逃げる最中下手にメペしない方が良いときないかぶっちゃけ
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ブースト多めからメペ使って上下移動で凌ぐことやな
無理にカウンター取りに近づくと引っかけられてグエー
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>>992
もちろんアシストリロもセットだろ
何言ってんの
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いや、さすがにそれはちゃんとレスに書く必要があるだろ
しかもリロもついてアメキャンもつく2段階アップとか現実的じゃなさすぎ
つか頭の悪さの割りに自信過剰すぎ
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リロの方がほしいわ
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CSメキャン>リロ>アメキャン
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>>997
何言ってんの?
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