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V2ガンダム Part.1
1名無しEXVSさん:2012/02/10(金) 21:57:23 ID:uDa97Fvw0
ガンダムよ、天に昇れ!

2名無しEXVSさん:2012/02/11(土) 08:23:26 ID:uKZI3zgcO
情報ください

3名無しEXVSさん:2012/02/11(土) 08:23:45 ID:uKZI3zgcO
情報ください

4名無しEXVSさん:2012/02/11(土) 10:25:38 ID:5hNdlp4E0
誰も触ってないね…クアンタばっか

5名無しEXVSさん:2012/02/11(土) 10:37:11 ID:OJj8UQA6O
エクバのほうに書いといたからそっち見てください

6名無しEXVSさん:2012/02/11(土) 16:10:16 ID:/4N3Pa9w0
生形態の格闘強化なかったら産廃

7名無しEXVSさん:2012/02/11(土) 16:46:58 ID:/4N3Pa9w0
出ている情報をまとめておく

・ABのゲロビがサブに(攻撃もストフリのようなバースト射撃)
・ABメインが120(味方に当てて30)
・MBSヒットでスタン
・ABで覚醒技が変化(詳細不明)
・光の翼強化? ぐるぐる回って発生早い
・格闘モーションは変化無し

8名無しEXVSさん:2012/02/11(土) 17:18:21 ID:OJj8UQA6O
翼でぐるぐるはABの覚醒技な

普通の翼は相変わらずオワコン

9名無しEXVSさん:2012/02/11(土) 19:19:24 ID:/4N3Pa9w0
なんてこったい

10名無しEXVSさん:2012/02/11(土) 20:48:19 ID:ouQQM/9w0
まさかの斜め下修正ww

11名無しEXVSさん:2012/02/11(土) 22:01:39 ID:IaAjZTNw0
生の格闘を強化して欲しいわ
それかBRの火力を上げてくれ

12名無しEXVSさん:2012/02/12(日) 01:25:18 ID:qoDPgj9gO
格闘に関しては相変わらずやけど、ABに関しては上方修正やな!

めっちゃ引っかけやすいゲロビがフルヒット240で、メイン120やからなー!

13名無しEXVSさん:2012/02/12(日) 03:20:29 ID:P7wE0P.M0
あとは生さえなんとかすればいいんだけど

光の翼さえ極端に尖ってればバランスを崩さず、かつV2としてのアイデンティティは保てるはずだ

14名無しEXVSさん:2012/02/12(日) 15:37:30 ID:V.tEPrDI0
もう散々言われてるけど、V2の換装もフルクロスの解放と同じ仕様にしようぜ
そしたらアサルトとバスターそれぞれを再現できるし。
同時解放時のダメ軽減だって、アサルトのビーム防御装甲とか考えれば納得でしょ。

あといい加減ガンブラスター戻ってきてくれ・・・。

15名無しEXVSさん:2012/02/13(月) 14:58:30 ID:8GGvrAv20
なんか俺は現状で結構幸せなんだが。

過去作から冷遇だったことが嘘のようだろ。新機体DLCからもとはいえ+2機体で計4体。
BGMも2曲追加されて計3曲だし。

しいといえばVガンを20コスにすれば見栄えも良くなったろうにぐらいか。ああ、あとバスターが使いたかったぐらい。

16名無しEXVSさん:2012/02/14(火) 15:36:01 ID:sTSMlG7k0
AB→射撃:発生遅いけど威力高、機動旋回:悪

生V2→射撃:発生早いけど威力並、機動旋回:良

これなら原作再現ぽくてV2らしさ出るんでね?
EXVSは次元武装ってバカの一つ覚えみたいにごり押し使用っぽいし

17名無しEXVSさん:2012/02/15(水) 02:15:57 ID:zom9YuWE0
ザンスカール勢があともう一人欲しいかな、できればカテジナ以外で
可能性としてはタイヤ(カテジナ機)が一番高そうだが、すでにモデルあるし

18名無しEXVSさん:2012/02/15(水) 03:48:58 ID:KhCWiwZs0
家庭版でクロノクルの声有り機体有りメッサN格とV2BD格使い回し


微妙なとこだが可能性はあるな

19名無しEXVSさん:2012/02/15(水) 09:13:53 ID:15wa7evw0
>>16
ごり押しできないで通常時がカスな機体がどう戦うねん・・・

20名無しEXVSさん:2012/02/15(水) 10:22:30 ID:jj6bGjbw0
ABなんて原作でもごり押し以外の何者のなにものでもないしなw

21名無しEXVSさん:2012/02/15(水) 12:43:35 ID:o9ucdQgo0
生の性能うpとかないの?

22名無しEXVSさん:2012/02/16(木) 10:31:56 ID:faQqbl1.0
生時は、トップクラスの機動力あってもいいよなぁ

生時に射撃CSでVのコアファイター打ち抜きが欲しいな

23名無しEXVSさん:2012/02/16(木) 10:48:51 ID:jcJxKrLI0
>>22
普通にスナイピングでデュナメスメイン見たいなので良いわ。
いちいち何機もコアファイター投げるとかカッコ悪いだろう。無駄撃ちはリュウさんだけで良い。

24名無しEXVSさん:2012/02/16(木) 19:38:35 ID:M2wh20DoO
コアファイター投げはスーパーナパームから爆風を取っ払った残りカスになりそうだな。
射撃CSにアシスト付けてくれないかな。ガンブラスターが理想だけど、オリファーさんのコアファイターでも良いからさ。
もしくは翼を格闘CSにして特格にアシストでも…

25名無しEXVSさん:2012/02/16(木) 22:16:09 ID:qsFIUpD20
オリファーさんのコアファイター特攻は核爆発じゃないか
さすがにそれは覚醒技レベル

26名無しEXVSさん:2012/02/17(金) 02:29:37 ID:5HkeTsUc0
てか好い加減格闘にクロノクル切ったロングビームサーベル付けろよ
ウッソって格闘多彩なのになぜ再現しないくそバンナム

27名無しEXVSさん:2012/02/18(土) 12:39:09 ID:b7up4J/2O
マチス・ワーカーさんを真似たパーツアタックも欲しい

28名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 01:41:25 ID:hQG7wJaUO
>>26
V2の格闘ってガンガンからレバー派生もないし見た目もたいしてカッコよくないよね

29名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 05:21:47 ID:0EFmJ2YY0
>>17
逆。モデルあるのが一番出る可能性がない

というのも、あれはあくまでCPU用のローポリだから、プレイアブル機体にするには
結局モデル作りなおさなきゃいけない
そして、そんなことをバンナムがやるのか?つったら、まぁないわな

事実フルブからの新機体は全機家庭用には登場していない
インパルスなんかはアシストでモデルあったのに、ビギナ・ギナや三馬鹿等々と違って
CPUで登場せず、プレイアブル参戦したでしょ

というわけで、ゲンガオゾはよ!
サンドロックと一緒にね!

30名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 16:38:23 ID:hDHdbvPg0
>>29
その理論でいくとリグコンティオはないということになるな

逆にアシストでも出てないのに何故かいたメリーベルは窓枠で解禁してくれるのか

31名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 18:29:11 ID:Ltqk20oc0
ABがごり押しってのはスパロボとかからじゃ?
本編ABなんてヘボくて一瞬で終わったろ。
んでウッソにボロクソ言われてた

32名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 19:32:04 ID:E21nkdmE0
マチスワーカーといえば「最大パワー!」の光の翼蚊取り線香も欲しい

33名無しEXVSさん:2012/02/20(月) 18:53:10 ID:vc/YfvRg0
>>23
リュウさんは無駄じゃなかっただろ!!!いい加減にしろ!!!

前のロケテの時に格闘派生豊富にしろって書けば良かったなぁ

34名無しEXVSさん:2012/02/20(月) 21:18:57 ID:KDmOwbe.0
>>33
多分お前が考えてる無駄の意味が違う。

35名無しEXVSさん:2012/02/20(月) 23:11:04 ID:IihRJ3sg0
今日ロケテ行ったのにV2の光の翼について書き忘れた・・・みんなごめん

3635:2012/02/21(火) 19:21:16 ID:kL3WZo5M0
アンケのために今日も一回行ってきたぜうへへ
翼強くなってるといいなぁ

37名無しEXVSさん:2012/02/21(火) 20:26:16 ID:JTH30Q4.0
翼なぁ

38名無しEXVSさん:2012/02/22(水) 03:31:56 ID:zF/TtoFY0
>>28
やたら突きが多いのは原作再現の結果な気がしなくもない

39名無しEXVSさん:2012/02/22(水) 12:53:02 ID:z1kcfyjQO
待ち時間に確認したけどABサブのリロード4〜5秒くらいだね。すごく早い

40名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 00:44:47 ID:XzgrvfJI0
横一段から光の翼が派生出来たよ。ダメージは悲しいけどw
あと、エクバであった終わり際の判定消失は
判定時間が伸びたのか無くなったっぽい

終わり際でも当たったよ〜。

41名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 00:58:01 ID:PMblGayc0
微妙に翼強化したようでなによりと言いたいけれど
もう宙返り削除したらいいんじゃないかな
いらないでしょあれ

42名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 04:32:54 ID:BVXxc59.O
宙返りといえば誘導切り
バンナムちゃん…後はたのむよ!

43名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 07:34:25 ID:iBidqtPc0
ていうかロケテ行かずにどうこう言うのやめようや
この機体強いぞ

44名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 19:50:42 ID:iaVyBuMs0
覚醒技ABと生時で違うんだな

45名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 20:46:38 ID:VxPZcu8w0
生時に前特とかで翼が羽ばたくエフェクトを出しながら急接近とかしたいです
したいです!

46名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 01:04:01 ID:P8F9xxagO
今回V2強いよな ていうかAB時の赤ロック長いよな EXVSのストフリぐらいあるぞ

47名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 09:17:01 ID:gxNUVkIY0
だよな
なんかネガキャンばっかで謎

48名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 09:40:49 ID:JFu47ZiA0
ABに強さを集約されても不安になるのは仕方ない気もわかるよ
生が弱すぎては元の木阿弥

49名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 09:41:58 ID:JFu47ZiA0
日本語でおkだった
ABばかりでそれ以外はどうなのさってことっす

50名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 10:55:46 ID:FY7jXSRE0
火力上がったかもしれんが、今作みたくAB対策されたら終わりそうだな。

51名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 14:06:27 ID:P8F9xxagO
A時のメインはかなり細くなっていたよ家庭用より細い サブは銃口補正あがって当たり安い気がした後はVビームは発生はやくなってたMBSは当たればスタン 相変わらず固い

52名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 14:27:59 ID:FJYb56wU0
生かABでどんなふうに覚醒技変わるんだろう?

53名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 14:51:31 ID:GhKJpq8AO
ABメインの威力上がったのならAのメインも威力上がってて欲しいな
もしくはCSのヴェスバーの威力

54名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 19:06:55 ID:sqD/5aU60
ちなみにA時はexvsの頃と比べて強化?弱体化?

55名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 19:08:49 ID:FY7jXSRE0
AB依存型になるんだったら、覚醒でのリロード、解除後のクールタイム、リロードタイム、換装時間
この辺によって評価が変わりそうだ。
Aと生で目新しい変化は今の所なさそうだし、変わったのがABの性能だけならAB対策されたらマジで終わる。

56名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 20:24:47 ID:igZ6TAvw0
覚醒技当ててきたけどブースト空にならなかったよ
消費ブーストもほとんどなし

57名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 20:39:04 ID:ZdiZF4xg0
今まで以上に後衛向きな性能になるし、開発は高コス後衛を選択肢に入れようとしてんのかね
赤枠を筆頭に低コス格闘機の性能が上がってるあたりそんな感じがする

赤枠とかストフリを追い回せるらしいからな

58名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 21:17:02 ID:2njprEls0
V2の覚醒技は前からブースト使いきらなかったね
他の機体もそうなったようだ

59名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 23:32:57 ID:PDJzJryU0
>>58
お?

60名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 11:26:09 ID:0FlYz9.EO
今、がっつり触ってます。
N格1段、横格1段、前格1段とそれぞれ光の翼に派生可能。
光の翼は前と違って出始めから判定がある。

ABのCSミサイルはエクバと違って出が遅い。

ABサブはエクバと違って出が若干遅いので釣り格からやると出る前に撃たれる時がある。
変わりに威力が高く接射だと瞬時に200後半のダメとダウン取れる。

61名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 11:46:59 ID:0FlYz9.EO
光の翼
出は遅いが出始めの位置から判定があるの間違いでした。
開幕に出すと相方を轢けるw

MBSは出始めにスタン判定があるが設置しちゃうと設置判定(今まで通りの)に当たり、よろけがそれになっちゃうので勿体ない感じ。

62名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 12:21:33 ID:0FlYz9.EO
あれ?MBSは出始めじゃなくて中心部にスタン判定?
虹前ステサブでゴリっと!!

63名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 12:31:12 ID:ZAfldjh.0
やっぱりメインから翼は出ないか?
威力とブースト消費も見て欲しい

64名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 12:53:19 ID:0FlYz9.EO
残念ながらダイソン出来ません…
ブーストも威力も変わらずです。

ABの持続時間が延びた分、ABの溜まりが遅くなりましたね。

65名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 13:40:26 ID:Am2aeOuQ0
ABの翼で回転グリグリがダサすぎ

66名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 13:42:00 ID:CN4Pu0JUO
生は相変わらずメインのリロード遅いのかな
AB解除時の生の弾薬補充も無し?

67名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 15:13:17 ID:0FlYz9.EO
その辺はエクバと変わらないですね

68名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 19:46:58 ID:U1EBLOHI0
なんつーか、開発はVガン見たことあんのかってぐらい微妙な出来っぽいな・・・。

69名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 23:24:03 ID:HbH6Hp860
お願い開発さま
光の翼だけは尖った性能にしてください

70名無しEXVSさん:2012/02/26(日) 00:09:55 ID:sEJXiC7I0
格闘ゴミでいいから翼はBRからキャンセル可能+発生激速にして欲しい
アンケは量を書かなきゃ絶対に反映されない。稼働したらもう無理だから今しかない

71名無しEXVSさん:2012/02/26(日) 01:41:43 ID:BMK9nCSc0
そんな糞仕様は勘弁してくれ
そこそこ差込みやすい横格とそこそこ動く派生を持たせて普通の万能機レベルには揃えてほしいわ

72名無しEXVSさん:2012/02/26(日) 12:58:05 ID:nraWwzI20
生とA強化しない限りそう未来ないと思うけどなー
nextはBRの威力は低かったものの他の3000機体ビックリな爆速と一瞬でダメとれる優秀なN格あったわけだし

73名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 02:31:34 ID:fzQa5pYo0
武装はガンネクとそう変わらないはずなのになんか弱いんだよなあ・・・
つか、EXVSのV2は他の機体よりBR当たりにくいようなんだが気のせいか?

74名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 03:31:02 ID:3FW94nYo0
格闘強化欲しいなぁ
Vと手つないでVのビームサーベルで斬るやつとか出ないかな

75名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 12:35:13 ID:b1x/S6pY0
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/44.html
ABのサブって変わったの?

76名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 13:11:48 ID:UingAigQO
携帯からで読めないからわからないけど2/25の時点ではCS⇔サブの交換。
同時に3〜4本撃ってるみたいで接射の全段ヒットは脳汁でるレベル。

A覚醒で耐久が半分強あったノワールにサブをド接写したら瞬時に溶けた。

ほんと、瞬時。

77名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 21:40:50 ID:gir1ck8.0
DXさんが悲しくなるレベルのゲロビだな

78名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 04:41:52 ID:bR2MZa9o0
暁CSゲロビバージョンみたいな感じ

79名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 04:48:13 ID:zl9eio4.O
それこそ足カスったとかでも普通に200↑ごっそり持ってくLvらしいが

80名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 07:57:29 ID:9yAo3uNQO
そりゃやばいな…相変わらずAB時はチートっすな

81名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 11:11:44 ID:lIhODHvg0
そのABの回転率が悪くなってるのが問題なんだけどな。

>>71
その「そこそこな万能機」が前作のGP01だろ。
尖ったものがなきゃガチ戦じゃ空気にしかならないのが今のVSシリーズだ。

82名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 12:18:27 ID:/xVxd4hAO
一号機はその「そこそこ」になるために1000コストかかるのが終わってたよ。
今作なら2500いるからまだマシだったかもしれんが

83名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 21:12:30 ID:exIMxwEY0
いやnext一号機は尖ってたぞ?ツンツンに

84名無しEXVSさん:2012/02/29(水) 05:41:38 ID:KF60zbMA0
NEXT1号機はコスト変更無ければスポランに出せるレベルだったわ

85名無しEXVSさん:2012/02/29(水) 17:51:30 ID:FPwn9cx.0
まあ、秋葉のロケテで馬鹿がアンケに変なことを書かないことを祈ろう

86名無しEXVSさん:2012/03/01(木) 13:26:58 ID:H0q5xBmE0
ABのサブって相手との距離によって収束が違う気がするが気のせい?

87名無しEXVSさん:2012/03/01(木) 13:57:19 ID:iy93P1IM0
バカがアンケ書いて秋葉のverになったんだけどな

88名無しEXVSさん:2012/03/02(金) 07:54:12 ID:.dEUWgaw0
御世辞にも人気機体とは言えないしもっと声でかくしてかないと開発に意見届かないぞ

って事で今日はアンケ書きまくってくるわ

89名無しEXVSさん:2012/03/02(金) 09:00:12 ID:PX0nog6Q0
お願いします
時限武装と換装機だから普段がある程度弱めなのはしょうがないけど
やっぱり生時にもうちょっと強みが欲しい

90名無しEXVSさん:2012/03/02(金) 09:14:18 ID:BF3R/2Xc0
時限兵装だろうが特徴的武器が強力だとかそういうコンセプトはコスト相応の能力の上に乗っかってないと弱いからな

91名無しEXVSさん:2012/03/02(金) 10:46:59 ID:L9y2TVDU0
>>88
一応ガンプラでMG化して欲しいMS一位だからそこそこ人気はあるぞ。

92名無しEXVSさん:2012/03/02(金) 11:02:24 ID:RRkfbi1.0
VのMG化では開発陣のやる気が凄まじかった

「俺がッ 俺たちがッ Vガンダムだ!」ってw

93名無しEXVSさん:2012/03/02(金) 11:34:49 ID:IEVInohQ0
>>91
MGというかプラモの場合はコイツの換装パーツとか変形機構とかにときめくから人気なだけだろ、、、、

94名無しEXVSさん:2012/03/02(金) 12:34:24 ID:F9lMyhMwO
今ロケテでV2使ってきた。相変わらずMBSではブメ、弟は防げなかった。ただ、スサノオのピザは防げるようになったかも。誰か他に確認した人いない?

95名無しEXVSさん:2012/03/04(日) 04:13:25 ID:dckZBT9s0
>>91
人気機体はだいたいMG化されてるし・・・

96名無しEXVSさん:2012/03/04(日) 19:41:09 ID:yszr8SdU0
シールドアタックに盾判定付けて欲しいわ
同じ様な攻撃をするゴトラタンにすら付いてるのに…

97名無しEXVSさん:2012/03/04(日) 23:52:05 ID:zY7CxQZw0
鞭とかピザとかブメとかちゃんと防いでほしいわね

98名無しEXVSさん:2012/03/04(日) 23:52:53 ID:zY7CxQZw0
鞭とかピザとかブメとかちゃんと防いでほしいわね、メガビームシールドなんだし

99名無しEXVSさん:2012/03/05(月) 04:51:23 ID:SUJ89YCE0
V2強化する気ないならせめてたまにはハロに喋らせてあげてください
あいついい奴なのに・・・

100名無しEXVSさん:2012/03/05(月) 07:18:42 ID:NU4RGp9E0
エクバになってからハロいなくねw

101名無しEXVSさん:2012/03/05(月) 11:00:00 ID:j/khElFI0
>>100
ハロ「僕と契約してナビゲーターに選んでくれよ。」

102名無しEXVSさん:2012/03/05(月) 12:23:55 ID:QdMDTYwYO
ABは毎回最強クラスなんだけどねぇ
開発は一応宇宙世紀最強の肩書は守ってくれてはいるね…
でも俺が求めてるのは素V2の強化だ!

103名無しEXVSさん:2012/03/05(月) 17:51:27 ID:WIdwX3/Q0
今は両解放フルクロがいるから宇宙世紀でも・・・

104名無しEXVSさん:2012/03/05(月) 18:03:45 ID:QBqXsIPQ0
フルクロで思い出したが鋼鉄の7人読んだけど、V2の原型の話とか出て来て面白いね。
少しだけどミューラミゲルも出て来るし。

素のV2はもうちょっと強くして欲しい、と言うかABとかAよりももっと生使いてぇ

105名無しEXVSさん:2012/03/06(火) 02:14:03 ID:7K5CrpXg0
個人的にバスターが欲しいな

106名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 09:58:33 ID:Oeg.Xg860
ロケテ行ってくるから調べて欲しいこと書いてくれ

107名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 10:22:36 ID:vHki3bh.0
ありきたりだけど生状態の足回り、光の翼、メインのリロードかなぁ
格闘をいじってもらえるとも思えないし…

この辺お願いします

108名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 11:25:02 ID:vNPoVn3MO
Aがどれくらい鈍化したのか知りたい

109名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 15:20:13 ID:UVjhzcNs0
Aの鈍足化は気にならなかった
なんかメイン後キャンしたら間に合わないっていうか、盾判定小さくなった気がする

110名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 17:40:50 ID:TghubHZMO
>>109
後格の盾の発生遅くなってない?
EXVSよりワンテンポ遅れてる様な気が。

111109 106:2012/03/08(木) 19:01:32 ID:qmPcJcug0
>>110
やっぱそうなのかな
俺の入力が悪いのかと思ったけど

112名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 19:04:28 ID:zRwvmeko0
盾判定出始めの弱さはいくつか報告されてるね
V2弱体する必要あったのかと…

113111:2012/03/08(木) 19:22:15 ID:3jhN3Sz60
>>112
確かにMBSは弱体化されたけど、ネガキャンするような性能じゃない
とりあえずアンケに翼の威力と生BD格の性能上げてくれって書いた

114名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 19:36:58 ID:mwG49RDo0
翼だったら発生も重要じゃね?
威力あがっても狙えないわ。

115名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 19:48:54 ID:jRC9BeKg0
発生がダメでも威力大なら使う価値もでるよ
現状の両方ダメは論外だ

116111:2012/03/08(木) 19:58:33 ID:3jhN3Sz60
いや格闘からキャンセルで出せるから威力上がったら使う意味もでてくる

117名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 08:48:23 ID:OU//d6TMO
え?下格の発生遅くなったらこの機体の数少ない近距離の択がなくなるからやばくね?

118名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 11:51:29 ID:qd887sFE0
ほんのちょっとだって
早めに出せばおk
天王寺じゃV2ヘビアジオが強いって言われてる位だから
メイン120とABサブが強い
まぁAB頼みの機体ではあるけど

119名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 22:39:41 ID:gkzQrPFMO
スタンって健在?

120名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 00:06:13 ID:prSHod8E0
そう言えばスタンさせてないな

121名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 00:37:36 ID:Qrdejtk.0
スタンダップザビクトリー

122名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 12:44:58 ID:R7Ow4VfQ0
どうすんだよこの空気

123名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 03:53:55 ID:LdzXGfhg0
反省してます

124名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 12:40:48 ID:swNOPmfI0
しかも歌詞間違ってるし…

125名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 13:25:55 ID:8nFxD8qQ0
ドンストップキャーリオン

126名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 13:45:36 ID:S9hChCDI0
>>125
もう諦めろよw

127名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 23:02:33 ID:yaTbihH.0
ワロタww

128名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 15:45:23 ID:DV448fY60
BGMだけはSランク勢

129名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 15:54:50 ID:8J3MLg/20
Don't stop carry onはいいよな、
気分が軽やかに高揚する感じが好きだ。

130名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 18:33:02 ID:hSpy8BecO
>>128
それはXも同じだな…

131名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 21:35:47 ID:sKl.eJEA0
おいおい、Vといったらいくつもの愛をかさねてだろう?

132名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 21:47:26 ID:R3I8ei9s0
>>131
遅かったな

133名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 08:01:48 ID:1qzPTevE0
ていうか今回のロケテで変わってる所とかの情報誰も持ってない?
何気に情報投下してる人いないんだが。

134名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 11:54:56 ID:WAuHeig.O
>>129
展開はひたすら鬱だがな

135名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 11:56:09 ID:CFvc8AGMO
アサルト時にフロントアーマーのバスターパーツが付いてるミスって修正された?

136名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 12:11:28 ID:tLZfww3w0
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137名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 14:59:49 ID:O4QN/3wsO
サブ上下の銃口補正悪すぎで、ごり押し当てにくいのは当てる技術がないだけだろうか…

138名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 02:30:55 ID:ei2Y9blg0
通常時は生、バスター、アサルトの3形態で覚醒時はアサルトバスターになればいいのに

139名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 15:40:19 ID:6Nr16hUU0
ああ、そんなの良いかも知らん。

140名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 17:57:03 ID:Z0vaw0Oc0
確かにフルブになってもバスターを追加しないのか謎だ。

141名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 18:13:31 ID:rAIg0iiI0
前に誰かが言ってたけど古黒みたいなCSでも良いよね

142名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 18:29:33 ID:/GSUtl.6O
ストライクで4形態できるんだから↓換装でABとかできるだろうに…

143名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 11:50:17 ID:97SrVDg.0
理想
格闘・機動力の生
射撃・防御のアサルト
火力・機動力のアサルトバスター

現実
貧弱な生
相方いじめのアサルト
コノシュンカンヲマッテイタンダッ! アサルトバスターで!

144名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 23:37:44 ID:R01pulZs0
通常時
メイン射撃:BR
射CS:バスターパーツ装着(持続15秒クールタイム20秒)
サブ射撃:マルチプルランチャー・グレネード
格CS:アサルトパーツ装着(持続13秒クールタイム30秒、対ビーム属性射撃の耐久130アーマー)
特格:光の翼
特射:ガンブラスター呼び出し(メイン射撃でキャンセル可能)
後格:サッカーキック


射CS解放時の武装変化
射CS:メガビームランチャーLV1〜2(チャージLV1は単発、LV2で照射、いずれも着弾時爆風発生)
サブ射撃:スプレービームポッド照射


格CS中の武装変化(対ビームアーマーが破壊されてもアサルト状態は持続する)
メイン射撃:メガビームライフル
格CS:ヴェスバー
後格:メガビームシールド展開


これが理想だった・・・。覚醒中は常時AB形態になってくれたらさらにベネ。

145名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 11:48:31 ID:qfUJZv/M0
>>144
妄想スレであったなそれ。
どっちにしろ武装がビーム、グレネード、アシスト、バスター、アサルトで5つだから無理だけど

146名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 12:21:58 ID:DHWgRLro0
アサルトとバスターは射撃タイプだから分ける必要も感じないけどね
ところでV2にもアシストついたの?

147名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 13:06:39 ID:.40Z/srw0
個人的にはFAZZみたいなパージの方がいいけどな
アサルト装甲はチョバムみたいなので他の武装はフルバーストしてパージ
爆速になって光の翼フル活用

とりあえず生でおもいっきり動きたい

148名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 15:32:00 ID:.fvNgOyI0
今のV2って、テレビで見たV2っぽさが無いとはいわないけど、
ちょっと何かが足りないと言うか…違うんだよなー。
光の翼とか特に…

149名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 17:16:11 ID:d0OwYS0I0
生の格闘が弱いのがイメージに合わない
原作ではよく横格の突き使ってた気がする
カテジナさんのゲドラフとかも横でダメ与えてた

150名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 18:45:41 ID:bmjM4pHA0
確かにV2は切るってより突くとか払うってイメージだな

151名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 18:58:11 ID:MLQRrbFIO
てかUCガンダムの主役機って
大体エース機は格闘で仕留めてたイメージ強い
実際V2もエース機はほとんど格闘戦でとどめ刺してるし

152名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 21:25:17 ID:J7y.WrTwO
エース対決になると射撃武器を破壊しあうから、結局格闘戦になってしまう

つまり最初から格闘戦のGガンが一番賢い

153名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 22:24:11 ID:pMy9U2hw0
アニメで全然使ってなかったアサルトとABばっかで戦っちゃうからなぁ・・・
荒らす生・戦線維持するアサルト・援護するバスター・覚醒ワンチャンのABはいいなぁ
あと光の翼で羽ばたきたい

154名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 01:10:22 ID:yzu761OI0
どれも強い換装機体はFCで糞だとわかったはずだがな…

155名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 10:21:29 ID:jE3JUY.o0
V2ぶっ壊れだってよ。

156名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 11:53:54 ID:d9jj131k0
正式稼働時には火力もABメインの強さも失われたV2来るな

157名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 12:13:31 ID:FZCdaIKc0
>>149-151
Vガン時代のMSは、というかV2の敵であるザンスカール機にはビームシールドが標準装備されてるのが殆どで、
射撃戦においては敵方位に向けてシールドを展開してるだけで攻撃の数割をシャットダウンできてしまう。

だからビームサーベルの、それも敵の防御を縫うように「突く」攻撃が有効ってだけ。
あと近接戦闘だとそれだけ敵のシールドの死角を突きやすくなるってのもある。
距離が空いてる状態で敵のシールド死角に入ろうとすると大きく移動しなければならないが、
接近してしまえばちょっと上下左右に動いただけでも死角を突けるようになる為。

158名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 20:20:47 ID:9vhsiBe.0
メガビームキャノンで戦艦のビームシールドを余裕で突破して撃沈したり
スプレービームポッドでMSをタイヤごとバラバラに吹っ飛ばしたりもしてたな

159名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 19:45:52 ID:v8IXct020
ABサブ射で今まさに展開されたFFバリアを一瞬で溶かして黄色ダウンまで持っていった
ストフリサブ以上の高威力高補正ゲロビかもしれん

160名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 19:52:51 ID:QXmdzeyU0
今は順調な評価だが稼働後のガッカリ感が来そうで怖いな。
今のV2はエクバでABの火力がアップしたイメージだわ。

161名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 20:02:59 ID:.5ziejIs0
稼働後がっかり評価はない
A覚のアサルトバスターは強すぎて爽快すぎるぞw 多分スサトラ超えて今作最強形態(両解放フル黒より強い)
覚醒ABのズンダで250溶けるからな、しかも速すぎて並の機体じゃ逃げるのは不可能レベル
ゲロビは発生相変わらず速いのに拡散するようになったから糞強い

ただし生は相変わらずゴミで2000に毛が生えてるレベルで大抵の2500より弱い

162名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 20:09:17 ID:QXmdzeyU0
解りやすいイメージ、トンク(ry
はっきり言ってエクバの生V2は耐久値が大きいだけで大抵の2000より弱かったと思うがな。
普通のメインだけですら射拡悪くて使いずらいわ。

163名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 20:12:25 ID:v8IXct020
前作は無理にABと覚醒を絡めなくても良いって感じだったけど
今回はA覚醒とABの組み合わせが重要だよな

前作の生V2は覚醒時だけはまだ需要あったと思うんだが

164名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 21:00:22 ID:e1LNGNeoO
>>157
よそでやれカス

165名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 21:43:53 ID:RtodJVXo0
ABじゃ無い時のフォローで覚醒使う,みたいなのは無し?

166名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 22:42:23 ID:5miARazcO
ABのメインの一発ダウンってなくなったんですか?

167名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 22:45:46 ID:HZS1g70s0
よく見ろ覚醒中の話だ

168名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 11:44:35 ID:5NwDwbSYO
A覚醒でAB前格射撃派生とかダメどうなるんだ…

169名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 12:18:12 ID:s0yG1FNw0
>>165
どうしても覚醒使わざるを得ない状況以外は、ABで覚醒安定だと思う

170名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 12:21:20 ID:Got2gD1A0
ABのメガビーム・キャノンがサブになったのが痛いな…
前作はCS時間は2秒だったけど、今回は5秒でリロード完了という情報が><

171名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 12:34:06 ID:IR2WsbGQ0
ABはCS撃つためだけにあるのかよ?
そんなわけないだろバカチンが

172名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 13:05:09 ID:gqEHdafkO
むしろサブのがやりやすかったが。いつでもメインうてるからやりやすすぎる
サブリロ5秒もかかってた?

173名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 13:19:35 ID:XoN7pCWQ0
>>172
日本語でおk。

174名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 14:27:45 ID:14Cc/7fIO
>>173
ばか

175名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 14:41:47 ID:XnDMKilM0
ばらまけるだけミサイル蒔いてたのでCSが変わって戦いづらくなった
V2で近づいて戦いたい人には弱体化だよ
相変わらず格闘ゴミだし

176名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 15:15:01 ID:eduNA0so0
これで弱体化とかwwwゲームやめたら?

177名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 15:16:44 ID:XnDMKilM0
だから近づきたきゃって書いただろ
逃げながら射撃戦するならそりゃ強くなったさ

178名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 15:25:47 ID:eduNA0so0
ABの話だと思うんだが、前まではCS貯めてたら射撃使えなかったのに今はメイン使えるのに弱いの?
相手はメインとサブ両方警戒しないといけない
ABの格闘が弱いって冗談きつい
前と横使ってくださーい

179名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 15:29:56 ID:bw7G/Oxk0
別に強くはないだろ格闘

180名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 16:34:13 ID:dEhpIPw60
今作は格闘強いのかうれしい

181名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 18:17:48 ID:GjbVj6gUO
V2の格闘って印象薄いよな

182名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 18:45:52 ID:elEoI2KAO
>>181
そうか?

光の翼はアレだったけど釣り格とか生でも良く目に掛かれると思うけど

183名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 18:56:25 ID:p4HYnm460
多少格闘の火力あればあの性能でも良かったな。
確かにモーションにやる気なさが感じられるが。

184名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 20:32:01 ID:GjbVj6gUO
>>182
モーションって意味ね
光の翼以外ガンガンからパッとしないきがする
特格派生で羽切り抜けとかほしかったな

185名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 21:45:13 ID:FJZ9TOiQ0
無印でも後ろ格出しきりはカッコいいだろ!

186名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 00:50:54 ID:2PymQW5Q0
いちおー感じたこと報告 ほとんど既出情報
・MBSの盾判定の発生は明らかに遅くなってる。
メイン→敵射撃みてから後格で盾判定出してブースト使わせ確実にMBS着地、という無印の一連の動作が同じ感覚でできない
タイミングがシビアになっただけで慣れれば大丈夫かも?弱体化だが依然として強いことは強い
・ABメインの射角ちょっと狭くなってるかも 銃口補正は相変わらず
・ABサブは銃口補正が無印に比べて少し弱い。特に上。
が依然として強い。サブに移動したことと横に広くなったこと自体は純粋に強化だと思う。

あと慣性自体が弱くなって逃げ慣性が弱くなってる現在、AとABの後格虹ステキャンで相手に向き直ったまま慣性乗せて逃げられるのは強いと思った。
まあステキャン以上の逃げ動作が発見されたら使われないと思うけど。

187名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 16:38:56 ID:BbNRgJBM0
まぁ、普通にメインが使えるのは嬉しいけど、サブのリロードが5秒はきついな

188名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 21:23:15 ID:yQBzdenk0
端から端まで届いて横に範囲広くて一瞬で240ダメ取ってく照射が2秒で撃てたら即修正だろ
つーかサブに文句言ってるやつは絶対にロケテに行ってない

189名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 21:41:52 ID:YhkIY5CU0
充分過ぎるほど破格のリロードです

190名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 22:22:37 ID:pCyZoMns0
あれだろ、連座2ストフリの発生早くて威力高いサブみたいなもんか。
あれ端にいたらメッチャ広がるからな。

ってかそれクッソつえぇわw

191名無しEXVSさん:2012/03/23(金) 19:21:11 ID:wWtdbphMO
今使ってきた。とりあえず確認できたことだけ
A覚醒時、メイン>>メインで219ダメが出せた
ABサブのリロードは約5秒、発射後すぐにリロード開始。つまり照射中もリロードされてるため実際はもっと短いようなものかも

以上です。

192名無しEXVSさん:2012/03/23(金) 19:45:21 ID:NL9LDHZ60
なるほど、そう考えるとイイかも

ロケテ行ってないから、わからないんだよ><
行ってない俺も悪いけどw

193名無しEXVSさん:2012/03/23(金) 20:11:33 ID:261dUIWg0
メイン2発で200超え!?
やべぇよ…やべぇよ……

194名無しEXVSさん:2012/03/23(金) 21:13:51 ID:1E.YaFVsO
>>193
クルルァについて来い

195名無しEXVSさん:2012/03/23(金) 21:31:54 ID:biGGJ3KU0
覚醒の仕様が色々おかしいとはいえ足の止まらない射撃二回で219ってシリーズ通してぶっちぎりの一位じゃないか?
無印自由はメイン二発で189だったかな

196名無しEXVSさん:2012/03/23(金) 22:13:12 ID:unkUeGto0
強襲ガンダムハンマー2発の勝ち
足とまるけど

197名無しEXVSさん:2012/03/23(金) 23:05:52 ID:znT/6Z920
ユニさんは230です

198191:2012/03/24(土) 00:14:17 ID:7eCEp/ycO
ごめん、メイン>>メイン 219はAB時って書き忘れてた。ABでA覚醒するとメイン一発が160〜170になるから、補正はかなり悪い模様。
あと、体感()だけどAの旋回性能が若干良くなってた。生時も横格が回り込みが良くなったのか、すごく当てやすかったです。

199名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 01:08:12 ID:eCyqS23g0
A覚の攻撃補正は大体30%上昇で間違いなさそうね

200名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 01:25:00 ID:XQIbvVGI0
ユニのズンダが230なら、15%じゃないの?

201名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 01:29:50 ID:rpT4gJ4Q0
機体によってまちまちなんじゃね

202名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 08:23:57 ID:eRLNJ4Wc0
もしかしてユニのメインの威力か補正悪くなったとか

203名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 08:42:22 ID:y/LJ4vD.0
30%だったら、G系のガンダム、何%上昇するんだよw

204名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 08:43:48 ID:P0wgN1yg0
TXのメインはA覚醒ズンダで200越えるんだよな。機体差結構でかい

205名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 11:20:47 ID:dzw8PRsUO
A覚醒ヤバすぎだろw
大味なバランスになるぞ

206名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 14:14:19 ID:ZN7sztt6O
>>203
前に見に行ったときは50%増えるって言ってた

207名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 14:14:39 ID:9C9jRCto0
>>203

いや、その場合も30%だろ?

208名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 19:27:28 ID:V/VuR2RI0
>>195
その条件なら多分そうだな
二位は無印自由のメイン>キャンセル覚醒>メインかな

209名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 11:55:43 ID:TFVIFD1o0
無印エウティタのZハイメガ2発がかなり高かった記憶があるが

210名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 12:20:19 ID:j/fsCGq20
あれ?ここ何スレ?

211名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 15:58:32 ID:6hjGMYYU0
足が止まらないって書いてあるじゃん

212名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 23:29:31 ID:ZvfC9J.I0
ABで接近戦ゴリゴリやるのが好きだったんだけど、まだいける?

213名無しEXVSさん:2012/03/26(月) 00:38:55 ID:Pcob0Q2UO
相変わらずのメインだから全然ごりおせる

214名無しEXVSさん:2012/03/26(月) 00:39:32 ID:ahn4Iz3M0
ABが不利が付く相手は相変わらず存在しない

215名無しEXVSさん:2012/03/26(月) 00:43:04 ID:rYYw/En60
むしろFBの方がAB行ける、余裕で最強レベル

216名無しEXVSさん:2012/03/26(月) 12:09:06 ID:nYO63mhoO
歯ぁ食いしばれ!そんなV2AB、修正してやる

217名無しEXVSさん:2012/03/26(月) 12:30:28 ID:fkOOWVB.O
V2AB「僕は罪なんて犯してません!」

218名無しEXVSさん:2012/03/26(月) 13:27:00 ID:GIjKpdHk0
お前はCSで飲み込んだ機体の数を覚えているのか?

219名無しEXVSさん:2012/03/26(月) 16:22:03 ID:SUGYKVC20
100機から先は覚えていない。

220名無しEXVSさん:2012/03/27(火) 10:47:59 ID:AyMTMKEw0
聞きたいかね?昨日までの時点で・・・

221名無しEXVSさん:2012/03/27(火) 10:53:31 ID:j1XkmJ8E0
お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているのか?

222名無しEXVSさん:2012/03/27(火) 14:29:09 ID:qM1INob6O
あ、おちんちん…

223名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 00:00:49 ID:GhrDWOuI0
AB持続は伸びてるの?

224名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 03:51:21 ID:rKVD5F5g0
おtんtんびろーん

225名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 14:58:58 ID:PY8JxB8wO
多分今日ロケテ行ってくるけど何か調べることある?

226名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 18:02:00 ID:FisE7b1I0
全体的に旋回性能上がってるらしいけどV2はどうなったかもうでてたっけ?

227名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 18:47:58 ID:PY8JxB8wO
すみませんもう帰ってしまいました
とりあえずV2Aの設置シールドはスタンではなくよろけになっています
上の方にも記述がありますが下格の盾判定になるのが明らかに遅くなっていてビームシールドが展開しきるまでは攻撃をくらいます。
従って前NDメインを仕掛けてきた相手にメイン→下格でガードをしようとしても大体のケースで間に合わなくなりました。
この機体で逃げにまわる時の要がかなり扱いづらくなった…

228名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 19:03:31 ID:rKVD5F5g0
よろけだけど実弾判定でマント通さないって聞いた

229名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 19:20:08 ID:GraCwXgEO
マジで

230名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 20:11:21 ID:FisE7b1I0
乙です
MBSの変更はきっついなあ…
一度盾してからバクステMBSで格闘に間に合うだろうか…

231名無しEXVSさん:2012/03/29(木) 00:54:57 ID:eL/mRjYAO
マスターの横格みたいに速い格闘は見てからじゃ下格間に合いませんよ
とりあえず前格闘だされて見てから下格押したらそのまま蹴られましたwww

232名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 18:42:10 ID:Xop4z5bY0
つまりMBSは出始めの通常シールドがなくなったってこと?
そりゃ辛いな

233名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 18:48:25 ID:.glvNX1Y0
まあ、あれは出始めにシールド付いてたのがおかしかったからな
前のV2では許されてたが今ので付いてたら叩かれるしね

234名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 19:05:43 ID:UOYlLElI0
いや、出始めのシールド自体はあるよ
問題はその『出始め』の発生が遅くなってる訳で

235名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 19:31:06 ID:iDC90JZA0
着地前の振り向きメイン盾ができなくなるとか・・・

236名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 20:24:17 ID:7BuVN.k6O
松戸で検証した結果では出始めにシールド判定はありませんでしたよ
ビームシールドが展開しきってから切り離すまでがシールドになりました
これあったからといっと叩かれるレベルには到底ならないと思いますけど…

237名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 20:54:51 ID:BhQ06aOY0
>>236
出始めって言うのは多分メインから下格入力して盾のピンクが出る前の事をいってるんだと思う


今は
構える→この間にシールド→切り離し
になってるから構えの間は無防備

発生をエクバに戻してってアンケに書いたんだけど、どうなることやら

238名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 20:55:38 ID:w5xGJs6w0
30はV2一択のくせに置き盾を使いこなせない俺は隙だらけだった
今度はちゃんと使えるようにしたい

239名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 23:10:53 ID:3oFU47yE0
前回の様に咄嗟の緊急回避で使えないのか
今回はある程度先読みして置くイメージで出せばのかな?

240名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 00:23:51 ID:upgqf2kI0
ブースト消費が無いとか実弾、ビーム、ゲロビ完全防御とかが無い限り、ただ発生が遅くなった盾は産廃レベルだろうな。
このゲームただでさえ速効性が命なのに。

241名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 00:37:51 ID:6NoOTxhw0
V2、初代、赤枠の後格が弱体する一方シャゲの前格は相変わらずなのであった

242名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 01:07:04 ID:cjhaQQfcO
作為的なものしか感じねえ

243名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 01:45:00 ID:MtrxIEFoO
フワフワのお見合いからだしてゲロビぶち当てる…流れを作れれば良いなあ。普通にフワフワ中の滞空に使えばそれなりに強いと思う。30に仕掛けるならABで。低コ相手にやるならAでも行けそうかな。
ABの時間が延びてるから、サブじゃなくメインで取っても確実に片追い成功させられると考えれば上々じゃないかな。高コに120、低コに250なら割と理想の片追いダメージだと思う。

そして飛んで来る元気玉とブメ。完璧すぎて泣きたくなるぜ。

244名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 07:07:35 ID:r3foBuLw0
エクバ見たいにABのゲロビを格闘からキャンセルでいれれる?

入れれなかったら軸あわせしにくくてちょっと困るんだが

245名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 07:58:12 ID:cjhaQQfcO
CSなら行けるだろ

246名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 08:04:51 ID:cn/wa0fQO
自分で調べたらすぐわかるだろ

247名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 08:07:20 ID:3Pz9BIYA0
システムも理解してないの?

248名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 12:04:31 ID:PP0S00XU0
格闘からサブのキャンセルルートでもあると思ってるのかな

249名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 12:40:15 ID:NIAoT/f20
CSはミサイルになったぞ

250名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 16:26:44 ID:V2a/MkbQ0
生の射撃ダメージまともになってるのか?
盾の性能が低下してるならそれぐらいは改善してほしい

251名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 16:55:52 ID:6NoOTxhw0
威力変わってないと思うよ
BR70、Aメイン90のままなのは確認した
あと、BD回数も6回のまま

252名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 17:45:11 ID:RdfR.8b.0
威力かリロード速度上げてくれればいいのに
生覚醒の盾は翼使って広範囲ガードにしてくれればいいのに

253名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 21:49:36 ID:cn/wa0fQO
ABがただでさえ最強だったのがより強化されてるからなぁ…生とAはこんなもんだろ

254名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 22:59:09 ID:F7eDorrw0
ゲロビの弾速遅くなったよね

255名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 19:45:37 ID:Tohh4pvg0
結局A格安定かしら

256名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 09:45:31 ID:Fde4KL02O
MBSのスタンありますね

257名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 10:37:01 ID:Z/W2./OQ0
おお、スタンありますか、盾判定の発生はやはり遅いまま?

258名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 15:06:40 ID:tvLuF8icO
AB覚醒技カッコいいゾ〜

259名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 15:30:42 ID:tvLuF8icO
>>257
発生糞遅い
ある程度読みで置かないと無理

260名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 15:56:44 ID:tvLuF8icO
前作と一緒でMBSがνのバリア貫通

ていうかABサブ発射音無いの?って位静かなんやけど

261名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 17:46:09 ID:c4wQvexA0
V2の空気っぷりがヤバかったww
いつも思うがなんで皆使わないんだ?
別に弱くないだろ

262名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 17:58:16 ID:s7duvngA0
王者の風とか俺の距離とかこの瞬間の方が簡単に勝てるもの
マイナーぶれるので俺はこのままでいいです

263名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 18:14:59 ID:tvLuF8icO
MBSはロケテ通りABCマントも貫通するね
スタン付いてても相手にMBS当たったらよろけるんだよなぁ

264名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 18:51:36 ID:L2N0ae1I0
火力不足が嘘のようになった
相変わらずの生とA

Aサブの銃口補正(?)どう思う?

265名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 18:56:08 ID:cVdNnScw0
みんな慣れてないからかもしれんけどABで接近したらかなり引っかかってくれるね
あとAのサブは強化された?なんかよく当たったんだけど

266名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 19:18:33 ID:c4wQvexA0
>>265
いつもと変わんなかった希ガス

267名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 19:31:48 ID:tvLuF8icO
自分もAサブはいつも通りやと思う

ABの覚醒技だけど初段が結構伸びるし速い
特格の翼に比べればだが

268名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 19:33:18 ID:e8bSnOKk0
覚醒技は積極的に狙っていっていいレベルなのかしら

269名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 19:33:44 ID:Fde4KL02O
Aサブは変わんなかったね。

MBSの弱体化により正直、格闘機対策が前に比べて弱くなったよね
マスに起き攻めでボコられる

見てからじゃ間に合わないのが地味に辛いです

270名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 19:38:01 ID:s7duvngA0
Vビームも当たらないこんな世の中じゃ

271名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 19:38:07 ID:Fde4KL02O
AB中
横(途中で覚醒)→覚醒技
でインパルスが270ぐらい減りました。

つまりAB中は前射があるから覚醒技はいらない気がしますね。
生の時はガンガン狙うけど。

272名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 19:39:46 ID:e8bSnOKk0
そこは変わらないのね
ABの火力が強化されてるから余計にか

273名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 19:48:34 ID:Z/W2./OQ0
>>259
遅レスだけどありがとう、おれの腕じゃかなり使いどころ限定されてしまいそうだw

274名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 19:54:04 ID:s7duvngA0
使わずに勝てるようになればええねん

275名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 20:23:24 ID:8Dul/1QY0
生V2の覚醒技生当てで182しか減らなかったんだが・・・射撃シールドの遅延でダメージって下がる?

276名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 20:28:51 ID:Fde4KL02O
当たり具合で下がります。

277名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 20:51:10 ID:DPyGYtNUO
ABサブのおかげで3000の後衛としては強くなったと思う

あれって何ダメくらいなんだろ

278名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 21:11:05 ID:E6KHgOdw0
強化より弱体部分のほうが気になったな
MBSの発生低下は当然なんだけど、ゲロビの範囲、威力以外が弱くなったのがきつい、特に弾速。
無印だとセカインで取れたのが取れなくなってる場面が多い、MBSの弱体もあって後衛するなら無印のほうが強いかと

さわった感想としてはメインの依存度がかなり跳ね上がった感じ
強引な押し付けはかなりしづらくなり、ABで近距離の安定感がかなり落ちた
無印はマスと近距離戦挑んでも全然余裕だったけど今作は無理
遠距離もしづらくなって中距離維持が一番強い。旋回も良好でMBSからの虹ステが強いから中距離維持はしやすい
あとA格との相性がメチャクチャいいから覚醒の依存度がかなり高い

まとめると、安定性落ちた代わりに火力上がって普通の3000に近くなったイメージ

279名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 21:18:41 ID:fuomuG/sO
光の翼暴発したと思ったら覚醒技だった

280名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 21:24:27 ID:g62ItHFI0
MBSにどれだけ頼ってたかが分かったわ
升対策にはもう使えないかも

281名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 21:24:54 ID:ZqAR.P.w0
ABの前格射撃派生って火力落ちてない?あんま減らなかった気がする
生の任意格闘からの特格派生(光の翼)も今まで通り虹ステでつないだときの火力と同じだった

ABメインの威力があがったからAB中は今まで以上に活躍できそう
ただ、みんな言ってるようにMBSの発生鈍化が痛すぎる。MBSに頼った立ち回りは改善しないといけない
MBSの弱体で自衛力下がったから体力増やしてほしいな・・・

あとAB中のサブは距離が遠いと隙間ができて当たんない時があったw
連ザ2ストフリのサブ(フルバースト)を想像してくれたらいいと思う

282名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 21:38:31 ID:FSa72.as0
開幕ABサブ打つとステップした奴に当たるよね

283名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 21:53:57 ID:DHoCH4Qo0
>>281
耐久値下げる程この機体飛び出して強いか?と思うよな。

284名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:02:31 ID:3K1TDbYg0
ABCSのミサイルはどうなの?
無印の頃はかなりお世話になったから気になる

285名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:36:45 ID:FSa72.as0
メインとサブ封印してまで打つ価値はないかなーと

286名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:47:43 ID:YXakjBW2O
ABのCSはどう使えばいいですかね?
MBSが前作より弱体化してるから格闘拒否に使った方がいいですかね?

287名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:05:51 ID:s.EojTzsO
ABCSは前と違って出が遅くなったから迎撃には向きにくいかと。

セカインでばらまくのが吉。
盾、めくれるから封印するにはもったいないかな。

あと、BD格にシールド判定?
生は検証してないけどABは発生したよーな…

288名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:18:01 ID:veDyOJJE0
強くなったと思って使ってみたら微妙だったな

ABゲロビが中距離でしか機能しづらいし
無印と同じような感じで近距離で上から撃ったのに
銃口補整が弱いのか、相手の着地とれなくてがっかりした

289名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:59:51 ID:hXb4/1gYO
マイナスの面の方が多いよね

290名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:02:29 ID:qewKUIwE0
それでもA覚ABで3025コスオバ一撃はでかいと思うんだ

291名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:25:56 ID:zNElvyKIO
MBSの置くまでの盾判定なくなったの厳しいけどそれ以外全然いけると思うわ

MBSは前もって置いとく感じである程度なんとかなったし、ABゲロビの発生遅いのも範囲で多少強引にあてられるから火力上がった分おいしかった

ミサイルとか適当に撒くくらいしか使わなかったし前格射撃派生狙いやすくなったぶん俺的に良調整でした

てかそんなことよりもついにドンストップキャリーオン追加してくれたバンナムGJ

292名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:28:50 ID:zNElvyKIO
てかみんなSTAND UP TO THE VICTORYとDON'T STOP! CARRY ON!のどっちが好きなんだい?

EDとか無しで

293名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:37:05 ID:0bMu7R8.0
ゲーム内カウントでAB持続は18秒ほどに。リロードは冷却10秒とたぶん20秒前後
ABに関することは単純に強化されてる
盾はまあ一長一短か。出が遅い以外触れるだけでスタンは追撃しやすくておいしい
バリアマントも関係ない

294名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:41:48 ID:kUVkmea20
>>292
両方はダメか

295名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 02:14:48 ID:zNElvyKIO
>>294みんな両方好きに決まってるじゃないか!

どっちかっていったら…ってやつですよ

296名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 02:17:49 ID:PKV4EiL20
ABサブヤバすぎ
2500のコスオバに当てると目押しでも全覚間に合わない減り方w
こんなに早くごりっと減るゲロビ見たことねぇw

297名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 02:57:52 ID:veDyOJJE0
そういえば、既出かもだけど
A時に格闘入れて勝利したら、リザルトでサーベル構えてた
そんなにカッコ良くなかったし、
まずA時に格闘振りにいくことが少ないという・・・

298名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 05:36:39 ID:JcV0tCXAO
バスターのみも追加して欲しいが欲張りだよなあ

299名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 08:51:57 ID:4ON/4dEk0
昨日三時間だけやった感想として

AB長いのが素晴らしい
メインが弾切れるレベル

あとV2(AB?)だけ慣性が乗りまくるくさい
前作の感じでやって問題ないほど

自分は盾は軸合わせに使うのが多いから発生とかは気にならなかった
むしろ間違って置いて肝心なタイミングで使えないとかがなくて良い
あと盾の耐久が上がったかもしれない
ストフリのサブ(?)のゲロビを最後まで耐え切った

また相対的な強化を感じる
前は生の射撃が周りと比べて弱かったが今は標準が下がったから十分やれるみたいな?

Aのリロード関係はすべて同じ

また光の翼は伸びが向上
さらに前作みたいに最後あたりは当たり判定が無いということが無くなった

300名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 09:42:11 ID:hXb4/1gYO
>>293
スタンするのは盾判定が出てから設置するまでに格闘が当たらないと無理
カウンターと言えば分かりやすいかも

301名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 09:56:53 ID:gb8VRYUs0
ニコ動でもあまり上手くなくてもいい、とにかくFBのV2がみたい!という方はこれ。
「sm17467263」
お世辞でも上手くはない。

観たところAの時の誘導が強くなった感じかなぁ…。
ああやりてぇ!

読んだ感じMBS無双とABのCSができなくなったのはツライみたいやね。
それでも俺は乗るよ!

302名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 11:08:35 ID:xH980o9YO
昨日丸一日乗ってきた感想

生V2
旋回が本当に多少、強化された。しかし未だに3000の中では最低レベル。お仲間だった奴らは全部グネグネ曲がるようになった。むしろフルブーストでは全機体中でも最低レベルかも?
射撃は特に変更無し。相変わらず火力とは無縁。格闘は突進速度がやや緩くなっているかも。当たり前だが後ろステキャンされたら追いつけない。

V2A
MBS以外はほぼ変更無し。もしかしたらサブの弾速が微妙に落ちてるかもしれない。Vビームが若干発生が速くなったかも?
格闘機に対する自衛力は相変わらず高い。見てからMBSではなく、MBSしてから守りに入る形になる。つまり相方負担は増大。

V2AB
ゲロビの性質が大幅に変わったために最初は戸惑うが、概ね強化。ただし格闘機に対する自衛力、制圧力はMBSとゲロビの性質変化により大幅に落ちた。
伸びた時間を生かして普通の射撃戦を行う事になる。ドラが無いストフリといった感じ。
ゲロビの単発ダメはもしかしたら100↑かもしれない。自機A覚醒中に、耐久200程あった2000機体をメイン>>サブでサブが当たった瞬間に撃破。メインの大変残念な補正とダウン値が変わってなければメイン並の威力が出てることになる。
また、目の前に出されたフォビのレイダーをフルヒットで破壊して貫通した。レイダーに変更が無い場合、これは前例が無い。

303名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 11:28:12 ID:gb8VRYUs0
>>302
長文乙。総合的に30のどこらへんと思う?
読んだかぎりABの依存度が上がって弱くなったように思うけど…。

304名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 11:50:25 ID:svQpDZREO
>>303
横からレスだが、30でも上位だろ。
昨日固定、シャッフルともに乗ったがどっちでも強い。前作は相手のチャンスを潰して、ABメインなどでちまちま削り、CSで火力アップの機体だったが、今回は前作フルクロの両CS解放のような立ち回りでおけ。
とにかくAB中に削れる削れる。相方はシャゲが一番しっくり来た。薙刀刺さってる敵はマジでサブ二回当てれるレベル。現実は一回だけど。


ただし、ニューガンが相手だとマジきつかったなぁ。ストフリはお客様状態だったww本当、フルクロの感覚だね。引いてくれる相手には強いと思う。

305名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 11:53:09 ID:xH980o9YO
>>303
流石にまだ初日の100戦弱程度じゃ総合評価は出せないけど、現状の評価からは少し、本当に少し落ちると思う。多分良機体と強機体の狭間にいるんじゃないかなあ。それだけAB時ゲロビが前回以上に圧倒的過ぎる。それなりに性能が変更され、立ち回りにも変化を余儀なくされた初日の評価ですらね。

多分、CSのミサイルが肝になる。アレ、皆使ってないのか存在を忘れてるのかは知らんけど誘導と爆風据え置きだよ。
余程近距離じゃなきゃほぼ常時CS溜めてて良いレベル。

306名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 11:55:27 ID:e4ncTo8QO
>>303
通常はアサルト含んでやっと Bラン
AB Aラン

Aメイン優秀
弾速早いし誘導もする
Vビームはリロ早くなった気がする

良調整だと思う

307名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 12:01:08 ID:e4ncTo8QO
ただ前作みたいにABのCSで逆転要素がないのがなー
ABサブは誘導あんましないから動く奴には当たらないし

308名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 12:18:44 ID:ioep.xkAO
前作より弱くないならいいや
前作もそこまで弱くないけど

309名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 12:58:27 ID:0wI0iNzs0
メイン撒きながらゲロビ狙えるのは嬉しいけど肝心のゲロビが当たってくれない
立ち回り考えないといかんな

310名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 14:31:33 ID:T0/Mims60
AB覚醒技初段の突進にスーパーアーマー付いてるね

ところでステージサイド7とかなら開幕に即AB換装、即ゲロビって有り?

311名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 14:58:22 ID:hCR/MWuc0
強いわ。無印に比べて格段に強い。
ABのメインを確実に当てていくだけで強い!
あとはA覚醒のメイン2ヒットが鬼

312名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 17:01:25 ID:2UwZ9tno0
>>310
ガードされる可能性と接敵までにABゲージを減らしてしまうことを考慮すると
ちょっと推奨できない気がする、まあホームが開幕盾しない人多いなら別だと思うけど

313名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 17:12:15 ID:brtgKvk.0
システム上格闘ゴリ押しで事故らなくなったから、射撃機と組むといい感じ。
ゴトラタンとの原作コンビでゲロビゲーが超絶糞ゲー入ってる気がするw

314名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 18:21:24 ID:s7eLwgps0
ABサブも結構拡散するからな
ある程度距離離れてても前作CSより削れるし何よりゲージの調節無しにメインで近づきながらってのができるようになったのはありがたい

315名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 18:31:55 ID:5ICZi8tQ0
V2熟練度2で称号リガミリティア解放

316名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 21:13:42 ID:veDyOJJE0
昨日は無印と同じスタイルでやって、微妙な感じだったけど
今日、ロケテ行った人にアドバイスもらってから世界変わったわ
コイツ本当に強い!

あと、ABサブ見返してみると、5ヒット位しかしてない気がするんだが
すぐ黄ダウンになるし、カス当たりでもごっそりダメとるし
それとも一瞬で十数ヒットでもしているんだろうか?

317名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 21:34:42 ID:pO5qPkUk0
>>316
kwsk

318名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 21:44:25 ID:xH980o9YO
>>316
ダウンまでの時間はエクバと同じかむしろ伸びた。つまり普通に考えればヒット数は同じかむしろ増えてる。
超高威力、超クソ補正の判定の塊があれの正体。ストフリサブや00Rの射CRのご同類だ。

だからエクバのようにゲロビ始動コンボは減らない。コンボに使うならむしろダウン値を僅かに残して補正を極力下げずにゲロビを〆に使えば手軽に火力が出るはず。
例えば、NN>サブとか、横>サブな。
勘であてずっぽうだが、FAZZの特射とダウン値やヒット数が同じ気がする。体感、ダウンまでの時間がかなり近いか同じ。

319名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 21:48:28 ID:Oo/D8kVE0
FA-ZZより単発高いと思う
あんな減り方は見たこと無い

320名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 22:23:19 ID:veDyOJJE0
>>318
そういえば、昨日はZZ、今日はV2でビグ・ラング虐めてたんだけど
確かにダウンまでの時間そんなに変わらなかった気がするなぁ。
あくまでも体感でだけど

>>317
ごめん、聞きたいのは上段と下段、どっちかな?

321名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 22:59:05 ID:pO5qPkUk0
>>320
すまん、上段の方
地雷だから余計に

322名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 23:00:10 ID:Rb5hehps0
かなり地味だが生で着地後、即メイン→サブするとサブがでない
無印は出た気がするのだが着地硬直の仕様変わったのかね

323名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 23:08:59 ID:brtgKvk.0
あー こいつのゲロビってそういう原理だったのか。
ゴトラタンの特射とこいつのABサブでクロスしたら、250以上減って、
〆にミサイル当たったのか?とか思ってたけど納得。

324名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 23:22:11 ID:MQnkQQTg0
νのバリアすら一瞬で溶かすしな
ステルスしながらアシスト防壁出すスローネもABサブでぶっ飛ばせる

325名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 23:34:44 ID:lyvZH/5Y0
V2ABの覚醒技生当てしてきたよー A覚醒HP186で295減った 
シールド判定のようなものが皆無なのか一発で止まる
突進>自機回転で翼をあてる(3回転くらい?)>ターンXのようなモーションで〆
AB中はNN>覚醒も出来ないような感じになったけどこれどうなんだろ・・・
使い分け出来れば通常の光の翼フルパワーのが使い易そう

326名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 23:43:53 ID:veDyOJJE0
>>321
ただ単に、無印と同じ様に動いてしまうことを改善するだけですよ
まず、慣性ジャンプを封印
格闘虹ステで軸合わせ及びライン維持
これだけで、相方の負担減るし、中央維持しやすい

次に、こまめに着地は極力避けること

あとは、AB時には相手のふところに潜り込むように
それで相手が高飛びなり、上に逃げればサブを撃つ
上への銃口補整は良いらしいのか結構刺さる

最後に、ABメインをバスバス撃たないように
今作は乾燥時間伸びてるし、大事な時に無いなんてことは絶対に避けたいから

なんか俺は変なクセついちゃってたみたいで色々言われましたww
何か有ればご指摘下さい

すいません、あと一つ
待ち時間にA覚で覚醒技のダメ調べたんですが
AB覚醒技は317
生覚醒技は270でした
アレ・・・?

327名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 23:46:45 ID:s.EojTzsO
サブは同時に5本(中3本、左右1本づつ、あくまでも予想)出てて
当たった本数でダウンまでの時間が変わる気がする

例えば
・超接射だと5本ヒットの瞬時ダウン
・接射(中2本、左1本とか)の数本や着地取りなんかの中3本ヒットだとダウンまで若干かかる
・端の1本だと、ダウンするまでヒットしないからダメ減

とかだと思うけどどう?

補正率は悪いと思う。

328名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 23:51:23 ID:u/nAh0x.0
前作と比べて一言で言うと、ちゃんと射撃を狙わないといけなくなった。
前作ABメインとか誘導と弾の太さのおかげである程度適当に撒いても当たるが、今作はきな臭い判定無くなったから確かにフルクロみたいな感じで良いわ。
今作青着地無くなったし、全体で言ったら当てやすい部類だな>ABサブ

329名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 00:19:54 ID:T/dIt90Q0
全覚って選択肢に入る?

330名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 00:31:29 ID:yzB6deHcO
あとABから生に戻った時のかんそうリロは非常にありがたい

331名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 00:37:14 ID:UUbzqHLM0
全覚は持ったいない気がするな。
とりあえず、A覚+ABを一試合に二回はやりたい感じじゃないかな。

332名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 02:07:21 ID:3WQhVhh.0
ACSって弾速早くなったよね、普通に使えるようになってると思った。
あと生の光の翼多分速度か、最低でも初速は落ちたと思う。開幕のCPU虐めが当たらなかった。

333名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 02:25:14 ID:qt7sM0awO
今日試しにB覚醒やってみたら世界が変わった。
ゲロビと振り向き撃ちを青キャンするのが本当に強かった。リロード速度も上がってるのか、弾切れとは無縁だし、ABの時間をほぼ覚醒状態で過ごせるのは本当に素晴らしい。ただ、残念ながらB覚醒のブースト消費量減少って噂のデータは取り損ねた。

生V2はブースト6回
Aも6回
ABは8回
全部非覚醒時

後、B覚醒のAB覚醒技のダメージ情報投下。
自機耐久満タン。残りコスト3000
相手エクガンゼノン2。残り耐久242。残りコスト1500
コンボは横>覚醒技
フルヒット+最終段まで入り黄色ダウン
ダメージは240。
耐久補正もあるが、A覚醒のダメージアップ補正で超火力にしない為に威力を控えめにしてあると思われる。

334名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 03:21:24 ID:u0OB5kk6O
丁寧に追い詰めて単発ダウンでペースを握り続ける…これは今作V2王者の風格あるな…

335名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 04:54:38 ID:JWhFIh2A0
>>334
懐かしいネタだなwww

336名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 07:06:37 ID:UUbzqHLM0
V2は稼働初期は王者の風格があるのは毎度のこと。

337名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 07:14:59 ID:12NjT3UU0
ゲロビが遅くなったから発生見てから覚醒とかやってたんだけどそれって威力的に意味あるんだっけ

338名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 07:37:45 ID:l70GjCG60
いやいや、エクバのときはロケテだけだったろw今回は中堅くらいじゃないかね。本当に中距離は強いと思う
近距離はメイン以外微妙、遠距離もメイン以外微妙。
MBSの性質変化によって発生の速さを活かした相手の攻撃を弾く戦いかたは不可能
MBSは自衛というより抑止に使うか、即虹ステで距離and角度調節に使うのがベストじゃないかな

339名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 09:39:52 ID:wq5.22SY0
>>337
A覚だったら、ダメものすごいことになる
基本的に250オーバーで、接射だと280弱は減るww

340名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 11:11:59 ID:piVCvxJEO
ABの前射
ダメージ変わりましたね。
横>前射
でチョビッとしか減らない

同時ヒット削除?

前射単体だと200ぐらい減ってるけど

341名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 12:04:45 ID:piVCvxJEO
AB解除リロあるね。

生で打ちまくる→AB換装→即解除→生で打ちまくって終わる頃にはABが溜まってて以降ループが出来るw

342名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 14:01:42 ID:Ag0n/lHY0
AB使わない意味あんのかよって思ったら生がリロードされるって事か
でも要らなくね?小ネタとしてはありだけど

343名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 15:05:39 ID:12NjT3UU0
Aサブが当たらなくて禿げそう

344名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 16:17:36 ID:VOP4i4asO
100勝で称号「光の翼」解放されました。

345名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 17:34:41 ID:cIytVDb6O
ネクストなら弾回復にABすぐ解除はやったけど今回は生の弾を回復する意味がない…

346名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 17:37:54 ID:oDhzQ8ts0
MBSの発生遅くなったなぁ
まぁその分攻めの効率がよくなったか

347名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 17:55:44 ID:/SEzSXhAO
>>343サブあてられなくてもABで十分巻き返せるから無理して狙うより盾置いてCSやらメイン撒いて転ばせた方が禿げないかと

あと所詮隔離スレだけどもランクスレで強機体として認められつつあり嬉しく思うわ

348名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 18:02:23 ID:12NjT3UU0
>>347
そうかな
確定所少ないから遠目で事故狙いぐらいがいいかしら

349名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 18:37:35 ID:DK1WOWHIO
ABメイン120は強いね
ダメ負けする事が少なくなった感じ

MBSもまだまだ実用的な領域だったよ

350名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 18:39:01 ID:UUbzqHLM0
なんだかんだで生、Aの時にガン放置がすげーつらい。
射撃か当たりにくくなった分よけいにつらい…

351名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 19:07:01 ID:4DooSWuo0
放置はV2の宿命

352名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 19:10:32 ID:12NjT3UU0
先落ちの為に生き急ぐが如く敵に突っ込んでいくのはもう嫌や

353名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 20:14:38 ID:LldYOY.Q0
これじゃジュンコさんに死に急ぐのはやめてくださいなんて言えないな

354名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 22:16:52 ID:4XX/xzb.O
もう1人のウッソは悲惨だな…

355名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 23:48:58 ID:/SEzSXhAO
>>348確定所に刺すかローリスクな時に事故狙いロック集めて射つ感じで使えれば十分かなと思うわ

18秒間は最強なんだしそれ以外を丁寧に守れば、今のとこフルバのV2は勝たせてくれますよ


>>354もう一人のウッソは修正入ったらVダッシュのオーバーハングが前作のV2ABのメガビームキャノンになってくるんだよきっと!

356名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 00:18:56 ID:H70KMWg60
プレイ2日目
光の翼の突進速度絶対落ちてるわ、あとAサブの弾速?銃口補正?が落ちてるね。
MBSの弱体化も合わさってAだけじゃなく生も使えるようにした方が良いわ。

ABはやっぱりつえぇ。
ABサブを当てた後に覚醒しもう一発サブ、これだけで500以上耐久値もってくのがヤバすぎる。
銃口補正かかる時間が短いが、瞬間的にほぼ全方位に補正かかるから接射も結構当たる。(ガクストリーム戦で一瞬で180度以上振り返った)
下手したらアプデで調整される性能だわABサブ。

357名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 00:20:01 ID:pSEhDJRs0
Aサブは銃口補正は少なくとも良いまま
近距離で出すとかなり引っかかりやすい

358名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 00:39:51 ID:H70KMWg60
忘れてたがVビームの弾速上がってる、なんか結構当たったわ。
あとこれは勘違いかもしれないしそうだと思いたいがVビームの弾発生が落ちてるような気がした。まぁ多分気のせいだとおも・・・う。

359名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 00:44:20 ID:ZvKUaE.E0
>>356

ABサブは上方修正が必要だと思ってる
なんでって一定距離だとバラけて(敵が隙間にいて)当たらないことがしょっちゅうなんだよね……

360名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 00:54:19 ID:H70KMWg60
>>359
今日3回ぐらいあったわ。
せめて真ん中辺りの判定を熱厚くてもいいとは思った。
あとV2の覚醒技が地味に強いよな。
生当てがしやすいし、生の誘導は前作ばりの誘導を誇った。
AB覚醒技も判定が強くて生当てしやすくかなり実用的に見えた、が最後に月光蝶のモーション取るからカットが怖い。

361名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 01:24:32 ID:/vic2uKsO
AB時覚醒技生当てで、隠者500→205の295ダメ確認。
自機耐久は181でした。A覚醒ね。

光の翼は明らか突進速度落ちたでしょ。
Aサブの銃口補正や弾速は変わってないような気がするけどな、無印と同じような感じで当てられるし、外れる。

無印的な運用で、横格で近付いて虹ステABサブ何回かやったけど当たる気配が無いから接射諦めてたけど俺が悪いだけなのか……?

362名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 01:37:09 ID:wU5eEZZ20
ABサブは接射かなり当てにくいと思う。

363名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 02:17:52 ID:H70KMWg60
全国リプを確認しまくったがABサブは多分上下誘導が強いと思う。やったら当ててた人が高低差ありで接射距離だったから
Aサブは弾速かと。開幕で撃ちまくってたから違和感感じた。恐らくは若干さがってると思う。

っていうか最新リプV2めっちゃ多かったわ、しかも左側(勝側)

364名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 02:20:59 ID:FGtHz4Hs0
光の翼さらに産廃化って……悲しい

365名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 02:48:18 ID:LnzaPkeYO
バカンナムの事だから他の文句言われてる機体より先にV2修正しそうで怖い

考えすぎだと思うけど

366名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 02:59:32 ID:CSG2n7m2O
>>363普通に強機体になっちまったからな
ただMBSの使い方悪いの多くて虚しかったわ

ただの強機体厨なんだなと

367名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 03:35:55 ID:wU5eEZZ20
>>366
MBS前作で使い込みまくった人ほど使いどころミスらないか…?
と一応スペシャル持ちだった俺が言ってみる…格闘迎撃には見てからじゃ間に合わなくなってるし、読みで置いとくなら後ろフワステメインでこと足りるし。
使いどころ…どんな時?
今作では着地の悪あがきくらいにしか使えない。

368名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 03:37:55 ID:QRclJhUk0
強機体じゃなくて良調整機体じゃねーの

369名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 04:21:30 ID:aYyAde.k0
サブがぶっこわれてる

370名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 04:32:48 ID:ifNv5muA0
V2AB中に新規覚醒技追加されてました
光の翼スパアマ突進?かなり誘導して当たったら敵のまわりぐるぐるまわって当て続けて最後にTX月光蝶のポーズでとどめでした。
威力は280くらいだったかも、間違ってたらすいません

371名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 04:34:58 ID:ifNv5muA0
既出でしたねすいませんorz

372名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 04:52:20 ID:CSG2n7m2O
>>367とっさの迎撃には使えなくなってしまったけども従来通りの使い方で今んとこ使えてる はずなんだ…

オバヒかそれギリギリの着地に置いて射撃を防ぐとか
高弾速武装は置いて防ごうとすると間に合わないことが多々あってオバヒしてもフワステとかのがかわせた気がする
格闘は設置してギリギリ間に合うか、事前に置いたやつに敵が虹ステしてひっかかるセルフカットの保険位には使えるかなと
てかMBSの耐久って結局増えてるような気がするんだけどどうなんだろ?気のせいじゃろうか

373名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 04:55:10 ID:G/KnRWdw0
今日ABでステキャンした直後(本当に直後)の相手に潜り込んでメインで乙

って試合があったわ
つまり敵がAB警戒でステキャンで距離取りつつ誘導切ろうとする→おかまいなしに前BDメインで上の敵をぶち抜く
って感じ

銃口補正ヤバい。全機体のメインで一番いいかも。
金マスター相手にしても逃げさせることできそう

374名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 04:56:46 ID:ifNv5muA0
まぁさすがに0距離で張り付かれるときついけどね。これはどの機体でも同じだとは思うけど。
ちょっと離れてたら後格おけるし、生存力は他界と思う

375名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 05:03:00 ID:H70KMWg60
MBSは距離による。
一応色々試したが(盾おいてABサブとか盾キャンセルACSとか)正直あまり実用的な感覚じゃなかった。
いまの所一番実用的なのが盾虹フワステだった。今作はステップ行動に慣性が結構乗るから防御的な意味で結構よさげだった。あんまり使う機会ないけどね。

それとACSの発生が強化されてて使いやすかったわ。ひょっとしたら弾速も上がってるかも、いやそれは違うかな?
とにかく隠者のCS感覚に近かった。

376名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 07:56:52 ID:R.xSti3gO
前作ではABゲロビは接射で当ててたけど、今作は中距離で相手に引っ掛けるようにして撃つとすげー当たるわ

地走機体を消し炭にして来たぜ

377名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 09:49:28 ID:PHJ8r5Z2O
まぁ前のCSから今のサブだから色々思うのはわかるけどもはやABで無理矢理ゲロビあてる機体じゃなくなったし、普通にABサブ一回もあてないで勝つ試合も多いレベルだからこれで十分だわ

378名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 11:29:34 ID:ifNv5muA0
まぁV2サブは近距離では当てにくいし、AB以外が弱いからなー

やっぱファンネルささりまくるしゲロビ当たるしCS強いサザビー、
CS、後格、バリア強いνには敵わない気がする。

この2機は性能おかしいってのもあるが。

379名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 11:35:56 ID:g6B7e1e.0
ゲロビはおまけと考えられる程度には今作のメインは強いと思うの

CSのチャージ長く感じるんだけど何秒?

380名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 12:13:46 ID:tEjZe1.M0
3秒かな、体感だけど
起き攻めで使ってた俺としてはヒット確認からためて間に合うからいいけど、迎撃で使ってた人には困るよなぁ

今作はABサブの威力200くらいでも良かったかなぁと使ってて思う

381名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 13:51:27 ID:kzYmCxOc0
まぁゲロビ当てなくても勝てるしなぁ
ゲロビのダメを生のBRか格闘なは回して欲しいね

382名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 14:51:15 ID:Gub/9NLA0
結局覚醒はA安定かね
ワンチャン力がやばい

383名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 15:51:28 ID:DO0Oelyc0
ゲロビ当てなくても勝てるのは素晴らしい
流石に毎回外すのはあれだが

384名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 16:08:15 ID:3pGEDQOkO
ABゲロビはあくまで選択肢の1つみたいな使い方でいいのかな

385名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 16:23:59 ID:H70KMWg60
ゲロビはなんだかんだ足止し、着地に合わせてもBR一発で動かされてしまう。
基本はメインだわ。シンプルで良い。

386名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 16:57:36 ID:vanA4jco0
B覚でサブ虹サブが結構強いね
足止まっても誘導切れるのは安心できる
AB時もいいけど生のサブ誘導良くて5発もあるからステ連で弾幕がやばい

387名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 18:26:08 ID:w8p6/7UI0
生サブ連射から覚醒してさらにサブステ連で壮絶なマント持ちいじめ

388名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 18:45:44 ID:h3hvp3N20
こいつつえーわw
けど相変わらず相方には自衛力求める機体だな

389名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 18:47:56 ID:6pG8fbp60
王者の風格を感じるな

390名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 18:50:56 ID:SnUcxDMg0
>>388
自衛厳しい相方だと>>352みたいになるわけだな。

391名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 20:42:04 ID:IzZbW8Gk0
>>352の表現が割と当てはまっててツボなんだが

392名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 21:47:40 ID:ZnkhZOzgO
>>352は秀逸だなw
底コは今のところジオングがベストパートナーだろうなあ。
通常時に射撃の手数と火力を補ってくれる+高レベルの自衛力、射撃の引っ掛け易さ、見た目より遥かに良い機動力。

前作のフォビに近いものを感じる。

393名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 22:55:50 ID:PPJQYe4o0
Aの振り向き撃ちからのシールドは相変わらず
使えた気がするけどこれ発生落ちてんのかなー

あんま体感変わらん気がする

394名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 22:56:43 ID:CSG2n7m2O
メインばっかりもちあげてるけど無印からメインで使い続けてきた俺的にはやっぱりゲロビ推し

で相方はシャゲかケルディムかなと

シャゲは鉈が刺さればゲロビ確定ぐらいの命中になるし、ケルはABのメインで動かして着地をとってもらうのとシールドもらったらゲロビ押し付けを狙えるって戦法がまだまだ通用したし

395名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 23:15:09 ID:H70KMWg60
V2は火力が出来たし、相方は自衛が強い機体が良いな。
なんだかんだ言ってAとか生の時は相方に負担かけるわけだし。

>>393MBSはシールド判定の発生が落ちてるって感じ。見た目は変わり映えしないんじゃないかな。多分ね。

396名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 23:17:28 ID:X640944s0
前作置き盾に頼ってた俺には迎撃がまじできつい…

マスターとかエクガンから自衛するときどうしてる?参考にさせてください

397名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 23:24:21 ID:.1nYPMcU0
そういや既出かもしんないけど、AB時もメインからサブにキャンセルできるね
まあ使い道非常に少ないとおもうけど・・・

398名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 00:01:59 ID:P21x/paM0
>>397
あるに決まってんだろ
ロケテから変わってなかったらキャンセル補正もないしな

399名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 02:33:30 ID:qafbqTksO
>>397
知ってるか?キャンセルルートに従って出した行動はキャンセル前の始動が赤ロック内であればその後の行動全てに銃口補正と誘導がかかるんだぞ?
俺はメイン→サブを盾めくる時や格闘迎撃に使いまくってる。

そういや、サブの補正本当に半端じゃないな。
サブの終わり際にCS当たって相手が吹っ飛んだのをメインで追撃したんだが、リプレイみたら1ダメージだったw
サブの補正にも笑ったんだが、サブの終わり際に当たって赤で吹っ飛ぶCSのダウン値が気になった。かなりダウン値低いよな?爆風じゃなくミサイル部分直撃してたように見えたんだが…。

400名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 04:42:47 ID:sv7umVQw0
ABのサブって縦の銃口補正良過ぎないか?
メインでダウンした相手(シナンジュ高機動)に起き攻めでMBS設置してサブをぶっぱしたら高飛びしたシナンジュにお構い無しに刺さった。
横にも範囲広いし前作以上に当てやすくなったな

401名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 07:18:10 ID:zwp7ijmIO
相方スローネで試して、ステルスフィールドとAB重ねたらすげーオラオラ出来た

ただ自衛力が乏しいから結果V2とは相性が悪いと思いましたまる

402名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 08:11:01 ID:TY.fGxJg0
やはり自衛力とワンチャン覚醒のドラゴンか

403名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 08:21:04 ID:iDrTtZGIO
ブルーもいいと思われ
イグザムのワンチャンは今作低コにはあんまりない

ただそれこそ升とかエガ出てきたら涙目レベルだけど

404名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 09:21:12 ID:5srP362o0
スサがいいと思う。
トランザムとABを合わせた時の圧倒的戦闘力差がヤバイ。
自衛も強いし、状況次第でスサ先落ちでも全然いける。

405名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 10:00:24 ID:TY.fGxJg0
ジオってどうなんだろうね

406名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 11:26:43 ID:iJVPSm0A0
援護力がややいまいちではあるが機動力とサラとプレッシャーで生存力はかなりある

407名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 11:29:35 ID:.uzR9lXgO
個人的ランクでいまんとこ
25はZスサエクガン>02ヴァサケル かな ゴトラアルケーとまだ組んでないから全然わかんないけど
20はシャゲX2あたりが無難だと思うが
ABサブの話でてるけど自機体が2機体分くらい離れて+浮いてる状況で相手が着地→緑ロックに切り替わる→ここあたりでもサブの上側が相手を捉えたんだけど、これって上側もほぼ真上まで撃ち取ってくれんのかな?

408名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 12:08:01 ID:B5ZiAR9E0
無印の愛妻死神ちゃんは?

409名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 12:16:00 ID:TY.fGxJg0
相性以上に使用人口の問題が…

410名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 12:57:23 ID:84XT0hrgO
え、少ないですか?

411名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 13:42:22 ID:Rf1TLRm.0
少なくないし多くもない

412名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 14:54:12 ID:3ill0wpg0
今日ダメ検できる
なんか見て欲しいコンボあればどうぞ

413名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 15:05:07 ID:k4ZuSqTQ0
コンボより先に基本技のダメージが知りたいな
特に光の翼(覚醒技含む)関連を

414名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 15:06:53 ID:b3MylPew0
ABでコンボの締めにサブ使うと火力上がるかわかるといいかな
ABメインの火力上がったからBD格N>BD格N>メインの火力がかなり高そうだね
基本的なコンボのダメは無印エクバと多分変わらないと思うから気になるのは新しい武装関連かな
横>AB覚醒技とか出来たらお願いします

415名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 15:15:27 ID:Pqr.HK7M0
>>396
MBS早めに出しちゃって後虹フワステメイン入れて着地から距離見て考える感じでやってる

前作は楯としての運用だったけど、今回はとっさに出せる壁のイメージ

416名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 15:46:32 ID:XLqlTfuUO
>>412
生の各格闘から光の翼派生の出し切りダメージお願いします

417名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 16:31:47 ID:vuwM6e0EO
こいつで自衛できない…

418名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 17:11:24 ID:zwp7ijmIO
A覚醒中、ABメイン→サブで体力半分あったエクシアがミリになった

419名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 18:29:13 ID:E5cOiPgU0
こいつ使ってて思ったんだけど
MBSって出そうとするときに相手が格闘振ってくるとスタンするけど
出そうとしてるときに射撃をくらうとガード出来ない気がするんだけどどう?
要するに前作みたいにガードモーションに移行することがなくなったってことなんだけどさ
たぶん発生が遅いうんぬんはそこなんじゃないかと

420名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 18:45:01 ID:OILXlXsE0
>>419
ってことは格闘迎撃に関して言えば無印と同じ使い方でいいってこと?

421名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 18:48:40 ID:u.iaQ.160
いや、明らかに発生落ちてると思う。
発生中に射撃を通常シールドに移行は普通にある。

422名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 18:57:03 ID:dxvdT8R2O
>>407さっき高跳びするストフリにサブ決めたんだけども、上方の銃口補正はかなり良さげかと

真上とはいかんでも真下から数えて160度近くはうごいたんじゃないかと

あとゴトラタンと組んだ時に誤射がとてもだるかったのと先落ちされたらその後なんもできなかったのがスゲーきつかったからゴトラV2はないかなと

援護力より自衛力のが重要ですわ

423名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:07:34 ID:nSkPxIKM0
ゴトラタン耐久紙だからワンミスで簡単に吹き飛んじゃうんだよな…

424名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:11:17 ID:8NIbsklw0
フルブでV2ってつよい方ですか?

425名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:15:24 ID:qafbqTksO
ブースト回数
通常
生 6回
A 6回
AB 8回

A覚醒
生 8回
A 8回
AB 11回

B覚醒
生 未計測
A 未計測
AB 13回

AB時のメイン→サブのキャンセル補正無し


A覚醒の回数は焦ってロス出したから多分+1回あると思う。

残りの計測は任せた。流石にまだ対戦の流れが止まないから、これ以上対戦で舐めプ紛いの事はやりたくない。

後、B覚醒の青キャンって硬直が発生してなくても出せるのな。俺今まで硬直無いとダメなのかと思ってたよ。

後、報告一杯あるけど、V2で100勝で称号「光の翼」ゲット。消費GPは50000。

426名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:19:34 ID:ia30DNgc0
相方はやっぱりスサノオ辺りだろうけど
相手してて怖いのもスサノオ

427名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:37:43 ID:NLjGQAE60
フルブーストやって来たがABの威力アップは最高だな
ただ前作で3000回使い込んでしまったためか、MBSの発生が遅くなったのは非常にいたい!
盾ゲーができないではないか!

そしてABサブは引っ掛かりすぎて楽しい

428名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 21:12:39 ID:LwlAWKqg0
スマン 人来ちゃって
AB覚醒生あて 318

AB BDN>>BDN>>メイン 300↑
しか出来なかった…

429名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 21:13:03 ID:qTc8NhhcO
前の感覚で格闘に対して後格すると大抵やられるよな

430名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 21:52:56 ID:s6KeMQeE0
開き直ってVビーム撃ってみてはどうだろう?

431名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 22:01:31 ID:7h1zEawg0
おわりんしゅ

432名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 22:02:04 ID:7h1zEawg0
誤爆

433名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 22:30:07 ID:gXfs6k.E0
Aメインからサブが入ることが何回かあったけど
少しでもダメ伸ばせるといいな。体感110くらいしか減ったないけどw

434名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 23:31:36 ID:Y2PP316s0
サブ生当てからの横格ですよ
そんな距離に居たくねーけどな!

435名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 23:36:29 ID:dxvdT8R2O
今日MBS置いといたらミリ耐久のνがひっかかって訳わからん勝利を納めてしまったわけですが

てかシャッフル入ったとき3030がけっこう安定しますなと

ABの間は荒らしてそれ以外は引っ込んで盾の後ろに隠れるだけでもけっこう勝たせていただきました

436名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 00:35:45 ID:9AwSNB7U0
やってない

437名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 08:58:18 ID:2K2YVqQwO
>>428報告乙
それにしても個人的今回一番の上方修正は覚醒カットインが格好いい事だな。
前回はコレジャナイ臭が酷すぎた。

438名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 16:47:56 ID:IprK9hQA0
こいつ苦手すぐる

439名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 16:50:41 ID:Xyv3.yqw0
俺は使わないけど、今日相手v2にゲロビ当てられたからダメ報告しとくね。百式で324→93でした。ごめんけど根性その他は覚えてない。以上です。

440名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 16:52:45 ID:Xyv3.yqw0
あ!ごめん!サブ射になってたのか…失礼。サブ射に訂正するわ。あと連投すまん。

441名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 19:23:36 ID:G5vpqqTcO
AB覚醒中にメインで打ち上げたのを覚醒技で拾えたのとAB覚醒中メインでダウンしたのを覚醒技で拾えた!

リプレイ見れなかったから確定じゃないかもしれんが誰かダメとか試してみて!

即出ならすまん

442名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 19:29:26 ID:7N.W1i1sO
俺もそれさっき拾えて書き込もうとしたら既に同じ内容がww

俺のはA覚醒中、ABメインで水平ちょい上くらいの角度で打ち上げて覚醒技で拾えた。
覚醒技二段目で倒しちゃったからダメ計測は出来なかったけど。

ダウンした相手も拾えるのかよwwww

443名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 19:39:37 ID:VtDt1mgE0
勝てないなぁ
升ケルも多いとはいえ俺にもっと技術があればこんなことにはならないのに

444名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 20:05:25 ID:qAKLSqDAO
ダウンしたの拾えるのってダメどれくらいなんだろう
場合によってはワンチャンあるぞ…!

445名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 20:06:39 ID:viBmTN460
アルケーの前格みたいな感じ?

446名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 20:11:05 ID:jpDD0KjoO
俺のチラ裏 間違ってたらごめんなさい

自残コス500の体力312。
相手残コス3000非覚醒DXの状況でA覚醒中ABメイン>メインで相手体力382>251>172の210ダメを確認
残コス補正無いと思うけど一応

開幕 ZZ(脱いで無い)にABメイン 620>524
96ダメ

覚醒技>
(B覚醒一回も使ったことないから違いがあるのかわからないけど)A覚醒時に生、A/AB覚醒にSAあり 生Aが片腕上げて突進中までにはSAありヒットストップはある。もしかしたら途中取りこぼしは健在かも
二段目?の打ち上げからSAがあるのかを調べたい所
生Aに射撃バリアなし? ブメは貫通して(ダメはくらい続けたが) ガードエフェクトなしでそのまま突っ込んだ

447名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 20:40:52 ID:4FTGASvQ0
>>446
ブメって元々バリア系は貫通するんじゃなかったっけ
突進中は分かんないけど二段目のバリアは確認した

448sage:2012/04/10(火) 23:03:58 ID:EalKA3W20
起き攻め対策どうしてる?
今日升に粘着されて蒸発した・・・。
MBS諦めてVビーム頑張ったけど、捕縛されるばかりだったわwww

449名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 23:49:10 ID:xL4v9fB.0
AB中横初段>サブで241確認、基本一択でいいかも、2秒くらいで終わる

>>448
MBSの弱体化がホントに苦しいね...横ステメインして外れたら願掛けVビしか...至近距離はMBSよりいまは頼りになる

450名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 01:16:49 ID:g.59.A9EO
覚醒中にABメインでダウンした奴への翼をやってきた。結論から言うとガセネタ。ダウンした奴には翼初段がダウン追い撃ちで当たるだけ。

そもそも当たったところでABメインがクソ補正(推定40%〜45ぐらい)なので威力はフルヒットで240程度と予想。
これならA覚醒で覚醒技拾いを狙えるとしても、メイン追撃の220程で満足していい気がする。いくら伸びたとはいえABの貴重な時間が勿体ない。

451名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 01:32:55 ID:rdfPlSjU0
こう考えると、前作で覚醒中ABメイン≫メインで160でヒャッハーって思ってたのってなんだったんだろうな

本当火力高くなって嬉しいなw

452名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 01:46:21 ID:g.59.A9EO
俺達はやっとガチ戦の土俵に上がれたのさ…。俺達の戦いはこれからだ!

ν、マスター「新作のV2先生にご期待下さい」

真面目な話、生やAでこいつらに寄られたら未来が見えない。
そういや、光の翼の判定弱くなったな。判定出っ放しなのは変わってないの確認したから、突進速度が落ちた関係で負けてるんだな。マスターの全格闘にかちあって負けてきたw

453名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 01:54:03 ID:rdfPlSjU0
>>452
まぁ、そいつらはマジで頭おかしいレベルだからな・・・

俺はもう光の翼には期待しないことにしたよ、V2の象徴なのに・・・悲しいね

454名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 01:59:30 ID:FP8TqrmE0
さらなる翼の弱体化とかw開発者の反骨心が垣間見えたわ。運命の光の翼の方が大好きと見た。

所でV2は結局A覚醒安定なの?プレイして思ったが、思ったよりA覚醒の時間が短くてABタイムに組み込みづらいような気がした。
瞬間火力は高いけど、ABタイムは相手は回避に徹底するから余計機能しづらいんだよねA覚醒。
B覚醒まだ試してないから解らんが、どっちが安定するだろうか?

455名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 02:01:05 ID:rdfPlSjU0
>>454
だが運命の光の翼も誘導切りが初動だけになって弱体化されてるっぽい、開発は光の翼が嫌いなんだな

覚醒は俺はいっつもAでB試したことないんだけど、メインを敵両方に当てるだけでもごっそり持っていけるし、A安定じゃね?

456名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 02:07:07 ID:bmWGThw.0
翼はシリーズを追う毎に微妙になっていくな

457名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 02:07:42 ID:g.59.A9EO
ああ、そうだ。忘れる前にこれ書いておこう。

通常時ステキャン回数

6回ジャストでオバヒ

A
6回ジャストでオバヒ

AB
6回+ステップ1回でオバヒ

この前ブーストの回数計って来たときは通常時生6、A6、AB8だったから、ブーストゲージの総量はあまり変わってないんだな。
この辺がνやマスターへの近接での弱さに繋がってるのかな。相方と二人して迎撃成功させないと許してもらえない雰囲気だな。

458名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 02:12:01 ID:rdfPlSjU0
>>457
乙、νがマジできついよなぁ

近接に潜り込まれないのが1番なんだろうけど、機動力的にいつか近付かれるしなぁ

MBSの仕様が変わったのがマジで悔やまれるわ

459名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 02:17:18 ID:sp/OtVmU0
今日からV2先生にお世話になります よろしく

使うのはほぼnext以来で
今日40試合ほど触ってきたけど使いやすいな
何よりABが楽しすぎてやばい

460名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 02:17:51 ID:g.59.A9EO
俺はB覚醒使ってるな。
B覚醒ABは10秒間無敵状態になれる。
ブースト13回吹かしながらリロード短縮されたメインとサブで確実にダメージ取りに行ける。

まぁ、V2はどっちでも良いと思うよ。
ABで追ってからA覚醒してサブぶち当てるのも、ABになるのとB覚醒を合わせて圧倒的ブースト量で前衛後衛に確実にサブ当てるのもダメージレース上では大差無いし。

ああ、火力アップって本当に素晴らしい。

461名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 02:20:22 ID:rdfPlSjU0
>>459
ABの爽快感は異常、無印でも一強だったのが更に強化されてるしね

>>460
ワンチャン相方先落ちになった時もB覚のが安全に逃げられそうだし、V2ならBも選択肢に入りそうだね

今度試してみるわ、thx

462名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 02:34:53 ID:vYPTuXZU0
家庭用は光の翼でマスターにも判定勝ちできるし、判定だけはかなり強かった
今作は突進速度がクソ過ぎるのめ、どこで使えばいいかマジでわからねえ
出しきりダメージが200越えるとかならわかるが。判定まで弱くなってるの?

νはV2じゃどうしようもないとして、マスターはサブ修正来るだろ
ゲームスピード下がってあのサブあり得ねえ
でも個人的には今のところTXと並ぶレベルはあると思う
バリアとFFでかなりメタられてるνだけはマジで無理

463名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 02:48:04 ID:g.59.A9EO
>>462
翼は上にも書いたが突進速度落ちたせいで判定弱くなった。神様にお祈りしつつぶっぱしてもマスターの格闘には後だしで負ける。

マスターは中の人の反射神経次第ではMBS見てからNサブ余裕でしたとか訳わからんことされるしな。

464名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 03:22:32 ID:KRdrdUKM0
ぶっちゃけコイツの格闘ってガンガン時代より悪くなってね?

465名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 03:25:37 ID:rOhXnJdgO
>>460
俺はA覚醒かな。
V2は基本生状態で覚醒する事にしてるから、覚醒技ぶっぱの為にA覚選んでる。
覚醒技に調整入るかと思ったけど、何も入っていないようで何より。
適当なぶっぱで刺さりまくるからマジで使える。



だからこそAB状態の覚醒技がいらねぇ・・・。

466名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 03:34:49 ID:g.59.A9EO
>>465
ABの覚醒技なぁ、初段の性能だけは良いんだよ。初段だけは。
最終段の月光蝶が時間かかるわダメージ低いわカット耐性皆無だわで存在価値が…。

467名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 03:40:25 ID:rOhXnJdgO
>>466
その初段も生状態の方が性能高いんですがね。
AB覚醒技の存在忘れてて、生だったら当たる位置で使ってスカして負けたのはマジで勘弁してくれと思った・・・。

468名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 03:52:47 ID:g.59.A9EO
>>467
生V2の覚醒技の初段って射撃バリア以外見るところ無いんだけど…。エクバからそうだったけど判定最弱レベルで当たり負けするし、そもそも生だしで当たる性能じゃないし。むしろ突進速度遅くてメインからの繋ぎも距離によっては怪しいし。
それに今回はフワステありきの動きだからただの突進格闘じゃ絶対当たらないよ。
それに対してAB覚醒の方は若干の前方への判定と伸びがある。突進速度も悪くない。生V2の初段がこれだったならメインからの確定距離がきっと伸びてたよ。

後、sageようよ。二回連続上げてるよ。君。

469名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 03:59:39 ID:rOhXnJdgO
>>468
誘導が半端なく性能が高い。あと突進速度はむしろ良い方。エフェクトが全体的にもっさりしてるからなだけで無印から生で振って行ける性能だったんだが。
V2の覚醒の意義はABリロード短縮か覚醒技のみなくらいに覚醒技は重要だったよ。
あとsageましたすいません。

470名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 04:10:57 ID:g.59.A9EO
V2の覚醒の意義はこの際捨て置くとして、覚醒技生で振るのは無いよ…。
勝つか負けるか一か八かのバクチだよ、それ。

V2の覚醒技含む各種格闘は判定発生全てが並かそれ以下で、相手にNや横振られたら大抵の場合はこっちが避ける側なんだよ。覚醒技に生当たりするのはちょっと程度を疑っちゃうレベル。

471名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 04:33:52 ID:rOhXnJdgO
>>470
それ込みで振れるレベルだと確信してる。
そんなぶっぱはぶっぱでも何も考えないでぶっぱはしないって。
相手がケツまくって逃げてる時や、慌てて迎撃しようとBR撃ってきた時等、確定ポイントはいくらでもある。
無印初期から触ってるからそれは理解してる。
無印の頃は誇張抜きで最強の覚醒技だと思ってた。だから修正されると思ってた。

472名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 05:02:10 ID:0V5hWc.g0
生でBR2射から覚醒技間に合わなくて盾されて萎えたわ
突進速度遅いよこれ…

473名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 05:05:42 ID:wG5KZe6w0
踏み込み早いだけで伸びが全然なかったイメージだわ。正直横格なりなんなりいれてからのほうがローリスクだった印象。
そもそも大体覚醒ABだからゲロ当てるかせめて前格ねじ込んだほうがまだ良かったと思う。

474名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 05:06:00 ID:g.59.A9EO
>>471
悪あがきのオバヒ振り向きメインなんかに刺すには確かに良いんだよね。

実用性で言えば前作覚醒技の中でも上位の性能だったね。覚醒時の320↑のデスコン叩き出す奴らのコンボパーツとしての覚醒技を除けば数少ない実用的な覚醒技だった。

ただ、ここまで持ち上げながらも俺は全くといって良いほど使わなかったな。性能云々から離れた所に理由があってさ。
生時はともかく、V2と言う機体全体としてのデスコンのパーツじゃないのと確定場所が限定的。これが全てじゃないかな。

前作で言えば、デスコンは覚醒、非覚醒を含めてもAB時のコンボで、俺はそれを当てられる可能性を上げるためにもABと覚醒を被せてた。
CS>>メイン
約310ダメージ

前射派生
約290ダメージ

両方とも所用時間は一瞬。

それに対して覚醒技は終わった後に確実と言って良いほど着地を取られる。ダメージはNNから繋いだ最大ダメージで270程。普通に当てたり横やメインから繋いだら250前後。
生V2で出せるダメージとしては破格だけど、マスターやフルクロス、クアンタ相手に狙えるかと言うと相手が非覚醒時でも厳しい。

そんな状態からフルブへのバージョンアップ。
ABの火力は爆発的に上がり、覚醒システムの変更で火力面が更に充実。…俺はB覚醒だからダメージチャンスの増加だけどね。

その状態でA覚醒の短い時間を消費する覚醒技を生V2で狙いますか?って言われたら、ちょっと怪しいよね。
B覚醒に至っては覚醒終わっちゃうし。

覚醒の使い道は色々あると想うし、固定観念に捕われずに最大の効果を発揮できる場面が来たなら迷わず使う思い切りも大事だけど、覚醒技の存在はV2に取っては些細なことに過ぎないと思うよ。

475名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 05:27:28 ID:rOhXnJdgO
>>474
俺は全く逆でとにかくV2の戦闘力の平均を上げる為に覚醒する際は必ず脱いでから覚醒してた。そして、Aでは覚醒の恩恵が少ないので(サブの発生と威力が上がるのはデカイけど)生に必ずなるようにしてた。
で、必ず狙うのが覚醒技。自分がダメージ受けようが関係ない。むしろV2の立ち回りでは無理にでも死にに行かなきゃいけない事があるから。
まぁそこらへんは完全に人によると思う。AB+覚醒で最強になるか、平均値を上げる立ち回りか。
俺はその中で平均値を上げて、覚醒技の性能に着目して隙あらば差し込む事を選んだだけ。
平均値を上げるのに覚醒技使ったら意味なくね?と思うかも知れないが、生形態だと覚醒中でもがんばって200ギリだしね・・・。だったら一発に賭けるぶっぱでもいいからダメをとっときたかった

476名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 05:32:13 ID:bmWGThw.0
ABならともかく生で覚醒使いきって大してダメージ稼げませんでしたじゃどうしようもないから時間犠牲にしても覚醒技は狙いにいってもいいと思うけどなー

477名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 05:50:04 ID:g.59.A9EO
>>475
なるほどね。
ちなみに生覚醒状態のコンボなら、

NN>>NN>メイン
約220 敵後方が斜面の場合を除く
横N>>NN>メイン
約220 機体一機分以上の高度限定

基本だけど、これ前作のダメージだからA覚醒ならダメージもうちょっと上がるんじゃないかな?
240出ないかな?出たら生時A覚醒の覚醒技のダメージ次第では光の翼が全面的にお役御免になるし、生時にA覚醒した時の強力なダメージソースになるね。
この辺の検証が欲しいところだね。

あ、ちなみにA覚醒の格闘の伸びアップは前作の覚醒時の挙動とほぼ同じと思って良いよ。要はコンボが入る条件はほぼ同じはず。

478名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 07:30:29 ID:FP8TqrmE0
V2ぐらいじゃね?
発生のちに180度近く迂回誘導する覚醒技。
ワンチャン系武装なのは確かだけど、少なくとも誘導の信頼性はある。
当てやすさで言ったら覚醒技トップクラスの性能ではあると思うんだがな。

479名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 07:51:35 ID:g.59.A9EO
>>478
誘導はともかく伸びが足りなくて大抵の場合は振り切られるよ。近接でメイン始動や横初段始動にして当てなきゃ。

むしろフルブでは低コ万能機にすらバクフワステでサクッと対処されるよ。格闘振り反されたり、もう一回横にフワステしたり。

480名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 08:06:57 ID:/laN3HrwO
ちょっと覚醒技議論中に申し訳ないんだけどエクバでMBSで格闘迎撃してた人今回どうしてる?

MBS発生がちょっと遅いから若干迎撃しづらいんだけど他の方法とかMBSの上手い使い方とか教えて

481名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 08:15:25 ID:g.59.A9EO
>>480
マスター以外相手ならまだ迎撃に使えるよ。
寄られる直前にメインキャンセルで出して置いておく。で、その周りで戦う。

MBSに当てて迎撃するんじゃなくて、虹ステ格闘の進路を塞ぐ障害物にする。格闘振られたら、置いておいたMBSに自分から突っ込む感じ。
この時MBSの真ん中は通らないように。実体盾の部分を自分で押し出してズレちゃうからね。

MBSに当たらなくても、こっちだけ着地し直して仕切直しになれば相手の着地確実に取れるor取ってもらえる。

問題は相方負担…。自分が迎撃に手一杯になってるって事は、相方はどこか陰に連れ込まれてあんな事やこんな事されちゃってる場合が多々…。

482名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 08:35:37 ID:EZV/ltjY0
MBSに関しては俺は大体慣れた
覚醒技はAならブースト残るから着地とられる状況で出す方が悪いし、終わってすぐシールドも出せるからあがきもできる。
AB覚醒技はスパアマあるから安定して当てれるけど隙だらけ

生は射撃シールドあるけどゴミ判定、でもカットの心配は少ない

まあAならコンボに組み込んでも問題ないと思うよ。

483名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 08:55:50 ID:bmWGThw.0
固定でもシャッフルでも相方が上手い人ならある程度ほっといてもいいんだろうけど
機体にもよるからなあ

484名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 10:54:16 ID:VS98WZNU0
バナージからウッソに乗り換えようと思うけど
無印のウッソよりどの辺が強化されてるのかな

485名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 11:00:45 ID:sKDR8xeE0
MBSはステキャンへの布石にしてる。
出し切る前にステキャンして、前線維持をする。
主にAだとこんな感じだな。

MBS本来の使い方としては間違いだろうけど

486名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 12:04:39 ID:84nJZh9Y0
>>485
前衛する時は基本そうなんだけど
足止めてらんねーし近距離だとめくられるし

487名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 12:35:07 ID:sKDR8xeE0
>>486
書いてからそれ思ったわw
とにかく置盾は無印ほど使わなくなったな…

488名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 13:33:42 ID:YlyiOMh.O
俺はMBS置いて虹バクステメインとかで距離を置いてるわ
射撃防ぎながらひとまず仕切り直す感じ
もう格闘迎撃ってよりは格闘を敬遠しながら射撃防ぐってのが良さげかも
相方は自衛高くて先落ちされても試合になる機体、ギスヘル隠者エクガンスサとかがいいかと
シャッフルは相方先落ちも考慮

無印と違って覚醒技は正直頼る必要無いくらいに火力上がってるわけで、正直生覚醒前提とか無駄に浪費する可能性高いからやめた方がいいわ
最後の追い込みとかあがきならいいかもしれんが
別に光の翼弱かないけど基本見せコンになったと思う
そんだけAB時強くなったわ

489名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 13:46:03 ID:xP9J43A20
他のやつとは違ってABは堅実に強いから
煮詰まってもいけそうだな

490名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 23:22:22 ID:1mC8iBkM0
AB中のコンボ一部調べてきたよー
BDN>BDN>メイン 286
B覚 N>>覚醒技 270ちょい
既出だったらすまぬ B覚2回は気付いたら終わってて俺には使いこなせなかったわ
生のサブ射ステップでキャンセル出来るから回避性能はいいんだけど
目に見えて性能を理解出来る程度に使い込んでみないとだめな

491名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 23:36:26 ID:g.59.A9EO
>>490

俺前に残り耐久242のエクガンにB覚醒の横>AB覚醒技当てて240しか減らなかったんだが、エクガンの根性補正でかいのかな。ダメージ受けてからが本番の機体だと言うことを考えるとありそうな話だが…。

B覚の使い方はアレだ。時間長いからな。ABになるのと同時に覚醒して、相手二体に確実にメイン空中2Hitかサブ当てて200強づつ減らせるのが素晴らしいよ。ブースト回数13回をフルに活かせばνだって余裕で追い詰められる。
後、ブーストダッシュ中やメイン撃った直後に直接ステップ出来るのも地味にありがたい。
SEEDのスピード覚醒みたいなもんだな。

動きの自由度が違う。

492名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 01:00:28 ID:IukgkLfM0
Aの機動力って前作からこんなもんだったっけ?すごく遅く感じる
MBSが弱体化したから使いにくい気がするようになったのかなー
AB待ちの時は基本生で戦うようになっちゃったなー前作だったら考えられないよね
Aも封印するわけじゃないんだけどね前作と比べて使用率が逆転したw

493名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 01:05:51 ID:kaGsN6cw0
Aは大体弱体化だが生は一応強化が殆どだからな。
知ってるか?Aサブ・・・リロード時間まで伸びてるんだぜ?

それにしても開幕ABのアド取り力がヤバいね、メイン一発+サブ一発で360差だからね。
開幕勝ちゲームの流れは意外とデカい。前作が嘘のような馬火力だわ、マジで。

494名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 01:11:17 ID:oY2gSbUw0
ABのゲロビがサブになって、近距離ゴリ押しじゃなくて中距離で着地取りやすくなったのが大きいよなw

495名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 01:45:14 ID:Pj3WmQnUO
お陰で地元で台バンされまくってるけどなw
開幕のABのゲージ半分残して解除したのに相手3025が両方瀕死になってんのw

メイン強化でガチ戦での火力不足が解消され、サブの変更で咄嗟のワンチャンも拾いやすくなった。
今のV2は強化換装機としては理想的なバランスに思えるよ。
CSのミサイルのリロードがもう少し早ければ本当に理想だったが、これは贅沢だな。

496名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 01:49:48 ID:DUr4bIfYO
V2練習しようと思ってるんですが、皆さんは生のときどんな格闘コンボ使ってますか?

497名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 01:52:46 ID:TgCcrygU0
基本格闘は降らない。
が、確定どころとかで狙うなら。
横1段 〉BR→サブ
NN 〉NN 〉メイン
くらい覚えておけばいいのではないか。

498名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 02:06:43 ID:kaGsN6cw0
格闘性能が糞悪いって言っても、ここぞというときは振らないと状況悪化する。

499名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 02:11:58 ID:Pj3WmQnUO
まぁ、基本的には射撃機体だからなあ。
自分から格闘当てに行くのは自衛時の悪あがき(この状況に陥るのがミスプレイ)と、体力調整を兼ねてロックを取りに行く時ぐらいかな。

横>NN>メイン
横>メイン→サブ
NN>>NN>メイン

↑三つだけ覚えておけば良いよ。

500名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 04:11:29 ID:C5t2MGSA0
横格だけはわりかし性能いいんだよな、ただその横を使えるのがあまり使わないであろう生と射撃戦がメインになるABなのが・・・
たまにアクセント入れて下格とかも使って見るけど相手が微妙にビビったりして面白い

501名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 04:48:20 ID:KojClM920
虹を反射的に横にしてしまうせいでNN>メインをいつも取りこぼす

502名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 07:34:05 ID:f5Q5Ev2UO
クアンタ相手で横先出しなら結構勝てるよ(BS前格除く)

こっち射撃機だと向こうはSB張って安心するからそこに横を差し込んでやる→相手ヒビって俺ドヤ顔


まあリスクがでかいから生状態で追い詰められた時ぐらいしかしないんですけどね

503名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 08:53:06 ID:KojClM920
最近はめっきりクアンタを見なくなったな

504名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 08:55:24 ID:ensV6J5g0
ビットが糞武装だっただけだね

505名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 09:01:24 ID:EyEvEcFMO
ビットの仕様変更+格闘性能調整で劣化νになったからな
バリアとトランザム以外怖くない

506名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 09:24:13 ID:2TXXM3BA0
バリアνどうしたらいいですか

507名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 09:35:51 ID:ensV6J5g0
さっきはage失礼

ABのサブならνのバリア一瞬ではがしてダメージも通るけど・・・つらいね
ガン逃げしたいけど相方の低コを攻められたら思うつぼだから
見合ってる間に時間を使わせたいかなー

ネタっぽい格闘迎撃法としては、敵がL字を取ってるならサーチ替えして光の翼w
巻き込んだらサーチ戻して追撃できるし

508名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 10:37:14 ID:DUr4bIfYO
>>497
>>499
ありがとうございますー全然触ったことなかったので助かりました。

509名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 15:31:35 ID:iKJHCUrY0
>>507
生バズで迎撃か、ABでメインバラ蒔きながらサブを刺す。
基本機動性で勝ってるから、それ生かして勝負すると良いんじゃね。
しんどいならまともに相手せずに嫌がらせしつつ逃げ回ればいいと思うよ。
向こうだってこっちのABサブが怖くないワケないし。

510名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 18:24:09 ID:CXaf/HDoO
さっき、相手の乳がバリア張って攻めてきた所を、ABのサブで返り討ちにしたった

このスレ見るまで一瞬で剥がせる事知らなくて前はヤられたけど、これでもう何も怖くない(AB時のみ)

スレの人達に感謝m(__)m

511名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 18:36:43 ID:KojClM920
俺の腕じゃ盾は使いこなせないし動きは重いしでAより生の方がいいんじゃないかという気がしてきた

512名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 22:09:06 ID:dWskCzZgO
確かにABのサブはダメの与えかたが鬼早いからバリアにはかなり強みになるな

513名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 22:46:14 ID:.Ui4C4ks0
MBSのビーム膜もっと早く出ないかな
通常シールド部分はいらないから

514名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 02:20:30 ID:qd2rOoH60
こいつの追加衣装ってなんだろうな
V2乗り換え時の裸だったらゲーセンで勃起が収まらないわ

515名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 02:24:27 ID:WuUz5H0AO
多分Tシャツじゃないか?ジャケットはVで使ってるし。むしろVの衣装がわからん。
これでノーマルスーツのままで後ろに犬が増えましたとかだったら本気で笑うわw

516名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 04:34:27 ID:.NhQ56ZsO
>>514
本物かよ

517名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 07:21:14 ID:Rqb.Eb8Y0
ABゲロビって強化とか弱体ってより別物になった感じがするわ
前作のゲロビは修正前ケルのメインに近い運用だったけど、今作は普通のゲロビって感じ

点で当てるから面で当てるような感じに変わった

518名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 07:32:19 ID:WuUz5H0AO
確かに性質変わったけど、ほぼ強化と思って良いよ。
本当にカスヒットでも150持っていく瞬間火力と、接射に成功した場合は同時ヒットしてるのか当たった瞬間に200↑でる。
それを好きなタイミングで撃てる+中距離着地を余裕で刺せる発生。そして巻き込みが起こりうる範囲。

ゲロビ始動300デスコンなんて愉快なことが出来なくなった変わりの性能としては破格過ぎるね。

519名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 08:28:25 ID:Rqb.Eb8Y0
>>ゲロビ始動300デスコンなんて愉快なことが出来なくなった変わりの性能としては破格過ぎるね。
比べるとこそこじゃないでしょ。
異常なまでな弾速と銃口補正、超発生に構えてることのわかりづらい小さなモーション
セカインちゃんと覚えてればほぼどんな場面でも取れる性能あったよ

一応断っておくけど、近作のサブ普通にメチャクチャ強いって思ってるからね、ただ、強化強化さわぐほど昔のCS弱くねーよって言いたいだけ
ていうか昔のCSは当てやすさだけ見たらほんとに壊れてたから、わからん殺しじゃなくてわかってても当てれる

520名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 08:29:42 ID:agEJa1Nk0
性能に関しては申し分ないけどゲロビの見た目は明らかに劣化したよな
ロマンの詰まった超高速極太ビームから劣化フルバーストに・・

521名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 08:48:08 ID:OtBMI7o20
CSの性能が云々じゃなくてメインを途切れさせずに狙えるようになったとかそういう話じゃないの

522名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 08:49:59 ID:WuUz5H0AO
>>519
前作から見ても至近距離の接射以外は強みは変わらないと思うよ。
むしろ至近距離でもキャンセルがセカインからサブキャンになったお陰で射角外れて緑になっても銃口補正かかるようになった部分はでかいと思う。

前作だって覚醒絡めなきゃ見合ってる限りゲロビ出し切らせて貰えなかったんだし、当たり所や当て易さよりも時間当たりの火力があったほうが嬉しくない?だから皆強化されたって口を揃えて言ってるんだと思うよ。

中距離でメインでセルフカットされてもダメ勝ちしてる不思議なゲロビになったからね。

俺も前作ゲロビは何の文句も無いぐらい実用的な強武装だと思ってるけど、流石に今のサブに較べたらやっぱり霞んでしまうよ。

523名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 08:53:52 ID:OtBMI7o20
ABの特格を翼じゃなくてミサイルにしてくれればいいのに

524名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 08:57:48 ID:WuUz5H0AO
>>523
そして射撃CSに前作CSの超発生のロングレンジキャノン追加か。ゲームスピード落ちた今作であの発生は許されざる武装w

525名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 09:14:44 ID:Rqb.Eb8Y0
>>524で把握
前作のCS今作に据え置きだったらどっちも優秀だろってつもりで話してた。

526名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 09:52:43 ID:hZXluy7MO
サブの上方向への銃口補正は優秀なの実感してるんだけど、下方向が弱くない?
取った!と思った相手の着地に撃っても相手のほんの僅か頭上を通り過ぎること三回くらい。

527名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 10:50:26 ID:SKw8zGOs0
V2ABの射撃派生で撃ってるアレってなに?やっぱり拡散ビーム砲?

528名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 11:00:46 ID:WuUz5H0AO
>>527
スプレービームポッド
ロングレンジキャノンと同じバスターパーツの一つで、左肩についてる換気ダクトみたいな奴。拡散ビームなんだが、色がどう見ても実弾系統なんだよな。しょぼ過ぎる。

529名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 11:05:33 ID:OtBMI7o20
あれ何でガンガンの仕様にしなかったんだろう

530名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 12:42:10 ID:72KULrU20
だが超火力

531名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 12:51:17 ID:ioOB/2Aw0
>>520
こっちの方が武装フル活用してるみたいで格好良くね?

532名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 13:09:34 ID:6VuLStnw0
ウッソくんは殺す天才なのでこんなキラ(苦笑)みたいに後先考えない戦いはしません

533名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 13:14:33 ID:ZUvnLLfo0
ボトムアタックに謝れよ

534名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 13:17:55 ID:WuUz5H0AO
そういや、サブ射ってゲロビ5本だよな。
真ん中やや右のロングレンジキャノン
右手のメガビームライフル
腰部左右からヴェスバー×2

後、左からもう一つ出てるんだがありゃなんだ?

肩からではないからスプレービームポッドじゃないよな?むしろ位置的には左手、MBSの位置からなんだが…Vビームが本気だしてるのか?
他に何かビーム兵器積んでたっけ?

535名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 13:20:05 ID:ZUvnLLfo0
確認出来ないけどBRじゃね?

536名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 13:24:44 ID:WuUz5H0AO
あぁ、なるほど。MBSを四次元ポケットにしまって変わりにBR持ち出すのか。なるほど。盲点だった。さんきゅ。
…ライフルからゲロビってマジでハイマットフルバーストじゃねぇかワロタ

537名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 13:33:18 ID:TkDUiJNI0
初めからフルバーストしておけばパッケージ絵が刺し変わる必要もなかったというのに、、、

538名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 13:34:18 ID:ZUvnLLfo0
今はまだ1000コス息してないから2510の組み合わせ少ないから良いとして
スサノオが1000と組めるような環境になったら結構キツくなると思うんだがどうだろう
1000追い込もうと思ってAB換装したらスサトラ寄って来たり
逆にスサを追い込もうとAB換装したらトラで逃げられたりと
前作に比べてスサノオ自体が性能上がり過ぎてかなりキツくなる気がするんだが

539名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 14:55:51 ID:EuLvFO460
スサは相方としては申し分無いんだが敵に居ると嫌な子

540名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 15:11:03 ID:OtBMI7o20
AB切れたのをいいことににじり寄ってくるわ忘れた頃にピザ届けるわ痺れさせるなわやりたい放題やで

541名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 15:32:47 ID:N1Jwc9KQO
格csを光の翼にしてアシストとか欲しかった
V2でアメキャンしたい

542名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 15:53:58 ID:iiyfGmLA0
>>531
原作でそんな事してないし
後付設定気味とはいえ野戦換装でAB時に出力の面で問題があり
ってなってるので、こんなの別にいらないです

>>536
MBSって腕の部分に付いているので四次元ポケットに格納して無いかもしれない
まあ、BRが四次元ポケットから出てきている感じにはなるが…
ただゲーム中で撃っている時にMBSがどうなっているかは確認取れず
(敵視点で真横から見れば分かるとは思うが)

543名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 16:09:29 ID:EuLvFO460
原作になくても俺は未だにZZにパイルドライバー返してくれと思ってるぜ
スサが相方の場合やっぱどっちも困るのはνが相手の時だな
升の方がかなり相手にしやすいし

544名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 17:20:51 ID:sqht.noM0
AB時間長いのいいな
ただ、前作の時間に慣れすぎて、あれ?まだある。もうちょっとなっとこうかな。ガチャン!ぐえ!ってなる

545名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 19:06:53 ID:JDYFop9g0
A覚醒メイン>>メインで200↑ってのが今のV2の最大の強みだと思ってるんだが
サブに関して言えば威力以外は多少劣化してるけど、機動力で圧していけるし問題ないよ!

ということでCSを意識した立ち回りをしてきてみたが、思いの外弱かったでござる
チャージ時間がもう少し短ければもっと使えるんだがなぁ

546名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 19:11:38 ID:3QK0BidMO
ランクスレでのV2の評価は過大評価だと思うのだがどうだろうか?

547名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 19:20:44 ID:VSvZEOrY0
稼働初期の換装機の評価なんてあてにならんでしょ

548名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 19:25:51 ID:cKCEepbw0
他の機体スレでも自分の使ってる機体は大体過大評価されてると思われてる、安心しろ。

549名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 19:32:53 ID:fP41Ol9sO
>>545俺はもうCSは封印安定位に思ってるわ
特格に置いてくれれば別世界だったけども

>>546今作のV2ならいいんざね?
前作と同様にAB時は最強機体だし唯一の弱点ともいえる火力が補われたしで上から数えた方が早いと思うわ

550名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 19:47:43 ID:HJJ0tHo.O
>>546
王者の風格だからじゃないか(笑)

551名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 20:39:34 ID:CqN/00cU0
逆に言えばAB除いたら3000の中ではダントツ最下位だしな、00からライザー取るとか升から覚醒取るみたいなもんだがw
そのABを今後研究次第で崩されるようなことがあったら評価は下がると思う つっても弱点全くないから崩される心配なさそうではあるけど

552名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 20:47:15 ID:UoPpijXs0
自衛力が落ちたのがなぁ

553名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 20:52:09 ID:pFJ9QJR60
自分は今回アサルトより生のほうを多く使ってるけど、皆さんはどう?

554名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 21:02:56 ID:cKCEepbw0
場合に因るけど半々かな。
AB無い時に後ろ下がるならAのが良い気もする。

555名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 21:26:34 ID:89XY7MTcO
ABでの弾回復に甘えて生でいることが多いかな
火力は知らんw
というかまだAはMBSの仕様変更に慣れてないせいでうまく自衛ができん

CSは相手がどっちもダウンしてるけど脱ぐにはまだ早い時くらいしか使わんなぁ

既出かもしんないけどA覚醒中の横格の伸びが楽しすぎるw
尻尾まいて逃げてる相手にバスバス当たって気持ちいい
まぁ基本覚醒なんてABに合わせて使ってるし伸びだけで判定もダメも微妙だからあんま振る機会もないし
当たっても早めに〆たり覚醒技につないだりするだけなんだが

いざという時でると意外と便利だったり
今作は使うかわからんが特格派生もできたわけだし

長文スマソ

556名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 21:29:47 ID:OtBMI7o20
落ちた後はAでしぶとくいきたいところだけど相方の負担がマッハ

557名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 21:31:47 ID:cKCEepbw0
そして>>352状態

558名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 21:36:46 ID:JDYFop9g0
生でBR切れるまで頑張って主張→Aでお茶を濁す→ABで暴れる→以下ループで安定してきた
あとは体力調整と敵にケルいたらA
しかしまぁ覚醒溜めがなくなったせいで光の翼はもう見ることすらなくなったな

559名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 21:40:32 ID:OtBMI7o20
翼は派生だけでいいよもう
代わりにアシストとか欲しいよ

560名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 21:56:48 ID:0OYW86Ho0
生で味噌高速連射→BR連射→味噌連射→両方打ち切ってABに→即解除→味噌連射→

開幕数十秒はこれの繰り返しwガンネクのように弾回復うれし過ぎる

561名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 22:50:11 ID:trzxrG6A0
30強いから相方が光の速さで落ちてまう

562名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 23:13:10 ID:O50mNtd2O
代名詞と言える武装が封印安定なのってこいつくらいだよね
ダメージみそっかすでいいからガンガン並の発生にしてくれ

563名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 23:30:39 ID:GWTcvXHY0
俺は逆がいいかな
翼当てにくい分のダメージくらいは欲しい

564名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 00:41:30 ID:2wRR4ouQ0
光の翼がリロード武装だったらいいのに
そしたらその分強くなるっしょ。
翼展開したら射撃バリア付きでつっこむとかさ・・・

565名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 00:55:07 ID:JJRfjQ.60
いっそユニバースと残像合わせたぐらいの神武装にだな

566名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 01:33:26 ID:4w8lbFXM0
生V2の機動力って3000中でもいいほうなのか?
他の機体使う気ないからわからない

567名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 01:37:01 ID:qyaY0DVw0
ABサブって一回入力したら撃つまでBDキャンセル出来ないのな。
フェイントが出来ないが発生が良いと来た。

568名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 01:39:49 ID:sItCtwik0
今作こいつすげーな
王者の風格を感じる

569名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 01:44:08 ID:Ki7Tls360
接近戦なら、こっちが有利ィィって突っ込んだら後格サブでお帰り願われました
0距離で置きあがり待ちしてるから同じ台詞思って突っ込んで格闘決めてやった!と思ったらスパアマ覚醒技に八つ裂きにされてLOSE

570名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 02:01:50 ID:JJRfjQ.60
>>566
フルブの詳細なデータないからフルブに関しては正確なことは言えないけど
無印の時点では生はユニコーンより少しいい程度、つまり悪い Aになってようやく3000標準
小さいから早く見えるけど生は遅いんだよな・・・

571名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 02:07:06 ID:TINKEbvYO
フワステと旋回の貧弱さ、慣性の微弱なかかり具合からして、機動性はむしろ悪い部類に入るのでは…。

572名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 02:29:43 ID:LsnffMvU0
機動力は生でも少なくともユニ、DX、髭よりは絶対あると思う

573名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 02:52:58 ID:TwgiSvTM0
ABの旋回が今の生でもいいから生の旋回あげてくれんかのぅ

574名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 08:09:43 ID:rVcs3NB60
A覚醒、AB覚醒技
新品ラゴウが38になりました
正直使わないほうがいいと思うけど…
ウッソ君のセリフがかっこいいから許す

575名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 08:52:45 ID:W95Tl8yI0
そういえばABの覚醒技使ったことないや
今度やってみるか

576名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 08:59:15 ID:sAQxMpPkO
そもそもABはメインが単発ダウンで格闘は微妙な以上、AB覚醒技って出番がないというよりむしろ狙っても使いにくいからな
生時の覚醒技は使える部類なんだが

577名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 09:20:23 ID:L4IQgckUO
高跳びで頭上に回られたからAB覚醒技ぶっぱしたら普通に食えたわ
頭上と言っても機体一つ分ぐらいで距離が近かったから刺さったんだろうけど


そういや翼で悪あがきしてたら横格(?)で突っ込んで来たエクシアと相討ちになった
回り込むような軌道だから翼に突っ込む形になったからかな?

578名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 10:38:14 ID:yXT.oaug0
AB覚醒技は上下誘導凄いみたいだね、俺も真上の敵に当たった
けどカット耐性無さ過ぎ

579名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 16:06:51 ID:Agu1o8uU0
V2☆5で称号「天使たちの昇天」
250000GP

580名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 17:21:49 ID:LjghDUjkO
☆5がそれってことはスペシャルはないのかな(´・ω・`)?

581名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 18:17:54 ID:WLUgpynQO
あふりかんビートちゃんやばすぎわろた

582名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 20:13:18 ID:AgeFvjVA0
ABの性能のためならこのくらいの生でいいかな
弱いけど

583名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 20:42:55 ID:INB5Poyk0
>>579
めっちゃカッコいいじゃないすか
しばらくV2使うしかない

584名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 20:45:22 ID:Ki7Tls360
GジェネNEOやりこんだ身としては是非欲しい称号だな

585名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 00:05:40 ID:AhjQfjLo0
ゴトラタンの覚醒技と生v2の覚醒技カチ合わせたらどうなんの?

586名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 00:21:21 ID:fdXzwZQYO
ABサブの端のゲロビがフルヒットで182ダメだった。相手ゴトラタンの体力が460→278になった。
思ったよりダメ伸びないな…いや強いけど

587名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 02:10:21 ID:QuIX9SmsO
>>586 確かあれ右端の一本でも当たれば120行くよ

588名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 02:16:03 ID:Ejl4jNyAO
生の旋回が実用レベルになるだけで相当化けるんだがなあ。現状の評価の大半がスサノオと組んだ時の後衛能力と言うのが何とも…。

普通にやってもそこそこ強いけど、3000なんだからやっぱり前衛でやりたいなあ。高望みだろうか?

589名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 02:27:16 ID:DXWQbr5w0
機動性に関しては
生とABで3000上位、Aで3000平均ぐらいあってもいいと思うわ。

590名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 02:48:33 ID:vTrnuQTMO
>>589
それはないw

ただの厨機になる

591名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 03:10:09 ID:4tBxI8Hw0
機動性あっても武装がしょっぱいんじゃ厳しいんじゃないか
といってもABリロもあるし普通になんとでもなるか

592名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 03:12:26 ID:DXWQbr5w0
まあ最上位とまではいわんがw
Aの機動性はABと同じでもいいんじゃないかと思う。

593名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 03:29:44 ID:Ejl4jNyAO
Aかよw生じゃねーのかよw
俺は生が旋回含めてFインパぐらいになってくれたらそれ以上望むもの無いわw

594名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 03:37:38 ID:DXWQbr5w0
あ、間違えた生だったwすまん

595名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 06:09:13 ID:M4WeQdxU0
贅沢かもしれないけど生は武装弱くてもいいから機動性強くして欲しいなー それか光の翼強化
生になる意味があまりない気がするんだよな、俺がうまく使えないだけかもしれないが

596名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 07:07:32 ID:DXWQbr5w0
生は機動性と格闘(並ぐらいでいい)
Aは射撃
ABは機動性と射撃

こんな感じならいいのに。生時にクロノクルぶった切ったロングビームサーベルはよ

597名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 07:46:15 ID:WuznQg.A0
まぁあんまり言うとAB弱くなってしまいそうだけどな
でも生時の機動力上げるかA時のCSを強化するかしてほしいと思ってしまう

598名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 09:09:17 ID:ojlFHdAg0
Aサブが当てやすくなればもう何もいらない

599名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 09:34:31 ID:BAVdsirMO
お前らABのサブもらっておいてまだ強化ほしいのかよ。。。

600名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 09:44:26 ID:FzsJNymE0
ν程度の機動力と前作フルクロ程度の格闘があればいいれす(^q^)

601名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 10:16:17 ID:fdXzwZQYO
>>587
いや、その右端一本のフルヒットが182ダメだったのよ。説明不足&亀レスでごめん。

602名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 10:20:27 ID:DXWQbr5w0
え、こいつって機動性ν以下なん?UC最後にして超高機動が売りの機体が
50年以上前の機体に機動性で負けてんの?

603名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 11:06:30 ID:r7UzfKWI0
>>602
ガンイージ「ああ」
ザク「せやな」

604名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 11:26:55 ID:mc6EgVXk0
原作設定でうだうだ言うのそろそろやめんか、、、

時限換装が強いってところでゲーム的に間違ってないし、今回はキャラの強さ的にも恵まれてていい状態じゃん
個人的には生の横格闘とか地味に強くなってる気がしたけど?横の二弾目って一段目当たらなかったときあんなに追っかけたっけ?

605名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 11:28:42 ID:17c8W4RY0
この機体に原作再現的な強さや動きを求めちゃダメだ。明らかに開発に嫌われてるもん

まぁ客寄せできる作品じゃないしフルブ新モーション無いだろうなと思ってたら謎の捏造フルバースト
翼や生時で戦いたいって意見は結構あったろうし俺もアンケ書く機会あれば毎回書いてたんだけどなぁ

606名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 11:50:24 ID:dlhhj5lgO
ネクスト時代が懐かしいな……、あの時は生とABだけだったおかげで生も普通だったし

607名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 12:51:50 ID:gBGsr0CEO
スタンとかいらないからMBSを戻してくださいお願いします

608名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 12:57:23 ID:xUEP5No20
MBSスタンしてる?なんかスタンのエフェクトみたいのがでるだけで
今までと同じよろけモーションなんだけど

609名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 13:31:10 ID:hTBq4/tg0
今回足止まらない射撃からステキャン出来るからMBS虹と組み合わせればそこそこ生存力もまだいけるんだがな。

610名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 13:38:08 ID:Ejl4jNyAO
>>608
今リプで確認した。

設置仕切る前に一瞬本来の盾判定が出る。それに当たるとスタン。盾のエフェクトも出る。

設置仕切った後はよろけ。

611名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:04:30 ID:4oIuqIHM0
いまのV2で強化とか要らんだろ

むしろ他の30上位が修正された後ならABが下方修正されても仕方ないと思ってる

612名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:04:45 ID:gBGsr0CEO
格闘カウンターが成立するとでスタンでないかい??

613名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:09:42 ID:sJMEc26s0
乳、TX、升が修正されたら次はこいつの番だとおもっといたほうがいい

ABのサブ弱くして生とA強くしてくださいお願いします

614名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:20:06 ID:xUEP5No20
>>610>>612
なるほど盾置く前に格闘を取ると相手がスタンするのか。サンクス

615名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:29:10 ID:ZTJqStA6O
>>612
wiki曰く、相手の格闘がMBSに当たるとスタンするらしいです


元々の性能+デスヘル等のスタンするタイプの格闘カウンター的なの付けました
こんな感じですかね

616名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:41:34 ID:JaSgXvso0
むしろAいらねーな
ネクスト仕様のV2出してくれればいいや
サブがスプレーポッドになるのは少し惜しいが、普通に格闘迎撃には強かったし
あの胡散臭すぎる盾が戻ってきて格闘があの強さなら全然やれる
ってこんなこと話してもしょうがないな
トマーシュ…オデロ…

617名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 15:03:20 ID:SirAlMtE0
NEXTV2よりはFBV2のほうが強いぞ
AB関連のみだけど

光の翼が弱いことに関して一つ思ったんだが、
その分最大パワーを使いやすくしましたと開発は思ってるのかもれないね
光の翼のために最大パワーが弱体化するくらいなら現在のままでいいのかも

618名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 15:08:54 ID:JJSkqmpc0
最大パワーってなんだよwww
マジレスするなら翼は副産物=ゴミだしいくらでも出る
まぁゲームバランス的になら知らん

619名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 15:19:37 ID:xUEP5No20
横特で回り込むようにすればあるいは・・・
当たりにくいしダメも伸びないし少し強化は欲しいよな特格
というか生状態をクロボンみたいな格闘寄りにしてくれ
ABを多少弱体化してもいいから生状態の方お願いしますよバンナムさん

620名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 15:24:25 ID:iMgjGaf20
加速時にミノフスキードライブから出る燃えカスみたいなのがあの翼の正体だっけ、確か。

621名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 16:04:06 ID:hTBq4/tg0
>>620
余りある過剰エネルギーをビームとして排出してるんだよ。
本来アレは武器ではなく、ウッソが持ち前のセンスで武器に利用してるだけ。
さすがスペシャルやで・・・

622名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 16:41:24 ID:vTrnuQTMO
個人的なMBSの感覚としては
①出そうとする→②展開中→③設置完了
の3段階にわけられて

無印では①、②でガード移行、③で引っかかる
今作では全体の動作時間が長くなって①では普通に食らって②でスタン、③で引っかかる

こんな感じだと思う

MBSが弱体化したのは痛手だけどAも生も他に目立った弱体化はないわけだしむしろABみたいな強化された点のがでかいと思う

無印から使ってるやつは生とAの機動性なんて今更なことに文句はつけないかと

623名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 16:42:52 ID:vTrnuQTMO
すまん書き忘れた
今作は②の前半でガード移行 後半の一瞬でスタンみたいな感じだな

624名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 17:44:45 ID:0XdXzyW.O
翼は高跳びで時間稼ぎするためにあるものだと認識してる

まぁ高跳びする事はほとんど無いが

625名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 18:03:25 ID:cuHfRXuY0
強さに関してはこれ以上望まないが
V2らしい動きの格闘が一つでもあればなぁ
nextのN格はそれっぽい動きだし当てて気持ちよかったな

626名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 18:26:47 ID:VqhIdJcE0
流れぶった切ってごめんなさい、wikiにはAB覚醒技って翼となれって書いてあるけど剣となれってじゃないですか?

627名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 19:21:49 ID:H7GSA.Es0
V2の盾となれ、剣となれ光の翼!
じゃなかった?

628名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:33:19 ID:Z0qObAlUO
無印は相方がV2使っていて俺X1使ってたんだがフルブでX1の自衛力上がったしV2もAB長くなって今のほうがやりやすいんだがV2側からしたらどう?

629名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:41:44 ID:gBGsr0CEO
他の上位25と比べてX1は援護力が厳しいかな。

やれんことも無いが。

630名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 23:11:59 ID:5B9S1D760
原作云々言ったら、まずダブルオーは常時ライザーなんだが

631名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 23:27:06 ID:UxvKI4Z20
そういやN特派生出し切りで黄色ダウンしないんだけどなんの嫌がらせですかね?

632名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 23:36:37 ID:3Owf77aQO
今回は相方X1 厳しいよな
今日いろいろ組んで見たけどスサZ安定で個人的にはキュベヴァサ自由アルケもいけるんじゃね?って思った
2000 だとヘビアX2スロネドラゴン 大穴でギャンエクシアあたりも… って感じだったなぁ もう少し組んで見て半分くらい落ちると思うが(笑)

633名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 00:19:49 ID:bJVSufuwO
>>601 なるほどそうだったんですね! コスオバしてたから勘違いしてましたね

634名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 02:49:51 ID:Uue1JLfI0
いや強いよこの機体

635名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 08:31:24 ID:l7knkjtE0
個人的には前衛スサと後衛V2で安定してるんだけど、V2が前の時の最良相方って何だろうか

636名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 08:41:57 ID:YMTSn7DUO
ケルと組んでV2ABとSBが合わさって強靭、無敵、最強!!とか面白いよ

637名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 08:46:18 ID:l7knkjtE0
>>636
この前その組み合わせ試したんだがビットABしてヒすャッハーってなった瞬間νにバリア張られてオワタw
相手の相方狩ろうにもケルが相方の出前バリアν放置出来んし

638名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 08:48:43 ID:C647T9lAO
>>637
SBついたABでバリアってそんな辛くなくね?

メイン二発かサブが入れば剥がせるやん

639名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 08:56:42 ID:l7knkjtE0
>>638
メイン2発サブ一発いれなきゃ剥がれない時点で辛いんだけど、他の機体ならダウンとって相方追えてるわけだし、サブならダメとれてるわけだし。
時限換装においてその2発って重要じゃない?

640名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 09:16:24 ID:jCvpZOywO
>>632
相方アルケはいけるのに相方X1が辛いってのがわからないんだけど。
どういう感じなの?

フツーにX1に用心棒してもらった方が安心じゃね

641名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 09:55:39 ID:8c/uOMTkO
闇討ち出来るかどうかでしょ。
X1は護衛とか鞭でしてくれるけど、格闘は迎撃されやすい性能になってしまったし。

642名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 10:02:13 ID:rtF2WSOEO
>>638
オレも何故?派

SBをもらった場所によると思うんだが、固定なら敵の目の前でもらうかと。
ならνに強引に接射サブでバリア無視でダメ240
むしろバリア剥がれておいしい。

νが遠目でバリアならνの相方をおいしーすればいいかと。

ダメ?

643名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 10:02:58 ID:gY0MFFOgO
ABのバースト技ダサくね?
あとABの格闘は強化されてないのかな
BD格が伸びないのは相変わらずだったが

644名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 10:16:31 ID:l7knkjtE0
>>642
そこだけ見ればそうなるかもしれないけど俺が対戦した感想だと
まず生とAだと今作のνとケルを守りながら戦うのがそもそも辛くて、ケルが相方だから必然的にダブルロックされやすくなるわけだけどそれをさばきながらは生V2にはしんどいしνがバリア使うの待てば良いってのも通常時で負けてるから此方から先に使わないといけない訳だけどABで攻めきれなかったら負け濃厚、じっくり行きたくても相方ケルだし何度も言うようだけどνもそういう戦法得意
それと確かにABは強いけどバリアついたνを相手に圧倒するのは流石に厳しいと思う、こっち格闘触れないしビット剥がれるの先だと思うし
勢いで書いたから読みにくいと思うけどざっとこんな感じ

645名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 10:27:55 ID:C647T9lAO
>>644
なんか論点ズレてないか

SBがあれば格闘振れないなんてことないし>>642が言ってるようにABの機動力ならそこから強引にサブを当てることもできる

バリア張って逃げてるなら相方を追えばいいわけだしその文だと下手くそなのを敵機体のせいにしてるようにしか見えないよ

646名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 10:47:57 ID:l7knkjtE0
>>645
論点整理するとV2の後衛相方は何かって話でケルお勧めって出てきて、SBはったAB強いって言われたけどνにバリアはられると攻めあぐねるっていったら、バリアついてるνでも狩れるって出てきて、でも剥がすまでにダメ与えれないのが既に辛いって言ったところでもう一度同じ反論がもう一度詳しく立ち回りの事とかも含めて説明したつもりだったけどずれてるかな?

逆にν側からしたらV2ケルなんか来たらABにSB合わせてくるのばれて近づけさせないはず、今のV2じゃνと距離詰めれないから中距離でABになるわけだけどこの時点でバリアはられて格闘当てようと思ってもνも選択肢に特射とかあると思うけど…、それと相方にいくってことはケルがバリアνにおわれることになるわけでその時はまだいいとしてもその後の展開がかなり辛いと思うが…。
勘違いしないでほしいのが別にνに勝てないっていってる訳じゃないのよ?
νが沢山出てくる環境で最良相方は本当にケルなのか?ってことに疑問があるわけね
ケルV2も全然強いとは思う

647名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 11:02:16 ID:C647T9lAO
>>646
生やAの状態でνが辛いのはみんな前提としてわかってるだろ

そもそもABでν一体しか見てないってのもどうかと思うし、ケルは常に自分の後ろにいるんだからνが逃げるから放置=ケルが追われるってことにはならないはず

特射で迎撃されるから格闘振れないとかあっちの機体が強いから近づけないとか言ってるようならこのゲームやめたほうがいいぞ

ABでSBのこちらの方が明らかに択が多いじゃん
釣り格にするなり強引サブの布石にするなりできるじゃん

648名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 11:13:00 ID:cigYJhlQ0
連携強化されたとはいえABは敵両方を引き付けられる力をまだなんとか持ってるからな。

649名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 11:16:10 ID:l7knkjtE0
>>647
ν一体しか見てない訳じゃないけどV2の得意戦法であるダウンからの方追いがし辛くなることにかわりはない。
特射って言うのは選択肢として持ってるって例えだけど、サブが当たるのだって結局バリア剥がす分だけ無駄になるだろ?
それにバリアついてるνでケル追えないレベルはやめて欲しい
格闘当てたところでダメ負けすると思うし、それなら升とかの方がいいだろ
そもそも生V2じゃケル守りきれないのが一番大きいだろ

650名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 12:21:25 ID:rtF2WSOEO
論点:ABでSB状態の話
結論:なんでこうなった…

651名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 12:31:45 ID:l7knkjtE0
>>650
論点そこみたいになってて悪いけど本当はV2の後衛最良相方は何かって論点なんだ
俺のSBはったABでバリアν辛いって言い方が悪かったな、そこだけを見た話じゃないのよ

652名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 13:05:34 ID:C647T9lAO
バリアνにサブ当ててもダメは下がらんよ?

653名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 14:07:24 ID:BR7z2EqIO
前作はバリアにCS当てても剥がれなかったけど、今作は剥がれるのか

V2の相方ならブルーとかどうかな?
自衛力そこそこあるし、武装もうざくて空気になり辛いし

654名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 14:11:44 ID:cigYJhlQ0
>>651
で、ケル相方の場合はAB+ビットであってもバリアνが辛いからどうよって話だよな?
無視したらしたでケルがνに狩られると。生時はなおさらケルを守れない。

まず、バリアν相手に有利つくやつなんてほとんどいないと思うがAB+ビットってのは
バリアνであっても一つの脅威ではないだろうか。>>637ではバリア後出しでやられたとあるが
裏を返せばバリアしないとキツイと思わせたのだろうし。逆にバリアνへのカウンターにAB+ビットを使えばどうだろう。
バリアを温存、ABを短縮して使用機会を増やしつつ粘ってバリア時に反撃する。
負担は大きいだろうが、バリア溜まったら即使用のνは多いしそれまで粘るだけなら何とかいけるだろう。
問題はそこまで読まれてる場合とνの相方だが、前者はこちらの戦法熟知してる相手じゃなければまず大丈夫だろう。
後者は……νの最良の相方ってのがよくわからんから想像しづらいすまん

655名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 14:14:31 ID:l7knkjtE0
>>652
バリアにサブ当ててるってことはバリアついてない機体ならその分ダメがはいるわけでしょ?
他の機体はバリアの間最悪逃げても言い訳だけどV2はABで攻めなきゃいけないからわざわざ剥がさなきゃならない
前作はABちらみせからバリア来たら解除とかできたけど今作ν側もバリア解除出来るから辛い
文わかり辛くてすまん

>>653
剥がしつつ更にフルヒットまで超過できるならいいんだが最悪途中で抜けられるからな

ブルーはいいかもね、自衛は優秀なの?

656名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 14:18:00 ID:cigYJhlQ0
あーバリア解除があったか……確かに面倒だな

657名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 14:29:24 ID:BR7z2EqIO
>>655
なるほど、バリア解除もあるから駆け引きが割りと重要になるな

ブルーはミサイルと特格が自衛では優秀だよ
その分使いこなさないとボコられるけど

658名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 14:30:59 ID:C647T9lAO
>>655
あまり使ったことないなら使ってないって言っていいぞ?

今作は前作よりもさらにダメ効率がヤバいからバリアも一瞬で貫いて本体にもちゃんとフルでダメージ入るよ?

659名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 14:36:20 ID:l7knkjtE0
>>655
まぁνに有利つく機体なんていないし仕方無いか、AB時だけでも性能うわまらせてくれるだけましなのか
AB+SBでいられるメリットと通常時の弱さとケル守れない欠点と自衛力の低さが目立つデメリットじゃぁケルと組むのは最良なのかなと思ったわけ
実際ABならSBなくてもダメとれると思うんだよね
バリア取り外しが実はかなりうざいorz

660名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 14:41:47 ID:l7knkjtE0
>>658
一応☆2だけどスサと、組んで後ろやってるからスサトラにあわせて向こうがバリア使ってくれてそのあとにABになるようにしてるからバリア中にサブあまり当てたことがないんだけど一瞬で超過するのか
AB+SBがバリアつきνを圧倒出来るってことは納得したけど結局V2の最良後衛相方はケルでFAなの?話ずれたけどもともとそれが聞きたかった

661名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 14:43:48 ID:cigYJhlQ0
>>659
>>654の戦法の一番の目的は敵のリソースを潰すのと流れを崩すことだと思ってる。
相手が鉄の精神で冷静に反撃できるならいいけど、返り討ちでアドバンテージ取られたら焦るはず。
そうなればケルの援護が最大限に生きてくる。まあ本当はこっちのほうがリソース削りかねないが。
セットプレイに近いので機会が多いとは思えないし理想的ではあるが、対人戦闘なら相手の戦意を削るのは重要だし。

662名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 15:21:09 ID:rtF2WSOEO
厳密に言うとνはバリアが剥がれるまでにシールド出せれば間に合う。
ここはまさにフレーム勝負。

でも基本は隙にサブを当てられてるから間に合わない。

前作もバリアを剥がしつつダメを与えられるが照射本数が1本だから安くなる。

今作は5本打ってるゲロビの何本当たるかだから、端1本だけだったらバリア剥がすまでの時間が長いかもしれんね

663名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 15:41:13 ID:pGwJANZQ0
僕はV2先落ちの場合最良の相方は乙だとおもいますね
援護力、自衛力、覚醒時のプレッシャーや火力なんかも考慮してこう思いました。

V2後落ちはあんまり試して無いのでわかりません

664名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 15:49:07 ID:0iiLmiIkO
25先落ちならスサノオでしょ。火力、射撃能力、ワンチャン力、耐久力、注目度、全てにおいて3000並。
特に注目度の高さはかなり重要。

665名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 15:49:22 ID:C647T9lAO
あぁ別に俺もケルが最良だとは思わんよ

やりやすいのはやっぱりスサ乙鮭辺りになるかと

666名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 15:49:39 ID:QOU7.fyc0
Vビームは実用できますか

667名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 16:06:34 ID:NEV3tO1Y0
近づいてきたらメインVビーム盾連打で乗り切る

668名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 16:07:43 ID:ZIqerqroO
個人的にはキュベも結構良いと思う

669名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 16:08:23 ID:uZhCMdpE0
話題になってないんだ、お察しだよ…
まぁ近づいて来る格闘機相手に忘れた頃に退きながらメインと混ぜて撃ってやれば時々は引っかかってくれる

670名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 16:27:46 ID:e7F0Mv060
Vビームは格闘迎撃に優秀
前作で格闘迎撃のためにMBS出すタイミングで出すといいよ

671名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 17:16:09 ID:iGaw3UO20
NEXTV2で格闘迎撃にサブ使ってたけどあの感覚かね

672名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 17:36:51 ID:UyFimIj.0
発生と当てた時の状況だけはいいからな、惜しい武装だよね

673名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 17:40:30 ID:NEV3tO1Y0
Vビームが当たった時に限ってサブが切れてる現象

674名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 18:27:26 ID:FfTfFKMY0
後格置いたら自機から出せないのが使い勝手の悪さに拍車をかける

675名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 22:51:25 ID:5c9N9h360
Vビームを撃って迎撃しようと思ったら、次の瞬間視界の端の方で黄色いVの文字が動いているのを見つつ格闘をくらってるって言うのはもはやテンプレ

676名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 22:56:23 ID:ekY7JurY0
地上からフワステ振り向き撃ち>MBSキャンセル>フワステメイン>フワステメインでちょっと連座の気分。
ブーストゲージ消費半端ないけど。

677名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 23:28:59 ID:qNGJRrRwO
Aのときに相手の格闘迎撃しようとしてMBSじゃなくミスって後ろ格闘が暴発するんだが、迎撃できる場合多い…判定強くなった?

678名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 23:51:19 ID:C647T9lAO
>>677


679名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 23:57:56 ID:x1CvzMjgO
>>677のV2Aは下格でどんな攻撃が出てるんだ?

680名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 00:19:35 ID:OV1irsbUO
N格闘の間違いだろ。
前作から強くも無く弱くも無くの格闘だったから、特に修正も受けなかったN格が今作のビミョーな性能の格闘をブッたぎったんじゃねーか?

681名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 00:29:36 ID:s1bcvubQO
まだMBS回収できてなくて、メイン→下格でN格でちゃったのが不思議と良く通るって言いたいんじゃないの。

682名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 00:40:38 ID:gD3UiU3Q0
N格、なんか伸びがよくなってる気がするんだよなぁ

683名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 00:52:44 ID:OV1irsbUO
>>682
ゲームスピード落ちたからじゃないか?それに低コ万能機共の横がホントに弱くなったからってのもあるかも。
生V2の横が強く見えて来るほど。

覚醒はシャッフルではA安定だな。相方残念だと追い詰められて生時に逃げに覚醒使わされることがザラにある。

逆に固定はB安定。やっぱり地上ステップAB換装からのB覚醒が強い。荒らして相方とのクロスでダウンとって、片追いから相方とクロスとってのゲロビ。上手くやれればここまでブースト一本で行ける。もちろん余裕あれば着地して更に余裕が増える。

684名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 01:04:06 ID:gD3UiU3Q0
>>683
確かに、横がなんか「えっ、これ当たるの?」ってタイミングで当たる時があるよな

ゲームスピードのせいなんかね、一応前作でも使い込んだつもりだけど

格闘とか「早く殺してくれ」って時にブンブン振り回すくらいしか使わなかったから、イマイチ判断しかねるんだよなぁ

685名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 01:11:03 ID:ZnYJ71tk0
古黒、乙辺りがすごい辛い
牽制弾半端無くてゲロビが全然撃てない・・・
メイン主軸にして立ち回ったら結構弾切れするのな今回のAB

686名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 01:16:01 ID:gD3UiU3Q0
>>685
こっちもまだあんまり煮詰まってないから偉そうには言えないけど
乙はともかく、フルクロス相手ならMBSを積極的に置いてみたらどうかな?
今のフルクロスはマジで無限BRくらいしかないなから、前作みたいに防御に使うよりは
積極的に置いて、攻めに使ってみるといいかもしれない

まぁ、偉そうに言っておいて、フルブでうまいフルクロスと対戦したことないから、的外れなこと言ってたら申し訳ない

687名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 01:59:37 ID:ZnYJ71tk0
AB無いときにも完全に守りに入るからダメなんですかねえ・・・
後格全然やってなかったし今度ためしてみるわ
今思い出してみればAB無いときが辛いって言ったほうが良かったかも
BRの雨がA状態は特に刺さる。前作でもそれでやられて諦めたけど今作ぐらいは勝ちたいなあ

688名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 02:03:06 ID:gD3UiU3Q0
>>687
まぁ、ABまで待ちたいから守りに入るのは仕方ないさ
それで相方狙わずに、こっち狙ってくれるなら、「ロック集められてる(キリッ」って開き直ろうぜw

もう>>352は嫌やで・・・

689名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 03:07:59 ID:OV1irsbUO
>>352は定期的に出してテンプレに突っ込んでいいレベル

今は自分後落ちOKな相方いるけど、修正と隣り合わせな感じだから先落ちは常に頭において置かないとね。

690名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 03:20:50 ID:XUrmTWccO
>>536>>542
亀だしどうでもいい事だけど、フルバーストの左側はBRでした
MBSは四次元ポケットの中

トドメ刺した時のアップではっきり見えた

691名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 03:28:12 ID:OV1irsbUO
>>690

OPムービーの捏造フルバーストもMBS腕に付けてBRから撃ってたよ。

ところで、MBSって原作はずっと手で持ってたイメージがあるんだけど腕に付けられるんだっけ?

692名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 07:22:01 ID:rHPZg.2AO
タイミング悪かったのか、スサノオにMBS横特で回り込まれてゲボ吐いた

MBS貫通するのってCSとサブどっちだっけ?

693名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 07:28:48 ID:OV1irsbUO
>>692
両方ダメ

スサノオにMBS迎撃は甘えすぎる。横特→ピザ→横特で盾しようがMBS置こうが殴られる。
前作もそうだったがスサノオに追われたら生かABで相方と一緒に迎撃するしか無い。逃げても無駄。Aはマジで無力。

694名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 07:34:30 ID:I3Y/yzqQ0
升スサだけは本気でどうしようもない

695名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 07:37:59 ID:OV1irsbUO
マスターは前作と相性ひっくり返ったよな…。前は相方狩られるのとAB終了後の生時に捕まってハエコン即死なんて悲しい事件以外じゃまず負けなかったのに…。

696名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 08:32:02 ID:v.spBRRMO
>>695とっさのMBSからメインだけでお手軽迎撃だったものね

スサノオ敵にいるとあれだけど相方だと偉い心強くなったな
AB時以外下がるけど先落ちしていーよって立ち回りするだけでν絡み以外だいたい度安定

697名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 08:32:55 ID:AXg4Itvk0
メイン後格のどこかで大抵迎撃できたもんな・・・
盾に引っかけたら横N→CSおいしいですとか今はそうそうできない

今はメイン後格ステフワとかで様子見てくのがいいかな。近すぎるとやっぱり無理だけど
高度上がって高飛びして換装→光の翼とかで逃げられなくは無い
でもそういうことしてると相方さんがタコられるっていうね

698名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 09:01:42 ID:I3Y/yzqQ0
火力は十分だし射撃も強くなったしこっちがAになれば下がっても戦線は維持できるし両方スタン持ちでビビらせられるし
ほんまスサノオさんは偉大やで

699名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 11:09:04 ID:ZRRrbScQO
最高の相方が天敵ってのも皮肉な話だよな

700名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 12:09:21 ID:A0k2au7U0
スサノオ先生がお強いだけやで

701名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 15:22:45 ID:ZF3f1kuk0
Aとケルが近い距離で守ってる時にν絡みでもそうそうは
崩しに来れないと思うけど、それは環境?
さらにABに合わせてバリア解除してくるならその着地は
ケルに任せて敵の相方追っちゃいけんの?コカしたらすぐ
解除して、コケなくても引いたらトントンっしょ。

なんにしろスサノオは相方として頼もしいけど、隠者、ギスも
ありだと思う。ジオ、スサで良いやってなるけど

702名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 16:11:26 ID:I3Y/yzqQ0
火力と生存力のバランスとか射撃寄りか格闘寄りかとかその4機だと悩ましい
スサノオ最安定なのかね

703名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 11:22:51 ID:XnIDaO.2O
話しぶったぎって申し訳無いですが
こいつのAって使い物になります?相方に使わないならV2乗る意味あるの的なこと言われたもんで…。

704名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 11:28:09 ID:oxmtgg5YO
むしろ使わなきゃ…
Aは迎撃用です。

今作は使用比率が減ったとはいえ、自衛高いし使用価値はありますね。

相方と相手との相性次第かな。

705名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 11:42:08 ID:ltE.j6Fg0
ABないときのブースト量は同コスト帯に有利とは言えないので足を止めずにダウンをとりにいけるAは使ったほうがいい

とはいえブースト速度や格闘の種類などで生も強みを持っているので臨機応変にどうぞ

706名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 21:49:28 ID:ExFd1Uzo0
こいつってA覚醒安定ですか?
あと坂なら最速ABメインズンダがダウン追い討ちじゃなくて入りますね
0距離?くらい近かったら

707名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 23:07:13 ID:uAb.jbb60
Aはフワステ気味がイケる。
フワステMBS虹を絡ませて、着地とMBSとメイン虹とか3択が意外とガードが堅い。
更に距離空いたらVビーム置いておくと相手からしたら近寄りづらくなるって。

708名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 00:25:51 ID:RifpbEiEO
☆3にしたけどがっかりゲージだった。デフォでいいや…

709名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 10:39:01 ID:JxZgBphE0
MBS発生強化はよ

710名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 00:28:43 ID:yiFwQewU0
なんだかアサルトサブが当たりやすくなった気がするんだが、そんなことはない?

711名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 01:44:07 ID:wo0LxF4Q0
>>710
システム的には若干当てやすくなってるかもだが性能的には変化なし

MBSの発生は今のままでも構わんがほとんどの置き武装は誤射なしなんだから
置いた後のMBSも相方に当たんないようにしてくんないかなー
せっかく一緒に行動してるのにとりあえずライン維持にMBS出すってのがやりづらい

712名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 03:01:44 ID:O51F/bDIO
変なことを聞くようだが、慣性ジャンプってレバー操作どうしてる?

前作は
ブースト→ボタン離す→進行方向レバー+ジャンプ
だったよな

今の慣性ジャンプって
レバー+ブースト→レバー入れっぱでジャンプ長押し
で良いんだよな?
他の人のプレイ見てると慣性がほぼ乗ってない気がして…。

713名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 03:17:04 ID:00LqVsNI0
>>712
どっちでもできる。
下のやり方は慣性小ジャンプだか、低空ダッシュ慣性のやり方。
某有名コテのブログだか生放送だか詳細でてたはず。
慣性のってないように見えるのはただたんにレバ慣ののりがシステム的に弱体化したからじゃないの?
それとも下のやり方でと前作ののりで慣性ジャンプできるのか?

714名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 03:23:13 ID:O51F/bDIO
>>713
下ので、ボタン一瞬押すと小ジャンプ。長押しすると前作のレバー慣性みたいになる。

715名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 03:33:23 ID:fkTssTPM0
>>713
kwsk

716名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 03:41:29 ID:O51F/bDIO
連レスになって申し訳ないが少し詳しく挙動の違いを説明する。

前作レバ慣の操作
ジャンプ開始までが速く、即座に上昇が始まる。上昇中から横への速度が落ちる。

慣性小ジャンプ(ボタン長押し)の操作
ジャンプ開始までに若干溜めが発生し、横への速度が変わらない。

ブースト消費量は同じ。
具体的に計測してないが、前作の感覚とほぼ同じ感じだった。あの、なんだか違和感を感じるふわっとした感じ。

俺の体感()の可能性は否定できないが、AB時にこれをやるとものすごいかっ飛ぶ。
他の人の意見も聞きたい。果たして俺の体感()なのか…。

717名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 03:48:56 ID:00LqVsNI0
>>716
そもそも小ジャンプ慣性ののりがが機体ごとに違う。
機動力のいい機体ほどかなり移動する。

718名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 03:56:14 ID:O51F/bDIO
>>717
てことは結局V2が早いだけなのか?
ん〜、とにかく一度やって見てくれ。ボタン長押しだ。二秒ぐらいだな。

719名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 10:36:05 ID:hr311KJQ0
赤ギリだとABサブのビームの間に敵がちょうど入って当たらないことがあるのが困る
比較的でかいνガンダムとかですらスカる…どうにかならんのか

720名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 15:23:49 ID:Nw14kGfU0
>>719
俺も3試合に一回ぐらいそれある・・・・・・・

ヒット確認しないと怖いよね>サブ

721名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 16:28:15 ID:Ar0jWwzAO
そもそもBD中ジャンプの小ジャンプってのは、地上からのジャンプを空中でも出来るってシステム。
このゲームは地上からのジャンプ→上昇と空中での再上昇では若干性能変わるんだから、飛び方に違いがでるのは当然だろう。

722名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 17:22:42 ID:Tl8X.lyo0
A覚醒中ABのメインからABの覚醒技で281ダメ
近距離なら安定して入るけど実用性は…

723名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 18:30:35 ID:KYX0j1HI0
3日振りにやったら全く動けなくてワロエナイ
盾は置けねえ攻撃は当たらねえ避けられねえ

724名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 18:56:59 ID:NYsweFyQO
何言ってんの?君達。

慣性乗せたいなら最速でステップをブーストでキャンセルするんだよ?
そうすればロングステップ分(ブーストゲージ半分)の慣性がつく。

「レバー倒し+ジャンプ」をキャンセルしても、ブースト押した分の移動しか出来ないから基本的に意味ないよ。
すごく見切れてる時の回避憲政にはなるけど。


わかった上の話だったらごめん。

725名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 19:09:43 ID:Ar0jWwzAO
>>724
悪いことは言わんから黙っとけ

726名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 19:55:23 ID:O51F/bDIO
>>725
荒らしにレスを返しちゃダメだろ。

727名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 20:23:05 ID:00LqVsNI0
みんな、今作生多めに使ってる?
無印みたいにA主体だとかなり相方ガン狙いされて申し訳ない。
弾少ないし、フワステされるとなかなかAだと見てもらえなくないです?

728名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 20:31:45 ID:uXFYlLwk0
うーん・・・この機体どの距離で戦うんだ・・・?
突っ込みすぎてしまう・・・

729名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 21:17:27 ID:piPk7RD60
全国リプレイで見たんだけど、Vビームがサイド7の坂に引っ掛かってずっと残ってたw
自衛に使えないかな

730名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 23:30:29 ID:PToMpgMk0
Aと生は相方や敵の機体しだい
むしろA AB 生 すべて使えないとこの機体つらい

731名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 23:46:52 ID:yTXpnIB6O
まだAのが強いわ。
生とか落ちに行く時に使うが。
性能あがっても生サブはまだ無理だ。それこそ後衛じゃないと安定しない。
実質微妙な性能のBRと弱い格闘じゃ前衛を立ち回りきれないわ。

732名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:22:02 ID:sSKOueBI0
でもAで無視されたときどうするん…?
狙ってくれればいいけど…
まあ、生でも無視されると辛いんだけど。

733名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:24:02 ID:uwPOcs2k0
>>732
そりゃまぁ・・・>>352しかないわなぁ

734名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:30:11 ID:sSKOueBI0
>>352は次スレからテンプレ行きやな…

735名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 01:26:20 ID:Haye5/f.O
>>352は秀逸すぎる

相方は2500だったらスサノオ安定だな。他はV2の負荷に耐えられなかったり空気だったりしてキツイ。何よりどっちが前でもOKってのがデカい。
次点でインパルスとジオかなぁ。

2000はX2、ストライク、フォビかな。
カットと弾幕、自衛のバランスが良い機体が欲しいよね。今となっては相方に火力を求める必要も無いし。

736名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 01:32:48 ID:dWtGf.4.0
魅せコン投下ー
A時NN>サブ>>メイン
地対地× ヒット数がギリギリだと
NN>NN>メインと張る威力(見た感じ)

AB時NN>サブ>>メイン
地対地◯(最速気味で) ヒット数がギリギリだとデスコン候補
つってもまずABのサブはヒット数なんか狙いえないんで
当たったらすぐメインうっちゃっておけっす
BD始動だと最後のサブ>>メインがちっとむずい

737名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 03:22:42 ID:Haye5/f.O
ちょっと早いが次スレのテンプレート作ろうぜ。
前作V2スレの奴を基本に再編集してたたき台作ってみる。
出来上がったら投下するから、推敲してくれ。

738名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 04:54:54 ID:Haye5/f.O
以下、テンプレ案。URLはまだ入れてない。

V2ガンダムに関する話題はこちらで
質問する前に、>>2-5あたりにある初心者Q&Aやwiki、過去ログを必ず読みましょう
次スレは>>980を踏んだ方が立ててください

739名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 04:56:11 ID:Haye5/f.O
◆初心者Q&A◆

Q.どんな機体ですか?
A.基本的な射撃と格闘を備え、3000としては平均的な機動力を持ちますが、火力と継戦能力に難のある通常のV2(以下「生」)
 単発ダウンのメインと射撃CS、メガビームシールド(以下、「MBS」)が使えるアサルト(以下「A」)の二つの形態に加え
 時間制限付きの上位換装であるアサルトバスター(以下「AB」)で戦う機体です

Q.前作からの変更点は何ですか?
A.稼動から間もないので、まだ細かい部分はハッキリと判明していません。
 しかし、大きな変更点がいくつかあります。
 ABの持続時間、リロード速度が延長されました。
 ABのメイン射撃の威力が100→120になりました。
 ABのサブ射撃が射撃CSへ変更され、射撃CSがミサイルになりました。
 また、前作射撃CSは性質が変化してサブ射撃へと変更されました。
 更に、MBSの盾判定の発生が遅くなりました。

Q.強みはどこですか?
A.AはCSを絡める事で贅沢に使える一発吹き飛ばしのメインと、MBSによる自衛能力の高さ
 ABは生を越える高機動に加え、大きさと速度で当てられる一発強制ダウンのメインによる高い制圧力があり
 それらを生かして強力なサブ射撃を押し付けて、ゲームの流れを作る事が出来ます
Q.生は必要ありますか?
A.生のサブであるマルチプルランチャーは発生の早い使いやすいバズーカです。
 そして生はAと違い通常の格闘があるので
 相方を守る際に自己主張するのに役立ちます。

Q.弱点はどこですか?
A.ABが使えない状態だと、3000に求められる仕事をするのは難しい所です
 自衛する分には問題ありませんが、相方が狙われると途端に厳しくなる事も多いです
 その自衛も、MBSの発生弱体化により格闘機への耐性がかなり低くなりました。
 咄嗟の防御には使えないので、相方との息の合った連携や
 やや先の戦況を読む力は必須とも言えます。

Q.Aと生はどちらがオススメですか?
A.V2は換装機体ですが、生もAも全ての距離でそれなりに戦えるので
 どちらかが正解。という事はないようです
しかし、だからこそ二つの形態の長所短所を把握し
 ピンポイントでも換装していければ非常に頼もしいです

740名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 04:57:29 ID:Haye5/f.O
Q.MBSって何?
A.メガビームシールドのことです。
 AとAB時に後格で設置できるシールドであり、この機体の強さを支える要素の一つです
 格闘属性なので虹ステ可能で、緑ロックでは相手に向かず進行方向へ設置します
 BRではまず壊されず、スパアマで守られていない敵を弾いてよろけさせるため
 発生さえしてしまえば射撃も格闘もほぼシャットアウトできる反面
 バズーカ等、一部の実弾射撃には一発で割られ、爆風や一部の射撃はMBSを無視できるので
 相手によっては設置する手間で逆に不利になってしまう事もあります

Q.MBSを通り抜けてくる射撃はどんなの?
A.まずはブーメラン全般。アシュタロンHCにマス神の石破天驚拳
 そしてスサノオの射撃(CSとサブ両方)などは出会う頻度も高いので要警戒
 他にも鞭やアンカーなど、機体から直接伸びて来たり、機体の一部を飛ばしたりする攻撃は基本的に防げません

Q.MBSがうまく設置できません
A.後格は予備モーション→通常の盾判定&MBSの展開と、順に行います。
 出がかりに攻撃を受けた場合は盾判定が無いので、攻撃を防げません。
 相手の攻撃を見てからでは間に合わないことが多いので
 攻撃されるのを予測して障害物的に置いておきましょう。
 展開を終える前に虹やBDでキャンセルすると消えてしまいますので注意
 また、複数の同時設置はできないので
 場に既にMBSがある状態で後格をすると(かなり残念な性能の)N格に化けます

Q.MBSを半端な高さで設置しちゃって着地後に撃たれた
A.低空でメインをわざと振り向き撃ちして硬直で着地できない間に後格へキャンセルすれば
 確実に超低空で設置ができます
 また、確実に相手へ向き直るので緑ロックから狙い打たれそうな時も安心
 というささやかな利点があったりもします

741名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 04:58:22 ID:Haye5/f.O
Q.ABのサブ射撃を当てに行くと逆にやられます
A.発生がそれなりに速く、数本にバラけたゲロビの範囲と相まって中〜遠距離では圧倒的な制圧力を持つABのCSですが
 攻撃方法は通常の足の止まるゲロビなので、二機に見られている状況ではまず使えません
 また、擬似タイマンに近い状況でも、相手に迎撃する余裕がある間は出がかりを潰される場合も多く、盾で容易に防がれます
 なので、乱戦の場合はまず片方をメインで転ばす、相方に荒らしを行ってもらう等で、狙える状況を作り出しましょう
 カットが特に心配ない状況なら、狙いやすい状況を作っていけます

Q.ABのサブ射撃が当たりません
A.下方向への銃口補正が少々弱いようです。着地を落ち着いて狙いましょう。
 他にも、味方が格闘をくらっている時にカットに使用すると範囲の都合上ほぼ必中します。
 また、当然ですが覚醒やメタスによるリロードを利用しなければ連射はできないので、慣れた相手の場合は追い込んでも盾で安定回避されてしまう事もあります
 超性能故にぶっぱで強引に巻き込めてしまう事もありますが、相手が逃げ腰になったらCSのミサイルでブーストを使わせたり、
 場合によってはフェイントを入れる、多少遠くてもこちらを見ていない敵の着地やカットを狙ってみるなど
 ABの時間制限の中だからこそ視野を広くした丁寧な立ち回りが肝要です

Q.オススメのコンボは?
A.V2には当てていける格闘も、繋げればダメを取れるという格闘も殆どありません。
 AB時のBD格および、前格射撃派生は高ダメージである事が判明しましたが
 どちらも直接当てにいける性能ではなく、ABには布石となる射撃も無いため
 本命のサブ射撃が盾で防がれた場合に、盾固めから狙えるならば狙うというのが現状のようです
 故に、各種格闘の出しきりだけ覚えておけば、とりあえずの立ち回る分には問題ありません
 あえて簡単なコンボを提示するならば、N(横)>NN>メインは全ての形態で使えます。メインへの繋ぎは前ステで

742名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 05:00:33 ID:Haye5/f.O
その他の質問

Q.ベスト相方は?
A.まだ稼動から間もないので煮詰まっていないと言えます。
 が、V2は全体的に連携が取り難い機体なので、相方は援護力より自衛力重視の方が安定するようです
 また、現状ではスサノオと組んで後衛を務める場合もあるようです。

Q.相方が先落ちしてしまいます
A.V2はABが無い場合は大変無視されやすい3000コストです。
 こうならないためにも立ち位置をしっかりと把握して動きましょう。
 レーダーの確認、素早い判断、固定ならば相方との意志疎通。
 様々な工夫をこらして相方を護りましょう。
 以下、殿堂入りレス
 352:名無しEXVSさん [sage]
 12/04/07(土) 19:10:32 ID:12NjT3UU0
 先落ちの為に生き急ぐが如く敵に突っ込んでいくのはもう嫌や

Q.光の翼ってどうやって当てるのですか?
A.前作はキャンセルルートが生時の後格闘からの派生しか無かった光の翼ですが、今作は生BD格闘を除いた生、AB時の各格闘の初段から
 キャンセルで出すことが出来ます。攻撃判定の発生も早くなりました。
 当てようと思えばいくらでも当てられますので、使い手のスペシャルな発想が大事です。
 ただし、今の所は積極的に使用しているプレイヤーは殆ど居ないようです。

Q.NEXTみたいにABは解除してこまめに使う方がいいのですか?
A.稼動から間もないので、V2の立ち回りはまだ固まっていません。まだ手探りの状態です。

Q.この機体は格闘の迎撃力は高い方ですか?
A.前作に較べればかなり耐性が落ちましたが、依然として高い部類です

Q.開幕すぐにABになる時の相手との距離ってどれくらいですか?
A.赤ロックになってからで構いません。生で速度を生かして近づくもよし、AでMBS使って近づくもよしです。

Q.MBS出した後、射撃をもらってしまいます。
A.それはあなたが完全にブースト負けしてるからor盾を出す位置が悪いor出すのが遅いからです。MBSのせいではありません。

Q.覚醒の使いどころがわかりません
A.覚醒システムの変更により、覚醒可能回数が変更されました。
 まだ覚醒タイミングは議論が行われている段階です。
 3000は前衛ならば基本2回。様々な要因が重なれば3回使用できる場合もあります。
 逆に、後衛の場合はゲージを無駄なく使っても2回使えるか微妙な所です。

Q.A覚醒とB覚醒、どっちが良いの?
A.これもまだ議論されている段階ですが、V2はどちらでもかなりの恩恵があるようです。
 (ちなみに筆者はBを選んでいます。)

以上、テンプレです。皆さん良いV2ライフを!

743名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 05:03:03 ID:Haye5/f.O
前作のテンプレを少しいじっただけの代物だから、これをたたき台にしてアレコレ話し合って行こうか。

744名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 06:10:46 ID:we8RArfQ0
シャッフルならB安定な気がするわ、覚醒威力UPのない格闘機以外大抵B。

745名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 06:27:36 ID:OC4wF4EA0
この!このっ!このっ!このっ!このぉお!!

746名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 06:41:09 ID:AmDu396o0
>>741
最初の項目サブとCSごっちゃになってね

747名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 07:30:37 ID:Haye5/f.O
>>744
俺は逆だなあ。シャッフルはA、固定はB。
シャッフルは何が起こるかわからないから、ブースト回復量多いAを選んでる。
固定はB覚醒ABで片追いからのサブを当てるのに心血注ぐ感じ。相手二人を同時に寝かさないようにすればかなりダメージ期待値が高い。

>>746
指摘thx
コピペ元のを修正しておいた。

748名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 07:32:11 ID:sSKOueBI0
でもA覚ABの爆発力はかなり驚異なんだよなぁ
こいつはA、B覚お好みだと思う。

749名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 08:42:24 ID:7.hYeBd60
>>739
AB解除時の生の弾数回復 あるね

750名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:15:50 ID:Vog4ffr20
テンプレに>>352がw

さて、また頑張って使うとするかあ

751名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:30:19 ID:2Hwryenw0
なんで>>352がテンプレなってんだ?よくわからない

752名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:54:00 ID:sSKOueBI0
>>352は全てのV2使いの代弁者

753名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:58:00 ID:WmATx5E60
生サブで使って立ち回るなら、AのCSの方が良くない?
2本範囲あるし結構弾幕晴れると思うんだが。
Vビーも早くなって結構引っかけられるからまだ俺はAが魅力だわ。
まーAサブの5秒リロが痛いがね。
少なくともnzの動画見ててそう思った。
勿論時限換装的に生も使うっちゃ使うが。

754名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 10:06:06 ID:jZMQxOEQO
相方に守ってもらうOOよりはまし

755名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 10:25:53 ID:sSKOueBI0
OO自衛つよいぞ。V2ほどじゃないが、今作、対マスターはV2より上じゃないかな。

756名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 12:13:29 ID:94ncmlfQO
絶対V2のが升やりやすいわ

757名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 12:21:42 ID:tEZUc23oo
OO十分やれるよねネガる奴は下手だと思うよ
修正で壊れにならないこと祈るよ

V2のABは前も猛威だったがフルブで更に制圧力増した!ゲロビもあの威力当たり判定で3秒リロだから強いよね!
まぁ通常がアレだから当然なんだけどね
荒らし能力は全機体のトップクラスだね!
相方先おち有りな機体ってのも魅力だ!

758名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 12:32:19 ID:kImAXD86O
>>757
4リロな

759名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 12:55:54 ID:vIsJAs1Q0
コスオバした2530をメイン一発で落とせるからA覚一択かな俺は
ブースト消費も気になったことはないし、赤ロックも武装リロも気にならないからB覚はしないかな

760名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 13:50:22 ID:nardsElgO
補正とか掛かるけど、毎回120出る?それなら俺もAにしようかな。

761名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 14:00:39 ID:Haye5/f.O
A覚醒ABメインは相手がA覚醒しても120は落ちるけど、130がダウン追い撃ちしないと残っちゃうんだよな。今回の根性補正すっごいよ。

そういえば、両覚醒のABメインの単発ダメージって数値でてたっけ?

762名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 18:23:57 ID:we8RArfQ0
>>757
00は普通に強いと思うなー生の機動性が悪く見られるけど生V2よりは足回り良いと思う。
前作同様、ライザーの細かい分離は必要だけどV2と同格はいくかもね。固定の話だが

763名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 18:31:28 ID:AmDu396o0
覚醒時にABになってくれればいいのに

764名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 19:26:18 ID:1kxj5dtI0
生状態の覚醒技が使えなくなるなんてとんでもない!

765名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 20:40:16 ID:wq9YEn3YO
今作はV2>00ざね
生時足回りは大差無いわ
武装も00はゲロビアシストついたけどもBZ系統強化の恩恵受けてるV2も同程度に戦える
換装時も足回りから火力から何から含め総合的にABのが強いだろうし

ただ00もB覚ならワンチャンありけりな今作だと思うわ

766名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 21:25:12 ID:we8RArfQ0
00はA覚醒だったら間違いなくV2に分があるね
てかトランザム機体は基本B安定だからなぁ。スサケル除く。

767名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 21:53:06 ID:vIsJAs1Q0
>>760
逆にA覚してないと大抵一発で落とせないからA覚選んでる
A覚してれば多少の連勝補整、相手B覚とかでも落としきれることがあるからね
B覚だと相手A覚でも落としきれるか怪しいんじゃないかな?

>>761
出てないね
確かに解れば便利だわ
調べれる機会あったら調べておこう

768名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 07:47:01 ID:Rdq1OM8go
最近気付いたがABのサブの間に入ると当たらない時あるよね!F91で着地取られたと思ったらゲロビの間にいて助かった!ビビった(>_<)

769名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 09:17:19 ID:kGKOcj1gO
A覚中
ABメイン>>AB覚醒技286ダメ、メインが下から入ったときor壁側でどうぞ

770名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 10:15:07 ID:SCQRvp9M0
まぁ単純にA覚使うならAB時にガン攻め、B覚なら生かAのとき換装のつなぎとして覚醒だな

771名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 10:43:27 ID:Rfl74UI.O
俺はAでもBでも、基本はABに重ねるな。相方がどうしようもなくヤバくなったら生でもやるが。

Aはブースト回復活かして、確定ズンダor覚醒技コンボから更に荒らす。
Bは効果時間とブースト消費減、リロード短縮、ロック距離延長を活かして荒らし片追いからのゲロビ生当て。

こんな感じかな。覚醒使ったことに対する結果(与ダメージ)は同じだけど、覚醒後の過程が違う感じ。

元から荒らし性能の固まりみたいなABだから、Bで長所伸ばすのが気に入ってる。

772名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 10:46:47 ID:LxVB0E5w0
みんな、こいつで後衛する場合ABはいつ使ってる?

773名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:52:25 ID:EosVTpLsO
>>772

味方が攻めやすいようにすぐ使って50カウントくらいで解除の繰り返しが安定してる

774名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:37:38 ID:WemGJ5k60
サブを二発撃ったらとりあえず解除する

775名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 14:21:27 ID:BStTb0hU0
そろそろV2アサルトのスカートアーマーにマイクロミサイルポッドが付いてるミスを
修正して欲しいな。
開発は何時まで自分たちのミスを放置して晒しておくつもりなのかね?

776名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 15:18:28 ID:xta9HViM0
V2のフルブのwikiの解説&攻略の項の
「前回追加参戦したクアンタ・フルクロス両機の耐久力がストフリと同値の600に落ちたが、この機体は変化なし。
実値による順位も変化がなく、武装を含めた合計耐久だとその2機に負けるのもやはり同様。」
とか
メガビーム・キャノン一斉射撃が前作になかったのに「相変わらず〜」「横に広くなったおかげで〜」「前作のソレが〜」
とか全く意味が分からなくて前作wiki見たら初めて意味がわかったわ

777名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 19:39:19 ID:Qxw32B7E0
変だと思うなら編集すればよし

778名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 21:40:33 ID:JeRX6v6M0
こいつの生言うほど継戦能力に難ある?
ABの時リロードしてくれるようになったおかげでそこまで弾切れしないんだが…。

779名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:26:54 ID:8pHYhvCQ0
前出て死ににいく武装ないから生でやりくりしなきゃいけない
頼れるのはビームだから弾切れするってことじゃね
普通にやる分には充分な武装はあると思う

780名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 00:00:36 ID:D1c9Rb7c0
だよな。
途中解除挟んで戦うとABの間ぐらいなら生で持つし。

テンプレに継戦能力に難がある…ってあるけど書き換えてもいいんじゃない?

781名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 00:40:43 ID:g/PGtfvUO
継戦能力かぁ、確かに弾切れは気にならないなあ。なにより今作、そんなに弾いっぱい撃たないしね。フワステ→ピシューン…フワステ→ピシューンみたいな感じだし。

テンプレの文書き換えておくよ。

782名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 00:45:39 ID:7RvYMkr.O
質問なんですが、MBSどういう風に使ってますか?

783名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 01:03:35 ID:g/PGtfvUO
>>782
格闘機相手に先だし篭城ガン待ち。
後はAB時に射撃機相手にサブ射撃つ前に置いておく。

以下、若干の愚痴。
V2スサvsマスシャゲでダブルタイマン仕掛けられた。これは良い。割と普通だ。そこから乱戦になったりしたらマスター好みのシチュだ。
が、なんでマスターがスサノオに起き攻めまで仕掛けて本気で狩りに行ってるの…?俺の相方のスサノオはそんなに残念だと思われたのかorz

せめて機体相性を相手に意識させられる腕を身につけてくれ…。マスに張り付かれるのは普通俺なんだよ…。

784名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 01:07:06 ID:d6LGF83E0
>>777
とりあえず意味不明なところは全部削った
メガビームキャノン一斉射撃とかV2一体いくつメガビームキャノンもってるんだよ

785名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 06:34:12 ID:D1c9Rb7c0
>>781
感謝
振り向きメイン→MBSも疑問ちょっと残る。今回盾判定遅くなったから振り向きの時間がもったいないと思うんだ。

>>782
起き攻めのセットプレイ、着地前のあがきかなぁ。
後は格闘に対して置いておくぐらい。
最近はVビームのが頼りになる気もするけど。

>>783
むしろ相方が起き攻めされる程V2何してんのって感じなんだが

786名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 08:06:13 ID:g/PGtfvUO
>>785
ABリロ中だったから助けられんかったよ…。何回かシャゲ振り切ってマスからダウン取ったんだけど、一回ミスって俺がシャゲに薙刀刺されてそのままスサ→V2→スサって落とされて終わった。

787名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 10:47:09 ID:yzAVqG9s0
>>786
V2相手なんかAB以外は低コガン攻め安定だし。
それを助けれないのがV2。
スサなら耐えて欲しいところだな。
他の低コならもっと早くお陀仏でしょ

788名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 12:49:47 ID:Ofl9TcxA0
相方ブルーおすすめ

789名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 19:21:06 ID:zdC0vO.wO
>>786
文章読んだ限り、雑魚狩りだから仕方がない。
「雑魚狩りですかwww」とか煽ってみるとワンチャンあるよ。

790名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 19:41:55 ID:0pZcno9s0
>>789
どこをどう読んで雑魚狩りという結論に辿り着いたの?
「相手の低コやらかしそうだな、コスオバ狙おう」ぐらい普通の考えでしょ。
それどころかダブルタイマンなんかやるだけ無駄だし、元々2on2ゲーなのに。

自分が負けたら相手を雑魚狩り扱いして煽るとか、滑稽にも程があるよ
自分が実力無い事を武器に口論しようだなんて恥ずかしいと思わないの…?

791名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 20:23:01 ID:KoqqWSuw0
>>643
俺はかっこいいと思うけど

792名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 21:30:54 ID:aEOJbWRoO
派手だよね

793名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 23:39:33 ID:D1c9Rb7c0
V2スサだとスサ前出して後衛してた方が安定すると思う。
ABとトランザム重ねてお互いタイマンで張り付くの楽しくてもう

794名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 04:23:44 ID:AK6JUeUU0
>>783
そもそも相方守れないのがこいつの弱みなわけで
いくら迎撃強いスサでもマスを安定して裁けるわけないし
V2の自衛力も弱体化したとはいえまだまだ強いし
相手の相方が何か知らないけどV2に張り付くのが普通ってのは俺は思わないけどなぁ

マスやスサ触ってみたら?相手や相方の心理もわかるようになると思うよ
俺がマスなら…うっとうしい迎撃にんああああああああああああってなりながら
先に貼り付けた方に張り付き続ける…かな

795名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 07:45:11 ID:rfojN1jM0
んあああああっ(≧Д≦)

796名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 08:10:12 ID:KfsU08fYO
何ネタ?

797名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 11:00:02 ID:sOO6hrjo0
相方ギスなんだけど相性的にどうよ?

798名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 11:34:54 ID:D1Mpb0lk0
個人的にはギス前衛ならありじゃないかなと。
今のギスがABのリロードの間耐えきれるとは思えない。

799名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 16:13:09 ID:yjs4c8PEO
ABCS4発ヒットからのメイン追撃で、体力満タンTXが680→576(CS4発ヒット)→504の176を確認。

生V2時、光の翼往復>NN(1ヒット)>メインで210確認。
こちらは対戦四人目待ちの時に、体力満タンZに決めた。

何かの参考になれば嬉しいですm(_ _)m

800名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 17:09:54 ID:ZZXukjfk0
慣れてないから起き上がったときAB解除で
そのままもう一発コンボってことがよくある。
大体AB残り20以下になったら解除したほうがいいかな?

801名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 18:45:41 ID:wzvHBInw0
もうゲージ無いやって時は外れるまで寝てる

802名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 20:03:31 ID:bp0ZUgqcO
B覚醒でABリロードしたらどれくらい短縮されっかな。ちなみにクールタイムは短縮されなかった。

今までA覚醒でやってきたけどリロード目的とはいえ、生やA時の戦力底上げ効果もデカイ。
メリット考えたらB覚醒ワンチャンあるわ。

803名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 21:57:05 ID:bp0ZUgqcO
今検証してきたわ。
B覚ABリロード時間はクールタイム除いて約14秒だった。
半覚したら途中で覚醒切れるからリロード時間これより少し長くなるわ。

804名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 22:01:31 ID:C/UbC9jE0
通常時がわからないからなんとも言えない

805名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 22:40:50 ID:cVB.g.hU0
20秒だよ

806名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 23:25:07 ID:BWdqp996O
>>803
乙ゞ
B覚派だからありがたいわぁ
クールタイム終了→半覚とか、ABサブ→半覚とか結構やるからB覚選んでる
サブ青ステサブ強いし、サブリロ短縮もありがたい

807名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 23:29:21 ID:BI/3ovdYO
>>799
情報ありがたいけど光の翼のつかいどころがないのよねぇ…BD格闘並に出が早ければ使える!と思う

808名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 23:31:34 ID:Zyg067SgO
翼始動はわりとあると思うが
置き武装だし

809名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 23:34:24 ID:e0MtapsE0
翼始動は前作でも1回しか当たったことないな・・・

810名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 23:49:32 ID:pwAc96Ro0
どうしようもないときにぶっぱしたら3%ぐらいは意表をつける


翼はゴミ





ゴミ(´;ω;`)

811名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:34:56 ID:V65BT41M0
B覚によるABリロード時間は前後を見積もっても13〜15秒って所か。
まぁ生の時やAの時の戦力が厚くなる事を見積もって考えたら安定型の立ち回りにって感じか。
A覚ABは爆発力あるけどコノシュンカンヲ逃したら無駄に終わってしまうからな。

>>810
今日髭とタイマンした時に直感的に出したら刺せた。
翼遅くなってるけど判定の広さは伸びてるみたいだな。

812名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:35:22 ID:EGLaQNEoO
翼は調整した上であの性能かも知れん。
前作の翼は判定強かったし、今作もどうなんだろ?
今の所、ブースト無い時のコンボパーツと割り切るしかないかな。

νの下格並だったら良かったかもね

813名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:39:15 ID:.sJ4CwZg0
味方が片追いされてるときにこっちを見ろと言わんばかりに光の翼で突っ込む

814名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:43:54 ID:1hQ52tTA0
そして>>352か・・・

815名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:55:59 ID:JXyeoUxY0
自信満々で相手が攻めてくるところに置けると翼ほど頼りになるものもないんだけどなー

816名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:59:28 ID:Sd9qoUeoO
まぁ、天に昇りたいから仕方が無い。
そうそう、今日ちょっと面白いことがあった。聞いてくれ。

金スモーのIFバンカーと、バクステからの光の翼がカチあったんだよ。
そしたらバンカーすり抜けてそのままスモー轢いてフルコン入った。

スモーとこっちの高度はほぼ同じで、間違いなくスタンしてビクンビクンからの先落ち出来るはずだったんだが…。他に誰か高度がほぼ同じ状態で翼で何かをすり抜けた人居ない?

817名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 02:24:30 ID:qOvlG6I2O
姿勢低くなって、若干横に動きながら突進するからたまーに攻撃スカすのよね
前作でもそういう胡散臭い当たり方はしたよ

818名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 02:29:14 ID:Sd9qoUeoO
>>817
微妙に高度差があるときにBRとか透かす事は前作からもあったけど、今回は真正面からバンカーに突っ込んだんだよね。
もしかしたら、見た目の割に判定の上下幅がすごい小さいのかもしれないな。バンカー。

819名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 04:13:41 ID:SQwzP7bMO
>>815ところがどっこい同じ状況でもMBSのがローリスクハイリターン

820名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 08:46:28 ID:trCa9gm20
光の翼もこれぐらい強引にいけたらいいのにと試作1号機の格CSしながら思った

821名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 10:15:33 ID:nmUqF/FQO
>>815
自信満々か顔真っ赤で突っ込んでくる相手には結構当たるよな

822名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 10:22:06 ID:Sd9qoUeoO
>>821
むしろ翼当てると相手の顔真っ赤になるよな。昨日本当に何かの間違いで翼が当たったんだが、試合終わったら台バンされた。

823名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 10:29:56 ID:.sJ4CwZg0
オバヒの足掻きに出すとたまに当たる。たまに

824名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 12:14:32 ID:g5VzsWBAO
光の翼は煽りだと思われるのか…

825名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 12:47:04 ID:hODS921oO
着地際に自由の特射が見えたから咄嗟にMBS出したけど
ビットは展開したんだけど、ビームが出る前に刺さって負けた
本当にシールド判定出るの遅くなったな

826名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 13:05:11 ID:rH2ySsqM0
覚醒升とか起き上がり待ってるとすぐ格闘振ってくるから翼すると勝てたりするんだけどな俺
あとは「あーこいつ焦ってるだろうなー」って相手への起き攻め翼。
スカしても翼相手に格闘反撃してくる相手いないから虹バクステメインサブとか

選択肢の一つとしてあっても良いかなってレベルだと思ってるんだけどなあ

827名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 15:12:42 ID:AQ1bLYC.0
V2の強さと言うか、30全体のバランスって点では今回殆ど不満が無いけど
光の翼と生だよな…やっぱり。

828名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 16:35:31 ID:rPZCyV6w0
>>826
それレベル低すぎだろ升が焦りすぎ
宙返りに引っ張られて終わる

829名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 00:45:10 ID:3I0UN4KYO
そういやV2の衣装変更って報告あったっけ?

830名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 00:50:20 ID:AJ.jlm7U0
光の翼の宙返り後の突進に射撃バリアぐらいあってもいいと思うの
もしくはドラゴンの特格みたいにブースト消費極少とか

831名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 02:37:43 ID:9/iPdAjcO
前に慣性ジャンプについての話を出したものだが、今日他の機体でもやってきた。

結果。前作のレバー慣性とは微妙に異なるが、間違いなく移動距離が伸びる。速度も速い。
試した中で顕著だったのはストフリ、ν、灰ν、運命。試してないがストフリの結果を見るに羽も有効だろうな。

ドヤ顔が止まらないぜw

ちなみに我等のV2,V2A,V2ABはやってもやらなくてもあんまり関係ない。やらないよりかは飛距離が伸びるが、上に上げた連中と比べるとそこまで伸びない。

比較として一番伸びたストフリを出すと、前作レバー慣性のやり方だとサイド7スタート地点からステージ中央までギリギリ届くか届かないか。
慣性小ジャンプ(ボタン長押し)だと着地後ステキャン一回で反対側のスタート地点に行ける。消費の仕方が違うが、最終的なブースト消費量はほぼ同じ。

B覚醒してから使うことで、相手に覚醒が無ければステージのどこからでも、どこにいる相手でも着地挟まずに追い詰めてズンダ入れられる。それだけの移動距離、移動速度。まあ、これはABのB覚も同じだが。

更に、通常の慣性ジャンプよりジャンプを押してる時間が長いから、振り向き撃ち防止のためにレバー回して振り返る時間が出来る。ただ、慣性が若干弱くなる。

俺の携帯じゃまともに動画取れないから動画でUPできないのが申し訳ないんだが、本当に前作レバー慣性に近い感覚になる。

832名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 06:05:22 ID:w1jTslmo0
>>831

んー、つまり今のセオリーの慣性を使わずにフワステ、旋回で戦うだけでもなく機体によっては慣性大切よん!ってことか。

慣性小ジャンプってことはそれなりにブースト残して着地していいの?

833名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 07:29:11 ID:9/iPdAjcO
>>832
基本は慣性ジャンプだから、ジャンプ押しすぎると失速する。目安はブースト三割消費。

834名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 13:18:14 ID:UbMpdSzA0
固定相方デスヘルでデスヘル2落ち作戦が結構良かったんだがどうだろう。

デスヘル1落ちまでは後衛、1落ち後は足並み揃えてV2が拡大・甚大くらいになるまでは両方前衛。
両方前衛時はスタン、ダウンを駆使し片追い出来る状況をできるだけ作る。
デスヘルはA半覚3回(全覚1+半覚1の方がいい?)、V2はB半覚1回(体力次第で全覚いける?)

ぶっちゃけスサノオでもいいじゃんって話なんだけど、ジャマー+(B覚)ABのプレッシャーと、最後の削り(クロークバルカン+ナタクとノーマルの弾幕)にも優れてるから、悪くない気はした。

835名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 14:30:10 ID:3uU4v8ek0
二落ち作戦やるならレオス
デスヘルと組むときはセオリー通りの3000先落ち狙うかな。デスヘルの自衛力を活かしてABゲージが溜まるのを待つゲーム

836名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 18:48:06 ID:O05CgNcw0
オバヒの足掻きに翼出したら当たってくれた
翼いらねえとか馬鹿にしてマジすんませんでした

837名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 19:27:41 ID:yhELS6ZYO
洗脳マリーダさんと相性良さそうだな
セオリー通りこっち前でもバンシィ前で暴れてもらってもいい
あとバンシィ見てV2も体力減ったら強制V2ABでいいんじゃとかちょっと思ってしまったゴメンナサイ

838名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 19:30:06 ID:dB.ScLSw0
>>837
一強なんてレベルじゃねーぞ

839名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 19:35:16 ID:O05CgNcw0
バンシィが強制変身するまで後ろでAB温存はありかな

840名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:09:34 ID:9/iPdAjcO
>>837
前作修正前マスターが尻尾巻いて逃げ出すレベルの壊れになれるな。

841名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:13:29 ID:0ocJNGVk0
前作のABでも常時なら一強確定って言われるレベルなのに
今作のABで常時やったら3000はV2以外に人権なくなりそうだなw 見てみたい気もするけど

842名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:14:57 ID:o04yGfHM0
メインの弾数管理だけ気をつければサブの回転率もあって困ることもないしな
というか覚醒中はまじでABでいいじゃないですか・・・!

843名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:17:14 ID:pdzN6ox.0
本当に王者の風格纏ってしまうから勘弁。
今位で丁度いいよ…
Sラン、Bランもこのくらいのポジションに上げてくれば良いのに。
じゃんけんゲーになるかもだけど。

844名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:22:04 ID:UbMpdSzA0
ストライクみたいに方向キーで換装選べるとか出来なかったもんかねえ。
左A右B下ABみたいな。
アサルトは今より射撃少し弱くしてMBSの発生早く、バスターは遠距離射撃は豊富で近接てんでダメ、みたいな。

845名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:26:13 ID:O05CgNcw0
Bがあればかなり違ってくると思うんだけどなぁ

846名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:31:27 ID:x5rCDkoQ0
性能を分化させると弱くなっちまうよ
インパみればわかるでしょう?

847名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:40:26 ID:t/V3wtjYO
TXみたく翼も三種類派生があったらなって…

848名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:43:38 ID:dmicGA6k0
光の翼→特殊格闘
→後ろ派生
→覚醒
→AB覚醒

849名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 04:52:12 ID:z51Lr/xg0
固定はともかくシャフでエガ辺りと組んだ時は前と後ろどっちやればいいの
昨日負けた後に「いつまで前作気分で前出てんだ」ってキレられて泣きそうになった

850名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 05:05:19 ID:lAitTvgMO
>>849
エガは困ったちゃんだからな。あいつと組むと大概の3000は後ろやることになる。
が、正直な話すると被弾が少ない方が後ろやるべき。シャッフルの高コペアの基本。

851名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 09:38:57 ID:kTtFkoP20
バンシィ見てたら半分以下で常時換装ほしくなるけど、常時ABは流石に壊れすぎだな・・・
ライザーくらいは常時でもいい気がする

852名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 09:46:26 ID:s3Sj9yQM0
あいつ弾切れるからな

853名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 23:55:30 ID:bDwER8UM0
こいつの相方ノワールどうなの?
生存力だけ見たら屈指だぞあいつ。ABリロ待ち耐えてくれそう。

今はスサなりバンシィなりエガなりを前出した方が強いだろうけどもこいつら消えたらだいぶ来ると思うんだ。

854名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 00:09:55 ID:2pOBMToY0
V2万死だが、相手してきた。
まだバンシィ対策できてなかったのもあるが、かなり安定してたな。
V2後衛バンシィ前衛だったが、デストロイとABを重ねてジワジワライン上げて来る感じ。

今度やってみよう。

855名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 09:29:01 ID:NaYE.VH2O
>>853
面白そうだな
今日やって報告する

856名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 09:29:10 ID:NaYE.VH2O
>>853
面白そうだな
今日やって報告する

857名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 09:47:58 ID:V9Xl9dys0
>>854
やっぱり普通にクソ強いと思う。
やったけどバンシィの体力半分以下のNTDのおかけでこっちが事故で先落ちしても硬い。
ひどいクソゲーだけどねwww

>>855
期待。身内にノワール使うやついなくて試せなかったのよね。

858名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 09:57:38 ID:tjL7R8MA0
身内で相方ノワール俺V2でやったけどストフリヴァサに何も出来ずに殺された
相方の開幕事故とか俺が下手っていうのもあるけど史上稀に見るクソゲーだった

859名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 10:53:40 ID:dSehZnTsO
相方ノワールはあったまるよ
なにもしてくんない

860名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 11:26:20 ID:xLLlXTfM0
>>859
ぶっちゃけ今のノワールで期待できないのはお前の相方が弱いか。お前のテクが足りないかどっちかだぞ?

861名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 11:29:34 ID:RdSmxewo0
>>849
分かってるエクガンはV2に先落ち譲るはず。
もう極限横サブ弱体化でダメ取りにくいし、極限になる必要あるのか議論中な位攻めキツイから・・・
具体的には牽制射撃がメイン1発しか無い所。サブ外したら1回限りのメインと格闘で暴れを対処しなきゃならん

このままだとスレチだからノワール相方について

ノワール側は仕掛けに行くのは不得意だから、持ち前の自衛力で囮やらせるのが一番だと思う。
後はBMGにきっちりAやABメイン合わせるといい感じ

862名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 11:32:04 ID:U8unNwZwO
ギスで良いんじゃね?
ギスも生存力高いぞ。
火力も高いし、アイツはまだやれる。

863名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 11:32:52 ID:jMxf7qo2O
バンシィは相方候補最有力だが何か修正来そうで怖ええ
解禁3日目だし杞憂かな

864名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 11:32:57 ID:rZ5P3n2U0
ギスはきつくないか
一緒に攻める分にはいいが追われたら今回きつくね?

865名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 11:36:45 ID:V9Xl9dys0
今回のギスは守りに入らせたら負けるガン攻め機体だと思ってる。
前衛ギスならやれると思うけどV2とギスだと武装が素直かつ弾幕薄いから厳しいと思う。

ノワールは援護力だいぶあるよ。
何もしてくれないって事はないはず。てかこいつの相方なら耐えてくれるだけでありがたいだろ。

>>858
ストフリヴァサに何もできずにって明らか実力に差があると思われ

866名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 11:40:39 ID:RdSmxewo0
ギスも今じゃバンシィの方が攻め強いし、先落ち後落ちどっちもいけるんだよな
ギスは自衛に不安ありすぎ。
火力も今作V2は火力あるし、そこまで必要じゃないと思うんだよね
ギスはHi-νとかひっかけ易い武装持ちと組んだ方が良さそう

攻めならバンシィ・スサ、自衛と攻めのバランスなら隠者でいいし、完全自衛ならノワールって所かな

867名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 11:51:08 ID:rOdcZpU60
それは単純に実力不足なだけじゃない?
自衛力あるからAB待ちもできるしノワールは弾幕も張れるから十分戦えるよ

868名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 12:52:27 ID:Y1tF4OSM0
>>865
俺下手くそやねん

どうすれば上手くなるんだか

869名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 12:53:25 ID:kTnJpF16O
ノワール悪かないけど、AB無いときに前で頑張れるスサノオバンシィデスサイズさんのが心強いかなと

今作じゃ生とかA時に前出るのしんどいですし

自衛力あって生Aの間は俺に任せてくれーみたいな機体がやりすいです

870名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:34:25 ID:Hmxacu8QO
前衛と後衛をスイッチするって発想が理解できないんだけど、俺がこのゲーム分かってないだけ?

871名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:36:32 ID:sIoctdmYO
インパっていけるんじゃない?

872名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:38:56 ID:RdSmxewo0
>>870
2種のスイッチがあるけどどっちかね

・AB時は前衛、生やA時は後衛とV2の立ち回り変える方

・相方が事故って落ち順変える方

873名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 14:02:00 ID:twM0bZDw0
ノワールは生存力高いんだけどABの時に一緒に前進してダメ取るってのに向いてない。色々マシになったけど当てにくい威力ないだし

874名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 17:35:25 ID:0WL1QNQ.O
Aは後衛ってより、単に無理しないだけだけどな。
変に後衛って固執しても裏目に出る事多いし。

875名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 17:45:41 ID:NaYE.VH2O
V2ノワールやってきた
とりあえずダブルロックがスゴい
めちゃくちゃ見てくる
確かに自衛は出来るんだけど、相方無視されると辛い
とにかく生A時にどれだけダメージ貰わないかがカギになる
ダメージ貰わなきゃ二回目のABには覚醒溜まってるだろうから一気にひっくり返す

・・・かなりジリ貧戦法になった

876名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 17:48:21 ID:Hmxacu8QO
>>872
前者の方です

AB時は強引に攻めても大丈夫だけど、生とA時は相方と丁寧に戦う(V2が前衛)のが定石だと思ってたんだけど、今作は違うのかな

877名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 18:15:59 ID:V9Xl9dys0
>>875
乙!
V2ロックしまくるって珍しい状況やね。

ノワールってそんなに無視安定なのか苦しいなぁ。
ノワール側がどれだけアピール出来るかによるって事か。

878名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 18:30:09 ID:Y1tF4OSM0
V2ノワールだとダブルロックしやすい状況が出来やすいのがねえ
スサノオバンシィで手堅く行った方がいいんじゃねってなる

879名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 22:22:46 ID:RdSmxewo0
>>876
まぁ足並み揃えるのは基本として、上で言うノワールを囮にするとか、バンシィスサを前に出すとかだと
AB無い時のV2でも後衛に回れるって話だと思う。(AB溜め+体力温存出来る)

特にバンシィスサは単独でも自衛力あるし、攻めが強くてロック集まりやすいからV2が楽という事

V2が先落ち前提な所は勘違いしないように。
この場合は一時的に30と25(高コと低コ)の仕事を入れ替えるだけ

こんな回答でいかがだろうか

880名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:00:13 ID:JDNCEFk.O
バンシィ良いと思うんだが、十中八九修正 入ると予想出来るから、バンシィとの立ち回り練習してもなぁという感じ。

881名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:08:27 ID:v6/g4D4g0
バンシィと組むと少しくらい事故っても前衛後衛のスイッチが自在だし
お互いにロック集めて闇打ちできるしバンシィ自衛も強いし、多分現状では最高の相方だと思う。

まあ覚醒技のせいで次のアプデの修正対象に確実にバンシィ入ってくるだろうが・・・

882名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 03:00:34 ID:VJA3Vqe20
こいつ生の時の覚醒技の初段にスパアマ付いてるのか?
マスターの横ムチくらいながら当てたんだが

883名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 03:08:55 ID:WmpWeRLQO
今回の覚醒技って全部発生までスパアマ付きなんじゃなかったか?
ちなみに生とAの覚醒技は前作から射撃バリアが付いてる。

884名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 05:00:42 ID:VI/cnbJIO
>>879
やっぱり体力調整の面でイマイチ納得できないんだけど、とりあえず理屈は分かりました

丁寧にありがとうございますm(_ _)m

885名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 05:12:37 ID:VJA3Vqe20
>>883
そうだったのか。上の方で判定弱いとか書かれてしwikiもABの方だけ初段スパアマみたいに書いてあるから前作と同じで射撃バリアだけかと思ってた

886名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 05:48:24 ID:qwgnO/hM0
AB中のサブのネタがばれてきてやりづらくなってきたわ
メインも前作ほど銃口補正よくないから接射もあてづらいしなぁ
伸び悩み中

887名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 07:41:05 ID:bkKSJ29k0
無印でもそうだったな
まぁその時も「対策取られてもV2が弱くなった訳じゃない」という良スレだっだが

実際前作より長いというだけでかなり選択肢はある
格闘機を捌きづらいのが前作と比べて楽しくないけどね

888名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 08:46:03 ID:e5yUat2Y0
>>883
ABとか隠者のはスパアマついてなかったきがする

889名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 11:12:28 ID:r4YiBgOA0
>>886
ABサブって広がるタイプのゲロビだから近くにいる敵と遠くにいる敵に対してゲロビの変化を想定すれば気持ち当てやすくなると思う。
あとは何気にメインキャンセル可能だから着地前にメイン、時間差サブが結構当たった。

890名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 12:09:15 ID:RuKXE3HQ0
>>888
ABは突撃の部分にはちゃんとついてる
隠者も発生だけにはついてるんじゃないの?

891名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 19:15:34 ID:QXJmLmZM0
生、Aで升(非覚醒)に起き攻め張り付かれたらどうしたらいい?
寄せないようにしてたんだけど覚醒から鞭で寝かされてそのままずーっと張り付かれて負けてしまった

892名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 20:21:30 ID:WmpWeRLQO
>>891
相方に無双してもらって仕切り直すしかない。自力脱出はまず無理。

893名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 21:05:16 ID:Y42WYrdo0
ギリギリのタイミングでVビームかなぁ

光の翼が強ければなぁ

894名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 21:11:47 ID:JP738y1gO
翼つえーじゃん
マスの格闘に全部かつよ

間に合えばな

895名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 21:13:24 ID:eWNGBoBA0
>>886
ABサブ対策してくる奴程メインが当てやすかったりする、着地に盾した奴に少しずらしてメインサブキャンとかしてみ?

升にやらバンシィはキツいね...依然自衛は強い方だけど近距離がね、MBS前作仕様ならホント敵無しだったのに
今んとこはVビとかVビ>CSくらいしか...生の時は相方に祈る

896名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 21:43:44 ID:jb5WqBQQ0
今日やってきたが、ABメインサブキャン強いよな。
安定型のセカインみたいな感じだ。
中距離以降から良く刺さったわ。

897名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 00:47:37 ID:L8CmlVtM0
V2でバンシィと対戦するときはNT-DにAB重ねるようにしたほうがいいのかな?
生のときにNT-Dが捌けない・・・
サブ特射警戒のバクステキャンや後ろ慣性ジャンプで距離とりながら戦おうとはしてるんだけど
ほとんどの時間を相手の得意間合いで戦わされてる
シャッフル民なので相方との連携もいまいちでどうしていいのやら

898名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 00:51:05 ID:d8Zd9C5A0
バンシィのサブ特射もやっぱりMBS貫通するんだろうなぁ…
いやだなぁ…

899名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 00:57:44 ID:vkL7MSIs0
>>897
まずNT−Dバンシィに生で立ち向かうのは無理ゲ。
AB無い時はAに換装してMBS牽制、Vビーム連打、メインでの強制ダウンで間合い取るのがベストかと。

この三択でどうにもならないときは相方が救出に来るのを祈るしかない

900名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:11:30 ID:dgj1BC8MO
>>897
俺は開幕のABでメイン1〜2発当てたら即解除してる。で、バンシィが強制発動するまではのらりくらりとごまかす。強制発動したら即AB。メイン3射を何としてでも当てて落とし切る。
で、次のバンシィの覚醒に対してAで足掻けるだけ足掻いて覚醒溜めてから落ちる。

二機目で即覚醒ABでゴリゴリと一気にバンシィ、相方を削る。
ここで大体バンシィが強制発動するが、相方がまだ1機目なら大体何とかなる。次のABまで必死に耐えて、もう一回覚醒ABになって根性で二機とも落とし切る。

バンシィの相方がνとかで相方が狩られました、とかじゃなければこれで何とかなる。

シャッフルって事だからバンシィとバンシィの相方が連携取ってないこと前提に書いた。
が、バンシィの相方に、勝手に暴れ回るバンシィを最大限利用して動く頭があった場合は諦めていい。こっちの相方が相手の相方と最低でも同等の動きをしてくれなければ勝てない。次の100円を用意するか、帰るか。二択になるな。

とにかく、二機目のバンシィの覚醒をこっちの一機目にぶつけてもらうのが大事。

901名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 11:12:59 ID:pgT5HqroO
AB時横>前射 189ダメ
バンシィが640→451になった。

902名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 11:48:52 ID:.E9z2c.cO
前格の補正が悪くなったのか
前射の同時ヒットが緩くなったのか…
単体で使うと200ぐらい減るんだけどコンボに組み込むと減らないよね

検証しなきゃだな

903くらん:2012/04/30(月) 12:20:46 ID:tFMUvubY0
もしかしてMBS展開中って乳のダミー見たくアシストがMBSの方に行かない?

904名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 13:06:59 ID:Mv3ZqROw0
>>903
もしかしても何も前作からそうだっただろ。
ユニ、ジオ、ドライとかを追い詰めるときは先にMBS出してからやってる

905名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 13:41:15 ID:tFMUvubY0
>>904
フルブのwikiに書いてなかったんで新発見と思ってたんだけど違ったw
前作もV2使ってたんだけど気付かなかったな…。
スレ汚しすみません

906名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 16:00:53 ID:dyN2VB8Y0
盾に突っ込む弟の姿が哀愁を誘う

907名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 18:28:46 ID:dgj1BC8MO
俺は盾に突っ込むクロノクルやごひ、イザークが…。

908名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 18:48:34 ID:S4A3XC3M0
対スサはまだやれた。苦しいけど。
開幕早めにAB。メインばら撒いて特攻気味に一発でもメイン当てる。
残り50切る前に脱いで後はトラにぶつけるだけでかなり楽になった。


対万死がまじやばい。

ABでNT-Dが潰せない換装時間長過ぎ。どうしようかしら。
AB無いと自衛すら厳しくなる。

みんなの対策聞きたい。
おれはこまめにAB脱いでメインで削りつつ生で弾幕張ってる。
Aだとどうしても距離詰められて不利な読み合い強いられるし。

メイン一発ダウンで離脱は楽なんだがね。

909名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 18:49:34 ID:PL7xbDzo0
Vビームという可能性

910名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 19:00:57 ID:S4A3XC3M0
万死のVビームの方が優秀な件について

911名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 19:05:08 ID:PL7xbDzo0
ぐぬぬ…

稼働当初は生もAもまぁこんなもんかと思っていたのにバンシィのせいで頭がおかしくなって死ぬ

912名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 19:44:12 ID:L8CmlVtM0
>>899
>>900
アドバイスをありがとう
今から昨日のリベンジに行ってきますわ

913名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 11:59:56 ID:JO1mcv5oO
V2を過大評価してる人って結構いるよね
やっぱしたらばの評価のサザと同ランクが一番的を得ている気がする
灰乳と同じくらいって言う人いるけどどうもやっぱ納得できない
AB以外はぶっちゃけそんな前でれないし
みんなはどう思う?

914名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 12:47:12 ID:aUpeCCQ60
いや胚乳と同じぐらいあると思うよ。それでもA最下位だろうけど。それだけABは圧倒的。

つーか個人的にはサザが過小評価されてると思う。あいつは仕上がったら絶対やばい。

915名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 14:11:17 ID:oHirQVDs0
ABは圧倒的だけどそれ以外が25上位に詰みかけってのはどうにもこうにも
そして最近Vビームが頼もしい

916名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 14:33:22 ID:Y1wB4ank0
胚乳、サザ、V2、升は誤差はあれど同じランクでいいと思う
V2、升は安定しないことが多いけど突出した機能で瞬間火力が高い
サザ、胚乳は水準以上の格闘と射撃、機動力が強み

でもV2は耐久力650というのもあってAB無いときに一方的にボコられる可能性がある

917名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 18:58:59 ID:aUpeCCQ60
Vビームはもう迎撃だけにしていいかなこりゃ。
メイン→Vビーム割と強いよね。
かなり踏み込まれてる時だと頼りになる。

918名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 19:03:18 ID:6njM5xnk0
たよりっつか、、悪あがきだよな。
格闘がてんでだめ、MBSも間に合わないからもうVビームでもおいとくか、みたいな…

919名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 19:08:15 ID:oHirQVDs0
相手がなんじゃそりゃみたいな反応するの楽しいやん

920名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 19:13:53 ID:aUpeCCQ60
>>918
言っちゃダメ!www
まぁヒットからサブでそれなりにリターン取れるからね。つーか威力出てたっけ?

一時期Vビームの弾速の遅さ利用して着地狙ったりしてたけどあたらんし、なんかもう諦めた。
せめて下格からキャンセルで出てくれたら…

921名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 19:24:46 ID:oHirQVDs0
AでもライフルとヴェスバーとVビームで一斉射撃すればいいのに

922名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 19:59:08 ID:KEM1NnXA0
Vビーム照射とかシュールだな

923名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:12:42 ID:EOaim0dk0
振り向きAメイン→後盾でもガード判定遅いのかな?
素の後盾よりはガード成功が多い気がする

924名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:14:12 ID:oHirQVDs0
>>922
ビクトリームみたいで素敵やん

925名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:17:30 ID:NC4HznxkO
ほぅ、V字型のゲロビとな。

926名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:23:01 ID:aUpeCCQ60
いや待て。
あの発生銃口補正でゲロビとなればかなり強いかもしれんぞ(真顔

927名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:38:52 ID:UfqaEV/Y0
つ弾速

928名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:42:03 ID:oHirQVDs0
曲げられるVゲロビなどいかがでしょう

929名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:05:21 ID:m3Lkgbbs0
Vビームがいろんな方向に飛んでいく感じでいいよ

930名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:12:35 ID:/yqEXDdo0
○ンシィみたいに停滞するVビームさんに期待

931名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:14:23 ID:aUpeCCQ60
つーかwiki何時の間にか変わってるね乙。

ダメとか全然出てないのが気になったけども。全部一通り確かめてみるか。

932名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:21:37 ID:QgW3maNUO
よし!Vビームのゲロビ化を許可しよう。ただし弾速はそのまんまな

933名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:37:00 ID:gZuGNGlY0
おっせえw

934名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:37:14 ID:767us72k0
そんなことよりMBSを前作仕様にだな・・

935名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:44:46 ID:qN7QAPUM0
射撃はもういいから格闘をまともにしろ。
・光の翼を発生か判定強化、もしくはレバー入れで移動技としても使えるように
・シールドアタックを突進速度強化
・覚醒中生時格闘にクロノクル斬りを追加

936名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:46:32 ID:Fa.Lbifc0
格闘を強化することでバランス調整のため、射撃弱くされたら敵わないんでもういいです。

937名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:48:02 ID:Z2VUvwIg0
>>935
翼は判定強くしよーが翼が長くなろーが発生がゴミな限りゴミ

938名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:48:27 ID:qN7QAPUM0
多少格闘強くしてもまったく壊れじゃないだろw
なぜ射撃を弱化することになるんだ

バンナムならやりかねんが・・・

939名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:50:32 ID:767us72k0
みんなABCS使ってる?
正直ステキャンがあるからあんま使ってないんだけど勿体ないかな?

940名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:08:21 ID:m3Lkgbbs0
ABCSはたまに使うくらい?かな

神の世界へのインd・・・かわせるかぁ!?これぇ

ミノフスキー粒子が光のつb・・・この!この!

941名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:08:34 ID:bQInEtm60
ABCSは封印でも構わない・・と思ってる
せいぜいダウン中とかに貯めといて、復帰後の攻めの起点にするくらい

ていうか格闘は横格に限ればまともに振っていける性能だし変に弄ってAB弱体化とかなったら死ねるww


FB始まってから現状300戦ほどV2一択だけど、個人的にはMBSだけ前作に戻してくれたらもう言うことないし、ランクA上位まで行けると思ってる

942名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:26:17 ID:hcx7Hkyg0
CSは結構使ってるなぁ ダウンさせたときとか覚醒前に使ったりと
まあ頻度はそんなに多くないかもしれんが

943名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:28:32 ID:oHirQVDs0
AのサブとCS入れ換えたりしてくれないかなぁなんて

944名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:17:32 ID:NC4HznxkO
ウッソの☆4衣装は普段着だった。

945名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:28:30 ID:O1pn8q8IO
CSは結構他用するなあ。着地挟むときに仕込んでとりあえず出してる。直後にメインかゲロビを盾させられたら強気に距離詰める。そしたらCSが追いついて来るからどう転んでも美味しい。

946名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 00:45:49 ID:otGN/LWkO
>>944
普段着ってVと一緒?

947名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:09:46 ID:Np9.2fGMO
こいつのベスト相方て何だろ?
S以外だと自分は自衛力かなりあるシャゲやゼータかなと思ってるが他に何かいるかな

948名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:16:21 ID:6R1VumWQ0
Zなりジオなり耐えてくれればどれでも
上にあったノワールもありなのかねぇ

949名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:38:19 ID:3BKumWH.0
死神と組んでる
自衛力高い格闘機は大体相性がいいと思う。ABのときは一緒に前に出てもらって生、Aのときはバルカンうちながら時間稼ぎに付き合ってもらう

950名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:39:09 ID:TO5qUiWMO
とりあえずよく使う横格始動のコンボのダメを調べてきた。抜けてるのもあるけど参考にどぞ。()内はくらわせた機体の体力の推移です
・生時
横>NN>メイン  :189(640→451)
横>メイン→サブ :139(451→312)

・AB時
横>NN>メイン :208(312→104)
横>NN射 :164(650→486)
横>サブ(横ステ):198(750→552)
(前ステ):214(750→536)
横>>BD格N>メイン:232(750→518)
その他(AB時)
BD格N>>BD格N>メイン:287(518→231)
BD格N>>BD格N>>覚醒技(A覚) :332(750→418)
BD格N>覚醒技(A覚):345(750→405)
前>>BD格N>メイン:243(486→243)

どうやらBD格を混ぜるとダメ伸びそうです。やり忘れた生、AB時の横>覚醒技は今度検証しまする

951名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:39:15 ID:Y2znQ6/g0
Vと衣装が同じだった。
見た感じ個人的に普段着の方が良かったわ。
ウッソはノーマルスーツ着るならメットをかぶって欲しい派だから。

952名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 03:34:37 ID:VP/zEBv60
エクガンバンシィスサあたりと組んで後衛するのが一番安定したかな
相手にバンシィスサくるとABの時しか有利とれないw

953名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 08:39:54 ID:3oc5p922O
>>950
計測乙!
主力の格闘のダメ、補正は変わってないっぽいね
余力があったら翼派生系も調べてくれると…
AB時BD格初段→翼全段とか

954名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 08:43:54 ID:HgQiqEbo0
ABのBD格の伸びをもう少し良くしてくれんものか

955名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 11:44:52 ID:XCN2VvRo0
>>950
乙過ぎてもう。
BD格は完全にめくりようかな。

今回のV2ABサブ対策は着地してから盾だから前作より使う機会あるよ。
BDN>>BDN>>メインなんて滅多に完走できないけども。それでも290近く出るなら狙う価値あるな。

956名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 12:29:58 ID:lm/rJgWc0
覚醒ありで350は魅力だな
AB覚醒なら近付くチャンスはいくらでもあるが問題は覚醒技のカット耐性がよろしくないところかな

しかし火力出るようになったもんだ

957名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:02:59 ID:DeOwxkuc0
前も火力は出たぞ コスオバ赤枠蒸発とかしたことある


まぁCS>>メインとかそんなに入んねーけどな

958名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:05:27 ID:Tq6M5xKw0
俺は前作の横格キャンセルCS好きだったからかなり戸惑ったけど、ABメインが120になっただけ強化だよねえ
AB持続時間が延びてメイン弾数1減ったから撒きすぎて弾切れ起こしちゃうけど
前作はCSのおかげでメイン浪費しないですんだと考えるか、チャージのためにメイン撃てないって事態を防げるようになったと考えるか

959名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:14:12 ID:XCN2VvRo0

以下、テンプレ案。URLはまだ入れてない。

V2ガンダムに関する話題はこちらで
質問する前に、>>2-5あたりにある初心者Q&Aやwiki、過去ログを必ず読みましょう
次スレは>>980を踏んだ方が立ててください

960名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:14:44 ID:XCN2VvRo0

◆初心者Q&A◆

Q.どんな機体ですか?
A.基本的な射撃と格闘を備え、3000としては平均的な機動力を持ちますが、火力と継戦能力に難のある通常のV2(以下「生」)
 単発ダウンのメインと射撃CS、メガビームシールド(以下、「MBS」)が使えるアサルト(以下「A」)の二つの形態に加え
 時間制限付きの上位換装であるアサルトバスター(以下「AB」)で戦う機体です

Q.前作からの変更点は何ですか?
A.稼動から間もないので、まだ細かい部分はハッキリと判明していません。
 しかし、大きな変更点がいくつかあります。
 ABの持続時間、リロード速度が延長されました。
 ABのメイン射撃の威力が100→120になりました。
 ABのサブ射撃が射撃CSへ変更され、射撃CSがミサイルになりました。
 また、前作射撃CSは性質が変化してサブ射撃へと変更されました。
 更に、MBSの盾判定の発生が遅くなりました。

Q.強みはどこですか?
A.AはCSを絡める事で贅沢に使える一発吹き飛ばしのメインと、MBSによる自衛能力の高さ
 ABは生を越える高機動に加え、大きさと速度で当てられる一発強制ダウンのメインによる高い制圧力があり
 それらを生かして強力なサブ射撃を押し付けて、ゲームの流れを作る事が出来ます
Q.生は必要ありますか?
A.生のサブであるマルチプルランチャーは発生の早い使いやすいバズーカです。
 そして生はAと違い通常の格闘があるので
 相方を守る際に自己主張するのに役立ちます。

Q.弱点はどこですか?
A.ABが使えない状態だと、3000に求められる仕事をするのは難しい所です
 自衛する分には問題ありませんが、相方が狙われると途端に厳しくなる事も多いです
 その自衛も、MBSの発生弱体化により格闘機への耐性がかなり低くなりました。
 咄嗟の防御には使えないので、相方との息の合った連携や
 やや先の戦況を読む力は必須とも言えます。

Q.Aと生はどちらがオススメですか?
A.V2は換装機体ですが、生もAも全ての距離でそれなりに戦えるので
 どちらかが正解。という事はないようです
しかし、だからこそ二つの形態の長所短所を把握し
 ピンポイントでも換装していければ非常に頼もしいです

961名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:15:17 ID:XCN2VvRo0

Q.MBSって何?
A.メガビームシールドのことです。
 AとAB時に後格で設置できるシールドであり、この機体の強さを支える要素の一つです
 格闘属性なので虹ステ可能で、緑ロックでは相手に向かず進行方向へ設置します
 BRではまず壊されず、スパアマで守られていない敵を弾いてよろけさせるため
 発生さえしてしまえば射撃も格闘もほぼシャットアウトできる反面
 バズーカ等、一部の実弾射撃には一発で割られ、爆風や一部の射撃はMBSを無視できるので
 相手によっては設置する手間で逆に不利になってしまう事もあります

Q.MBSを通り抜けてくる射撃はどんなの?
A.まずはブーメラン全般。アシュタロンHCにマス神の石破天驚拳
 そしてスサノオの射撃(CSとサブ両方)などは出会う頻度も高いので要警戒
 他にも鞭やアンカーなど、機体から直接伸びて来たり、機体の一部を飛ばしたりする攻撃は基本的に防げません

Q.MBSがうまく設置できません
A.後格は予備モーション→通常の盾判定&MBSの展開と、順に行います。
 出がかりに攻撃を受けた場合は盾判定が無いので、攻撃を防げません。
 相手の攻撃を見てからでは間に合わないことが多いので
 攻撃されるのを予測して障害物的に置いておきましょう。
 展開を終える前に虹やBDでキャンセルすると消えてしまいますので注意
 また、複数の同時設置はできないので
 場に既にMBSがある状態で後格をすると(かなり残念な性能の)N格に化けます

Q.MBSを半端な高さで設置しちゃって着地後に撃たれた
A.低空でメインをわざと振り向き撃ちして硬直で着地できない間に後格へキャンセルすれば
 確実に超低空で設置ができます
 また、確実に相手へ向き直るので緑ロックから狙い打たれそうな時も安心
 というささやかな利点があったりもします

962名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:15:51 ID:XCN2VvRo0

Q.ABのサブ射撃を当てに行くと逆にやられます
A.発生がそれなりに速く、数本にバラけたゲロビの範囲と相まって中〜遠距離では圧倒的な制圧力を持つABのサブですが
 攻撃方法は通常の足の止まるゲロビなので、二機に見られている状況ではまず使えません
 また、擬似タイマンに近い状況でも、相手に迎撃する余裕がある間は出がかりを潰される場合も多く、盾で容易に防がれます
 なので、乱戦の場合はまず片方をメインで転ばす、相方に荒らしを行ってもらう等で、狙える状況を作り出しましょう
 カットが特に心配ない状況なら、狙いやすい状況を作っていけます

Q.ABのサブ射撃が当たりません
A.下方向への銃口補正が少々弱いようです。着地を落ち着いて狙いましょう。
 他にも、味方が格闘をくらっている時にカットに使用すると範囲の都合上ほぼ必中します。
 また、当然ですが覚醒やメタスによるリロードを利用しなければ連射はできないので、慣れた相手の場合は追い込んでも盾で安定回避されてしまう事もあります
 超性能故にぶっぱで強引に巻き込めてしまう事もありますが、相手が逃げ腰になったらCSのミサイルでブーストを使わせたり、
 場合によってはフェイントを入れる、多少遠くてもこちらを見ていない敵の着地やカットを狙ってみるなど
 ABの時間制限の中だからこそ視野を広くした丁寧な立ち回りが肝要です

Q.オススメのコンボは?
A.V2には当てていける格闘も、繋げればダメを取れるという格闘も殆どありません。
 AB時のBD格および、前格射撃派生は高ダメージである事が判明しましたが
 どちらも直接当てにいける性能ではなく、ABには布石となる射撃も無いため
 本命のサブ射撃が盾で防がれた場合に、盾固めから狙えるならば狙うというのが現状のようです
 故に、各種格闘の出しきりだけ覚えておけば、とりあえずの立ち回る分には問題ありません
 あえて簡単なコンボを提示するならば、N(横)>NN>メインは全ての形態で使えます。メインへの繋ぎは前ステで

963名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:17:44 ID:XCN2VvRo0

その他の質問

Q.ベスト相方は?
A.まだ稼動から間もないので煮詰まっていないと言えます。
 が、V2は全体的に連携が取り難い機体なので、相方は援護力より自衛力重視の方が安定するようです
 また、現状ではスサノオやバンシィと組んで後衛を務める場合もあるようです。

Q.相方が先落ちしてしまいます
A.V2はABが無い場合は大変無視されやすい3000コストです。
 こうならないためにも立ち位置をしっかりと把握して動きましょう。
 レーダーの確認、素早い判断、固定ならば相方との意志疎通。
 様々な工夫をこらして相方を護りましょう。
 以下、殿堂入りレス
 352:名無しEXVSさん [sage]
 12/04/07(土) 19:10:32 ID:12NjT3UU0
 先落ちの為に生き急ぐが如く敵に突っ込んでいくのはもう嫌や*

Q.光の翼ってどうやって当てるのですか?
A.前作はキャンセルルートが生時の後格闘からの派生しか無かった光の翼ですが、今作は生BD格闘を除いた生、AB時の各格闘の初段から
 キャンセルで出すことが出来ます。攻撃判定の発生も早くなりました。
 当てようと思えばいくらでも当てられますので、使い手のスペシャルな発想が大事です。
 ただし、今の所は積極的に使用しているプレイヤーは殆ど居ないようです。

Q.NEXTみたいにABは解除してこまめに使う方がいいのですか?
A.稼動から間もないので、V2の立ち回りはまだ固まっていません。まだ手探りの状態です。

Q.この機体は格闘の迎撃力は高い方ですか?
A.前作に較べればかなり耐性が落ちましたが、依然として高い部類です

Q.開幕すぐにABになる時の相手との距離ってどれくらいですか?
A.赤ロックになってからで構いません。生で速度を生かして近づくもよし、AでMBS使って近づくもよしです。

Q.MBS出した後、射撃をもらってしまいます。
A.それはあなたが完全にブースト負けしてるからor盾を出す位置が悪いor出すのが遅いからです。MBSのせいではありません。

Q.覚醒の使いどころがわかりません
A.覚醒システムの変更により、覚醒可能回数が変更されました。
 まだ覚醒タイミングは議論が行われている段階です。
 3000は前衛ならば基本2回。様々な要因が重なれば3回使用できる場合もあります。
 逆に、後衛の場合はゲージを無駄なく使っても2回使えるか微妙な所です。

Q.A覚醒とB覚醒、どっちが良いの?
A.これもまだ議論されている段階ですが、V2はどちらでもかなりの恩恵があるようです。
 (ちなみに筆者はBを選んでいます。)

以上、テンプレです。皆さん良いV2ライフを!

964名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:19:31 ID:XCN2VvRo0
352:名無しEXVSさん 2012/04/07(土) 19:10:32ID:12NjT3UU0
先落ちの為に生き急ぐが如く敵に突っ込んでいくのはもう嫌や


とりあえず過去ログにあったやつをあげてきた。
相方考察の所とちょっとしたミスはおれの独断で治しといた。
次スレのテンプレはこれでいいんじゃないかしら?

965名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:23:36 ID:xKzPNiLI0
生の記述に違和感ある
火力も継戦も問題じゃなくて30相応の押しつけ武装がないのが問題だと思う
でも大幅修正面倒くさいしとりあえずいいんじゃない

966名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:40:51 ID:eCj8x07UO
あぁそのテンプレは俺がエクバの奴を改変して叩き台にした奴だ。その後のレスで少しいじったのをメモ帳で保管してある。誤字やらズレも直してあるから今貼付ける。が、俺スレ立て出来ないんだ。誰か代理で頼む。

それと生とAは押し付けもってちゃダメだろ。ABの性能自体が押し付けなんだから。生が近距離での押し付け持ってて継戦能力が高かった前例が前作フルクロ。
とはいえ、生V2の継戦能力はかなり改善されたから継戦能力に関する記述は削除することになった。

967名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:49:38 ID:XCN2VvRo0
おk、おれがやるわ
ちなみにAサブはわりと押し付けれるぞ

近距離から逃げる敵、近距離の横BDなら食う。
問題はAでそんな距離まで行かない事だけども。

968名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:54:05 ID:eCj8x07UO
すまんがWikiのURLとここのURLの貼付けも頼めるか?ここはともかくWikiの方は俺の携帯じゃサイズオーバーでページ開けないんだ。すまん。

V2ガンダムに関する話題はこちらで
質問する前に、>>2-5あたりにある初心者Q&Aやwiki、過去ログを必ず読みましょう
次スレは>>980を踏んだ方が立ててください

◆初心者Q&A◆

Q.どんな機体ですか?
A.基本的な射撃と格闘を備え、3000としては平均的な機動力を持ちますが、火力に難のある通常のV2(以下「生」)
 単発ダウンのメインと射撃CS、メガビームシールド(以下、「MBS」)が使えるアサルト(以下「A」)の二つの形態に加え
 時間制限付きの上位換装であるアサルトバスター(以下「AB」)で戦う機体です

Q.前作からの変更点は何ですか?
A.稼動から間もないので、まだ細かい部分はハッキリと判明していません。
 しかし、大きな変更点がいくつかあります。
 ABの持続時間、リロード速度が延長されました。
 ABのメイン射撃の威力が100→120になりました。
 ABのサブ射撃が射撃CSへ変更され、射撃CSがミサイルになりました。
 また、前作射撃CSは性質が変化してサブ射撃へと変更されました。
 更に、MBSの盾判定の発生が遅くなりました。
 AB解除後に生のBR、サブが全回復するようになりました。

Q.強みはどこですか?
A.AはCSを絡める事で贅沢に使える一発吹き飛ばしのメインと、MBSによる自衛能力の高さ
 ABは生を越える高機動に加え、大きさと速度で当てられる一発強制ダウンのメインによる高い制圧力があり
 それらを生かして強力なサブ射撃を押し付けて、ゲームの流れを作る事が出来ます。

Q.生は必要ありますか?
A.生のサブであるマルチプルランチャーは発生の早い使いやすいバズーカです。
 そして生はAと違い通常の格闘があるので
 相方を守る際に自己主張するのに役立ちます。

Q.弱点はどこですか?
A.ABが使えない状態だと、3000に求められる仕事をするのは難しい所です
 自衛する分には問題ありませんが、相方が狙われると途端に厳しくなる事も多いです
 その自衛も、MBSの発生弱体化により格闘機への耐性がかなり低くなりました。
 咄嗟の防御には使えないので、相方との息の合った連携や
 やや先の戦況を読む力は必須とも言えます。

Q.Aと生はどちらがオススメですか?
A.V2は換装機体ですが、生もAも全ての距離でそれなりに戦えるので
 どちらかが正解。という事はないようです
しかし、だからこそ二つの形態の長所短所を把握し
 ピンポイントでも換装していければ非常に頼もしいです

969名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:55:01 ID:eCj8x07UO
Q.MBSって何?
A.メガビームシールドのことです。
 AとAB時に後格で設置できるシールドであり、この機体の強さを支える要素の一つです。
 格闘属性なので虹ステ可能で、緑ロックでは相手に向かず進行方向へ設置します。
 BRではまず壊されず、スパアマで守られていない敵を弾いてよろけさせるため
 発生さえしてしまえば射撃も格闘もほぼシャットアウトできる反面
 バズーカ等、一部の実弾射撃には一発で割られ、爆風や一部の射撃はMBSを無視できるので
 相手によっては設置する手間で逆に不利になってしまう事もあります。

Q.MBSを通り抜けてくる射撃はどんなの?
A.まずはブーメラン全般。アシュタロンHCにマス神の石破天驚拳
 そしてスサノオの射撃(CSとサブ両方)などは出会う頻度も高いので要警戒
 他にも鞭やアンカーなど、機体から直接伸びて来たり、機体の一部を飛ばしたりする攻撃は基本的に防げません。

Q.MBSがうまく設置できません
A.後格は予備モーション→通常の盾判定&MBSの展開と、順に行います。
 出がかりに攻撃を受けた場合は盾判定が無いので、攻撃を防げません。
 相手の攻撃を見てからでは間に合わないことが多いので
 攻撃されるのを予測して障害物的に置いておきましょう。
 展開を終える前に虹やBDでキャンセルすると消えてしまいますので注意。
 また、複数の同時設置はできないので
 場に既にMBSがある状態で後格をすると(かなり残念な性能の)N格に化けます。

Q.MBSを半端な高さで設置しちゃって着地後に撃たれた
A.低空でメインをわざと振り向き撃ちして硬直で着地できない間に後格へキャンセルすれば
 確実に超低空で設置ができます。
 また、確実に相手へ向き直るので緑ロックから狙い打たれそうな時も安心
 というささやかな利点があったりもします。

970名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:55:23 ID:eCj8x07UO
Q.ABのサブ射撃を当てに行くと逆にやられます
A.発生がそれなりに速く、数本にバラけたゲロビの範囲と相まって中〜遠距離では圧倒的な制圧力を持つABのサブ射撃ですが
 攻撃方法は通常の足の止まるゲロビなので、二機に見られている状況ではまず使えません。
 また、擬似タイマンに近い状況でも、相手に迎撃する余裕がある間は出がかりを潰される場合も多く、盾で容易に防がれます。
 なので、乱戦の場合はまず片方をメインで転ばす、相方に荒らしを行ってもらう等で、狙える状況を作り出しましょう。
 カットが特に心配ない状況なら、狙いやすい状況を作っていけます。

Q.ABのサブ射撃が当たりません
A.下方向への銃口補正が少々弱いようです。着地を落ち着いて狙いましょう。
 他にも、味方が格闘をくらっている時にカットに使用すると範囲の都合上ほぼ必中します。
 また、当然ですが覚醒やメタスによるリロードを利用しなければ連射はできないので、
 慣れた相手の場合は追い込んでも盾で安定回避されてしまう事もあります
 超性能故にぶっぱで強引に巻き込めてしまう事もありますが、相手が逃げ腰になったらCSのミサイルでブーストを使わせたり、
 場合によってはフェイントを入れる、多少遠くてもこちらを見ていない敵の着地やカットを狙ってみるなど
 ABの時間制限の中だからこそ視野を広くした丁寧な立ち回りが肝要です

Q.オススメのコンボは?
A.V2には当てていける格闘も、繋げればダメを取れるという格闘も殆どありません。
 AB時のBD格および、前格射撃派生は高ダメージである事が判明しましたが
 どちらも直接当てにいける性能ではなく、ABには布石となる射撃も無いため
 本命のサブ射撃が盾で防がれた場合に、盾固めから狙えるならば狙うというのが現状のようです。
 故に、各種格闘の出しきりだけ覚えておけば、とりあえずの立ち回る分には問題ありません。
 あえて簡単なコンボを提示するならば、N(横)>NN>メインは全ての形態で使えます。メインへの繋ぎは前ステで

971名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:55:46 ID:eCj8x07UO
その他の質問

Q.ベスト相方は?
A.まだ稼動から間もないので煮詰まっていないと言えます。
 が、V2は全体的に連携が取り難い機体なので、相方は援護力より自衛力重視の方が安定するようです
 また、現状ではスサノオやバンシィと組んで後衛を務める場合もあるようです。

Q.相方が先落ちしてしまいます
A.V2はABが無い場合は大変無視されやすい3000コストです。
 こうならないためにも立ち位置をしっかりと把握して動きましょう。
 レーダーの確認、素早い判断、固定ならば相方との意志疎通。
 様々な工夫をこらして相方を護りましょう。
 以下、殿堂入りレス
 352:名無しEXVSさん [sage]
 12/04/07(土) 19:10:32 ID:12NjT3UU0
 先落ちの為に生き急ぐが如く敵に突っ込んでいくのはもう嫌や

Q.光の翼ってどうやって当てるのですか?
A.前作は生時後格闘からの派生を除き、キャンセルルートの無かった
 光の翼ですが、今作は生BD格闘とA時格闘を除いた各格闘の初段からキャンセルで出すことが出来ます。
 攻撃判定の発生も早くなりました。
 当てようと思えばいくらでも当てられますので、使い手のスペシャルな発想が大事です。
 ただし、今の所は積極的に使用しているプレイヤーは殆ど居ないようです。

Q.NEXTみたいにABは解除してこまめに使う方がいいのですか?
A.稼動から間もないので、V2の立ち回りはまだ固まっていません。まだ手探りの状態です。

Q.この機体は格闘の迎撃力は高い方ですか?
A.前作に較べればかなり耐性が落ちましたが、依然として高い部類です。
 しかし今作のMBSは至近距離では使用が困難なので、
 格闘距離一歩手前での迎撃に失敗した場合は大変危険な状況に陥ります。

Q.開幕すぐにABになる時の相手との距離ってどれくらいですか?
A.赤ロックになってからで構いません。生で弾幕を生かして近づくもよし、AでMBS使って近づくもよしです。

Q.MBS出した後、射撃をもらってしまいます。
A.それはあなたが完全にブースト負けしてるからor盾を出す位置が悪いor出すのが遅いからです。MBSのせいではありません。

Q.覚醒の使いどころがわかりません
A.覚醒システムの変更により、覚醒可能回数が変更されました。
 まだ覚醒タイミングは議論が行われている段階です。
 3000は前衛ならば基本2回。様々な要因が重なれば3回使用できる場合もあります。
 逆に、後衛の場合はゲージを無駄なく使っても2回使えるか微妙な所です。

Q.A覚醒とB覚醒、どっちが良いの?
A.これもまだ議論されている段階ですが、V2はどちらでもかなりの恩恵があるようです。
 (ちなみに筆者はBを選んでいます。)

以上、テンプレです。皆さん良いV2ライフを!

972名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:57:13 ID:eCj8x07UO
以上だ。記述が足りない部分はまた次のスレで煮詰めていこう。

973名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:04:09 ID:HgQiqEbo0
格闘も射撃ももういいから生とAの機動力上げてほしいなあ

974名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:15:49 ID:XCN2VvRo0
立ててきた
V2ガンダム Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/game/54170/1335935436/l30

もうここ埋めでいいのかな?

975名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:16:07 ID:cc2CMwp20
>>974


976名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:18:14 ID:6R1VumWQ0
あれ飛べないなぜだ

977名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:20:04 ID:eCj8x07UO
乙。本当は保管してた俺がやるべきだったんだが、すまんかった。

978名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:21:02 ID:XCN2VvRo0
最初にhいれんと飛べんよ
あとしたらばの一番上に上がってるよん

979名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:27:19 ID:XCN2VvRo0
>>977
気にすんな
むしろおれがいいとこ取りしたみたいでこっちの心が痛い((

980名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:48:18 ID:zFBpkkvU0
筆者はBを選んでいますっていらなくね?

981名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:50:53 ID:eCj8x07UO
さて、後は埋まるまで雑談だな

全盛期のV2伝説
・前衛後落ちは当たり前、0落ちも
・開幕Aサブで3枚抜きを達成
・残り時間30秒、残りコスト500相方瀕死の状況から一人で逆転
・一回のCSでゲロビが5本に見える
・Vビームで勝利
・ABに換装するだけで高コが泣いて謝った。心臓発作を起こす低コも
・光の翼ヒットでも納得いかなければ出し切らないでメイン〆してた
・あまりに無視されるから牽制メインでもヒットする
・その牽制メインから覚醒技
・X1を一睨みしただけでトビアがMBSに飛んでいく
・ゲロビ盾しようとした相手と、それをカットしようとした敵相方、
 サポートに回った味方ともども光の翼で巻き込んだ

982名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 15:21:15 ID:XCN2VvRo0
おれのV2全盛期なんだがwwwww

983950:2012/05/02(水) 15:29:11 ID:TO5qUiWMO
今起きた。とりあえずwikiに追記してくれた人乙です。
今日の夜も行けたらダメ調べてくるけど、調べるのは
・各種格闘の翼派生
・横>覚醒技
で良いかな?他に調べることあったら書いて置いて下され。

984名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 15:41:13 ID:7kWluLCQ0
光の翼が実用的になってほしいが一番の要望はハロを返して欲しい
☆5まで使い込んだらハロと一緒にV2乗れると信じて使い続ける

ABのBD格N>前射って威力あんまないのかな?

985名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 15:53:45 ID:SHLsaz3.O
>>984
ハロ「アマエルナ!」

986名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 15:57:38 ID:eCj8x07UO
>>982
ラストのを書きたいがためにコピペ改変したのにお前もかよwww

987名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 18:22:51 ID:aHu1zc2MO
ABCS強いと思うよ。使わないのは勿体無い。
俺は割と撃ってるんだけどな、一換装につき一回は絶対やってる。

988名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 19:12:27 ID:gSB0r6cA0
ハロはロックオンの物になったのだ・・・

989名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 20:55:17 ID:0wgbdaII0
埋め

990名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 22:42:40 ID:0wgbdaII0
>>980
参考までにって事じゃね
ちなみに俺は気分で選んでる

991名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 00:09:56 ID:FYUJIV1M0
うめ

992名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 00:58:59 ID:3GawCbms0
A覚一択だなぁ
AB時の最高のBD初速と相まって出せるあの速さが好き
それとメイン2発決めた時の爽快感がいい
空中追撃成功するとこんな減るのかって毎回驚いてる

993名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 01:00:40 ID:4TrKAfj20
荒んだ心に

994名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 01:10:09 ID:GjI29MkYO
ハロなんて必要ないんですよ!

995名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 01:10:22 ID:LEwZ.SGwO
武器は

996名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 01:17:31 ID:Fax4aLZk0
危険

997名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 01:25:40 ID:gso9hy7Y0
なん

998名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 01:39:12 ID:J4tnyGxs0
・・・

999名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 01:49:18 ID:FYUJIV1M0
>>1000なら僕らのMBSが帰ってくる

1000名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 01:49:35 ID:0Uxf6mxI0
だと?!

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