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スカーレット計算スレ
1
:
ももじ
:2011/12/13(火) 21:42:56
ここに貼り付けて行きます
2
:
ももじ
:2011/12/26(月) 01:11:19
お名前 :ε
■キャラクター名
ザ・メガネ
■性別
男
■学年
3年
■所持武器
フェザースタッフ
■ステータス
攻撃:0 防御:0 体力:2精神:8 FS:20
■FS名
INT
■特殊能力
特殊能力名:え、最初からいましたけど何か?
特殊能力説明:
スタイル:パッシブ
タイプ:瞬間型か特殊型のどっちか、よくわからん
効果:このキャラクターが増援や召喚で登場すると、生き残り人数に含める
対象:自分(ルール?)
時間:一瞬(単発効果)もしくは永続
制約:永続行動不能
■能力原理
【能力原理】
後からレイド戦に参加して、特に活躍してないのに
ちゃっかり報酬アイテムゲットするウィザード究極魔法の一つ。
■キャラクター説明
ウィザードレベル15。
別に転職する気はなかったのだが、マイページに飛ぶたびに
運営がしつこいので仕方なく転職したら
上級職だけあって明らかにこっちの方が強かった。
もっと早く転職すればよかったと、ちょっと後悔してる。
娘可愛さのあまりエナポ飲ませまくってたらいつの間にかレベル追い越されてちょっと立場がない。
最近、冒険していた世界が閉鎖することが決まったのでこっちの世界に引っ越してきた。
エナジー全部使うとやる気なくなって寝る。
公式グラフィックでは長髪で細身のイケメン。三角帽子にローブにマントという、
みるからに魔法使いなスタイル。なんか斧みたいなゴツい杖持ってる。
minionさんの眼鏡キャラとは特に関係ない。
■シークレット
シークレットにしない
■ダンゲロス本戦経験
本戦参加3回以上(ベテラン)
3
:
ももじ
:2011/12/26(月) 12:49:14
お名前 : 仲間同志
■キャラクター名
社
■性別
無性
■学年
その他
■所持武器
石炭袋
■ステータス
攻撃:13 防御:1 体力:5 精神:3 FS:8
■FS名
神求心(単位:百万)
■特殊能力
特殊能力名:夢の寄辺
特殊能力説明:
付喪神である社の能力のひとつ、己の所持者を転送させる力を使う。
MAP全域に自身の一部である灰を飛ばし、転送対象を己が本体である屋敷に送り届ける。
スタイル:アクティブ
タイプ:瞬間型
効果:味方永続戦線離脱
対象:MAP全体1人
時間:一瞬
制約:なし
■能力詳細説明
※GK様へ
発動率をちょうど100%にしたいと考えております。
ガイドライン計算では[100-{(20*3*1)-10}]*1.8=90%となっておりますが、
単発効果、制約無しと単純な能力設計ですので、ガイドラインボーナスを10%として、
最終発動率を100%としていただけますようよろしくお願い致します。
■能力原理
付喪神としての力であり、主の無事の帰宅を望む思いが形となったもの。
本来は屋敷の主を転送する能力であるが、今回はそれを応用して広く目に付いた魔人を転送するつもりである。
■キャラクター説明
赤熱する炭の粉の塊が人型のシルエットになったもの。
平時は周囲を延焼させないよう人型の表面を灰でコーティングしているが、攻撃時は灼熱の鉄拳を見舞う。
言葉を話すことは出来ないが、灰で文字を書くことで筆談が可能。
とある屋敷(付喪神)の竈や囲炉裏の炭と灰で構成された存在。
本体は、民家、土蔵の二つの建造物と、それらが建つ土地、そしてその土地を囲む塀が収合して出来た日本家屋の付喪神である。
元々はそれぞれの家屋、土地、塀は別の場所で年ふり付喪神となったものであるが、いつの時か、同じ場所に集まり、ひとつの付喪神となった。
この付喪神の収合については、誰かがそれぞれの付喪神の能力を合わせて利用するために人為的に行ったのではないかともっぱらの噂である。
屋敷内のものは大概ふわふわと漂うように動かせるため、その力を利用して人型となって希望崎学園のハルマゲドンへやってきた。
ハルマゲドンへは魔人能力を無効化する能力探索のために参戦した。「ゆとり粒子」を集めて何か利用できないだろうかと考えている。
ついでに、魔人能力をこよなく愛する屋敷の主人のために、目に付いた魔人を片っ端から屋敷へ転送するのも良いかもしれないと画策中。
■シークレット
シークレットにしない
■ダンゲロス本戦経験
本戦参加3回以上(ベテラン)
4
:
ももじ
:2011/12/26(月) 21:27:15
お名前 : ぺんさん
■キャラクター名
真野火取
■性別
男
■学年
3年
■所持武器
熱さ
■ステータス
攻撃:1防御:1体力:4精神:4FS:15
■FS名
熱さ
■特殊能力
特殊能力名:炎の翼
特殊能力説明:
スタイル:アクティブ
タイプ:付与型
効果:移動力+1
対象:周囲二マス全員
時間:1ターン
時間附属:死亡非解除
制約:最終ターンにしか使えない
:自分死亡
■能力詳細説明
最終ターンに周囲2マスの味方全員の移動力を1アップします。後、できればなんですがこのキャラの死体は消滅させたいです。
■能力原理
「さらばだ・・・我が友よ!・・・必ず勝てよ!」のセリフとともに彼の体全体が炎となり、その炎が周囲にいる味方全員の翼になって移動力が上がる。
■キャラクター説明
凄まじく熱い魔人。
熱すぎて周りにいると火傷することもあるほどだが、
長らく周りにいるとその熱さが移ったりする。
その熱さゆえにうざがっているものも多い。
■シークレット
シークレットにする
■ダンゲロス本戦経験
本戦参加3回以上(ベテラン)
5
:
スカーレット
:2011/12/27(火) 06:58:06
>>2
ε様
ゆとりGKダンゲロス サブGKのスカーレットです。
このたびは当キャンペーンにエントリーしていただきありがとうございました。
投稿されたキャラクター、ザ・メガネですが、下記の書式にて確定しようと
考えていますが、ε様の認識とは合っていますでしょうか?
下記と異なる能力にしたい場合、大変お手数ですが、
例などを含めた詳細な説明を加えた上で、正確な書式(曖昧な表現が無い)に書き直して、
ご返信いただくよう、お願いいたします。
スタイル:パッシブ
タイプ:瞬間型
効果:勝利条件の生き残り人数にこのキャラクター(ザ・メガネ)を含める
対象:ルール
時間:一瞬
ご返信よろしくお願いいたします。
6
:
スカーレット
:2011/12/27(火) 07:03:07
>>4
ぺんさん様
ゆとりGKダンゲロス サブGKのスカーレットです。
このたびは当キャンペーンにエントリーしていただきありがとうございました。
>後、できればなんですがこのキャラの死体は消滅させたいです。
この部分に関してですが、正式に能力の内容に加えるかどうかを確定していただけますでしょうか。
能力内容に加える場合、ガイドライン外能力として計算いたします。
尚、計算結果に関しては能力内容が正式に確定するまでお伝えすることができませんので、
大変お手数ですが、ご返信よろしくお願いいたします。
7
:
スカーレット
:2011/12/27(火) 07:05:20
>>6
書き直し。
ぺんさん様
ゆとりGKダンゲロス サブGKのスカーレットです。
このたびは当キャンペーンにエントリーしていただきありがとうございました。
>後、できればなんですがこのキャラの死体は消滅させたいです。
この部分に関してですが、正式に能力の内容に加えるかどうかを確定していただけますでしょうか。
能力内容に加える場合、ガイドライン外能力として計算いたします。
計算結果に関しては能力内容が正式に確定するまでお伝えすることができませんので、
どちらかを選んだ上で返答いただくよう、お願いいたします。
大変お手数ですが、ご返信よろしくお願いいたします。
8
:
スカーレット
:2011/12/27(火) 07:14:12
>>5
念のため、GK注をつけて返信。
ε様
ゆとりGKダンゲロス サブGKのスカーレットです。
このたびは当キャンペーンにエントリーしていただきありがとうございました。
投稿されたキャラクター、ザ・メガネですが、下記の書式にて確定しようと
考えていますが、ε様の認識とは合っていますでしょうか?
下記と異なる能力にしたい場合、大変お手数ですが、
例などを含めた詳細な説明を加えた上で、正確な書式(曖昧な表現が無い)に書き直して、
ご返信いただくよう、お願いいたします。
スタイル:パッシブ
タイプ:瞬間型
効果:勝利条件の生き残り人数にこのキャラクター(ザ・メガネ)を含める
対象:ルール
時間:一瞬
【GK注】この能力は増援や召喚で登場した時のみ、発動する。
ご返信よろしくお願いいたします。
9
:
ももじ
:2011/12/27(火) 21:11:16
お名前 : 茹でられて
■キャラクター名
揶魔吐 追打彦(やまと おいうちひこ)
■性別
男
■学年
1年
■所持武器
太古の剣
■ステータス
攻撃:9 防御:2 体力:5 精神:3 FS:11
■FS名
神力
■特殊能力
特殊能力名:追い打ちの風
特殊能力説明:
こちらが優勢に立っている時、追い打ちをかけるようにDPを勝ち取る。
スタイル:アクティブ
タイプ:瞬間型
効果:DP1獲得 110
対象:ルール 1.0
時間:一瞬 1.0
制約:
DPで勝っているときのみ発動可能 0.85
永続行動不能 40
(100-110*0.85+40)*2.1=97.65=98%
■能力原理
追打彦は追い打ちをかける神と通じており、優勢であると力を借りてその場に見えざる追い風を吹かせる事ができる。一度能力を使うと体が石化して動かなくなってしまう。
■キャラクター説明
太古日本に存在したといわれる魔人達の国『揶魔體国(やまたいこく)』で、無益な戦を繰り返し行なったとして勾玉に封じ込められた伝説の魔人。昨今になって勾玉の封印が解かれ肉体を取り戻し、再び戦火に飛び込まんと希望崎学園に入学した。だが、時が経ちすぎて体は朽ちる寸前のようだ…。
■シークレット
シークレットにしない
■ダンゲロス本戦経験
本戦参加3回以上(ベテラン)
10
:
ももじ
:2011/12/27(火) 22:12:10
仲間同士さんへ返信はしてますか?
11
:
スカーレット
:2011/12/27(火) 22:25:59
すみません、本日これから帰宅です。
仲間同士さんには帰ってから返信します。
12
:
スカーレット
:2011/12/28(水) 00:10:47
εから返信。
ご連絡ありがとうございます。
はい、その書式でいいです。お願いします。
13
:
スカーレット
:2011/12/28(水) 00:25:09
>>3
仲間同志様
ゆとりGKダンゲロス サブGKのスカーレットです。
このたびは当キャンペーンにエントリーして頂きありがとうございました。
返信が遅くなってしまい、申し訳ありません。
投稿されたキャラクター「社」の発動率を算出しましたので、
ご連絡いたします。
---
スタイル:アクティブ
タイプ:瞬間型
効果:味方永続戦線離脱 20
対象:MAP全体1人 *3
時間:一瞬 *1
制約:なし 10
発動率:(100-20*3*1+10)*(1.0+0.1*8)+10=100%
成功率:100%
---
ガイドラインボーナス10を加算して発動率は100%となりました。
ガイドライン能力で明らかにGKの計算ミスがあった場合は修正させて頂きます。
なお、今回は2キャラ(実質修正1回)のみの投稿となっておりますで、ご注意ください。
2キャラの内、どちらかを選んで頂いての参加となります。
よろしくお願いいたします。
14
:
スカーレット
:2011/12/28(水) 00:33:14
>>9
茹でられて様
ゆとりGKダンゲロス サブGKのスカーレットです。
このたびは当キャンペーンにエントリーして頂きありがとうございました。
投稿されたキャラクター「揶魔吐 追打彦」の発動率を算出しましたので、
ご連絡いたします。
---
スタイル:アクティブ
タイプ:瞬間型
効果:DP1獲得 110
対象:ルール *1
時間:一瞬 *1
消費制約:永続行動不能 40
非消費制約1(機会制約):DPで勝っているときのみ発動可能 *0.85
発動率:(100-110*1*1*0.85+40)*(1.0+0.1*11)+10=107.65%≒108%
成功率:100%
---
ガイドラインボーナス10を加算して発動率は108%となりました。
ガイドライン能力で明らかにGKの計算ミスがあった場合は修正させて頂きます。
なお、今回は2キャラ(実質修正1回)のみの投稿となっておりますで、ご注意ください。
2キャラの内、どちらかを選んで頂いての参加となります。
よろしくお願いいたします。
15
:
スカーレット
:2011/12/28(水) 00:45:13
>>12
ε様
ゆとりGKダンゲロス サブGKのスカーレットです。
ご返信ありがとうございました。
投稿されたキャラクター「ザ・メガネ」の発動率を算出しましたので、
ご連絡いたします。
---
スタイル:パッシブ
タイプ:瞬間型
効果:勝利条件の生き残り人数にこのキャラクター(ザ・メガネ)を含める
対象:ルール
時間:一瞬
消費制約:永続行動不能 40
【GK注】この能力は増援や召喚で登場した時のみ、発動する。
発動率:100%
成功率:100%
---
ガイドライン外能力のため、発動率はフィーリングで100%となりました。
なお、今回は2キャラ(実質修正1回)のみの投稿となっておりますで、ご注意ください。
2キャラの内、どちらかを選んで頂いての参加となります。
よろしくお願いいたします。
----
ちなみに効果値 45、能力休み解除 60、最終的にパッシブによる発動率−5をつけて、
(100-45*1*1-80*0.75+40)*3-5=100%で計算した。
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