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ロケットラクーン Part1

1名無しさん:2011/11/06(日) 02:08:52 ID:Z/THvDrE0
ハーフワールドと呼ばれる惑星で強化手術を受け、高い知能と戦闘能力を得たアライグマ。
コロニーの平和を守る「レンジャー」としての実績を経て、現在は惑星調査隊として外宇宙へと戦いの場を移している。

基本的な攻略情報はこちら
[UMVC3 まとめ@wiki ロケットラクーン]
http://www14.atwiki.jp/umvsc3/pages/66.html

83名無しさん:2011/12/21(水) 06:29:22 ID:E/cjUmjY0
ちと動きのパターンがマンネリ化してきたので最近入れ替えメンバーで使い始めた
釣りに崩しに出現攻めにと丸太大活躍なんだが、本人のコンボが安いのがどうにもならない
無印のアシ専ハガーよりちゃんと使えてない気がするw
ノーゲージの安定コンボ、みんなどんなの使ってる?

84名無しさん:2011/12/21(水) 11:47:20 ID:z8Thp/7.0
JH>2M>5H>6H>S>JH>JS>フラッパー>ギフト>(S>ギフト)×7>S>JS>液キャベ
で100万減った、ゲージ回収は一本とちょっとくらい

85名無しさん:2011/12/21(水) 11:56:48 ID:z8Thp/7.0
ちなみにフラッパ>ロックンロールで締めた場合は79万

86名無しさん:2011/12/22(木) 09:02:07 ID:WEwi4YMk0
久々に見たらアライグマの高火力コンボ発見
でもこのギフトループってどういった感じで動くんだかイマイチイメージが湧かん…誰か教えてえろい人

87名無しさん:2011/12/22(木) 14:57:37 ID:80e8ZB0.0
>>83
ノーゲージ安定コンボって普通のエリアルやればいんじゃないの?

>>86
フラッパーの後にその場でギフト設置→ギフトが発動する高さでダッシュSで拾ってJCギフト→
岩に当たって相手が降ってくるので設置したギフトが発動する高さでダッシュSJCギフトで拾う…以下繰り返し
最後の叩き落としのJSは88で出さないとその後の追撃が間に合わないので注意

ちなみに端限定

88名無しさん:2011/12/22(木) 20:53:39 ID:Ks8VNIp6O
かわいいから使ってみようとしたら予想以上に難しい…
コンボ始動が殆どJMみたいだが、使い手の人達はガードと各種トラップで揺さぶりながらJM当てる感じなのかな?

89名無しさん:2011/12/22(木) 22:23:53 ID:9spEuzHw0
H&Hでゲージ増加マルチプルラクーン使ってて思ったけど、
ホッパーってかなり性能良くない?
見方変えれば、持続の長い発生保証設置技だから、置いとけばめちゃくちゃ抑止力になる
バージルウェスカーなんか締めのHCがマキシマムだから発動したら絶対ぼよよーんだし
威力は低いけど、追撃できるし立ち回りパーツとしてはかなりいやらくて良いんじゃないかなと思う今日この頃

90ケモナー:2011/12/22(木) 23:04:49 ID:ziuPLqXY0
ロケットラクーン!!俺だーー!!!結婚してくれ〜!!!

91名無しさん:2011/12/23(金) 00:21:16 ID:6B7B8dIsO
>>89
液キャベが魅力的だからゲージ回しづらいんだよな
出現攻めで置いて空投げや表裏で択ったり
籠もってXF時間切れ狙いとかいいんだけどねぇ

92名無しさん:2011/12/30(金) 18:07:15 ID:rEKYAhCcO
エリアルからフラッパ拾い直しで再エリアル
→JMJSの後フラッパがスカる事が稀によくあるんだが、
JHJSのほうがいいのか?

93名無しさん:2012/01/04(水) 03:08:36 ID:RhY9pWeU0
レベル3Xファクター時のノーゲージコンボ

あんまり3人目に使っている人いないかもしれんが、、、
それなりに手が忙しい。

中央 90万程度
2L2M2HS→J(LHS)→オイルボム→2HS→J(LHS)→オイルボム→2HS→J(HS)→フラッパ→S→J(HS)

端 92万程度
2L2M2HS→J(LLHS)→オイルボム→2HS→J(LLHS)→オイルボム→2HS→J(HS)→フラッパ→S→J(HS)

適当にハイパーコンボを最後に加えれば100万オーバーする。
ゲージがなくても90万行くので覚えておくと良い。

あと既出だと思うけど画面端ノーゲージの安定コンボ 40万程度
2L2M2HS→J(MHS)→オイルボム→2HS→J(MMS)→フラッパ→6HS→J(HS)

最初のJ(MHS)をジャンプしてから遅めに当てるとオイルボムからの追撃が簡単になる。
端に追い詰めたら相手が死なない限り丸太は使わないようにしている。
相手を画面端から逃がさないようなコンボにしたほうが、結果的に期待値高いよね。
中段は見えないし。

最近は2Lから2Mが繋がらずガードされるので面倒だから2Mからいきなり繋いでるわ。

94名無しさん:2012/01/09(月) 03:08:57 ID:i0ZzpmSI0
ボム>2HSのSがすかることが多い…
高度がいけないのかな

95名無しさん:2012/01/13(金) 23:42:32 ID:0WiS6Np.0
HC締め出来ない時のエリアル後の画面端セットプレイとして
〜〜エリアル叩きつけ→ギフト設置→弱スピットファイア(ダウン拾いでヒット)→ギフト発動(空中ガード)→フラッパー(地上ガード)
で全方向空中復帰にギフト岩ガードさせられたからフラッパーで固めて好き放題と思ったらアドバを忘れてた・・・
一回くらいネタで使えないかなー

96名無しさん:2012/01/13(金) 23:51:52 ID:prBO4FOk0
E>JM>JS後の623Mが当たらないんだが・・・
これって、ディレイかけずに最速で落としにいかないと当たらないのかね?

97名無しさん:2012/01/16(月) 13:27:43 ID:t4shAMrI0
ラクーン使い始めたんだけど、今まで極端にリーチの短いキャラ使ったこと無いので
立ち回りが分からない・・・
各種トラップしかけてスピットファイアとか丸太使いながら牽制して
近づいてきたら迎撃、もしくは穴掘りって感じ?

98名無しさん:2012/01/16(月) 14:48:59 ID:VMAOTxMM0
基本は罠張って待ち、スピットファイアで牽制
相手はワープしても罠に引っかかることになるから、必然的に攻めてくるか、シューティングで対抗することになる
攻めて来たら丸太をばら撒いて迎撃
シューティングだったら隙を見て地面潜り>コンボ

俺はこんな感じの流れだけど、メジャーな戦法かは知らん

99名無しさん:2012/01/16(月) 18:49:41 ID:yxK2a8HgO
通常技がかなり貧弱だから無理をしないのが一番じゃないかな
個人的にウル、トリッシュみたいな流星持ちとのタイマンが非常に厳しい

100名無しさん:2012/01/17(火) 13:09:46 ID:YlP9BSCo0
HJから流星してくるウルとかトリッシュなら距離置いて網かバネ置いとけば
結構引っかかってくれる気がする 常に距離詰めてこられるとかなりめんどいけど

自分も>98と同じ戦法が主流。
牽制パーツとして2Cも糞優秀だから
2Cキャンセルスピットもよく使ってます

あと、2Bも判定が強いとおもうけどこれは気のせいかな

101名無しさん:2012/01/17(火) 18:58:15 ID:ked.ObGA0
基礎コンみたいなのある?
wiki何ものってないんだけど・・・

102名無しさん:2012/01/18(水) 03:34:42 ID:1F7L3Ikg0
既出かもしれんがXファクターLV3の丸太当てたいだけの人のための丸太コン

画面端
(適当) > 丸太(バウンド) > (丸太 > S) * n > (適当)

ギフトループと似た何かを感じる

103名無しさん:2012/01/18(水) 04:10:24 ID:1F7L3Ikg0
もうちょっとやってみたら上の丸太コンLV1でもできた

低空JH始動1ゲージで88万超えるくらいは出る

104名無しさん:2012/01/18(水) 08:06:56 ID:SJpmE8J.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16723265
ラクーンコンボ動画

105名無しさん:2012/01/18(水) 13:48:58 ID:45HWbHxs0
上の2:38ぐらいのガー不って何ぞ?
弱ギフトの岩が中段判定なのはわかったが、設置した何が下段なんですか?

106名無しさん:2012/01/18(水) 14:20:23 ID:Enc0YKpI0
2Aか2Bでしょ

107名無しさん:2012/01/18(水) 18:30:50 ID:LPERFw8k0
再エリアルの、2回目のMrフラッパー→ロックンロールのタイミングが超シビア・・・
みんな安定してできてるの?何かコツないかな?
オフでこれだけ難しいと、オンだと到底出来る木がしない

108名無しさん:2012/01/19(木) 02:14:01 ID:VK0hOFQwO
>>107
安定しないなら、
始動→エリアル叩きつけ→フラッパ→丸太→丸太→ろっくんろー、でもいいと思う。

安定させるこつは、ラクーンが踏んだ瞬間にHC発動する事ですかね。

109名無しさん:2012/01/20(金) 22:00:46 ID:M1bnrZvg0
さっき動画配信で上手いラクーン使い見かけたんだけど、
立ちまわりでフラッパー使ってたのが気になった

ヒットしたら6Mで追撃可能で、ガードされても+22F、空中ヒットしたら地面バウンド
ってのは分かるんだけど、発生が遅いから立ちまわりでは厳しいんだよなぁ。自分が使うと。
リターン重視で使っていくべきなのかな

110名無しさん:2012/01/20(金) 22:40:00 ID:WOv.C2cw0
アシや丸太をちらつかせて相手の動きを抑えておかないと難しそう

111名無しさん:2012/01/24(火) 21:06:11 ID:ak3uS2OI0
http://shoryuken.com/2012/01/23/umvc3-tricks-and-tech-raw-tagging-with-mad-hopper/

112名無しさん:2012/01/25(水) 15:02:26 ID:rxlOo7gE0
インファイターに攻め込まれちゃうとやっぱし辛いね。
ダンテバージルの安易な兜割りに対してはバネ型馬鹿発見器が大活躍するけれども…

113名無しさん:2012/01/26(木) 09:44:36 ID:JNhaN3S20
>>111
前作の補正切りコンと同じ原理じゃね?もちろん補正は切れないけど
ホッパー自体の最低保証も低いからコンボ自体は期待値低そう

…って思ったけど、誰でも生交代コンいけるってことか。
キャラによってはうまいこといきそうだな

114名無しさん:2012/01/26(木) 12:07:27 ID:qWdxMwK60
上に飛ばす技と相性良くて補正お構いなしのキャラと言ったら真っ先にスペンサーさん

115名無しさん:2012/01/28(土) 23:07:19 ID:f2Of0AHc0
デップー「お前の母ちゃんブロンクス動物園にいたよ」
ラクーン「mjd!?」

116名無しさん:2012/01/29(日) 22:39:43 ID:Beaqy1oAO
>>115
ちょっとクスッときた

117名無しさん:2012/01/30(月) 12:46:56 ID:z/NwZqDM0
ホッパー連続して打つことだけ考えたらモリガンとフランクさんのゲージ増加アシストだな

118ケモナー:2012/01/30(月) 22:45:13 ID:yflfWO1I0
ロケットラクーンは俺のものだ!!
誰も渡さん!!!
とにかくロケットラクーンは俺の嫁!!!
ロケットラクーン萌え!!

119名無しさん:2012/01/31(火) 14:18:31 ID:rBL1XgKIO
>>118
てめえの腸引きずr(ry

120名無しさん:2012/02/01(水) 17:46:41 ID:ATnWGLwIO
完全な画面端限定。 
ネタに近い。

始動>S>jcペンデュラム>JH>JS>フラッパー>S>JM>JS>フラッパー>ロックン

もうちょっと考えたら何か出来そうな雰囲気。

121名無しさん:2012/02/05(日) 23:02:58 ID:ME2qxMpIO
画面端ネタコン完成
右画面端として
2L>2M>2H>6H>S>jcペンデュラム>ホッパー(M+H)>後ろダッシュ>S>JH>JS(ホッパーヒット)>JS(叩きつけ)>フラッパー>ペンデュラム>ロックンロール

2回目のJSが叩きつけにならないときがあるけど理由は不明。

ダメージは約60万。

122名無しさん:2012/02/06(月) 06:16:23 ID:3x3wG9c20
完成言うならもうちょっと後半がんばろうよ

123名無しさん:2012/02/07(火) 22:09:25 ID:La7BvgOUO
>>122
もうちょっと頑張ってみた。

右画面端として
2L>2M>2H>6H>S>jcペンデュラム>ホッパー(M+H)>後ろダッシュ>S>JH>JS(ホッパーヒット)>JS(叩きつけ)>フラッパー>Lギフト設置>S(Lギフトが発生する高さで)>jcホッパー(M+H)>Lギフトヒット>ホッパーヒット>ペンデュラム>ロックンロール

約75万

もしくは
右画面端として
2L>2M>2H>6H>S>jcペンデュラム>ホッパー(M+H)>後ろダッシュ>S>JH>JS(ホッパーヒット)>JS(叩きつけ)>フラッパー>Lギフト設置>S(Lギフトが発生する高さで)>jcホッパー(M+H)>Lギフトヒット>ホッパーヒット>JS>液キャベ

約100万

124名無しさん:2012/02/10(金) 18:39:08 ID:80BtR7u.0
ラクーンのTAがすごいって効いたけどどんな感じよ

125名無しさん:2012/02/11(土) 14:10:01 ID:ePYEOiuE0
ホッパーの見事な連携見てると凄いなーと思うけど
自分で色々試してみても開発できそうにない
アリーマーといい連携できないだろうか?先方アリマで、ルミナスボディ→ホッパーで何か色々したいんだけど・・・

126名無しさん:2012/02/14(火) 17:53:25 ID:DYL77RFA0
wiki編集してくれた人ありがとう!

127名無しさん:2012/02/15(水) 01:10:12 ID:IJGhk4kk0
某動画見てて気になったので調べたら
ルミナスボディ カオスタイド ウロボロス 幻影剣 アストラルヴィジョン
キティ・ザ・ヘルパー 離猛魂 筆しらべ霧隠 ヒーリングフィールド
あたりの強化系HCに暗転返しロッキーラクーンが確定
因みに強化系じゃないけど自分のマッドホッパーにも確定
まあこっちがフリーで暗転返し出来る状況はあんまりないかもしれないけど一応
シュマちゃんジルちゃんは持ってないのですまぬ 既出だったら申し訳ない

128名無しさん:2012/02/21(火) 11:20:24 ID:X2SPpHCAO
前にJSを何回も当ててる人がいたけどどうやるんだ?

129名無しさん:2012/03/10(土) 00:02:17 ID:z4CGhFi.0
JSあてまくるのはちょっと浮かせて、J88S*nだと思う
JMS*nとかもあるけど多分どっちもコンボの最初のほうしか入らないんじゃないかな
JSループは精度のせいでよくわからんけど

130名無しさん:2012/03/10(土) 01:16:45 ID:abr1U/RkO
>>129
どうもです。
どこかに動画があったんですが、ロケットスケート>JS>ロケットスケート>JSみたいな感じだったかと…。

131名無しさん:2012/03/10(土) 20:52:42 ID:WfZuDrNc0
なんだろう、てっきり人気になったかと思ったら、このスレ過疎ってる・・・

132名無しさん:2012/03/12(月) 12:08:30 ID:w39CCYjkO
上尾ジョーさんのあれはジョーの立ち回りがあってこそだからな

133名無しさん:2012/03/13(火) 15:12:49 ID:Wd/wGjZQ0
クソルチームに近くしたければジョーダンテラクーンとかちょっとよさそうだな
魔人化したら3段ジャンプ丸太もできるしアシも強い

134名無しさん:2012/03/15(木) 12:44:50 ID:5.4/nNowO
春麗と丸太も結構いいぞ。

丸太出すと固まる奴が多いからそのうちに裏回ることも出来るしな。

135名無しさん:2012/03/16(金) 12:39:13 ID:9firhCbs0
クソルさんが言ってたコンボパーツは>>129のj88JSでいいみたいだね
7回くらい入るらしい
フラッパーからやんのかねーちょっとムズイ

136名無しさん:2012/03/22(木) 01:47:13 ID:NAIvurc20
ガンマクラッシュに暗転返しホッパーで避けれるんですね

137名無しさん:2012/03/24(土) 01:41:40 ID:PSZgyf5Q0
XF3だとロックンロールの後に2Hが間に合うなw
33,600ダメアップw

138名無しさん:2012/04/12(木) 11:57:25 ID:5zr/GwYo0
昇りJL>JM>JH>JS
がつながるキャラってセンチ、ハルク、ネメシス、トロン、モードック
には確認したけどあとほかにいるかな?
相手がしゃがんでて高速中段と考えた場合ね

139名無しさん:2012/04/12(木) 15:02:25 ID:uDBkSh/AO
ドゥーマムー ハガー キャップ ゴーストライダー スクラル ソー ノヴァ

140名無しさん:2012/04/15(日) 00:37:39 ID:ZOFLL5U6O
こいつのペンデュラムアシって弾強度どんなもん?
消す気で放ったMAXゼロブラスターが消されて困るんだけど

141名無しさん:2012/04/15(日) 01:35:13 ID:b5WHu3M.0
>>140
前々から気になってたので色々検証してみたけど
よく分からんってことが分かった
基本的には波動拳と同程度なんだが、判定が残ったまま突き抜ける場合がある
ビーム系には一発だけしか相殺せず突き抜けたりゼロのMAXバスターも突き抜けたり
流石にアーサーの金槍とかには勝てない模様

142名無しさん:2012/05/06(日) 15:34:54 ID:3fkY92a6O
オイルボムを空中で爆発させる拾いがきりもみになったりならかったりで安定しない
なんかコツないですかね?

143名無しさん:2012/05/13(日) 23:43:19 ID:9xU4ZB4M0
>>142
オイルを爆発させるHや2Hを当てたかどうかで変わるよ
当たるかどうかは、色々条件があって説明するのはめんどくさいので省く
基本的には画面中央ならオイルダッシュHできりもみにして
画面端ならオイル2Hで2Hも当ててSにつなぐといい

144名無しさん:2012/05/16(水) 15:39:06 ID:V7Jg5MUkO
>>143
ビームが当たったか当たってないかだったんか!
練習してみます。ありがとう!

145名無しさん:2012/05/16(水) 20:51:39 ID:FGb/g0Rk0
>>140
本体は波動拳と同じだからMAXブラスターで勝てる
アシストはなんかしらないけど波動拳2個分の強度だからMAXブラスターで負ける。
ハダンブラスターならいけるかもしれんが調べたことはない

146名無しさん:2012/05/18(金) 12:48:33 ID:mD/2UfT6O
コンボ動画の中央でオイルボム拾いやってみたけどかなり難しいな〜
頂点ぎりぎりでJLしなきゃいけないけど、ぎりぎりだとJSスカるし…

147名無しさん:2012/05/26(土) 21:41:28 ID:O9aF3nik0
XF3丸太ループ簡易版できた
端でエリアルJS>オイルボム地面で破裂>H>丸太丸太>S丸太×7>JS>フラッパー>JS
ノーゲージでソーを倒せるね
投げ始動だと6ループ。補正がきついから最後をフラッパー>バネ>丸太>6Hにすると120万ぐらい
一応、XF中の中央エリアル>オイルボム>エリアルの後でも端に到達していれば入るから汎用性高そうだ

>>146
2M2HS>JLHSにするとだいぶ簡単
6Hいれるとしても、ディレイをかけたりしてできるだけ低い位置で拾ういいよ

148名無しさん:2012/06/08(金) 11:11:21 ID:VzzQkGL.0
ラクーン使ってるとラクーン3体で組みたくなる
ひとりは丸太、ひとりはスピットファイア

149名無しさん:2012/06/17(日) 11:53:02 ID:JerL/HGw0
画面端ギフトループ、最初のjsの後フラッパで拾ったあとのギフトすら繋がらないんですけど、どういう感覚で出してるんですか?

150名無しさん:2012/06/17(日) 17:48:19 ID:grE0vL820
フラッパの後のギフトが当たるのはSの後だよ。Sさえ当たればギフトは当たるはず。

151名無しさん:2012/06/17(日) 23:02:44 ID:c.KAc/KY0
ありがとうございます。
wikiにある
JH>2M>5H>6H>S>JH>JS>フラッパー>エン ジェルギフト>(S>エンジェルギフト)×7>S> 低空JS>ロッキーラクーン
のフラッパー〉ギフトではなく
フラッパー〉S〉ギフトと言うことでしょうか?

152名無しさん:2012/06/17(日) 23:36:01 ID:grE0vL820
>>151
出す順番はフラッパーギフトSって順番なんだけど、
フラッパーギフト(ギフトが反応)S(ギフトが当たる)jccギフト・・・
って感じ。

153名無しさん:2012/06/18(月) 01:29:03 ID:XcMwaM7Y0
>>152
ありがとうございます。
勘違いをしてました…
トレモにこもってきます。

154名無しさん:2012/06/20(水) 20:43:32 ID:oBdw4xU.0
このキャラやっぱり楽しいですねw

155名無しさん:2012/06/21(木) 01:22:53 ID:8lK2WN/MO
ラクーンは良キャラで楽しい
ここで画面中央オイルボム拾いコンボ投下
基本編…J88S>2M2H6HS>頂点付近でJLJH>1テンポおいてJS(相手の足か尻に当てる感じ)>オイルボム>微ダッシュH>起爆+きりもみダウン誘発>ダッシュS>JMJH>フラッパー丸太丸太ロックンロール
起爆する時レーザーは当てないように、でも画面端ならレーザーも当てて即SでOK
全キャラ対応、ラクーンからセンチネルまで何でもござれ(キャラによってほんの少し入りにくかったりするけど、ゼロとか)
火力は64万ちょいだけどゲージ回収は0.8本くらいになる(ギフトを二回くらいループできたら1本回収)
後でオイルボム拾い関連また投下しますね
次回は2Mを入れなかった場合のにしようかな

156名無しさん:2012/06/22(金) 00:52:20 ID:AgY42AZgO
>>155を修正
ダッシュSのあとはJMJHじゃなくて、JMJSでした
まさかの誤記とは申し訳ぬえ…

157名無しさん:2012/06/23(土) 19:20:09 ID:HkDG1Zv20
コンボむずいなおい
オイルボムで拾うことすら叶わん
猶予短いな

158名無しさん:2012/06/23(土) 19:48:56 ID:HkDG1Zv20
ちゃんと読んでなかった
2Mいれて無かったです

159名無しさん:2012/06/24(日) 11:40:32 ID:D6weQ2BkO
じゃあ次は2M入れなかった場合のオイルボム拾いをば
今回は2Mを入れずに6Hを差し込んだ時と想定して
画面端背負いの場合…6HS>【1テンポおいてジャンプ】頂点付近でJL(JL)JH>1テンポおいてJS>オイルボム>微ダッシュH>起爆+きりもみ>ダッシュS>JMJS>フラッパー『丸太丸太ロックンロール』

画面中央付近で始動した場合…フラッパーの時点で画面端に到達するので『』の部分をギフトループに変えて狙うのもいいでしょう
自分はできないので妥協として『』の部分を『ギフト>ダッシュS>JMJS>フラッパー>ロックンロール』にしてますが

()はちびキャラへの安定用兼トロン専用です
【】の部分はトロン専用のタイミングです、JSがトロンの乗ってるグスタフかかとに当たるようにすると、距離があまり離れないのでオイルボムで拾えるというわけです

アーサーに6HSをするときはしっかりめり込ませましょう、Sがスカります
ラクーンはJLJHJSのタイミングによっては飛び越してしまったりするので安定用にJLを1つ多目に入れて対応したり、シュマちゃんもJMJSのタイミングが難しかったり
オイルボム拾いは2Mで浮かせとかないとこのようにキャラごとにタイミング変えたりしないといけないのです、辛いですね
自分のゲージ量と相談して妥協基礎コンボで確実にいくかオイルボム拾いでゲージ稼いでおくかの判断も大切かなぁ
オイルボム拾いは一ヶ月もトレモにこもれば成功率は8割いくかなぁ…と思います。オンラインでの場合は回線次第
長くなったので今日はここまでです
次は丸太始動ルートをば
脅威の画面端背負い始動ギフトループをお楽しみに

160名無しさん:2012/07/23(月) 02:53:31 ID:67PDEauIO
腕が落ちるまえに書き込んでおこう、画面端背負いでのギフトループです
丸太→ダッシュ→6HS→頂点付近でJLJH→1テンポおいてJS→オイルボム→微ダッシュ5H→微ダッシュS→JMJS→ロケットスケート→フラッパー→(ギフト→ダッシュS)×1〜6or7→JMJS→フラッパー→ロックンロール
画面端背負いからのギフトループで一番簡単なものとなります
他にも小パン始動の画面端背負いギフトループがありますが後ほど

161名無しさん:2012/08/18(土) 16:52:39 ID:cKMFzdSo0
ロケットラクーンかハガーどっちのスレに書き込めばいいか迷ったけど
生交代コンボ
ttp://www.youtube.com/watch?v=parZMMeNMlg

162名無しさん:2012/08/18(土) 17:27:59 ID:b9iOOYN60
すげえw
でも2番手ラクーンはあまり使われないし、後衛が高火力キャラじゃないと意味ないなw

163名無しさん:2012/08/18(土) 19:08:28 ID:OzsKhkXY0
スナップバックされて戻したい時に使えそうね

164名無しさん:2012/10/10(水) 18:24:20 ID:wuJ/EYEgO
2L>2M>6H>ディレイS〜で位置入れ替え出来るね。

画面端背負いでギフトループとかしたいときに使えるかも

165名無しさん:2012/11/23(金) 02:10:34 ID:obpwNozA0
wikiに全キャラ中最小クラスって書かれてるけど 
最小クラスって他にも最小クラスなキャラいるの?

166名無しさん:2012/11/23(金) 13:41:09 ID:dtGCSj0I0
アマテラスとかかなりちっさい。
シュマちゃんも意外と小さい
ジョーは意外と普通の大きさ

167名無しさん:2012/11/24(土) 03:32:47 ID:2EW5Wb.Y0
流石にジョーよりもシュマの方が小さいは無いかなと思ってたけど
シュマの方が小さいのか。その3キャラが最小キャラ候補なのか。

168名無しさん:2012/11/25(日) 19:31:37 ID:zBeoaKmk0
小パン始動画面端背負い中央オイルボム拾いからのギフトループコンボ
2L5M5H6HS→頂点付近でJLJH
→1テンポおいてJS→オイルボム→は微ダッシュ5H起爆から最速丸太
→ロケットスケートからS→JMJS→ロケットスケート→ギフトループ
このルートは2Mは厳禁です、丸太の後のJMJSが当たりません
案の定トロン相手のオイルボム拾いには>>159でも書いた専用のルートとタイミングで
最近になって他キャラ共通のタイミングでもトロンにオイルボム拾いできましたが、難しいので専用ルートで安定です
あと>>159で述べたアーサーに対する6Hの件はVITA版限定の現象でした、申し訳ぬぇ…

169名無しさん:2012/12/14(金) 00:54:05 ID:gofvwJWk0
テンプレチームに飽きてこのキャラ先鋒で使おうと思うのですが
ギフトループ抜きでXF1コンだとどれ位出ますか?

170名無しさん:2013/02/02(土) 19:16:37 ID:g8sLW.Ww0
1ゲージ75万くらいじゃないかなー 基礎コンだけじゃぁね

171名無しさん:2013/03/14(木) 11:49:50 ID:9uKqBIS20
最近使い始めたのですが
ギフトループのダッシュSギフトのとこで段々後ろに下がってしまって
Sが入らなくなってしまいます。何かコツがありましたら教えて下さい。

172名無しさん:2013/03/23(土) 20:14:07 ID:GqvgveBk0
>>171
ギフトの↓入力が早すぎてダッシュキャンセルしてる可能性がある
その場合はSを押した後にギフト入力すると良い
wikiには画像もあるから多少は参考になるかも

173名無しさん:2013/04/17(水) 09:11:52 ID:.W.tv0ks0
ギフトループを簡単にする方法として
S長押し>ギフト って既出?

174名無しさん:2013/04/17(水) 11:45:11 ID:Q/W9IdZ20
既出だし大会とか普通はS後のオートジャンプオフだから家で簡単にやりたいならそれでどうぞって感じ。
エンジョイ勢だけどギフトループやりたいって人なら良いと思うけど勝手なジャンプ暴発怖いから普通はオフだな

175名無しさん:2013/04/23(火) 18:36:06 ID:5b5JIGZ20
みなさんのXF3コンボってどうやってます?端と中央知りたいです。
当方は基礎コンやオイルボム2回拾いでやってるんですけどダメージが不満なのとオイルボムが安定しないです

176名無しさん:2013/05/06(月) 23:28:30 ID:YkZe5o0w0
>>147
これ

177sallUnsuggene:2013/05/10(金) 06:34:34 ID:PZUQ0Hi.0
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178sallUnsuggene:2013/05/10(金) 06:36:31 ID:PZUQ0Hi.0
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179名無しさん:2013/05/10(金) 18:39:08 ID:4QsG7yiMO
海外版ステマのエキサイト翻訳か何か?

180名無しさん:2013/06/05(水) 23:13:34 ID:6xhdJyz60
wikiにある地上投げ→Lスピット〜や2369Lスピ追撃は出来るんですが
フラッパー→ロックンロールが繋げられません
空中投げ→フラッパー→ロックンロールは出来ます

こうすると良いとかいうコツってありますか?ただ出すのが遅いだけなんでしょうか

181名無しさん:2013/06/06(木) 00:09:21 ID:VNGEToeg0
地面バウンド消費後のフラッパロックンってことかな?
それならフラッパが出た瞬間にロックンでキャンセルする、フラッパが当たる前にキャンセルするぐらいのつもりでいい。

182名無しさん:2013/06/06(木) 00:14:48 ID:VNGEToeg0
あ、もしかして地上投げ>フラッパ>ロックンか、こっちでも大体感覚は同じだけどあんまりやる必要ないと思うよ。
連レススマソ


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