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ピュラ スレ
58
:
名無しの野良さん
:2012/02/08(水) 00:51:34 ID:TpE1d69A0
まず基本
・連続技を最後までガードされたらこちらは不利フレーム背負ってる(基本ガードされきったら不利
・不利状況はガードが基本(一番安定であり無難
※不利フレームからクイックムーヴで動こうとすると出の早い縦切りすら避けられない事もある
じゃーどうするのと言うと、出しきらずに固め直したりディレイで暴れ潰しをしたりで揺さぶりをかける
例えば2B これはガードされて-10の中段技。しかも一部上段技をスカせる
上段技や投げを読んで2B振ったらガードされたとする
2BBを出しきる → -20Fで確反。多分浮かせ技やスタン技からコンボで手痛いダメージ
2B止め → 10F段(今作あるとは思えないけど)なら確反取れる!とおもいきや2Bには派生の2BBがあって出しきり確信でも無い限り2Bに確反は取れない
じゃ更に2B止めからどうするか。相手の行動が
ガードだと思う → WR Kを振る。ガードさせて五分。早い上段読んでもう一回2B押し付けまである。ぶっちゃけ有利状況。投げに言ってもいいけど見える相手にはしゃがまれるかも
暴れだと思う → 暴れに使う大概の技はガードすれば有利フレームもらえる。投げ警戒しつつガード後反撃でおk。やっぱり有利状況
上段技にはステップ。突き以外の中段は弾き技、突きにはクイックムーヴという逆択をかけることもできる
そして何より大事な
このゲーム早い下段(2Aみたいな特殊下段じゃないよ)は大概当てて不利ということ(つまり立ちガして見えない下段攻撃食らっても実は状況は有利って事が多い。大きくよろけたりダウン取られる下段は基本遅い)
実はガードって選択肢がすごく強い事を知るといいと思う
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