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キャラランクスレ part21
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前スレhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53115/1438072149/
次スレは>>980がスレ建てお願いします。
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乙です
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Sビャクヤ アカツキ ハイド オリエ セト
Aその他
Bヒルダ ワレン
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バティリンネ
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バティリンネはワレンと違って擁護出来ないな
バティはカウンターしないの早く治してリンネはクウガに着地硬直つけて
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リンネは前回の宿敵が軒並み弱体化して本人弱体化してないから辛い相手いないんじゃないか疑惑
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バティのDCには一生文句言いますついでにJCとか5A辺りにも言います
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リンネは強いと思うけどバティは微妙じゃない?DCとか弱くなってるし
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A+ ビャクヤ
A セト バティスタ
B+ メルカヴァ ハイド オリエ アカツキ
B ナナセ ゴルドー リンネ エルトナム
カーマイン フォノン ワレンシュタイン
B- ヒルダ ケイアス ユズリハ
キャラ差なんてあんま無いんや
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バティスタはエクセレイトの頃から強いプレイヤー全然いなかったから実はそんなに強くないんじゃないかって気もするんだよな
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ビャクヤは正直辛い、
EX罠から3つセットされたら大体セットプレイ、
飛び道具で消せないし端でされた時には絶望、
カーマインが体力消費するデメリットあるのにビャクヤはガードしても飛び道具でも消えないはどうなん?
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リンネフォノンはフォノンガン有利ってリンネ使いが言ってたけどマジ?
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ビャクヤのセットプレイでやばいのはVO大抵ビャクヤが持ってるってこと
だからCSで確認してからなんとかすればいいっていうこのゲーム最大の防御方が無理になる
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そしてCS権持ってる事によってコンボダメも上がる
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アカツキのあかん所は単純にボタン押してるだけで強いから「初心者同士で無双しやすい」って所かな
今から家庭用の心配しても仕方ないけど熱帯で暴れ回りそう
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>>9
ユズリハって前はどちらかと言えば上位陣だったけど最下位クラスになるほど弱体化したの?
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>>16
弱体化はない まあリーチキャラは全体的に喰らいデカくなってるからそういう意味での弱体化ぐらい
強化されてないから軒並みアッパー調整食らってる現Verでは相対的に下がる
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ユズリハの前作の総合ダイヤグラム、下から四番目だったからな。アカツキに猛追されてあわや抜かれるところまで来てた。
そして今作はダイヤグラム最下位。
なんかもう印象と数値が全然違うキャラだわ。
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ユズリハは当て身持続減ったのは明確な弱体化かな
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そして上位プレイヤーはキャラ変えして残ったのは絞りカスだけ
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絞りカス(RIP8位)
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最高に「ハイ」ってやつだ!(ビャクヤ
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オリエをリンネより上に置くのはなんか理由あんの?
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リンネをBに置いてる時点でリンネ使いだと気づけよ
以前の上位陣(ゴルカヴァリンネヴァレバティトナム)で明確な弱体化要素ないのリンネぐらいだぞ
リーチキャラは喰らい判定デカくなったのにクウガは咎められてないから
あれリーチギリッギリでようやく互角でそれ以外はガード側有利でもいい技だよ
カウンターやゲージ関係なくヒットからコンボいける時点であれは弾じゃなくてリーチ技
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バティスタとメルカヴァの弱体化要素教えてくれくれ
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カヴァは喰らい判定デカくなったってのが一番の弱体化だぞ
リーチ技も潰されること増えたし浮遊中も喰らい判定でかい 潰されないぐらい強いのJBと捕獲とA穿つぐらいじゃねえかな
バティの弱体化は一部の近接技が弾判定ってことじゃね? 弾無敵あれば重ね意味なくなる まあそれならDCで裏回りつつの重ねでもいいんだけど
この2体の弱体化たいしたことねえじゃんって?
そのたいしたことない弱体化すらないのがリンネですよ
クウガの有利F減少(それでもまだ有利) 空中クウガ発射モーションの喰らい判定増加(そこじゃねえだろ) ぐらいしか弱体化なくね?
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メルカヴァはともかくバティの弾判定って別に弱体化でもなんでもない気するんですがどうなんでしょう
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弾判定で得することはほぼないから弱体化でしょ
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バティスタってどれが弾になったん?
空ガ可能、弾無敵で抜けられるってのは痛そうだけど弾じゃ無いのに繋げたら良いだけなようにも感じるが
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>>28
全キャラ弾無敵技持ってるならいいけどほとんどのキャラには関係なくね?
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まあ大したことはないけどなんでもないと言い切るほどでもない
とりあえずバティスタは擬似ハメの印象が悪すぎる
難易度的に乱用できるわけではないがそれでもな
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>>29
たしかC系統全て
まあそれできつくなりそうなのカヴァぐらいかもだが
今まではC穿つ対策で2C重ねだったのが無理になるからC穿つでも大丈夫な重ねがDCになるんだけどDC後は2FFしないと投げくらう上に2FFまで読まれたら確反
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上でも言われてるけど影響無いキャラが大半だろうし弱体化と言われても あ、そう ってなる人が多いだろうなあ
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バティスタのDC後の読み合いどうなってるの?
詳しく教えて欲しい。
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俺も知り合いが使ってるから詳しくは知らないけど
DC後は固められるけどその直前に暴れが通るor暴れ通さないけど固めには行けないの択をA弾かB弾かでできた
けどDC後弾は投げ通る隙間あったのが今Verでは2FFによって投げようとした相手にカウンター取れるようになったらしい
実際バティのDC後なんて投げしとけば余裕だろってのがなくなった
まあ2FFからはCS吐かないと繋がらないけどね
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くうが咎められてないってエアプか?
くらい判定ふえてるんだよなぁ
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露骨な釣りはNG
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バティDC後の読み合いはA弾>投げ小パン昇竜確定、B弾>昇竜確定、5FF>連ガ、2FF>未検証すまん、DC出し切り>裏周り��6Fで距離によって昇竜確定しない、設置キャンセル>先端でもどこでも��9F
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なんか文字化けしてた文字化けしてるのはDC裏周りが-6F、設置キャンセルが-9F
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今までDCの後は投げこすってればFFに対しても自動でガードに化けたけど今回は2FFで投げこすってると下段ぶっささるからちゃんと見てから判断しないといけなくなった
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今作はリーチ長いキャラがリーチ長い分弱点もあってほんとに面白い
まだリーチゲーとか言ってる奴はにわかだよな?
流石にゴルドーとアカツキはやり過ぎてる感あるが
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ゴルドーさすがにグリムリーパーが重度だった
あれカヴァさんの捕獲をAとB両方一気に出してるようなもんだったから
遠くても空中ガード不可で喰らい全くないからぶんぶん振っても困らないのはさすがにね 現状でもバックジャンプ簡単に狩れるからBグリムCSは未だに相当強い
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大抵の長リーチ技はフルコンついてくるし、判定弱くなった事で技置いて潰せると言ってもリスクリターン釣り合わないから強い事に変わりないがな
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そこでリーチ技にカウンター取って拾える空牙さんの出番
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カヴァの5B程度に長くてフルコンいける技ってビャクヤのDCDB、ユズリハ、モータル、クウガぐらいか?
これ以上のリーチは基本CSかゲージないと繋がらないよね流石に
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どこであたってもフルコンいけるBランス先輩の出番
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ナナセの風も行けるぞ〜
ジャンプ以降も合わせて24〜25くらいの発生&残り持続Fだから実質30Fちょい前後だけど
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カヴァの5B程度のリーチからだったら結構いるだろ
まあ発生が違うわけだしその状況が多いかは別だが
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フォノンが出張ってからリーチキャラがそれ以上に当たり判定増で押されてる感じがする、
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フォノン喰らい判定うっすいからな
前作のゴルドーさんみたい
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50
それにEX昇竜CSバグの威力が中々痛い、
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あれは修正されるからいいやろ
開発の中ではリーチキャラはフォノンだけってイメージなのかね
カヴァはリーチキャラじゃなくて浮遊キャラであったか
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リンネは空牙頼りのキャラなのに空牙有利フレームが減って
弱くなってないと言い張るのは無理がある
それはさておいて今回のリンネが強いかどうかはまだ不明
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ランクスレのせいでリンネ擁護する声は全部釣りって印象になってしまった
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空牙頼りのキャラとか甘えすぎだろう
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まあ弱くはないんじゃない
ゴルドーとかリンネのめんどくさかった相手は弱体化してるんだし
その代わり有利だった相手は軒並み強化されてるからそこら辺がどうなるかだとは思う
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今作リンネきついやつ誰だよ
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リーチゲーなのにリーチないやつwwww
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総合ダイヤの数値で一つ下のキャラに差をつけてメルカヴァと3位争いしてるしなあ。>リンネ
まだ稼働してそんなに経ってないとはいえ、さすがに強くないとこの位置にはいないよ。
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リンネとかシリーズ通して弱い時なかっただろ。スタッフにロリコンが居るのは確定的に明らか
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リンネとバティスタは弱くならないゲーム それがアンダーナイト
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リンネは食らい判定がちっこいのが許せんわ
デブ姫見習って限定コンボ出来るぐらいでかくしろ
ついでにバティスタも
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リンネ限定のコンボ知らんかー!かー!
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空牙むっちゃ強くしていいから通常技全部あと3Fぐらい遅くしてね
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せふせふ、
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オリエの2C嫌い
相打ち上等でゴリ押してくるし素の立ち回りでゴリゴリ横押しだし剛毛そうだし召喚獣バナナ色だしこいつゴリラだろ
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ほんまリンネ腹立つ。空牙のゆとり厨技ある癖に他が揃い過ぎだろ
それでロリコンリンネ使いは自虐してるからマジで死んでくれないかな
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ロリコンはリンネ使わないよ
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リンネがきついキャラねぇ
使ってないからわからんけど見てる感じではセトとメルカヴァ?は結構いけそう
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オリエがゴリエってマジ?
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リンネのダイヤの話があったけど、リンネは数多いし初心者もたくさん使ってるから、その中であの数字は凄いと思うよ
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ゴルドー喰い
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リンネ×ゴルドー
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オリエの評価高いのがよくわかんない
ダイヤが上だから?それともこれヤバいってのがあるの?
誰か教えて
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やってみりゃ解るだろ
俺は強い人と何回かやったけどネタ多いし判定もレイピア相当強くなってる
突進とバクステで近距離キャラは触りにくいしリーチキャラは触られやすい
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オリエ評価高すぎだよな。
前回から超強いわざ追加されたわけでもないのに。
>>75ネタが多い・・・?
たとえば・・・?
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超強いっていうか総合強化でしょ
それを言ったらハイドだって火力伸びただけだからね
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アカツキ強い時点でリーチゲーじゃなくなったよね
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ハイドはCS権あるときに立ち回りの迎撃性能上がったから火力上がっただけではないんだけど、オリエもそうだしな
何を持って強化というのかは分からんけどアカツキの徹甲とか攻勢防御みたいな露光な奴だけを強化と言うなら違うのかもな
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今回は中距離キャラが安定して強いわ
遠距離にも近距離にも戦いやすい
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ダイヤ上結果出てるのわかるけど、具体的な強さってのがオリエはよくわかんないね
上のキャラに対してこういうのがイケるみたいな事とか書かれないし
ネタ多いっていわれても、前から増えたのって空中FFぐらいだから、これが凄い強いってことかな?
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全体的に性能が高いってことやろ。
飛び抜けてる技やバグ臭い挙動はないから印象が薄いだけで。
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>>77
ハイドはもともとあさるとBとか6Bっていうちょーーつよい技があったのにもかかわらず弱体部分がほぼ無いからな?
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ハイドのアサルトJBのどこが超強いのかw
いやまあ別に弱くはないけど。6Bはクッソ強いけど、喰らい判定デカくなって、一応ちゃんと弱体化はしてる。
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マジレスすると6Bは喰らい判定伸びたからそこまで強引には振れなくなった感じ
今回は5Bが強い
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このスレ見ると全員全部強い印象を受ける
神バランスゲーやな
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アサルトJB弱いとかまじでいってんの?
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アサルトJBが強くないとか言ってるやつ初めて見たわ・・・したらばこわ
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アサルトJBはエストで弱体化したのかな?w
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エストはまじでバランスいいと思う
全キャラ強キャラも普通にあるかなり面白いゲームになった
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リンネ使いはクソキャラ使ってる自覚がないよね
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フォノンは?
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強いけど最上位ではない
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とりあえず上の下はあるだろう、
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フォノンの弱みって何
誰相手がきついの
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リーチキャラなくせに小技5Fなんだっけか
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ナムとかバティのEXビームはムカつくって言ってました
前にここで話してたけど中距離が意外と苦手だとかなんとか
前スレだったか
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2Aは長くて早くて下段で強いが5Aが6フレ
、次に早いのが2Bの9フレーム、5Bは10フレ?2A届かない位置で暴れ辛いから画面端でそのまま死ぬパターン多い
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冷静に考えたら別に遅くないし立ち回り強いし足りない部分ってどこだろ?
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胸
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嬢王様度
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要するに強キャラでおk
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まあこのゲームクソキャラか強キャラしかおらんでしょ
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遠距離の崩しがないのと対空と無敵技が微妙なところはどうなの
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遠距離の崩し持ってるキャラって誰?w
ヒルダとかか
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対空は昇竜あるやん
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よしこちゃん
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遠距離の崩しってカヴァゴルドーヒルダぐらいしか中距離での中段持ってるキャラいないんですが ハイドのあれも一応中距離か?
あんな判定くそ強いやつが中段も持ってたら安心してシールド取れないじゃん そしたらフォノン側強すぎでしょ
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だからフォノン側は遠距離でペシペシやってるだけだとCS取られちゃうからどこかで崩しに近付くしかないけど近距離も割りと強いっていう
何か引っ掛かったら3000くらい持ってかれるしそもそも体力リードしてたら近付かなくてもいいってのが強いんだけど
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シールド割るだけなら遠距離中段の22Cがあるんだよなぁ
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22C暗転見てから立てないって嘘だろ
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失敗シールド見てから割るって意味だろ
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失敗シールドはガード方向切り替えられるから
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A+Dで解除もできる
割るとしたら生シールド置きでしょ
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たまに上級者でも知らない人いるけどガードシールドAD解除はエストでは修正されてできなくなったで
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まじか、硬直の金投げ判定消えたことしか知らんかった
てことは今までのシールド安定連携でもCSあったら割りに行けるようになったのか
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新宿のフリプなんてオワコンだろ。2時間600円のボッタクリゲーセンはよ潰れろ
対戦や強くなりたいなら3時間300円の大宮行った方がいい
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大宮勢の熱い工作かな?
フリプって基本損得勘定抜きで店側が好意でやってくれる集客イベントみたいなもんじゃん
スーパーの特売日と同じだよ、頻繁にやってたら赤字だけどたまにやっとけば客が付き易くなる
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あとスピカはレベル別で別れてないからな 実力近い人と戦いたいなら新宿でもいいんじゃないかな
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唐突なネガキャン
これにはJCナナセちゃんも苦笑い
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別に曜日かぶってないんだから両方行けばいいじゃん
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東京スレでやれ
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この流れも個人の批判もそうだけど東京スレでやれって内容多すぎるよなUNIのランクスレって
他のゲームでは内容はどうあれなんだかんだ地域スレでやりあってるのに
過疎ゲーだからかUNIに特別変なのがいるのか
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単純に一番見られてる場所でアッピールしたいんじゃない?
地域スレ見られてないように感じるから
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大宮でフリプとかあったのか
もっと宣伝しろよ
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さすがに情弱
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大宮フリプ知らないはさすがに?
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地方で動画勢するしかない人もいるんですよ!
今日もトレモ楽しいです(^q^)
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新規で知らん人もいるかも知れないのに情弱認定して宣伝しないのを棚上げする東京民世知辛すぎワロタ
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あなたさぁ〜宣伝しろとか言う前に地域スレくらい見な?
あと大宮はがっつり埼玉だぞ
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これが偽誕者か
虚ろの夜はやべぇな
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何でもしてもらえる環境で育つとこうなるのか
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いいかい?日本には東京とそれ以外のエリアしかないんだよ
さらに東京>それ以外の地域全部なんだ
話題もネタも待遇も環境も東京が中心になっても仕方が無いんだ
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偽誕者には格ゲーの能力だけじゃなくて対戦相手を探す能力も求められるからね
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大宮がどうとかはさすがに東京スレに書いてよ
見て欲しいんならageたら地元の人が見てくれるでしょ?
関係無い人だらけのランクスレに書く意味一切無いよ
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だから埼玉
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埼玉も東京も似たようなもんだろ
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>>137
それは東京に失礼
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大宮が埼玉だとかどうでもいいし自分が言いたいのはそこじゃないんだが
じゃあ大宮がどうとかはさすがに埼玉スレに書いてよ
見て欲しいんならageたら地元の人が見てくれるでしょ?
関係無い人だらけのランクスレに書く意味一切無いよ
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埼玉スレに書いてあるしageてもいるぞ月曜日は
お前らがあまりにもUNIに興味ないから変な方向にばっか話が進む
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ランクスレに書く理由にはなってないよねそれ
反応ないからってここで書いちゃった感じ?
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話を永劫無限に繰り返すこいつが実は1番の大宮ファン
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話してる相手が違うから変なことになってるんだよ
埼玉県の大宮フリプの宣伝した奴と「東京スレでやれ」と言ったあとに出てきた「大宮は埼玉」と言った奴は別だし、ランクスレに書く理由を問うた相手は単純に大宮は埼玉県にあるっていう地理的な話をしただけだろ
更に言えば「地域スレに書け」と言ったことに対して「地域スレにも書いてあるよ」と言った奴も別だろうし、ランクスレでフリプ宣伝をする意図も特になく書いてあるという事実を話しただけだろ
そんな無駄に突っかかる必要無いんじゃない
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インターネットには自分ともう一人しか居ないと思ってるだろうなぁ
そして多分また突っかかって来るんだろうなぁ
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いい加減他のスレでやれよ
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何のスレだよw
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大宮の治安はFラン
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全く話題に上がらなくなったキャラ筆頭のマインちゃんの話する?
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カーマインはキャラ単体で見るとあんま強化もされてないけどそんな弱体化もないから現状維持みたいな部類で語りにくいね
上がったやつの方が多いから準上位から中堅ぐらいに落ち着いたけども
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マインちゃんの変更点誰かお願い
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IC3C
ブチ溜めに始動補正追加
空中FF
214Cの喰らい判定拡大
他にありそうだけど知ってるのはこんぐらい
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あと22C中にIW当たるようになったとかあったな
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最低空空中FFを6Bずらし押しCってやると、普通は慣性でカーマインが飛び上がるんだけど、真下に着地して確か7Fぐらい有利取れる。
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お前らマインちゃんに興味無さすぎるだろ
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ランクスレで自キャラと強キャラ以外に興味持つやつおらんやろ…
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ぶっちゃけ固め性能が弱体化しない限りカーマインが準強から下がると思えんのだが
補正きつくなったのは痛そうだとは思うがそれでもノーゲージ無敵ない連中には相当優位に立ちまわれるだろあいつ
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そうでもない
全体的に体力が増えつつCVO含めワンチャン火力も伸びてる中、おおよそ据え置きか補正悪化してるから、相対的に体力減少のデメリットも大きく凌がれた時に体力リードしにくい
非VP時のガードスラストの消費が100%固定+GRDブレイクと以前より軽くなってるのもカーマインには向かい風だと思うよ
勿論端攻めがえげつないのは変わらないけど
あと確証ないけど今作全体的にノックバック微増してない?気持ち離れやすくなったような
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前よりマイン戦楽になった気がするから弱くはなってるんだろうなとは思う
どこかは知らん
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一回しか触れてないのに負けたときにHP見るとマイン側の体力2割強から3割ちょいくらいしか残ってないことが多くて笑う
勝てないんだけどね
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ワンチャン刺せば強いのは変わらんが
火力に周りが追いついたから飛び抜けた強さではなくなった
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CVOで殺し切れることが増えたから楽になったって感じるだけじゃない?
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マインちゃんは従来どおりの固めから殺しきるのが変わってないから、話題にしたくてもできないよ
それで勝てるし負ける
新システム導入でザンギエフがガイルをぶち抜いてくる、みたいなこともないし
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ならメルカヴァさんは?
見なくなったけど
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メルカヴァは普通に強いんじゃない
発生7FのDBがクソ技候補よ
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見なくなったって言うほど家庭用でも前verでも多くなかったでしょ
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メルカヴァとは稼働直後から総合ダイヤグラム2位3位に居座ってるぞ。
上方修正で強くなりすぎたキャラと違って、前作から強いままで居座ってるから、本来なら一番叩かれるべきキャラだぞ。
ゴルドーがトップのまま残ってるみたいなもんだ。
まあちゃんと弱くなってる部分もあるんだけどね。
それ以上に引き寄せ技がうっかり調整抜けしたとしか思えないクソ技っぷりよ。
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要点をまとめろ
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調整を受けたが強いままだよ
むしろやや強化だよ
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>>167
全体的に下方修正をしたと思ったら
新技が壊れてた
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最上位からは外れつつそこそこ強めの位置を保持してるオイシイ立ち位置
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最近ランクの話無いけどどんな感じなん?変動なさそうだけど復習がてら貼れる人貼ってどうぞ
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ビャクヤアカツキセト
ハイドリンネオリエメルカヴァエルトナム
以下他
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全国ダイアグラム
■ビャクヤ:88.9
■オリエ:88.7
■リンネ:85.6
■メルカヴァ:85
■ヒルダ:83.4
■バティスタ:81.4
■ハイド:80.5
■フォノン:80.5
■ケイアス:79.6
■アカツキ:79.2
■ゴルドー:78.1
■カーマイン:77.8
■エルトナム:77.8
■セト:77.2
■ナナセ:74.4
■ワレンシュタイン:72.7
■ユズリハ:69.2
ビャクヤ、オリエ、メルカヴァは数値を常にキープ。
そんな中でリンネが着実に上げていってついにメルカヴァ超え。
同じくケイアスが着実に下げていってBクラス転落。稼働直後4位だったのはもはや夢。横浜。
話題になってるセトさんはいつまでたっても上がらない。アカツキも伸び悩み。
最下位争いをしていたワレンとユズリハはワレンが一歩リード。
こんな感じかな。
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アカツキみたいなパンピーが数多く使うキャラはダイヤでみたらそりゃ下がるでしょう
逆にヒルダとかは職人しか使ってないから高い
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ケイアス絶対強いと思うんだがな
でもコンセ同速痛すぎるな
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公式ダイヤ上位って、人口が多い中級者層が勝ちやすいキャラでしょ
割と簡単に基本行動ができるようになり、対策できてない人にはランク以上に勝ちやすいヒルダはその典型
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このゲーム人口的にダイヤの変動値はでかくなりそう
あと1ヶ月どころか半年は様子見したほうがいいまである
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全国キャラクター使用率
■フォノン:16.93%
■ナナセ:10.81%
■アカツキ:7.84%
■セト:7.57%
■リンネ:7.15%
■ハイド:6.26%
■ゴルドー:5.95%
■オリエ:5.3%
■ビャクヤ:5.28%
■エルトナム:5.11%
■ユズリハ:4.7%
■バティスタ:3.72%
■メルカヴァ:3.7%
■カーマイン:3.21%
■ヒルダ:2.62%
■ケイアス:1.96%
■ワレンシュタイン:1.89%
長いあいだ最下位はケイアスだったが、ついにワレンを追い抜いた。
上級者向けだともっぱらの評判のバティスタより下の連中は反省しる!
使用率が高い = パンピー使用率も高い = ダイアグラムが低めになる と考えても良いはずなので、
ダントツ一位でありながらダイアグラムど真ん中のフォノンはかなり誇っていい。
逆にナナセのダイアグラムの低さは使用率の高さのせいだと言っても文句はそう出ないはず。
アカツキだけでなくセトも大人気。だから伸びないのも仕方ないか。
そしてそれらを考慮すると実はリンネがヤバイ。まじヤバイ。
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オリエ使いもそろそろ言い訳できないな
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そらリンネは前作から強キャラだったくせに強化もらって
有利減ったとはいえ未だにクソ技の空牙はクソ技のままだしで、ここで騒がれてるセトアカツキよりよっぽどクソだからな
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どっちかって言うとセトアカツキやばいは上位陣でリンネやばいって言ってるのはここなのでは
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アスダは強いけど使ってガードされた瞬間読み合い発生しちゃうし安定しないんじゃないの
シャナや美琴みたいに拒否択持ってて寒くなるような試合展開こそ勝つべくして勝つみたいな、トーナメントじゃ結果出ないキャラ
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誤爆ほんとすいませんスルーして下さい
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裏切り者が出たぞ!逃がすな!
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>>182
おっ異端者かな?
魔女狩りしなきゃ・・・
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萌豚FCはNG
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じぶん虚無狩りいいっすか?
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やっぱ電撃とプレイヤー被ってるんだなあ
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電撃待ち時間にUNI触るし、UNI待ち時間に電撃触るからね
そしてギルティプレイヤーが増える
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軟派なラノベゲーと硬派な正統派近代小説感2D対戦型格闘を同格に捉えてるとかお前ら正気か????
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メルブラやら電撃やらの原作もんはやる気せんのよな
完全オリジナルじゃなかったらUNIはやってなかったろう
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豚ゲーは全く抵抗ないけど使用キャラチョイスが意味不明なので無いです
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アンコモン・フォースイクサーとして夜の下でディバイドするのに忙しいから電撃する暇はないな
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明日からギルティだぞおまいら
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レッツロック
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ビャクヤ、アカツキ、セトは考え無しになんでもかんでも強くするだけの調整なんで、逆にくだらない性能になってると思うわ
こいつらは今回とエクセレイト足して2で割るくらいがちょうどいいんじゃねえの
正直、エストの面白さの足かせにまでなってる気するわ
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ビャクヤはあれだがあとはお前が使っても
養分だから心配しなくていいよ
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おっそうだな
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あれだからな
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>>191
なんかわかる
俺は台詞とかアーケードモードにしても原作ありきでなんかキャラに愛着が湧きづらい
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原作さっぱり知らんけどアノール燃え尽きろとかやってる時は楽しかったよ
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電撃は4ABさえなんとかしてくれればもうちょっとガッツリやるんだがなぁ
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オリエはほんまゴリラだからな
VP時のICBスラとか補正ゆるゆるゴリラパワーでダメ伸びるしDCからでも気にせずスパキャンでゴリラダメ伸ばししてくるし
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DCはともかくVP時のICBスラとか当たる奴が悪いレベルなんじゃあ
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生ICBスラ始動喰らうやつはちょっと・・・
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ICBスラを日常的に食らうレベルならオリエはゴリラで間違ってないから、書いてあることは正しい
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そうか。なら喰らってるのはチンパンジーだな。
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あなた達どこでUNIやってんのマぁジでw
ICBスラ始動なんて別に珍しくもないでしょ
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東京だけど
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オリエが火力高いのはマジだよ
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誰もそこは否定してないよ
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お前らバクステにICBスラ刺されるとかないのかよ
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ランクスレ民は溜めBスラ絶対食らわないからな
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20超えてICBスラ食らうとか
小学生だったらいいよ?
20超えてICBスラ食らうのはヤバイよホントにw
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VP時のICBスラの話だったんだけどなぁ
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VP時に生でIC技を当てても大したリターンを取れないキャラって誰がいんの
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さすがにあんだけ遅いICBスラ喰らうのは遠距離で隙晒しすぎでしょ
リバサバクステ狩りにしても起き上がる前からスラ溜めてないとタイミング合わないから相手が溜めモーション見えてたらガードなり昇竜なりしときな
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まあ溜めスラ云々はともかくオリエは強キャラ組だろ
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IC技持ってないキャラなら
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前バージョンの時点でコンボ簡単なくせにミスしてもリカバー利きやすいから弱い弱い言われてる意味が解らなかったわ
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コンボ簡単かどうかは別にキャラランクに関係ないでしょ
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>>221
まーた動画勢か
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実際ランクスレでコンボ難易度とか考慮された事過去に一度でもある?
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お手軽さは叩かれる要因ではあるな
リンネとかよく叩かれる
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オリエは地上投げ後の状況が酷すぎるのが許せた
まあ中段優秀だし、CS無いとリターン取れないけどアサルトJA早くて揺さぶり強いけど
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ていうかオリエよりもっとゴリラなキャラ他にもおるやろ
一人だけ飛びぬけてるならまだしも
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相手にしててオリエなんかよりハイドのがうざい。しかしそれよりリンネのがかなりウザい。けどもそれを越えるレベルでバティスタがうざい。
結構みんなウザい
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オリエ使いってすぐ他キャラ叩きにもっていこうとするから分かりやすいよね
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オリエのクソな所叩こうって話なのに他のキャラ出すのは違うでしょ
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オリエは全部強化しましたみたいな大雑把かつ局所的には薄味な調整だから
どこが強いからとか話しづらいのがランクスレ的には難しいところ
よく分からんけど戦ったら負けるみたいな
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このキャラのここがクソ!みたいなん言いだしたらランク関係なく全キャラクソな部分あるんだから
こんな話してどーすんのってね
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B徹甲でギャーギャー騒いでたくせにw
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はいはいアカツキは叩いてよくてオリエは叩いちゃだめとか本当めでてーやつらだな
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自分が使ってるキャラ以外の厨性能を叩くのがランクスレの基本だから仕方ないね
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嫌いなキャラの嫌いな部分を挙げるスレだからな
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アカツキは可愛くないけどオリエは可愛いから仕方ないね
全キャラのクソ技表でも作るか
ハイド6B
リンネクウガ前転IC飛燕
ワレン?
オリエ空中オーダー
カーマイン?
ゴルドー2C Aエイム グリム?
メルカヴァ2B EX波動
バティスタ 本体 ミコ DC
セト 派生行動
飽きた
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なんか定期的にダイアグラムの増減を嬉々として報告してる人いるけど、なにがそんなに面白いの?
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かわいい、クソ技がない、ダイヤグラム最下位のユズリハはstの良心だってはっきりわかんだね
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セトの両親?
stって書かれるとどうしても先にセトが来ちゃうからestとかにしてほしいです
これ公式の略称とかあるの?
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バティ使いとしては一番クソな技には設置起爆を挙げたい
あれ発生保証あるからとりあえず起き上がりに重ねるだけで大体なんとかなるし
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公式で[st]でエストって書いてるんだよなぁ・・・
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ユズリハは投げがどこでも追撃可能なクソ技で小学生だったハイド君を食べちゃったビッチお姉さんだからアウト。
だからハイド君に避けられるんだよ
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[st]って書いてるのにわざわざest表記にする奴おらんやろ
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フォノン固められたら何も出来んのだけど、
ずっと俺のターンでガードしてたら小パンで隙消してヒットすればどこでも追撃OKとかワロエナイ、
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どのキャラ使ってんのか知らんけど無敵技ならぶっこむ隙結構あるでしょ我慢しろ
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ケイアス「そうだね」
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小パンキャンセルでずっと俺のターンできるとかフォノンに限らんがな
思考停止して愚痴ってる暇あんなら頭使えよ雑魚
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ゴルドーって鎌に肉ついた以外の変更点って何があるんだっけ?
DCだかAエイムだかの硬直差やや悪くなったんだっけ
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硬直差は変わっとらんがな
アシミの射程が通常投げと同じくらいになったかな
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あと火力がかなり落ちたね
グリムとか特に顕著
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距離補正ってやつの影響かね。固めの強さは変わらんけど牽制には一工夫必要になったって調整なのね。
家庭用とかの前作のつもりでプレイしてる人には楽々勝てるけどFF多めに出してきたりゴルドーの距離で今作に適応出来てる人のゴルドーは相変わらず厄介なキャラだなと思わせるものがあった
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今作は4Bが強い
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6Bじゃなくて4B?
新技かな?
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新技なんだが
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ゴルドー戦語るくせにゴルドー知らないはちょっとはずかしいんじゃないっすかね
俺は4BもFFもいまいち強さがわからんから何も言えんが
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4Bは根元しか喰らい判定出てないから強いよ
あとCHすると尻もちやられになるから相打ちでも5Cとか繋がる
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ゴルドーはちゃんと先端意識して使ってる人はまだまだいける。
相手との距離を考えず近くでも鎌をぶんぶんする人は死ぬ。
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「B徹甲強すぎ」←エアプ最高の笑いどころ
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B徹甲についてはエアプっていうか上位勢ほとんどが強技って言ってるんですがね・・・
せなるとかノーツまでエアプって言いたいなら別にいいけど
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一番のエアプはアカツキ強くなったけどリーチが無いから立ち回りが辛いとか言ってる奴だろ?
こんな事言ってる奴が無駄に多いから呆れる┐(´д`)┌
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┐(´д`)┌
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明日ゲリラロケテだそうです。
店員さんから告知されました。
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ほんとかな〜
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セトには優勝してほしくないしカヴァも優勝に絡ませたくないから早くアプデしないと
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フォノンのクソみてーなバグ早く修正しないといかんからね
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誰が強ければ満足するわけ?
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そら主人公でしょ
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ロケテマジらしいな
バグ修正だろうけど
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どっからどこまでがバグなのか
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新宿西口のイベント無くなったのがロケてのせいせいってこと?
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やるとして、告知しない理由ってなにがあるのだろうか
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そらパンピーのアンケート取らないためだろう
有名人は知ってて有名人のためのゲームになるんだよ
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バグとりだけっぽい。
ビャクヤの罠が壊れる
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バグとりだけか、よかったわ
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バグってビャクヤの罠とフォノンの昇龍以外あったっけ
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セトの両ガード可能はバグでしょ
バティの設置ガード硬直がグレー
一部キャラの投げ後半にスパキャンかかるのはどうなんだろう
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罠はバグってより、見込み違いに強かった系だろう
重なってると守れるってのはありがちな処置だから
開発の狙ったとおりの性能は発揮してたんだと思うよ
どっちかつーと623Cの拘束時間が長過ぎなことのほうが戦犯な気がしないでもない
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超必の後に設置した罠だけ仕様が変わるのはやっぱりバグなんじゃないの
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あれって?ホントに623C後限定の症状なん?
通常の立ち回りからだと、巣に籠もられるってあんまなくね?
って感じで懐疑的なんだけど
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元か罠が置いてある状態で通常投げしても強化されるよ
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単純に相手が投げやられになると罠の優先順位が変わるってのがおかしいんでしょ
消せなくするんなら普段から消せなくするべきだしEXオーダーとか特定の技で消せるってのもおかしい
ここのスレ民が詳細な仕様知らずに語ってる事もおかしい
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IWでも発生するらしいね
C昇竜はその状態で罠貼れるから強化罠使えるってだけで
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>>281
「ツイッターのTLで見た」←これだけでドヤ顔して語る奴が居るスレで今更な事言ってもしょうがないですよ
自分で色々検証したり確かめた上で発言する奴なんかこのスレにはほとんど居ないわ
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ナナセは今回何もないみたいね
ソースはツイッターです!!!
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ゲリラロケテとやらの後にセト完全版になっちゃうの?ビャクヤとかと違ってきつそうなキャラが居ないのがやばそうだな
バグ取りだけじゃなくてどうせならついでにここでばしっと長く遊べそうな調整してほしいな
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まぁ電撃あるから、あんまデカいテコ入れは期待できないだろな
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セトの体力増加もバグだったことにして8000に戻しとけ
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ナナセのレーヴバグ取りまじでやってくれよ…対戦中になると大惨事なんだよ…
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レーヴバグ確実に再現できるみたいなやり方ある?
どうもうまく起こせない
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AAAAA
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セトが強いと無印って感じするな
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とりあえずフォノンの大爆発、セトの急降下、ビャクヤの罠は修正されてたな
他はよくわからん
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ナナセのレーヴは再現性がイマイチ分からないからなあ
画面にズームや縮小などの動きがあると起こるって書いてる人も居たけど端で起き攻めからコンボした時に起こる事もあるからなあ
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どう考えても一番クソいのがバティスタなんだけど
どう修正されてるんだろ
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バティスタはカウンター判定くらいつけろって思うな
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バティスタの強さはバグじゃなくて”仕様”だから一生ああいうキャラの可能性がある
悪夢
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せふせふ
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あれVo時特性でもいいとは思うんだがなぁ
まあ技の不利が軒並み多いからそこまで酷いとは思わん 体力下げろとは思うけど
バティで酷いのは空中停止だと思うけどね
空中ビーム潜ってもあれでタイミングずらされてJCで反撃は痛い ノーゲージ無敵あればいいのかもしれんがリターンが釣り合ってねえ
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ヒルダの"仕様"は速攻で無かった事にされたけどな
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ヒルダはロリじゃないからな
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バティスタやリンネの方が長く生きてるのですがそれは…
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バティスタは設置一個でもあったら常にカウンター判定にして欲しい
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ロリコンにとって大事なのは見た目
設定なんて二の次よ
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ロリコンは本当に害悪だな
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おのれロリスタロンネ
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可愛いは正義
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残念ながら一番かわいいのはロリにほど遠いユズ姉なんだよなあ
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だがマスコットはメルカヴァなんだよなぁ、
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一番かわいいのもメルカヴァちゃんだから!
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申し訳無いが人外はNG
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マスコットって基本人外じゃん
だったらメルカヴァたんが人外でも問題ないじゃん
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オリエいいと思うんだけどなぁ
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正気か?
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淫獣ポジのマスコットキャラがキョエエエエエ!!とか叫ぶの嫌すぎ
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元は人間なんだからせふせふ
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ドットならみんな可愛い
ゆずりはさんとかひるだおばさんとか
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ぼくはななせちゃん!
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ぼくもななやくん!
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待て待て☆
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いいからメルカヴァちゃんの顔をアップで眺めてみろ
可能なら見つめあってみろ
かわいいだろ?
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そういやセトビャクヤも強いということはそいつらもロリ枠なのかな
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男キャラの中では低身長の二人だし、例に漏れず糞性能のちびっ子枠だよ
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レーヴバグについて誰か詳しくおせーて
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レーヴの派生が出ない時がある
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ナナセでトレモ結構やってるけど一度も起こったことないわ
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俺も対戦で起こった事ない、どういうレーヴの使い方したらなるんだろ?
セトのバグはすぐツイッターに動画回ってきたけどこっちは全然回ってこないし
気になるからレーヴバグを手元付きで動画取って欲しいな
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唯でさえ使い手が少ない上に再現性も低いけど、現象自体はかなり致命的という謎事案
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よくわかんないけど画面のズームのタイミングが噛み合うと起こるんだっけ?
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ナナセとかキャラも性能もうざいからそのままでいいよ
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画面のズーミングが起こるときになるとの話だが狙って起こせないので信憑性は低い。といっても他に要因が無いからこれが一番怪しいんだけど。
レーヴバグが発生するとバグが発生した追加技が他の追加を出すまでor別のボタンのレーヴ+追加をだすまでどのタイミングでもレーヴバグ時に押していた追加が出なくなる。
大体A派生でしかならないからA派生のバグっぽい。
Bレーヴ>A派生でバグったらBレーヴ>C派生で治ったり治らなかったり、確実っぽいのはBレーヴでバグったらAレーヴ>A派生を使うこと。
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ずらし押して回避とかも出来るかも、でも初心者のことも考えるならちゃんと直すべきだし俺もいきなりなってビビるから直して欲しい
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そのへんのバグって家庭用からあったの?
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ないね
コマンド変更してからなった
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じゃあ、家庭用の仕様に戻せばいいだけじゃんって思うけど、ハードが違うとそう簡単にもいかんのかな
よくわからんけど
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プレイに支障があるバグだけど再現性が低くて、原因がキャラの変更なのかシステムの変更なのか判らない
仕事したくねぇ
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ビャクヤの罠とかもアケに移植したから起きた問題っぽいしな
移植も大変やね
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再現性100%で何故かダメージ保障出るフォノンのバグ昇竜が一番の謎なんでな
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オリエつよない?
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初代から一貫して強いけど、ゴリエ使いが一切認めないからうやむやになってるだけだよ
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ハイドセトバティスタオリエが強いゲームって無印やんけ
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エクセレイトはさすがに下から数えたほうがはやくね
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エストの話をしよう今更何で前作
実は全員ゴリエ使いで話題そらしかな?
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ゴリエは下位キャラキラー
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オリエとケイアスどっちが強い?
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普通に考えればオリエだろ
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何をどう思ったらその二人を比較するのか
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その2人のダイヤを知りたいのか総合ダイヤの差を知りたいのかどっちだ
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オリエ使いはいつもすぐ話題逸らそうとするよね
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許してやってくれ彼はゴリラなんだ
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ツッコミ所が多すぎてどうすればいいんだ
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【極強】セト
【強】ハイド、アカツキ、バティスタ、フォノン、ビャクヤ
【並】その他
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リンネ使いかな?
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リンネのIWがださい
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http://www.arcsystemworks.jp/unist/news/popup.php?id=7027255e92dba09778
調整箇所公開されたで
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セト君今でもつええのに完全体になっちゃうかーこわいなぁ
ナナセ派結局レーブはわからずじまいなのね、まあバグを検証した動画も上がらんししゃーないね
俺は違和感無かったし
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ランクスレだとハイドがよく強キャラ扱いされてるけど、まともな理由を見たことがない。教えてくれ
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要素は全て持ってる
火力もある
目立った弱点もない
強い
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辛かったキャラが弱くなってセトビャクヤアカツキにそこそこいけるのも大きいな
リンネメルカヴァあたりは相変わらずきついが
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あのキャラ弱い要素あるぅ?
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ナナセは咎を背負ってしまったか…。
修正版のロケテ台で結構遊んだけどバグ起きなかったしなんかの拍子で治ったかも分からんけど
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空中空牙が想定より多く有利な不具合とか徹甲脚やAペネが想定より食らい判定ない不具合はいつ直りますか
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特に強い要素ないのに強いってヤバいから 満遍なく強いんだよ
前Verでいうリンネアカツキレベルみたいな辛さがあるってことだから
動画勢だとよくわからない感覚かもしれないけど
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このゲーム普通がいないからな
糞キャラ
強キャラ
弱キャラ
の3タイプだ
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今作は勝てなくても仕方ないみたいな弱キャラはいなくてどのキャラも充分強いと思うけどね
ワレンの喰らい判定も不具合扱いになったし
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ナナセだけ弱い。ノーゲージ昇竜無かったら前作アカツキレベルの雑魚
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???
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>>364
まじ?仕様だと思ってたのに
以前の喰らい判定はデカキャラにしては薄すぎるからさ
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勝てないからって自分のキャラ弱いっていうのやめたげて
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ナナセ使ってるけど弱くはねーよ、あの突進力と設置飛び道具がある限り無理な相手は居ない(バティスタ以外)
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ナナセも不快だがバティスタの前では霞む
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>>367
元から普通のキャラよりはデカかったんだよ
カヴァもワレンも腕部分に喰らい判定がないからスッカスカに見えるってこと まあカヴァは前までは胴体部分もスッカスカだったけど
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バティスタの設置も殴ったら消えるようにしよう
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>>364
修正はアサルトだけでねーの?
技振った時の喰らい判定も直してるの?
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バティの設置は殴ったら消えるより発生保障をだな
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まじで今回バランスいいと思うわ
前回から弱くなったキャラもそんな終わってるみたいな弱体化されてないし
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まあ基本アッパー調整だしなあ
目に見えて弱くなったのもゴルドーのアシミぐらいで
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カーマインが絶滅危惧種なんだが
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マインとユズ使いはキャラが強い弱いってより変化が少なくてつまんないのか他キャラに移ってるな
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設置技はメルカヴァちゃんの設置物の繊細さを見習おう!
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ホプロンは許された……?
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グリムは小パン連打に潰されるけどこのゲームで小パン空キャン出来るのトナムしかいないからゴルドーはシステムに愛されてる
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アカツキも小パン空キャンで二段目出せるんだよなぁ
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どういう事だってばよ
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二段目?
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2段目あること知らないのにランク語ろうとしてるの
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もしかして派生5Aのことか?
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メルカヴァちゃんなんてワンボタンで2発分だぜ!
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ポンッポンッ
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ガブッガブッ
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あれ最初激しくヘッドバットしてるのかと思った
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何であれ下段なんですかね
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>>390
衝撃波的ななにかが出るほど地面に強く頭を叩きつけてるメルカヴァちゃんかわいい
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カブト虫くらいの大きさでなら飼いたいな、
ハエや蚊なんか腕を伸ばして「捕らえて捕縛」してくれたらありがたやw
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お望みのメルカヴァはこちらですか
ttps://pbs.twimg.com/media/CEJ3s8fVAAAmiuM.jpg:orig
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まて
そもそもメルカヴァは男?女?どちらである?どちらでもない?
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オリエの父親説とかあったな
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メルカヴァは元男だけどオリエの父親ではないとか公式トピックスに載ってた記憶
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オリエは両親を虚無に食われたって過去があるから父親ではないだろう
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カーマイン弱なったな
相対的にも
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強化はされてるけど周りの強化具合に対してね
まあ捕まえれば勝てるってキャラではあるからあれ以上立ち回り強化したらやばくなりかねん
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捕まえれば勝てるキャラだったのに立ち回りも超強化されたビャクヤの話か
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ビャクヤの罠も今週弱くなるし、A+くらいにしてもいいんじゃないの。
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運送と火力あるからいけるでしょ
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んなわけねえだろ!
それにしても今回は周りの押し付ける技が強くなり過ぎて対策できることが
逆に少なくなってて飽きてきた・・・
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今回バランスいい、って人わりと見るけどそれはあくまでセトやビャクヤやアカツキ抜かしての話なんだよなあ さすがにコイツらはバランス無視の調整具合だと思う
たーだ強くするだけの調整よりも、強くてもピーキーな性能にした方が格ゲーとしてももっと面白いと思うんだがなぁ
今のままだとエストちょっと勿体ないわ
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良くも悪くもBBみたいになったなって印象
加えて空中行動とか制限多いから前作より窮屈に感じる
CVOから高火力とかは爽快感あって好きだけど、トータルで見れば前作のが個人的には好みだった
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ハイドの6B喰らって画面端に持ってかれてまた6B喰らってCVOで死んだわ
クソゲー
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6Bって暴れ潰しじゃん
もう少し反撃を我慢しろよ
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ビャクヤは確かにクソだが
セトとアカツキそんなにダメか?
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アカツキは硬直か判定のどっちかを弄ってくれればいいキャラだと思うんだよなぁ 近づくのがきちーのは相変わらずだし
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つーかセト辺りリーチとか諸ピーキーな強さじゃん
捕まったらエグいの分かるけど間合い入らなきゃ封殺できるぞ
ただ短に処られてるだけじゃねーの?
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アカツキは強判定技の荒らし要素が大きいのがクソ
セトは逆にこっちがある程度荒らしにいかなきゃいけないのがクソ
他キャラより頭一つ抜けて強いとまでは言わないけど
運要素が大きめな分、印象が悪い
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>>412
B徹甲脚が判定強い強い言ってた奴にB徹甲脚の何段目が強いのって聞いたら三段目とか言ったんだけどさ
まさかとは思うがお前もそう思ってたりするの?
セグ置かれたらクソゲーとか言ってた奴に追尾先をずらせと言ったらそんなの出来るわけ無いだろとか言ったんだけどさ
まさかとは思うがお前もそう思ってたりするの?
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B徹甲脚の判定が強いのはいい。
硬直少ないのも、アカツキが突っ込むには必要かもしれないからいい。
が、ノーゲージで3000以上飛ばされるのは納得いかない。
対策が取れない、取り辛いのに当たったら死ぬのは納得いかないかな。
cs吐くならともかくさ。
シールド取れば大丈夫って話じゃなくて、モータルや3Cみたいに
ガードされたら硬直大きいけど判定強い、反撃受けにくい当たればコンボも行けるって感じだから嫌い。
今回は判定強くなった組がそういった技を手に入れて、今までcsやゲージが必要→必要ないからの事故で死んで
相手のゲージやcsあったから仕方ないって納得がしにくいから疲れるのかもな。
ゴルドーその部分を調整したのに他キャラはゴルドーよりその部分が強い調整になったのだろう
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ランクスレっぽくていい流れですね
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セトとビャクヤ比べたらセトのがクソいと思うんだけど
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オリエにも言えるこっちゃな
レイピア強くなったの地味に貢献してるし空中FFも中々に強い
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セトは地味にFFがコンボ中に組み込めるようになって起き攻め能力強くなってるんだよな
キャンセルしてFFだせるのはいいからFFをキャンセルできるのはやめいや
正直今回のセトのセグメントはバティのミコより糞だわ
あと全体に言えることだけどアッパーしすぎ ビャクヤだと立ち回り強化して中段からCSなしでコンボいけるようになってさらにその火力も伸びてるとか流石にね
セトも技強くするなら体力は据え置きか+500程度でもよかった 両方伸ばすからおかしくなる
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日本にしかないアーケードの人口と世界で売ることができる家庭用とで、どっちの話を聞いてくれるかって考えると、なかなか厳しいなっておじさん思いました。
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CVO無くすだけで大分マイルドになるんじゃねーの
どう考えても条件緩すぎだろjk
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セトとビャクヤならどちらかと言えばビャクヤのがお手軽
EX昇竜〆さえできれば安定起き攻めだし変なコマテクもいらんしな
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端にてEX罠喰らえば御愁傷様、
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次はバグ修正に関係なく上にいたキャラの時代やな
ってか、これまででさえ総合ダイヤグラムでビャクヤ超えてることもあったオリエ大丈夫か?
稼働初期からずっとだし、さすがにそろそろダイヤはあてにならないって言える数値じゃないぞ
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B徹甲脚って端以外でもノーゲージ拾い出来るの?
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低空B徹甲ならノーゲージで拾えるし不利も地上版と変わらんぞ
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B徹で強いのは2段目なんだよなぁ…
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B徹甲がノーゲージで拾えるか話してるのに一番強いのが二段目なんだよなぁ…とかいうガイジ
会話になっとらん
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上の方で何段目が強いとかいう話してなかったか
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まともにレスも読まない脊髄レスくんがいるようだな
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強キャラ叩けりゃなんでもいいんだろ
徹甲脚判定強いって言ってんのも大方上級者が言ってるオウム返しだろうし
言えば自分が強くなれる気がするナイスなおまじないだよ
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>>427
いいこと教えてあげるね
二段目が当たらないと追撃できないんだよ?
都合よく三段目が高さバッチリで空中ヒットすれば話は別かもしれないけどね?
賢くなれたねおバカさん♪
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UNI勢の精神年齢って中学生で止まってるの?
痛い奴多すぎない?
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まぁアカツキ使ってるやつはキチガイしかいないし・・・
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もしかして流れから察するにアカツキ使いはB徹甲そんな強いと思ってないのか?まさかな…
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ようやくいつもの流れになってきたな
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アカツキ使いは絶対にアカツキの逆択を食らわないし絶対にB徹甲3段目にシールド取って確反入れられるくせに自分が使うと絶対に相手キャラに近付けないから
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>>421
いやいや今回のセトの強化点知らんのか?
始動状況考える必要あったのが、ほぼ全部6Cセグメント出来るようになってそれこそセトこそ安定起き攻め出来るようになったってのに
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起き攻めのループ性で言えばそりゃセトだろうけど密度が濃いのはビャクヤだと思う、
あと脊髄になるけど最悪VOブッパすればセトの場合状況リセット、
ビャクヤは遠中距離からまたバンバン敷けるのが良いところ。
何が言いたいって結局どっちも厄介。
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ノーゲージ起き攻めなら圧倒的にセトのが優秀だな
ビャクヤと違っていちいちゲージ吐かなくていいからCVOとかに繋がって割と早く相手死ぬ
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他キャラ使ってる人間からしたらどっちがじゃなくて、どっちも同じく鬱陶しいわ
そこに差なんかない
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煽ってくるから白夜の方が嫌い
ポエマーに成りきれてないところも嫌い
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ビャクヤのグリッド吸収はやり過ぎだとおもう
一生ターン終わらねぇ
-
>>437
小足始動で6Cセグ締めのコンボ教えてくだしあ
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セト安定して強いとか言ってる奴は実際に動かせて状況別の適正コンボの面倒くささ知ってるの?
まさか>>443みたいにイメージで語ってないよね?
確かに最強キャラの一角だけど普通にコンボしてるだけで腕の疲労感がやばいぞこのキャラ
-
疲労感w
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そうだねセトはむずかしくてたいへんだね
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>>444
お! 疲労感でメルカヴァちゃんに勝負しますか?
連戦すると肩と腕が挙がらなくなってくるぞ。
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誰もセトのコンボが強いとか言ってないんだよなぁ・・・
面倒な状況別の適正コンボできないから安定して強く無いって事にはならんがな
コンボ難しいけど頑張ってやってる俺らセト使いを褒め称えろみたいな気持ち悪い事言うの止めてくれんかな
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>>443
適当→B消失→急降下派生J6CBセグAペネB昇竜DC6C
小足から4ヒットぐらいならいける
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エルトナムなんて強い弱い以前にCVO以外代わり映えしなくてお通夜だというのに大変だからクソキャラだっていいだろ、とか言われてもな
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上の書き込みみるとアカツキ使いってちょっと噛み付かれたらガチ切れするからめんどくさいなぁ��
あんだけ前作と稼働初期に自虐しまくってウザがられてるのにな
こんな事書き込むとアカツキ使いがキレちゃう��('ω')('ω')('ω')
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前作は自虐しても許されるだろ。
今作は普通に強キャラです。
今作のアカツキに文句言ってるやつは練習不足としか言えません。
まぁ自分もアカツキ使いなんですが直ぐキチガイ判定するのやめてもらえませんか、泣きそうなんですけど。
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いきなりキチガイが書き込んでワロタ
言ってることちぐはぐすぎ
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今からはじめてみたいんだけどエルトナムって強いの?
強かったらどのくらい?
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エルフの村にオークがやって来た、くらい。
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エルトナム語られてないよね、相変わらず強いと思うんだけど
ICFF絡めた択がなかなかえぐい
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452だが言葉が足らんかったな
アカツキ使ってるやつがアカツキ弱いって言ってるのがおかしいって言いたかったんだ、日本語足りなくてすまぬ。
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全一カーマインはアカツキにキャラ替えしてしまったのだろうか
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新宿西口セガとかオワギで楽しそうにB徹甲してたよ。あと攻勢も
B徹甲は弱い(確信)
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アカツキは元々リーチが皆無な事以外は色々揃ってたんだよな
今回は足りてなかった硬直差の優劣や判定の虚弱さが改善されて死角の無いキャラになり過ぎて強くなった
CVOやらで火力向上にも追い風来ててこれで強くならないわけが無い
同じ位ナナセとかビャクヤとかケイアスも足りない部分多かったけど
結果を見るにゴネゴネの声でかいキャラが強キャラになったなって思います(小波)
-
ノーツは大事な場所ではマイン使ってるからあくまでサブの息抜きじゃねとは思う
-
ナナセは空中から急降下する技があれば完璧になる
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空中竜巻でアンジュ派生出せるようにだな
-
ナナセ「捉えられまい…!」
-
セトの体力増加は流石にやりすぎだと思うわ
コンボ長い固め長いでただでさえ相手のターンで時間潰されてるのにこっちのターン回ってきても体力増えて殺せねえ
ここまで性能あげるなら体力据え置きで良かったし体力あげるなら性能据え置きで良かった
ゴルドーの調整は妥当だと思うけどビャクヤとセトの超アッパー調整はマジで頭おかしい
-
ビャクヤは順当になったと思うけどね
トラップ消えるようになったロケテ台で対戦相手としてやった感じでは丁度良い感じに感じたよ
-
セトはアカツキと違って既存コンボはダメージ変わってないから新技がガバガバすぎるんだよなぁ
-
ビャクヤはVoずっと握れるからたとえ2ゲージでもIWに無敵いらなかったと思うわ
リーチ長いガー不で無敵もそこそこ長いからかなり性能いいよねマジで
-
まぁ、そこはIWだし、あえて槍玉に挙げようとも思わんけどな
-
こいつすっごい雑魚だよwwwww
-
ビャクヤIWの無敵はカーマインのEXすり潰せぐらいだったら許す
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EX波動にも6Fから無敵あるんだよな〜
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リバサで出せない!弱い!!
-
454なんですけど、今からはじめるには強いキャラじゃないと一生勝てなさそうなので誰かランク書いて下さい!
上から順にさわってみます!
お願いします!
-
あの無敵の持続がどれくらいあるんだろ?
わりと長い感じだけど
つか暗転F遅らせて、発生そのままで
暗転後の発生を早めりゃ良いのに
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>>474
ケイアス
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セト使いの嫌われっぷりが凄い
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オリエとセトは初期に叩かれすぎてるから大人しいもんよ
新参者のアカツキナナセビャクヤがヤバイ
ケイアスはなんか悟り開いてたな
ふぉのんは知らん
-
大会で優勝したら開発者から優勝してほしくなかったとか言われたキャラもいたなあ(遠い目)
-
まぁ無印はキャラ調整しないとか言ってたからな
ステルス調整がっつりされたキャラもいたけど
-
ビャクヤのIWのガー不ってどこが問題なんだ?
くそ長い暗転演出見てから飛べるから隙に刺さる以外に当たる要素ねえじゃん
-
>>474
セトビャクヤアカツキ
ハイドリンネメルカヴァバティスタ
細かい部分はまだ議論の余地あるだろうけどとりあえずざっくりと見れば現状この辺りが強いかな
その中でも取っつきやすいのはリンネアカツキビャクヤメルカヴァあたりかと
でも今作はどのキャラ選んでもわりといけると思うよ
しかしなんとなく見てたんだけど現時点でRANK1のRIPが150万いってないのってアカツキケイアスだけなんだな…
やっぱプレイヤー不足かね、アカツキはサブのプレイヤーが多いし
-
アケでやってる人でメインアカツキの人少ないからなあ
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>>482
ありがとうございます!
簡単そうなビャクヤかスタンダードなハイド使ってみます
-
ナナセは急降下と滑空スライディングと八点衝覚えてきてから出直してね
セトでもいいよ!
-
悪いね☆
-
スタンダードはセンスないと上に行けないからおすすめしないなぁ
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このゲームの強キャラってだいたいスタンダードじゃね?
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無印の大味なゲーム性を極力マイルドにした結果であるELは相性ゲーが加速しリーチゲーと騒がれ
それを真に受けた調整を加えた結果stは近接キャラが軒並み壊れてる感ある
メルカヴァなんかはなぜか強い要素増えてるけど
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stでのアッパー調整が全部わるいんだけどね
ダウン調整しとけばこんなことにはならなかった
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今回はハイドやオリエも崩し弱くないからなー。
ハイドは投げが強くてしゃがみくらいでノーゲージコンボに行けるアサルト最速組固め最強かつ暴れ潰しが高リターン。
オリエは見てからガードが難しい登りジャンプ攻撃や中央の表裏、相手の起き上がりをタイミングをコントロール出来るホプロン。全体的に地上技のリーチが長いから隙消しや思わぬところから出せる地上中段
リンネエルトナムナナセは使ってないから知らぬ。
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格ゲーのダウン調整は人が離れるからなあ
ゴルドーも弱体化したけどやれることはあまり変わってないし前のゴリゴリできてたのがキャラコンセプト通りに落ち着いたって感じ。
CVOは面白いけどちょっと大味よね。お手軽高火力出せるのにリスクが無さ過ぎる。そのための全体HP増加だろうけど
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SABCDぐらいあったキャラ差をSABぐらいに収めたって感じで良い落とし所だと思うよ
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でもアッパー調整だから大味だよね
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今回明確に弱いキャラいないからええんちゃう
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>登りジャンプ攻撃
は?????
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あっ…(察し)
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設置ハメも修正されたとなると強化点2FFとCステラしかないバティスタはもう強キャラとは言えないのでは?
CVOももともとVOスカコンあるから恩恵少ないし
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昇りJA自体は立ち回りとかでまあまあ強いムーブだと思うけど、ガード困難とな?
オリエのアサルトJAは強いなーと思う、トレモで試したら最速でもガードで五分なのねあれ
GRD優位もぎ取る手段としてはトップクラスだと思う、投げがポンコツな代わりに他が優秀なのは面白い
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並キャラになりたいならサマーと1250とカウンター無効全部なくして
よろしく
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投げも強くてアサルトJAあって2Aも5Fなフォノンってキャラがいるらしい
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その上全キャラ屈指のリーチで飛び道具も持ってるなんてそんなキャラおるわけないやろwww
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で、会話も500まで進んだんだ、この辺で一通りまとめようぜ。
とりあえずかなりの極論だが最後のに投下されたのはコレ↓
【極強】セト
【強】ハイド、アカツキ、バティスタ、フォノン、ビャクヤ
【並】その他
正直セトをこの極強と強に分ける意味がさほどないし、
バグが無くなったフォノンと個人的に離れてる思うバティスタ下にて並キャラ分類されてるのを一部上げたらどうかと。
【A】セト、アカツキ、ハイド、ビャクヤ
【B】フォノン、バティスタ、オリエ、リンネ
【C】エルトナム、ヒルダ、カーマイン、メルカヴァ、ワレンシュタイン、ゴルドー、ケイアス、ユズリハ、ナナセ
A帯は文句なく不動のはずだがどうだろうか
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CSないとリターンとれなくてもフォノンオリエハイドぐらい早ければ揺さぶれるしなあ
ハイドフォノンは投げリターン高いし、オリエは優秀な地上中段あるし
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【S】セト、アカツキ、ハイド、ビャクヤ、バティスタ
オリエ、リンネ、メルカヴァ、フォノン
【A】エルトナム、ヒルダ、カーマイン、ワレンシュタイン、
ゴルドー、ケイアス、ユズリハ、ナナセ
今作、合計ランクの順位付けに意味あるか?とは思う
差は殆ど無いし対戦はキャラ相性次第だし、プレイヤー数少ないし
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>>503
一強にしたくないセト使いか
バグを理由に下げたいフォノン使いか
話題を反らしたいオリエ使いだな
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もうなんか言ったもん勝ちだな
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バティの2FFは2発しか出ないわ崩しとしても繋ぎとしてもアレだわで強化とは思えん
暴発要因でしかない 普通に出すことはほぼないし
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まぁ強化殆どなくても紛れもない強キャラだけど
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バティは今回の設置修正でEL時代に戻ったけど衝撃波部分の空ガ不可は戻ってなくて実質弱体化してつらい
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>>508
もっと下段のグラ潰しとして使ってくといいよ
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>>503
メルカヴァはBでいいんじゃない?
個人的にはエルトナムもかなり強いと思うんだけどあんまり話題にあがらんね、この分け方なら現状でもB以上でいいと思うんだけど
あとは概ね同意
>>508
DCガード後の投げ暴れを潰せるから性格悪い技だよ
引っ掛からなくなったら投げ擦ってないってことだからDC>Aステラで無理やり攻め継続できる
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過疎過ぎてキャラランクっつっても家庭用くるまでのお遊びだな
前作もワレンを3強に入れる体たらくだったし
ただ1強だけはセトってわかる調整だな
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セトは厨房セトは大した事ないのが救いだな
一部しか強いのいない
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前のゴルドーみたいになる事は無いのは救いだけど
体力1500も増やさなけりゃ別にここまでヘイト集めないキャラだったろ感強い
こういうキャラにしたいっていうキャラコンセプトとか考えてないから平気でこんな歪な調整するんだろうな
やってる事はチップにそこそこの体力与えてるようなもんだ
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まー前作のは低すぎたしなー
で、今作は上げすぎだけど、中間だな、次回は
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取り合えず数字だけ差を減らしましたって言う感じ。
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アカツキハイドセトの3強じゃねどう考えても
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体力上げるだけならまだしもコンボ面も安定〆でアサルト始動小足刻んでもセグメント起き攻めいけるようになったり、6CからAペネガードさせれるようになって安全にシールド割やすくなったり
強化点だらけだからなあ
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ハイドは飛び抜けた技が少ない
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>>520
運び性能含めリターンがぶっ飛んでる
とはいえビャクヤのほうがやばいと思うわ、同じく爆リターンかつそこからのセットプレイや崩しが強いのと、単純に技がいちいち強い
強化罠修正されても凶悪だよ間違いなく
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バティスタリンネ消えてくれマジで
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ELのハイドしか知らんのだが、stハイドは6B以外の通常技が相当強化でもされたのかな?でなきゃリターン高くても強キャラにはなれないと思うけど
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前から評価高くて苦手キャラが弱体化して、自分は火力や自由度が増えてたらどうなるかな?幼稚園児でもわかるもんだいでちゅ
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今回のハイド、画面端でグラ潰しの6Bや低空Aロータス当たったらまじで死が見える。画面端でコンボにAスケア入るようになって火力が1kほど上がったらしい
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>>523
更にリターンが上がって火力お化けが加速
5B5Cあたりは判定強化されて5Bの飛び狩り性能がなかなか
オービターがCS可能に
ICFFもまあまあ速くなったり
とまあ細かく強化されてるけど単純に新システムのCVOがハイドってキャラと滅茶苦茶相性が良い、投げからでもいけちゃうしね
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知らないけど強キャラなの?とか言い出す輩に教えてあげるランクスレあったかくない?
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エアプなりに頑張って集めた知識をひけらかす見せ場やぞ
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ハイドくんは地味に5Aの発生が1F早くなって全体も軽くなってたり3Bが分厚くなったりもしてる
結局アカツキの攻勢CVOなんかもそうだけど、キャラ自体の調整も大事だけどシステムに噛み合ってるかどうかよ
ハイドは前作すら終盤は結構強いんじゃないかって言われてたし、そこに追い風吹けばそりゃあ強い
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そもそもELハイドが弱い要素も特にないただのつえーキャラだったと思うんだが
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一応通常技の全体フレームが結構長くて気軽に振れる技に欠けるっていうのはある
あと3Cそのものは強いけどCHしなかったら安い事くらい?
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前作ハイドは、特に不利はつかないけど大幅有利がつく相手もいないという、
主人公的存在としては悪くない性能だったぞ。
皆に有利がついて一部キャラに大幅有利がつくゴルドーとかいうのがいたのが悪い。
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ハイドが最上位入るならリンネも入るでしょ
この2キャラならリンネのが得意キャラ多そうだし
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リンネはランクスレ謎の圧力により最上位には入りません
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総合的なキャラパワーで見ればハイドもリンネも変わらんと思うけどな
火力寄りか立ち回り・崩し寄りかってだけで
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誰もリンネ上位じゃないとか言ってないけどな
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でもセトはSランクでリンネはAかA➖くらいなんでしょう?
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バティリンネフォノンがセトビャクヤハイドアカツキに劣るとは到底思えん
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理由も無しに断言するランクスレ思考
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もうね、この下り散々やったから飽きたわ。
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キャラ差を言い訳にしたい中級者以下が集う隔離所なんだから仲良くしろよ^^
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以上強キャラ厨の自己弁護になります
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上から決めるからダメなんだよ
ケツからキメろ
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無敵技がIWしかなくて5F技がない防御が弱いビャクヤランク下げない?
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弱い部分だけ上げていくスタイル
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超強化とか言われながらも、物好きの変態しか使わない微妙な性能のケイアスの話する?
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なおゴルドーとの腐向けが人気な模様、
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ゴルカーの方が人気だよ
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>>544
オリエばりに長い6F5Aあるから5Fなくても暴れる技には困らんでしょ
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ビャクヤは技の判定弱いし立ち回り苦労が多いけど、コンボとGRD奪取と削りは断トツに強いから頑張れってキャラなのに、コンボ強化立ち回り強化罠含めて判定強化でおかしくなった。
立ち回りでのオワは酷かったから強化は妥当だとしても罠の特性もっと弱くするべきだろ、なんだよコンボ中GRD2個奪えるってゴルドーより酷いじゃねぇか
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ビャクヤは罠一個で0.5だから今作のゴルドーもモータルじゃなくてアシミ〆すれば1.0吸えるから吸う量は同じだぞ
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ゴルドーがアシミ〆する前提がまずおかしい
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奪いやすいけどGRDのシステム上常にもっとけるもんでも無いんだよなー
よっぽど管理が下手な相手でも無い限りどっかで切り替わるよ、ずっと崩されてたら一生ターン回ってこ無いけど
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>>550
立ち回りでは対空終わってただけで前作も別に弱くはねえよ
地上ではこれだけ振っとけってDBとシールドとられてもちょっとしか振りに不利にならずにカス当たりからでもフルコン固めいけるICJ2C
前作のビャクヤを3C強化してIWに無敵つけるだけでも中堅以上の性能になくね?
あとビャクヤ今作CS使う機会中段立たれたときしかねえだろ 前作はCS使わないとコンボいけなかったけど今回余裕で行けるからな
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未来永劫同じ話題しか出せないのがランクスレである
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ICJ2Cはシールド取られたらちょっとどころかどの段取られても投げ確なんですが
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多段なのにどの段取られてもってなに
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最終段以外を取っても投げ確どころか不利にすらなってないのは、俺の調べ方が悪いのかいつものネガキャンか
まさか、ICJ2Cから通常技出したら投げに負けることを投げ確と言ってたりしないよな?
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そんな脳障害起こした人間がこのスレにいるわけないだろ
>>556
説明を
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気になって調べたら確定しなかったから記憶違いか何かだったらしい
すまんな
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あーあ
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まじで投げ確だったらほとんど振るわけないじゃん(ビャクヤ使い)
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読んでガードしててしかも暗転するメルカヴァのC穿つならまだしも、立ち回りで飛んでくるビャクヤのICJ2Cを最終段シールドってのがまず非現実的にも程がある
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こいつすっごい雑魚だよwwww
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>>560
すまんなじゃねーよバァカ
二度と来るな糞エアプ
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こわ……
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>>560はどーせカヴァのJ2Cと間違えてたとかのエアプだろ
ビャクヤのJ2C後に投げできる間合いにいるわけねえんだから
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>>564
わろた
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とあるゲームで、
『つよいポ◯◯ン よわい◯ケモ◯
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきなポケ◯◯で かてるように がんばるべき』
格ゲーなんてメリハリないと誰もやらんでしょ、
有利不利、強い弱いがあって当たり前だし不利でも強い相手を倒せた時 瞬間の喜びはあるじゃん、
努力せずにあれだのこれだの言う前に自分を磨いたのか?
ゲームって自分が楽しくやるもんだろ、
苦痛やストレスになるなら辞めたほうがいいよ、
自分は弱くてアケ行っても20連敗とかザラにあるが逆に相手に弱くて申し訳なく思う、
だから知らない相手でも話しかけたりしたりする、
共有するプレイヤーだし無下にもしないよ、
そこから話して自分のどこが悪いかとか聞いて指摘されたりして頑張って楽しくやってるよ、
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おう
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そういうのは日記帳にでもどうぞ
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どこのコピペだよ気持ちわりーな
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セト1強
はいウニエスト終了
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気持ち悪すぎ
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わざわざ書いちゃうの最高にやばい
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ご高説ごもっともだが、ここで言うべきことじゃないな
アカツキセトビャクヤ、ハイドの馬鹿火力、壊れ技の押しつけ、露骨で変な優遇調整、今のstの駄目なとこだけどそう簡単においそれとは調整しないだろうな
仮にこの先「 st調整するよ!」ってなったとしても今回ゴネ得で味しめた輩がまた騒ぎ立てるんだろうし
ゴネ得連中が目先の勝ちを拾いたいが為に、肝心のゲーム自体の出来を駄目にしてどうすんのよ?
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プレイヤーの意見を聞いて右往左往って調整されるのも嫌だけど
製作者が確固たる意思を持って調整した結果がずーっと強いままのバティスタとかなんだと思うとやりきれない気持ちになるね
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強くて勝てないキャラがいる場合、一番の対策はそのキャラを自分で使ってみること
自分で使ってみれば意外と弱点が見えてくるものだし、なければ自キャラにしてしまえばいい
ってスマブラ作った人が言ってた!
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正直バティよりリンネのがずっと強いって言われて納得出来る
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バティの強さは不快な強さだから、リンネより弱かろうが関係ないわ
リンネも大概だが
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メルカヴァも強くね?
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壊れてた無印からマイルドにしたかったからELみたいなダウナー調整も許されたわけで
一度マイルドにするとここからはもうユーザーのゴネ意見を聞いて強化強化で新作が出るたびにどんどん糞バランスになり続けるだろう
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エストって歴代UNIで一番バランスよくて面白いと思うんだけど文句いってる人って何使いなの?
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僕フォノン使ってるけど強い方にバランス取るのって好きじゃないよ
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ブレイブルーというゲームがおすすめです
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バランスの取り方が無印に近いから文句が出るわけで
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>>584
最強のゴルガバは弱体化しましたけど?
強いほうにバランス取ってないんだよなぁ・・・
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弱キャラ強化して強キャラ弱体化するのはいいんだが基準と度合いが意味分からんのが問題なんだよ
下位救済した結果最上位に君臨するとかもうちょっと考えて調整しろよと
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カヴァそんなしっかり弱体化したか?
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エクセレイトも下位救済した結果最上位に君臨してるんだよなぁ
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弱体化っつっても100点から90点ぐらいになったようなもんじゃねーか
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40点のキャラになったゴルドーを見習って
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95点のままのエルトナムは?
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現状維持過ぎてつまらないと言われる
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エルトナムってシンク以外弱体化ある?
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3Cは弱体してるはずだけど
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C昇竜
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>>591
そりゃ出っ張った分だけカットして真っ当な調整だろ
それとも今まで強かった分得したんだから余計に弱くしろ!
全部剥奪しろ!とかいうウサ晴らしの思い付きを喚くアレな人間かお前は
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ていうか弱キャラ救済して〜とは言うが別にセトもビャクヤも救いようがない程弱かった訳でもないしな
セトは崩しクソすぎてほんとに体力低いから許されてただけだし、ビャクヤなんからんぽ曰く前作から全然強かったのにって言うくらい
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ランボ?車か?
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カヴァは弱体化の代わりに別部分がしっかり強化されてるおかげで
痒い所に手が届くようになりカヴァ自身はプラマイゼロ
ただ下が追い上げてきたから相対的には弱体化って感じ
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相対的にって便利な言葉だよね
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プラマイゼロってほどでもないでしょ
荒らし能力は減った
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具体的なプラマイ箇所を書かずにカヴァをヨイショしようとする工作止めてね
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2B引き寄せとFF強化は相当アレだと思うんだが
プラマイゼロかどうかまではわからんが前作の2強だったキャラに与えていい性能じゃないのは確か
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強くなった点
捕獲ガード時CS(EX版も)
FFのGRD吸収
DBの引き寄せ
B昇竜→EX蟲コンボ
弱くなった点
J2Cの喰らい判定
J移行の喰らい判定
滑空の喰らい判定
EX穿つのダメージ
全部は知らんけど体感するのはこれぐらいか
コンボ食らってる時はFFでCS取られやすくなったなとは感じるけど強引なJ2Cとか潰せるから固めでそんなびびらないでいいからターン取った時殺しやすくはなった
守りが弱くなったから相手してて戦いやすくは感じる
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EX穿つが何故確反にならないのか
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DBとコンボで食えるって言えばそうだけど
上位連中との相性が最悪だったからなぁ
通常攻撃の判定が弱かったのは事実だし
アレ以上ランクを上げる要因は無かったと思うが
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メルカヴァは他にも、EX穿つに飛び道具無敵追加の強化と捕縛のくらい判定が前に広くなった弱体とかもあります。
自分の体感としては、使いやすくなったけどあまり無茶ができないキャラだと思います。とにかくくらい判定が広くて前作の感じに動くとカウンターとられて3000越えのコンボ決められるのが辛い。
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リーチキャラはみんなそうだから仕方ないね
くらい判定はゴルドーほどあからさまじゃないししっかり強化点もあるしいい調整だと思うよ
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捕獲は喰らい伸びてるけど近距離での攻撃判定もしっかり増えててCSキャンもできるようになったから結局微強化と言っていい
2BDB引き寄せはガードでは発生しないからそこまで歪んでるわけじゃない 先端当てでのコンボの安定感が増したってぐらい それよりDBキャンセルが必殺以外でもできるようになったほうが強化点
弱体化要因は捕獲もそうだけど全体的な喰らい判定の増加が本当にでかい 今作対空強くなったキャラ多いから空が狭くなってる それでも低空JBは強行動のままだけど
カヴァだけ見たら微強化 他のキャラの強化によって超強いキャラから強キャラ程度の位置付けじゃねえかな
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エルトナムの空投げ修正されてないのはアホすぎだろ
強すぎ減りすぎなんだよ
メルブラ感覚で付けたんだろうけどUNIじゃ確定状況多すぎだから
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B昇竜のロック強化と着地キャンセルC蟲でメルカヴァの対空も強くなったけどなー
いくら肘とDC強いとはいえ無敵無いからどいしても置きだったし
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メルカヴァは一番調整失敗で叩かれるべきキャラだぞ正気かおまいら。
何しろ前回も強キャラなのに今回もさらに強キャラ。稼働初期から延々と総合ダイヤトップ付近を爆走だぞ。
イカれてるビャクヤとのダイヤ差も他のキャラと比べて小さいから、
罠バグ修正でビャクヤがちょっと下がった時に単独トップに躍り出る可能性が高いぞ。
「ダイヤは当てにならない」「弱体化と強化点の両方があるから良修正」でおさまるレベルじゃねーから!
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いいからアカツキのB鉄甲判定強い強い言ってろよw
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ダイヤトップ爆走中なのは単純に初狩り性能高いからでしょあの手のキャラは
初心者同士の対戦で強い
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ダイヤはあくまで統計値だからなぁ
地方ではほぼ対戦が起きてないことを考えると、都心部の一部人口で強い人が誰使ってるかって程度だろう
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前も今も強キャラは強キャラだけど調整は妥当だと思うんだよ
要は全員をカヴァくらいにしてくれたらいいって話で
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>>614
だったらどこが調整失敗か具体的に言ってみ? 前作に比べて相当ましになってるだろ?
未だに詰むぐらい立ち回り厳しいキャラ多いけど今回捕まえればCVOで一気に削れるから捕まえなきゃいけない回数1回は違うんだぞ? この差はでかい
ダイヤダイヤってエアプ勢にしか見えんな
B昇竜からゲージあればCSなくてもフルコンはかなりの強化だわな 前まではCSで確認して猶予あれば肘でコンボいけたけどなければB昇竜でCSないとコンボ無理だったからな
C穿つの弾無敵追加といい立ち回り弱体化した分切り返しマシになってる気がする
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馬鹿でかい火薬庫級の煽りでもこの程度しかスレ伸びんとか新作の癖に過疎杉内
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程度の低い書き込みを火薬庫級の煽りとかもてはやしてる時点で自演なんだよなぁ
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アカツキ使いはB鉄甲強いって言われたのそんなに気に食わなかったのか
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>>606
FFはVP中だと必殺キャンセル効くとかもある
GRD奪いながらかなり減らしてくるよ、特に始動で入ると凄い
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自虐3強アカツキ メルカヴァ ヒルダ
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ぶっちゃけアカツキ使いの一強
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ヒルダって苦手キャラが強化されてるからどうなんだろう。人気もあんまりないし
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リンネ使いも加えて自虐四天王
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なんでフォノンは糞って言われてないんだ?
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新キャラだから認知度が低いんでしょ
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爆発が修正された今あのキャラにヘイト溜まる理由もないしね
前はなんか引っかかったら1ゲージcsで5〜6k簡単に吹っ飛ばしてきたからそうとうアレだったけど
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アレはもう修正前提みたいなとこあったから黙認されてた
現状は暴れが強いのと当たり判定薄いこと、あと強いて言うなら波動の制圧力が高いこと以外は別に…… って感じ もっとヤバイのが他にいるんだよね
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結局劣化空牙だしな
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都市部とか極一部しでしか対戦起きてないゲームの公式ダイヤなんてどうでもいいわな
家庭用はよ
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>>624
オリエ使いには負けるよ
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>>623
まあFF始動なんて初狩りか確反でしかはいらんけどな
DCや3C後に暴れようとするのはカヴァわかってない証拠 息吹もFFA昇竜もCSあるなら浮遊して中段もあるのに暴れるのがあかん
オリエの中段ガード後に暴れるのに等しい
-
前作で家庭用でるまでゴルカヴァワレンの3強で
トナムハイドユズマインがかなり過小評価されてた過疎ゲーのスレだし今何言っても意味ねーな
早く家庭用出ないかなー
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なんでそこにリンネ入ってないんですかねぇ
カヴァゴル2強は事実だったしトナムバティは評価相当されてたじゃん
ハイドマインはなぜか過小評価だったけど
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エルトナムは最後の方はSのケツくらいって言う人も多かったな
マインはめくりネタ見つかった後多少マシになったけどあのキャラの過小評価だけは本当に理解できん
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マインは上手い人と当たらないと使わない限りヤバさわかんないから
このゲームガード上手ければVOとってCSで確認してから固め抜けろって言えるけどマインに対してだけはほぼ無理
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どのゲームでもそうだけどキャラランクスレなんて雑談所の延長みたいになるのが常なんで
あんまマジにならないほうがいい
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人によってキャラ順統一されない上に各々が自分の考えたランクが完璧だと思ってるから一生結論なんて出無い
そもそも使用キャラと対戦環境でキャラに対する印象も何もかも変わるようなもんに完璧なランク付けしようとしてる時点で頭可笑しい
真面目にやるなら各キャラ使い毎に作ってやらんと駄目
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自分がボコボコにされたキャラ上げるランクになるのはまあ仕方ないしな
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くっさいランクスレで何まとも振ろうとしてんの?
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このゲームのランクスレとかかなり真面目だと思うんだけど
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かなり真面目とか頭大丈夫かお前
他ゲー勢や初見からの感想はボットン便所ってことで有名なんだけど?
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まずどこと比べた評価なんだ
比較先が分からんと比較しようがないでしょ
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普通にブレイブルーとギルティのランクスレと比べた感想
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他ゲーから有名とかUNIしたらばも大きくなったな…
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てかガチの肥溜めと比べて「ここは綺麗」とか言われてもなw
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そもそも対戦おきる環境が少ないから
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もうこれからの時代鉄拳7みたいにゲーセン熱帯を標準装備にしないと過疎ゲーはもうムリかもな
あれ通信料無料で快適らしいから過疎店も助かってるだろうし
いつゲーセン行っても人が居ない→自分も行かなくなるっていう過疎の連鎖が起こってるんだろうけど
ゲーセン熱帯があればお店で長時間粘ってくれる固定客が何人か付いて自然とそこにコミュニティができていくかもしれない、ゲーム会社的にもゲーセン的にもユーザー的にも悪くはならないと思う
UNIに限った話じゃないけど家庭用待たないとろくに対戦出来ないゲームなんて下らなすぎる、オールネットはセガだっけ?ここなら技術力的にも作れそうだしがんばって熱帯できるようにして欲しいわ
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過疎ゲーほど民度高い傾向を考慮するとここのランクスレは終わってるよ
自虐自虐言い合ってる中身中学生のおっさんばかり
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あとゲーセン熱帯が出来れば今ってツイッターやしたらばで地元で対戦相手を募集しているのが全国に対して出来るようになる
したらばに「ゲーセン対戦募集スレ」でも作って時間指定すればそれで対戦出来る環境は絶対ありがたい
結局家庭用が出たらゲーセンが過疎るって意見もあるけど、一人立ちしてマンションに住んでて防音面や糞回線に悩まされてたり家庭を持ってて家でアケコン使えないって人はかなり多いからね
これからどんどん高齢化していく格ゲー勢にもマッチしてると思う
まあ夢物語だけども
-
鉄拳の惨状見てるとゲーセン熱帯がとてもいいものとは思えないんだがな・・・
実際に熱帯つきのアケゲーやってから言ってる?
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鉄拳も店や時間帯に寄るらしいし一概には言えん
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そりゃ問題もあるだろうけど過疎ゲーをどうにかするってなるともうこれしかないと思うけどなぁ
そもそも対戦相手が居ないと格闘ゲームってどうあがいても盛り上がりようがないんだからさ
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ガチで人いなくなったゲームはランクスレすら停滞するからな
アルカナ3やブレードアークスがいい例
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アルカナは3ベースでそろそろ5年も経つし公式も続編の動きは見せないしで
さすがに賞味期限が切れてる
ブレアクは最初から死んでた
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ここもst出るまで死んでましたし
ランクスレだけ進んでてキャラスレは相変わらず死んでるけど
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前作の四弱のうちナナセだけあんま話題にならんな
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ナナセはレーヴバグの原因わかったらしいな
5Aを使うと必ず起こるとか
でスマートなんちゃらに含まれてる技を使うと解除されるとかなんとか
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パッツァの家庭版が一瞬で過疎ったことから序盤で転けたら死亡は明らか
ブレアクはそれがアケでも成り立つことを証明してくれた
-
UNIは無印でガッツリこけたけど家庭用発売で多少持ち直したな
その後約一年放置でやらかした感じだけどこれからはアーク様のご機嫌次第だな
UNIは生きてもいないし死に切ってもいないゾンビ感ある
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いや無印が一番人いたんですけど
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無印でウケてたらELみたいなマイルド調整せずその路線を貫いてただろ
新作補正ある本当の初期の話をしていないか?
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人いたって書いただけだけど
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無意味な屁理屈はやめようぜ無印→EL程の変更をしなければいけなかったのが答えだろうよ
xrdだって最初コケてオワティ言われててイベントが続いてる今が一番盛り上がってるように見えるけどそれでも初期の方が一ヶ月当たりのプレイ数は多かったらしいしな、だからって初期が一番人いた何てのは論点ズレてるし
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実質アップデートな続編で人がいなくなるのは事実なんじゃないの。
UNIも無印>EL>ELstでコンボレシピが全然違うし、BBCPも同じ理由で2.0で根こそぎいなくなったと思う。
イグザードサインも動画でやっているコンボがそもそも入らなくて参考にならない
いまの格ゲーは多分調整をされないであろう部分を各自見つけて習得するしかない
-
問題は固定層が多いか少ないかだろ
-
ELのコンボは基本stで入るしXrd→Xrdリベでは既存キャラ調整されてないぞ
-
また動画勢が妄想で書いてるのか
夏はもう終わったぞ
-
EL→エストって出来なくなったコンボ探す方が大変だろ
-
新しく増えたルートはあるけど既存のルート潰れたキャラとかいるの?
-
バティの弾判定云々は?
stエアプ勢だからよく知らんが
-
>>668
ELとstのくだりみてるとUNI全然やってなさそうだね
てか無印でこけたって言ってるのに
無印が一番人いたなんて返しされるといっちゃ悪いがアスペを相手にしてる気分になるよ
あなたみたいな人にどう説明したら俺が「こけた」に含めたかった意味を伝えられるのよ
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せめてキャラランクの話しろよ
-
少なくともゴルドーはモタ派生アシミ判定小さくなったから補正ギリギリだと前作より〆にくいな
-
ごめーん
とりあえず将来のキャラランクを予想するとセトハイドの二強になって
下にリンネメルカヴァオリエ辺りが来ると思います
アカツキビャクヤは強いけど徐々に今の評価よりは下がってくるかと
-
ビャクヤの辛い所は結局ヒルダとかユズリハとかそのへん捕まえるのがしんどいんだよな
ワンチャン力は高いけど射撃に対する対抗手段が少ない
-
ヒルダ使いとユズリハ使いはビャクヤ使われにキレていい
-
ビャクヤ対策は弾あるキャラならひったすら弾撃って自分有利にしてから通常技ふれって感じだからな
DBもDCも3Cも2Bも5AもICJ2Cも判定強すぎるしリーチも長いし発生も早い
まともに技触り合うのがバカらしくなるレベル
弾ない? 耐えろ
-
あれだけ長い差し込み技持ってて弾辛いはさすがに甘え
持ってない相手にやりたい放題できるから勘違いしてるだけでしょう
-
空中弾巻かれまくるのが多分一番怠いと思うよ
地上弾ならDCやDBで狩れるしジャンプで避けながらICJ2Cしながら前進すれば読まれても相当咎められ難いから
やっぱり昇竜でも相当引き付けないと返せないICJ2Cは頭おかしい リスクリターン釣り合ってなさすぎて笑える
-
>>661
だからAレーヴ使うと直るのかー。
修正はよ
ナナセバグ修正はよ
-
相変わらずキャラ差を理由に自分は弱くないんだ!
って言い訳する中級者以下の集まりなんだねぇ^^;
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>>684
ナナセスレでもバグが起こるって人と起こらないって人に分かれてたもんな、これが本当なら5Aの使い方がもろ影響してたんだろう
2Aスカと5Aスカだと5Aスカの方が2F硬直長いし5Aスカを使わずFFキャンセルに行く人も多いからな
さらにそこから解除条件の5B、5C、AレーヴC派生、Cアンジュを一切使わずにBレーヴを打つのがバグ発生の条件って事なんだったらいつの間にか解除されててバグが起こらなかった人がいたのも納得できる
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そんなことより缶バッチなんて作ってるヒマあったらもっとマシな調整してくれー
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強キャラだったら弱点もなにもない万能キャラとでも思ってんじゃねーのかこのスレ
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今作のセトやビャクヤがどれだけ強くても前作のゴルドーを思い出せば許せるでしょ
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どっちもどっちすぎて…
使用キャラによるとしか言えないみたいですね
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ゴルドーの強みであるコマ投げをセトが持っててGRD吸収をビャクヤが持ってる感じか
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>>689
前作ゴルドーはグリムにCSかゲージ必要、コマ投げと2Cの2択がクソだったが
今作セト、ビャクヤはぶっこみ技のDC、DBのリスクがほぼ無いし全部強化のおかげで
ガー不ループや起き攻めで2択を何度もできるさらに様子見択に対して設置技のせいで動けない
あと条件が揃えば6000以上出せるって前作最強よりさらに悪化してるんですが
他のキャラも似たような強化されてますます糞ゲー感増してるわ
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>>689
遠距離ではDCとリーパの性能がどっこいどっこい モータル考えるとゴルドー
スラではDBが3Cより使いやすい
コマ投げはアシミのがやばい
対空は発生で3Cと2Cなら2C
中段はアサルトではゴルドー けどICしないと下段とかできてさらにCSいらなくなったビャクヤのがやばい
Voの握りやすさはビャクヤ 空中行動はビャクヤ
他キャラの強化があるからましに感じるだけでビャクヤも終わってる
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15FのDCと9Fのグリムがどっこいどっこいってさすがに?
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数値だけ観てもしょうがないでしょ、罠での画面制圧に加えてグリムと違ってノーゲージで追撃出来るのが利点かな
用途はやや違うし6Fの差はデカいけど強い技だよね
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>>694
CSなしでコンボいけるってのは確実に利点じゃないんっすかね?
確反は潜り込まれてスカらない限りないし微妙な距離ならDB振るからリーパーと比べるのが間違いなのかもしれないけど
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ビャクヤDCは甘えんなカスって感じで振る技でグリムは触らせろカスって感じで振る技だよね
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画面制圧ってそれこそグリムさんの独壇場じゃん
>>697の言うとおり性能も用途も違いすぎて比較する方がおかしい
リスクほぼないとかもはや意味不明
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>>689がアスペ臭い
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まあ結局どっちもクソ
ただ一般的に格ゲーで言う不愉快度で言えばセトビャクヤの方が高い
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無印のハイドセトと比べて、どうぞ
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人間は忘れる生き物だってよく分かる
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虚ろの夜だからね、同じ話を一生するしか道は無い
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前作ゴルドーは食らい判定出にくい上に有利フレームの押し付けが強すぎな上にリーチもある。
今作セトビャクヤなんか比べ物にならないくらい強かったと思う。別に今作の2人が弱いとは言わないけどね。ただ、ビャクヤは罠壊せるようになって楽になったけど。
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罠壊せないビャクヤレベルで前作ゴルドーは重度でしょ?
後ろ歩きしてからコマ投げとか頭おかしい
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>>668
そんなアプデでコンボ変わったキャラなんているか?具体的にどのキャラのどのコンボが変わったの?
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比べものにならない、ってそこはちゃんと考えて物言いましょうよー 3キャラとも細かい違いはあれど、どんぐりの
背比べレベルの壊れキャラでしょうよー
なーんか前作のランクを鵜呑みにしちゃったかのような調整の仕方が安直すぎるんだよなあ 一部例外いるけど
遅くても1年くらいで調整が入ることを願って気長にやるしかないねえ 早いにこしたことないけど
さすがに現状のままだと上位キャラが歪すぎるわー
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ゴルドーあんなに調整しなかった開発がそんなに調整するとは考えられない
おそらく家庭版まで調整ないよ
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そのビャクヤセトに五分から微有利付きそうなバティスタの話しない?
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バティスタが最強キャラなのは議論の余地がないので話題にもならない
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言うてバティスタでうまい人見ないからなー
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溜めだから初心者集まりやすいってだけで徹底できてるバティスタはうざいよ
いろいろネタ多いから崩し強いし
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最低空Bドリとかいう闇
あれ発生何Fよ
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バティスタは全てにおいてただただ不愉快
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今作は普通にセト有利まであるんだよなぁ
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まずビャクヤセトがどうバティスタがきついのか説明してくれ
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>>713
あれは闇超えた何か 20Fを切る中段とか許されないと思うの
ビャクヤはバティスタ相当怠いと思うよ 空中弾撃ちとビームでまず距離詰めるの相当きついしICJ2Cもバティは無敵ながいサマソでそこそこ安定して返せる
せっかく捕まえてもサマソ1回通されたら逆に崩される
ビャクヤが一番キツイキャラだと思うよ
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低空ドリルはどうみても着地してるのに出てグラップとか潰して来るのがうざい
そんなことよりもこのゲームでカウンターしないってのがぶっ壊れすぎなんだけど
bbaもといヒルダみたいに粛清されないのが謎
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普通にハイド・バティスタは弱い。。やっていて面白くない
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ヒルダはVP中25%回復という点で特性復活したけどな
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コマンドが上溜めで、ある程度飛んでくるが場所絞れるだけ「闇越えた何か」にはならんと思うが
闇闇言いたいだけなら知らんけど
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飛んでくる場所決まっててもファジー出来ないんだからヤバイやろ
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せめてヴォーパル中のみカウンター無効とかにすりゃいいのにな…
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16Fぐらいで中段飛んでくる状況を闇じゃなかったらなんなんですかねぇ
そのまま着地して2Cってのもあり得るのにお前は見てから立てるの?
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タメキャラ特有の弱点もそらあるけど何故つまらないかと問われればリバサ関連も割りと終わってるよな
サマーとカウンター無効を盾にしたサマー・2A擦り・バクステ・Bドリ中段
遠距離めんどいのに捕まえてもめんどい
前からあるとか関係ない、カウンター無効があることで不快感しか生まないのに何故開発はこれに拘るのか
別ゲーから来てた新規にも当然の様に大不評だからさっさと消せよ
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>>725
2A擦りはさすがにやらんだろ あいつの2A遅いじゃん
カウンター無効はVo時だけにするのが妥当だと思うんだけどね
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サマーの何が強いかってB以上だと他の昇竜系と違って攻撃判定消えるまでみっちり無敵あることなのよね
無敵技同士でかち合うと大抵サマーが勝つし
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カヴァのJ2Cとか相手が先走って昇竜打ったあとにやれば相討ち有利まであるけどバティには一方的に負けるからな
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クレイヴァーも攻撃判定消えるまでみっちり無敵あるんですがねぇ
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無敵技の話になるといっつも思い出すんだ
リバサスパイアを初めてガードしたときのそこでやめんの感
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せやな
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セトはまだまだ進化の余地を残しているフフフ
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サマー溜め中に姿勢が異様に低いのもまた強いんだよな
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別にまあBドリルはいいよ、あれ撃てる密着の状況作るってのは一応必要だし
カウンター無効は流石にstで消えると思ったらなんで残ったのか、グラ潰しゲーなのにカウンターの読み合いが消えるし、JC強いのに対空カウンター取れないのも不愉快過ぎる
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カウンター無効はホンマ悪意を感じるな
開発はカウンター無効があると面白いと思ってるんだろうか?
個性?他のキャラにも同等のものを与えてから言えよって感じ
カウンター無効消さないならバティスタは前バーのセトと同じHPに下げて良いわ
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>>726
小技の中ではリーチ長いから充分強いよ
ていうか6Fだろうが7Fだろうがそれで割れるなら押す価値ある
JCはキャラにも寄るけどわりと下に弱いからしっかり落とせるとだいぶ変わる
横で押して触りやすいキャラじゃないから上をガン見しとくのも必要かもね
まあDCも強いんだけど…
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5Aはオリエ並に長いんだよな
サマーのタメ解除する事になるけど
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2A擦るって暴れるって意味じゃねえのかよ
バティにダウンとったら大抵のキャラは最接近するから大事なのは発生の速さでしょ?
立ち回りで出すのは擦るじゃなくて振るって言わねえか
そんな2Aが届く間合いで2Aぶんぶん振るようなバティいるか? 設置だの弾だので有利な状況作り出さずに技振りにくるバティとかむしろ鴨じゃね?
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そこでめんどいのがカウンター無効なんだよなあカウンターで確認しないと追撃込みで固めるのが難しい技もあるからサマーが活きる
バティスタは可愛い見た目だけど中身は肥溜めみたいなキャラだよ
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>>736
だから落とすにしてもカウンターで地上コンいくのと、jc入れ込んでエリアルに行くのとじゃ段違いなキャラ多いじゃない
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みんな分かったよ、関わったスタッフはきっと◯リコンだからリンネやバティが下がることはないw
バティは「幼女」「アンドロイド」「ゴスロリ」「機械口調」etc...
これらをふんだんに盛り込んだキャラを下位に落とすなんてありえないw
リンネはヒロインだから言わずもがなwww
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ナナセももっと嫌われるくらい強くしても良かったのにスタッフ的にはロリコンのりんせん
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りんせんじゃねえやって調べようとしたら送っちまった
ロリコン的には中学生二年生以上はNGなんやろかね。
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ナナセはヤンデレ枠だから…
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なんかのインタビューでなりただったかがはっきりと「好きだ」って言ってたメルブラの両レンは、
MBAA 以降ずっと中堅ぐらいの位置にいるんだけどなあ
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レンはMBACでむっちゃ暴れたでしょ
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ベガ立ちおじさん「B徹甲最強!」
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いくら自虐を叩かれたのが悔しいからって何レス前の話題蒸し返してるんですかね...
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実際強い
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シールド取ってもめりこまなきゃ反撃できないケイアスとかには無法すぎる技
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ほんまアカツキ使いは終わってる
自虐キャラランクじゃぶっ壊れのSSだね
他キャラと自虐のレベルが違う
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アカツキ使いは弱キャラをキャラ愛でカバーしてるからな
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君論点ずれてるよ
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相変わらずしょうもねーなここは
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雑談スレだからな
鼻ほじりながら見る程度でいいよ
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はいはい達観厨すごいでちゅね
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お前らの絶対に引かないトコを別に生かせよ
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ABC全部無敵が付いてて4F発生のサマー持ってるだけでおかしいんだよあのキャラ
せめて他キャラの昇竜に合わせて7Fとか8Fにしろよ
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バティカスはただただ不愉快
ロリコンスタッフを赦すな
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んで、アカツキとバティどっちが強いのさ
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個人的にはバティスタを推したいけどランクスレの住人の比率から言うとアカツキの方が対戦する回数も多いだろうしアカツキだって意見が多そうな気がする。
2FFが追加されてDC後の読み合いが面倒になったし、通常技C系統?の弾属性化も今の所あまりデメリットとして数えられていないってのが現状。実際バティスタ使っててなんか不利益なことあった?弾無敵の技もそこまで多くないしB系があるから影響ほぼないように思えるけど。
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なんつーか少しは自分で使って見ろというか
通常技は不利フレームの塊だし崩すにしろグラ潰しするにもタメが必要だからどうしても他キャラよりワンテンポ遅れるからそんな万能キャラでもないで
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有利フレーム持ってる通常技持ってるキャラとかほぼ居らんで?大丈夫か?
暴れ潰しは不利フレームだと無理だけどグラ潰しは有利不利そんな関係ないやろ、フレーム的には微不利状況で相手のグラ(ファジー暴れ)を潰すわけだから。
万能キャラでもないってのは理解出来るけどね。そもそもグラ潰しなんて無くても崩せるからバティスタがグラ潰しやってる場面をほぼ見ないよ
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グラ潰しやってる場面ほぼ見ないとかどうみてもお前のレベルが低いだけじゃん
毎回ドリルでしか崩せないなら手間かかるからダメージ効率で負けるよ
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グラ潰しするにしても溜めが必要だから〜の下りがよくわかんないんだけどどういうこと?
別に溜めなくても他キャラと同じようにグラ潰し出来ると思うけど
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んー、グラ潰しし辛いなら尚のことやらないんじゃない?
グラ潰しにタメが必要ってのもよく分からないし、グラ潰しの要点は書いてるのにレベルが低いって断言してる辺り底が知れちゃうな。
で、なんでグラ潰しやりにくいの?接近手段も困らないしグラ潰しは擦られたら基本負ける選択肢だよ
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通常技が不利Fのかたまりだからーとかいってるやつにいつまで構ってるんだ
スルーするか雑魚乙って煽るだけにしとけ
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雑魚バティスタ乙
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パネェ!
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エッルボー♪
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バティスタ使えばわかるって言うけどこのキャラいくらやっても
ランクスレの理想に追いつける気がしなかったわ。
やればわかるって言うのもあてにならない
ゴルドーは簡単で最強だったからほんとにいい奴だったよ
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通常技が不利じゃないキャラって誰だっけか
前作のFしか知らないけどアカツキの近5C+1F、ゴルドーの5B±0F3C先端+4F、ハイドIC5Cノーキャン+1F 2Aキャンセル+4F、ワレン1A±0F
ナナセDB持続+4F DC持続+1F間違いもあるかもしれないけどこんな所か
何にせよこのゲームでそこを弱みに挙げる人は初めてみたなw
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ガードされて-3とか-4で済む技と-10とか-12つく技は違うでしょ
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このゲームって普通は隙のある通常技出し切って止めるゲームじゃないのよ
っでメルブラで言う所のリバースビートってシステムがあるんっすよ
だからわざわざ>>772でそういう技を優先して挙げたのに
もうちょっとこのゲームやった方が良いんじゃないかな?
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ttp://wiki.mizuumi.net/w/Under_Night_In-Birth/Gordeau
前作のだけど変わってないのも多いからとりあえずここでフレーム見てみると良いよ
隙の有る通常技を出し切り前提で考えるならどのキャラも-10F以上の不利なんて当たり前のように背負うゲームだからさ
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精々2Aキャンセルで−2〜3がいいとこだからなー
リーチがあるキャラは出し切りでも問題ない場合もある
ハイドやオリエみたいな5A長いキャラはスマートステアでの固め直しも強いんだよな
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バティが他キャラに比べて不利多いのは事実だけどカウンター無効がそれを補って余りあるでしょ
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自虐キャラランク
SSSアカツキ
Sバティスタ
Aその他
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バティが自虐...?
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しかしケイアスおじさんとヒルダおばさんは全くと言っていいほど話題に上らないね…
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グラ潰ししなくても崩せるは流石にないわ
ていうかこのゲームそんなキャラ居るとすればコマ投げキャラ持ちくらいだから
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バティスタに限ってはそうでもないんだよなぁ
グラ潰しも必要だけどね、もしかして崩せないって人はJCからしか二択に行けない人ですか?
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UNIおじ「でもB徹甲は最強だから・・・」
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2設置置いておくだけで崩しの幅めっちゃ増えるイメージ
というかとりあえず設置起爆重ねておけばOKみたいな
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それでもB徹甲なら......
B徹甲ならやってくれる!!
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なんかバティ叩き久しぶりに見て家庭用初期の頃思い出してワロタ
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ばばばばっ!!
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くるくる〜
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もいっ!
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ヒジダッ
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バティカスはただただ不愉快
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自虐する奴はキャラ関係無く不愉快だから近寄んな
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バティスタもグラ潰しは大事だよね
中下だけじゃそうそう勝率安定しないんじゃないかな
勿論そこをひたすら突き詰めて勝つのもひとつのやり方だとは思うけど
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使い手が自虐してないキャラなんているの?
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流石にELゴルドーは自虐してたやつ居ないだろ...
知らないだけかもしれないが
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何かキャラの弱いとこ述べたらすぐ自虐扱いするじゃんこのスレ
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気に入らないキャラの強い部分を叩くスレだからな
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バティはカウンター無効が無くならない限り有る程度ずっと叩かれる対象にはなるな
元々やってる人間から見てもこれは明らかにつまらないしセールで新しく始めた人の受けもかなり悪かった
てか面白いと思ってこれ付けた奴はクビにした方が良いレベルでやばい
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なんでこんだけ言われて消さないんだろうか
ヒルダのゲージ倍とかより先に削除すべきだろ
やっぱクソロリコン開発はダメなのか?
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また話題ループさせる気ですか
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だってどうしようもないくらい下らないしな
自治しようとしてもカウンター無効が消えるまで定期的に出るよこの話は
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ごめん最近始めたばかりでわかんないんだけども、カウンターとノーマルヒットでコンボダメージどれくらい違うもんなの?
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あさるとだと700位は変わるだろ
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そうか、アサルトはカウンターするとアサルト補正消えるんだっけ でもアサルトで確反取ることってないよね?
バティ擁護するつもりはないんだけど、パナしに対するお仕置きが変わらないんだったらここまでヘイト集めることはないと思うんだけど……
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キャラによっちゃ対空からのリターンが変わるかな
あとは相打ちした時に拾われにくいとか
ch限定の手痛いお仕置きなんかは本来バティスタのサマーみたいな技にこそ狙いたいのにそれができないのは実際ちょっとね
くだらんくだらん言いたいだけ感はあるけど、早く消してもいいだろうにとは思う
バティスタ使う側としてもch無効が重要ってわけでもないし
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counter限定始動で500くらいは変わるんだが、ここの住民がそれを実践でできるとは思わない
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ELセトなんかバティスタのアサルトに対空3C通してもCHしないせいでCH時用のコンボよりダメージが1000下がる+6C〆出来ない安定コンをするか
対空3C>ディレイB消失>急降下2C1>C消失〜とかいう小難しいことをやるかしなきゃいけなくて不愉快極まりなかった
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攻め断続兼ヒット時はコンボって流れの時は重要ですが
体感できないのはバティスタ使いだけよ、他のキャラ使えないから
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ハイドなんかでも3C対空の時もろ影響でるな
弾や牽制引っ掛かった時なんかでも他キャラだと本来カウンターヒットで拾われてる場面でもバティだけは助かってる事もあるだろう
さっさと消した方が無駄な火種も減るし新規に説明して驚かせるもない
生放送とかで新しい人に説明して良い顔した人をみたことが無いしな
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サマーに対するお仕置きとかじゃなくて立ち回りでカウンターしないってのが強いんだよな
弾撒きとかに差し込んだ時に差が出る
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バティスタはカウンター無効でいいから技の硬直に攻撃当てられたらカウンターになるようにしろ
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バティスタはいっそ全部カウンターになれ
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カウンター削除しなくていいからバティスタ削除して
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カウンター無効だと被ダメが減って実際の数値より体力多いからなー
だけど体力は平均値っていう
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バティスタとアカツキのブッ壊れ性能のせいで
バランスが完全に崩壊してるんだよなぁ
セト使ってるけど一回も勝てねえよ
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せやな
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セトで勝てないとか才能無いだけでしょw
-
せやな
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投げにそもそもカウンター判定無いし地上技の後半の硬直にそもそもカウンター判定ないみたいな技ごろごろあるからそこまで重視されてないんだと思う。
あと、空中でカウンター取れないのはともかくサマーにカウンター取れないことで辛いキャラっているの?
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サマーは兎も角って上でも言われてるやん。アサルトでのカウンターヒット時のダメアップやよくあるシチュエーションの対空カウンターヒット時のコンボが入らないのがデカい。
対空入れ込みコンボとカウンターからのコンボではダメージや運びが違う場合が多いからこの辺はバティスタ楽してるね
上にクッソ判定広いハイドの3Cから生で拾うのと2Aキャンセルからひろうのが違いが分かりやすい
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805がカウンター始動って言ってたからそすいうのあったかって思ってちょっと聞いてみたんだ、すまない。
リンネ使ってるとバティスタカウンター無くてもリターンそんな変わらないし、
下段技なのに上に判定強いユズリハ2Cとかエルトナム2Bとかアカツキ2Aにアサルトで負ける方がムカツクからどうでもいい派だけど
キャラによるのかな。みんな何のキャラ使っているか気になる
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リンネなら空中空牙カウンターしなくて拾えなかったとかあるのでは
サマー確反の話ならまあそうかな
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ナナセ使ってるけどバティは対戦拒否安定
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リンネ使っててカウンター無効の影響感じないとか本当にゲームやってんのかよ
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下段技がアサルトに引っかかるキャラはもっと叩かれていい
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ビャクヤの3Cかな?
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エルトナムだったら22ACH始動の最大とかあるでしょ
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ごちゃごちゃ考えるまでも無くカウンターしない特性()とか異常でしょ
UNI勢は長年プレイし続けたせいで感覚が麻痺ってるみたいだけど新規から見たらバグにしか見えんわ
そもそも特性とかいう、ろくに公式発表もしないような仕様を何時まで引きずってるんですかね
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今作は良い機会だったのにな、ユーザーもVP中カウンター無効に変更かな?って期待してたしロケテ情報では真偽は不明だったけどそういうものもあったのに何故そのまま実装したのか。
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なりただから
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開発がロリコンだからでしょう
嫌ならこのゲームやめろ
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ここまで過疎ってても嫌ならやめろと言える>>831がうらやましい
どこでプレイしてるの?
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エアプだろ
嫌ならやめろって一番頭悪い返しだわ
他に言うこと無かったんでちゅよね?バブー
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鳥肌立つような煽りしてるのって全部同じ奴かこれ
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具体的にどれ?たぶん違うよ
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過疎ゲーでも別に無理してやらないでいいしやめたい奴はやめていいとは思ってるよ
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他の格闘ゲームも遊んでみて新作待ちましょう
みたいなこと森Pが言ってたから色々やってればいいと思う
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嫌なら辞めろって言うけどそれはこのスレでキャラ叩かれるのが嫌なだけでは!?
ならキャラ叩かれるの嫌ならランクスレ見なきゃいいじゃん!
糞キャラをボロ糞言って何が悪いんや!
ところで今のランクはどうよ、そろそろ細かく分けていいんじゃね?
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森Pはそういう事言ってプレイしてる奴優遇するから信用しない方がいいよ
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フラパンのカウンター無効は成功した試しが無いのにまだぶっこんでくるのは開発のわがままだよな
少人数で作ってるから、ぼくがかんがえた面白い仕様 がいつまでも残る
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だから今回のVerは突出して強いのはいねえんだよ
全員S-〜Bくらいに落ち着く バグ修正前ビャクヤは相当やばかったけど
前回はS+を超える神がいたからな
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つよい セト リンネ ハイド ビャクヤ アカツキ オリエ バティ カヴァ
ふつう トナム ケイアス フォノン マイン ナナセ ゴルドー ワレン ヒルダ ユズリハ
-
前作ゴルドーより崩しもノーゲージ火力も上のセトやばくない?
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>>843
セトがやばいのは同意だけど他のキャラも強くなってるしシステムが変わってるから一概には言えない
あと小技刻んでも届いてCSからリターン取れるアシミと比べて崩しが上かと言われると疑問がある
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このゲームで未だに何か語ることあんのか?
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そういや戦闘力(胸)のランクってどうなってんの?
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前作のキャラランク
S リンネ
A
B バティスタ ナナセ
C
D
E オリエ ユズリハ
F ヒルダ エルトナム
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ちっさいの好きすぎでしょ
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高齢化で皆お父さんになりたい年ごろなんだよきっと
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なりた降臨でしょ
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それならショタでもいいはずなんだよなあ
メルセデスきゅんはよ
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そういえば爺婆はいるけどショタキャラ居なかったな
-
セトおるやん
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ショタじゃねぇだろアレは
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露骨に揺れるモーションがないせいかあんまりおっぱいでかいキャラ居る印象がない
と思ったけどユズリハ結構揺れてんな
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ユズリハちゃんのお胸に肘ぐりぐりしたい
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パプパプ♪
-
この流れ嫌いじゃない
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オリエのけつ毛がなんだって!?
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エールボっていいながらユズリハの谷間に肘突っ込みたい
ズバババーンっていいながら抱きしめたい
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暇過ぎて煩悩に支配されるUNI勢浅ない?
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なにも得るものがない無意味な叩き合いよりはまだマシなのではなかろうか
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>>842がランクスレの総意なの
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ハイドがユズリハにしたことってユズニーしてるところ見られちゃったとか?
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フォノンが強くないはない
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エルトナムも強い組だろ
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変化の多いキャラが注目されがちだけど煮詰まってきたらトナムマインも結局上がってくると思うわ
ふつうなわけないって言う
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トナムは前に比べると相当火力落ちとるやん
殺すまでにコンボ1回変わるレベルだから前作よりは確実に落ちてる
マインはエストだとやってねえからわかんね
-
確実に落ちてる(微量)
-
ノーゲージは微妙に上がってるけどゲージ絡みはだいぶ減ってるな
-
単純にEX昇竜とかの保障減ったからな
-
EX昇竜のゴリゴリっぷりやばかったでしょ
あとCシンク始動が相当下がってる
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トナムの火力が落ちたんじゃなく周りの体力が上がっただけでは?
-
トナムスレ見るだけでどんな変化されたかわかるでしょ見なさい
-
EXシンクのイカれ火力が普通に
EXグランドが空ガ可能に
EX昇竜の最低保証値ダウン
IC6Bの下半身無敵が下段無敵に
後は知らん
まぁ弱体化だな
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ICFF絡めた択がかなり見切りづらい
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強化点に目を向けず弱体化を断言する奴がおるってマジ?
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後は知らんで草
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弱体化なら3Cもある
強化点らしい強化点ってノーゲージ火力微UPくらいじゃね?
A技空キャンバクステって何か使い道あるの?
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>>876 流石にそれは慣れてないだけだろ
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>>880
そうかもしれないw エルトナム少ないんだよなあー
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(そもそもUNIやってるやつがすくねーよ)
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今更だけどCVO要らなくね?あまりにも火力出過ぎだし頻繁に使えるキャラとそうじゃないキャラの差がでか過ぎる
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ブレイブルーが糞化したせいか新規をよく見る
まぁ家庭用しかやってないんだろうけど
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まぁ調整は必要よな
使いやすいキャラは6000ぐらいで抑えてなかなか使えないキャラは7000ぐらい出せるとかにするとちょうどいいと思う
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数字が出すぎって話じゃないの?w
ちょっとした2A擦りとかからあっさり5000とか出せる時点でこのゲームほんま…って感じでしょ
個人的にはCVO自体はゲージとCSが重くなるしうまく調整すれば面白い要素だと思うけど、まだ未成熟って印象
キャラによって総合的なゲージ依存度が違いすぎるのは気になる
ノーゲージでコンボ後状況良いキャラとか通常投げからでもゲージ回せるキャラなんかはだいぶ優遇されてる
ワレンとかコマ投げ追撃にCSしないと状況悪いし牽制先端ヒットから中継Cアイゼン必須だしでシステム的に相当悲惨
VO使うとそのラウンドはもうほとんどCVOするチャンスを失うから、切り返しをVOに頼りがちなキャラもつらいかな
CS確認からコンボする(その間GRD溜まらない)>コンボ中に相手のゲージが溜まる>次の起き攻め読み負けて逆択通す>相手のコンボ中にTS回って相手がVP>CVOコンで5000~6000超>死
っていう流れができやすいのもなかなかストレス
-
無印で9000ダメージコンボとかあったんだから今更でしょ
条件整えたら半分以上減らせるとかはあっていいと思うけどね
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無印は無印のゲーム性だからそれだけ減ってもいいのであって
エクセレイトのゲーム性そのままでそれだけ減られても
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エクセレイトだって昇竜あるキャラとないキャラでCSの価値違いすぎるし
無敵で切り返しにくいキャラにとってはCVOあったほうがいいでしょ
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そういうキャラは例えばユズリハとかヒルダあたりは触られるまで一方的に攻撃してゲージ溜まりやすいとかあるんですけど。
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CVO作るなら200とタメの上吹っ飛び返せって言ってんの
海馬くんとちんこ頭がもっと強くなるけど (^J^)
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>>891
無印に却ってください
…って言いたいけどもう存在しないんだよなあ
今のゲーム性ぶっ壊さないでほしいけどあれはあれでいろいろ凄かったし今からやる方法ないんかね
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更新してない初期APMが中古で15万だぞ!
桁が違うかも
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正直アケとか半分死んでるようなもんなんだから最初から家庭用だけだして欲しいわ
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SFVみたいな商売戦略にしてほしいよね
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ゲーセン行ってやれよ
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完全禁煙で家から近くて1クレ50円で行けば人がいるなら行くよ
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人いねえんだわマジでこのゲーム
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電車で2時間ぐらいの距離なら行けるやろ
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バティスタはため分割を突き詰めれば理論値一強だと思う
けどそのポテンシャルを最大限出し切れるかというと…
こういうキャラってランク付けはどうしてるの?
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ザベルと仲良さそう
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>>901
年いくつだよwわかりやすいけれど今の世代は分らんだろそれw
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>>890
このゲーム相手にガードさせればさせるほどCS権から手が遠のくからむしろゲージ効率悪いような
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何も考えずに技をブンブン振るならそうだろうけど相手の攻撃は届かないけど自分の攻撃は届くってのはやっぱいいよ
コンセ面で優位に立てる
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コンセ同速嫌い
でもケイアスにVP取られるの嫌だから前作のままも無理
-
何故かコンセ遅いナナセとか居たから同速でええやろ
ゲージ持ったトナムとかバティと全キャラ同じってのはなんだかなとは思うけど
-
近づくのが大変なアカツキはコンセ最速にしますね^^って今の環境で言われたらオオン?って思うだろ
なんだかんだ同速調整が安定の気がする
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特別言及されてたわけでも無いのにいきなり同速化してたのはワロタ
ヒルダとかケイアスは相手にGRD溜められ易いけどコンセ早いから取り返し易い。とか考えて対戦するの好きだったな
まあTSゲージの高速化に伴って変わったんだろうな
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共通システムに差つけすぎる方がどうかと思うから同速がベターやな
特にCS獲得は一番勝敗に影響するところだから、さすがに差はつけられんと判断したんだろうと思うわ
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むしろ何で差があったんだろうか
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共通システム(カウンター無効)
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バティカス憎いぞ
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カウンター無効っておかしいやろ
最大始動決めれねーじゃねーか
バチスタと戦ったこと無いけど
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カウンター無効を共通システムにしよう
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特にCS獲得は一番勝敗に影響するところだから差をつけないとバティとか設置してコンセできるキャラとか有利になるから差が必要なんだろ
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バティワレンの組み合わせが一番顕著かもね
てかバティの設置自体、任意タイミングで起爆できるのがコンセ速度に関わらず糞要素なとこある
一定カウントで消滅してもいいと思うんだけどね
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バティスタはヴォーパルになれないでよくね
カウンターないんだからどっこいでしょ
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おもしろくないよ
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もうその話題飽きた
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ナナセがコンセ遅かったのはキャラ設定的な所からそうなったんだろうか
そういう所の拘りは良くも悪くも同人屋っぽいというか
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>>916
一定カウント爆発もクソになり得るんやで
設置はそこそこリスクでかいし発生保障以外はあれでええわ
ほかのクソ要素のがでかい
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設置こっちも殴ったら消えるようにして欲しい
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>>921
爆発なんて行ってないよー
起爆せずに放置したら180Fくらいで消えてくれればいい
設置のリスクとか固めならまだしも立ち回りならステラ置いてそのまま指ホールドして離せば簡単に置けるよ
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こっちが設置を殴ればバティスタ側に爆発ダメージ当たるようにしよう
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>>921
一定カウントで自動消滅(攻撃判定なし)ってことでしょ…
まぁ、世の中には本体に攻撃当てても消えず設置殴っても問答無用で発動する設置技とかあるしヘーキヘーキ╭( ・ㅂ・)و ̑̑
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持続無限と言えばディゾルブも時間で消えて欲しい
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画面端行くとキャラランクとかどうでもいいレベルで勝敗決まるんでどうにかして
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そらお前がキャラランクとかどうでもいい腕前ならそうやろ
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ゾルディブは一定時間で消滅する代わりに消える際にHP回復とか乗ってる間ゲージ上昇とか付いてりゃよかったんじゃないか
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細かいしどうでもいいがディゾルブな
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血だまりってことで許して。マイン使いやないんや
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消える代わりにディゾルブの攻撃全部1F発生保障な
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ディゾルブからディゾルブにワープ出来るようにしよう
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ディゾルブで塗った範囲が多い方が勝ちね
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イカーマイン
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イカ臭いカーマイン?
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今総合RIPランキングの1ページ目にいるキャラが上から
セトカヴァナナセマインビャクヤリンネゴルドーハイド
なのな
ナナセとゴルドー頑張ってんじゃん
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ナナセ二人もいるから最強キャラなのでは?
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ナナセは強キャラ
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リンネも二人いたわ
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ナナセリンネは強キャラですね
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リンネに比べてナナセの強みがわかりづらいんだけどどう強いの
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ナナセ強いと思うんだけどなー。二位の人のナナセほど動かせないんだよなあ。
マインメインの人だけどナナセ動かしてる時の方がイキイキしてる気がするよ
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その理屈だとアキツキが最弱ということになるが宜しいか
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実際ノーツのサブが一位になってるあたり使い手は最弱だろうな
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所詮暇人ポイントだし大して当てにならんわ
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やっすい釣りだなあ
まあお前よりは二位の人も俺も強いと思うわ
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そして私も
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遊びに使える時間が多いことは良いことだと思うけどねw
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つうか今んとこのRIPはどんだけやる気あるかランキングに若干見えなくもない
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ノーツさんとか普通に働いてるんだし、文句言われる理由なくね?
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普通みんな働いてるでしょ(呆れ)
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働かずゲーセンで遊んでる奴はキャラランクの前に自分の人間としてのランク考えた方がいいわ
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都内にビル6棟持ってたら働いてなくてもリアルキャラランク上位でしょ
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世界的に見れば家に小銭がある時点でSランらしいね
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他人が何してようが関係ないわ
気にもならん
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せなるさんの悪口はやめろよ
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あれはゲーセンで遊んでないからギリアウト
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都内にビル6棟もってるUNIのプレイヤーなんているんか?
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親が持ってるんだろう
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またキャラランクスレが乗っ取られてる…
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ぶっちゃけもう話すこと無いし…
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ランクの結論出たの?
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ランクの結論出たの?
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自分自身で出したランクが正解だよ
書き込むと乱入されて対戦するスレだよ
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前作より差が少ないから一部のキャラ以外はマジで強キャラと中堅しかいない
その一部のキャラもセトビャクヤが頭一つ抜けてるなって程度 前作のゴルドーはカヴァに3馬身ぐらいつけてたからな
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スマートステアにバグあったりとかゲームスピード遅くなったりとか、これバージョンアップの副作用で起きるもんなのかな?
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ゲームスピード遅くなったっていうのがよくわからないんだけど
具体的にどのこと言ってる?
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セトビャクヤは2馬身くらいつけてるんじゃないの?アカツキが1馬身でハイドがクビ差ぐらいでしょ
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頂点に立つのは ”バティスタ”
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1スレ内で飽きるほど同じ話しかしてないし、いい加減次スレ立て無くてもいんじゃないの
雑談スレ余ってるから使おう(提案)
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めんどくさい人達を押し込める隔離所として必要
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隔離所にすらならない位過疎ってるけどな
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S ビャクヤ、セト、メルカヴァ
A バティスタ、オリエ、リンネ、アカツキ、ハイド
B その他
Bの中ではエルトナム、ナナセが強めでユズリハ、ワレンが弱め
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ゲージ100以下の無敵無し小パン6フレのキャラがSランって冷静に考えたらやばいな
どんだけ他が強いんだよ
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ゴルドーとか2A7フレだったんだよなぁ…
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>>974
大体これでいいよね現状のランクは
個人的にリンネはもっと上でもいいかなくらい
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これはB鉄甲さんが暴れる流れが来るな!!!
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リンネハイドは普通にヤバい
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マインちゃんってコンセプト的にBに落ちぶれるほど弱くなりようが無いと思うのよね
まあ前作も最初低めだったし家庭用来て人が増えたら再評価されるか
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トナムマインはA格上げでいいと思うわ
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マイン以外もワンチャン力がはねあがっちゃったからなあ
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カーマインは前からゲージとCSがあれば端でも中央でもVOスカコンで減らせたからしCVOの恩恵をあんま受けてないし
調整的にも大した強化はなくて向かい風を受けてるのは確かだと思う
弱体化もそこまでされてないからまだ強いキャラだろうけどな
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ワレンも普通に強くね?
うぜえよあいつ
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今作のワレンはだいぶ悲しみ背負ってるんやで?
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新システムとかち合って無いのは分かるが普通に強く無い?
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ワレンのCVOコンくっそカッコイイじゃんそれだけで恩恵受けてると言える
ゴルドーは見習え
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ナギハラッナギハラッ
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強いのはいいんだが理由をかけとなんども
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ワレンは喰らい判定でかくなってるのはカヴァと同じで相当痛いでしょ
俺の環境だといないからわかんないけど
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なんべんも言われてるがワレンは弱くない
強みはあるしスカスカ連携とは言え展開が速いDBやフェアからの択はプレッシャーは十分ある
ただし相手に対策されると途端にきつくなる あと相性が出るのも散々言われてるし実際その通り
まあ結局のところ投げなんだよな
投げ後の状況よくしないとワンチャンで投げ通してもどうしょもない
でも沖攻めできるようになったら普通に強くなりそうだしなあ こいつ調整むずかしそう
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運送なくなったら考えてもいいよ
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弱いキャラはいないでしょこのゲーム
みんな強くて不快まである
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将来的にはそうするだろうな、やること少なくされるよりは全員強くてある程度糞の方が楽しい、糞すぎる部分は後々直して行けばいいし
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ダウン調整すると基本的につまんなくなるからな
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まあみんなクソで楽しーってゲームやるなら人いるギルティとかやるけど
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空中での防御手段少ないゲームでコマ投げ後の状況良くしたら地獄になるで?
ブレイブルーのテイガーじゃんけんより酷いことになるのは目に見えてるから。ゴルドーのコマ投げも弱くなったとは言え相変わらずやべーけどさ
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ワレンのABコマ投げに投げ無敵付いてなくてなぁ…
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コマ投げに投げ無敵とか不快すぎでしょ
正気じゃ無いわ
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付いてるキャラ沢山おるのに投げキャラ調整されたワレンについてないんや
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